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    『タクティクスオウガ リボーン』ユニット編成やバトル、ショップの新要素など最新情報が公開!旧版からの改善点も明らかに、発売は11月11日

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    11月11日発売予定の『タクティクスオウガ リボーン』最新情報が公開!



    スクウェア・エニックスが11月11日(金)に発売を予定している『タクティクスオウガ リボーン』ですが、バトル関係についての情報や、ショップ、更にユニットを育成する「チャーム」、強化要素「バフカード」といったリメイクならではの新しいアイテムについて詳細が公開されています。

    また、オリジナル版から改善されたゲームバランスの調整やUIといった情報も紹介されています。


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    ▶シンプル&スマートに生まれ変わったユニット編成


    【ユーザビリティを向上した装備ルール】

    『タクティクスオウガ リボーン』では、入手したものはすぐに装備して使うことができます。
    ただし、クラスによっては特性上装備できる武具と魔法は異なります。
    (例:ナイトは弓を装備できない、クレリックは攻撃系の魔法を装備できない、など。)

    1ユニットにつき武具の装備スロットは最大で7つ、消耗品と魔法の装備スロットは各4つです。
    どのような装備の組み合わせでバトルに挑むか、直感的に楽しめるようになりました。

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    【スキルのルールも刷新し、思考する楽しみもさらにアップ!】

    ユニットはレベルが上がっていくことで、バトルで活用できる特殊な能力=「スキル」を使えるようになり、クラスごとの特性を活かしたバトルを楽しめるようになります。
    消耗品や魔法と同様に、1ユニットにつき装備できるスキルは4つです。組み合わせを考えてバトルに挑むことになります。

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    各クラスの特性を生かしつつ、さらに戦略の幅を広げるため、スキルの追加や効果の調整も行っています。
    (例:自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う新スキル「挟撃」が発動します。)

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    【必殺技・忍術・武士舞もチューンアップ!】

    ユニットは、一定条件を満たすことで強力な必殺技を習得できます。
    『タクティクスオウガ 運命の輪』では、必殺技・忍術・武士舞を使用するには「TP(テクニカルポイント)を溜めて消費する」や「特定アイテムを消費する」といった特徴がありましたが、これらを魔法と同様の「MP消費」に統一しました。

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    使用条件を「MP消費」に統一したことで、バトル中のユニット状況の把握がシンプルになり、作戦がより組み立てやすくなります。

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    ▶新要素「チャーム」


    【自分好みのユニット育成が可能に!】

    ユニット育成の新要素としてアイテム「チャーム」を導入しました。
    編成画面でユニットに対して使うことのできるアイテムで、ユニットの能力をアップさせたり変更することができます。チャームは、バトル中やバトル後の報酬で入手できることがあります。

    ●チャームの種類
    ・ユニットのレベルを1上げるチャーム
    ・経験値を付与するチャーム
    ・STR(力)やAGI(素早さ)といったパラメーターを恒久的にアップするチャーム
    ・現在のエレメントから、別のエレメントに変更するチャーム(例:風属性から、聖属性に変更する。)

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    ▶アタックチーム編成における新要素


    バトルに出撃するユニットの編成を行う「アタックチーム編成画面」でも、より快適に遊んでいただけるようにしています。
    今回は、代表的な要素を2つご紹介します。


    【「偵察」で、事前に敵の情報をチェック可能に!】

    アタックチーム編成画面にある「偵察」コマンドを実行することで、これから戦うフィールドと敵の編成(配置、レベル、クラス、装備内容など)を確認することができます。

    アタックチーム編成画面ではユニットのクラスチェンジや装備内容の変更が可能なので、地形や敵の情報を参考に、効果的なアタックチームを編成しましょう。

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    【アタックチームの編成を最大5パターン登録可能に!】

    出撃ユニット数やクラスの構成など、バトルのシチュエーションに応じてアタックチームの編成パターンを登録しておくことで、「偵察」で得た情報を踏まえ、最適なユニット編成をすぐに選んでバトルに挑むことができます。

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    ▶バトル関連のリメイク7大要素


    ①新要素「バフカード」で形勢逆転!?

    バトル中、ユニットが強化できるアイテム「バフカード」がフィールドに出現します。
    ユニットがバフカードを拾うことで「攻撃力のアップ」や「クリティカル発生率のアップ」など、そのバトル中のみカードの内容に応じた効果を発揮します。

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    自軍・敵軍のユニットはこのバフカードを取り合い、バトルを相手よりも有利に進められるようにどういった動きや対応をしていくかが、今作ならではのバトルの醍醐味になります。
    バフカードは1ユニット最大4つまでスタックでき、同系の効果を持つパフカードをスタックするほど効果が跳ね上がり、戦況がダイナミックに変わっていきます。

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    ②敵AIを一新。シチュエーションに応じた行動で飽きのこないバトルに!

    敵軍(敵AI)は地形やプレイヤーの動きに合わせて対応するようになり、細い道があるフィールド、平原の様な遮るものがない広いフィールドなどの特徴やプレイヤーの動きを認識し、どの場所で交戦するかといった、前線位置を考えて行動を取ります。

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    さらに、ランダムで出現するバフカードに敵軍(敵AI)がどう対応するかで、パターン化されない動的に変化するバトルが展開されます。

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    ③ボーナスタスク達成で追加報酬ゲット!

    バトルのクリア条件とは別に新たに「ボーナスタスク」を導入しました。
    バトルごとに「アタックチームにナイトを入れて勝利」「バフカードを獲得」といった目標が提示され、見事達成するとチャームや武具など自軍の強化につながるアイテムを獲得できます。
    チャンスがあればぜひ狙ってみてください。

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    ④敵軍だけじゃない!自軍ユニットのAIも一新!

    自軍ユニットをオートで動かす際のAIタイプを「鬼神の如く戦え」「堪え忍び機を伺え」「宵闇に潜み狙え」「儚き生命を救え」の4種類を用意しました。アタックチーム編成画面やバトル中に自軍の全ユニットを対象に一括でAIによるオート操作、もしくは手動操作に切り替える便利機能も!

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    ⑤軌道予測で失敗なし!

    弓やボウガンなどを武器装備したり、直線弾道で投射される魔法(デッドショットなど)を使用する際に軌道予測を表示し、自軍への誤射なく攻撃対象を狙えるかを確認できます。

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    ⑥戦闘不能と復活

    敵から攻撃を受けてHPが0になると戦闘不能になります。戦闘不能のユニットの頭上には数字(戦闘不能カウント)が表示され、カウントが0になる前であれば、消耗品や魔法で何度でも蘇生可能です。
    蘇生したユニットは復活後すぐに行動できるため、移動やHP回復などで状況を立て直すことができます。
    カウントが0になると「死亡」となり、2度と復活させることはできなくなるので注意が必要です。

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    ⑦演習でユニットレベルの底上げをしよう!

    ワールドマップ上で移動時にランダムで発生したエンカウントバトルを廃止し、特定の拠点で任意で行える「演習」を導入。演習でユニットが死亡することはなく、ユニットのレベリング作業をより行いやすくなりました。

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    ▶その他の全体的なバランス調整について


    『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに以下のような調整も行っています。

    【敵軍の調整】

    ユニットごとのパラメーター、装備品、スキルの内容を調整拠点におけるユニットの配置を調整しました。


    【ユニオンレベルの導入】

    自軍全体のレベルであり、そのレベルがユニットのレベル上限となるレベルキャップシステムとなります。
    ユニオンレベルの上限は、シナリオ進行に合わせて徐々に開放されますが、レベルを極端に上げて力押しで戦いに挑むことはできません。ユニオンレベルの導入によって、戦術ゲームとしてのユニットの活用が重要になります。
    ただし、ユニオンレベルは敵ユニットのレベルよりもやや高く設定されているので、レベルを上げることで難易度が極端に高く感じることはなくなります。
    レベルは、演習やチャームなどで手軽に上げることができますので、はじめてプレイされる方も安心してお楽しみいただけます。

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    【クラス、武具、消耗品、魔法、スキル、必殺技、ステータス異常を調整】

    AIの一新およびシンプルで状況把握をしやすいバトル進行を図り、武具、消耗品、魔法、スキル、必殺技、スタータス異常などを最適化。
    パラメーターや発動効果の調整、種類の追加や削減をしています。
    (クラス「ローグ」は敵専用ユニットになりました。)



    ▶ショップについて


    武具、消耗品、魔法などの売買を行ったり、新しいユニットの雇用などもできる、バトルを進めていくためには必要不可欠なショップにおいても快適にプレイできるよう調整を行っています。


    【情報を把握しやすいUIに!】

    装備品等の売買の際には、現在の所持数やどのユニットが装備しているかなどの情報も確認できます。

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    【武具、消耗品の合成は100%成功!】

    武具や消耗品の性能を強化できる「合成」は、常に100%成功するようになり、失敗等のやり直しやアイテムロストはありません。また、複数アイテムをまとめて合成する便利機能も追加されました。

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    タクティクスオウガ リボーン -PS5
    スクウェア・エニックス
    (2022-11-11T00:00:01Z)


    タクティクスオウガ リボーン -PS4
    スクウェア・エニックス
    (2022-11-11T00:00:01Z)
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    ゲーム速報 タクティクスオウガリボーン

    ■コメント ゲーマーさんの感想・補足情報・考察など歓迎!
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    1. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 14:08 ID:hRY1G.sX0 ▼このコメントに返信
    ランダムエンカウント無くなったのか
    野良のグリフォン(ヤキトリ)や竜(ステーキ)を勧誘して仲間を増やす楽しみが無くなるとは
    0 0
    2. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 14:08 ID:C6qixj.A0 ▼このコメントに返信
    買うからオウガバトルサーガ完結させてくれ
    0 0
    3. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 14:17 ID:lcdAURDE0 ▼このコメントに返信
    ランダムエンカウント無くすのかよ
    残したまま演習追加するだけでいいのになぁ
    エンカウントが面倒な人向けにオンオフ機能つければ解決なのに
    0 0
    4. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 14:20 ID:1AeOJmWP0 ▼このコメントに返信
    マウス対応したって事で、まだPS5で買うかPCで買うか悩んでるわ……。
    0 0
    5. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 14:21 ID:.kAmyXjA0 ▼このコメントに返信
    バフカードで一気に興ざめ。見た目がパズルゲームじゃねえか。これを買う層は大体がSFC版の経験者なんだから、余計な要素を足しても歓迎されないと思うんだが。
    0 0
    6. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 14:22 ID:7eAAnbNn0 ▼このコメントに返信
    >>1
    演習で仲間になる可能性?
    0 0
    7. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 14:23 ID:8JEY6ajO0 ▼このコメントに返信
    結構大胆に追加とか変更あるのな
    個人的には前のは散々やったし新鮮で良いと思うが 
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 14:23 ID:vQEEWbUC0 ▼このコメントに返信
    複数ハードで何周もしたが
    流石にもうリメイクじゃなくて
    新作出してくださいよ
    0 0
    9. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 14:27 ID:FCRvZ5I50 ▼このコメントに返信
    割と短いシナリオだから、サブイベントとかでシナリオを太くしてほしかった
    0 0
    10. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 14:29 ID:laYYJuyG0 ▼このコメントに返信
    死者の宮殿はどうなんだろ?
    やり直ししやすくなるのかな?
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 14:29 ID:zmfkyqji0 ▼このコメントに返信
    ちゃんとサラとヴォルテールは居るみたいだな
    0 0
    12. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 14:29 ID:QgUm5bUE0 ▼このコメントに返信
    トロフィーどんなのあるか楽しみ
    0 0
    13. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 14:31 ID:DsiWcTcx0 ▼このコメントに返信
    敵からレアイテム盗んだりドロップしたり
    俺ツエー要素とかある?
    0 0
    14. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 14:37 ID:vlRMW2kg0 ▼このコメントに返信
    レベル上限いらんわぁ 一周目から無双出来ないじゃん
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 14:39 ID:gtOl53mo0 ▼このコメントに返信
    >>14
    自動トレーニングでレベル99にするお前みたいな奴を防止するためだろ
    0 0
    16. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 14:44 ID:zmfkyqji0 ▼このコメントに返信
    >>13
    普通なら1個ぐらいしか手に入らないような強力な装備や魔法を、それを持ってる雑魚敵を説得して仲間にすることで入手するとかならある
    0 0
    17. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 14:48 ID:Cy4VcRDJ0 ▼このコメントに返信
    >>15
    それはそれで一つの楽しみ方と思うけどな
    オリジナルで出来た事が無くなって残念がるくらい良いだろ
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 14:49 ID:RPUJa7Lo0 ▼このコメントに返信
    はよやらせて
    0 0
    19. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 14:50 ID:AM6ByhDA0 ▼このコメントに返信
    カノープスプレザンスアロセールだけなんかすげー覚えてるわ
    0 0
    20. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 14:51 ID:1EHCmNC40 ▼このコメントに返信
    忍術とか毎回アイテム消費で全然使う気になれなかったからMPになったのは正解だと思うな
    合成はいっそなくしてほしかったんだけどそうもいかなかったんか
    テキスト面ではなにも追加がなさそうなのがウリとしてはちょっと弱いか
    0 0
    21. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 14:55 ID:FZQrrOG.0 ▼このコメントに返信
    >>15
    Lv99てお前オウガやったことないだろ…
    0 0
    22. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 15:08 ID:DsiWcTcx0 ▼このコメントに返信
    >>16
    勝手はちがうけど違う形であるのか
    ありがとう!
    0 0
    23. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 15:10 ID:zkUP.z2p0 ▼このコメントに返信
    >>13
    レアドロでしか入手できないアイテムが100種類以上ある
    最終装備になるようなのはもっと少なくなるけどレアアイテム収集が最大のやり込み要素だ
    0 0
    24. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 15:11 ID:2mx5uMqN0 ▼このコメントに返信
    レベルキャップやっぱ要らんわ
    ゴリゴリにレベル上げてすり潰して俺tueeeeeするささやかな夢すら叶わないなんて
    0 0
    25. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 15:12 ID:8xtCWTiC0 ▼このコメントに返信
    人生で初めて1000時間以上やったゲームじゃが
    まだ楽しめる余地あるかな
    0 0
    26. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 15:16 ID:EEmDR70c0 ▼このコメントに返信
    FFTむず過ぎて序盤で詰んだ俺はこのゲーム無理なのかな
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 15:16 ID:YPTgeYyk0 ▼このコメントに返信
    levelキャップってマジ?
    サイパンもゼノブレイドクロスもこれあって悲しい気持ちになったから買わない
    運命の輪とかもしっかり買ってたからこれも買うつもりだったんだけど
    0 0
    28. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 15:22 ID:xgORRW.t0 ▼このコメントに返信
    >>27
    今作は演習でローリスクにレベル上げ放題だからこれないとバランス芽ちゃくちゃなんや
    一回踏破したバトルは何度も再戦できるから無双したい勢はそれ使ってくれ
    0 0
    29. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 15:27 ID:h48kk.hY0 ▼このコメントに返信
    SRPGは強化して無双するのも楽しいから、レベルキャップは賛否あるだろうなぁ
    まぁ戦闘不能と死亡が別になってる分ぬるくはなってるからそのバランス調整的な意味もあるのかな
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 15:33 ID:gMsUGlUo0 ▼このコメントに返信
    いい加減NPC救出難度は変更しろよと言いたい
    ウォーレン救出の場面とか一人で出撃するのが最適解ってゲーム破綻してるだろ
    0 0
    31. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 15:36 ID:uhittvIr0 ▼このコメントに返信
    >>26
    クリアするだけならそんなにきつくない
    NPC救出イベント等を完全クリアするなら試行錯誤が必要
    0 0
    32. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 15:47 ID:r6m90hAE0 ▼このコメントに返信
    HD化しただけのベタ移植とかじゃなくて色々と修正してるのは良いことだけど、それが吉と出るか凶と出るかだな、余計なことしてるってことも結構多いし
    はよやってみたい
    0 0
    33. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 15:53 ID:J3wyKip30 ▼このコメントに返信
    こういうしっかりした世界観のゲームの文字フォントは余り丸みのかかった
    フォントを使ってほしくないなぁと思ったり。何か一気に軽く見えちゃうんよね。
    数字フォントもSFっぽいゲームに合いそうなスッキリ感あるし。
    0 0
    34. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 16:00 ID:Z5VTQhov0 ▼このコメントに返信
    >>12
    わかる
    俺もトロフィーのタイトルとかアイコンとか眺めるの好きだし
    某ハードとどっちで買うか未だに悩んでる
    0 0
    35. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 16:15 ID:AJBqNT6B0 ▼このコメントに返信
    >>15
    ゲームの遊び方なんで自由だろうに
    無能丸出しw
    0 0
    36. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 16:27 ID:zmfkyqji0 ▼このコメントに返信
    >>26
    FFTはアビリティを覚えないと何も出来ないシステムだからむしろ序盤がキツイ、
    タクティクスオウガはそこまでの制限はかからないからFFTと比べれば楽なもんよ、キャップはあるみたいだけどそれでもレベル上げれば敵より強くは出来るみたいだし何とでもなる
    0 0
    37. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 16:30 ID:sWPTaoeR0 ▼このコメントに返信
    オリジナルからずいぶんいろんな要素が増えたな。SFC時代のシンプルに殴り合う感じも好きだったが、いまの時代にはシンプルすぎるか。
    ランダムエンカウントの遊びが無くなったのは残念。レベルキャップと限られたリソースの中でやり繰りする戦略性を重視するバランスをとったということなのか。
    0 0
    38. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 16:35 ID:zmAIuEXF0 ▼このコメントに返信
    すまんアドバンスの外伝やっておもろかったんだけど今作も似たような感じ?
    0 0
    39. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 16:45 ID:zkXlELoN0 ▼このコメントに返信
    >>13
    仲間を生け贄に俺つえーになれる武器は作れる。レアアイテムは基本的にドロップか説得のみで、盗むはPSP版だと武器素材と回復アイテムのみだったはず。
    0 0
    40. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 16:52 ID:ZTPtbfJJ0 ▼このコメントに返信
    ルートによってラスボスを変えてほしいわ
    結局行き着くの、あのオッサンだけだと萎える
    0 0
    41. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 16:53 ID:7uVtv9Cf0 ▼このコメントに返信
    さすがにもう何回もやったからハードモードみたいなのあれば嬉しいな
    0 0
    42. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 17:10 ID:H8sDxIN.0 ▼このコメントに返信
    蘇生後に即行動だけが気になる
    ちょっと便利過ぎないか
    0 0
    43. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 17:13 ID:zmfkyqji0 ▼このコメントに返信
    >>38
    戦闘システムで一番違う所は外伝は普通のターン性だったけどこっちはウェイトターンになってる、ユニットの素早さと装備重量が軽いユニットから順番に行動していく感じのやつ
    0 0
    44. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 17:18 ID:zmfkyqji0 ▼このコメントに返信
    >>42
    高火力紙防御ユニットによる連続ゾンビアタックみたいなことが出来そうではある
    0 0
    45. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 17:20 ID:DnA0KEGi0 ▼このコメントに返信
    不安要素:今のスクエニ
    0 0
    46. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 17:21 ID:Z3ApXs.K0 ▼このコメントに返信
    原作、PSP版共散々しゃぶり尽くしたゲームとはいえなんだかんだ楽しみだね
    0 0
    47. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 17:26 ID:Q08taL0z0 ▼このコメントに返信
    今回は、ヴォルテール脊椎剣が流行る
    0 0
    48. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 17:37 ID:jodOXuIm0 ▼このコメントに返信
    ただでさえ出撃枠それほど多くないのにボーナスもらうには特定のクラス入れないと駄目とか嫌だな
    0 0
    49. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 17:44 ID:LiRxsWc40 ▼このコメントに返信
    アンデッドにしてアンデッドから通常に戻すとステそのままでlv1スタートになるのは覚えてる
    運命の輪は死者の宮殿の海賊船版?みたいなので飽きた記憶
    0 0
    50. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 17:50 ID:0FHVoLPu0 ▼このコメントに返信
    これはいいな
    様子見してたけど予約しよう
    0 0
    51. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 18:03 ID:ySQF6oo80 ▼このコメントに返信
    何が発表されようと様子見だわ
    ネクロリンカで強くなるとは思えない
    0 0
    52. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 18:04 ID:nfEzoRtx0 ▼このコメントに返信
    >>43
    そのくらいの違いなら違和感なさそうだな
    あざます買います
    0 0
    53. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 18:18 ID:O8LrczGc0 ▼このコメントに返信
    プレイした記憶は無いので予約して買おうかなとは思ってる
    0 0
    54. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 18:28 ID:Bb.NAzFf0 ▼このコメントに返信
    概ね良さそうだがエンカウントバトルがなくなるのはちょっと悲しいな
    あとローグが敵専用になるのもなー
    大して強くはなかったしスティールレベル上げクソ面倒だったけど使えたものが使えなくなるのは損した気分になる
    0 0
    55. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 18:37 ID:ptiw5hPw0 ▼このコメントに返信
    FFT好きでこれやったことないから切っ掛け探してたのよね
    買います
    0 0
    56. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 18:51 ID:l4vdlPu70 ▼このコメントに返信
    SFC版しかやったことないけど、ステ高すぎない?
    ウィザードがHP900とか目を疑う
    運命の輪からこんなんだったのかな
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    57. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 19:42 ID:u8TuKpGg0 ▼このコメントに返信
    SFCのカードの代わりがチャームみたいな感じかな?
    PSP版はすぐ能力カンストしたから、育成のやり込み要素があったら嬉しい
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    58. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 19:47 ID:u8TuKpGg0 ▼このコメントに返信
    >>24
    一周目から無双プレイしたいの?それって楽しい?
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    59. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 19:55 ID:Z5VTQhov0 ▼このコメントに返信
    >>56
    タロットでドーピングは出来た気がする
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    60. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 19:57 ID:u8TuKpGg0 ▼このコメントに返信
    >>5
    SFC版経験者だが新要素大歓迎。戦略に深みが出て更に面白くなるかもしれないしね
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    61. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 20:11 ID:sWPTaoeR0 ▼このコメントに返信
    >>56
    装備できるスキルや戦闘時の要素が増えたぶんバランスをとるためかもしれない
    戦闘が大味にならないことを祈る
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    62. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 20:38 ID:6YW618CR0 ▼このコメントに返信
    >>5
    いつだって老害は新しいものを拒み、進化の可能性を阻害するんだなー
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    63. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 20:40 ID:6YW618CR0 ▼このコメントに返信
    >>8
    時間と大金かけて新作出しても売れなかったら致命的だしね
    今作が売れればニーズがあると判断され新作に着手するかもね
    だから俺はお布施だと思ってリボーンを買うよ
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    64. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 20:53 ID:Ama78CXJ0 ▼このコメントに返信
    先手で背後からペトロクラウドかますだけとか高所から雷神の弓で集中放火するだけのゲームじゃなくなったみたいだな
    あとは死者宮の仕様が気になる所だな

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    65. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 20:55 ID:QPrztiO10 ▼このコメントに返信
    >>26
    FFTより難しく無いと思う
    出せるユニット数がFFTより多いから回復役多めにしとけば基本的には大丈夫
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    66. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 20:58 ID:QPrztiO10 ▼このコメントに返信
    >>47
    たしか変化させるキャラの名前それにすれば作り出せるよな
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    67. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 21:00 ID:ctd8tgmy0 ▼このコメントに返信
    良さげだから買うつもりだけどそろそろ新作作って欲しいね。
    あとは外伝もリメイクして欲しい
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    68. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 21:03 ID:6YW618CR0 ▼このコメントに返信
    >>17
    もちろん楽しみ方は自由だけど、レベル上げまくって俺ツエされると
    必死こいて難易度調整してる開発者がちょっと可哀そうになるし複雑だな
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    69. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 21:08 ID:sWPTaoeR0 ▼このコメントに返信
    バビロンズフォールで無駄遣いした資金をオウガ新作にまわしてくれていたらよかったのに
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    70. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 21:09 ID:9hHYMhJx0 ▼このコメントに返信
    トレーニングなかった運命の輪でもランダムエンカで稼ぎとかしなくても途中から基礎ステの差で蹂躙してたしあんま変わんなさそうな気もする
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    71. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 21:10 ID:6YW618CR0 ▼このコメントに返信
    >>24
    タクティクス(戦略)を練るゲームだし
    頭使わず圧倒的な武力で轢きコロすだけなら別ゲーの方が向いてるかもね

    もちろん誰にも迷惑かけてないなら遊び方は自由だけど
    あくまで開発の求めてるゲームは無双ゲーじゃないみたい
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    72. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 21:31 ID:6YW618CR0 ▼このコメントに返信
    >>33
    分かるわ
    重厚な歴史ものに合わないだけじゃなく
    最近のゲームのUIこんなんばっかで飽きたわ
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    73. 名無しのPS4速報さん 2022年10月06日 21:35 ID:6YW618CR0 ▼このコメントに返信
    >>48
    あくまでサブクエだし嫌ならやらなければ良いのでは?
    俺はサブクエでも達成したい派だからリザードマンだろうがオクトパスだろうが出撃させるぞ
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    74. 名無しのPS5速報さん 2022年10月06日 22:31 ID:.s.XDApG0 ▼このコメントに返信
    敵のレアドロ確定にしてくれ
    出現もな
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    75. 名無しのPS4速報さん 2022年10月07日 01:02 ID:YWIONCL20 ▼このコメントに返信
    追加のカードとかアイコンのデザインがチープすぎる
    タロットカードにしろとは言わんけどせめてもう少し中世ファンタジー風のデザインにできただろ
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    76. 名無しのPS4速報さん 2022年10月07日 05:43 ID:th5qfgSH0 ▼このコメントに返信
    シンプルどころかデータが明らかに肥大化してんだよなあ
    綿密なバランス調整を望む視点ではあまり喜ばしい雰囲気ではない
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    77. 名無しのPS4速報さん 2022年10月07日 08:43 ID:BiSrHJTJ0 ▼このコメントに返信
    ローグがリストラでスティールの扱いがどうなったか気なる
    おそらく達成の難しいボーナスタスクの報酬になったんだと思うが、バッカニアかレンジャーのみのスキルに変更された可能性も…
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    78. 名無しのPS5速報さん 2022年10月07日 08:49 ID:Dzm2fdaj0 ▼このコメントに返信
    WT基礎値はPSP版と同じくユニットで決まっていて育成で伸ばすことはできないのかな?できないならWT基礎値が低いユニット一強になっちゃうよ
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    79. 名無しのPS4速報さん 2022年10月07日 17:49 ID:axQfDgJ80 ▼このコメントに返信
    もうこのゲーム秋田よ、マジで。

    スーファミ→PS1移植で終わりました。PS3(PS1)でも出来るけどね。

    リメイクとか無印しってる俺からすれば改悪とかいいようがない。
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    80. 名無しのPS4速報さん 2022年10月07日 18:50 ID:rUDNWX8V0 ▼このコメントに返信
    かつてはファミ通にハードの時代を超えてランクインし続けた神ゲーも見る影もなくなったな
    何回墓場から掘り起こしてリメイク擦るんだよク.ズ.エ.ニ.は

    こんなのよりFFタクティクス2はよ作れや
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    81. 名無しのPS4速報さん 2022年10月07日 19:31 ID:LmxWW0c00 ▼このコメントに返信
    余計な物が足されてない完全な純度100%オリジナルがいいならヴァーチャルコンソールで遊べばいいと思います
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    82. 名無しのPS4速報さん 2022年10月07日 22:10 ID:OE4ReZL40 ▼このコメントに返信
    エンカウントバトルがなくなるのなら、フランパ大森林みたいなところに第一章の早い段階から入れるようにして欲しいな。
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    83. 名無しのPS4速報さん 2022年10月08日 10:03 ID:T.YyTJg40 ▼このコメントに返信
    忍術と武士舞だけ?
    屍霊術と竜言語、歌舞音曲に触れられてないけど、こっちは相変わらず触媒使うの?
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    84. 名無しのPS4速報さん 2022年10月09日 16:18 ID:gX4TE1.m0 ▼このコメントに返信
    リメイクしてからクソに!!
    知ってるストーリーなゲームは買っても思い出話な感覚なんだよな。
    ここ最近のゲーム業界は過去作のリメイクだらけでつまらん。
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    85. 名無しのPS5速報さん 2022年10月12日 16:16 ID:ZudKcsFi0 ▼このコメントに返信
    >>1
    ランダムエンカウントほしいな

    前にスクエニから出たトライアングルストラテジーが野良の戦い一切なくて全く同じ敵構成の数種類の模擬戦しかなくてそこが一番残念ポイントだった。無機質過ぎてゲームの世界に浸っている気がしないんだよアレ。

    たのむから演習は敵構成ランダムであってくれ。トライアングルみたいに同じ敵ばかりなら世界観台無しになるから。

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