『世界のPSユーザー行動履歴』が判明!日本ユーザーのトロフィー取得率やプレイ時間、プレイするゲーム内容や傾向など情報ひとまとめ

「CEDEC 2022」で行われた『世界のPSユーザー行動履歴の検証』興味深い内容が判明※更新(修正)
8月23日~25日にかけて開催された「CEDEC 2022」にて、先日行われた「世界の PlayStationユーザー行動履歴の検証」の内容がファミ通.comにて掲載されました。
本セッションの講演者は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの秋山賢成氏(東京グローバルデベロッパーテクノロジー部 担当部長)で、国内のPSユーザーのプレイ傾向やトロフィー取得率など、世界各国と比較してどういった特徴があるかなどについてグラフ付きで公開しており、非常に興味深い内容になっています。
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▶『世界のPSユーザー行動履歴』内容ひとまとめ
【平均プレイ時間について】
・平均プレイ時間は、日本のユーザーが特に長い。
・またPS5とPS4で比較すると、どの地域でもPS5の方が長い。

・日本では、人気のF2Pタイトルに対してプレイ時間の割合が非常に高い。
・また特定のタイトルを遊んですぐやめるのではなく、一つのタイトルに対して長い時間遊び続けられる傾向にある。

【ゲームプレイタイトル数】
・直近一年のプレイタイトル数の平均はUSが10.7本、日本は5.9本と少なめ。
・日本のユーザーは1タイトルに対するプレイ時間が長めで、やはり同じタイトルを長く遊び続ける傾向があることがここでも判明した。
・PS4からPS5へ移行したユーザーは平均プレイ時間が増加している傾向にある。
【トロフィー率】
・日本がトロフィー取得率1位のタイトルが多い。
・日本のユーザーはトロフィーの取得率が高め。
・日本ユーザーは一つのタイトルを長く遊び、かつトロフィーを多く取得する傾向にある。
・プラチナトロフィー取得率1位のタイトル数を比較した場合、日本ではなくアジアとEUが高め。
・アジアが取得率1位のタイトルではトロフィー獲得率自体も非常に高く、相当やり込まれていることがわかった。
・日本では獲得数が0~10に留まっているタイトルが少なめ、新しく触れたゲームはある程度までは進める傾向であることがわかる。
・取得率80~90%よりも、100%のほうが全世界共通で多め。「ここまできたら100%を目指そう」という気概は全世界共通かもしれない。



【オンラインマルチとF2P(Free to Play※基本プレイ無料ゲーム)について】
・PS4では日本のユーザーがやや高い割合でF2Pをプレイしている。
・アジアのユーザーはF2P以外をプレイする傾向が高い。
・PS5の場合、より顕著に日本のユーザーが比較的高い割合でF2Pをプレイしている。
・ただし、PS4とPS5で比較した場合、PS4の方が高くなっている。
※「割合が高い」というだけであって、PS4ではF2Pタイトルが最も人気が高いということを結論付けるものではない。
・PS4オンラインマルチでは、US、EUがプレイ率が高く、日本ではそれほど高くない。
・アジアではF2Pとオンラインマルチプレイ以外の、シングルプレイや買い切りゲームが人気という傾向。
・PS5でオンラインマルチプレイを購入して遊ぶという割合がかなり高い。(PS5のオンラインマルチ率が高い。)
【課金について】
・日本が一台ごとの平均課金率が比較的高めになっている。
・日本で一度でも課金、購入をしたことがあるユーザーは、世界水準で見ると多くのアイテムを購入する傾向にある。
・またPS5での課金額が世界的に見ても高い。
・F2Pタイトルに対する課金額でも日本の割合が高く、F2Pを長くたくさんプレイして課金で拡張して遊ぶというモデルが日本では成立しやすい傾向にあるそう。
【各国のPSVRタイトル別総プレイ時間の傾向】
EU/US
ユーザー間のコミュニケーションが発生。
コンテンツが圧倒的に長い。
1プレイの時間が決まっているコンテンツが人気。
※オンラインでコミュニケーションができ、繰り返しチャレンジできるコンテンツが人気。
日本
ノンゲームコンテンツのプレイ時間が長い。
ゲームコンテンツは特定の物よりかは幅広く遊ばれている。
※たくさんのコンテンツを幅広く遊ぶ傾向にある。
アジア
ゲーム、ノンゲームコンテンツ問わず幅広くプレイされている。
・PS5のPSVRプレイタイムは順調に伸び続けている。PS4でPSVRをプレイしているユーザーもまだまだ多い。
【その他】
・地域別のグラフにすると全地域共通でDL版の購入者が多い傾向だが、日本ではディスク版を購入する割合がやや多い。

全世界のPlayStationユーザーの動向とプレイ状況を俯瞰して各リージョンの流行を知る【#CEDEC2022】
— ファミ通.com (@famitsu) August 26, 2022
・F2Pやオンラインマルチは世界でも人気なのか
・Discメディア購入と、PS Storeからの購入の比率
・平均プレイ時間の推移
・トロフィーの取得や課金状況
https://t.co/tOKZ2R5nZJ pic.twitter.com/wCMcD02Bxo

めっちゃ興味深い…!👏👏
こうしてデータにするといろんな傾向がよりハッキリわかりますね👀
※修正しました!コメント欄からのご指摘ありがとうございます🙇♀💦
おすすめ記事ソニー・インタラクティブエンタテインメント(2022-09-02T00:00:01Z)
