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    「オープンワールド」が神ゲーに必須な要素ではない事に気付いてきたよな

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    『FF16』のオープンワールド廃止宣言にファン歓喜

    1: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 07:31:58.00 ID:eeyc9Yi+0
    システムと噛み合ってないオープンワールドはダルいだけってみんな分かって来たな

    40: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 08:03:08.22 ID:DbYEC2mQp
    まあ間違ってはいない
    ただ、これをして「オープンワールドだからつまらないゲーム」ってなるのは間違いだと思うけどな

    9: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 07:39:27.19 ID:8V/gm5Zf0
    オープンワールドは単なる要素の一つだからの
    なんでもオープンワールドすりゃあいいってもんでもない

    5: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 07:37:04.57 ID:VDwasl3v0
    オープンワールド化してほしいタイトルはちょいちょいあるけどね

    : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

    引用元 : https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1656714718/

    7: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 07:38:06.78 ID:MoD4yEER0
    三国無双8はOWと合わない典型的な例だったな

    12: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 07:40:39.35 ID:VhIE2aKS0
    一昔前はとにかくオープンワールドにするのがゲームの進化
    みたいな風潮あったよな。でもオープンワールドにしてもゲームが飛躍的に
    面白くなる訳でもなんでもないじゃん って事に徐々にみんな気付いてきたよな

    114: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 09:19:00.73 ID:iBDJM8Kr0
    >>12
    ハード性能的にようやく広い世界を作れるようになったことと、広い世界を作り込むには大規模なヒューマンリソースが必要なことから、[オープンワールド≒大作ゲームの代名詞]みたいな風潮になったんだよな。
    マンネリオープンワールドが溢れてようやくユーザーがオープンワールド信仰から醒めつつあるのが今。

    26: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 07:52:16.20 ID:io3YInIy0
    何でもポリゴンのときと同じだな
    ゲーム性としては2D時代のオープンワールド風のほうが世界は広かったからな
    無駄な情報が多すぎるんだよ

    29: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 07:55:16.71 ID:d2axNC470
    寄り道してもサイドクエスト作り込んでなきゃ只々スカスカで広いだけになるからな

    31: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 07:58:00.61 ID:gJb8ZHNd0
    JRPGにオープンワールドというのが向いていない
    オープンワールドに向いてるのはストーリーをメインに引っ張る必要が無い、街のようなキャラ交流ロケーションを多数必要としないアクション
    つまりゼルダとエルデンだ

    例えばペルソナがオープンワールドになりましたとアナウンスされても誰も喜ばないだろう

    エルデンリング

    39: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 08:02:45.55 ID:io3YInIy0
    >>31
    まあ設定と世界観とストーリーを纏め上げられる能力がある奴がいれば
    最高のオープンワールド作れるんだろうけど
    そんなフラグ管理出来るような天才はいないからな
    ADVなんかも今の性能と容量あればとんでもないもの作れそうな気もするんだが
    売れないジャンルだしな

    74: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 08:40:39.55 ID:/c0o7OO20
    JRPGはFF12みたいなフィールドがちょうど良いよな

    38: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 08:02:18.00 ID:gJb8ZHNd0
    ロマサガだったらオープンワールドも相性が良いかもな
    ストーリーのフラグも自由度ありすぎて各自で補完みたいなもんで薄いしな

    37: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 08:02:08.78 ID:eUmJGpaR0
    ダクソ1みたいな地続きで濃密なマップが一番好きだわ

    50: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 08:13:17.64 ID:hBgi6l6jd
    昔からの疑問だがオープンワールドの行きつく先ってMMORPGじゃない?
    MMORPGじゃダメなん?

    58: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 08:23:01.65 ID:TeJW7PPH0
    >>50
    ゲームのキャラは用事があるから世界から離脱するわとか言わんからな

    70: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 08:37:43.15 ID:nUqM9X4V0
    まぁ合う合わないはあるだろうな
    個人的にJRPGはオープンワールドに合わないと思うわ
    横幅が広大な一本道のシームレスマップでいいだろ
    あ、一本道でもそのまんまの一本道はNGな

    72: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 08:39:32.65 ID:dBRU16am0
    遊ぶのにもセンスがいる

    77: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 08:44:17.72 ID:KMgWCajY0
    評価が変化するのも必然であり問題の一つなんだよね
    洋ゲーOWでパッチは当然 バグ上等が当然になり発売日に買ったファンは一番糞仕様を経験しなくてはならないと言うジレンマ 数年後にセールでパッチ修正で遊べるようになったものをセール待ちが評価すると言う流れ
    そりゃ新規の販売数は難しくなるんだね

    86: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 08:53:23.43 ID:KMgWCajY0
    そのなかでアサクリはマンネリ言われながらも丁寧に頑張っていると思う
    飽きるけど

    アサシンクリード

    92: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 08:58:30.85 ID:U8dN6EmL0
    まぁ個人的に広いフィールド自由に探索出来るのめちゃくちゃ好きだけど、これオープンワールドじゃなくても良かったなってなるやつはたまにある

    91: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 08:58:18.11 ID:hdAkJxvt0
    少なくともストーリーが求められてるゲームとオープンワールドは相性悪いわ
    大体メインストーリーすっかすかになるし

    98: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 09:05:36.28 ID:223nS36nM
    結局ファストトラベル使うし意味あんのかと思う
    なんか面白い感じがする雰囲気だけだろ

    151: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 10:19:08.83 ID:/kataGIjd
    >>98
    オープンワールド好きは「探索の末の発見」が好きだから
    そこにたどり着く過程がおもしろいんで一回発見したところはとっとと飛びたい

    160: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 11:24:26.38 ID:Rq7xfF5x0
    オープンワールドは探索が楽しいゲームだから
    でもエリア制でも楽しさは変わらないけど

    130: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 09:37:28.81 ID:shbU+RURd
    シームレスマップはどんどん進めて欲しいけど、オープンワールド化はしなくていい

    129: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 09:33:42.84 ID:R6LyQX1H0
    「オープンワールドで神ゲーじゃない例」は分かるけど、「オープンワールドじゃなくて神ゲーな例」はどれだけあるのか

    客がトップクラスに優れたオープンワールドを知ったせいで要求厳しく釣り上げてる側の状況に見える
    昔は「オープンワールド」ってだけで「面白い」「強ブランドの威厳がある」十分条件に足りてたのが、
    「オープンワールドかつ面白い」じゃないと「強ブランド価値」の必要条件を満たせない、出来てない奴は見捨てる系の視点に向かいつつある
    でも今はまだ大衆には失敗理由が分からないから「頼む、面白くあってくれ」って飢餓的期待で初動1000万以上売れる程度には捨て切れてない

    対戦ゲームとか(ローグ系も?)依然としてオープン要求への興味が薄い例外パラダイムジャンルも一部あるけど

    139: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 09:51:59.05 ID:WoPKhNri0
    QWでスカスカにしないためには圧倒的な労力が必要だしな
    金がいくらあっても足りんて、かけた金が売り上げに比例するわけでも無い時代だし

    188: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 12:33:54.35 ID:hjQp7/e20
    世界観に引っ張られるゲームとOWの相性はいいけど
    ストーリーに引っ張られるゲームとは相性悪いよな

    MMOやその世界の住人になりきるゲームはOW向いてるけど
    FFみたいなチャプター区切りのゲームとは合わない気がする

    189: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 12:34:31.87 ID:Lupm1PkN0
    効率を求めてしまうからオープンワールドでアイテム取り逃し無いように隅々まで調べるのだるくて飽きて詰む

    192: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 12:39:01.08 ID:/kataGIjd
    >>189
    全部の要素一度で経験しようとするだろ
    そういう人にはオープンワールド辛すぎるよ
    「取り逃がすのもまた一つの人生」って割り切る遊び方できないと

    190: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 12:35:07.98 ID:/kataGIjd
    海外ユーザーのオープンワールド信仰は結局「自由度高い方が好き」って意味なんだよ
    日本のオープンワールド好きとはちょっと感覚が違うと思う
    だから日本メーカーが日本人の感覚でオープンワールド作ってもつまらないし
    海外ユーザーの求める自由度では物量増大するから海外に媚びてできん事はやめとけと

    191: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 12:36:45.96 ID:jBrNOybM0
    ストーリー重視のゲームは
    オープンワールドだと
    面倒なだけだな

    195: 名無しのPS5速報さん 2022/07/02(土) 13:02:34.64 ID:s9/JHjRkd
    超大作でもなければ、エリア制でもいいけどエリア内はシームレスフィールドで、シナリオ進行で行けるところが制限されるワイドリニアでいいよ。

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    1. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 18:09 ID:Zu2BvHrp0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドに限らずどのジャンルにも言えるだろ
    0 0
    2. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 18:13 ID:q4I.2W7Q0 ▼このコメントに返信
    「オープンワールドが神ゲーに必須な要素ではない」なんて、オブリやフォールアウト3の頃から言われてただろう。当時から合わなかった連中も沢山いたんだし……

    ……と思ったけど、そうか、それぞれ出たのはもう十年以上前なのか。まぁ世代も変わればある程度話題もループするか……
    0 0
    3. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 18:14 ID:U8HKv0DB0 ▼このコメントに返信
    OWの醍醐味はミッションポイントに行く前の寄り道にあるわけで
    一本道リニア式だととにかく前に進むのみでクリアさせられてる感が凄い
    0 0
    4. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 18:14 ID:L.kYWeY00 ▼このコメントに返信
    まーたオープンワールド否定する記事か
    ここもいい加減FF16のリニア式を擁護するためにオープンワールド下げするのやめなよ
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 18:15 ID:Y9R.ou2x0 ▼このコメントに返信
    ゲハ民以外は最初から気づいてた定期
    0 0
    6. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 18:15 ID:Gls.yQiF0 ▼このコメントに返信
    そらそうよ
    開発力の無いメーカーがオープンワールドの評判を貶めてる現状が嫌だわ
    0 0
    7. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 18:15 ID:PPNP6Ejr0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドってのは演出の1つだから それを生かすも殺すも他要素次第
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 18:16 ID:feGLo9ui0 ▼このコメントに返信
    今更感w大分前から最早ただの一要素でしかなくなったやろ
    0 0
    9. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 18:17 ID:9lo5SbF40 ▼このコメントに返信
    この手のスレ見るたびにMGS5TPPなんかもオープンに拘る必要無かったでしょっていつも思ってしまう
    GZのマップめっちゃクオリティ高いし
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 18:18 ID:feGLo9ui0 ▼このコメントに返信
    >>4
    お前の頭の中って常にFF16叩きで一杯そうだなw
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 18:20 ID:rIBYNIMu0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドはクリアしなくても(広いマップを歩き回るという)楽しさにたどり着けるから
    ソフトを沢山売るにはインスタントな手段だとは思うけど、製作難易度と予算がね
    0 0
    12. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 18:21 ID:yrb4bQjO0 ▼このコメントに返信
    実際10〜5年前とかそこら辺の時はオープンワールド至上主義的な雰囲気は確かにあったからな
    だからこそいろんなメーカーがオープンワールドに手出してる訳で
    0 0
    13. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 18:22 ID:4dc9ubea0 ▼このコメントに返信
    そもそもオープンワールドは今の販売方法にあってないと思うんよ
    両者ともコストかかるし、酷評受けたら開発側は大赤字
    たった一度のミスで続編は絶望的になってしまう
    0 0
    14. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 18:26 ID:.03MSLYb0 ▼このコメントに返信
    必須ではないかも知れんが、オープンワールドがアクションやRPGゲームの面白さを大きく押し上げる要素なのは間違いない。
    ただ、十分なクオリティで作り上げないと却ってゲームの面白さを削ぐ要素になってしまうので、扱いは難しいって事だろ。
    0 0
    15. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 18:27 ID:4L8qVcon0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドというか広大なフィールドをいらないって言ってる人は
    ゲームは見下ろし視点カメラ固定で良いって言ってるのと変わらないと思う
    いわゆる没入感を否定してる訳だから
    0 0
    16. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 18:29 ID:GqTKZwWG0 ▼このコメントに返信
    >>4
    昔から馬鹿とゲハしかオープンワールドって言ってない定期
     
    本当にゲームやる奴は面白けりゃオープンワールドだろうが箱庭だろうがリニアだろうが文句言わねーよタコ 恥を知れ!
    0 0
    17. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 18:30 ID:WkDxIkcp0 ▼このコメントに返信
    相変わらず主体性のない連中ばっかでマヌケにしか見えん
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 18:30 ID:THvMTFaW0 ▼このコメントに返信
    いや、オープンワールドってだけで喜ぶゲーマーはまだたくさんおるやろw
    0 0
    19. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 18:33 ID:ES28ulFb0 ▼このコメントに返信
    >>6
    フロムの悪口はやめてください!!!!
    0 0
    21. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 18:34 ID:KRkzYLh70 ▼このコメントに返信
    >>4
    リニア式ってほんとダメだよな
    冒険する楽しみも何もかもないし全て決まってるから攻略サイトみてはい終わり
    0 0
    22. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 18:34 ID:IW1raH900 ▼このコメントに返信
    ぶっちゃけ某OWゲーで久々にGOTYとれた某信者が馬鹿の一つ覚えで言ってただけだからね
    エルデンリングが上書きしてくれたおかげで急にテンション下がった
    0 0
    23. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 18:35 ID:FwltM0mM0 ▼このコメントに返信
    そこら中にファストトラベル置きまくってるからメーカー側も分かってるわな
    0 0
    24. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 18:41 ID:xUO0g8Lp0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドに求められてるのって「探索の自由度」と「マップのシームレス化」でしょ
    それさえあればオープンワールド出なくてもいい
    0 0
    25. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 18:44 ID:feGLo9ui0 ▼このコメントに返信
    >>21
    リニア式の代表格アンチャーテッドは冒険する楽しみに溢れてんだよなぁ
    0 0
    26. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 18:45 ID:DoKN7fBW0 ▼このコメントに返信
    オープンワールド言い張ってるゲームでも、実はシームレスマップでしたっての多いよね
    ニーアオートマタとか、オープンワールドって言い張ってたけど、シナリオにオープンワールド要素皆無だったし
    0 0
    27. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 18:46 ID:KRkzYLh70 ▼このコメントに返信
    >>25
    すまん、FFドラクエが一本道になったイメージで考えてたわ
    0 0
    28. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 18:47 ID:WXFbDs7P0 ▼このコメントに返信
    氷河期世代あたりが持ち上げているジャンルってイメージ
    0 0
    29. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 18:50 ID:2HC4EJoZ0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドというジャンル自体を叩くのってコマンドRPGとかアクションとか叩くみたいなことだろ
    バカすぎる
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 18:51 ID:IqFe2vG00 ▼このコメントに返信
    >>27
    FFドラクエは一本道しかないと思うが
    一本道=探索要素が皆無ってわけじゃないよ
    0 0
    31. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 18:51 ID:dFvTWIQ70 ▼このコメントに返信
    昔思ってたオープンワールドって色々出来るの楽しい!って物だと思ってたら、進化がグラフィック面は良くなっても、ここ行けないとか、大した事出来ないとか、ただただ広くて移動面倒くせぇとか、そういうの求めてないっていう地味な感じでつまらん
    0 0
    32. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 18:53 ID:lDG4Nj3P0 ▼このコメントに返信
    一部の地域内の対立や探索みたいな限定的な舞台の物語にしかならないから全てのRPGやアクションの行き着く先にOWがあるという訳ではないな
    0 0
    33. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 18:53 ID:KRkzYLh70 ▼このコメントに返信
    >>30
    一本道じゃないだろ
    世界中を飛空艇とかで移動できるようになるオープンワールドだぞ
    0 0
    34. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 18:54 ID:fZeBB3nC0 ▼このコメントに返信
    >>24
    それをオープンワールドって言うんやぞ
    0 0
    35. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 18:54 ID:feGLo9ui0 ▼このコメントに返信
    >>29
    別に叩いてはいないだろ、君の言ってる通り
    ジャンルの一つでしかないって話
    面白いゲームの絶対条件じゃなくてね
    0 0
    36. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 18:56 ID:7Jm5iuiA0 ▼このコメントに返信
    なんでもオープンワールドにすればいいってもんじゃないよね
    「面白い」オープンワールドって案外作るの難しいんじゃないかね
    0 0
    37. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 18:57 ID:xUO0g8Lp0 ▼このコメントに返信
    >>34
    龍が如くなんかは探索の自由度もあるし、ドラゴンエンジンになってからはマップもシームレス化したけどオープンワールドじゃ無いよね
    0 0
    38. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 18:57 ID:YvEM5qeg0 ▼このコメントに返信
    アサクリってかUBIは変えないってことで開発資産の継承とクオリティーのアップをやってた
    要は一つの方針でひたすら長年開発をしてたわけで面白いつまらないはあれグラやシステムUIは頭一つ抜けてた
    0 0
    39. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 18:59 ID:LqYTB8EA0 ▼このコメントに返信
    ブレワイはわかるけどエルデンは大失敗だろ
    ただステージとステージをつなぐ平坦な道で邪魔で面倒なだけ
    0 0
    40. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 19:02 ID:vrJxd.aJ0 ▼このコメントに返信
    >>35
    そうだな陶芸家の如く、叩く代わりに持ち上げた物をただ(言葉で)地面に叩きつけてるだけだからな
    0 0
    41. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 19:04 ID:eBKqqZl20 ▼このコメントに返信
    施設に入る時とか、戦闘とか、マップ間の移動とかをシームレスにして欲しい
    それだけでノーストレスになるし
    0 0
    42. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:04 ID:EEKXZiPd0 ▼このコメントに返信
    もう何年も前から言われてるし
    0 0
    43. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 19:04 ID:xUO0g8Lp0 ▼このコメントに返信
    >>40
    例えがイマイチピンと来ない
    0 0
    44. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:04 ID:xkvTTxZA0 ▼このコメントに返信
    つーか最初からしょうもないことしてるなとしか思えなかったわ
    普通にフィールド切り替えでいいのに
    0 0
    45. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 19:05 ID:aID..Rae0 ▼このコメントに返信
    >>39
    攻略サイトガン見しながらプレイしたんならそういう感想にもなるんだろうがねえ
    0 0
    46. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:07 ID:IqFe2vG00 ▼このコメントに返信
    >>33
    それでオープンワールドならFC時代からオープンワールドゲームで溢れてる事になるぞ
    0 0
    47. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:16 ID:YvEM5qeg0 ▼このコメントに返信
    OWが良い悪い以前にOWを誉めてる奴が嫌いというのが多すぎる
    ゲハの亜種みたい
    0 0
    48. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:17 ID:5qhCMAvD0 ▼このコメントに返信
    効果と使用コストが両方高い魔法みたいなもんで

    使いこなせるだけの力がある製作チームが作ると順当に神ゲーになるけど
    そうでもないところが作ろうとしても当然のように不発に終わる
    0 0
    49. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:17 ID:cfMcTtWl0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドは全てがシームレスに繋がってるが故に、世界の狭さも強調されるからな
    オープンワールドで作るなら洋ゲーみたいに、1つの街、1つの島、世界の中の一地域を舞台にしたゲームにするしかない
    FFやドラクエのようなRPGに求められるのは、世界のいろんな場所全てを冒険するようなゲームだろうし
    0 0
    50. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:18 ID:ar4TXbmS0 ▼このコメントに返信
    プンワやってるといつファストラ解放されるんだろうとかずっと考えてるわ
    わけわからんぐらい時間が余ってれば徒歩移動でも楽しいのかな
    0 0
    51. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 19:18 ID:h8eXR1ws0 ▼このコメントに返信
    ファイプロをオープンワールド化してヒールになって突然試合に乱入したいんじゃ!
    あと記者会見に乱入して記者の質問に真面目に答えてる最中のベビーフェイスをボコボコにしたり、
    0 0
    52. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 19:19 ID:gUBRpBw10 ▼このコメントに返信
    結局、世界観とかキャラの個性とかそういう部分でめちゃくちゃ労力かけないとダメだからな
    歴史を舞台にしてもスカスカ感あってだましだましやるオープンワールドも多いし
    オープンワールドが面白いんじゃなくて熱意がある奴が作ってるからおもしろいってだけなんだよね
    0 0
    53. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:25 ID:HCUqR.E30 ▼このコメントに返信
    オープンワールドってフィールドを広げるって部分で力尽きて、素材の数が少なくなって一辺倒な世界観になりがち
    中に入れるコンテンツでそこをどう誤魔化すかの勝負になってるよな

    その辺の誤魔化しがゼルダはめっちゃ上手かった印象
    0 0
    54. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 19:27 ID:zbQ82roj0 ▼このコメントに返信
    毎度同じこと話しているのは、いつ気づくんですかね?
    0 0
    55. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:28 ID:RJWz3WZx0 ▼このコメントに返信
    >>47
    そっか? 逆にOWを否定しているヤツって、1980-2000年代のゲーム文化で育った、
    オンラインゲームに馴染めない老害ゲーマーにしか見えないけど?
    だから、最近のゲームやそのゲームで遊ぶ人間・又は配信者が大嫌いなんじゃね?草
    0 0
    56. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:30 ID:G9bDqgat0 ▼このコメントに返信
    少なくともFFみたいにストーリーをガッツリ見せるタイプのゲームには致命的に合わない。
    0 0
    57. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:31 ID:cgq0lb2o0 ▼このコメントに返信
    ゲームなんだから面白いかどうかが全てだろ
    それぞれに面白い部分も改善できる部分もある
    0 0
    58. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:32 ID:HCUqR.E30 ▼このコメントに返信
    FF7リメイクは完全オープンじゃなかったからこそ、スラム街から見える上層の景色とかを作れたと思う
    あそこまで複雑に入り組んでてスケール感のある絵作りはオープンワールドだと難しい

    サイバーパンク2077は都市部を作り込んだオープンワールドだけど、発表から8年以上かかってて
    PS4だとバグだらけだからな
    0 0
    59. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:32 ID:wYdwLnN60 ▼このコメントに返信
    オープンワールドをやたら敵視している奴は何なんだ
    適材適所でしょ
    0 0
    60. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:33 ID:jg9v0APR0 ▼このコメントに返信
    ゲームのコンセプトとOWがかみ合ってたゲームってなにか思い浮かぶ?
    0 0
    61. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:34 ID:TZJT4Tju0 ▼このコメントに返信
    ヴァアイⅤアーサバイバーのがおもろいからな
    OWどうこうより操作して気持ちよくなれねえと塵だろ
    0 0
    62. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:35 ID:wYdwLnN60 ▼このコメントに返信
    >>56
    でもスパイダーマンやウィッチャーはストーリー重視だけど合ってたよ
    ストーリー重視だから合う合わないとかじゃなくて単純にゲーム性に合うかどうかでしょ
    0 0
    63. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:35 ID:vwpwM0UH0 ▼このコメントに返信
    この議論も何かうさんくせえな
    0 0
    64. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 19:35 ID:1Xcs2cgF0 ▼このコメントに返信
    所詮、システム・演出の一環でしかないのだから
    適材適所よ
    0 0
    65. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 19:36 ID:yeNlaGtv0 ▼このコメントに返信
    >>26
    開発者がそう言えばそうなんじゃね?
    プレイして否定する人がいるのも事実だけど
    アサクリオデッセイでほぼレベル制限導入してこんなんオープンワールドじゃないって言う人もいるが
    作る側が思うオープンワールド作りゃいいのよ
    ユーザーの意見に縛られる必要なんてない
    0 0
    66. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:36 ID:wYdwLnN60 ▼このコメントに返信
    >>58
    オープンワールドだから表現出来る世界観とリニアだから表現出来る世界観、どっちも良いものだし好きだわ
    0 0
    67. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:39 ID:5fTg9HYD0 ▼このコメントに返信
    >>4
    オープンワールドというか最近の管理人のエルデン下げが凄い。
    発売時はあれだけ持ち上げてたのに・・・

    FF16も今は大絶賛スレだけを持ってきてるけど、発売後はコメ稼ぎのために叩く未来が見えるね。
    0 0
    68. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 19:39 ID:yeNlaGtv0 ▼このコメントに返信
    >>29
    神ゲーと呼ぶにはオープンワールドじゃなきゃ駄目って言ってんだよ
    んなわけねーだろって話よ
    0 0
    69. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:39 ID:iKXZgFK90 ▼このコメントに返信
    >>15
    オープンワールドに広大なフィールドなんて不要
    サガスカーレットグレイスみたいにワールドマップしかなくてもオープンワールドは可能だ

    必要なのはシナリオの分岐や攻略順序の自由化など
    決められた一本道ストーリーやキャラをウリにしたいJRPGとは相性が悪いな
    0 0
    70. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 19:41 ID:0mMQNL1m0 ▼このコメントに返信
    >>46
    違うの?
    0 0
    71. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:41 ID:HCUqR.E30 ▼このコメントに返信
    >>55
    逆にオープンワールド信者はオープンワールド触りたてorそればっかりやってる人達ってイメージあるわ

    オープンワールドやりまくったからこそ、広い!自由に行ける!とかくそどうでも良い
    自由じゃなくても多様な世界がある方が良いって思うようになってきた
    0 0
    72. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:42 ID:D6.6ZIys0 ▼このコメントに返信
    ゲーム性との相性は大事だよな
    もしバイオがオープンワールドになったら最悪だろうし
    0 0
    73. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:43 ID:TZJT4Tju0 ▼このコメントに返信
    >>15
    ゲームは見下ろし視点カメラ固定でええやろ

    だからOWでもiablo4は期待してる
    3Dゲーのテンポが悪く感じる移動の遅さを感じにくくて◎
    爽快なアクションで操作性も◎
    0 0
    74. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:45 ID:iKXZgFK90 ▼このコメントに返信
    昔のゲームにもオープンワールド要素があるゲームは多い
    例えばDQ1なんかは竜王の島に入るまではオープンワールドだし
    DQ3のオーブ集めや地下世界もオープンワールドだろう
    DQ2はやったことないが紋章集めあたりはオープンワールドではないだろうか
    0 0
    75. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:45 ID:TZJT4Tju0 ▼このコメントに返信
    あとは敵との接敵時間か、
    OWは移動時間が大半でダラダラ移動する時間のが長いからな
    0 0
    76. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:46 ID:PG39U0oo0 ▼このコメントに返信
    アニメ版の.hackやSAOみたいなのを今も待ってる
    0 0
    77. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 19:47 ID:SrbvXrxk0 ▼このコメントに返信
    オープワールドは逆に世界を小さくしてるからなぁ
    0 0
    78. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:49 ID:iKXZgFK90 ▼このコメントに返信
    >>77
    DQ3の世界は狭かっただろうか?俺はそうは思わない
    0 0
    79. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 19:49 ID:OBP.NcAO0 ▼このコメントに返信
    >>22
    メタスコア97→96になるのを上書きと言うのか
    0 0
    80. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 19:54 ID:0yfJ4cl50 ▼このコメントに返信
    >>21
    ゲーム攻略中に攻略サイト見てる時点で冒険する気あるの?としか…
    0 0
    81. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:56 ID:ZZ4Qk4nU0 ▼このコメントに返信
    一番オープンワールドの弱点無くしてたのはスパイダーマンだと思う、移動が楽しいゲームって少ないし
    逆に移動が遅いんならスカイリムみたいに一人称視点にすると旅してる感が出て好き
    0 0
    82. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:57 ID:iTUg4WBP0 ▼このコメントに返信
    オープンにするために表現を削ってるようなタイプは大罪。
    ステージ式の奇抜なアトラクションがありつつ、それらを相互に行き来できるからこそ、
    オープンの良さが捗るわけで。
    0 0
    83. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:57 ID:e2XqMz6.0 ▼このコメントに返信
    全ての建物に入れたり様々な絶景のロケーションあって
    密度の濃いオープンワールドならGTAみたいなゲームで大歓迎だけど
    それ以外はもうノーサンキューだな
    0 0
    84. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 19:57 ID:2HC4EJoZ0 ▼このコメントに返信
    いつ誰がオープンワールドが神ゲーの絶対条件なんて言ったんだ?
    0 0
    85. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 19:58 ID:994SCcEW0 ▼このコメントに返信
    まぁ
    世界を救う話なのに一地方だけで話しが完結するようなのは勘弁して欲しくはある
    0 0
    86. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 19:58 ID:D6.6ZIys0 ▼このコメントに返信
    >>60
    ツシマとかかな。ひとつの島を舞台に史実ともマッチしていて上手いテーマ見つけたなと思った
    0 0
    87. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 19:59 ID:Asx72Tth0 ▼このコメントに返信
    メインシナリオ進んでる時はいらないけど最終戦前の自由に探索できる感じは好きなんだがな
    0 0
    88. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 20:01 ID:TZJT4Tju0 ▼このコメントに返信
    >>81
    お使いゲーで、やらされてる感のが強いやん
    0 0
    89. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 20:03 ID:O89UPzZv0 ▼このコメントに返信
    >>78
    たまに昔のドラクエやロマサガあたり出してオープンワールドだと主張される意見あるけど
    あれはエリア制なんじゃないのかと思ってる
    船かそらとぶ乗り物ないと世界回れないし町城洞窟塔全部別マップに飛ばされるしデザイン性が違うような
    0 0
    90. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 20:06 ID:3Y0sP9J90 ▼このコメントに返信
    >>77FFとかまさにね
    0 0
    91. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 20:08 ID:uSgPFkNg0 ▼このコメントに返信
    ストーリーに縛られず広大で変化にとんだマップのどこでも拠点を作れたり、不満点をmodで補完して
    不自由な現実以外の3次元世界を堪能できる、そういう遊び方をしない場合はオープンワールドに魅力を
    感じにくいと思う。
    入れる建物が多くて雑貨類もほとんどオブジェクト化されていて、その挙動が物理エンジンで制御されている
    そんなゲームは多くの人の目にとどくコンシューマ機にはあまりでていないし。

    制作力と実装されるべき要素が不足しているオープンワールドを仮定していれば文句も出るだろう。
    0 0
    92. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 20:09 ID:9kRxiB.R0 ▼このコメントに返信
    ベセスダさんTES6とFo5はよ
    オワコンロックスターはもう期待してない。
    0 0
    93. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 20:09 ID:iKXZgFK90 ▼このコメントに返信
    >>89
    これはシームレスのことをオープンワールドと勘違いしている例

    Skyrimやウィッチャーだってエリアに分かれとるけどオープンワールドだろ
    進行順を自由に決められるかどうかが重要なんだ
    0 0
    94. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 20:10 ID:0yfJ4cl50 ▼このコメントに返信
    >>15
    フィールドを広げました!頑張って時間掛けて移動して下さい!だと面白み無くなって、「移動が大変なのでファストトラベル実装しました!」ってなると、それ元来のマップごとのロードと大差無くね?ってなる

    没入感ってなんだ、マップそれぞれが都合良く結合してる状況の事か?
    0 0
    95. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 20:16 ID:MiL4pZgV0 ▼このコメントに返信
    >>60
    GRAVITY DAZEはOWじゃないとダメなコンセプトだな
    0 0
    96. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 20:18 ID:oaD8DbQn0 ▼このコメントに返信
    探索要素の強いコンセプトなら相性がいいと思うけど
    日本のゲームはストーリー重視の物が多いから広いと邪魔になることが多いかな

    0 0
    97. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 20:19 ID:r.BzmQg50 ▼このコメントに返信
    むしろオープンワールドはガンガン増えるしその中で進化させることが大事
    数十年後はオープンワールドだらけになってる
    無双とかも結局オープンワールドにいつかは出戻りするだろう
    0 0
    98. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 20:23 ID:RJWz3WZx0 ▼このコメントに返信
    >>71
    基本的に、海外でもOW要素は人気ゲームになる1要素だし、面白いゲームを探す
    時の指標にはなってるけどな。
    だけど広いだけじゃダメだけだし、ゲームの中にどんな世界観があるのか?
    作中の流れや会話に興味を持てるか?肝心のゲーム性は?(それは生活系、冒険
    中心、クラフト要素やハクスラ要素は?etc)そして遊ぶ時の面白さの密度は?
    そう言う要素を前調べする為に実況・解説を上手く利用するのが重要ってだけ。
    OWを楽しめてる奴はそう言う事が出来た上で遊んでる。WicherにFO、SKYRIM、
    ValheimにV-Rising、いくら評価が高くても合わない奴は居るし。
    自分が興味を持てるかの下調べもせずに、評判だけで買ってはOWは面白くねぇと
    言ってるのは旧世代の特徴。
    0 0
    99. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 20:24 ID:oqy.v5.e0 ▼このコメントに返信
    流行り廃りがあるからな
    ただ作品のテーマに則った表現の一つとして
    舞台をOWにしたのなら良いと思う
    例えばストーリー重視の作品ならばリニアな構成の方が違和感無く見せられるし
    一方でいくつか廃れた街を発展させる事を目的とした作品なら
    時折景色を眺める事を取り込めるOWの方が変化を楽しめると思う
    0 0
    100. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 20:26 ID:oaD8DbQn0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドだけじゃないけど広さより密度の多いほうが好き
    ゲーム世界で生活感があるNPCやオブジェクトが多いとロールプレイ捗る
    0 0
    101. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 20:29 ID:LSe.KjZb0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドが存在しない頃の作品にも神ゲーがあるんだから必須なわけないじゃん
    0 0
    102. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 20:37 ID:O89UPzZv0 ▼このコメントに返信
    >>93
    言葉足らずだったかもしれん
    エリア制とシームレスの話は忘れてくれ

    ドラクエ3ってデフォルメされた世界だけど
    オープンワールドは実物大の世界を描いてる作品が多数だから
    どうしてもドラクエ3をオープンワールドという風には見れない
    だって世界に似つかわしくない巨人が歩いてるんだぜ?
    デフォルメされたワールドマップ制と言われたら納得する
    0 0
    103. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 20:39 ID:TUeXAP0p0 ▼このコメントに返信
    >>47
    OWを誉めてるのが嫌いに見えてだめ押しちゃったごめん
    0 0
    104. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 20:41 ID:BV6q.UCs0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドって似たようなシステムのゲーム多い。
    0 0
    105. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 20:42 ID:k4n0SXso0 ▼このコメントに返信
    俺はだいたいオープンワールドゲーは途中で飽きちゃう
    ストーリーにのめり込めないし
    0 0
    106. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 20:43 ID:oaD8DbQn0 ▼このコメントに返信
    ソニーはスタジオでオープンと一本道の得意不得意がハッキリしてるし得意分野が完成されてるから好きだな
    0 0
    107. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 20:44 ID:ssa4M5p.0 ▼このコメントに返信
    俺はオープンワールド好きだからどんどん作ってくれドグマ2も期待してる
    0 0
    108. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 20:45 ID:EyTlL0qt0 ▼このコメントに返信
    キングダムハーツ3は色んなエリアあったけど
    どちらかというとオープン度合いの高い後半のワールドが好きだった
    ただ一番体感的に好きだったワールドはモンインかな
    0 0
    109. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 20:47 ID:WAMgkYn.0 ▼このコメントに返信
    ただ動けるだけで世界が生きてない
    それこそ伸ばすべきところなのに表面的になぞるだけじゃ開発が消費しちゃってるんだわ
    0 0
    110. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 20:48 ID:.03MSLYb0 ▼このコメントに返信
    >>60
    GTAシリーズは間違いなくオープンワールドのシステムでなかったら売れてなかった。
    0 0
    111. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 20:48 ID:oaD8DbQn0 ▼このコメントに返信
    エルデンリングは良かったけどプレイ時間が伸びるほど一本道の方が良いと思い始めてくる
    0 0
    112. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 20:48 ID:TUeXAP0p0 ▼このコメントに返信
    >>107
    分かる
    オープンも面白いしリニアの王道RPGとかも好きだからどっちが優れてるとか無いよな
    どっちも面白い
    0 0
    113. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 20:50 ID:iKXZgFK90 ▼このコメントに返信
    >>102
    グラフィックスはオープンワールドとは全く関係のない要素だぞ

    極端な話、マップもグラフィックスも何もないテキストだけのゲームでもオープンワールドは成立するだろう
    どこへ向かうのか、だいたい自由に決めることができて、そこで何をするのか、だいたい自由に選ぶことができて、プレイヤーの行動の結果によってプレイヤーの周りの世界が変化して、シナリオが分岐すれば、それはもう立派なオープンワールドゲームだ

    オープンワールドではないゲームは、決められた場所にいかないとシナリオが進まず、行ける場所が増えていかない作りになっている
    オープンワールドゲームは、最初からだいたいどこでも行けるようになっている(もちろん一部はシナリオの制限から行けない場所も存在するが)
    0 0
    114. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 20:50 ID:EuLJH2cH0 ▼このコメントに返信
    向き不向きがあらァね。
    0 0
    115. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 20:52 ID:9HbqGwJF0 ▼このコメントに返信
    気付くも何も、以前はオープンワールドなんて無くても神ゲーはあったのだから
    何を今更って感じ
    0 0
    116. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 20:53 ID:UBE9APJr0 ▼このコメントに返信
    スレタイ良い事言うな、そうなんだよなオープンワールドが神なのではなくオープンワールドな神ゲーがあっただけ
    個人的には無理に一つのマップに入れないで複数の広いマップをローディング挟んで移動できるフリーロームゲーが一番好きです
    侍道とか
    0 0
    117. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 20:56 ID:wm1aSGyl0 ▼このコメントに返信
    そりゃ必須じゃないだろ。
    あくまでも理想のRPGを模索する試行錯誤の一貫なんだから。
    それをJRPGで中毒化を経験した出来損ない共がJRPG以外は「不完全な部分があれば極限まで侮辱するのが常識」などとほざいてるだけだろ。
    他人が完璧じゃなかろうと、出来損ないが無能な害悪だって事実は揺るがねえよ。
    そうやって自分の穢らわしさを語らず誤魔化し、他人の小さな欠点だけを声高に争点にする、ほんとこれだから日本の「自称ゲーマー」って奴は。
    0 0
    118. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 21:01 ID:p.S87JwV0 ▼このコメントに返信
    ゴッドオブウォーみたいに広めの探索エリアがあるくらいがいいな
    0 0
    119. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 21:02 ID:7wFitWKc0 ▼このコメントに返信
    行かされるダンジョンと見つけて入るダンジョンで気分が違う
    キャラ強化はRPGの醍醐味なのにグラフィックの関係で防具が変な腕輪だけ
    新エリアに到達するのに話の流れで移動するだけとか多少なりの苦労が無い
    オープンワールドである必要はないけどステージクリア色が強いRPGってRPGの意味あるかって思う
    0 0
    120. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 21:07 ID:aOuDii1K0 ▼このコメントに返信
    お前みたいなやつ以外は皆昔から知ってたが?
    0 0
    121. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 21:07 ID:AGLJzBZg0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドは面白いけどどんな要素が入ってるかによって面白いがめんどくさいに変わる
    最近PSplusでデスストやったけど荷物の重さでバランス崩れたりするのはリアルすぎてめんどくさいに変わった
    0 0
    122. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 21:22 ID:5s9RsYj10 ▼このコメントに返信
    ゲーム性かリアル重視か
    それは昔から変わらんやろ

    他人がつまらないと思っても自分はハマるゲームは普通にあるし
    1ジャンルに固執するのはもったいないと思うぞ😁
    0 0
    123. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 21:22 ID:o.8dyjg70 ▼このコメントに返信
    ドラゴンエイジくらいのエリア制がちょうどいいよ
    0 0
    124. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 21:24 ID:xUO0g8Lp0 ▼このコメントに返信
    まぁオープンワールドって言っておけば、「なんか技術力がありそう」と思わせることは出来るからな
    ゲーム自体が面白いかどうかは別として
    0 0
    125. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 21:33 ID:h5.m.HAJ0 ▼このコメントに返信
    スカイリムとかKCDみたいにオープンワールドで複雑なNPCの関係があってそれらが絡み合ったクエストが豊富にあって、だと飽きずにずっと遊んでられる。
    ただモンスターだけわんさか居るだけのオープンワールドは不毛にしか思えない。
    0 0
    126. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 21:34 ID:h5.m.HAJ0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドで面白いゲームを作るのはものすごいフラグ管理とかで大変だから難しいってだけなのかなって。
    0 0
    127. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 21:37 ID:cvabfAFX0 ▼このコメントに返信
    というよりもオープンワールドの神ゲーより非オープンワールドの方が神ゲーが多いのでは
    0 0
    128. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 21:45 ID:kmzYd0F80 ▼このコメントに返信
    面白いのとオープンワールドになんの関係が?
    0 0
    129. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 21:46 ID:hFJVIhQd0 ▼このコメントに返信
    分かってきたどころかオブリ後のブームで火傷したのが喉元過ぎてまた繰り返してるところじゃねえか
    0 0
    130. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 21:51 ID:vI26ol1k0 ▼このコメントに返信
    OWは大味なゲームになりがち
    0 0
    131. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 21:55 ID:iKXZgFK90 ▼このコメントに返信
    >>126
    それだけじゃないが、フラグ管理地獄も難しさの1つだな

    攻略順が自由なところに新しいシナリオを追加したりすると
    いやお前とはまだ出会ってないのになんで知り合いみたいな口の聞き方なの? とか
    いやお前は前に別のシナリオで死んだよな? とか
    おかしな事象が発生しまくるわけだ

    で、フラグ管理と戦うのを諦めて、モブからお使い受けるだけみたいなサブシナリオをバラまいてお茶を濁すとFF15みたいなのが出来上がる
    0 0
    132. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 21:56 ID:xdkDu2EM0 ▼このコメントに返信
    クローズワールド作るのはいいけどマップに説得力持たせてくれよ
    通路の向こうに景色が広がってるのに透明壁で進行不可だったり、自キャラの腰程度の岩崩れ通せんぼで迂回させられたりの連発が
    リニアゲー?なんかショボくて貧乏くっさwってなるんだよね
    0 0
    133. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 22:03 ID:cg8wGx0y0 ▼このコメントに返信
    サイバーパンクとかいう箱庭を活かしきれてない残念ゲーもあるからなぁ
    0 0
    134. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 22:17 ID:D.I5V0D.0 ▼このコメントに返信
    細切れに分割されたフィールド
    コマンドバトル
    半端にリアルなデフォルメキャラ


    これが神ゲーの条件なのか?
    0 0
    135. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 22:25 ID:wI88Q3WF0 ▼このコメントに返信
    >>24
    なんだこいつ…
    頭やば
    0 0
    136. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 22:28 ID:NBNYkIek0 ▼このコメントに返信
    〇〇があるからってだけで評価爆上がりってのがそもそもないからな(極端な人は知らんけど)
    ともあれ、今だとハードルが上がりすぎてるからなぁ
    GTA3くらいしかないような時代でなきゃ持て囃されんやろ
    今はやること多いからフィールドに気を取られるおかげで中途半端になってるのも少なくない
    PS5後期くらいでそういうのがクリア出来てたらええなぁ・・・
    0 0
    137. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 22:28 ID:D.I5V0D.0 ▼このコメントに返信
    結局さ
    50年後、100年後には今オープンワールドって言われてる物が
    狭いフィールドって言われてるんだろうし、
    今フォトリアルって言われてる物が全然リアルじゃないって言われてるんだよ
    ゲームの容量も100GBなんて画像1枚分ぐらいの容量になってるんだろうし

    ゲームのフィールドはどんどん大きくなるし
    グラフィックはどんどんリアルになるし
    ゲームの容量はどんどん増えていくんだ
    それが自然の摂理なんだよ
    逆らっても無駄
    0 0
    138. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 22:29 ID:WyuCGR9B0 ▼このコメントに返信
    広いだけじゃダメなんだよ…密度がいるんだよ、驚きがいるんだよ
    0 0
    139. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 22:31 ID:D.I5V0D.0 ▼このコメントに返信
    FF7のリメイクとオリジナルを遊び比べてみればわかるだろ

    オープンワールドじゃなくてもマップのサイズが100倍ぐらいになってるんだよ

    今オープンワールドって言われてるようなものは50年後には狭いフィールドのゲームなんだよ

    ゲームのマップはどんどんデカくなる
    それが自然の摂理な
    0 0
    140. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 22:54 ID:K1S7pvst0 ▼このコメントに返信
    >>39
    ええええ攻略ガン見していたとしても平坦なんて感想出てくるかなぁ。

    むしろ詰め込み過ぎて食傷気味というか疲れるレベルに起伏飛んでるってのがよくある感想なんじゃないの?
    ケイリッド神受塔なんて入るまでが地獄だったりしたし
    0 0
    141. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 22:57 ID:XS7JaD750 ▼このコメントに返信
    オープンワールドは完璧に作りこめば最高の神ゲーになるんだけど
    今の人類では残念ながらそもそもそこまで作りこめないんだよ…
    0 0
    142. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 23:01 ID:5DdSDDT30 ▼このコメントに返信
    OWで作りたいことがある
    OWが流行りだから作る

    当たり前だけどつまらんゲームって開発者の意識が後者の作品だろ
    面白い作品にしたいが開発者の心になきゃいいゲームは出来ない
    0 0
    143. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 23:01 ID:OHwibNee0 ▼このコメントに返信
    オープンだからって神ゲーにはならない→まあわかる
    だからFF16がオープンでないのは朗報!→いやいやw

    逆に聞きたいがオープンでないのにオープン以上にリアリティあるゲームってなに?
    それがないと説得力ゼロだよ
    0 0
    144. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 23:06 ID:yewGP42X0 ▼このコメントに返信
    ps5の高速ロード利用してOWゲームでよくあった移動速度の制限とか諸々のしがらみから解放された自由自在に動けるオープンフィールドを暴れたい感はある
    リニアってそう言った進化は無さそうだからなぁ
    0 0
    145. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 23:09 ID:OHwibNee0 ▼このコメントに返信
    非オープン派は一本道だのリニアだのなんだの言ってるけどそれが既にズレてるんだよ
    オープンか、それ以外かだよ
    一本道じゃなくてリニアだから!なんて発言に意味は全く無いよ
    0 0
    146. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 23:11 ID:dkhIJkLE0 ▼このコメントに返信
    >>15
    オープンワールドいらない→カメラ固定でいい→没入感の否定
    ってのが論理が飛躍しすぎてて最高に頭悪いわ
    オープンワールド信者ってこういうのばかりなんだな
    0 0
    147. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 23:12 ID:dyrjgviC0 ▼このコメントに返信
    なんでオープンワールドってキャラのモーションもっさり、車の操作性クソ、みたいな中途半端なのばっかなの?プレステ2時代の一本道アクションゲーの方がモーションも操作性もちゃんとしてるって流石にどうにかしろよと思うわ
    全部まともと言えるのホライズンくらいだろ
    0 0
    148. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 23:14 ID:yewGP42X0 ▼このコメントに返信
    今世代のゲームからm.2のssd前提だから全体的なキャラクターの移動速度が大幅改善されてオープンフィールドのマップもより実寸サイズに近づくはず
    フィールド作成の自動化も進むだろうし
    0 0
    149. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 23:15 ID:yewGP42X0 ▼このコメントに返信
    >>147
    全部しっかりしてたのはmpvtppもやね
    あれ以上にまともなアクション知らない
    0 0
    150. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 23:31 ID:580IfDQw0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドは一つの要素であって、それ自体に面白さはない定期
    0 0
    151. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 23:32 ID:OHwibNee0 ▼このコメントに返信
    >>147
    いやホライズンがしっかりしてるという基準なら他のもしっかりしてると思うが…
    ホライズンの騎乗機械相当遅いのに100キロ以上出る車よりいい、とするのは理解できないよ
    0 0
    152. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 23:33 ID:t9Ryv5f80 ▼このコメントに返信
    シームレスマップじゃなくてもオープンワールドと言ってストーリーが一本道だとオープンワールドじゃないと言う
    定義が曖昧なのに頭が残念な人間固定した概念を押し付けようとして作り手よりジャンルの幅が狭く単純にイメージが悪い
    しかもMODを入れてるとかもうそのゲームを語るのやめろよ
    0 0
    153. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 23:35 ID:yewGP42X0 ▼このコメントに返信
    >>150
    GTAとかなんの目的も無く彷徨うだけでも楽しくない?
    0 0
    154. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 23:36 ID:dkhIJkLE0 ▼このコメントに返信
    >>62
    スパイダーマンはマンハッタンのみで完全シームレスマップ
    ウィッチャー3は複数国でエリア制マップ
    ってのが舞台設定とマップデザインに合ってたと思うわ
    0 0
    155. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 23:43 ID:OHwibNee0 ▼このコメントに返信
    >>152
    初耳なんだけどソースある?
    0 0
    156. 名無しのPS4速報さん 2022年07月02日 23:51 ID:eV46riI30 ▼このコメントに返信
    広いだけのオープンワールドならいらないな
    0 0
    157. 名無しのPS5速報さん 2022年07月02日 23:54 ID:yewGP42X0 ▼このコメントに返信
    >>143
    ぶっちゃけ結論ありきの擁護よな
    このサイトのドメイン読んだこと無さそうw
    0 0
    158. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:06 ID:P9Lng0rb0 ▼このコメントに返信
    出来の悪いOWってただ冗長なだけだからな
    そりゃ面白いOWなら世界観が広い分面白いけどさ
    0 0
    159. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:08 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>158
    出来の悪いOW作るメンバーがOWやめても出来の良いゲームが出来る保証はないし大半が出来悪そうだけど
    0 0
    160. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 00:09 ID:0FAW.Akk0 ▼このコメントに返信
    >>157
    普通に考えればちょっと歩けば壁にぶつかるクローズじゃどう頑張ってもリアリティなんて出ないからねw
    無理にクローズ擁護したところで現実として…ねえ?
    0 0
    161. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:10 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>143
    少なくともFF16のシナリオがオープンワールドに向いてないのは確かだな
    6カ国が登場してそれぞれ暗躍したりする様子を描くとか無理だから
    エルデンリングみたく、街機能を無くしてストーリーラインを薄くすれば可能かもしれないけど
    0 0
    162. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 00:13 ID:uf2TwKeH0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドがトレンドだった時期は間違いなくあったけど、ただの特徴の一つでしかないからな
    その中で出来の良し悪しだってあるし
    0 0
    163. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:13 ID:PfSiQclu0 ▼このコメントに返信
    OWゲームが出始めたPS3 360時代から15年くらい経ってるからOWゲームの限界が見えてきた感じだからちゃう?

    コストかけまくってコンテンツ増やしてもコントローラやキーボード等の限界や、ユーザーのリアルタイムに処理できる限界等々、マシンスペック以外にも限界があってどうしたって仕様やコンテンツ量にも限界があることが多くの開発者やユーザが経験しちゃったてのがあると思うわ
    0 0
    164. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 00:15 ID:WTTU...S0 ▼このコメントに返信
    >>154
    そうそう、コンセプトとマッチしたマップデザインならストーリー重視でもオープン要素もちゃんと楽しめるんよ
    0 0
    165. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 00:16 ID:g9NOmVCf0 ▼このコメントに返信
    商売的な話で言うと、リニアな物語って一旦やったら終わりで中古屋へ直行でしょ?
    でもオープンだと簡単にサブクエ追加できるし、大量のイベントを作れるので中古屋に行きづらい商材になる。
    正直リニアな物語やりたいんだったら今はNetflixを筆頭に大量の映像がタダ(語弊があるが)で享受できるので昔以上にリニアな物語は市場的に辛いと思います。
    RPGがラノベでほぼ駆逐されたのと同じ流れ。
    0 0
    166. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:18 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>163
    これからaiとか自動化が進むから寧ろこれからも進化するジャンルやん
    0 0
    167. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:19 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>165
    そうはいってもリニアなGOWが数千万本売れてるからねぇ
    そもそも中古屋商売がDLシフトで縮小してるし、物事一面的に見てはいけない
    0 0
    168. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:22 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>161
    いくらでもやりようはあるだろう
    金が無いだけだと思うわ
    0 0
    169. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:22 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    ストーリー要素のあるサブクエ沢山用意するのにオープンワールドである必要性ないからね
    オープンはエルデンリングみたくストーリーを薄くしてプレーヤーに委ねる形にするか 
    スパイダーマンやツシマみたく街一つ、島一つで話のスケールを小さくするか
    この2択しか成功例がほぼ無い
    0 0
    170. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:25 ID:5xTJ4z0D0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドの解釈違いで拗れてるの多いね
    広大なシームレスマップのことをOWと言ってる人
    攻略順や探索の自由度が高いことをOWって言ってる人
    両方兼ね備えたものをOWって言ってる人

    定義とか前提をはっきりさせないと話にならない
    ゲームの面白さの基準なんて作品によって異なるし、人それぞれでもあるからOWとリニアどちらが優れてるとかはないと思うんだよね

    俺はストーリー重視のリニアの方が好きな作品が多いけどOWも好きな作品たくさんある。
    0 0
    171. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 00:25 ID:0FAW.Akk0 ▼このコメントに返信
    >>161
    陸続きの大陸の話です、の1行で解決じゃんw

    そもそも「開発中の作品がオープンでない方がリアリティがあるとする根拠となるクローズの作品とは何か」を聞いてるのに開発中の作品持ち出すのは流石に論外だよ
    0 0
    172. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:28 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>168
    やりよう無いからそういうゲームが存在しないんでは?
    「FFは世界を救うゲームじゃないと」という開発陣の理想があるのだから
    それに最適なゲームデザインにするのがFF16においては正解でしょう
    0 0
    173. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:31 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>170
    定義が人それぞれならOWじゃなきゃ神ゲーじゃないって意見も認めるべきだねOWの定義がどうであれ
    0 0
    174. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:33 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>172
    進化って言葉知ってる?
    今までに無いから出来ないとかそんなんだから結論ありきにしか感じられないんだよ
    0 0
    175. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:34 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>171
    君がFF16を例に出したから突っ込んだのに、何でこっちが持ち出したことになってんの?

    ちなみにFF16はメインストーリーが台詞まで全部出来上がってからゲーム作り始めたの
    なので、国交のない鉄王国が普通に陸続きとか特殊な設定でもない限りリアリティないし
    ストーリーとゲームデザインが噛み合ったものの方が面白いはず
    0 0
    176. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:36 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>175
    それってゲームとしての面白さじゃなくて
    ストーリーを如何に成立させるかの話だからやっぱゲームにとっては邪魔な要素なだけじゃね
    0 0
    177. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 00:36 ID:yQ7f.WGl0 ▼このコメントに返信
    >>144
    方向性としては、間違いなくそっちを狙ったハードなわけで、
    そのうち、そういうゲームも出るだろう
    ソニーファーストはその辺の限界にPS4時代に挑戦したゲームがいくつかみられる。
    スパイダーマンとかツシマとか
    0 0
    178. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 00:39 ID:0FAW.Akk0 ▼このコメントに返信
    >>163
    もうps5出てる時代にまだ3基準でオープン語るのはいくらなんでも時代遅れだよ
    プレイヤーが情報処理しきれない!ってのはps5の爆速ロードで極密なオープン作品クリアしてから言ってくれ
    0 0
    179. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 00:40 ID:yQ7f.WGl0 ▼このコメントに返信
    >>170
    定義でもめるなんてアホらしいと思うけど、いつもそうなるんだよな
    シームレスに完全に繋がってる事が条件なら、ブレワイとかも含まれないんだよ、祠はつながってないから
    昔のドラクエとかがOWっていうのも、こじつけというかトンチに近いレベルの主張
    3Dでマップ構成された、あるていど繋がってて、最低でも一度行った所にはいつでもまたいけるゲームは
    基本的にOWって事でいいと思うけどな
    アサクリとかブレワイは当然ながら、
    ドラクエ1は含まれない、ウィッチャー3は含まれる
    程度のゆるい基準でいい
    0 0
    180. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:40 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>174
    進化万能論なら何でも言えるわな
    3次元的なアクションするのにも非オープンの方がリソース面で有利だし
    3つの時代描くストーリーにした点もそう
    物事ってのはトレードオフであることを理解した方がいいよ
    0 0
    181. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:40 ID:5xTJ4z0D0 ▼このコメントに返信
    >>17
    めっちゃ頭良さそうw
    0 0
    182. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:42 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>176
    ストーリーもゲームの一部だろ
    FFのアンケート見ればわかるけど、ストーリーが一番求められてんの
    だから46万人が投票したFF大投票でもFF10が1位だったわけ
    0 0
    183. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:42 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>180
    開発のスタートが諦めから入ってる時点で随分の進化に否定的なゲームだし保守的なゲームって事だろ
    次世代感なんて無いしな
    0 0
    184. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:45 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>182
    ストーリーがゲーム性を侵害するのとストーリーを大切にするのはまた別の話だと思うけど
    0 0
    185. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 00:45 ID:kuetk6De0 ▼このコメントに返信
    OWならフィールドは中小規模でいいから
    濃密なロールプレイや世界への没入や探索要素があった方が楽しめるな
    スカスカだとやっぱツレーわ
    0 0
    186. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:45 ID:iPZqMdde0 ▼このコメントに返信
    >>39
    探索面白かったけどなあ
    難しいボスもひとまずおいて別のエリアを攻略できるし、装備や戦技、霊灰を新たに取ったり成長させれば敗れたボスにも打ち勝てる
    オープンワールドとの合成は大成功だったと思うけどな
    0 0
    187. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:48 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>179
    ドラクエ3の話とかはほんと意味わからんな
    「今の技術でドラクエ3を作ったらオープンワールドになる」とかならわかるけど
    OW自体が2000年代に入って出てきた言葉なのに
    ワールドマップと洞窟内でマップのスケールが変わっちゃうゲームをOWと呼ぶ意味がわからない
    0 0
    188. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 00:48 ID:0FAW.Akk0 ▼このコメントに返信
    >>175
    国交がない→陸続きはありえない!だからFF16はオープン不可能である!

    いや普通に交通や国家間関係で片付く話やん、ちょっとは頭使いなよ
    0 0
    189. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:50 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>183
    ストーリー、バトル、大規模な召喚獣バトルが完全シームレスに展開する
    これ次世代感あると思うけど
    エルデンリングはボスと戦う前のカットシーンがシームレスじゃないから一瞬没入感が削がれる
    少なくともこの点においては一つ先の世代だね
    0 0
    190. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:51 ID:xlIiYI3g0 ▼このコメントに返信
    >>141
    これ。資金と技術力と容量には限界があるからなにかを犠牲にしながら作ってる。
    0 0
    191. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:52 ID:iPZqMdde0 ▼このコメントに返信
    >>113
    イース1はオープンワールドだな
    塔に入ったら出られなくなるけど…
    0 0
    192. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 00:52 ID:0FAW.Akk0 ▼このコメントに返信
    >>182
    流石に今の時代にFF10の一本道で出して評価されると考えるのは無理があるよw
    0 0
    193. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:53 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>184
    いつどのゲーム性を侵害したの?
    描きたいストーリーや設定があるのに、「マップの形を全部陸続きにして対処します」
    とか本末転倒では?
    0 0
    194. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:53 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>189
    いや全くストーリーからキャラ操作バトルがシームレスなんてリニアな洋ゲーだと当たり前だし全く次世代感なんてなかったぞ
    寧ろスクエニってもう最先端じゃなくなったんだなって実感した瞬間だわ
    0 0
    195. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:54 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>193
    ストーリーのせいでOWは無理なんだろ
    OWでも出来るストーリー考えれば良い話じゃん
    0 0
    196. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:56 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>188
    一例として挙げただけなんだけど
    まず他の国と違って一つのクリスタルを争ってるけど戦争が起きてないって点も
    海を挟んでることが大きいだろうし

    そもそも6カ国がガッツリ絡むストーリーRPGをオープンにするのに陸続きにすれば解決!
    とか言う方がよっぽど頭悪いと思うけど、スケールがデカすぎるって話してんのに
    0 0
    197. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:56 ID:xlIiYI3g0 ▼このコメントに返信
    ロードはさむムジュラのクロックタウンの人間関係の濃密度とかチャプター式のDMCのアクションの奥行きと怪物的完成度とか要所要所で神ゲーしてる非オプワはいくらでもあるからオプワはアベレージの高さで勝負するしかない。
    0 0
    198. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:57 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>192
    ストーリーが重視されてる例とした挙げただけなのに
    誰がFF10を出せって言ったの?
    0 0
    199. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 00:59 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>195
    「FFは世界を救う話じゃなきゃ」っていう理想があって作ってるのに
    「話のスケールを小さくすればいいんじゃね?」ってもう何を作りたいのかすらわからんな
    ただ否定したいだけでは?
    0 0
    200. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:01 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>199
    いや結局それでゲーム性侵害してるならゲームとしては失格だろ
    昔みたいに映画造れば良いやんそんなの
    ゲームなのにストーリーの為ならゲーム性崩しても仕方が無いって言う考え方自体嫌だわ
    0 0
    201. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:02 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    ゼルダもダンジョン過去作から劣化してるからね
    結局何かをトレードオフすることになるし、作りたいゲームによる
    0 0
    202. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:05 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>194
    少なくとも召喚獣バトルみたいな大規模バトルは洋ゲーには出でこないな
    ロードエレベーター設置したGOWもその点では劣化してたし
    0 0
    203. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:07 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>202
    だから何って感じだけどあれ何かすごいの?
    0 0
    204. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:07 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>200
    だからゲーム性侵害してる例をあげてよ
    どの部分を侵害してるの?
    0 0
    205. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:08 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>204
    OWを辞めた事
    0 0
    206. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:09 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>203
    そら遊んでないし、超断片的だからわからんわなぁ
    少なくとも君みたいな否定ありき君とは違うから
    0 0
    207. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 01:10 ID:kwkfl.lJ0 ▼このコメントに返信
    >>187
    オープンワールドというのは
    世界用意してやったからどこでも自由に好きな順番に攻略しろ
    というレベルデザインのことだぞ

    シームレスとは何の関係もない
    3Dグラフィックスとは何の関係もない
    マップの縮尺もキャラのデフォルメも何もかも関係ない
    0 0
    208. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:10 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>205
    OWはゲームによって向き不向きがあり
    色んなゲームジャンルの上位に位置するものではない
    君はただ「私はオープンワールドが好きなのに採用してくれかった!」と言いたいだけなのでは?
    0 0
    209. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:10 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>206
    遊んでも無くて超断片的なのに君は次世代感を感じ取ってるんだろ
    何処に感じ出るんだよw
    0 0
    210. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:12 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>208
    俺にとっては重要な要素だしストーリー的に無理だからとか言われてもアホくさとしか思わないわ
    0 0
    211. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:14 ID:PfSiQclu0 ▼このコメントに返信
    >>178
    違う違う
    PS3時代はまだ出始めたからOWゲームに無限の可能性や期待があったけど15年経ったからOWゲームに過度な期待とかがなくなって冷静になったって話よ
    0 0
    212. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:16 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>209
    だから上で挙げたじゃん
    少なくとも召喚獣バトルのスケールがデカいことだけは映像見ればわかる
    仲間と敵が何人もいる人間サイズの戦いから
    シームレスに巨大バトルに移行して縦横無尽に飛び回ったりするゲームって
    何かあんの?
    0 0
    213. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:18 ID:d.efapRd0 ▼このコメントに返信
    この最初から今まで誰も思ってないことをさも公然の常識みたいに言い出す奴何なの?
    個人的に今までそう思ってたっていう話なら未だしも世間がみんなそうだったみたいにバカ基準に合わせるなよ
    0 0
    214. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:19 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>212
    だからあれの何処が凄いの?
    0 0
    215. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:20 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>210
    じゃあ君はFFは世界を救うスケールじゃなくていい派なんだね
    吉田もいろんなFFがあっていいと言ってるので
    次違う人が作ったらオープンワールドになるかもね
    0 0
    216. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:20 ID:PfSiQclu0 ▼このコメントに返信
    >>166
    システム周りががAI等で自動化してもコントローラやキーボードの数が増えてないんやからボタン1つあたりに機能の重複とかでの対処も限界が来るやろ、マシンスペックの進化にゲームシステムが追いつけても、コントローラ周りがボトルネックになってないかって話よ

    0 0
    217. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:22 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>214
    他のゲームでやってない点?
    本当に凄いかどうかは今の時点ではわからないけど
    やったことないものなのは確か
    0 0
    218. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:23 ID:PfSiQclu0 ▼このコメントに返信
    >>21
    逆にOWの方が取り逃がししたくなくて攻略サイト丸齧りで冒険感ゼロになっちゃうの自分だけなんやろか?
    0 0
    219. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 01:23 ID:kwkfl.lJ0 ▼このコメントに返信
    FFみたいに「俺が考えた最高のシナリオを見ろ!」ってゲームはオープンワールドには向いてないな
    オープンワールドゲームってのはプレイヤーの選択と行動の結果でやっとストーリーが完成するゲームなんだから
    0 0
    220. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:23 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>215
    そんなに壮大で素晴らしいストーリーだった映画で良いです。
    ストーリーは重要だけどやりたいのはゲームです
    0 0
    221. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:24 ID:sOJaqG710 ▼このコメントに返信
    ここ最近のオープンワールド至上主義に辟易してたから何か安心したわ
    既存のジャンルそれぞれに良いところがあるんだから淘汰する必要なんて全くないんだよ
    0 0
    222. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:25 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>217
    やって無いってだけで何処が凄いかもわからないのに次世代感を感じろなんて言われても困るんだけど
    0 0
    223. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:26 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>220
    俺はゲームでストーリーがやりたいから
    もちろん映画も大好きだけど、映画で描けることって尺的に限られてるし
    ゲームなら群像劇で色んなキャラの掘り下げイベント用意してより深く味わえる
    0 0
    224. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:29 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>222
    凄い部分は挙げたじゃん
    上に挙げた要素がシームレスに展開する
    次世代機の読み込みがないと実現できないこと
    それ前提で聞いてんのかと思ったわ
    0 0
    225. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:32 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>224
    シームレスなんて日本のメーカーがやってないだけでいくらでもあるのよ
    巨人が暴れて戦うのが凄いとか言われても意味わからんし
    シームレスな事に技術的な要素が絡むなんて思いもしないし
    0 0
    226. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:33 ID:P0PRjc8I0 ▼このコメントに返信
    オープンワールド勢ざまぁw
    0 0
    227. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:34 ID:5xTJ4z0D0 ▼このコメントに返信
    >>173
    ごめんどういう理屈でそう言ってるかよくわからないけど
    確かにその意見もあっていいと思うし
    そしてそんなこと言ってるやつは頭おかしいって意見もあっていいと思う
    0 0
    228. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:34 ID:PfSiQclu0 ▼このコメントに返信
    >>131
    サブクエに横のつながりつけられるの個人的には苦手やわ
    そういうゲームってボリュームも多いからそんなヤツいたっけ?うんいたな確か…くらいの思いれしか持てないから、クエスト終盤のなんでこんな感動的なBGM流してるの…ほぼ顔見知り程度のキャラにそんな感動できんよってなっちゃう
    0 0
    229. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 01:35 ID:kwkfl.lJ0 ▼このコメントに返信
    巨人サイズでシームレス?
    ワンダと巨像がやってるだろ
    PS2世代の技術だな
    0 0
    230. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 01:36 ID:yQ7f.WGl0 ▼このコメントに返信
    >>207
    そんな条件にしたら、ほとんどのゲームは該当しなくなる
    いわゆるストーリーミッションには順番や条件があるわけで
    0 0
    231. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:38 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>225
    大規模なことをシームレスでやるには、アセット沢山読み込まないといけない
    FF16は大規模なマップ破壊も含めて
    リアルタイムでシームレスに大きな仕掛けをバトルに用意してるわけ
    0 0
    232. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:38 ID:Hz4MprmI0 ▼このコメントに返信
    >>88
    やらされることを選んでるのはお前自身だろ
    メインストーリー以外は無視しても全くクリアに影響無いんだから
    完璧主義拗らせてる人間にはそもそも向いてないジャンル
    0 0
    233. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:39 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>231
    OWじゃないんだろ
    カットシーンで用意して終わりじゃん
    やっぱ大した事ないだろ
    0 0
    234. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:41 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>233
    カットシーンじゃなくゲーム進行に直接関わってくるから凄いと言ってるんだけど
    しかもカットシーンならさっき挙げたエルデンリングみたくシームレスじゃなくなる
    0 0
    235. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:41 ID:PfSiQclu0 ▼このコメントに返信
    >>223
    映画じゃ基本2時間だもんな
    世界的にみても稀なロングヒットしたアベンジャーズシリーズでやっとゲームソフト一本の数十時間とボリューム的な意味で肩を並べることが出来るくらいだし
    ゲームという媒体でしか実現出来ないストーリーは確かにあるよね
    0 0
    236. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 01:41 ID:GPG48Nfp0 ▼このコメントに返信
    >>167
    そら海外の話だわ。
    米国だと2021年のコンソールにおけるDL版の購入率は、もう90%とかだけどさ、
    3000件程度の調査ではあるが、これが日本だと「ゲームのダウンロード購入」の
    利用経験者は僅か25%。 日本は変わらずパッケージゲームの国だよw
    しかもDL版にしない理由の多くが「中古で売れない」って調査が出てるし。
    地方の中古屋が多く潰れてるのは、単にオンラインでの中古売買が主流になっ
    ただけじゃない?   bit.ly/3ujnYv4  bit.ly/3NITg5j
    0 0
    237. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:42 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>234
    なんで技術的にクソショボい前世代機マルチのエルデンリング比較なん?
    ゲーム進行に関わるって言ってもOWじゃないから自分で自由に変えられる訳でもないし巨人バトル用ステージ用意して戦ったら終わりじゃん
    なんもすごくねぇよ
    0 0
    238. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 01:45 ID:kwkfl.lJ0 ▼このコメントに返信
    >>230
    0か1かじゃないんだよなあ

    オープニングイベントとか行ける場所が制限されてて当然だし、条件を満たしたときだけ行ける場所とか特別感があって良いよな
    それらを除いたゲームの大半が「自由」なのがオープンワールドゲームなのだろう
    0 0
    239. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:45 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>237
    巨人バトル用の別ステージを高速読み込みして
    シームレスに展開するのが凄いって言ってんだけど
    次世代機じゃないと出来ないことだけど
    次世代専用タイトルって洋ゲーもまだ全然出してないからね
    0 0
    240. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:47 ID:PfSiQclu0 ▼このコメントに返信
    >>222
    発売前の次世代専用ソフトが今までに無いシステム採用しましたって聞いたら普通に次世代感感じるけど 
    0 0
    241. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:47 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>239
    だからシームレスに凄さを感じろって言われても無理だわ
    既に馴染み深い物なの
    0 0
    242. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:49 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>240
    まぁハードルが低くて羨ましいこと
    0 0
    243. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:51 ID:rzg0o.xM0 ▼このコメントに返信
    >>229
    目まぐるしい変化とかないけどね
    むしろワンダこそオープンワールドの方と比較した方がいいんでは?
    0 0
    244. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:54 ID:rzg0o.xM0 ▼このコメントに返信
    >>241
    シームレス自体が凄いんじゃなくて
    FF16でやろうとしてる大規模な変化をシームレスに展開してんのが凄いんでは?って言ってんの
    0 0
    245. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:55 ID:PfSiQclu0 ▼このコメントに返信
    >>229
    ワンダって巨人操作出来たっけ?
    0 0
    246. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 01:57 ID:kwkfl.lJ0 ▼このコメントに返信
    ワンダと巨像はシームレスなだけでオープンワールド感は無いかな
    ボス戦の攻略順とかだいたい固定だった記憶がある

    >>245
    できる
    イベント戦闘でのみだけど、それはFF16も同じはずだ
    0 0
    247. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:57 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>244
    早い話Google Earthで拡大縮小して凄い凄いって事だろ
    しょーもな
    0 0
    248. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:57 ID:sOJaqG710 ▼このコメントに返信
    >>139
    リメイクの方がマップのスケールがデカいって話なら俺と完全に解釈真逆だわ

    オリジナルならゲーム1本で世界中飛んで回れたのにリメイクの行動範囲は狭っ苦しく感じた
    後から闘技場行くためにわざわざまたこのルート通るの?って不便さと窮屈さも際立ってたし

    通常ルートなら3作目で飛空挺手に入るんだろうけど、今の技術で自由に空を飛び回るって出来るんだろうか
    FF10方式にされそうで怖いわ
    0 0
    249. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:59 ID:rzg0o.xM0 ▼このコメントに返信
    >>242
    一つも具体例挙げられない奴が言う台詞じゃねーわな
    0 0
    250. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 01:59 ID:5xTJ4z0D0 ▼このコメントに返信
    >>200
    ストーリー重視かゲーム性重視かは作品によるのに、ゲーム性崩してOWじゃないのが嫌!って思ってるなら別のゲームやればいいだけじゃないの
    なんでゲームの失格か合格かを自分だけの基準で語ってるんだろう
    自分に合わない=万人にも合わないって思ってるのかな
    0 0
    251. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 02:00 ID:rzg0o.xM0 ▼このコメントに返信
    >>247
    それゲームなの?
    お前何でもいいから反論したいだけじゃん
    0 0
    252. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 02:00 ID:WKVFjyfd0 ▼このコメントに返信
    FF15を田畑が引き継いだ頃は、猫も杓子もOW
    むしろOWじゃないゲームは時代遅れ、って認識だったが
    15が完成することには別にOWじゃなくても良くね、むしろOW=良ゲーム条件って認識が古いと思われ始めた頃だった

    それもコレも15の開発期間が長かったせいで流行りにのれなかったスクエニがアホなんだが
    近頃スクエニの社長がこれからはメタバースとNFT、って言ってて嫌な予感がするよ
    0 0
    253. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 02:01 ID:9Pj.p.Ww0 ▼このコメントに返信
    >>201
    ブレワイ、ハイラル城はめちゃくちゃ面白かったけどそれ以外のダンジョンはろくなのないよな
    続編ダンジョン部分も力入れて欲しいわ
    0 0
    254. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 02:03 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>249
    シームレスどうこういうなら6ヵ国全部オープンフィールドで繋げよ
    0 0
    255. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 02:04 ID:rzg0o.xM0 ▼このコメントに返信
    >>246
    FF16はそれがより大規模に高速に展開されるんだろうな
    0 0
    256. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 02:05 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>251
    ゲームでもない様な事で凄いとか言われても困るって話なんだけど
    0 0
    257. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 02:08 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>227
    別にいいと思うぞお互いにそれを否定する権利は無いってだけだからな
    0 0
    258. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 02:09 ID:rzg0o.xM0 ▼このコメントに返信
    >>256
    ゲームの没入感とシーン展開の幅が広くなることについて話したんだけど
    理解できなかったみたいね
    0 0
    259. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 02:11 ID:kwkfl.lJ0 ▼このコメントに返信
    >>252
    そもそもFF15はオープンワールドじゃないからな
    無駄にだだっ広くて何もないフィールドをシームレスにして何か面白くなった部分があったのだろうか
    0 0
    260. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 02:11 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>258
    スクエニはそれをプリレンダで解決してきた
    そのシーンをQTEにするって事?
    0 0
    261. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 02:11 ID:rzg0o.xM0 ▼このコメントに返信
    >>254
    最初の話に戻ったわ
    6カ国が深く関わり、世界情勢が目まぐるしく変化するようなストーリーに
    オープンワールドは合わない
    0 0
    262. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 02:13 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>261
    技術が足りないからな
    0 0
    263. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 02:14 ID:kuetk6De0 ▼このコメントに返信
    なんだこの意味分かんねーレスバ?
    お前らのOWの定義なんて知らんわ
    面白いゲームが出来ればこっちは何でもいいんじゃい!
    0 0
    264. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 02:22 ID:kwkfl.lJ0 ▼このコメントに返信
    >>261
    Fallout4は4勢力の争いみたいな話だけど、割りと上手くいってたように思う
    それなら6国の戦争だって可能なのではないか?
    0 0
    265. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 02:31 ID:5xTJ4z0D0 ▼このコメントに返信
    >>257
    それな
    価値観は人それぞれ
    0 0
    266. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 02:32 ID:5xTJ4z0D0 ▼このコメントに返信
    ゲームは面白ければいいんだ
    面白いから遊ぶ
    当たり前だ
    0 0
    267. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 02:49 ID:l9mLC3LL0 ▼このコメントに返信
    日本再現してくれたら感動するけど、実際のオープンワールドは村レベルの規模だからね
    0 0
    268. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 05:15 ID:ZMJoa4LC0 ▼このコメントに返信
    全部が全部ではないけど大雑把な印象がある
    サブクエはダルいよね
    0 0
    269. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 05:39 ID:EHVHDFsl0 ▼このコメントに返信
    >>135
    反論があるなら言えばいいのに、意味もなく罵倒するだけならサルでも出来るぞ
    0 0
    270. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 05:43 ID:d5SEftZ40 ▼このコメントに返信
    神げーかどうかというより日本がオープンワールドをやってもGTAみたいにたくさんの家にも入れて多種多様なミッションを入れるってことが開発費的にもできないってこと
    従業員5000人を全てオープンワールドの開発に使うってことをすりゃ話は別だが日本はそんなことしない

    結果やったとしても草むらだらけのフィールドになってしまう
    0 0
    271. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 05:58 ID:d.efapRd0 ▼このコメントに返信
    >>236
    その日本の調査って母数となる人間の属性がよく分からん奴だろ
    昔ゲームを遊んでたかもしれないおじいちゃんとか、小中学生で中心で構成されてたらそうなるだろ
    0 0
    272. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 06:02 ID:d.efapRd0 ▼このコメントに返信
    >>216
    166の言ってるAIってリソース製造とかそういう部分の話じゃないの?
    アセットって言ってもいいけど自動生成できる範囲広がってきていて、世界構築するのに必要なコストが下がってくって話
    0 0
    273. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 06:04 ID:d.efapRd0 ▼このコメントに返信
    >>151
    お前の中でのモーションって単語は速度って意味なの?
    0 0
    274. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 06:08 ID:57IiPozg0 ▼このコメントに返信
    でも、今更店や宿屋に入る度にロードで暗転するゲームには戻れない。
    0 0
    275. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 06:09 ID:d.efapRd0 ▼このコメントに返信
    >>143
    switchでは到底出来ないことが面白さに繋がってはいけない信者が延々とズレたレスを返すスレ
    0 0
    276. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 06:11 ID:d.efapRd0 ▼このコメントに返信
    >>127
    歴史と本数からして当然の話だな
    0 0
    277. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 06:15 ID:d.efapRd0 ▼このコメントに返信
    >>115
    これからのゲームはって枕詞がスレタイに付くにしても、誰もオープンワールドじゃないなら神ゲーじゃないなんて思わんしな
    0 0
    278. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 06:18 ID:igUhYeHa0 ▼このコメントに返信
    「どこにでも行けて何でもできるゲーム」
    これはゲームで遊んだことのある奴なら誰もが一度は考えるロマンだったからしゃーない
    誰かが試してみなければいけなかったんや
    0 0
    279. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 06:22 ID:Tp192zOw0 ▼このコメントに返信
    >>274
    暗転の何が嫌なのか分からんが、ロード時間が嫌って話ならPS5でかなりストレスフリーになるんじゃない?持ってないから知らんけど
    0 0
    280. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 06:37 ID:NS6IuCuZ0 ▼このコメントに返信
    >>207
    それは「フリーシナリオ」でしょ

    世界の構築、存在感をいかにリアルに表現するか
    そしてその世界に主人公(プレイヤー)がどう生きているのか
    どう介入出来るのか? というのがOWの根幹だと思う

    それには3Dグラフィックでフルスケールに描き、シームレスで繋がっている事が
    最も適していると思われているから、そうなっている
    フリーシナリオなのも、それが合ってるからそうしたってだけ
    0 0
    281. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 06:50 ID:c5nElF6Y0 ▼このコメントに返信
    >>207
    原義はこれだけど、OWを広めたゲームがリアルスケールとシームレスだった事とJRPGのワールドマップが結びついて今のイメージに変質しちゃってるよね
    0 0
    282. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 07:22 ID:dhJn0K1o0 ▼このコメントに返信
    >>117
    鏡見て言ってんのかと思ったわ
    0 0
    283. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 08:03 ID:GPG48Nfp0 ▼このコメントに返信
    >>271
    はぁ?何面白い事を言ってんの?
    「日本の調査って母数となる人間の属性」別にそれは米国のゲーム調査にしても一緒だろ?
    ゲームをしてる人間から無作為にサンプル抽出なんて、どこでもやってるありきたりな調査対象だよ

    朝っぱらから、クソみたいな連投レスを多投してる暇あったら、頭少しは回しとけよ? 草
    0 0
    284. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 08:14 ID:2XTk3z..0 ▼このコメントに返信
    JRPGがOWに向てないのではなく
    日本企業では開発資金、開発力、センスがなくて面白いOWが作れないだけ
    例えばOWで雰囲気が重要だからNPCの生活感とか必要なのに和ゲーは広いマップ作って終わりだしなんちゃってOWなんだよ
    0 0
    285. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 08:25 ID:kwkfl.lJ0 ▼このコメントに返信
    JRPGで面白いオープンワールドを遊びたいならサガスカをやれ
    いまSteamでセール中だから1914円でこの神ゲーを買えてしまうんだ
    主人公4人のうちヤンキーの兄ちゃんぽいやつがオープンワールドだ
    他の3人は一本道の場面が割りと多め
    0 0
    286. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 08:52 ID:.e7DGYug0 ▼このコメントに返信
    ストーリー重視のゲームはオープンワールドに向かないっつっても、近年のJRPGのストーリーはオープンワールドのAAA作品に完敗してるだろw
    0 0
    287. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 09:02 ID:NS6IuCuZ0 ▼このコメントに返信
    庭園の文化に似てるよ

    海外の庭園ってのは、自分も散策して楽しめるように造る
    日本の庭園は、園側から見る風景を楽しむよう造る

    没入型と客観型という美意識の違いが、OWとJRPGにも当てはまる
    0 0
    288. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 09:05 ID:NS6IuCuZ0 ▼このコメントに返信
    >>287
    おっと、園側じゃなくて縁側だった
    0 0
    289. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 09:27 ID:SZNYoLoX0 ▼このコメントに返信
    ゲームシステムのowからデザインされるゲームは幸運がないと面白くならない
    デザインしたゲーム性にowが必要だったら上記より面白くなる可能性が上がる
    0 0
    290. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 09:31 ID:kwkfl.lJ0 ▼このコメントに返信
    没入と書くと1人称視点の3Dグラフィックスを連想して良くない

    JRPGはストーリーは最初から完成していて、プレイヤーはそれを眺めるだけの受動的なスタイル
    オープンワールドRPGはプレイヤーの能動的な介入によって初めてストーリーが完成するスタイル(でも親切なことにクエストマーカーを用意して受動的プレイヤーでも遊べるようになっていることが多い)
    0 0
    291. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 09:36 ID:kwkfl.lJ0 ▼このコメントに返信
    JRPGは「人形劇眺めさせられるだけなら映画やアニメで十分だ」という批判に応えられているだろうか
    0 0
    292. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 09:57 ID:qZo.BwHN0 ▼このコメントに返信
    >>26
    ニーアはホームページではオープンワールドと記載されてるけど、設定資料集ではニーアはオープンワールドではありませんって記載されてるから、正直良くわからない。
    0 0
    293. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 10:00 ID:kbP5yDsg0 ▼このコメントに返信
    吉田の発信力強すぎだろ
    0 0
    294. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 10:03 ID:kbP5yDsg0 ▼このコメントに返信
    節操なくOWにしたポケモンが馬鹿みたいじゃん
    0 0
    295. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 10:07 ID:wrdrguPr0 ▼このコメントに返信
    無双8のオープンワールドは合わなかったけど
    無双エンパとオープンワールドは合う気がするんだ
    0 0
    296. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 10:30 ID:7yiMCpUy0 ▼このコメントに返信
    オープンワールド全盛期でもアンチャやGOWがGOTY年最多取ってる時点で分かるだろ
    海外の開発はPS3の時代にとりあえずオープンワールドにしてた時期を経てみんな分かってんだよ
    その上でオープンワールドの方が良いと思ったからオープンワールドにしてるだけ
    日本は1世代遅れて開発力に自信のあるところはとりあえずオープンワールドにする時期をなぞったけど次世代になってそれもやっと終わったんだろ
    0 0
    297. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 10:36 ID:7WIh6Psc0 ▼このコメントに返信
    >>291
    そういう人はレベル上げや戦闘によるアイテム収集やお金稼ぎに興味に興味なさそうだから
    PS2の灼眼のシャナみたいに基本ADV、敵キャラが出てきたときだけコマンド(アクション)戦闘のようなゲームのほうが合うと思う
    0 0
    298. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 10:36 ID:7WIh6Psc0 ▼このコメントに返信
    >>291
    そういう人はレベル上げや戦闘によるアイテム収集やお金稼ぎに興味に興味なさそうだから
    PS2の灼眼のシャナみたいに基本ADV、敵キャラが出てきたときだけコマンド(アクション)戦闘のようなゲームのほうが合うと思う
    0 0
    299. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 10:36 ID:7WIh6Psc0 ▼このコメントに返信
    >>297
    なぜか連投になってしまった
    申し訳ないです
    0 0
    300. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 10:38 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>296
    スクエニってノーティに対して何歩も遅れてるのにリニアでも勝負出来るとか無いと思うわ
    0 0
    301. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 11:19 ID:p8wE.ssk0 ▼このコメントに返信
    フォールアウト3を初めて遊んだ時に自分は一度もスリードッグと会わずにクリアした
    後日友人と感想を語った時にお互い全然違う進め方してるのがわかって、
    そういうところはオープンワールドゲーの懐の深さを感じて面白いなと思った
    0 0
    302. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 11:31 ID:U1Z.b9KN0 ▼このコメントに返信
    >>294
    10年かけたFF15はさらに馬鹿だよなww
    0 0
    303. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 11:36 ID:U1Z.b9KN0 ▼このコメントに返信
    FF16がクソゲーだったら次はオープンワールドが良かった〜とか言い出すんでしょ?
    0 0
    304. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 11:38 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>284
    いうても洋RPGよりもJRPGの方が基本ストーリーのスケールデカいのは事実だからね
    一つの大きなストーリーを描く傾向があるから
    向いてないってのは正しいと思う
    0 0
    305. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 11:42 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>303
    そうに決まってるやん
    0 0
    306. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 11:47 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    オープンだと出来ないこと、オープンじゃないと出来ないこと
    どっちも存在する時点で、そらそうだよねとしか
    ゲームによって必要なことは変わるし、メモリなどのリソースも限られてるからね
    0 0
    307. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 11:49 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    吉田のインタビューが説得力ありすぎた
    FFファンで「世界を救うストーリー」やりたくない人いないから
    洋RPGにはそういうスケールのゲームはほとんど無い
    0 0
    308. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 11:56 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>307
    FFの中でも派閥が思いっきりあるのにそこで一括りにするの良くないわ
    0 0
    309. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 11:59 ID:.e7DGYug0 ▼このコメントに返信
    >>307
    世界を救うストーリー※なおそのストーリーはクソ
    ではスケール以前の問題としてダメだろ
    結局洋ゲーの方が手堅くまとめてるから上なわけで
    0 0
    310. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 12:02 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>309
    世界を救うなんて偉そうな事言うんだしアベンジャーズレベルの壮大な物なんだろw
    0 0
    311. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 12:05 ID:bTfen.hC0 ▼このコメントに返信
    ps2のデビルメイクライ3のキャラのモーションとps2のバーンアウト3の車の操作性のオープンワールド作れば売れるのにps5になってもモッサリばっかで愕然とする
    0 0
    312. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 12:10 ID:D1d9RQKw0 ▼このコメントに返信
    >>308
    FFで最終的に世界を救う展開にならなかったナンバリングある?
    0 0
    313. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 12:10 ID:bTfen.hC0 ▼このコメントに返信
    >>303
    気持ち良すぎるだろで話題だったからFF10やってみたら面白かった
    みたいなレビュー結構見るし別にオープンワールドに拘る必要もないよな
    みんながFFに求めているのは伏線散りばめられつつわかりやすいストーリーでグラの綺麗な絶景が沢山ある無駄のない旅行ゲー
    0 0
    314. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 12:13 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    シナリオと世界観、ゲームシステムが噛み合ったものになることがベスト
    0 0
    315. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 12:22 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>312
    そんなんどうでも良くね
    0 0
    316. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 12:33 ID:kwkfl.lJ0 ▼このコメントに返信
    世界を救うストーリーでも作り方次第では規模を小さくできるよな

    例えばロードス島戦記
    破壊神が復活で世界滅亡の危機をロードス島という小さな島の中だけで解決する話だ

    例えばSkyrim
    世界を滅ぼす竜が復活して世界滅亡の危機をSkyrimという一地方の中だけで解決する話だ
    0 0
    317. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 12:35 ID:kwkfl.lJ0 ▼このコメントに返信
    >>312
    正直FFのストーリーよくおぼえてないけどFF12は世界を救う話じゃなかった気がする
    0 0
    318. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 12:36 ID:bTfen.hC0 ▼このコメントに返信
    どんだけストーリー壮大にしてもグラが上がりすぎて開発費足りなくなってゲームそのもののボリュームがこじんまりしてるから笑える
    FF7もリメイクになって色んな要素削除されまくりじゃんwwww
    0 0
    319. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 12:37 ID:jx1WWFIj0 ▼このコメントに返信
    最近のJRPGを単純比較してみても相当昔のウィッチャー3のストーリーの重厚さには到底勝ち目はないし新し目のゲームでもスパイダーマン、ツシマ、ホライゾンあたりにもストーリーの出来で負けてるわな
    0 0
    320. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 12:38 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>318
    無理して壮大にしようとしてるからだよなこんなの
    0 0
    321. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 12:38 ID:D1d9RQKw0 ▼このコメントに返信
    >>315
    はい?
    307が >FFファンで「世界を救うストーリー」やりたくない人いないから
    って言ってるのに対して
    君は >FFの中でも派閥が思いっきりあるのにそこで一括りにするの良くないわ
    って返してるじゃないか
    つまりFF=世界を救う物じゃないという意見もあるって事でしょ?
    ならそういうストーリーじゃないタイトルがないとそんな意見はそもそも出て来ようがないでしょうに
    0 0
    322. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 12:42 ID:bTfen.hC0 ▼このコメントに返信
    シドがいてチョコボがいてアルテマとフレアがあってファイガ、ファイラ、ファイアがあって召喚獣がいてモルボルが臭い息してたらファイナルファンタジーだぞ
    0 0
    323. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 12:44 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>317
    FF12ぐらいから「一つの地域の話にスケールダウンしてる」という批判が出始めた
    ワールドマップに存在するロザリア帝国に一切入れなかったりした
    0 0
    324. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 12:45 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>321
    その世界を救うって点を重要視してるFFファンなんて居ないだろ
    0 0
    325. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 12:46 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>318
    FF7は1作目はむしろ追加しまくってるだろ
    2作目以降は知らんが
    0 0
    326. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 12:47 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>323
    OWじゃないFF16今作も全ての国自由に行ける訳ないしなんも変わらんじゃん
    0 0
    327. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 12:47 ID:kwkfl.lJ0 ▼このコメントに返信
    ぶっちゃけ世界を救う物語より人間同士の救いようのない戦争の話のほうが好きなのでFF16には期待しとるぞ
    0 0
    328. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 12:49 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>319
    FF14ぐらいかな?ストーリーで対抗できるの
    JRPG史上でも屈指の評価だからね
    0 0
    329. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 12:50 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    FF10とか世界を救うとかじゃなくて親子物語でユウナとティーダのストーリーだろ
    いつからFF=世界を救う何て話になったんだ?
    0 0
    330. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 12:51 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>328
    JRPGトップは変わらずFF10だろ寝言は寝て言え
    0 0
    331. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 12:52 ID:kwkfl.lJ0 ▼このコメントに返信
    >>330
    P4だぞ
    0 0
    332. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 12:52 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    俺もFFTが好きだからこそ群像劇とか陰謀とかFF16に期待してる部分はあるな
    ただ、過去のFFナンバリングを考えると物語のスケールデカくするのは必須だとも思う
    0 0
    333. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 12:52 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>331
    少なくともFF14ではないよな
    0 0
    334. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 12:54 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>330
    どっちもめちゃくちゃ評価高いでええやん
    0 0
    335. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 12:55 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>334
    JRPG史上屈指ではないからダメです
    0 0
    336. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 12:58 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>335
    屈指って一つを表す言葉ではないからなぁ
    トップクラスのうちの一つでええやん
    0 0
    337. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 13:00 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>336
    トップクラスじゃないんやで
    0 0
    338. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 13:01 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>326
    全く行けないのと、行けるのとでは違うだろ
    大国の存在があるのに、要人がちょこっと関わってくるだけってのは
    ストーリーが尻切れトンボになったことと関係してるような気がするけどな
    0 0
    339. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 13:03 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>337
    あ、はい
    0 0
    340. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 13:03 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>339
    わかったならよし
    0 0
    341. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 13:04 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>340
    話の通じない人と会話できませんので、あしからず
    0 0
    342. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 13:05 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>338
    大国が存在するのに結局行ける所はこの程度って話になるだけだから変わらないだろ
    0 0
    343. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 13:06 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>341
    あのなぁ自分で最初にストーリーで対抗出来るのはFF14位とか寝言言ってるの忘れてないか?
    0 0
    344. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 13:07 ID:D1d9RQKw0 ▼このコメントに返信
    >>335
    FF10(PS2) メタスコア92 ユーザースコア8.9
    FF14暁月のフィナーレ(PS4) メタスコア92 ユーザースコア9.4
    控え目に言ってFF10に匹敵と言っても過言ではないのでは
    0 0
    345. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 13:08 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>343
    海外評価とか見て客観的な目線で言ったつもりなんだけど?
    0 0
    346. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 13:08 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>344
    メタスコア=ストーリーとかアホかな
    0 0
    347. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 13:10 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>345
    JRPG史上最高のストーリーとか聞いたこと無いけどw
    0 0
    348. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 13:12 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>346
    FF14はストーリーが評価されてて、注目が集まる部分もストーリーの度合いが高い
    海外からも、MMOなのにこんなにストーリードリブンなのは凄いと言われてる
    0 0
    349. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 13:13 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>342
    存在するのにストーリーに関わってこないってことを言ってるんだぞ
    0 0
    350. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 13:13 ID:D1d9RQKw0 ▼このコメントに返信
    >>346
    14で1番評価されてるのはストーリーだからな
    各レビュー見てもそこへの言及が殆どだし
    0 0
    351. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 13:13 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>348
    MMOの下駄履かせてるだけやん
    任天堂のゲームなのに凄いって言ってるのと同じ話やでそれ
    0 0
    352. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 13:14 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>350
    でJRPG史上最高って評価なのか?
    0 0
    353. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 13:17 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>351
    結局「私は嫌いです」って言えばいいじゃん
    そもそも最近のゲームだからFF14を挙げただけであって
    実際近年の日本のRPGでストーリー評価が高いものとなったらまず挙がるレベルだろ
    0 0
    354. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 13:17 ID:bTfen.hC0 ▼このコメントに返信
    正直FF10くらいカジュアルな感じの泣けるファンタジーが一番いいと思うんだ
    洋ゲーのストーリーは無駄に重厚で面白みに欠ける
    俺は頭ハッピーセットになりたいんだ
    0 0
    355. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 13:18 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>352
    誰も史上最高って限定してないのにどんだけ文盲なの?
    0 0
    356. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 13:18 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>353
    近年w
    史上最高ではないのねw
    0 0
    357. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 13:19 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>355
    いやいやトップクラスかどうかの話をしてるから大切なのはそこ
    0 0
    358. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 13:24 ID:D1d9RQKw0 ▼このコメントに返信
    >>353
    もう放っておいた方がいいよ
    ID:uac2WGep0は別にOW信者でもないしFFアンチor信者でもない
    どうう人種かやっと理解したわ
    0 0
    359. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 13:25 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>357
    客観的な数字とか見たらトップクラスなんじゃないの?とは思うけど
    とりあえず対抗できるくらい評価が高いことには異論ないみたいだからいいや
    0 0
    360. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 13:25 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>358
    負け犬FF14信者w
    0 0
    361. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 13:25 ID:uac2WGep0 ▼このコメントに返信
    >>359
    いや全然対抗出来る評価だとは思ってない
    0 0
    362. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 13:29 ID:sN9mnaum0 ▼このコメントに返信
    >>358
    それが正解っぽいね
    こういう人に構ってると、結局最初の主旨何だっけとなって不毛なだけなのよね
    0 0
    363. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 13:30 ID:D1d9RQKw0 ▼このコメントに返信
    >>362
    それがいいよ
    360の発言見たら正体も分かり易いだろうし
    0 0
    364. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 13:52 ID:hypliuIB0 ▼このコメントに返信
    >>198
    「10はシステム面ではなくストーリーで評価されてる」のに
    「16も10と同じ一本道だと売れない」?

    言ってること矛盾してるよ
    0 0
    365. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 14:04 ID:hypliuIB0 ▼このコメントに返信
    >>196
    だからその「世界スケールを実感できるリアリティがある」非オープンのRPGって何?

    俺は自分が歩いた場所、知ってる人のいないスケールのでかい世界を救いましたー、なんてゲームにリアリティを感じたことはないよ
    0 0
    366. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 14:10 ID:xlIiYI3g0 ▼このコメントに返信
    >>311
    けっこうもっさり好きが多いのかもな。モンハン・ダクソ・GTAともっさりが数字になってる。
    0 0
    367. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 14:43 ID:NoQDrvvY0 ▼このコメントに返信
    >>329
    FF10はベースに世界を救うっていうのはあるがそこを逆手に取ってナギ節がすぐ終わっちゃうとか召喚士が犠牲になるってとこをどうするかってとこで物語を変えてる

    初代のFFなんかは一応クリスタルを取り戻して世界を救うっていうノリじゃなかったかな
    0 0
    368. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 14:49 ID:NoQDrvvY0 ▼このコメントに返信
    >>313
    でも同じふうなの作ると二番煎じになりそう
    二番煎じでもいいっちゃいいんだけど無難なようでリスクもある
    0 0
    369. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 14:51 ID:NoQDrvvY0 ▼このコメントに返信
    >>286
    ストーリーはそもそも比較するようなもんではないと思うけどな
    0 0
    370. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 14:54 ID:NoQDrvvY0 ▼このコメントに返信
    >>274
    PS4の時代ではそういう暗転がないかわりに施設に入れなくなるゲームもあったな
    0 0
    371. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 15:06 ID:NoQDrvvY0 ▼このコメントに返信
    >>252
    FF15、ヴェルサス13の頃からフィールドは広かったけど結局田畑体制になったことでオープンワールドが強調される結果にはなったけどシナリオ削っちゃったりしたのはもったいなく思った

    まぁ、PS3のときから開発難航してPS4などに移っても会社的に都合悪い状況になって野村体制はポシャったのかなと勝手に推測してるが

    ほんで7Rの場合はもう最初からシナリオ区切るの決めてFF7に合わせたやり方で開発することになったな、それが基本シームレスだけどチャプター分けでストーリー進めるリニア的なゲームになった、二作目はワールドマップに出そうだしどういう具合になるか知らんが
    0 0
    372. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 15:20 ID:fHhZMexT0 ▼このコメントに返信
    >>186
    それデモンズソウルの時代から出来てたしオープンワールド関係ないじゃん
    0 0
    373. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 15:24 ID:NoQDrvvY0 ▼このコメントに返信
    >>248
    それはたぶんマップのスケールっちゅうか想像の余地があったっちゅうことだと思う

    ただ7Rは3Dマップで辺りを見回せて移動して色々いけるようにした分、一作目はミッドガルに留めたから7原作を知ってれば話の規模も世界の規模も狭いとはなる
    0 0
    374. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 15:25 ID:NoQDrvvY0 ▼このコメントに返信
    >>373
    あと見下ろし視点とカメラ後ろ視点の違い
    0 0
    375. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 16:34 ID:qIlWfy8h0 ▼このコメントに返信
    >>2
    というかオープンワールドのゲームが多くなりすぎて
    「オープンワールド要素がいらないのに付け足した作品」が多くなりすぎた感はあるよね。
    ベセスダ作品とかRDRみたいに広大な世界でもある程度は活用してた物は有ったけど
    無双8&8エンパイアのオープンワールド要素とか蛇足
    0 0
    376. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 17:04 ID:drskE5210 ▼このコメントに返信
    ただ俺が一番やってるのはOWとOWに近いエリア切り替えゲームだ
    OWかOWに近いゲームが自由度があるのでその日の気分でロールプレイも変わっていく
    だから本来のゲームとは違う遊びも増えだして何年でも遊び続けられてる
    ストーリー重視で一本道すぎると自由度が無くなり短くなるが短時間でやれるし良いゲームや感動する作品もある
    其々の長所短所がある
    0 0
    377. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 17:47 ID:yQ7f.WGl0 ▼このコメントに返信
    ウィッチャー3なんかは厳密なOWではないけど、半分以上その特性を生かしたゲームデザインなわけで
    そういうのも含めて、ざっくばらんに語ればいいんじゃないかと

    ラスアス2がオープンワールドを目指してたけど、シナリオ、ゲームシステム的にどうしても無理で
    かなり作り込んだ挙げ句放棄したってのは有名だけど、向き不向きがあるわな
    0 0
    378. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 18:25 ID:hypliuIB0 ▼このコメントに返信
    >>143
    レスの数に対して肝心の「オープン以上にリアリティのあるクローズRPG」の具体例、ゼロ!w
    0 0
    379. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 18:52 ID:kwkfl.lJ0 ▼このコメントに返信
    クローズRPGってなんだよ
    0 0
    380. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 20:26 ID:7WIh6Psc0 ▼このコメントに返信
    >>315
    Zwei!!もそんな感じかも
    0 0
    381. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 20:37 ID:7WIh6Psc0 ▼このコメントに返信
    >>321
    自分はファンタジーの世界の漫画やゲームには村や町の危機だけじゃなくて星や世界や宇宙の危機を救うのを求めてるよ
    スレイヤーズ世代だからかわからないけど壮大なストーリーのほうがワクワクする。
    世界の危機を救えるのは自分だけ(勇者とそのパーティー)って主人公の役割だし、自分とかかわりのないパーティーに任せられるならMMOの有象無象の一人になっちゃうわけで、それは牧場物語と大して変わらない、こじんまりとした人間ドラマ程度で収まってしまう

    0 0
    382. 名無しのPS4速報さん 2022年07月03日 20:43 ID:7WIh6Psc0 ▼このコメントに返信
    >>321

    安価ミス
    >>324
    0 0
    383. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 21:07 ID:L5mRae8Q0 ▼このコメントに返信
    >>360
    きっしょ
    0 0
    384. 名無しのPS5速報さん 2022年07月03日 21:12 ID:L5mRae8Q0 ▼このコメントに返信
    >>302
    実際は3年定期
    0 0
    385. 名無しのPS5速報さん 2022年07月04日 00:34 ID:tQ3Ftker0 ▼このコメントに返信
    アサクリオリジンズは
    メインクエスト終えてあらゆる表示オフにしたら
    敵のレベルもよくわからんし緊張感あるし
    景色楽しめるしで面白いわ
    オープンワールドの楽しみ方はやく気がつけばよかった
    0 0
    386. 名無しのPS5速報さん 2022年07月04日 06:13 ID:1i8Rbnve0 ▼このコメントに返信
    >>291
    正直これを言ってるやつのほうが映画やアニメを馬鹿にしてると思うがねえ
    0 0
    387. 名無しのPS5速報さん 2022年07月04日 06:29 ID:Db0fLQtd0 ▼このコメントに返信
    >>329
    比率はあるがffはナンバリングは最終的に世界を救うストーリーだぞ。12だけ松野のイヴァリース世界観だからサブストーリーだけどな。
    0 0
    388. 名無しのPS4速報さん 2022年07月04日 07:28 ID:cZqnKBXU0 ▼このコメントに返信
    RPGは世界を救うからワールドマップなんだ!クローズなんだ!って言われてもな
    世界地図の上隅々まで歩いたら世界救えるんか?ダンジョンや街中の広場でドンパチしたら世界歩いたことになるんか?違うよな

    大抵世界を支配するボスだとか破壊する兵器だとか魔法だとかなんとか一点に到達して勝つ、それだけだよ
    そこにオープンじゃダメな理由なんて見当たらないよ
    0 0
    389. 名無しのPS5速報さん 2022年07月04日 09:57 ID:jycCJg5q0 ▼このコメントに返信
    >>273
    自分が動かす乗り物がいくらトロくても「このゲームはもっさりしてない!中途半端じゃない!」
    と言うのは多分君だけだよ
    0 0
    390. 名無しのPS5速報さん 2022年07月04日 10:02 ID:jycCJg5q0 ▼このコメントに返信
    >>162
    だから一本道戻るか?嫌だよ俺はw

    オープンよりも革新的なRPGの「トレンド」を何ひとつ作れなかった時点でオープンはもう「クラシック」なんだよ
    0 0
    391. 名無しのPS5速報さん 2022年07月04日 10:05 ID:jycCJg5q0 ▼このコメントに返信
    >>211
    期待しないから冷静に時代遅れな代物作るの?
    何1つ期待できないな
    そいつは狂った判断だよ
    0 0
    392. 名無しのPS4速報さん 2022年07月04日 12:31 ID:FVlVPTYT0 ▼このコメントに返信
    >>311
    本当にコレがオープンワールド最大の癌だと思う
    いや、フォトリアルの所為か?
    いずれにせよこの2つが揃ってないと「良いゲーム」なんて呼称は許されないのが現状だが
    0 0
    393. 名無しのPS4速報さん 2022年07月04日 14:33 ID:CYmiaRm.0 ▼このコメントに返信
    >>392
    DMC3はカメラ固定で遠近法おかしいし遠いからアクション描写小さい
    バーンアウトはレースゲームらしく背景が高速で流れるけど全然描写が追いついてません、カックカクです

    失礼ですがどこが勝ってるか教えてくれないかな

    比較対象が同じPS4なら「オープンRPGより本家アクションゲームや本家レースゲームの方が処理早いもん!」という主張もジャンルを間違えてるトンチキではあるけど聞けますが…
    流石にデマは情けないと思うよ?
    0 0
    394. 名無しのPS4速報さん 2022年07月04日 17:49 ID:AIaq.x7m0 ▼このコメントに返信
    サバイバルクラフト系は色々やったけどオープンワールドじゃないと楽しくない
    0 0
    395. 名無しのPS5速報さん 2022年07月04日 19:38 ID:ICHI4vI90 ▼このコメントに返信
    >>54
    違う人が言ってるってのはいつ気づくんですか
    興味ない無いなら開かなきゃ良いのに
    0 0
    396. 名無しのPS5速報さん 2022年07月04日 19:44 ID:ICHI4vI90 ▼このコメントに返信
    >>59
    変なOW信者がいっぱい敵を作ったからねぇ
    0 0
    397. 名無しのPS5速報さん 2022年07月04日 19:52 ID:ICHI4vI90 ▼このコメントに返信
    >>102
    ちょっとランニングしたら端から端まで行ける世界が実物大?
    結構デフォルメされてると思うけど
    0 0
    398. 吉田真理教直樹デス 2022年07月05日 04:15 ID:HZyMXfaV0 ▼このコメントに返信
    サガフロはおもろかった
    トロコンしちゃったよ
    0 0
    399. 名無しのPS4速報さん 2022年07月05日 12:45 ID:pVfByZMN0 ▼このコメントに返信
    >>393
    >>392だけど、どうして勝ち負けの話に...?
    一応自分がモッサリしていると言いたいのは「キャラクターのモーション」そのものなんだよ
    フレームレートが上がる程、反比例するかの様に挙動がモッサリ化するのが今のゲームなんだわ
    その原因はフォトリアル?オープンワールドというジャンル?って話
    あ、ついでにカメラは遠い方が良い。文字通り視野が広がる
    0 0
    400. 名無しのPS5速報さん 2022年07月05日 13:47 ID:VrwaceJ40 ▼このコメントに返信
    ゴーストオブツシマはストーリー重視だけどオープンワールドとして上手くまとまってたな
    風で行き先を導くシステムもマーカー追いかける感が薄くて良かった
    0 0
    401. 名無しのPS4速報さん 2022年07月05日 14:33 ID:igolaFQo0 ▼このコメントに返信
    無駄な手間の代名詞
    0 0
    402. 名無しのPS4速報さん 2022年07月05日 23:28 ID:e0.RwNrD0 ▼このコメントに返信
    >>396
    そして今は変なOWアンチが敵を作っていると
    0 0
    403. 名無しのPS4速報さん 2022年07月06日 05:15 ID:1eo5PIht0 ▼このコメントに返信
    >>399
    要するに君の理屈はオープンワールドの良し悪しじゃなくて「ファミコンの方がすぐキャラ動くからPS5より速い!もっさりしてない!」って言ってるの気付いてる?
    ついでに「パックマンは全体を見渡せるからキャラの動きなんて小さい方がいい」ともね

    悪いけどそれは論外かな
    0 0
    404. 名無しのPS4速報さん 2022年07月06日 09:14 ID:4QgCm4bQ0 ▼このコメントに返信
    所詮好みでしかないしな。
    「一本道は悪」みたいな風潮は確かにある気がするけどそれ好きな人もいるし。
    0 0
    405. 名無しのPS5速報さん 2022年07月06日 17:36 ID:aNQ.xyVj0 ▼このコメントに返信
    >>378
    Psアンチかffアンチのキ○ガイが一人芝居で吠えてるわ…
    こわ…
    0 0
    406. 名無しのPS5速報さん 2022年07月06日 17:39 ID:aNQ.xyVj0 ▼このコメントに返信
    >>153
    それはGTAが面白く作ってるから彷徨うだけで楽しいのでは?
    0 0
    407. 名無しのPS5速報さん 2022年07月06日 17:40 ID:aNQ.xyVj0 ▼このコメントに返信
    >>390
    クラシック…?
    デフォルトって言いたかったの?
    0 0
    408. 名無しのPS5速報さん 2022年07月06日 17:43 ID:aNQ.xyVj0 ▼このコメントに返信
    >>391
    過度な期待が無くなったと期待しないを混同してない?
    狂ってるのはご自分の頭なのでは?
    0 0
    409. 名無しのPS5速報さん 2022年07月06日 17:48 ID:aNQ.xyVj0 ▼このコメントに返信
    >>295
    俺も「三國無双8は微妙だけど、これを流用してエンパ作ったら面白いだろ」って思ってた
    まさかエンパになったらOW部分をカットされるとは…
    0 0
    410. 名無しのPS5速報さん 2022年07月06日 17:51 ID:aNQ.xyVj0 ▼このコメントに返信
    >>403
    論点すり替えて勝ち誇られても…
    あ、もしかして(馬鹿だから)すり替わってることに自分でも気づけないとか?
    0 0
    411. 名無しのPS4速報さん 2022年07月06日 22:33 ID:2MBzC5WU0 ▼このコメントに返信
    >>410
    君「ps2のモーションこそ至高!ps5はこの神ゲーを見習え!」
    俺「モーションカックカクだし描写ちっさいよ」
    君「モーションがもっさりしてないの!」
    俺「モーションの速さで勝ってるってことならファミコンでも勝てるよ、でもそれ意味ないよね?」
    君「論点すり替えだァ!!」

    ごめん気付けないので教えてくれる?自称天才君
    君「どんだけカックカクでも描写小さくても動きクソ遅くてもモーションとは無関係である」
    ちょっと俺には理解できないよ
    0 0
    412. 名無しのPS4速報さん 2022年07月07日 09:25 ID:4o1uUK4U0 ▼このコメントに返信
    >>15
    細かい探索でカメラぐるぐるってアホくさくない?
    例えば人に話しかけるときやアイテム拾う時
    ディスプレイでゲームやる以上視界は狭いし人間みたいに首や視線で視界を素早く動かすことできないんだから
    アクションとかやるときだけカメラをフリーにして
    街の中とか狭いところは固定カメラで片手で操作できるくらいでいいよ
    んで固定カメラで困らない範囲に必要なオブジェクト配置してくれれば
    0 0
    413. 名無しのPS4速報さん 2022年07月08日 09:02 ID:a1yFZ.UG0 ▼このコメントに返信
    >>408
    オープンワールド以上に画期的なRPGデザインがある→オープンワールドに過度な期待をせず画期的デザインを広めるべき!→わかる
    15年経ってもオープンワールドを超えるデザインは出ない→君「オープンワールドに過度な期待をせず一本道ゲーをやろう!それがわからない奴は頭狂ってるの!」

    あの〜ガチで大丈夫?頭
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    414. 名無しのPS4速報さん 2023年06月12日 03:06 ID:a3MxPa6z0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドってジャンルですら無くてスタイルの話だからそれだけで神ゲーかどうかの判断材料になるわけ無いだろ。
    シューティングゲームで言ったら横スクロールか縦スクロールみたいな。
    別ジャンルのアクションゲームにも横スクロールがあって見下ろし型があるみたいな。
    オープンワールドは広大な世界を作って何をどう楽しく遊ばせるかだろ。
    山登りゲーにすればデスストランディングだし宇宙惑星探索ゲーにすればノーマンズスカイ。釣りゲーもある。
    一番メジャーなのはスカイリムに代表されるアクションRPGだろうけどこれはテーマパーク作る感じでアトラクション散りばめないとただマップが広いだけになっちゃうんだよな。
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