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      RPGで「これやる意味あるんか…?」って思ったシステム

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      「技術はあるのにセンスがおかしい」ゲーム会社ww

      1: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 09:53:01.83 ID:r72iUVa30
      既存武器の強化
      新しい武器でいいだろ

      24: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 12:01:48.03 ID:sleovMnM0
      強化あるのに新しい高性能な武器が簡単に手に入るのはダメだよな

      2: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 09:58:44.99 ID:6n1qIeaWa
      ソシャゲ系RPGの引き延ばし要素でしかないよな

      3: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 10:00:25.79 ID:lL9fNTaEa
      数値だけだと意味ないな
      スキルを付与できるようにしてオリジナル武器作れないと

      
      : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

      引用元 : https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660351981/

      4: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 10:00:36.80 ID:LeJWsLU50
      錬金、調合、合成

      42: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 14:20:31.42 ID:3jS4mKxQ0
      >>4
      お前Skyrim地方でそれ言えんの?
      スカイリム

      7: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 10:17:45.34 ID:lBmtwJ6q0
      街人のどうでもいい依頼

      8: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 10:18:56.45 ID:2Iw+h1Yg0
      全部いるシステムで草

      11: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 10:26:37.85 ID:3dtpvt/U0
      拠点とかのクラフト要素
      あと釣り

      16: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 11:23:11.16 ID:LEphJ/SV0
      料理は面倒くさく感じるわ

      65: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 17:54:28.94 ID:Juh5B4oH0
      料理システムいらんとは思うが、キャラごとの好物とか設定するとキャラ付けに便利なんだろうなとは思う

      17: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 11:28:46.80 ID:LK5Sgt+B0
      はい
      いいえ

      結局はいを選択しないと進まないやつ
      選択肢の意味がない

      18: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 11:30:27.99 ID:T3YsjA3H0
      最近はあまり無いけど負け確定してるイベント戦闘はムービーシーンで見せればいいじゃんって思う

      21: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 11:55:07.81 ID:J5L+z5Zjd
      システムじゃないかもだけど
      恐ろしく長いムービー
      ムービー中に入るQTE

      22: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 11:56:25.96 ID:45j1+qa70
      個別で逃げるを選択

      29: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 12:35:21.40 ID:6n1qIeaWa
      >>22
      これはあるな
      一人残って弱ってるやつを
      安全に逃がして最後に離脱とか
      そういうシステムあれば意味あるけど

      49: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 15:48:25.25 ID:MgQl9+0k0
      >>22
      必須じゃん

      44: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 15:38:08.23 ID:A2FobQ/zr
      ダンジョンのパズル要素
      no title


      45: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 15:44:30.41 ID:MgQl9+0k0
      何度もしつこく書いてすまんけど、バトル終了時死んでた奴は獲得経験値0はやめてくれ

      47: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 15:47:04.08 ID:pfJMXiKL0
      合成とか捕獲の確率要素
      どうせリセット

      61: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 17:09:47.20 ID:pfJMXiKL0
      負けイベントなのに中途半端な強さのボスで回復アイテムを浪費

      70: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 18:00:20.12 ID:NAq/sP2O0
      システムというより調整の話なんやろうが
      あっさりカンストするゲームは物足りんな
      レベルとかステとかダメージとか

      73: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 18:05:40.49 ID:wblZELPC0
      クリア時にランク評価されるやつで、高評価だと強力な武具を貰えるやつ
      上手いやつがより有利に、下手な奴はより不利になるシステム

      76: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 18:09:38.27 ID:MgQl9+0k0
      ボス「俺死んだからこの塔壊すね」
      ワイ「いやちょっとまてまだ宝箱残ってるんですけど」

      75: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 18:09:02.37 ID:YGZ5ESQ40
      マップの全員に話しかけたらフラグが立つ

      109: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 23:12:50.67 ID:5J7/HctU0
      OWなんかでもたまに言われるな
      敵のランダムイベントをもっと増やせと
      そこで何やってるのかわからないから

      118: 名無しのPS5速報さん 2022/08/14(日) 08:36:05.27 ID:hXJJR+QI0
      武器耐久度は工夫次第でやり甲斐出そうなんだけどな
      気兼ねなく使えるように耐久度はデフォで1000とかにして、1減るごとに威力も割合で下がる
      修理可能、性能強化も可能とかにしたら違和感なく組み込めそう

      123: 名無しのPS5速報さん 2022/08/14(日) 10:43:43.34 ID:03qeUHMRr
      >>118
      武器耐久が嫌って言ってる奴の8割くらいは考えるの意識すんのがめんどくさいからだからどんな形であれ受け入れないと思うぞ

      124: 名無しのPS5速報さん 2022/08/14(日) 10:46:33.21 ID:hXJJR+QI0
      >>123
      俺も基本的にはただ壊れてロストみたいのは嫌なんよな
      ただ上で書いたようなものならやってみたい気持ちがある

      125: 名無しのPS5速報さん 2022/08/14(日) 10:53:36.34 ID:npsaFMBA0
      はい/いいえの選択肢で正解選ばないとループするやつ

      127: 名無しのPS5速報さん 2022/08/14(日) 12:17:51.54 ID:OUgMc9u1x
      荷物の重量かな
      アイテム管理に楽しさを感じない

      134: 名無しのPS5速報さん 2022/08/14(日) 13:01:10.67 ID:qMpdLtx90
      キャラの成長にランダム要素が絡むのって何が目的でそうなってるんだ?
      あと敵のアイテムドロップ率が○%とか、100%ではいけない理由ってなんなんだ?

      136: 名無しのPS5速報さん 2022/08/14(日) 14:15:16.96 ID:VdwrJA8D0
      NPC(商人)の所持金の概念
      ウィッチャー3で売れなくて困った
      仕方ないからバンバン捨てたよ

      まぁ、制作者的にはプレイヤーの資産をある程度コントロールしたい
      ってのがあるんだろうけど

      71: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 18:01:00.46 ID:/A9BZYXg0
      ミニゲーム自体はいいけど報酬が最強装備とかはやめろ

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      1. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:05 ID:l4ZbA.bC0 ▼このコメントに返信
      パーティー全員が男のRPG
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:06 ID:vX.BE5SA0 ▼このコメントに返信
      折角死んでるのに経験値入ったら低レベルクリア出来なくなるやん
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:11 ID:K95VVxKN0 ▼このコメントに返信
      ・ストーリーの進行に合わせてレベル上限に制限がある
      ・1回の戦闘で同じ技を1度しか使えない
      ・前作を台無しにする続編
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:12 ID:PxC0ci.10 ▼このコメントに返信
      アイテムの重量・所持数制限は別にいいけど、交換を手っ取り早くできるようにしてくれ
      ブレワイはそこだけがぶっちぎりで最悪だった
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:12 ID:ZopZZd6I0 ▼このコメントに返信
      武器耐久度はサガフロ2が微妙だったな
      ミンサガでは長短の釣り合う上手いシステムにしてたが
      0 0
      6. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 15:13 ID:pTifeH7S0 ▼このコメントに返信
      カリギュラの生徒に話しかけなきゃいけないみたいなシステム
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:15 ID:ZopZZd6I0 ▼このコメントに返信
      >>3
      FF13のレベル上限は上手く機能してたわ
      おかげでボス戦が本当に歯ごたえあって面白かった
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:15 ID:ccciBr5H0 ▼このコメントに返信
      武器の耐久性の概念
      メンドクサイだけ
      0 0
      9. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 15:16 ID:PDsIi6r80 ▼このコメントに返信
      忠誠度
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:16 ID:uEygDluI0 ▼このコメントに返信
      >>3
      同意 適正レベルをアホみたいに超えて無双するのが好き 何が楽しいんだ?ってよく言われるがそれが俺のプレイスタイルだからしゃあない
      0 0
      11. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 15:17 ID:a0JqAkEE0 ▼このコメントに返信
      >>10
      ゲームは爽快感ある方が良いからな
      敵をサクサク倒せる方が気持ちいいよな
      0 0
      12. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 15:17 ID:zSTHU5xP0 ▼このコメントに返信
      ウィッチャー3は武器防具壊れても大して能力下がらない割に修理費が高いから壊れたまま使い続けてたな
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:20 ID:6Q.D2teC0 ▼このコメントに返信
      こちらのレベルが上がると敵のレベルも上がるシステムっているんかな
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:20 ID:rWdXPMrc0 ▼このコメントに返信
      フリプでやった龍が如く7がいろいろ謎仕様多かったな
      戦闘開始時にいちいち演出入れてゲーム止めてるんだから
      その時に仲間キャラを一番のそばに強制配置すりゃいいのにしないから
      遠くで地形に引っかかってたりしてて近寄ってくるまでの待ち時間が長くなってたり
      範囲攻撃とか直線攻撃があるのにその攻撃範囲が可視化されなかったり任意で位置取りできなかったり
      あれなら普通に横一列に並んでるコマンドバトルでよかったかな
      0 0
      15. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 15:24 ID:a0JqAkEE0 ▼このコメントに返信
      龍が如く7の戦闘全般
      操作キャラ以外アホみたいにウロウロする割に自分で自由に移動できないし、範囲攻撃やオブジェクト攻撃はほぼ運任せだし、ターンが移り代わる度にカメラが移動して鬱陶しいし、ダッシュしてる時にエンカウントすると仲間が遠い位置にいてそこまでカメラが移動するのに時間がかかるのもダルい
      0 0
      16. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 15:24 ID:G9zgbGeM0 ▼このコメントに返信
      >>8
      耐久度あってもいいけど壊れてロストするのは勘弁
      物に愛着わくタイプやから…
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:25 ID:UhdnySzv0 ▼このコメントに返信
      GoWがこれで
      改造していったほうがいいのか
      新たに買った方がいいのかで
      面倒くさって思ったな
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:26 ID:pgCg.LGj0 ▼このコメントに返信
      俗に言う「お使い系」に始まるようなサブクエ自体はいいんだけど、こういうサブ要素を一定数こなさないとメインが進まないタイプ。どうしてもやらされてる感が……
      初めからメインもサブも解放されてれば気にならないんだけど
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:27 ID:UhdnySzv0 ▼このコメントに返信
      >>13
      ロマサガやオープンワールドのゲームみたいに
      どこからでも進めていいですよってレベルデザインのゲームはそうじゃないと話にならん
      ストーリードリブンのゲームでやる必要はないと思うが
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:30 ID:uDEaiFMG0 ▼このコメントに返信
      戦闘で勝ったのに直後のイベントで負けたりするやつ
      あれクソ萎える 
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:33 ID:UhdnySzv0 ▼このコメントに返信
      所持数制限きついくせにぽんぽんアイテム入ってくるゲームは嫌だな
      ホライゾン終盤がちょっとやってはアイテム整理の繰り返しでほんとイヤになった
      0 0
      22. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 15:33 ID:nb2oMPWi0 ▼このコメントに返信
      アイテム倉庫みたいなのがあって持ち歩けるアイテム量が極端に少ないの嫌い
      さらに武具と消耗品が同じインベントリとかだと最悪、せめて装備した武具は別枠にして欲しい
      探索して色々アイテム拾いたいんじゃ…
      0 0
      23. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 15:37 ID:WY7s0r5n0 ▼このコメントに返信
      面白くもないミニゲームやウマレースを進行上
      絶対にやらなきゃいけない時は本当に苦痛
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:38 ID:YbBZmr.G0 ▼このコメントに返信
      クリアしないと強力なアイテムが取れないミニゲーム
      雷避けとかカジノにあるグリンガムの鞭とかあー言うの
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:39 ID:2FNEE4Iu0 ▼このコメントに返信
      マルチプレイやチーム対戦の強制イベント。
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:39 ID:rDZ4y4dv0 ▼このコメントに返信
      FF7リメイクの音ゲー
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:45 ID:MLeOb5s80 ▼このコメントに返信
      スキルツリーがあると面倒だなと思う
      0 0
      28. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 15:45 ID:j9sjLcBY0 ▼このコメントに返信
      >>23
      せっかくつくったんだからやれや!
      を押し付けられるのしんどいよな
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:46 ID:ZFQoC.3E0 ▼このコメントに返信
      タルいRPGゲー全て
      そういうの好きな人にはいいのかも知れんがなあ
      0 0
      30. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 15:47 ID:j9sjLcBY0 ▼このコメントに返信
      >>1
      それシステムちゃう
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:48 ID:ZopZZd6I0 ▼このコメントに返信
      >>13
      それ気付かれてないだけでかなり多くのゲームが実装しているぞ
      0 0
      32. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 15:50 ID:a0JqAkEE0 ▼このコメントに返信
      >>13
      ゲームにもよるけど、楽に倒せる場所で貰える経験値が増えるというメリットはあるな
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:53 ID:T.YiGgnl0 ▼このコメントに返信
      このスレまとめる意味あるんか?
      このまとめサイト存在する意味あるんか?
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:57 ID:RKODfV7P0 ▼このコメントに返信
      >システムじゃないかもだけど 恐ろしく長いムービー ムービー中に入るQTE

      これほんと開発の自己満だし、内容の誤魔化しだよな
      ゲーム性が低すぎる
      0 0
      35. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 15:58 ID:AyI5d9qR0 ▼このコメントに返信
      かつてのウルティマみたく、MPあんのに魔法使うのに触媒みたいなものが必要。購入すんのガチめんどい。
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 16:02 ID:HSjOe6W50 ▼このコメントに返信
      ドっ、ドっ、ドラムかん‥‥‥。おっ、おっ、おす、おす‥‥。
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 16:05 ID:LmI0Thk.0 ▼このコメントに返信
      こっちにステ振り任せる癖にレベルごとに上限決まってて極振りできないゲームは
      半端に任せずに上昇値最初から決めてりゃいいじゃんって思う
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 16:05 ID:pVrgE7kK0 ▼このコメントに返信
      回復アイテムの回復値が固定。割合で回復してほしい。
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 16:07 ID:UhdnySzv0 ▼このコメントに返信
      ちょっと歩いては短いムービーを繰り返すような感じで頻繁に流れるムービーは嫌だけど
      ボスを倒したあととかシナリオの節目になるところで長いムービーがながれるのはそこまで気にならない
      0 0
      40. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 16:13 ID:tgsDAYcO0 ▼このコメントに返信
      レベルMAXにしても全部埋まらないスキルツリー
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 16:13 ID:xSHd6o2x0 ▼このコメントに返信
      過剰なムービー演出はそれでしかゲーム性や世界観を表現できませんと降参してるようなもんだからなぁ
      そういった直接的な演出じゃないと感情移入や理解できないユーザー側の問題もあるかもしれんが
      0 0
      42. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 16:17 ID:NU5irzTY0 ▼このコメントに返信
      サイバーパンクほぼすべてのジョブやったけどすべての車が手軽に買えんのがなあ
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 16:18 ID:pVrgE7kK0 ▼このコメントに返信
      >>34
      操作できない時間が長すぎる冗長なムービーやカットシーンはほんと止めてほしい
      あれはゲームだから我慢して観るけど、映画だったら耐えられないレベルのが多い
      0 0
      44. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 16:19 ID:a0JqAkEE0 ▼このコメントに返信
      >>34
      しかもQTEあるシーンってスキップ出来ない場合が多いから、やり直すのにもテンポ悪いしな
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 16:19 ID:2cJ5XjoD0 ▼このコメントに返信
      ・クリア後の世界の冒険
      ・ストーリー上のラストステージより難しい隠しダンジョンとラスボスよりも強い隠しボスと
       そこでの使用を想定した隠し装備
      なんていうか、おいらっちがゲームを買うときはラスボス戦までで100%ゲームを味わいたい
      ラスボス倒したら
      「いやーこのゲームの100%クリア率、普通にエンディングまで行ったくらいで
       60%くらいなんですわ。地図に目的地追加したんで行ってみて。難しいよ」とかしなくていいや
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 16:20 ID:HzTBTlwG0 ▼このコメントに返信
      ただレベル上げて強くなるタイプのクリア後のやりこみ
      プレーヤのスキルは何も変わらないから無駄に時間を消費してレベル上げとか挑戦したこと無い
      ニノ国2のDLCを勢いで買ってしまった俺はすごく後悔した
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 16:20 ID:wZnlroJz0 ▼このコメントに返信
      ・取り返しの付かない要素
      MMOのようにその要素がコンプを前提としない場合やシレンのように繰り返しプレイが前提ならともかく、全クリ後ゆっくりとコンプができないと精神衛生上攻略サイトに頼ることになる。2周目までしてコンプはしないし、攻略サイト見てやってると結局たるくなってゲームをやめる。つまり没入感を削ぐだけ。
      ・2周目限定要素
      2周やるのは本当に楽しかったゲームだけ。1周目でコンプできない時点でやる気がなくなる。タクティクスオウガのように選択肢でシナリオがガラリと変わるならともかく、細かい際程度で同じことをもう一度やるのは相当なこと。
      ・バトルに勝ったのに負けイベ
      ゲームで勝ったのにシナリオで負けるなんてのはゲームデザインとして破綻している。バトルで勝って、その後のムービーでは苦戦したうえで勝つのも同様。
      ・ミニゲームが進行上必須。もしくは限定アイテムの条件となる。
      ミニゲームは本来のゲームシステムに比べて作り込まれていないことが多いうえ、そもそもゲームの流れの循環が断ち切られるので、面白さに繋がらない。
      ・テキストが自分の好きなタイミングで送れない。もしくは待たされる場面がある。
      カットシーンは別。
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 16:24 ID:ISdzUUjG0 ▼このコメントに返信
      LV上げると敵のLVも上がる
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 16:25 ID:wZnlroJz0 ▼このコメントに返信
      ・前作の主人公や世界が落ちぶれている
      前作の冒険がムダになる印象を与えるため。
      扱いが難しい。
      ・夢落ち、創作作品の中の世界落ち、シミュレーション世界落ちなど
      大昔から嫌われているのにこれをやる気がしれない。
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 16:26 ID:2cJ5XjoD0 ▼このコメントに返信
      FF10はストーリー上のラスボス倒すとそこで操作できなくなってあとはムービーだったけど
      PlayStation2オリジナル版の取扱説明書のキャラクター紹介のページに書いてある
      「FFXは召喚士ユウナがシンを倒すための旅の物語です。」
      たしかにその通り。そこまでが旅(ゲーム)だったんだな
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 16:27 ID:zcnY49Qk0 ▼このコメントに返信
      プレゼント渡すだけの好感度システム
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 16:35 ID:8Q0PNULu0 ▼このコメントに返信
      頻繁にメニュー開いて装備とスキル整えるやつとハクスラ
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 16:38 ID:ZopZZd6I0 ▼このコメントに返信
      >>51
      スカネクのこれホント酷かった
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 16:39 ID:pVrgE7kK0 ▼このコメントに返信
      クエストでたらい回しにされる
      「何かとってこい」「殺せ」「移動しろ」クエストのパターンは突き詰めると
      この3つしかないとヨコオタロウが言ってて、シナリオ書くの苦労するらしい
      ゲームの性質上どうにもならないだけにもどかしい
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 17:08 ID:vNayxWce0 ▼このコメントに返信
      ダクソシリーズの初期武器で全クリ出来るとか良いけどな
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 17:13 ID:bnSKKBCn0 ▼このコメントに返信
      武器の耐久度とか要らんな、どうせ直すんだから手間だけかかる
      0 0
      57. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 17:25 ID:wkwAWw3f0 ▼このコメントに返信
      >>36
      あれはプレイヤーに面倒なことをさせるためのものですし
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 17:46 ID:cTMRQpsH0 ▼このコメントに返信
      >>強化あるのに新しい高性能な武器が簡単に手に入るのはダメだよな

      白騎士物語でこれ思った
      強化してもすぐもっと強い新装備手に入るから強化はするのはやめた
      0 0
      59. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 18:08 ID:mVvjK3D00 ▼このコメントに返信
      戦闘に出したキャラしか経験値が入らないゲームはそれだけでやる気なくなる
      0 0
      60. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 18:17 ID:rdhlPo6O0 ▼このコメントに返信
      ドロップ率が低く戦えるのも1回だけのボスから取れる唯一品
      そこでリセマラしてる間にゲームそのものに飽きる
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 18:18 ID:QWQs0uN20 ▼このコメントに返信
      ムービーは要らんな
      グラ黎明期ならまだしも今時綺麗なグラ見せつけられるために長いムービーとかイラつくわもうそんなグラでは感動も感心もしない
      こちろら映画じゃなくてゲームしたいんだよと思う
      0 0
      62. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 18:19 ID:6q1EmZ9Z0 ▼このコメントに返信
      >>59
      零式はレベル上がりにくいしかなり面倒かった

      まあ、2、3周くらいしたステがあれば稼ぎポイントでレベルMAXまで上げられるけど
      0 0
      63. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 18:21 ID:qErQZWog0 ▼このコメントに返信
      >>56
      まあ、上手く調整したゲームなら、持ち替えでいろんなタイプの武器使ったりここぞで強武器使ったりの楽しみあるけど、まれだわな
      0 0
      64. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 18:25 ID:qErQZWog0 ▼このコメントに返信
      >>40
      振り直せても、付けれるの少ないと歯痒い

      VP2はクソ過ぎた

      TOVは全部付けれるから素晴らしい
      0 0
      65. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 18:26 ID:qErQZWog0 ▼このコメントに返信
      >>38
      わかる

      終盤ほぼ全部ゴミになる
      0 0
      66. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 18:28 ID:qErQZWog0 ▼このコメントに返信
      >>20
      これ言うやつがそこそこいるのが理解できない
      煽りではなくて
      0 0
      67. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 18:31 ID:qErQZWog0 ▼このコメントに返信
      合成いらん、マジでいらん

      大抵がしんどくて、めんどいだけやん
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 18:43 ID:3TDyHMPG0 ▼このコメントに返信
      テイルズ、メガテンのめんどくさすぎる仕掛けとMAP
      敵キャラどころか民間人まで最奥にいる場合なんか不思議すぎる
      お前らあの仕掛けとモンスター倒してきた割にピンピンしてるな

      デモンゲイズとラングリッサーⅢだけだよ
      女がダンジョン最奥やモンスターうじゃうじゃいる場所突破して来たの怪しんだの
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 18:45 ID:5IKMIIeU0 ▼このコメントに返信
      リセット前提はそれを言っちゃあって思わんでもないけど、過度な確率設定されてるとなぁ・・・
      複数回入手機会があってほぼ確実に入手できるならいいけど、ボス戦一回だけがチャンスとか嫌いだわ
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 18:58 ID:mA5UIuca0 ▼このコメントに返信
      世界樹の迷宮のマッピングシステムだな ただただめんどくさいだけ
      世界樹シリーズだけならそれを遊ばなきゃいい話だけど
      ペルソナQでそれ持ってきて萎えた
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 19:22 ID:funZUS6P0 ▼このコメントに返信
      既存の武器強化はアリだろ 見た目が変わるゲームなら尚更 見た目がいいものを長く使いたいからな

      書かれているけど一本道シナリオかな
      ゲームは漫画や小説や映画と違ってプレイヤーが介入できることが最大のアドバンテージなんだし
      話を追うだけならゲームである必要が無い
      やるならハナからマルチシナリオ前提に作れ
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 19:31 ID:LQ6V895y0 ▼このコメントに返信
      そんなこと言うならリアルで言えよ
      こんな仕組み意味あるかなんかゲームより現実のほうが圧倒的だぞ
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 19:41 ID:XYW2ME0F0 ▼このコメントに返信
      >>22
      そういうゲームに限って素材やら何やら
      やたらアイテムの種類が多い…
      0 0
      74. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 19:48 ID:.62O1OC80 ▼このコメントに返信
      アイテム作成でプレイヤーを待たせる
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 19:48 ID:.t4tCm6I0 ▼このコメントに返信
      DSのルナジェネシスは、戦闘終了時に手に入るのは経験値か換金アイテムのどちらか一方、戦闘のバランスやテンポの悪さもあってストレスばかりがたまる仕様
      マップではシンボルエンカウントで移動は遅く、走ることもできるがHPが減る
      修業感の高いゲームだった
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 20:17 ID:1f3.nDCM0 ▼このコメントに返信
      >>72
      ここゲームのブログサイトなんですけど

      大丈夫?
      0 0
      77. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 20:30 ID:OkV.xF.m0 ▼このコメントに返信
      >>24
      グリンガムのムチは別にいいけど、雷避けだけはマジで意味わからんかった
      あんなんミニゲームと呼ぶのもおこがましいわ
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 20:38 ID:r0nr4vYA0 ▼このコメントに返信
      VP2の戦闘で雑魚の中にリーダーいてそいつ一匹倒せば戦闘終わりとか言う意味わからんシステム
      他の敵がただの障害物つーか置物でしかない
      0 0
      79. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 20:45 ID:4iAeziFF0 ▼このコメントに返信
      米欄は自分の嫌いなもの挙げてる奴ばっかりだな。

      P5やってて思った、選択肢どれ選んでも展開はおろか、セリフ回しまで全く一緒なやつ。P5はやたら多かった気がする。
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 21:38 ID:jLTAH3lS0 ▼このコメントに返信
      意味がないと思うものが魅力だと気付くまでが一連の流れ
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 21:51 ID:o89oltDS0 ▼このコメントに返信
      敵モンスターの経験値変動。一定でいいだろ。レベルが上がるとどんどん少なくなっていく。。。。
      メガテンの唯一嫌な処。一番最初の女神転生はずっと一定だったのにな。
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 21:59 ID:qmv.gR160 ▼このコメントに返信
      ただ個人的にストレス感じる要素上げてるだけやんけ
      意味あるんか?と言われれば大体あるだろう
      全部排除したらノンストレスでただただ平坦で無感情なままプレイするゲームが完成しそう
      洋ゲーとか正にこれで変化が無くて俺は大体途中で飽きる
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 22:36 ID:p4zYwhZa0 ▼このコメントに返信
      レベルアップ
      お前ら生きててレベルアップすることあるのか?
      意味不明な制度
      0 0
      84. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 22:40 ID:a0JqAkEE0 ▼このコメントに返信
      >>82
      ストレス要素を無くしたツシマは良ゲーだったがな
      0 0
      85. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 22:42 ID:a0JqAkEE0 ▼このコメントに返信
      >>83
      レベルアップってのは成長を可視化したものだからな
      生きてて成長したことがあるか?と聞かれたら愚問だろう
      0 0
      86. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 23:59 ID:98lV8s5Z0 ▼このコメントに返信
      >>56
      Fallout3の耐久度システムはソシャゲの合成みたいにニコイチで直すシステムだったから、普段はコモン武器使ってここぞというときにユニーク武器を取り出すって感じで良い調整だった
      0 0
      87. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 02:08 ID:y61.0Rrj0 ▼このコメントに返信
      dq9の最強武器の錬金はクソ
      低確率なのに錬金時強制セーブでリセット不可
      簡悔以外の何物でもない
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 02:09 ID:ouQTASvy0 ▼このコメントに返信
      元々のロールプレイングゲームって役割を演じるゲームなんだけど、
      コンピュータゲームになってからは主人公じゃなくて、
      異世界転生した背後霊みたいになってるよね。

      レベルアップするゲームを全てRPGというのは間違ってると思うわ。
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 02:32 ID:FcPEHj1D0 ▼このコメントに返信
      死ぬと所持金兼経験値を全部落として、回収できずにもう1回死ぬとロストするやつ。
      大量ロストが嫌だから出来るだけ使い切ってから進むが、次のレベルまであと半分みたいな状況になるともう1レベル上げるための稼ぎが必要になり滅茶苦茶テンポが悪くなる。
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 06:15 ID:XgVkgflL0 ▼このコメントに返信
      >>88
      TRPGでも作成したキャラの背後霊だぞ
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 09:13 ID:ZSPBEJjw0 ▼このコメントに返信
      アイテムクラフト こっちの手間が増えるだけ。店とか金の概念がないならアリ
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 13:48 ID:jacESF9G0 ▼このコメントに返信
      武器の耐久度は壊れなくて耐久0から回復するたびに武器性能が上がるとかなら可能性はあるか…?
      いやただめんどくさいだけになるか…
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 16:04 ID:Esr2FOIv0 ▼このコメントに返信
      >>92
      それだと熟練度システムか使い込まなくてもいい素材で武具強化仕様でいいからな
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 20:42 ID:vyoHy9yP0 ▼このコメントに返信
      連打が必要なミニゲーム
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 20:54 ID:BF.faPeY0 ▼このコメントに返信
      >>16
      チョコボのダンジョン2がこれで苦手だったな
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 20:57 ID:BF.faPeY0 ▼このコメントに返信
      >>26
      音ゲーをやらせたいのかイベントを見せたいのかよくわからんゲームだったな
      スタイリッシュにしたいあまりゲームとしての快適性が無い
      武器強化画面もそうだけど、制作チームの悪いところ出てるって感じた
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 21:09 ID:BF.faPeY0 ▼このコメントに返信
      >>92
      同アイテムなら素材にして修理できるシステム
      このフォールアウト3のやつが一番最適解な気がする
      よく手に入る普段使いの武器、一品物で強力だけど修理が難しい武器っていう使い分けができるし
      ただあの世界観だからこそ合ってたってのもあるから難しいな
      0 0
      98. 名無しのPS4速報さん 2022年08月16日 07:03 ID:T2nSZTox0 ▼このコメントに返信
      >>7
      バルトアンデルスの初戦はキツかったな。

      レベルキャップ最大まで上げても勝てなかったから絶望した記憶ある。
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2022年08月18日 08:39 ID:vnnSpQIN0 ▼このコメントに返信
      ターン制RPGで攻撃の際にタイミングよくボタン押すとダメージ増えるやつ
      画面見てるだけじゃなく何かしら操作を入れることでターン制の退屈な部分を無くしたいんだろうけど、クリアまで何百と戦闘やっていくうちに面倒くさくなってくるだけだろう
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2022年09月21日 03:50 ID:2GX2xGQ90 ▼このコメントに返信
      ティアの低い武器の強化
      フロムゲーはその辺を上手いことやってて初期武器でも最後まで使えたけど、普通のRPGだと時間の無駄
      0 0