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    【お知らせ】『Forza Horizon 6』PS5版 パッケージ版も予約開始 ※月曜はお休みです。

    オープンワールドのゲームはマップ狭くしてサブクエは濃いストーリーにしてもらった方が楽しめると思う

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    ・注目記事
    ストーリー系のJRPGはオープンワールドとリニアの中間みたいな作りが一番合ってると思うんやが

    1: 名無しのPS5速報さん 2022/10/21(金) 02:34:24.611 ID:cIEbZoV/0
    移動とコピペクエストがダルい

    5: 名無しのPS5速報さん 2022/10/21(金) 02:36:31.190 ID:IUzzWfAr0
    それオープンワールドの意味ある?

    4: 名無しのPS5速報さん 2022/10/21(金) 02:36:03.634 ID:AvTREIxP0
    全部飛んだり跳ねたり車に乗ったりアクション性のある移動がしたい

    6: 名無しのPS5速報さん 2022/10/21(金) 02:36:39.294 ID:AvTREIxP0
    ミラージュエッジとグラセフ混ぜたようなのがええな

    : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

    引用元 : https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1666287264/

    13: 名無しのPS5速報さん 2022/10/21(金) 02:50:45.297 ID:LOj/dsOJ0
    お使いクエスト全廃止で頼む

    23: 名無しのPS5速報さん 2022/10/21(金) 03:16:16.109 ID:g8Nm6/vk0
    サブクエは必須だけど敵倒すだけとか宝があるだけみたいなのは要らんかな
    移動はFT使えとしか

    15: 名無しのPS5速報さん 2022/10/21(金) 02:55:29.061 ID:pfM7cuez0
    クエストはあってもいいからそこに濃いストーリー置いて欲しいわ
    なんかおまけみたいなので面白くないし、存在理由もわからん

    18: 名無しのPS5速報さん 2022/10/21(金) 03:01:09.676 ID:1HZtoOHLa
    何時も言ってるがゲームが進化しても人間は進化しないって奴よな

    コントローラーも進化しないだろ?人間側が対応できない

    20: 名無しのPS5速報さん 2022/10/21(金) 03:03:30.886 ID:pfM7cuez0
    >>18
    コントローラーも進化はしてるけどな
    モーションコントローラーもあるしな
    ただもっと進化する必要がある

    21: 名無しのPS5速報さん 2022/10/21(金) 03:10:01.926 ID:b1GHweY80
    >>20
    psムーブ発売日は12年前な

    22: 名無しのPS5速報さん 2022/10/21(金) 03:11:55.150 ID:pfM7cuez0
    >>21
    やっぱりそういうコントローラーの積み重ねだよな
    徐々に進化はしてるわな

    19: 名無しのPS5速報さん 2022/10/21(金) 03:01:24.399 ID:lWiWyZc0a
    オフラインオープンワールドにサブクエストあったら全部クリアしないといけない気がしてやだ

    9: 名無しのPS5速報さん 2022/10/21(金) 02:37:40.553 ID:AtA5qFaI0
    クエストため込んでも気にしないやつしか向かないぞ

    25: 名無しのPS5速報さん 2022/10/21(金) 03:30:07.675 ID:M7hFfhO30
    15年くらい前に未来予測スレで言われてた事言い出すヤツ出てきたなぁ

    29: 名無しのPS5速報さん 2022/10/21(金) 03:42:36.545 ID:HQUYDNXX0
    アサクリはシンジケートぐらいがちょうど良かったなあ

    30: 名無しのPS5速報さん 2022/10/21(金) 03:43:13.277 ID:24wg+wTI0
    いつになったらTRPGのような自由度のコンピュータRPG出るんだろうな
    50年経っても出なさそう

    35: 名無しのPS5速報さん 2022/10/21(金) 04:07:40.062 ID:v609o4Gm0
    わかるわ
    あと行き先とかはある程度ガイドしてほしい
    全部教えろとは言わんが次何をすればメインストーリーが進むのかちゃんと言ってくれん無駄な時間過ごしてイライラする

    26: 名無しのPS5速報さん 2022/10/21(金) 03:30:13.572 ID:uXImWeoO0
    メインクエクッソ長くするならその分サブクエに回して普通にやる分にはサブクエの内容がかぶらないようにして作業にならないようにしてほしいわ

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    1. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 19:04 ID:3VvFXMMj0 ▼このコメントに返信
    アサクリ2くらいの大きさで複数街がある感じが好み
    0 0
    2. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 19:08 ID:IFXvfQHK0 ▼このコメントに返信
    RDR2みたいにサイドにもストーリーしっかりあるほうがええな
    0 0
    3. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 19:09 ID:1vpIOEiS0 ▼このコメントに返信
    ドグマ2はどうなるんだろうな
    0 0
    4. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 19:10 ID:td29f.B.0 ▼このコメントに返信
    ミニゲームは入れんな
    0 0
    5. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 19:12 ID:y8l1uFAq0 ▼このコメントに返信
    つまり龍が如く
    0 0
    6. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 19:18 ID:1vpIOEiS0 ▼このコメントに返信
    >>5
    如くってオープンワールドか?
    0 0
    7. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 19:18 ID:1vpIOEiS0 ▼このコメントに返信
    >>5
    オープンワールドか?
    0 0
    8. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 19:21 ID:GMsHPb7T0 ▼このコメントに返信
    でも広大なエルデンリングは面白かった
    0 0
    9. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 19:22 ID:v9lllxao0 ▼このコメントに返信
    それでてもどうせ自分のオープンワールド理論持ち出す奴必ず出てくるじゃん
    オデッセイの時だって実質レベル制限設けたらこんなのオープンワールドじゃないって散々騒いだよアイツら

    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 19:31 ID:Wm7cz.aP0 ▼このコメントに返信
    >>3
    オプーンワルードだろう
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 19:36 ID:.tFDozlj0 ▼このコメントに返信
    GTA5とか今の10倍の広さでも良かった
    その代わりザ・クルーのようにアメリカ全土の縮尺かロスサントスぐらいの街もいくつか入れてほしいが
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 19:36 ID:.tFDozlj0 ▼このコメントに返信
    GTA5とか今の10倍の広さでも良かった
    その代わりザ・クルーのようにアメリカ全土の縮尺かロスサントスぐらいの街もいくつか入れてほしいが
    0 0
    13. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 19:37 ID:8VS.QL9H0 ▼このコメントに返信
    最近やったけどウィッチャー3のサブクエは素晴らしかったわ
    0 0
    14. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 19:39 ID:GXAhVEG20 ▼このコメントに返信
    >>9
    ただのシームレスにしろってことじゃないの?ロード挟むなって
    ダークソウルとかただ扉の先が変わっているだけで十分では?
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 19:44 ID:3dCfvhZw0 ▼このコメントに返信
    クエストはウィッチャー3くらいないとな
    些細なクエストまで複数の結末があるとか多数のクエストの流れで物語が変わるとか未だにクエスト関連でウィッチャー3を超えるものはないわ
    0 0
    16. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 19:54 ID:kWjE8lAQ0 ▼このコメントに返信
    ファストトラベル弱いと叩きまくるのに広いオープンワールドが良いとはこれ如何に

    ドグマぐらいの狭さで密度をもっと濃くしたほうが楽しめるんじゃないの?
    0 0
    17. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 19:54 ID:tkZvt.xe0 ▼このコメントに返信
    >>6
    MAP狭く(極端に)してサブクエにストーリー要素濃くしたのが箱庭の龍が如くやし
    0 0
    18. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 19:55 ID:TM334PvI0 ▼このコメントに返信
    >> 移動とコピペクエストがダルい

    まぁ実際ワクワクしてクエこなしたりマップ歩き回ったりしてると言うより、脳みそ空っぽでマップ埋めやお使いこなしてるんだよね。

    オープンワールドでもファストトラベル用意しないと叩かれてる現実考えると、ユーザもそういう単調なの本音は嫌なのよ。
    0 0
    19. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 19:56 ID:pzmZrSGB0 ▼このコメントに返信
    労力に限界があることを分かっていれば普通はオープンワールドにしたがらないからな
    0 0
    20. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 20:00 ID:hyEHUjBG0 ▼このコメントに返信
    そもそも行きもしない場所なんて作っても無駄なんよ
    0 0
    21. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 20:01 ID:g09XWw0x0 ▼このコメントに返信
    モンハンワールド形式でええよな
    アレをオープンワールドと言っていいか分からんけども
    0 0
    22. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 20:01 ID:Td9MdW4M0 ▼このコメントに返信
    メインとサブの意味が分かってないんだろ
    RDR2みたいなクソゲーになる
    0 0
    23. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 20:05 ID:KqMxd0hF0 ▼このコメントに返信
    舞台を孤島にすれば
    お話ボリュームに合わせて面積調整できるし、密度も濃くできていいと思うが。
    「これ以上進めない」の違和感もなくなる。

    あ、Farcry3…
    0 0
    24. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 20:16 ID:AuMdjGZl0 ▼このコメントに返信
    スパイダーマンは移動そのものが楽しい珍しいOWだったな
    色々なゲームの長所をいいとこどりしたら面白くなりそうだがなかなか上手くはいかんね
    0 0
    25. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 20:19 ID:cZou8MZa0 ▼このコメントに返信
    でもおじは疲れて雑になるんだ
    0 0
    26. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 20:20 ID:HIQSvOW50 ▼このコメントに返信
    サブクエストよりサブイベントが充実してたほうが面白いかも
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 20:20 ID:xfJMQHaL0 ▼このコメントに返信
    >>8
    エルデンリングはあれ以上を求める考えを及ぶのが難しいほど良くできていた。まさに至高。
    さすがダクソ3のマップを作ったフロムだけはあった。
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    28. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 20:21 ID:YR55K70k0 ▼このコメントに返信
    それはあなたの感想ですよねしか
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    29. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 20:26 ID:p8Vopi030 ▼このコメントに返信
    GTA(車/ほか乗り物)とか、ジャストコーズ(ワイヤー/パラシュート)とか
    移動アクションそのものが面白いから動かしてて面白いよ

    オープンワールドでは、大事なのは、“移動アクションの操作感”だと思う

    新作のソニックもオープンな場での超高速移動に期待。特に操作感ね
    0 0
    30. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 20:27 ID:9KpnK7MO0 ▼このコメントに返信
    >>16
    ??この記事で誰も広いオープンワールドがいいなんて書いてないんだが?一体何が見えてるんだ…
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    31. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 20:30 ID:zmlPsWCT0 ▼このコメントに返信
    クエスト報酬や見つけるお宝がしょうもないのはよくない オニオンクエストのように何を見つけてもステータスがアップすれば何も無駄にならない
    0 0
    32. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 20:30 ID:shAHnlYJ0 ▼このコメントに返信
    オーブンワールドは何かあるところと何もないところの緩急がいいよのよ
    密度!とかコピペワード言う奴は何も解ってない
    0 0
    33. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 20:34 ID:9YtXWWah0 ▼このコメントに返信
    狭くて密度とか言う奴いるけど
    ちょびっと走ったらすぐ何かあるとかすぐに目的地着くとか逆につまらなくないか
    0 0
    34. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 20:37 ID:Z29l7N7M0 ▼このコメントに返信
    面白いサイドクエストって難しい
    お使いクエストとかコピペクエストとかでも、世界観を掘り下げられるかどうかで評価が変わりそう。
    そのクエストでユーザーが得られるものがちょっとしたアイテムや経験値以外の新鮮で摩訶不思議な、その世界に生きないと分からない部分を垣間見る瞬間を感じれるような、ちょっとニッチなクエストが好き
    0 0
    35. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 20:40 ID:7Bk9eo6r0 ▼このコメントに返信
    濃いのは同感だが、狭いがどれくらいを指すのかで全然違う
    まぁ、ただ広いだけってのは論外やけどね
    あと、ゲームにもよるしなぁ
    巨大都市で完結するようなものならそれで十分やし、旅する前提ならそれなりの村々等がないとオープンにした意味ある?ってなるしな
    そういう塩梅は難しいよ
    0 0
    36. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 20:41 ID:yjmV3uQF0 ▼このコメントに返信
    ゲームを隅々までやりつくしたい人は広すぎると義務感感じて辛くなるんだろうな。
    望もうと望むまいとAIの進化でオープンワールド系のAAAタイトルのマップは広大になっていくだろう。
    サブクエ関連もパターン学習で高度化したAIによる実装で充実したものになるはずだ。
    労力の限界なんかAIには存在しないも同然だからな。
    0 0
    37. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 20:43 ID:Q6kfHAMt0 ▼このコメントに返信
    このスレ立てた奴はアライズとか持ち上げてそう…(偏見)
    ツシマなんかは良い塩梅だったな。エルデンも王都までは十分探索楽しめた。
    0 0
    38. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 20:43 ID:uC.OBs1D0 ▼このコメントに返信
    マップが広くてサブクエが濃いのがウィッチャー3や
    0 0
    39. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 20:51 ID:xIIIF4RU0 ▼このコメントに返信
    ファークライニュードーンの事か
    5のクリエイトモードのステージが天誅虎の巻っぽい面白さだったので毎回付けて欲しいわ
    0 0
    40. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 20:51 ID:FhnuFORT0 ▼このコメントに返信
    >>38
    サイバーパンクもマップ広くてサブクエスト濃厚だぞ

    0 0
    41. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 20:52 ID:eqO2.nVE0 ▼このコメントに返信
    いうて移動の長さっていうのも世界の広さが感じれるって部分もあるしつまらないと感じてしまうのは多分移動がつまんないんじゃなくてマップがつまらないんじゃないかと思ったり
    エルデンやゼルダなんて移動時間がプレイの結構な割合取るけど探索してるだけで楽しいし
    0 0
    42. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 20:55 ID:BMGm492m0 ▼このコメントに返信
    サブクエの報酬はワクワクするもんが良いよな
    エルデンリングは戦技とかも闇鍋状態で面白かったわ
    0 0
    43. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 20:57 ID:OtmMohLC0 ▼このコメントに返信
    ロードがあろうがロードが気にならないなら無いのと変わらんし
    結局余計なストレス感じないゲームがやりやいだけなんじゃないの?
    0 0
    44. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 21:00 ID:lahjhsfs0 ▼このコメントに返信
    >>40
    なお本編
    0 0
    45. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 21:01 ID:XDhd04jl0 ▼このコメントに返信
    >>1
    AAAのOWに飽きてるならPS5でMedieval Dynastyがおすすめ
    確かにコントローラーは何年も進化してないがパッドに合わせてUIは改良されてる
    0 0
    46. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 21:02 ID:6W5tI32h0 ▼このコメントに返信
    エルデンリングもよかったけど
    自分としてはダクソ1くらいの規模の方が周回しやすいから好き
    0 0
    47. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 21:03 ID:DBn9IuBc0 ▼このコメントに返信
    それならもうステージ型でいいよね
    0 0
    48. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 21:04 ID:lahjhsfs0 ▼このコメントに返信
    ゼルダとかツシマは個人的にちょうど良い広さだった
    ツシマはストーリーが進むごとに解放って感じでダレなかったし
    0 0
    49. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 21:11 ID:sH8Ezf7t0 ▼このコメントに返信
    Xbox series S持ってるけどPS5買おうかなあ
    0 0
    50. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 21:24 ID:4OcLMBdV0 ▼このコメントに返信
    求めてるのは広さじゃなくて密度なんだよな
    無駄に広くしてハリボテの建物増やすよりそれなりのサイズで入れる建物大量に用意してくれた方がいい
    龍が如くですら神室町自体のサイズはほぼ変わってないのに6以降シームレスになって入れる建物増えただけでちょっとワクワクしたもの
    0 0
    51. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 21:32 ID:inGGBnRi0 ▼このコメントに返信
    FalloutはNVくらいでいいとは思ってたな。まぁ会話選択肢がシリーズで一番良かったってのもあるが
    0 0
    52. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 21:38 ID:vqz7hgBt0 ▼このコメントに返信
    てかオープンワールドだと舞台が狭くならざる得ない、だから1つの都市を舞台にしてるGTAやスパイダーマンとかのほうがオープンワールドに向いている

    世界を旅するFFとかはオープンワールドに向いてない、というか厳しい
    対馬を飛空艇で降りられる小さな島ぐらいのオープンワールドRPGとか無理、だから16の決断は英断だと思う
    0 0
    53. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 21:39 ID:1uI6S0gC0 ▼このコメントに返信
    Skyrimとか言う広い癖に密度が濃いゲーム
    0 0
    54. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 21:39 ID:xDm2vbrv0 ▼このコメントに返信
    移動したらすぐ何かある、また移動したらすぐ何かある、みたいやつは密度あってやること多いけど疲れるって人もいる
    一方で広大な世界を歩いたり走ったりして景色を堪能しながら探索するのがメインで、そこに程よくバトルやクエストがあるようなタイプな好きって人もいる
    いろんなタイプのOWがあっていいと思うわ
    0 0
    55. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 21:42 ID:e2cN.V9e0 ▼このコメントに返信
    エルデンリングは地図開いてここ何かありそうって考える時間が楽しかった
    サブクエとか明確に決まってないゲームだったけど自分で色々組み立てて進めるのが楽しいゲームだった
    0 0
    56. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 21:45 ID:hEeuy.bA0 ▼このコメントに返信
    趣向の世界で「べき論」なんてのは、ただの負け犬の遠吠え
    奴らって社会で居場所が無いからって、趣向の世界だけでも主導権握って自尊心を満たそうとする
    だから多様性を憎み、自分だけが優位になる「架空の正解」を風潮しやがる
    ネット普及期までは掲示板が主体だからと、日本中に点在する外道が一堂に会して占拠して論調を支配できたが、SNS主体に変わってからはこの手口は意味をなくした
    にもかかわらず、執念深く掲示板上で同じ手口を繰り返すってのが、実に穢らわしい
    0 0
    57. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 21:46 ID:Bj.NUxPP0 ▼このコメントに返信
    >>3
    1はフィールド全体の広さで言うとかなり狭いんだけど、移動手段に問題があるせいでそれでも厳しかったからな
    1よりは広くしてほしい、というか街みたいな拠点を増やしてほしいし移動手段も欲しい
    0 0
    58. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 21:54 ID:zSJi6HIv0 ▼このコメントに返信
    マップに変化があるのがいいな
    理想はRDR2
    雪山、森、街、湿地帯、砂漠とか、色々あると冒険してて楽しい
    0 0
    59. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 22:06 ID:w9AvMdoG0 ▼このコメントに返信
    GTAの乗り物とGRWRの広いマップとFo4の入れる建物とクラフト要素が合わさったゲームくれ
    0 0
    60. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 22:06 ID:C9IYNHTY0 ▼このコメントに返信
    ドグマ2はマップの広さもだけどRPの要素もしっかり作ってほしい
    FO4とかやると薄味なんだよ
    0 0
    61. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 22:10 ID:C9IYNHTY0 ▼このコメントに返信
    >>21
    モンハンはPS5に出す気ならちゃんとしたOWにした方がいいとオモフ
    ライズやサンブレイクのような反復ゲーは古臭い
    0 0
    62. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 22:11 ID:C9IYNHTY0 ▼このコメントに返信
    >>57
    1の駄目なところを改善してほしいね
    0 0
    63. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 22:12 ID:55kIH0z.0 ▼このコメントに返信
    でも狭いエリア行ったり来たりしてておもろいか?
    似たようなロケーションまわってもな
    0 0
    64. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 22:16 ID:j5L7dYYq0 ▼このコメントに返信
    >>57
    DDONは一応その点には答えてた
    問題はカキンスルヨロコビありきのバランスになってたということ
    サ終間際の今までの課金要素配布チケで大盤振る舞い状態になってた頃はわりと楽しめてたよ
    0 0
    65. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 22:28 ID:eHcorECV0 ▼このコメントに返信
    それってマップを移動し続ける賞金首を探す西部の賞金稼ぎってお前らにはどうなの
    0 0
    66. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 22:29 ID:6kAtjqXX0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドは今の感じでいいかな。
    ゴーストワイヤートーキョーも結構いい塩梅だったし。
    サブクエは頑張りが実ればまあいいと思う。
    0 0
    67. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 22:30 ID:OTp6bRr.0 ▼このコメントに返信
    なんでマップが狭いとサブクエが濃くなるんだ?

    マップ作るチームとシナリオを考えるチームは別だ
    0 0
    68. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 22:33 ID:ajAr.dXh0 ▼このコメントに返信
    フォールアウトやTESみたいなのあんまないよな
    ロールプレイ出来ないオープンワールドばっかりや
    0 0
    69. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 22:34 ID:OTp6bRr.0 ▼このコメントに返信
    >>66
    ゴーストワイヤーはボリューム無さすぎだろ、あれ
    霊集めるだけのゲームだぞ

    マップ狭くてストーリー短くてサブクエも大して多くない

    単に日本の開発会社にオープンワールド制作のノウハウと技術力と資金が不足してるだけなんだ
    オープンワールドの性質がどうこうじゃないんだ
    いい加減認めろ
    0 0
    70. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 22:40 ID:TAPMapbJ0 ▼このコメントに返信
    狭い地域で何やってるんだろと冷めるんよね
    0 0
    71. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 22:43 ID:EwB9rAmc0 ▼このコメントに返信
    サブクエはやらない派だわ
    ほとんどお使いだし内容薄いし
    0 0
    72. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 23:06 ID:.PLYjD2.0 ▼このコメントに返信
    >>67
    だからマップ作る班よりシナリオ作る班のほうにお金かけろよってことやないの?
    0 0
    73. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 23:08 ID:.PLYjD2.0 ▼このコメントに返信
    >>55
    たしかに冒険というか未知への探検してる感はPS3世代にオープンワールドゲームを初めてやった時くらい新鮮に体験出来たわ
    0 0
    74. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 23:10 ID:3STPq1Hk0 ▼このコメントに返信
    >>69
    ゴーストワイヤーってベセスダだろ
    予算ないとしたらベセスダの問題だぞ
    0 0
    75. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 23:10 ID:.PLYjD2.0 ▼このコメントに返信
    >>52
    当たり前やけど2Dドット時代のRPGワールドマップ感覚では作れんもんな
    0 0
    76. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 23:13 ID:.PLYjD2.0 ▼このコメントに返信
    >>44
    もう少し建物内に入れたらなあとメインストーリーのマルチエンディングに幅があればロールプレイ感も出ただろうに
    0 0
    77. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 23:14 ID:NvHnHGDE0 ▼このコメントに返信
    クエストのパターンは突き詰めると「何か取りに行け」「殺せ」「移動しろ」の三択しかないとヨコオタロウが言っていたのを思い出す。シナリオを書くときはいかにそうでないように見せるのかで苦労するらしい。濃いシナリオと言うは易いがゲームの性質上の制約がある中でよくやってるなと思う。
    0 0
    78. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 23:16 ID:2aNMWgvP0 ▼このコメントに返信
    >>27
    リムグレイブの作り込みを雪山までやったら最高だった
    0 0
    79. 名無しのPS4速報さん 2022年10月22日 23:30 ID:R5fe0h7T0 ▼このコメントに返信
    狭いもので ディビジョン とかある
    広いもので ゴーストリコン とかかな
    ファンタジー色強いものからSF色の強いものもある
    すでに色々あるんだから自分で調べて好きなのをプレイしてみたら。それともオープンワールド否定派なんだったら無理に興味を示さないで自分の好きなジャンルを遊べばいいと思う
    0 0
    80. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 23:47 ID:lf4XxYlW0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドは広くてもいいんだけど、ストーリーとサブクエを順番に追えるようにして欲しいかな
    とびとびで分かりにくいのはちょっとね
    0 0
    81. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 23:56 ID:HIQSvOW50 ▼このコメントに返信
    >>52
    16はまだいまいちどんなゲームになるか明かしてないけどなぁ
    公開されてるエリアみたいなのはあるけど
    0 0
    82. 名無しのPS5速報さん 2022年10月22日 23:59 ID:rwkp8nH.0 ▼このコメントに返信
    >>45
    見てみたが面白そうだったわ
    教えてくれてセンキュー
    0 0
    83. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 00:03 ID:LqqoabVE0 ▼このコメントに返信
    スカイリムでさえ慣れて地理把握してくると
    狭く感じてくるから広いほうが良い
    ウィッチャー3のサブクエは本当に素晴らしいけど
    OWはロールプレイしたいから主観視点が良いな
    TES6のサブクエがウィッチャー並みになったら最高だわ
    0 0
    84. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 00:06 ID:bKXWRHG30 ▼このコメントに返信
    自分はUIが分かりやすくて移動遅かったり挙動がもっさりしてなければそれでいいかな、お使いクエもあんまり苦に思わないわ
    0 0
    85. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 00:20 ID:ycqQzv.f0 ▼このコメントに返信
    サイバーパンク2077が一番理想に近いな
    都市メインでロケーションに飽きないし
    終わりのない無限生成クエストも無いし
    移動中にいきなり野生動物に絡まれることもない
    これまであまり気にしてなかったけど最後のが一番いいかもしれない
    オープンワールドって邪魔なだけの敵多すぎなんだわ
    リスポンするのも特定の場所に固定配置くらいでいい
    0 0
    86. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 00:40 ID:yPY7mrl30 ▼このコメントに返信
    自分の理想のオープンワールドよりも各メーカー違うジャンルのオープンワールド造って欲しい
    同じ様なゲームは最終的に飽きるし1番ハマったソフトに戻ることになるから
    少なくとも選択肢が選べる様に日本メーカーも出してや
    0 0
    87. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 00:44 ID:OLiQE0rs0 ▼このコメントに返信
    結局お使いゲーになるからなぁ
    0 0
    88. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 01:00 ID:gwllFOdw0 ▼このコメントに返信
    こういう話題が出るたびに
    理想のオープンワールドはブレスオブワイルドだな
    という結論で落ち着くというね
    0 0
    89. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 01:21 ID:kEsri9L60 ▼このコメントに返信
    今ツシマやってるけど中盤あたりでサブクエは微妙だと気付いてきた
    会話して敵拠点潰すだけだわ
    救いとしてはサブキャラの個性が強くて面白い人物というところ
    モブ依頼のサブクエはやる意味が薄い
    0 0
    90. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 01:24 ID:QMle.V7y0 ▼このコメントに返信
    >>88
    全然
    ゲームは素晴らしいけど、あそこをずっと旅してたいとは全く思わないな
    人が少なくて寂しいし、リアリティは全然ないし、それほど美しくもない
    スカイリムやらRDR2やウィッチャー3の世界はたまにぶらぶらしたくなる魅力がある
    0 0
    91. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 01:26 ID:QMle.V7y0 ▼このコメントに返信
    >>85
    恐らく、今でてるものは本来のもんではないから
    旧世代機を切り捨てた次からは本来のナイトシティがみられると期待してるわ
    ゲームにおける現代以降の都市の再現として、現時点の最高峰なのは間違いないし
    0 0
    92. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 01:32 ID:O5XHWeCt0 ▼このコメントに返信
    >>88
    オープンワールドって実はかなり狭い範囲の冒険になるから小国の危機みたいなシナリオしかできないところが微妙に感じるんだよね
    0 0
    93. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 01:35 ID:BI6bvcWS0 ▼このコメントに返信
    最近の小説・イラストAIを見てると
    そろそろイベント自動生成も実現できそうな気がするわ
    ランダムで湧く暴漢をやっつける…みたいな繰り返しクエストでなく、それぞれのNPCや地域に沿った物語が発生するようになったらすごく楽しくなりそう
    0 0
    94. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 01:44 ID:QMle.V7y0 ▼このコメントに返信
    >>93
    どうなんだろうなあ、確かに自動生成されるようになると思うけど
    当たり前にいくらでもイベントが発生するようになっても、俺らはそれに感動できるんだろうか?
    あっという間に飽きてしまいそう
    0 0
    95. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 01:46 ID:jFK4Q3RG0 ▼このコメントに返信
    要するにエリア制で良いと言う事では?
    ロード時間無けりゃ何も問題無い訳だし
    0 0
    96. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 02:02 ID:s52amjc80 ▼このコメントに返信
    CDPRとかクエストデザインしてる人がめちゃくちゃ有能なんだろうな
    ウィッチャー3はもう褒められ尽くしてるけど
    サイバーパンクも主要キャラの掘り下げ固有サイドがマジで全部良かった
    0 0
    97. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 02:04 ID:N47AOQLO0 ▼このコメントに返信
    ぶっちゃけ箱庭選択式でも同じっちゃ同じ
    0 0
    98. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 02:15 ID:BNPj4wHa0 ▼このコメントに返信
    FF15の開発の時に言うてたら
    神ゲーになってたのにな
    0 0
    99. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 02:24 ID:zErKE4mB0 ▼このコメントに返信
    >>98
    壮大な設定全て捨て去って「ヴェルサスとは無関係です」って決断すれば
    そういうコンセプトにできたかもな、意味があるかはともかく
    0 0
    100. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 02:25 ID:YGEysW1D0 ▼このコメントに返信
    色々なゲームがあるから楽しいのよ
    こうした方がいいってそればっかりになったらつまらんのよ
    0 0
    101. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 02:29 ID:K42PyJRX0 ▼このコメントに返信
    さぶくえなんかやらんわ
    0 0
    102. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 03:10 ID:N47AOQLO0 ▼このコメントに返信
    サブクエってモブ刈りよりは少しマシなレベル上げだろ?
    そこにシナリオ求めるなよ
    0 0
    103. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 03:48 ID:pxP3REKf0 ▼このコメントに返信
    そうやって突き詰めるとストーリーを語るならリニアゲーが最高ってこと
    0 0
    104. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 04:11 ID:YOk1rR9R0 ▼このコメントに返信
    アサクリヴァルハラとか
    ゲーム時間のほとんどが目的地への移動だったわ
    0 0
    105. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 05:00 ID:V9iT7nkA0 ▼このコメントに返信
    >>2
    RDR2のサブクエはカットシーンも丁寧に作られてて良かったな
    それに加えてランダムイベントやイースターエッグも豊富で凄いわ
    0 0
    106. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 07:00 ID:H8jeD.mD0 ▼このコメントに返信
    >>8
    えーそうか?
    スッカスカだろあれ
    オープンワールドである意味なかった感じがする
    0 0
    107. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 07:01 ID:H8jeD.mD0 ▼このコメントに返信
    >>46
    俺もそう思うわ
    別にダクソ系はオープンワールドじゃなくていいわ
    0 0
    108. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 07:16 ID:smu3rS1M0 ▼このコメントに返信
    >>88

    ちっぽけにも程がある
    0 0
    109. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 07:23 ID:EcMEvLno0 ▼このコメントに返信
    スパイダーマンがオープンワールドとしてはマジでちょうどよかった
    好き勝手に移動できて、しかも早い
    広さはGTAのように広大では無い、しかし上下の移動があるから密度があるように感じる

    でもマイルズはダメやストーリーが短すぎる…拡張DLCレベルやった
    0 0
    110. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 07:57 ID:n7zSkYmI0 ▼このコメントに返信
    普通のRPGやっとけ
    向いてねえよお前、で終了
    0 0
    111. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 08:19 ID:YOk6t0Kl0 ▼このコメントに返信
    >>106
    ほんとこれ
    結局やることはいつものダクソだったしただ広いだけでオープンワールドでやる意味は全くなかった
    0 0
    112. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 08:22 ID:quX.B1j10 ▼このコメントに返信
    >>110
    行き先ガイドされたら全部お使いになっちゃう。オープンワールドの意味がないよなぁ。
    0 0
    113. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 08:25 ID:quX.B1j10 ▼このコメントに返信
    >>109
    スパイダーマンはワンパターンな敵を倒すのとトークン集めの2個しかやること無くてすぐ飽きるんだよなぁ
    0 0
    114. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 08:55 ID:aTC9LBpw0 ▼このコメントに返信
    オープンワールド系は箱庭だけでいいだろ
    戦闘やストーリーがメインのゲームがOwになったところでゲーム体験には何のメリットもないっしょ
    0 0
    115. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 09:00 ID:rC5aUj2b0 ▼このコメントに返信
    ワンパターンなクエストじゃなく、クエストの解決法を複数用意して欲しいし。その為にはマップの広さとオブジェクトの多彩さは必須かなあと思う
    0 0
    116. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 09:05 ID:8LuT6.tO0 ▼このコメントに返信
    サブクエにもしっかりストーリーや背景があるウィッチャーやRDRなどのゲームは軒並み好評なのが物語ってるね、ただのお使いという怠慢はもう今の時代通用しないのかも
    0 0
    117. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 09:18 ID:MjxEme4u0 ▼このコメントに返信
    それはゲームによる
    ストーリーそっちのけで広大な世界のぶらり破壊旅が好評だったのに、
    ストーリーやサブクエに力入れて賛否両論まで評価落ちたジャストコーズみたいなのもある
    0 0
    118. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 09:23 ID:Rd79WZ4z0 ▼このコメントに返信
    狭い変わりに下に広がっていたりするとワクワクする
    0 0
    119. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 09:29 ID:eSPBrcCo0 ▼このコメントに返信
    個人的には凄く広くなくて良いから、全建物に入れるとかそういう方向でみっちり感は欲しいな
    0 0
    120. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 09:31 ID:k0tWE40S0 ▼このコメントに返信
    クエスト以外にも力入れて
    0 0
    121. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 09:55 ID:7XcujbEE0 ▼このコメントに返信
    個人的な見解だが
    サブクエの濃さはクエストの解法の豊富さに密接に結びついてると思う
    例え始まりがお使いであっても解法が戦闘、暗殺、盗み、説得、賄賂、威圧と様々で
    それぞれの解法ごとに得られる報酬とクエストの結末の違いがあれば満足度も高くなるよね
    0 0
    122. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 09:56 ID:dZBRYMb40 ▼このコメントに返信
    ツシマに勝てるゲームが存在しない
    俺にとってはこれが答えだ
    0 0
    123. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 10:01 ID:R3Ws.3NF0 ▼このコメントに返信
    どっちも一長一短だからな…まぁ両方共存してユーザーが好きなの選べるぐらい作品出てくれたらいいよ
    0 0
    124. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 10:20 ID:l.KAZP6K0 ▼このコメントに返信
    >>88
    ゲームとして総合的には面白いけどフィールドは退屈
    0 0
    125. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 10:49 ID:Qol6ul5b0 ▼このコメントに返信
    自分はサブクエ大好き。
    お使いでもいい
    なんならサブクエが500種類(全て何かしら報酬あり)くらいあってもいい
    でも全部依頼達成したいから時限要素は嫌い。
    0 0
    126. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 10:53 ID:L3.jdhrI0 ▼このコメントに返信
    クエスト等はスカスカでいいからとにかく広くして欲しい
    綺麗な風景散策するだけで楽しめるのが理想、なんならストーリーとか要らんしクラフトやサバイバル要素だけでいい
    0 0
    127. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 11:12 ID:HKmxG1Q.0 ▼このコメントに返信
    狭い島を舞台に自由に出入りできるビルを何個も建てたら。
    夏色ハイスクル青春白書の問題点を改善したら神ゲーになると思う
    ぼくなつシリーズみたいに夏休み中毎日何かイベントがあるようにして
    ひかりちゃんやマメちゃんみたいなイベントガイドを配置する
    0 0
    128. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 11:14 ID:NwFhctbK0 ▼このコメントに返信
    馬鹿みたいに広いマップを走り回るのもいいし、狭いけど高低差や屋内までしっかり遊べるのもいい。
    オープンワールドだからって前者が正しいなんてこおてゃないやろ。
    0 0
    129. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 11:17 ID:4KeXNYVk0 ▼このコメントに返信
    >>20
    「普通は行きもしない場所」に行くという至って普通のプレイに必要だから
    0 0
    130. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 11:23 ID:gzb4fPXG0 ▼このコメントに返信
    >>109
    移動がマジで楽しいよな、ファストトラベル全然使わなかったわ、というか存在忘れたわ
    0 0
    131. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 11:24 ID:fDE6ftnV0 ▼このコメントに返信
    移動時間ってやることなくて暇だしな
    0 0
    132. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 11:39 ID:aTC9LBpw0 ▼このコメントに返信
    >>121
    あなたは洋RPGの適性がありそうだな
    バルダーズゲートやディヴィニティを勧める
    0 0
    133. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 11:50 ID:L3.jdhrI0 ▼このコメントに返信
    >>131
    移動それ自体を楽しめるゲームでないとオープンワールドにする意味は全くないわな
    0 0
    134. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 11:51 ID:WdTtqM150 ▼このコメントに返信
    GTA5でラジオを聴きながら交通ルールや信号を守り一人称視点で事故を起こさず誰も轢かずにナビを見ながらまったりと安全運転で目的地に向かうのはドライブ気分で楽しかった
    街もそこそこデカいから運転してても風景を楽しめた
    オープンワールドに重要なのは移動そのものが楽しいかどうかなんじゃないだろうか
    0 0
    135. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 12:06 ID:.8Ze.IJT0 ▼このコメントに返信
    スカスカだったらいい物手に入らないの無駄に拾いだけなんだよな
    やっぱ良い武器とか換金アイテムとか見つけてウヒョー😍したいんだよ
    0 0
    136. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 12:06 ID:EquyYEp90 ▼このコメントに返信
    ps4のスパイダーマンとかが理想的だったな
    移動が楽しすぎてファストトラベル使わずゲームクリアしたぐらい
    0 0
    137. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 12:15 ID:7.Z4AgQd0 ▼このコメントに返信
    SIEのプンワーは丁度いい
    毎回トロコンまで60hくらいで収まって理想的
    0 0
    138. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 12:21 ID:aEMFZNhY0 ▼このコメントに返信
    それ箱庭だね
    0 0
    139. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 12:22 ID:ANTzxoFG0 ▼このコメントに返信
    >>70
    龍が如くがこれだわ
    もっと色んなロケーションあってもいいと思うわ
    0 0
    140. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 12:41 ID:b20CQqyR0 ▼このコメントに返信
    まったりと依頼をこなす感じのRpgをやりたいのよ、もちろんキャラメイクもできる感じで
    その中でメインストーリーに巻き込まれるもよし、そのまままったり冒険し続けるもよしって選択させて欲しい
    ジルオールが1番理想に近かったわ
    0 0
    141. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 12:57 ID:55u0DrUu0 ▼このコメントに返信
    でも15時間で終わるゲーム出したらお前らボリューム少ないって文句言うじゃん。
    開発側はそういうの分かってるから30時間くらいまでは絶対水増しするんだよ。
    0 0
    142. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 13:03 ID:9ZfjMOLC0 ▼このコメントに返信
    >>122
    ミニマップ無くしたのがいい
    風で行き先ナビは発明やわ
    移動中ずっとミニマップ見てるの嫌だしな
    0 0
    143. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 13:33 ID:syz.rAZv0 ▼このコメントに返信
    最初から遠くまで行けて、強い武器入手出来るなら何でも良いわ
    0 0
    144. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 13:46 ID:XHCRF04W0 ▼このコメントに返信
    マップ狭くてもいいけど世界を広大に感じさせる工夫は欲しい
    0 0
    145. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 13:50 ID:NJX3SlsC0 ▼このコメントに返信
    >>27
    サブクエがもう少しちゃんとしてたらなぁいや労力的に無理なのもわかってるが、いい感じに思わせぶりなのがぶった切られてたり惜しすぎるよ
    0 0
    146. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 14:01 ID:3yVBWEyG0 ▼このコメントに返信
    OWゲームの終盤になって「この世界の出来事ほとんど俺が動かしてない?」って思うと妙な気分になる。
    なんで誰もトラブルや問題を解決しようとしていないのか?
    もし自分以外にも実はいろんな人によって解決されてるとしたら、どれだけトラブルの多い世界なのか。

    ゲームだからといえばそこまでだし、OWに限らない問題だけど、世界が自由に開かれてる分気になる。
    0 0
    147. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 14:09 ID:Bne6c8Rg0 ▼このコメントに返信
    >>88
    ブレワイのサブクエって全然印象残ってないわ
    何か面白いのあったっけ
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    148. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 14:12 ID:Bne6c8Rg0 ▼このコメントに返信
    >>106
    エルデンがスカスカ!?
    0 0
    149. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 14:13 ID:woWVzEUi0 ▼このコメントに返信
    極端な話a short hike位の規模でも面白いOWできるしね
    密度はほしいけど楽しみきれないほど巨大である事はネックになりつつある
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    150. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 14:15 ID:gRmRzYRl0 ▼このコメントに返信
    龍が如くが正に箱庭系オープンだろ
    0 0
    151. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 14:25 ID:piAeye6j0 ▼このコメントに返信
    >>73
    あそこになにかありそうって探索してるだけで楽しいんだよね。
    クエストで行かされるんじゃなくて、自分から能動的に行きたいって感じるゲームだった。
    オープンワールドゲームの現時点での理想像の一つじゃないかな。
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    152. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 15:12 ID:ay3LTxUI0 ▼このコメントに返信
    >>3
    少なくとも最近ツイで公開された初期構想のマップより広くしてほしい
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    153. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 15:14 ID:ay3LTxUI0 ▼このコメントに返信
    >>61
    それいっちゃうとワールドやワイルドハーツにもぶっ刺さるんだよ…
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    154. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 15:40 ID:HUGWqMnY0 ▼このコメントに返信
    自分の中では建物の出入りでロードしちゃうフォールアウトシリーズよりも
    ダークソウルのほうがオープンワールド度がはるかに高い
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    155. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 15:46 ID:VJtlZJ220 ▼このコメントに返信
    >>146
    掲示板に貼られている依頼を片っ端から受けている主人公サイドにも責任はある
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    156. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 15:48 ID:F4iy.Q.H0 ▼このコメントに返信
    マップや配置に関してはFallout 4は最高だと思う
    横だけなら少し狭く縦を含めば丁度良い広さ。スカイリムから見直された絶妙な間隔のランダムイベントスポット
    敵が一部地域で密集し過ぎてる所も有るが激戦区って設定通りだし違和感はない。他の地域の配置は絶妙
    サブクエストはいつもながら豊富で、PAやスキル本も良い間隔で配置されてて過去作から更に徒歩が楽しくなってる
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    157. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 15:56 ID:C2Pk20HN0 ▼このコメントに返信
    人それぞれの好みで終わる話に長文書いてる奴らが笑える
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    158. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 15:57 ID:bakrlLeE0 ▼このコメントに返信
    >>21
    ゲームデザインに適正な広さと密度の箱庭がいくらか用意してあれば充分だと思うわ
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    159. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 16:00 ID:bakrlLeE0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドとまでいかなくても
    マクロス30とかアクセルワールドVSソードアート・オンラインみたいな
    だだっ広い箱庭を縦横無尽に動けて
    探索要素もそれなりにあればいいかなぁって
    0 0
    160. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 17:09 ID:IuUP10DO0 ▼このコメントに返信
    やっぱストームクロークなんよ
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    161. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 17:37 ID:233O.DmF0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドは原神しかしたことないが、俺はストーリーもそこそこにそのオープンワールド世界を探検することが楽しいと思ってる
    あそこには行けるかな?どうやったら行けるかな?とか考えながら探検することが楽しいんだ
    そんな自分からすれば逆にオープンワールドは広ければ広い程楽しいがな
    勿論、延々と砂漠を歩いたり、延々と海原を行くような苦行は勘弁だが
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    162. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 17:44 ID:kUnvQCla0 ▼このコメントに返信
    何も考えずに冒険できる広さがないとオープンワールドの意味ないわ
    世界観と広さ
    あとはおまけ
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    163. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 18:18 ID:FQk8ih.80 ▼このコメントに返信
    緑豊かな自然よりかつて栄華を極めた都市の廃墟を探索するゲームが欲しい
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    164. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 19:33 ID:z0IuzVS.0 ▼このコメントに返信
    良くも悪くももオープンワールドゲームビジネスで原神の成功は影響大きいと思うわ
    特に日本では同ジャンルでトップクラスというくらい人気がある
    ゲーム性では劣ってても、ユーザーもTwitterなどのSNSでの盛り上がり、共通の話題で楽しめることを重視している
    これは基本無料のガチャ型ビジネスだからこそできる継続的なアップデートが大きい
    パッケージビジネスのDLC商法ではこの頻度で出せないので、どうしても飽きられ話題にならなくなる
    今後、日本のオープンワールドゲームは原神型のゲームが中心になるだろう
    日本のメーカーが作らなくても海外作品がローカライズされるので結局は同じこと
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    165. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 19:34 ID:nHAx142m0 ▼このコメントに返信
    サブクエが面白いのはやっぱウィッチャー3とRDR2が飛び抜けてるな
    エルデンリングのクエストは最悪クラスでしょ、ただひたすらに不親切で実質攻略サイト必須とか没入感削がれまくりで、せっかくの素晴らしい世界に浸かれなくなるクソ
    ちょっと二チャリ要素が多すぎたな
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    166. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 19:34 ID:yFBEE3..0 ▼このコメントに返信
    広いのは大抵楽しさの足引っ張ってるゴミ要素
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    167. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 20:16 ID:aiBdUsR90 ▼このコメントに返信
    >>109
    オープンワールドって移動がダルくてマーカー追いかけるだけのゲームになりがちだけどスパイダーマンはそこを解消してて良かった
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    168. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 20:20 ID:aiBdUsR90 ▼このコメントに返信
    >>88
    目的地に向かってどのルートで行くかマップ見ながら考えるのが楽しい
    ただマップ埋まってしまうとファストトラベルで事足りるようになるからDLCはその辺りの楽しさがあんまりなかったのは残念だった
    やり込むととんでもないスピードで空飛んだり出来てそれはそれで楽しそうだけどw
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    169. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 20:41 ID:zW3AyC9q0 ▼このコメントに返信
    移動が楽しいスパイダーマンとか言う神ゲー
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    170. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 20:55 ID:bakrlLeE0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドはジャンプでギリギリ足が引っかかる斜面をどこまで登れるか~とかやっちゃう
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    171. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 21:55 ID:qvbVt.El0 ▼このコメントに返信
    今のところ、その極地がウィッチャー3だと思ってる
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    172. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 22:01 ID:dSVM4y610 ▼このコメントに返信
    マップは広くしてクエストも濃くしろ😡😡
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    173. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 22:03 ID:PwjFek190 ▼このコメントに返信
    >>69
    その霊集めが渋谷全体に広がってて霊集めと同時に渋谷巡りを楽しめるのがこの作品じゃないのか。
    サブクエ数もこれくらいでいいけどなぁ。
    ただKK資料が見つからなくて困ってる。
    0 0
    174. 名無しのPS5速報さん 2022年10月23日 22:23 ID:gewr1Emy0 ▼このコメントに返信
    バカの会話
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    175. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 23:18 ID:LkH8.rac0 ▼このコメントに返信
    >>148
    是非はともかく、相対的にはスカスカな方だと思うよ
    まあソウルライクOWとして見れば密度が高すぎると1対1が崩れて1対多ばかりになって、
    ゲーム性が崩壊しかねないからあれくらいでいいとは思う
    ただ他のOWと比べれば密度は薄いと言わざるを得ない
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    176. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 23:20 ID:zKN2AcGo0 ▼このコメントに返信
    なんだかんだでスカイリムが最適解の一つになると思う
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    177. 名無しのPS4速報さん 2022年10月23日 23:43 ID:XD4s2ph.0 ▼このコメントに返信
    なんちゃってOWとか言われるけど、討鬼伝2の敵みっちり具合は嫌いじゃない。
    アレを強化・発展させた3が出ることを期待してたんだが、音沙汰無いんだよなあ。
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    178. 名無しのPS5速報さん 2022年10月24日 01:35 ID:7w.IYLOa0 ▼このコメントに返信
    >>176
    Skyrim together rebornで久々にやったけどmodなしでも楽しめるから凄いわ
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    179. 名無しのPS4速報さん 2022年10月24日 02:05 ID:sVNOSThT0 ▼このコメントに返信
    フィールド無くして街とダンジョンだけで容量削減できるやろ
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    180. 名無しのPS5速報さん 2022年10月24日 08:29 ID:Y21Z.mn10 ▼このコメントに返信
    自作でボードゲームみたいなの作ったら、最低限必要な要素見えてきそう
    0 0
    181. 名無しのPS4速報さん 2022年10月24日 09:31 ID:3FdCkDnr0 ▼このコメントに返信
    メインストーリー1本とサブストーリーを数本作って最後に融合させて欲しい
    と思ったらドラクエ4がそんな感じだったな
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    182. 名無しのPS5速報さん 2022年10月24日 09:53 ID:y9R4Q32m0 ▼このコメントに返信
    もうowやる意味なくね?
    ツシマぐらいがちょうどいいわ。
    0 0
    183. 名無しのPS4速報さん 2022年10月24日 10:43 ID:7tLGF0nq0 ▼このコメントに返信
    >>88
    ブレワイこそスカスカの極みだろう
    今となっては原神の劣化でしかない
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    184. 名無しのPS4速報さん 2022年10月24日 10:46 ID:7tLGF0nq0 ▼このコメントに返信
    厳密にはOWではないけどデスストとかはとにかくロケーションがきれいでフィールド歩いてて楽しかったな。
    良い景観があることって大事で、それのためにはちゃんと広さがあったほうがいいと思う。
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    185. 名無しのPS4速報さん 2022年10月24日 11:09 ID:Lt0ESzG20 ▼このコメントに返信
    OWの定義も違うし密度っていうのも具体性がないし人によって違いすぎてようわからんわ
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    186. 名無しのPS4速報さん 2022年10月24日 14:24 ID:r3qY4reF0 ▼このコメントに返信
    いつも思うんやがなんでOWゲー買うんやこいつらは
    「そういうゲームです」としか言えんわ
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    187. 名無しのPS5速報さん 2022年10月24日 15:09 ID:BX3Y77OB0 ▼このコメントに返信
    何このぼくのかんがえたさいきょうの何とかみたいなクソ文章
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    188. 名無しのPS4速報さん 2022年10月24日 17:12 ID:LpGnm.UP0 ▼このコメントに返信
    OW向いてないだろw
    JRPGがOW向きじゃないのは認める
    FF15もゼノブレ3もOW仕様のせいで破綻したわ
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    189. 名無しのPS4速報さん 2022年10月25日 00:55 ID:bdXIM1sV0 ▼このコメントに返信
    ロケーションはいろいろ種類があった方がいいけど、
    移動エリアがやたら長いってのはちょっと疲れるかな
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    190. 名無しのPS4速報さん 2022年10月25日 09:11 ID:KpfdElG10 ▼このコメントに返信
    RDR2のマップも「スカスカ」とか言われてたけど、あの時代のアメリカを舞台にしたら普通ああなるわな
    日本だと狭くて街と街が隣接してるのが当たり前だからスカスカに感じるんだろうけど
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    191. 名無しのPS5速報さん 2022年10月25日 16:19 ID:u1bSJSon0 ▼このコメントに返信
    広くても草原や山を走らされるだけだしな、ある程度の広さを持った箱庭でいいのよ
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    192. 名無しのPS5速報さん 2022年10月26日 01:32 ID:HpE.SUyO0 ▼このコメントに返信
    >>156
    いや街少なすぎで微妙だわ
    最低でもDC行くまでにレキシントン辺りにまともな大きさの街一つくらいは欲しかった
    というかそういうところがDCくらいしかないのが求められてたものと違う感が凄い
    コヴナントやグッドネイバーは狭すぎる
    DLC入れてようやくファーハーバーがある程度
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