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      【疑問】ゲームは開発費を掛ければ掛けるほど面白くなるのか?

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      ゲームの開発費ってなんでこんな暴騰してるんや?

      1: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 17:11:19.57 ID:UHBtn+s10
      ある程度のラインは有りそうだよね

      6: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 17:17:38.45 ID:ifjbHvd70
      その場合の面白くなるは
      要は刺激度を過度に高めるってことだから
      あんまり良いとは思えんな。限度がある

      開発費をかけるほど
      人員必要、開発期間の長期化、値段高くなる、色んな商法やらざるを得ない、
      早くクリアされると困るので時間を浪費させるゲーム仕様にする
      等の弊害も多いよな

      16: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 17:57:17.67 ID:MPFso6uPM
      まぁそりゃ使える人数増えるんだから最低ラインはあるだろ
      例えばEDFだってsimpleシリーズの頃よりはフルプライスになってからのほうが内容も詰まってるし見た目もいいからな

      17: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 17:59:45.36 ID:opWYv+wo0
      ニーアはクソ低予算だったらしいけどな
      生放送にロクにスタッフ呼べない程度には上から金が降りんかったらしいし

      
      : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

      引用元 : https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667117479/

      18: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 18:00:54.53 ID:8kyUbeErp
      開発費だけじゃ無理っしょ
      開発の規模大きくなっても捌ける人材いないとポシャる
      仮に開発費は集められたとしても数千人規模での開発とか日本のメーカーじゃ捌ける奴いなくてもう無理なのではと思ってる

      19: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 18:04:02.29 ID:6WkFH1uW0
      無能な人間が100人集まって作るゲームと
      有能な人間が1人で作るゲームのどちらが面白いか

      22: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 18:09:13.19 ID:4QOR5vSD0
      金の使い道によるだろ
      んほられても困るし、逆に声優のギャラケチっておいて訴訟沙汰も困る
      1万でパケ売っておいて1年でサ終逃亡なんてことになったら目も当てられんしな

      23: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 18:09:20.93 ID:u2Ivmtm/0
      DQ1とバイオ4は1から作り直したと聞く
      他に何が該当するんだろ?

      25: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 18:12:35.59 ID:uh61t5pCd
      >>23
      実質FF14もそうなるんじゃないかと思う

      FF14

      34: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 18:51:20.05 ID:opWYv+wo0
      でもなんやかんや良いもんってお金かかるよ

      30: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 18:44:47.71 ID:b9rIgEla0
      畑違いだけど、宮崎駿さんは金使う天才って言われてるみたい
      金使えるのも才能みたいだよ

      もののけ姫の時は流石に焦って、宮崎さんがメディア出まくって宣伝してたけどw

      31: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 18:45:57.19 ID:vq9qZL+s0
      金をかければ良いが期間はかけない方が良い
      長く開発するにつれてトレンドを逃して映像クオリティだけ高い時代遅れの作品になりがち

      37: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 18:53:43.43 ID:LactbcNU0
      バンナムのゲームとか予算限られてると割といい仕事したりもするからそうとも限らん

      39: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 18:56:59.52 ID:J2W0FfZF0
      ケースバイケースとしか

      41: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 19:02:09.17 ID:SMDVIRSxM
      集団での作業は人数が増えれば増えるほど難しくなるからね
      大規模開発の場合にはプロジェクト管理に50%くらいの労力やコストをかけないといけない

      44: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 19:13:37.71 ID:8s2V1gOv0
      だったらAAAにクソゲーは存在しないって

      45: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 19:17:32.96 ID:opWYv+wo0
      >>44
      そもそもAAAの定義がね...
      予算かけたらってどのくらいかけたらAAAなのかもわからんし

      47: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 19:21:08.74 ID:fJaw1RAd0
      >>45
      一応使われ始めた頃は世界で300万とか言われてた

      48: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 19:22:20.85 ID:opWYv+wo0
      >>47
      意外にしょぼいな
      毎年出してるCODで達成できるじゃん

      50: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 19:24:09.49 ID:/j74JhVN0
      トラブルで金と時間がかかるケースも多いんだから一概に言えるわけもなく

      56: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 19:33:48.25 ID:+4Wfailrd
      ぶっちゃけセンスの問題よ。

      57: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 19:36:29.06 ID:XCj3W1hu0
      スカーレットネクサスは時間か予算の不足かは分からないけど会話のイベントが紙芝居のものが多かった

      ショボいと思ったけどどうでもいいイベントはそれで十分な気もする

      スカーレットネクサス

      58: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 19:36:48.21 ID:iiMvOvGw0
      金は掛けられるなら掛けた方が良いのは間違いない
      金掛けて失敗したってのは単に金の運用方法を間違えたというだけの事だ

      61: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 20:03:26.02 ID:5N9L3Xjb0
      >>58
      金があると、金で解決できない事は先送りしたりやらなくなったりする事もある
      ゲームのアイディア出すのなんかもそうだろ?

      自分でいいアイディアを出すのは金があっても容易い事ではないので、
      他人のアイディアを他人より金をかけて作るゲームで使えば他人よりイイモノができる筈だってのがソニーの海外スタジオの大作群だろう

      63: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 20:10:23.57 ID:opWYv+wo0
      >>61
      GOWの斧投げアクションとかスパイダーマンの移動が楽しいオープンワールドとかは他人のアイデアってよりよその問題点洗い出した上で作ったモンだと思ったけどなぁ

      65: 名無しのPS5速報さん 2022/10/30(日) 20:31:29.92 ID:mUo5+0rl0
      バランス調整とかゲーム性の調整に金をかけるほど面白くはなるだろうな

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      1. 名無しのPS5速報さん 2022年10月30日 22:08 ID:dSAqKLJs0 ▼このコメントに返信
      ゲームの面白さはアイデアだ
      0 0
      2. 名無しのPS5速報さん 2022年10月30日 22:10 ID:OQwwC7bL0 ▼このコメントに返信
      何で金はあった方が良いか悪いかって議論に「有能な人材一人と無能な人材50人が〜」とかアホな限定条件出すのかね?金が無いと有能は一人しか雇えない場合でも、金がありゃ有能を50人雇えるんだぞ
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 22:12 ID:qVYJdPs40 ▼このコメントに返信
      逆に開発費をケチったことで名作になったゲームがあるのなら知りたいくらい
      0 0
      4. 名無しのPS5速報さん 2022年10月30日 22:12 ID:kY.sGz.f0 ▼このコメントに返信
      アイディアやコンセプトという土台がまったく同じと仮定したならそら金かけたほうがおもしろくなるやろ
      土台が駄目ならいくら金かけても無駄にもなる
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 22:17 ID:iXs0SHKZ0 ▼このコメントに返信
      金をかけるだけでは良いものは産まれないけど金をかけないとそれなりのものしか産まれない
      アイディアが良いから面白い!ってのは(低予算にしては)って付くからな
      金かけて優秀な人材と設備を揃えて作るリッチで面白いもんが優勝するんよ
      一番クソなのは宣伝広告費に全力出してるだけのやつ
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 22:19 ID:EdccUXKy0 ▼このコメントに返信
      ほぼ人件費でしょ
      フルプライスのゲームは開発費かけないと中の人がしんどいだけでは?
      それではいいゲームが出来るとは思えないが
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 22:20 ID:PC7GRibm0 ▼このコメントに返信
      基本多いに越したことないけど、指示系統がしっかりしてないと「船頭多くして船山に上る」状態になることはあるかもな
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 22:20 ID:GC36wJY80 ▼このコメントに返信

      100人規模の大人数で作ったゲームが絶対に面白いのかというと、そうは思わない


      だが優秀な人材を安月給でコキ使い、無銭のサービス残業をさせまくれば
      面白いゲームができるのかというとそうだとも思わない


      開発費ある方が面白いゲームは生まれやすい
      人数×開発期間=開発費だ
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 22:20 ID:Q7R7JEGk0 ▼このコメントに返信
      グラフィックは綺麗になる
      0 0
      10. 名無しのPS5速報さん 2022年10月30日 22:20 ID:QxQhOAXh0 ▼このコメントに返信
      金がかからないゲーム?
      サクナヒメくらいしか知らんな
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 22:21 ID:neFlskQB0 ▼このコメントに返信
      金をかける方向性によるやろ
      グラフィックや音楽や声優ばっかりにつぎ込んだら大体ごみや
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 22:22 ID:8yzggidN0 ▼このコメントに返信
      初期のPC版ひぐらしなんて家族で開発してるから、ノベル系なら才能次第でヒットすると思う
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 22:26 ID:5Xdr6HNe0 ▼このコメントに返信
      映画でも何でも言えることとしてはっきり結論出てるじゃん
      そんなわけねーだろ
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 22:28 ID:NLNZwwqf0 ▼このコメントに返信
      なるわけないだろ
      ゲーム性とバランスが全て
      シンプルで奥深いものを作れなきゃ何億つぎ込んでもゴミ
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 22:28 ID:YQ9NV8xr0 ▼このコメントに返信
      クリエイターが何を作りたいかによる
      金はクリエイターの作りたいものにかかる費用でしょ、面白さと関係はない
      まぁ金の問題で妥協することはあるだろうけど
      0 0
      16. 名無しのPS5速報さん 2022年10月30日 22:30 ID:dSAqKLJs0 ▼このコメントに返信
      >>10
      まずはマインクラフトやろ
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 22:31 ID:GC36wJY80 ▼このコメントに返信

      最近は全部アンリアルエンジンとかユニティーで作ってるから
      どのハードで作ろうと開発費変わらんと思うんだがねえ

      人数×開発期間=開発費だろ

      ちなみにハードの性能不足のせいで、そのままだと5fpsぐらいしか出なくて
      余計な最適化の手間強いられると開発期間は伸びるからな
      0 0
      18. 名無しのPS5速報さん 2022年10月30日 22:32 ID:sD8Io2MI0 ▼このコメントに返信
      低予算の任天堂が面白い作品を連発してる時点でね…
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 22:32 ID:4k5.KjIs0 ▼このコメントに返信
       金をかければ全部良くなるとは言わないが、金掛ける事が出来ればダメを潰せるから良い事は多い。クソゲーのほとんどは未完成品なのです、時は金なり。
      0 0
      20. 名無しのPS5速報さん 2022年10月30日 22:33 ID:pwcj9Zd80 ▼このコメントに返信
      金をどこに使うか、でしょ
      少なくても髪の毛が一本ずつなびいてリアル!
      とかに使ってたら無駄でしかない
      0 0
      21. 名無しのPS5速報さん 2022年10月30日 22:35 ID:8kwvTuvU0 ▼このコメントに返信
      最近だとヴァンパイアサバイバーとか低予算で面白く作られてるゲームなんかいくらでもあるんだから結局開発者のセンスと実力でしかない
      0 0
      22. 名無しのPS5速報さん 2022年10月30日 22:36 ID:4SBoctU70 ▼このコメントに返信
      >>18
      任天堂が低予算?
      AAAとは方向性が違うがどう考えても大半の国内メーカー基準では潤沢だろ
      ブレワイとかどう考えても人件費ヤバいわ
      0 0
      23. 名無しのPS5速報さん 2022年10月30日 22:36 ID:sD8Io2MI0 ▼このコメントに返信
      >>22
      いつも低予算て言ってるやん
      0 0
      24. 名無しのPS5速報さん 2022年10月30日 22:38 ID:4SBoctU70 ▼このコメントに返信
      大体の現場は多少は地獄だろ
      その原因は大体納期と人員で、その原因はカネだよ
      0 0
      25. 名無しのPS5速報さん 2022年10月30日 22:40 ID:7YodO9bs0 ▼このコメントに返信
      何回同じ話すんの?
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 22:50 ID:EdccUXKy0 ▼このコメントに返信
      >>18
      低予算って思ってる時点でアホ
      任天堂は金つかいまくってるぞ
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 22:55 ID:VHR1Vxxn0 ▼このコメントに返信
      面白くなる確率が増える
      0 0
      28. 名無しのPS5速報さん 2022年10月30日 23:06 ID:tnf00aO60 ▼このコメントに返信
      子供向けが好きならファミコンレベルでも喜べるんやろ
      凄いゲームやりたいから開発費かけて作った奴やりたいに決まってる
      0 0
      29. 名無しのPS5速報さん 2022年10月30日 23:14 ID:WAJdIp.F0 ▼このコメントに返信
      FF15とかいういい反面教師おるやん。
      無駄な取材旅行やら無駄な人件費にバカみたうに金を使って出来上がったのがアレなんだぜ。
      0 0
      30. 名無しのPS5速報さん 2022年10月30日 23:21 ID:tnf00aO60 ▼このコメントに返信
      >>29
      スィッチのゲームより面白いあれの事か
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 23:22 ID:UUAKzFIW0 ▼このコメントに返信
      金ないとまともな人員も集まらんし、アイデアは消極的になるし、まず面白いのはできないね。
      今のゲームはかなりのボリュームとコンテンツ数が必須みたいになってるし。

      金ない会社はパブリッシャーに頼るしかないけど
      バンパイアサバイバーみたいにしょぼいけど詰まってるの作ります!とかいっても
      まずお金だしてくれない。
      コンテンツ数こんだけあるから工数これくらいかかるから!って嘘でも言わないと。
      結果ハリボテみたいな中身のないコンテンツばっかになる。
      0 0
      32. 名無しのPS5速報さん 2022年10月30日 23:23 ID:PVv9bBgy0 ▼このコメントに返信
      開発費=人件費らしいけど
      少数で時間かけて作るよりも
      大勢で短時間でゲーム作った方が良くないか?
      って思ってるけど無理なのか
      100忍のスタッフで5年かけて開発するよりも
      1万人のスタッフで1年で作った方が安かろう
      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2022年10月30日 23:24 ID:PVv9bBgy0 ▼このコメントに返信
      >>20
      イリュージョンをバカにしてるのか?
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 23:25 ID:ig9S7P1l0 ▼このコメントに返信
      >>23
      開発費なんて時間かけたらかけた分だけ上乗せされてくんだし、あれだけ時間かけまくったゲームが低予算な訳が無い
      まあ他のOWと比較して金かけた分のクオリティがあるかと言われると…
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 23:28 ID:1ujut2IC0 ▼このコメントに返信
      >>32
      計算してみた?それとも忍ってのは1人の計算じゃないの?
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 23:29 ID:mIFXSFPS0 ▼このコメントに返信
      切羽詰まってるほうがいいものができるよ。人件費も期間も機械も。
      そしてできたものに大金使ってリメイクすればとてもいいののになるはず!
      0 0
      37. 名無しのPS5速報さん 2022年10月30日 23:30 ID:.Ho.OuOl0 ▼このコメントに返信
      スペゴリとか言う例もあるので金だけかけてもダメなのは確か
      0 0
      38. 名無しのPS5速報さん 2022年10月30日 23:31 ID:0FPE8jL60 ▼このコメントに返信
      金かけて売り上げて成功したって失敗したって言われたりもするからなぁ
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 23:32 ID:VHR1Vxxn0 ▼このコメントに返信
      低予算タイトルなんて知らないだけでPCやスマホで常に山ほどコケてんだよ
      結局金かけるのが一番確実
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 23:33 ID:356uxRgX0 ▼このコメントに返信
      >>18
      まあでも任天堂はゲーム本体には金かけてないよ
      ゲーム開発は糞で、宣伝とステマがいのちだからw
      流行ってるよー、売れてるよーってCM打ちまくったりテレビでステマすることが
      任天堂の馬鹿の一つ覚え
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 23:37 ID:rXfO8.YP0 ▼このコメントに返信
      お金を自由に使えるてのは、ディレクターが無制限に仕事を振れるってことに近いけど
      ホントに自由にやらせたら詰め込み過ぎ風呂敷広げすぎで収集つかなくなるパターンもある
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 23:38 ID:1ujut2IC0 ▼このコメントに返信
      >>40
      素晴らしいコメントなので皆さんいいねを押すように
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 23:40 ID:jV2hj3Po0 ▼このコメントに返信
      何も考えずにハンコ押してるだけの給料泥棒が多いだけの奴の給料だけどな
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 23:45 ID:ts0CzSRk0 ▼このコメントに返信
      >>30
      脳バグってるぞ
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2022年10月30日 23:53 ID:rXfO8.YP0 ▼このコメントに返信
      持論だとお金の他に時間と人が外せない要素で、最重要なのが人かな
      例えば料理ならコックが優れてればお金(材料や器具)や時間が厳しくてもそれなりのモノを作ってくれるみたいな
      勿論限度はあるけど
      0 0
      46. 名無しのPS5速報さん 2022年10月30日 23:53 ID:9P5Dbo8a0 ▼このコメントに返信
      >>3
      デモンズソウル
      0 0
      47. 名無しのPS5速報さん 2022年10月30日 23:58 ID:kETJUqY.0 ▼このコメントに返信
      時間と予算を掛けて良いローカライズをしてくれれば、ストーリー"も"楽しめたのになと、思うことはインディーズゲームをそれなりの数プレイしていると多々出くわす
      0 0
      48. 名無しのPS5速報さん 2022年10月30日 23:59 ID:girx5h4O0 ▼このコメントに返信
      >>18
      なんやかんやブレワイのペイラインが数百万本の時点で予算をかけてないとはとてもじゃないが言い難い
      0 0
      49. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 00:00 ID:UoPdql3Z0 ▼このコメントに返信
      フロムの宮崎社長のゲームとかヨコオのゲームとか小島のゲームとか作家性が強く出るゲームは遊びたいってなる
      予算もそれなりだし
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 00:02 ID:g5Gq1Mse0 ▼このコメントに返信
      くだらなすぎてどうでもいい
      金かけて作って初めて立てるフィールドもあるってだけ
      安く売れるソフトを作れるならメーカーにも別途で重宝されるだろう
      0 0
      51. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 00:05 ID:QEZ2e9Qq0 ▼このコメントに返信
      英雄伝説もおもろしいし、金かけなくても脚本や音楽は個人の感性でいくらでも面白くなるだろ


      0 0
      52. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 00:05 ID:UoPdql3Z0 ▼このコメントに返信
      まぁ、MSのhaloが数百億かけてアレだった例もあるし
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 00:09 ID:KAsKZYX.0 ▼このコメントに返信
      ある程度の費用は必要だけど結局は責任者が手綱を握れるかどうかだわ
      0 0
      54. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 00:22 ID:nRtZmdCG0 ▼このコメントに返信
      >>3
      メタルギア
      0 0
      55. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 00:22 ID:AtJwoCBi0 ▼このコメントに返信
      ど素人が笑かすな
      0 0
      56. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 00:22 ID:QEZ2e9Qq0 ▼このコメントに返信
      >>53
      まあ、開発系はゲーム関係なくこれやわ


      FF14の吉田みたいな仕様把握して決断力あるやついればかならずプロジェクトは上手く行くし
      0 0
      57. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 00:24 ID:nRtZmdCG0 ▼このコメントに返信
      >>40
      宣伝どうのあるのかも知らんけど
      おもろいやん
      ゲームはそれでええわ
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 00:31 ID:Zg1AzKEA0 ▼このコメントに返信
      >>52
      開発費かけてるゲームって広告代理店が絡んでくるから余計に高騰すんだよ・・・
      映画産業と同じ構造、開発費の半分は広告代理店がかっさらってく、みたいなのは映画で多く、ゲームもそれに近い割合でタカられてる
      電通みたいな会社は各国にあるんだよ・・・
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 00:31 ID:L9WMnVep0 ▼このコメントに返信
      リソース配分のセンスは大きい気がする。それとユーザーのニーズをちゃんと汲み取れているかどうか
      金をかけてるのはわかるんだけど、求めてるのはそこじゃないんだよなという作品はほんともったいない
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 00:34 ID:Lfe.qpB40 ▼このコメントに返信
      自由に与えすぎると月姫リメイクが出来上がります
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 00:34 ID:9lvhBx9W0 ▼このコメントに返信
      >>32
      「こういうものを作ってください」って人に正しく伝えるのって凄い大変なんよ
      対象が増えるほど伝達側の労力=コストも増えていくし、製作途中での確認や修正指示などの監督業務もまた増える
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 00:35 ID:Zg1AzKEA0 ▼このコメントに返信
      >>40
      広告費は会社の方からあちこちにバラまくんじゃねえのよ
      代理店がタカってくるんだよ、払わないとバッシングキャンペーンが始まる
      元々は映画産業にタカってた連中が、今はゲームに目をつけてる
      予算がなんぼ、となればまず半分寄越せ、みたいなノリでタカってんだわ、任天堂だけじゃねえよ
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 00:50 ID:YdHeatC60 ▼このコメントに返信
      代理店の話でてるけど、
      ・宝くじでも当たって純粋に好きなものを好きなだけカネかけて作る
      ・X倍の予算かけるから売り上げ想定もX倍
      じゃ意味がぜんぜん違うよな
      普段は買わないような層にも買わせたいならキャッチャーな要素入れたり広告費も必要になるからな
      0 0
      64. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 00:56 ID:ZeYPAzrz0 ▼このコメントに返信
      たしかに、550億以上かけた某FPSはキャンペーンはそこそこ評価いいけど、オン要素の人気はアレやしな・・・
      0 0
      65. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 01:02 ID:locjv8Ut0 ▼このコメントに返信
      3D機能や2画面やタブコンみたいな需要のないゴミギミックに開発費かけるよりはグラフィックにかけて欲しい
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 01:04 ID:Zd5jLoxe0 ▼このコメントに返信
      十分な開発費と時間でゼノギアスのディスク2の語りだけで終わった部分もプレイ出来ていたらどんな評価だったのだろうか
      0 0
      67. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 01:07 ID:3mORsJLB0 ▼このコメントに返信
      中小規模ならともかく大手特にファーストは金かけんと何の為にアホみたいな人数雇っとるんやってレベルやし
      それぞれ規模によってハードルがある感じ
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 01:08 ID:nQTPBTu60 ▼このコメントに返信
      CGである以上その予算の内訳は人件費と広告なんだよなあ(笑)
      で、その人はボランティアなんて雇えない訳でちゃんと技術の有るエリートは限られた数しか居ない
      となると金掛けようと思ったら大部分は広告に行くわけで、宣伝すれば売れるだろうな

      ただクオリティは、結局人間の手になる
      完全版のメタルギアソリッド5がやりたいかと言われたら・・・・めちゃクソやりたいよね^
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 01:18 ID:8YeJRnbp0 ▼このコメントに返信
      >>54
      金があったら蠅の王国も作れたと思うが
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 01:20 ID:d.0yI5.s0 ▼このコメントに返信
      あるにはあるだろうけど、物理的なもんじゃないから定量を見極めるのは至難の業やろ
      結局、結果論の話にしか落ち着かないし、そんなのは存在すると言えるほどの根拠にはならない
      それが分かりゃあ皆億万長者よっていうよくある話でしかないな
      0 0
      71. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 01:22 ID:OLrSYscz0 ▼このコメントに返信
      アメリカはドル高物価高でアメリカ人の人件費は日本の倍かかるからな
      それからしたら日本での開発は安い方よ
      0 0
      72. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 01:23 ID:88Z8Pl7J0 ▼このコメントに返信
      1本のソフトを3作品にして売るのはあかんのか?
      何年も待たされるよりも
      .hackやゼノサーガ見たく分作で出した方が
      開発もニッコリ、プレイヤーもニッコリだと思う
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 01:25 ID:8YeJRnbp0 ▼このコメントに返信
      >>40
      別に任天堂だけじゃなく邦画業界もそうだから
      日本のエンタメ特有の広告会社との関係性何のかもな
      ゲームが実際売れてるだけ邦画よりましだが
      0 0
      74. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 01:29 ID:jkTflgFB0 ▼このコメントに返信
      面白いという基準が曖昧過ぎて成り立ってない
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 01:31 ID:8YeJRnbp0 ▼このコメントに返信
      >>72
      ボリュームにもよるな
      あとゼノサーガはがっつり連作なのに毎回レベルリセットでめんどくさいし
      間が1年以上空いてテンポが悪かった
      コジカンとかは手が遅いからMGSGZみたいに連作短編を短いスパンで出してほしい
      0 0
      76. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 01:38 ID:2.XulU4w0 ▼このコメントに返信
      才能ある人材が揃ってる事が前提
      有力な開発者の大半が逃亡済みのスクエニとかは何やっても無駄
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 01:52 ID:Dwr3e0Ua0 ▼このコメントに返信
      自分を映画監督と勘違いした主人公が膨大な広告費使って承認欲求みたすゲームってこと?
      0 0
      78. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 01:54 ID:JNF.p2qE0 ▼このコメントに返信
      >>10
      サクナヒメは人脈が凄いからな
      手伝ってって頼んだら無償で知り合いが
      デバッグしてくれたみたいだし
      音楽誰か作って言うたら作ってもらえた
      お金がかかってないわけではない
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 01:58 ID:Hz3BpGRs0 ▼このコメントに返信
      より作り込みができて見栄えが良くなるのは事実。没入感が増す=雰囲気向上する
      雰囲気、世界観の実現は完全に面白さにつながる話だよね
      大好きな低予算ばかりの和ゲーをフォローしたい気持ちはわかるが事実を無視して
      世界の主戦場で売れまくる洋ゲーAAA群を貶すのは奇妙。ダメージコントロールしてない?
      0 0
      80. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 02:08 ID:.2JAVvq60 ▼このコメントに返信
      作る側の力量次第じゃないか
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 02:09 ID:9Dw7tpuV0 ▼このコメントに返信
      予算以外全て同じ条件ならそりゃお金かけたほうがいいものができるだろう
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 02:33 ID:lhIkWEHp0 ▼このコメントに返信
      どんなものも長時間いじっていると分裂し直そうとすると壊れる
      0 0
      83. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 02:56 ID:Qu6sCOjg0 ▼このコメントに返信
      >>1
      アイデアマンを雇うために金がいるけどね
      0 0
      84. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 02:58 ID:Qu6sCOjg0 ▼このコメントに返信
      この手の話で良く出る「面白さ」と言う基準がまずアバウトだしな
      何を持って面白いとするかをまず決めなきゃ議論にすらならない
      0 0
      85. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 03:32 ID:IvIk.C8l0 ▼このコメントに返信
      実際に面白いげーむは開発費が高いの少ないだろうけどな
      FPSとかオンゲーは対CPUにしただけでほとんどの人がやらないだろ
      明確にゲーム部分がつまらないのが多いからな
      0 0
      86. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 03:33 ID:.nbZXZl.0 ▼このコメントに返信
      >>6
      今はボイス有りのゲームも増えてるから、声優雇う人件費なんかも入ってるな
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 03:49 ID:pftx23HB0 ▼このコメントに返信
      予算の額ごとに区分けしてそこから百作品中いくつ良作があったか自分で勝手に調べればええやろ
      0 0
      88. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 04:07 ID:DU8torNf0 ▼このコメントに返信
      マイクラがいい例だと思うけど。
      結局金がなくても才能があればいい。
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 04:48 ID:Zg1AzKEA0 ▼このコメントに返信
      >>73
      日本特有でもねえよ、海外のAAAとかがっつりタカられてる
      有名なのだとRDR2、開発費の半分は広告代理店に持ってかれてる
      その他も似たり寄ったり、映画業界と同じように制作費のおよそ半分が広告費になってる・・・
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 04:51 ID:BjSsL.Ka0 ▼このコメントに返信
      アイディアとか天才とか極一部の例外や特例を一般化して語るアホが好きそうな話題のスレタイやな
      0 0
      91. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 04:53 ID:OG62TSW80 ▼このコメントに返信
      それは絶対にないと言いきれるな
      1人でも、数人で作ったゲームでも神憑り的なゲームはいくらでもある

      逆に、金と大量の人員をかけてるのに基本的なことすらできてないゲームも山ほどある
      0 0
      92. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 05:04 ID:2iUX1ZUz0 ▼このコメントに返信
      >>51
      その軌跡シリーズも、金かけて技術を蓄積していった結果今があるんやで
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 05:06 ID:PqRiwnhd0 ▼このコメントに返信
      >>88
      別にマイクラがお金掛けて無いとは言わないけど
      才能があれば、自ずと金は集まるよねマイクラも寄付とか募ってたし
      インディーズとかのα版が良い例だよね
      0 0
      94. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 05:47 ID:56lA4VTh0 ▼このコメントに返信
      お金をかけるほど面白くなるわけではないけど、低予算ゲーばっかり作ってたら面白いものは作れなくなるのは間違いない
      チャレンジを忘れたらチャンスは来ないよ
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 06:37 ID:jD4XFUCh0 ▼このコメントに返信
      適正額だと面白くなる
      多くて悪くなることはあんま無いだろうけど
      ケチって悪くなってることは多々見受けられるな
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 06:44 ID:I9CoNC4l0 ▼このコメントに返信
      金でアベレージ出してる筆頭がUBIだと思うけど低予算でUBI以上のアベレージ出せるかというと疑問
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 07:12 ID:E.WoN8go0 ▼このコメントに返信
      金より期限を縛らないと野村みたいになる
      0 0
      98. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 07:18 ID:9tNfnDCE0 ▼このコメントに返信
      今だと日本だけでは厳しいから海外に向けてだとローカライズにも金かかるしな
      0 0
      99. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 07:39 ID:z4V1.EQ90 ▼このコメントに返信
      確実に面白くなるとは言い切れんがその傾向は上がる
      結局商売な訳だからな
      費用が大量に使えれば使えるリソースは確実に増える
      ただその分期待は大きくなるからそれに見合ったゲームが出来るかは分からんし、納期の関係もあるからな
      0 0
      100. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 07:42 ID:kBu2psoU0 ▼このコメントに返信
      幾ら金を掛けても開発側が無能だと無意味、それを証明してるのがPSO2
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 08:15 ID:VlXX6KQL0 ▼このコメントに返信
      金で解決できるのがグラフィックレベルだとかマップの丁寧さだとか
      オブジェクトの配置だとかNPCの数だとかそういう所で
      面白さ、アイディア、って面にはそれほど直結はしないよ、無関係ではない
      だろうけど、
      500億円だか掛けたHALOの最新作が発売後さっぱり話題に上がらなくなってる
      のみると金掛けたって宣伝文句はそれしか売りが無い時とかに使う文句なんだろうね。
      0 0
      102. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 08:19 ID:sjLMqww00 ▼このコメントに返信
      >>48
      あれはペイラインじゃなくて次回作分の予算を含めた数値
      0 0
      103. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 08:55 ID:xbPukTs20 ▼このコメントに返信
      学歴みたいなもんだと思ってる
      高学歴でも無能がいたり、低学歴でも突出した有能がいたり
      でもそういうイレギュラー覗けば平均して優秀なのは高学歴
      ようはお金掛ければハズレが少なくなるんじゃないのかなぁ
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 09:37 ID:7XIWvm4e0 ▼このコメントに返信
      >>18
      任天堂の作品が低予算なわけないだろ
      低予算ならあんなにバンバン宣伝ながせないよ
      0 0
      105. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 09:50 ID:ixOAe8Vv0 ▼このコメントに返信
      ヒント:FF15
      0 0
      106. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 10:12 ID:OLrSYscz0 ▼このコメントに返信
      >>105
      FF15はFF歴代2番目に売れてるから凄いよな
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 10:16 ID:ZYOtwAff0 ▼このコメントに返信
      ボールテニスに100億かけてもボールテニスはボールテニスかな
      0 0
      108. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 10:23 ID:prX8HR9.0 ▼このコメントに返信
      低予算のインディーズゲームばっかやりたいか?
      たまにだから面白いと思うんだが
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 10:26 ID:XHOZLXE60 ▼このコメントに返信
      オープンワールドみたいなゲームは確実に金かけたほうが面白くなる

      ベセスダのオープンワールドは寄り道も濃厚で、クエストを進めていたら探索したくなるような個性的な場所が湯水のように湧いてきてサブクエストでもいくらでも楽しめるけど

      ソニーやUBIのオープンワールドなんかどこ行ってもやること同じでサブクエストを世界中探索する気なんてまるで起きない
      0 0
      110. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 10:37 ID:F9SUl5Kv0 ▼このコメントに返信
      1億かけて作ったクソゲーもあるから一概に金かけたらいいゲームは作れない、要はバランスだと思う
      0 0
      111. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 11:06 ID:B87LjIOt0 ▼このコメントに返信
      開発費かけたらそれだけできることは広がるんじゃないですかね
      まあ最近の洋ゲーは開発費かけるくせに保守的すぎてダメだけど
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 11:23 ID:iZ1AlO9G0 ▼このコメントに返信
      >>29飛空艇として車が閊える様になるのがあろう事かクリア後だったり
      無駄な要素は確かに多い
      オープンワールド化も飛空艇も後から入った要素って言うし
      予定外の事もあるだろうがだからこそ
      如何に最初の予定をしっかり作っておくかが重要なのかがよく分かる
      0 0
      113. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 11:27 ID:uPMhCQ.i0 ▼このコメントに返信
      >>106
      今、世界で空前の和ゲーブームが起きてるからな
      ゼルダが2500万、エルデンリングが1600万
      中堅タイトル見てもペルソナが300万(完全版込みで500万)、テイルズが200万
      マイナータイトルである軌跡、イース、アトリエでさえ50万
      何れもFF7の時代じゃ考えられなかった様な売上だ
      海外でJRPGが馬鹿にされてた頃に売れたFF7と、国内で売れなくても海外でバカ売れする現代で売れたFF15じゃ比較にならん
      0 0
      114. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 11:52 ID:mNZL9vyA0 ▼このコメントに返信
      いや金はあればあるだけいいだろ
      金があるから問題先送りとかアホの偏見でしかない
      0 0
      115. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 11:59 ID:Ak.RvjNx0 ▼このコメントに返信
      Steamで一大ジャンルを築きあげているゲームを見ると、やっぱり金よりセンスなんじゃないかなぁ

      デッキ構築型ローグライクのSray the Spire、ファクトリーシミュのFactorio、コロニーシミュのBanished、etcetc

      どれも特別にグラフィックが優れていたり、データ量が膨大な訳でもないし
      0 0
      116. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 11:59 ID:qxKzIk9Z0 ▼このコメントに返信
      つまらんかったゲームに金かければもっと面白くなってたかと思うとそうは思わないけど
      面白かったゲームに予算削られてたらアレやコレが削られたりして魅力に欠けてつまんなくなったり最適化・調整不足でゴミ化するかと思うと金は大事
      0 0
      117. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 12:15 ID:Uxt6oeLQ0 ▼このコメントに返信
      金は言うなれば電気やガソリンなんだよ
      ごく一部の大ヒットしたインディゲーは金はかかってないかもしれないけど、その分開発者個人の時間が注ぎ込まれてる
      小規模ならそれで何とかなるが、リッチなゲームを作ろうとするとその分人を集めざるを得ない
      0 0
      118. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 12:20 ID:XteiqaYT0 ▼このコメントに返信
      >>42
      単に偏見だろ
      0 0
      119. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 12:20 ID:.0WXN.T50 ▼このコメントに返信
      そもそも商圏の方が頭打ち見え始めてんだから
      仮に金かければかけるほど面白くなるというのが100%真だったとしたところでもはや利益は減ってく一方だよ
      それがわかってるから、あるいは諦めてるからこそ業界自体が客単価をセコく搾り取る詐欺じみた方向へ完全にシフトしだしてるんだろ
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      120. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 12:41 ID:.27pQ8..0 ▼このコメントに返信
      予算が高ければ高いほど派手なものができるのは事実だが、高予算では狭い界隈の人間に深く刺さる尖った作品は作れない。
      採算を合わそうとするならば。
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      121. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 16:37 ID:Dz1jnrvH0 ▼このコメントに返信
      黄金の絆「せやろか?」
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      122. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 18:54 ID:1hePB.FD0 ▼このコメントに返信
      チープさも売りにしてるようなゲームデザインでない限り、コストかけた方が確実に面白くなる
      しかし、コストかけたゲームが必ず面白いわけではないし、コストかけたクソゲーはどういう言い訳しようがそもそもがクソゲー
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      123. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 19:13 ID:DulfGIHm0 ▼このコメントに返信
      >>113
      あーいえばこーいうマンじゃん
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      124. 名無しのPS4速報さん 2022年10月31日 19:16 ID:lqbjjIE30 ▼このコメントに返信
      >>79
      正直言って、ゴア描写とか人をブサイクにするのって「見栄え」が良いか?
      「没入感」というのもよく解らん概念だわ。モッサリアクションな時点でのめり込めないんだが...
      「明るい世界観・雰囲気」ってのは、いつになったら海外メーカーから提供して貰えるんですかね...?
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      125. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 20:06 ID:AChK.Dj.0 ▼このコメントに返信
      むしろ時間と期間を与えるほど出来ることが増えてしまうので、取捨選択がまったくなされず開発者目線でしかない何か勘違いしたゲームができる

      昨今大概の大作がそれだろ
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      126. 名無しのPS5速報さん 2022年10月31日 20:11 ID:AChK.Dj.0 ▼このコメントに返信
      >>125
      書き間違えた、金と時間を与えるほどダメということな。ないほどいいということじゃなくて、制限ある中で無ければ工夫も面白さも生まれず只管に独りよがりな風呂敷ばかりが広がり続ける
      ゲーム開発に限らずこの世あらゆることに言える
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      127. 名無しのPS4速報さん 2022年11月01日 00:03 ID:nEJRkLvx0 ▼このコメントに返信
      ペーパーズ・プリーズとオブラディンを作ったルーカスポープは
      オブラディンは規模が大きくなりすぎたから次は小さいゲームを作りたいと言ってる
      予算が大きくなると天才が創造性を発揮しづらくなるみたいなことはあるんじゃないか
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      128. 名無しのPS4速報さん 2022年11月01日 16:07 ID:BIme1F720 ▼このコメントに返信
      1本の売り切りならかけても仕方が無いと思う、大作ゲーのように最初から売れる事前提な場合を除くが
      オンラインならかけたほうが絶対に良いと思う
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      129. 名無しのPS5速報さん 2022年11月01日 18:11 ID:CS92ACsH0 ▼このコメントに返信
      >>3
      地球防衛軍、まぁケチったと言うより少ない開発費で良く作ったって感じだけど
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