ゲーム業界関係者「絵を描ける人はごまんといるのに、文章を書ける人が少なすぎる…」

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1: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 08:09:12.37 ID:WBt6XxaLM
いま再び考えるシナリオライター不足問題
Ikuhiko Sato/#
エ ゲ業界、ソシャゲ業界、コンシューマ業界 において
深刻なシナリオライター不足です
ライターを目指してる方は是非なってあげてください。
絵描きさんとライターの数が釣り合ってないので絵描きさんにも仕事が回りません・・・
Ikuhiko Sato/#
エ ゲ業界、ソシャゲ業界、コンシューマ業界 において
深刻なシナリオライター不足です
ライターを目指してる方は是非なってあげてください。
絵描きさんとライターの数が釣り合ってないので絵描きさんにも仕事が回りません・・・
220: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 15:35:07.87 ID:N2MGrmhPa
>>1
優秀なシナリオライター不足なんだよ
絵は絵ばっか練習すればうまくなるが
シナリオライターはそうはいかない
優秀なシナリオライター不足なんだよ
絵は絵ばっか練習すればうまくなるが
シナリオライターはそうはいかない
20: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 08:36:11.68 ID:TDIclFgXd
>>1
これはゲーム業界だけじゃなく全体の問題
ドラマや映画、アニメもほぼ原作物ばかりでオリジナルを書ける人間がいない
これはゲーム業界だけじゃなく全体の問題
ドラマや映画、アニメもほぼ原作物ばかりでオリジナルを書ける人間がいない
: PS5速報管理人 おすすめ記事♪
引用元 : https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1661296152/
188: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 12:58:38.84 ID:ZJnyLkyD0
>>1
文章とシナリオ違うしジャンル特性も違う
ユーザーがレベ低いとちゃんとした文章も違いわからない
文章とシナリオ違うしジャンル特性も違う
ユーザーがレベ低いとちゃんとした文章も違いわからない
221: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 15:38:02.94 ID:N2MGrmhPa
>>188
日本の文壇で評価される人は
ゲーム業界で評価されないからな
日本の文壇で評価される人は
ゲーム業界で評価されないからな
212: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 15:08:50.70 ID:PAdKdT7C0
絵を描くより文書く方がムズい
2: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 08:10:32.61 ID:8cM2DsGY0
シナリオライターの報酬が少ないのでは?
なろう小説で一発当てた方が金に成りそう
なろう小説で一発当てた方が金に成りそう
74: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 09:25:37.35 ID:JWhlXK070
>>1
まともな給料払わないからだろw
ブラック企業のシナリオライターになるかよw
まともな給料払わないからだろw
ブラック企業のシナリオライターになるかよw
15: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 08:30:42.79 ID:17ysPVSxa
絵師はai技術進歩してきたけど
ライター方面はセンスや才能いりそうだからなぁ
ライター方面はセンスや才能いりそうだからなぁ
35: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 08:48:49.67 ID:VmUFZ29hd
絵は上達が実感しやすいし、自分の技量はこの程度ってのを他人に伝えるのも簡単だけど
シナリオはそういうの難しそうだからなあ
シナリオはそういうの難しそうだからなあ
4: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 08:12:50.95 ID:QCop/UK+d
なろう系小説書く奴に頼めよ
179: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 12:34:09.83 ID:flGaIsm4M
>>4
あんまりやったことないけど、ギャルゲエ ゲの文章力もこれと大差ないイメージ
あんまりやったことないけど、ギャルゲエ ゲの文章力もこれと大差ないイメージ
183: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 12:41:26.96 ID:koaAyruN0
>>179
ギャルゲは
絵で説明するから、こういう文章は使わない。
ちなみに不気味さ等などの表現で、擬音繰り返しは芥川ぐらいから割とある表現。
いわゆるキン!キン!カン!みたいなアクションの省略表現としての擬音の使い方の方がずっと新しい。
あれは読者が共通のデータベースを持っている前提のハイコンテキストな表現なので。
ギャルゲは
絵で説明するから、こういう文章は使わない。
ちなみに不気味さ等などの表現で、擬音繰り返しは芥川ぐらいから割とある表現。
いわゆるキン!キン!カン!みたいなアクションの省略表現としての擬音の使い方の方がずっと新しい。
あれは読者が共通のデータベースを持っている前提のハイコンテキストな表現なので。
248: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 18:56:45.90 ID:V849g/iy0
>>4
文学としてどうなのよこれ
文学としてどうなのよこれ
254: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 19:28:21.25 ID:TuSJyvVb0
>>248
なろう系だって、あと100年くらいしたら教科書に載るかもしれんのだぞ
なろう系だって、あと100年くらいしたら教科書に載るかもしれんのだぞ
14: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 08:28:50.52 ID:RrvWOOMg0
テキストが安いのも問題だけど発注側が地獄のように無能で作業工程が無茶苦茶なのを何とかしないと改善しないんじゃないかなー
16: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 08:31:16.09 ID:TBwx9+7W0
シナリオライターより
原作者のが夢があるわな
原作者のが夢があるわな
18: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 08:34:22.27 ID:gFlG442m0
書ける人が少ないのかもしれんが
読める人も少ないので作り手が報われるかどうかも難しいよな
読める人も少ないので作り手が報われるかどうかも難しいよな
27: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 08:42:34.57 ID:PXOJ61yXd
pixivとか山ほどいるだろ
発掘すんの面倒くさがってるだけ
発掘すんの面倒くさがってるだけ
191: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 13:32:22.53 ID:0pxjz3ac0
>>27
絵と違って文章は発掘難度が高いからな
絵は一目で上手さ分かるが、文は長々と読むまで分からんもん
絵と違って文章は発掘難度が高いからな
絵は一目で上手さ分かるが、文は長々と読むまで分からんもん
202: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 14:01:44.19 ID:FTj8EXdhr
>>191
そうでも無いぞ
読みやすい文章は本当に読みやすいし、導入の1ページだけで大体の力量は分かる
結局はそれすら分からない馬鹿なゲームクリエイターが増えただけなんよ
求人会社に「10年ぐらいプロのキャリア持ってる人で年収300万で応じる人を募集してハナホジ」って他人に丸投げして、いないいないって喚いてるだけ
該当条件の人材がいても、「コミュニケーション能力無さそうだな」「俺よりも一回り年上じゃんw却下」「聞いた事も無いようなエ●ゲーはキャリアにならんから」
てな感じで弾いては「マトモなライターいねーのかよ!」って愚痴ってるだけ
そうやって結局は年800万ぐらい出して外注のシナリオ会社に委託してんのよねw
そうでも無いぞ
読みやすい文章は本当に読みやすいし、導入の1ページだけで大体の力量は分かる
結局はそれすら分からない馬鹿なゲームクリエイターが増えただけなんよ
求人会社に「10年ぐらいプロのキャリア持ってる人で年収300万で応じる人を募集してハナホジ」って他人に丸投げして、いないいないって喚いてるだけ
該当条件の人材がいても、「コミュニケーション能力無さそうだな」「俺よりも一回り年上じゃんw却下」「聞いた事も無いようなエ●ゲーはキャリアにならんから」
てな感じで弾いては「マトモなライターいねーのかよ!」って愚痴ってるだけ
そうやって結局は年800万ぐらい出して外注のシナリオ会社に委託してんのよねw
226: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 16:05:51.35 ID:0pxjz3ac0
>>202
結局文章力を判断するには学が要るって事だろ
馬鹿でも分かる絵の上手さに対し難度高いやん
結局文章力を判断するには学が要るって事だろ
馬鹿でも分かる絵の上手さに対し難度高いやん
31: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 08:44:40.33 ID:m1A28BqR0
物語やキャラクターを作れる人がいないってことでしょ
34: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 08:46:45.71 ID:8c9yLt/Ed
昔カプコンが小説家囲ってたけどあんま良くなかったような
37: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 08:50:14.97 ID:PhzeLjOR0
>>31
物語の良し悪しって、読者にとって魅力的なキャラを描き
そのキャラの魅力を上手く引き出す展開を考えられるかどうかが
8割と言っても良いぐらいだからなあ
>>34
ゲームと小説では作り方が違うから小説家の先生をそのまま呼んできても
あんまり上手く行かない事が多いって岡本吉起氏が言ってたな
物語の良し悪しって、読者にとって魅力的なキャラを描き
そのキャラの魅力を上手く引き出す展開を考えられるかどうかが
8割と言っても良いぐらいだからなあ
>>34
ゲームと小説では作り方が違うから小説家の先生をそのまま呼んできても
あんまり上手く行かない事が多いって岡本吉起氏が言ってたな
255: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 19:42:49.09 ID:9kpwAnwv0
作り直しや方向転換が発生するから相性悪いんだろ?
62: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 09:17:32.68 ID:m1A28BqR0
ゲームって制約だらけだから、ちょっとした演出入れようとしてもあれが問題でできないこれが問題でできない
話の構成上に必要な表現削られまくって物語の形になってないことなんで普通なんよ
話の構成上に必要な表現削られまくって物語の形になってないことなんで普通なんよ
67: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 09:21:13.30 ID:PhzeLjOR0
>>62
例えばRPGだと絶対に闘いの要素と冒険の要素を絡ませないといけないし
1人称視点になりがちだから複数視点の話は基本やりにくい
そもそもあまり設定を濃くしちゃうと肝心のゲームの方がそれ引っ張られて制約されちゃうし
ゲームのシナリオは本当に縛りが多いと思う
例えばRPGだと絶対に闘いの要素と冒険の要素を絡ませないといけないし
1人称視点になりがちだから複数視点の話は基本やりにくい
そもそもあまり設定を濃くしちゃうと肝心のゲームの方がそれ引っ張られて制約されちゃうし
ゲームのシナリオは本当に縛りが多いと思う
65: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 09:19:48.14 ID:3pXnNNAx0
逆に言うとデトロイトみたいなゲームの脚本ってどうやって書いてるんだろうな
制作現場がどうなってるのか知りたい

制作現場がどうなってるのか知りたい

68: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 09:21:36.29 ID:BiSmBTwn0
ゲームのストーリーなんて適当でいいだろ
73: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 09:24:26.33 ID:PhzeLjOR0
>>68
適当で良いと言うと言い過ぎだがやっぱPS1以降テキストをいくらでも増やせるようになったから
そっち面にゲームが引っ張られ過ぎた感があるね。原則的には世界観、主人公が闘う動機の説明
そしてゲームを盛り上げるための盛り上げ要素 その3つぐらいが出来てればシンプルで良いと思うね
「敵は魔王バラモスじゃ」ぐらいのシンプルさでも本来は良いんだよな
適当で良いと言うと言い過ぎだがやっぱPS1以降テキストをいくらでも増やせるようになったから
そっち面にゲームが引っ張られ過ぎた感があるね。原則的には世界観、主人公が闘う動機の説明
そしてゲームを盛り上げるための盛り上げ要素 その3つぐらいが出来てればシンプルで良いと思うね
「敵は魔王バラモスじゃ」ぐらいのシンプルさでも本来は良いんだよな
76: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 09:27:14.24 ID:AVWobLrzr
>>68
基本的には次も遊ぼうと思わせる盛り上げ要員でしかないけれど
それだけに自由に変更修正できる能力が求められる
基本的には次も遊ぼうと思わせる盛り上げ要員でしかないけれど
それだけに自由に変更修正できる能力が求められる
83: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 09:49:44.33 ID:6zC7Wjvz0
シナリオライターって絵師よりボロクソに叩かれやすい印象あるんだけど、アレじゃやる気も失せるわな
なろうで小説書いた方が精神衛生上いいだろ
なろうで小説書いた方が精神衛生上いいだろ
93: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 10:02:08.04 ID:y7W4d5VsM
>>83
自分でも書けるって思われがちだからね
実際は全くそんなことないが
これはユーザーだけじゃなく経営者もそうで下手したら開発スタッフでもそう思ってるやつ居る
この状況じゃ待遇良くなる訳ない
自分でも書けるって思われがちだからね
実際は全くそんなことないが
これはユーザーだけじゃなく経営者もそうで下手したら開発スタッフでもそう思ってるやつ居る
この状況じゃ待遇良くなる訳ない
89: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 09:55:28.38 ID:kDmTFpyKd
アメリカなんかのゲーム業界は映画崩れのきちんと学んできたシナリオライター希望者たくさんいるから
ちゃんと雇うならすぐ見つかるんだろうな
日本はセミプロ文化からプロへの道ってあやふやだから全体の質が落ちる
ちゃんと雇うならすぐ見つかるんだろうな
日本はセミプロ文化からプロへの道ってあやふやだから全体の質が落ちる
91: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 10:00:52.32 ID:g5rl95l/0
>>89
てかあっちの映画業界も慢性的な脚本家不足だぞ
最近はマーベルだとかなんだとかキャラ物押しが横行してるし
てかあっちの映画業界も慢性的な脚本家不足だぞ
最近はマーベルだとかなんだとかキャラ物押しが横行してるし
211: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 14:56:46.23 ID:zc5754Ns0
ゲームと違うけどドラマのちむどんどんのお話が酷すぎて荒れてるあたり割とまともな物書き不足なのはどこも共通っぽい
214: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 15:18:35.19 ID:kDmTFpyKd
>>211
あれ物書きのレベルじゃない
常識が欠落してる
非常識書くにも基準の常識は必要ぞ
あれ物書きのレベルじゃない
常識が欠落してる
非常識書くにも基準の常識は必要ぞ
156: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 11:33:05.90 ID:kDmTFpyKd
会社もシナリオライターを社員として雇いたいとは思ってるんでしょ
ただ募集しても満足なのがこねぇって愚痴で
ただ募集しても満足なのがこねぇって愚痴で
112: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 10:32:01.71 ID:/COBx7+/0
まぁここの書き込みを見てもわかるとおり
誰にでもできるでしょと軽く見てきたから
力のあるライターは逃げ出したんだよ
残ってるのは量が書けるタイプ
それでもチーム組んで監修すればいいんだが
量書けるんだから人数少なくていいでしょ
で低レベル量産ってオチ
誰にでもできるでしょと軽く見てきたから
力のあるライターは逃げ出したんだよ
残ってるのは量が書けるタイプ
それでもチーム組んで監修すればいいんだが
量書けるんだから人数少なくていいでしょ
で低レベル量産ってオチ
177: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 12:30:32.48 ID:dL5ue20Ba
ゲームのライターって面白い仕事ではないだろうな
ゲーム側の縛りが多すぎて、表現の場というよりも作業だろう
絵や音楽みたいに単体でファンがつくようなものでもないし、逆に作業として誰がやっても一定の品質を担保できるような仕組みにしていくべきなんだろうな
ゲーム側の縛りが多すぎて、表現の場というよりも作業だろう
絵や音楽みたいに単体でファンがつくようなものでもないし、逆に作業として誰がやっても一定の品質を担保できるような仕組みにしていくべきなんだろうな
237: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 17:19:32.77 ID:0288oFtk0
“D.I.C.E. Awards”の最優秀シナリオ賞(Outstanding Story)受賞作
https://en.wikipedia.org/?curid=48883593
1998年『ポケットモンスター 赤・緑』
1999年『エイジ オブ エンパイアII エイジ オブ キング』及び『Thief: The Dark Project』
2000年『Baldur’s Gate II: Shadows of Amn』
2001年『ICO』
2002年『エターナルダークネス 招かれた13人』
2003年『Star Wars: Knights of the Old Republic』
2004年『フェイブル』
2005年『コール オブ デューティ2 ビッグ レッド ワン』
2006年『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』
2007年『BioShock』
2008年『Fallout 3』及び『スター・ウォーズ フォース・アンリーシュド』
2009年『アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団』及び『バットマン アーカム・アサイラム』
2010年『Mass Effect 2』
2011年『The Elder Scrolls V: スカイリム』
2012年『ウォーキング・デッド』
2013年『The Last of Us』
2014年『シャドウ・オブ・モルドール』
2015年『ウィッチャー3 ワイルドハント』
2016年『アンチャーテッド4 海賊王と最後の秘宝』
2017年『Horizon Zero Dawn』
2018年『ゴッド・オブ・ウォー』
2019年『Disco Elysium』
2020年『The Last of Us Part II』
2021年『Marvel’s Guardians of the Galaxy』
https://en.wikipedia.org/?curid=48883593
1998年『ポケットモンスター 赤・緑』
1999年『エイジ オブ エンパイアII エイジ オブ キング』及び『Thief: The Dark Project』
2000年『Baldur’s Gate II: Shadows of Amn』
2001年『ICO』
2002年『エターナルダークネス 招かれた13人』
2003年『Star Wars: Knights of the Old Republic』
2004年『フェイブル』
2005年『コール オブ デューティ2 ビッグ レッド ワン』
2006年『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』
2007年『BioShock』
2008年『Fallout 3』及び『スター・ウォーズ フォース・アンリーシュド』
2009年『アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団』及び『バットマン アーカム・アサイラム』
2010年『Mass Effect 2』
2011年『The Elder Scrolls V: スカイリム』
2012年『ウォーキング・デッド』
2013年『The Last of Us』
2014年『シャドウ・オブ・モルドール』
2015年『ウィッチャー3 ワイルドハント』
2016年『アンチャーテッド4 海賊王と最後の秘宝』
2017年『Horizon Zero Dawn』
2018年『ゴッド・オブ・ウォー』
2019年『Disco Elysium』
2020年『The Last of Us Part II』
2021年『Marvel’s Guardians of the Galaxy』
244: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 18:19:37.52 ID:0288oFtk0
“Game Developers Choice Awards”の最優秀シナリオ賞(Best Narrative)受賞作
https://en.wikipedia.org/?curid=297515
2002年『スプリンターセル』
2003年『Star Wars: Knights of the Old Republic』
2004年『Half-Life 2』
2005年『Psychonauts』
2006年『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』
2007年『BioShock』
2008年『Fallout 3』
2009年『アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団』
2010年『Mass Effect 2』
2011年『Portal 2』
2012年『ウォーキング・デッド』
2013年『The Last of Us』
2014年『Kentucky Route Zero - Act III』
2015年『Her Story』
2016年『Firewatch』
2017年『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』
2018年『Return of the Obra Dinn』
2019年『Disco Elysium』
2020年『The Last of Us Part II』
2021年『Psychonauts 2』
https://en.wikipedia.org/?curid=297515
2002年『スプリンターセル』
2003年『Star Wars: Knights of the Old Republic』
2004年『Half-Life 2』
2005年『Psychonauts』
2006年『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』
2007年『BioShock』
2008年『Fallout 3』
2009年『アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団』
2010年『Mass Effect 2』
2011年『Portal 2』
2012年『ウォーキング・デッド』
2013年『The Last of Us』
2014年『Kentucky Route Zero - Act III』
2015年『Her Story』
2016年『Firewatch』
2017年『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』
2018年『Return of the Obra Dinn』
2019年『Disco Elysium』
2020年『The Last of Us Part II』
2021年『Psychonauts 2』
85: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 09:50:49.97 ID:m1A28BqR0
単純に膨大な知識を持ってる人は大勢いるだろうけどそれをエンタメに落とし込めるってのが難しい
204: 名無しのPS5速報さん 2022/08/24(水) 14:12:39.06 ID:bfWOor0sd
ゲームで地の文章が上手い人よりもプロットを多くのスタッフに理解してもらえるまとめ文章の作成力や、グラフィック、レベルデザイン、エンジニアとの協調力のある人がゲームのシナリオライターには求められるんじゃないかな。
多分、外部の字書きを雇うより、社内コンペした方がきっといい結果が得られると思う。
多分、外部の字書きを雇うより、社内コンペした方がきっといい結果が得られると思う。

シナリオの内容はともかく、エルデンリングみたいに有名小説家や作家の方にお金を掛けて原案を依頼して、それをもとに具体的なストーリーを形作るっていくのは悪く無さそうだなぁとぼんやり思いました。
あとちょっと前からMidjourneyやStable Diffusionといった画像生成AIが話題になってますが、メインストーリーやシナリオもAIに作らせる時代がぼちぼち来るのかなぁとも思ったり。
デトロイトをもっと進化させた感じのゲームで、プレイヤーのゲーム内での選択や挙動を読んで、高性能AIが計算して好みのストーリー展開にする…みたいなのもいつか出たら楽しそうw
Japanese God というシンプルな呪文で召喚したもの。すごくないですかAIの発想... #MidJourney pic.twitter.com/PbLGITsya3
— ネコノクロミン (@dementiumxx) August 3, 2022
ニャルラトホテプの受胎告知という趣味全開のテーマで、白黒両方描いてもらいました#midjourney pic.twitter.com/xAQ7dNYsis
— ネコノクロミン (@dementiumxx) August 3, 2022
えちちちな画像も作れるかな?(純朴)といろいろ試した結果、肌色系はNGワード的に無理そうだったのでCyberpunk Venus(サイバーパンクの女神)という設定で召喚してみました。着衣スーツえちちちちちちち#MidJourney pic.twitter.com/p3O1kNwjYq
— ネコノクロミン (@dementiumxx) August 3, 2022
関連記事昨日のAIアート、ほぼ同promptでstyleを変えてmidjourneyに描かせてみたらさらにヤバい感じにw#AIart #midjourney #generativeart pic.twitter.com/Ip7pFLgwzK
— Takashi Honjo (@cahj) July 28, 2022
プロの脚本家や演出家がゲームに携わる事が少ないのはなんでだろう
最近ゲームにストーリーは必要ない気がしてきた
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