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    『タクティクスオウガ リボーン』生みの親・松野泰己氏ら6名の開発陣へのインタビュー公開!内容ひとまとめ

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    タクティクスオウガリボーン_TOP
    『タクティクスオウガ リボーン』開発陣へのインタビュー公開!



    11月11日(木)に発売されることが決定したスクウェア・エニックスの『タクティクスオウガ リボーン』について、ファミ通.comが「タクティクスオウガ」の生みの親である松野泰己氏や本作のプロデューサーを務める加藤弘彰氏など、開発に携わったスタッフ6名の興味深いインタビューが掲載されました。


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    『タクティクスオウガ リボーン』正式発表!PSストアやAmazonにて予約受付も開始、発売日は11月11日※トレーラー追記

    【朗報】スクエニが今後発売予定のゲーム一覧が凄まじい件www



    ▶『『タクティクスオウガ リボーン』』


    ・『タクティクスオウガ リボーン』を開発するにあたり、”運命の輪”をベースにしつつ「新たなVFXやマップ、キャラクター、シナリオなどの追加はしない」という大前提が提示されていた。

    ”運命の輪”に対するプレイヤーの意見を受け止め、修正すべき点を洗い出し、“やれること”と“やれないこと”、“やるべきこと”と“やるべきではないこと”をリストアップして開発を進めた。
    (”運命の輪”で最も不評だったレベルシステムを個々のユニット単位に戻す、“演習”コマンドを各拠点に付与(いわゆるトレーニング)を復活させるなど)

    ・レベルアップしやすいようパワーレベリング(レベル格差があるほど、低レベルユニットの得られる経験値が多くなる)も導入し、”運命の輪”とは異なり、ゲーム後半に新たに雇用したユニットであってもレベルを上げやすくなっている。

    軍全体のレベルキャップのようなものとして、新システムの「ユニオンレベル」を導入した。

    ・「ユニオンレベル」はシナリオの進行に応じて徐々に開放されるが、上限が設定されているためレベルを極端に上げて戦いに挑むことができない。
    (俺つえー!プレイはできなくなっているため、”運命の輪”と比べると難易度は高くなっている。)

    タクティクスオウガリボーン_1

    ・ただしユニオンレベルは敵レベルよりやや上にしてあるので、上限いっぱいまでレベルを上げれば本来の想定よりもやや楽にプレイできる。

    ・“W.O.R.L.D.機能”でシナリオを戻した際、一度クリアーしたステージならレベルキャップを無視して戦いに挑むことができる。

    魔法とスキルについては数が多すぎたため一部削減。

    ・セット可能な魔法数やスキル数、消耗品数などを制限することでより余計なシミュレーションをAIがしなくて済むことになり、快適に動作するように。

    ・「リボーン」はフルボイス実装なので、「読ませるテキストよりも、聴かせるテキストを重視した」。

    ・シナリオについては”運命の輪”と同じだが、エキストラエピソード4編“DIVA”“ウォーレンを捜せ”“真の騎士”“十二人の勇者”を再録しており、一度エンディングを迎えることで遊ぶことができる。

    ・“十二人の勇者”はエンドコンテンツとしての意味合いもあり、最高峰の難度になっている。

    UIやグラフィックは、ドット絵としての表現を失わせることなく、高解像度化をしてもらうことを心掛けて対応してもらった。

    タクティクスオウガリボーン_2

    高解像度を狙いすぎると、ドット感が失われた”のっぺり”した絵やもとの印象から逸脱する絵になる傾向があるため。

    ・セリフは31万文字、ボイスの収録期間3ヵ月と長期間で再構築させた。

    ・ボイス以外にも効果音も新たに作り直した。

    ・今作は敵軍がどのあたりでプレイヤーと戦いになるか前線位置を考えられるようになった。

    ・細い道のマップ、平原のような広いマップなど、地形とプレイヤー軍の動きをあわせて、敵が位置取りを考えるようになっている…など、AIもかなりの進化を遂げている。

    ・倍速モードも実装しており、ユニットの移動速度から魔法等のVFXまですべてのアニメーションが高速になったほか、AIの高速化、操作性、視認性、あらゆる要素がパワーアップしている。





    タクティクスオウガ リボーン -PS5
    スクウェア・エニックス
    (2022-11-11T00:00:01Z)


    タクティクスオウガ リボーン -PS4
    スクウェア・エニックス
    (2022-11-11T00:00:01Z)
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    ゲーム速報 インタビュー タクティクスオウガリボーン

    ■コメント ゲーマーさんの感想・補足情報・考察など歓迎!
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    1. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 11:26 ID:lZsK5.kw0 ▼このコメントに返信
    おもろそうだけどps5でやるゲームじゃない気がする
    0 0
    2. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 11:31 ID:3cIJGnES0 ▼このコメントに返信
    レベルキャップとかなんでやるかね
    0 0
    3. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 11:35 ID:1vpxvXFO0 ▼このコメントに返信
    いつまで昔のゲームで誤魔化してんだ?さっさと新しいストーリーで続編つくりゃいいだけだろ
    0 0
    4. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 11:36 ID:oQyvbXR30 ▼このコメントに返信
    リメイクするなら伝説のオウガバトルをリメイクしてほしい
    タクティクスはおなか一杯
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 11:39 ID:oQyvbXR30 ▼このコメントに返信
    というか最近のボイスをつける風潮は何なんだ?
    別にボイスなしでもテキスト読むときに脳が再生してくれるからボイスはいらない
    0 0
    6. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 11:41 ID:NzwsmlQN0 ▼このコメントに返信
    ユニット数多くてめんどくさくなって途中でやめるまで見える
    0 0
    7. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 11:42 ID:6YHzyExr0 ▼このコメントに返信
    運命の輪完全版だなー
    ここでリベンジしないと先に進めないってことやろうな
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 11:45 ID:K1sxZMlV0 ▼このコメントに返信
    松野氏のこだわりが感じられるインタビューで良かった
    個人的にはブラッシュアップの方向性も望んでいたものになりそうで期待が持てる

    >ひとつの区切りを付けるために今作に携わりました。先へ進むために。

    この言葉は次回作への匂わせだったらいいなぁ
    0 0
    9. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 11:46 ID:j536NGYC0 ▼このコメントに返信
    FFタクティクスのリメイクはまだか
    0 0
    10. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 11:46 ID:BS.zqDJl0 ▼このコメントに返信
    FF14で担当したシナリオ面白かったしお布施も兼ねて買うかな
    新作に繋がるならヨシ!
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 11:51 ID:NSQ6hCXZ0 ▼このコメントに返信
    リードゲームデザイナーの人
    フロムのACVのDと同じ名前なんだが同一人物なんだろうか
    0 0
    12. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 11:52 ID:lChHzVAf0 ▼このコメントに返信
    追加シナリオなしか〜残念
    0 0
    13. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 11:54 ID:NSQ6hCXZ0 ▼このコメントに返信
    FF12TZAのチームっぽいからリマスター部分としての品質は信頼できそうだけど
    不安は変更されたゲームデザインがどう転ぶかだな
    0 0
    14. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 11:55 ID:HAQRjjO20 ▼このコメントに返信
    レベルキャップ制みたいな制限はいらないかな
    付けるなら設定で切り替え出来るようにして、プレイヤー側で選択させて欲しいわ
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 11:56 ID:DUWg4DD70 ▼このコメントに返信
    いまならインディゲーム程度のもの
    システムも古すぎる
    0 0
    16. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 11:57 ID:NzwsmlQN0 ▼このコメントに返信
    >>1
    むしろこの手のはすぐ再開できるPS5世代向け。確か箱もなんかついてたよな
    0 0
    17. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 11:57 ID:dnzei1.F0 ▼このコメントに返信
    >>1
    やりたいゲームやればいいだけで、PS5ではとか関係ないでしょ。
    0 0
    18. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 11:58 ID:DtCUEaLa0 ▼このコメントに返信
    レベルキャップいらねぇよ
    回りと足並みを揃えるMMOなら当然の制限だけど、完全オフゲーには無用
    プレイスタイルの強要すんなよ
    0 0
    19. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 12:02 ID:NSQ6hCXZ0 ▼このコメントに返信
    >>5
    それだけもうボイスがあたりまえの要素なんでしょ
    20代以下は生まれたときにはもうボイスつきのゲームが当たり前の世代なんだから
    0 0
    20. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 12:04 ID:3cIJGnES0 ▼このコメントに返信
    >>5
    いらないならオフにでもしとけ
    0 0
    21. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 12:18 ID:GSM3X1fM0 ▼このコメントに返信
    普通に飛ばせるボイスを嫌がるのはアホ
    飛ばせなかったら一緒に叩こう
    0 0
    22. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 12:19 ID:LGYuXLFG0 ▼このコメントに返信
    >>3
    出来ないから過去の遺産食い潰してんだろ
    0 0
    23. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 12:21 ID:5x1KwDvW0 ▼このコメントに返信
    >>2
    これ思った
    縛りたければユーザー側でやるのになんでなんかね
    0 0
    24. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 12:22 ID:oQyvbXR30 ▼このコメントに返信
    >>19
    金がかかるやろ。時間と金は有限や
    0 0
    25. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 12:23 ID:7keK9WG90 ▼このコメントに返信
    キャラ人気もないのにフルボイスに価値があるとは思えないんだが
    そんなところにリソース割く前に追加シナリオが欲しかった
    0 0
    26. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 12:26 ID:oQyvbXR30 ▼このコメントに返信
    >>20
    ボイス充てる時間を他の作業で費やしてほしいんだが。金も時間も無限じゃない。
    ボイス機能なんて日本のゲーマーしか喜ばない機能だぞ
    0 0
    27. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 12:27 ID:tusjxef10 ▼このコメントに返信
    リメイクしてはシリーズが消えるからなあ
    新作が欲しい
    0 0
    28. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 12:31 ID:Abs45XhL0 ▼このコメントに返信
    >>26
    ボイス収録の時間減らしても他の時間増えるわけじゃなかったんじゃない?わからんから違うかもしれんけど
    0 0
    29. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 12:31 ID:3cIJGnES0 ▼このコメントに返信
    >>26
    ほかの作業滞るほど声の収録に金と時間かけてるって知ってるあんたはスタッフか何かなの?
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 12:42 ID:zu8GYL.80 ▼このコメントに返信
    >>1
    携帯機との相性抜群だよね
    0 0
    31. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 12:47 ID:n.GfXhwj0 ▼このコメントに返信
    AIの進化が結構楽しみだね
    0 0
    32. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 12:49 ID:Fb6ef1AL0 ▼このコメントに返信
    システム面についてはPSP版の時点でこれをやって欲しかった
    明らかに“やるべきではないこと”をやってたし
    0 0
    33. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 12:49 ID:g.zkwAq80 ▼このコメントに返信
    ルートや編成を吟味して戦力多寡や局面をどう覆していくかをゲーム性にしたのがSLG。タクティクスオウガはSLGの中でも特にそう。拮抗した戦力だからこそ逆に楽しいし、それが厳しいシナリオや世界観にも合っている。
    何にでもテンポとサクサク感を求めちゃうゆとりに合わせてたらゲーム性が死んでしまう。レベルキャップ要らない勢はこのゲームに向いてないからやらない方がいいよ。正面ブッパで脳死でやるゲームじゃない。俺つえーがやりたいなら大味なFFTとかスパロボやGジェネをやるといい。
    0 0
    34. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 12:52 ID:mtDvSoIs0 ▼このコメントに返信
    SFC版で満足っす スクエア絡んでる時点で買う気にもならない
    0 0
    35. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 12:57 ID:7cP5cwqW0 ▼このコメントに返信
    >>2
    不思議だよね
    その要素あって喜ぶ人より敬遠する人の方が多いと思うんだが
    縛りたい人は自分で縛る
    0 0
    36. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 12:58 ID:jmCt6s0S0 ▼このコメントに返信
    俺ツエーなプレイとはストーリーが合わないので、レベルキャップとか敵もレベルアップとか組み入れないとしっくりこないと思う。
    格好いい台詞が台無しになってしまう。
    0 0
    37. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 13:04 ID:1C6LVUoE0 ▼このコメントに返信
    ネクロマンシーでゾンビにしただけじゃん
    ちゃんとリーンカーネイトできないなら無様晒すだけだからやめとけ
    0 0
    38. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 13:09 ID:NSQ6hCXZ0 ▼このコメントに返信
    元々敵のレベルがこっちのレベルにあわせてくるゲームだから
    レベルを極端にあげて俺つえーできるゲームでもないだろ
    弓とペトロクラウドが鬼なだけでさ
    0 0
    39. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 13:13 ID:Fw.j39gK0 ▼このコメントに返信
    >>26
    ならお前が出資してあれこれ注文つけたらええやん
    もしくはアンケート書くとかスクエニに連絡するとか
    何目線で「金も時間も無限じゃない」とか言ってるんだか
    0 0
    40. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 13:14 ID:Mdpak4MI0 ▼このコメントに返信
    またわざわざ不評買う機能付けてる
    0 0
    41. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 13:18 ID:zd.smrwf0 ▼このコメントに返信
    レベルキャップはちょっと引っかかったけど、普通にやるぶんには問題ないと思う。
    むしろオートで快適になった訓練放置で簡単にレベルマックスプレイができてしまうことへの配慮なのかとおもった。
    PSP版は未プレイだからなんともいえないが、魔法削減もちょっと引っかかった。リメイクで削減は嫌われるから。
    でも全てはバランスと快適性の追求のためであれば良いと思う。
    伝説リメイクや松野版EP6もEP4以前も気になるがそれよりも最終章のEP8を作ってくれ。死ぬまでに完結させてくれ。
    いまのスクエニは妙にSRPGに寛容っぽいからあと1作作ってくれ。
    0 0
    42. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 13:23 ID:mtDvSoIs0 ▼このコメントに返信
    新しい売れるものを一切生み出さないスクエニさん
    0 0
    43. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 13:23 ID:nz5eOVkM0 ▼このコメントに返信
    >>5
    この言葉を送ろう

    それってあなたの感想ですよね?
    0 0
    44. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 13:32 ID:nz5eOVkM0 ▼このコメントに返信
    >>15
    タクティクスオウガのヒット後、無数のタクティクスオウガライクゲーが登場したけど今に至ってもオリジナルを超える作品は現れてないよ
    それほど洗練されたシステムだし、インディーズ並は過小評価しているよ
    0 0
    45. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 13:44 ID:zu8GYL.80 ▼このコメントに返信
    >>42
    今の時代に評価される技術力がないからな
    0 0
    46. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 14:09 ID:OOMvWSc70 ▼このコメントに返信
    あれ?トレーニング復活したの?

    ならレベルアップは簡単にできるって事だよな
    0 0
    47. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 14:14 ID:ajXwmg2T0 ▼このコメントに返信
    もう予約済みだからノーダメなんすわ
    他のゲームやりながら気長に待つ
    0 0
    48. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 14:15 ID:OOMvWSc70 ▼このコメントに返信
    >>36
    トレーニングが復活した以上、
    レベルキャップが無いと序盤でレベル99にして激ヌルプレーする連中がいるからな
    0 0
    49. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 14:18 ID:DIPIAEXc0 ▼このコメントに返信
    松野さんがアニメをほとんど見ないので、声は海外ドラマや洋画の吹替をされてる方から選んだって言っててそれならチョット安心だなって思えた。
    あんまりアニメアニメしてる声苦手なんだよな
    0 0
    50. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 14:22 ID:TXoSDeXv0 ▼このコメントに返信
    >>1
    自分はSwitch版買うつもり
    0 0
    51. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 14:24 ID:TXoSDeXv0 ▼このコメントに返信
    >>2
    タクティクスオウガは名作だけどバランスはゴミだからな。レベルキャップでそのあたりのバランスがちょうど良くなるのなら歓迎したいわ
    0 0
    52. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 14:40 ID:kfNoLziU0 ▼このコメントに返信
    >>44
    似た見た目のゲームに飛び付いてガッカリするのは慣れたけど星神とステラデウスは許さん
    0 0
    53. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 14:55 ID:aRDucugo0 ▼このコメントに返信
    武器と防具の調整が気になる
    弓一強や重量=軽いが正義だから鎧系装備しづらいのとかをやめてほしいんだが
    0 0
    54. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 15:06 ID:19iX4ml20 ▼このコメントに返信
    >>48
    そんなのどうしようとその人の自由だろ…
    ドラクエで最初のスライムでLV99に出来るからって地域ごとのLVキャップ作るのか?
    0 0
    55. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 15:07 ID:gklDlmKc0 ▼このコメントに返信
    >>23
    そうは言っても多少は調整しないとどの程度猶予があるのかは発売待ちだがな
    ただユニオンレベルって名称にするのは笑った
    0 0
    56. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 15:13 ID:gklDlmKc0 ▼このコメントに返信
    インタビュー内容を聞くだけだとまともに見えるが
    発売してみないと細かい事は分からんパターンだな
    0 0
    57. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 15:20 ID:zygpTA7R0 ▼このコメントに返信
    一番の問題はスクエニという事 変な課金コンテンツとかやりそう
    0 0
    58. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 15:30 ID:r.LDRvmk0 ▼このコメントに返信
    レベル上げ放題にすると自分でアホみたいにレベル上げといて
    簡単すぎバランス悪いとか言い出すキッズが湧くからね
    0 0
    59. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 15:33 ID:r.LDRvmk0 ▼このコメントに返信
    >>58
    補足すると、運命の輪だって効率プレイしなければいくらでもバランス調整して遊べたのに
    効率レベリングしておいてバランス悪い崩壊してるって意見が後を絶たなかった
    0 0
    60. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 15:53 ID:3cIJGnES0 ▼このコメントに返信
    そんなバカのためにプレイ方法縛るんじゃないよって話
    0 0
    61. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 15:54 ID:x2DLrcky0 ▼このコメントに返信
    >>57
    元のDLCが無料だった上に今回は最初から収録だし、インタビューで
    「新たな拡張は原則としてなし、あくまでもブラッシュアップに留める」
    とまで言っているのにその予想はひねくれすぎ
    0 0
    62. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 16:10 ID:aqqxYxEl0 ▼このコメントに返信
    >>11
    同一人物でレフトアライブを作った人
    0 0
    63. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 16:37 ID:T0sVVMVu0 ▼このコメントに返信
    >>2
    これはSFC版やってる人なら納得すると思うぞ
    SFC版から削除されて不満多かったので戻したトレーニングって機能が問題で
    あそこ込もってレベル稼ぎまくって即ゲーム崩壊ってプレイできたんだよ
    だからそれを復活させるなら今回の調整は妥当
    0 0
    64. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 16:39 ID:T0sVVMVu0 ▼このコメントに返信
    >>34
    じゃあわざわざ記事見るなよ
    0 0
    65. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 16:42 ID:T0sVVMVu0 ▼このコメントに返信
    >>54
    オウガのレベル上げやったことあるか?
    やろうと思ったらドラクエのとは比にならんレベルでお手軽でヌルいんだよ
    今ならそれが原因でクソゲームバランスって評価つくのが想定できるし
    不満ある奴もいるだろうけどそこまで理解できない措置ではないぞ
    0 0
    66. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 16:45 ID:K1sxZMlV0 ▼このコメントに返信
    >>33>>63
    これは同意、レベルキャップは英断だと思う
    あと難易度選択が無いのもクリエイターとしての矜持を感じる
    0 0
    67. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 17:50 ID:C2BTMqy.0 ▼このコメントに返信
    >>2
    まあ自分もいらんとは思うけど、TOの話題で毎度のようにトレーニングでクレリックでバランスが悪いってコメント出てくるし
    ネットの意見聞き過ぎたんじゃない? 運命の輪もネットの声に流されて無意味な要素付け足した感じだし
    0 0
    68. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 18:49 ID:5x1KwDvW0 ▼このコメントに返信
    >>62
    さすがに松野さんがちゃんとしてると信じるわ
    自分の過去の作品メチャクチャにされて通す人でもないやろ
    0 0
    69. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 18:56 ID:5x1KwDvW0 ▼このコメントに返信
    >>49
    Twitterで細かい場面とか出てるけど、思ったよりカチュアの声が高い感じだったわ
    0 0
    70. 名無しのPS5速報さん 2022年08月18日 18:58 ID:5x1KwDvW0 ▼このコメントに返信
    >>57
    さすがにリメイクで変なことさせんと思うぞ
    それならリメイクやらないでって言いそうだし
    0 0
    71. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 19:19 ID:C2BTMqy.0 ▼このコメントに返信
    >>41
    削減は今回の場合歓迎されると思う 運命の輪は
    補助魔法とか効果がダブってて属性が違うだけ(属性も増えてる)っていうのが
    相当あって、AIがさらにそればっかり使い続けるという状況だったから
    他にも同様の要素が多すぎるタイプのゲームだったし、要素削ってバランス整えただけで十分すぎる
    0 0
    72. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 20:42 ID:3Lw2UG9x0 ▼このコメントに返信
    ここで一区切りってもう新作は望めなそうだな
    0 0
    73. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 22:47 ID:16iuFGyS0 ▼このコメントに返信
    味方の真後ろから石ぽいぽいは残るのかなー・・・
    0 0
    74. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 23:48 ID:FoiuHaFN0 ▼このコメントに返信
    名作だけど、リメイクにリソース割くなよwスクエニ
    リメイクじゃなく運命の輪のアーカイブでいいですやんw
    たぶん買うけど
    0 0
    75. 名無しのPS4速報さん 2022年08月19日 00:26 ID:JRf.R7t20 ▼このコメントに返信
    サターン版のボイスやBGM SFC版のBGMも切り替え出来るように入れてほしいな
    無理だろうけど
    0 0
    76. 名無しのPS4速報さん 2022年08月19日 01:44 ID:mQgFGRG10 ▼このコメントに返信
    >>33
    俺つえーダメなら召喚魔法や属性武器、竜言語魔法、ペトロクラウドは廃止しなきゃならない。
    そもそもレベル上げすぎなきゃいいだけじゃないの?普通にプレイしてたら極端にレベル上がらないと思うが。
    0 0
    77. 名無しのPS4速報さん 2022年08月19日 03:01 ID:Sg7yLbbK0 ▼このコメントに返信
    レベル差補正で経験値減らすとか調整できないのかね
    0 0
    78. 名無しのPS5速報さん 2022年08月19日 03:48 ID:OGzylH1y0 ▼このコメントに返信
    >>67
    運命の輪の頃にネットで意見聞くような事してないやろ
    0 0
    79. 名無しのPS5速報さん 2022年08月19日 03:49 ID:OGzylH1y0 ▼このコメントに返信
    >>3
    予算が降りないからだろ
    その為の実績作りと考えりゃ妥当なもんだ
    それともソシャゲにされてIPゴミになる方がいいか?
    0 0
    80. 名無しのPS5速報さん 2022年08月19日 03:51 ID:OGzylH1y0 ▼このコメントに返信
    >>25
    タクティクスオウガのキャラに人気ないとかエアプ過ぎるだろ
    0 0
    81. 名無しのPS5速報さん 2022年08月19日 03:56 ID:OGzylH1y0 ▼このコメントに返信
    >>38
    弓は強いが、ペトロは弱いままだと思うよ
    原作と運命の輪で全然変わってる
    0 0
    82. 名無しのPS5速報さん 2022年08月19日 03:58 ID:OGzylH1y0 ▼このコメントに返信
    >>41
    と言うかレベルキャップも限界まで上げた場合でユーザー有利ってインタビューで発信してるのに、そこ見ずにユーザー不利って解釈してる奴が多過ぎなんだよな

    あと、開発頓挫してるかもだが、フロントミッションのリメイクが予定されてたんだ
    今夏予定のまま、続報ないから、立ち消えしてそうだけども
    0 0
    83. 名無しのPS5速報さん 2022年08月19日 04:00 ID:OGzylH1y0 ▼このコメントに返信
    >>53
    ちょっと違うかな
    リメイクで調整入る可能性はあるけど、行動速度は装備よりも本人の固定値に依存してるから、鎧系が装備し辛い訳ではない
    原作と運命の輪で仕様違う部分多いから、運命の輪ベースで考えた方がええよ
    0 0
    84. 名無しのPS5速報さん 2022年08月19日 07:19 ID:9LIWR4pl0 ▼このコメントに返信
    >>9
    水面下で企画進んでそう。
    0 0
    85. 名無しのPS4速報さん 2022年08月19日 08:40 ID:auzn4.Ie0 ▼このコメントに返信
    >>7
    松野さんの口ぶりだとそんな感じだろうね
    つまり、これにお布施しておけば新章への足掛かりになるかもと願うばかり
    0 0
    86. 名無しのPS4速報さん 2022年08月19日 08:43 ID:auzn4.Ie0 ▼このコメントに返信
    >>2
    確かにいらんけど、トレーニング実装するならクレリックでオート無限レベル上げを防ぐためだろうね
    制作者としては、神経使って難易度調整してんのに俺TUEEされたくない気持ちも分かる
    0 0
    87. 名無しのPS4速報さん 2022年08月19日 08:44 ID:auzn4.Ie0 ▼このコメントに返信
    >>9
    今作が成功したら、味を占めてやりそう
    0 0
    88. 名無しのPS4速報さん 2022年08月19日 08:51 ID:auzn4.Ie0 ▼このコメントに返信
    >>76
    運命の輪やってないの?それ全部弱体化されたよ
    逆に使い難かった禁呪が有能魔法になった

    プレイスタイルはある程度自由なのは良いことだが
    クレリック無限オートレベル上げで俺つえーされるのは開発者的に嫌なんじゃない?
    0 0
    89. 名無しのPS4速報さん 2022年08月19日 08:55 ID:auzn4.Ie0 ▼このコメントに返信
    >>81
    弓も前衛タイプには更に効かなくするらしい
    高所を取れる飛行タイプは相変わらず強そうだが
    0 0
    90. 名無しのPS4速報さん 2022年08月19日 08:57 ID:JRf.R7t20 ▼このコメントに返信
    オウガサーガって全9章だか12章だっけ?。
    マジで新作作ってほしいよなー、松野や俺らが生きてる間に。
    もう知ってるユーザーもかなりの歳なんだし、知ってる人が存命な間に新作出して欲しい
    オウガバトル64とかGBA版?だかの外伝とかもプレイ出来る環境作ってほしい
    0 0
    91. 名無しのPS4速報さん 2022年08月19日 09:01 ID:auzn4.Ie0 ▼このコメントに返信
    >>74
    運命の輪のシステムが不評だったからそこをリベンジしたいって話だろ
    不評だった部分もそのまま出したら唯の手抜きじゃん

    まあ、グラフィック向上とボイスはいらんから9月中に出して欲しいところだが
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    92. 名無しのPS4速報さん 2022年08月19日 09:08 ID:JRf.R7t20 ▼このコメントに返信
    またサントラCDも新しく出そうだなぁ・・・・買うしかないけど、買い直し感もあってなぁ(´Д`;)
    SFC版 サターン版、PSP版・・・ウーム、どんだけ買うんやワイw
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    93. 名無しのPS4速報さん 2022年08月19日 09:59 ID:iahuVZyS0 ▼このコメントに返信
    >>91
    グラ向上もボイスもいらんなら
    スーファミ板やPS版をやれば良くね?
    アマゾンに在庫あるし9月と言わず8月中に遊べるぞ。
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    94. 名無しのPS4速報さん 2022年08月19日 10:30 ID:dNR2Gtam0 ▼このコメントに返信
    >>92
    サントラはプレミアムエディションに付くの決まってるし、サントラ単品販売も予定してるって書いてあるよ
    販売形態が配信のみかCDでも出すかは不明だけど
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    95. 名無しのPS4速報さん 2022年08月19日 12:01 ID:auzn4.Ie0 ▼このコメントに返信
    >>93
    運命の輪の存在を知らない人?
    グラ向上なしで良いと言ったが退化しろとは言ってないだろ
    オズマやクレシダ仲間にしたいし
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    96. 名無しのPS4速報さん 2022年08月19日 12:16 ID:q7oTwSul0 ▼このコメントに返信
    PSPの解像度は480*272だからそのままだとHD表示で縦横4倍の引き延ばしなので
    もし「そのまま」出しただけならグラは相対的には退化してるように見えるんだけどな
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    97. 名無しのPS4速報さん 2022年08月19日 13:40 ID:auzn4.Ie0 ▼このコメントに返信
    >>96
    それはグラ向上とか退化と関係なくデバイス適正化の話になるんじゃない?
    ゲーム機のことデバイスって呼ぶの適切か知らんけど
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    98. 名無しのPS4速報さん 2022年08月19日 18:24 ID:4qcAqxSn0 ▼このコメントに返信
    どうでもよいが、イラストの等身がキャプテン翼並み
    0 0
    99. 名無しのPS4速報さん 2022年08月20日 00:02 ID:jdOsKzjy0 ▼このコメントに返信
    タクティクスオウガをいじるよりも64の方をいじってほしい
    0 0
    100. 名無しのPS4速報さん 2022年08月20日 01:40 ID:Jx0WXOAU0 ▼このコメントに返信
    ボイスは誰があてても
    イメージと違うとクレームありそう
    0 0
    101. 名無しのPS5速報さん 2022年08月20日 08:01 ID:.hqL1Fxr0 ▼このコメントに返信
    >>79
    松野が監督脚本やるならソシャゲでも全然良いよ
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    102. 名無しのPS5速報さん 2022年08月20日 12:13 ID:cVjztsau0 ▼このコメントに返信
    >>94
    コレクターズエディションはミニサントラだよ
    0 0
    103. 名無しのPS4速報さん 2022年08月21日 14:28 ID:y5V6TLVU0 ▼このコメントに返信
    正直松野に良いイメージ無いんだよな
    この人が最後に出した名作って20年以上前に出したFFTだろ?
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    104. 名無しのPS4速報さん 2022年08月22日 16:14 ID:.XhVaxVl0 ▼このコメントに返信
    >>102
    プレミアムエディションって言ってるじゃん
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