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    『FF16』のオープンワールド廃止宣言にファン歓喜

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    1: 名無しのPS5速報さん 2022/06/27(月) 12:54:14.07 ID:vubIuJMu0
    2023年発売予定の『ファイナルファンタジーXVI』(FF16)が、いわゆる“一本道ゲーム”になる模様。意外なことに、この情報に歓喜するゲーマーが多いようだ。日本のゲーム業界は、一時期の行き過ぎたオープンワールド信仰から脱却しつつあるのかもしれない。

    https://myjitsu.jp/enta/archives/105629

    17: 名無しのPS5速報さん 2022/06/27(月) 13:01:02.81 ID:3+YvhduMd
    大きなエリアが4つくらいあり、その中には拠点があるエリアもあってクエスト受けたりして色々なエリアに行ったりきたりするらしいからFF13路線ではなくFF12みたいな感じだね

    : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

    引用元 : https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1656302054/

    27: 名無しのPS5速報さん 2022/06/27(月) 13:04:00.77 ID:vBvdorDB0
    ストーリーが一本道なのか、マップが一本道なのか

    155: 名無しのPS5速報さん 2022/06/27(月) 14:48:58.46 ID:efbV4CJ2p
    >>27
    重要なのはそこよな
    ffファンの評価が高い10はマップ一本道だから、そっちなんだろうけど

    個人的にはストーリーは一本道でもマップはある程度自由度高いのがベスト
    ゼノブレとか、龍7もそうだったかな

    141: 名無しのPS5速報さん 2022/06/27(月) 14:32:23.93 ID:sXgGs0G/0
    没入感があれば寄り道したいと思わないから1本道が正解

    145: 名無しのPS5速報さん 2022/06/27(月) 14:41:19.58 ID:C510t8VYd
    あちこち探索したりしたい人は14やればいいしな
    買い切りFFでエンディング目指して遊ぶ要素以外の余分なもの誰も求めてない

    36: 名無しのPS5速報さん 2022/06/27(月) 13:08:14.29 ID:WIAPN1ri0
    FFに合うのはスカイリムなんかじゃなくて
    アンチャやラスアスやゴッドオブウォーだと思うわ

    GOW

    165: 名無しのPS5速報さん 2022/06/27(月) 14:56:56.29 ID:+xNqR/YEp
    一本道だから良いんじゃなくてスクエニにオープンワールドは無理だと思われてるだけだぞ

    195: 名無しのPS5速報さん 2022/06/27(月) 15:25:11.30 ID:9HhTn0830
    時間が無いからオープンワールドは諦めた言うてるがな

    209: 名無しのPS5速報さん 2022/06/27(月) 15:35:05.72 ID:xSXLI56x0
    吉田:最近のゲームの多くは、残念なことにクリア率があまり高くありません。ですので、開発者である
    僕らがグイグイ手を引っ張って、超特急で突っ走っていくゲームもありだろうと。そして、できるだけ多くの
    プレイヤーにしっかりエンドロールを見てもらおうと、開発チームは意気込んで作っています。

    223: 名無しのPS5速報さん 2022/06/27(月) 15:51:15.14 ID:mqjkgB7rd
    13の世界観は良かったと思うけどな
    人気の高い7や10と比べても遜色ない
    ただひたすらにストーリーの見せ方が悪いせいで全然活かせてなくて面白くなかった

    227: 名無しのPS5速報さん 2022/06/27(月) 15:53:42.54 ID:OYdrRsGs0
    >>223
    背景の神話とかはかなり凝ってるんだよな

    13-2とか13-3もちゃんと考えて作られていたのも分かる

    240: 名無しのPS5速報さん 2022/06/27(月) 16:08:42.16 ID:LUuOu2TgM
    そもそもオープンワールドかどうかと一本道かどうかは別だよな
    オープンワールドでもメイン扱いのスタートからゴールまで続く連鎖クエストが特に分岐もなく一つあれば一本道だし

    97: 名無しのPS5速報さん 2022/06/27(月) 13:54:08.90 ID:knBc2AiId
    まあ、面白ければ一本道でもオープンワールドでもいいんだよ
    面白ければ評価は後からついてくるもんだ


    面白ければな

    225: 名無しのPS5速報さん 2022/06/27(月) 15:53:16.17 ID:/0ONjuJfd
    シームレスで召喚獣になって暴れまわって地形破壊とかしまくるみたいだし楽しみではある

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    1. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 07:10 ID:4GaY9.Dn0 ▼このコメントに返信
    いやいや
    オープンワールドを、召喚獣に乗って走り回ったり出来ないのかよ・・・?!
    0 0
    2. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 07:15 ID:NfvID7gh0 ▼このコメントに返信
    なお、オープンワールドでも絶賛していた模様。
    結局信者がいちいち歓喜しているだけ
    0 0
    3. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 07:16 ID:8Q7Jc.Wr0 ▼このコメントに返信
    レール・プレイング・ゲーム
    0 0
    4. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 07:16 ID:zEtLIXi10 ▼このコメントに返信
    まぁ今話題のゲームだし否定する方がおかしいんだろうけどさ…
    来年発売なのに記事まとめるペースが多過ぎるのよ
    いつからかそういうところ本当露骨になったよね管理人さん
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 07:18 ID:CEVFuPsW0 ▼このコメントに返信
    うん。そりゃあそうだよ。
    無闇矢鱈にオープンワールド化されて喜ぶのはにわかゲーマー。
    ガチゲーマーはオープンワールドは諸刃の刃だって痛いほど分かってんだよね。
    いくら世界が広くても。いくら舞台が大きくても。その広大なスペースを満たすコンテンツを用意できなければ空虚な箱庭に過ぎないのさ。
    そしてキャラとストーリーの個性と魅力で人気を獲得してきたFFにとってオープンワールドはメインの作り込みが薄くなり、サイドに奔走している間に主目的から逸れてしまう致命的な相性の悪さがあるのさ。
    だから"分かってる"ゲーマー達はオープンワールドが廃止されたと聞いて諸手を挙げて喜んだ。
    にわかゲーマーにはわからんだろう。でもな。FF16。間違いなく傑作になっちゃう予感してんぜ?ビンビンにな。
    0 0
    6. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 07:26 ID:Rc2ZsuFE0 ▼このコメントに返信
    一応知らん人のために載せとくけど、これ元々まいじつ記事だからね
    ttps://myjitsu.jp/enta/archives/105629
    0 0
    7. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 07:26 ID:oGWkeFou0 ▼このコメントに返信
    FF6みたいに一本道だけど、色々遊べるスタイルがいいな。
    0 0
    8. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 07:28 ID:Rc2ZsuFE0 ▼このコメントに返信
    >>6
    で、ライターはいつもの大上賢一だ
    もういいよ、この人
    0 0
    9. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 07:30 ID:.4PDebQZ0 ▼このコメントに返信
    >>2
    理由のないOW/非OWではなく、ちゃんとOWがFF16に必要か考えた上での決定っぽいからみんな歓喜してるんやで
    0 0
    10. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 07:31 ID:1oGYWt0T0 ▼このコメントに返信
    また、まいじつか…
    何でこんなゲームを餌にしてる悪質記事をアフィは重宝してるんだろうな
    0 0
    11. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 07:32 ID:gYfpYkFl0 ▼このコメントに返信
    よく決断した
    0 0
    12. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 07:33 ID:X9huF9WY0 ▼このコメントに返信
    FFは物語を楽しみたいって人が多いし、演出面でもある程度リニアであった方が良いよな
    アンチャ古代神みたいにリニアでも探索できる広いフィールドがあれば冒険してる感あるし
    0 0
    13. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 07:36 ID:C.wxfD.G0 ▼このコメントに返信
    >>9
    前作がやっぱowっしょ!て半端に手を出して火傷してたしな
    0 0
    14. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 07:42 ID:uTTan1uO0 ▼このコメントに返信
    >>12
    オープンワールド自体は別にいいんだけど強烈なストーリー主導タイプのゲームには
    やっぱりあまり向いてないもんね いくら世界がヤバかろうがその辺のクエストやったりしちゃうし
    0 0
    15. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 07:45 ID:RBTuiesN0 ▼このコメントに返信
    つまり一方通行で戻れない感じか
    昔から街中色々見て回るの好きだったのにな
    0 0
    16. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 07:49 ID:2AmV5QWj0 ▼このコメントに返信
    >>9
    KOEIがやりがちな事だな
    OWが流行りだからって、三國無双8で何もないただ広いだけのスカスカマップをドヤ顔で「どうですか!マップこんだけ広いんですよ!」とか喧伝してた
    0 0
    17. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 07:49 ID:1R77k.ig0 ▼このコメントに返信
    エルデンリングもこの判断が出来てればよかったね
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 07:49 ID:1R77k.ig0 ▼このコメントに返信
    エルデもこの判断が出来てればよかったね
    0 0
    19. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 07:50 ID:2yF1SGVM0 ▼このコメントに返信
    15時間くらいでエンディング迎えそう
    0 0
    20. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 07:51 ID:CsyhbNa40 ▼このコメントに返信
    >>9
    田畑「何か一人だけめちゃくちゃ反対してた奴いたけど、失敗してもいいやってノリでオープンワールドにした」
    0 0
    21. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 07:52 ID:CsyhbNa40 ▼このコメントに返信
    >>19
    FF7Rもサブクエクリアしながらやと25時間くらいかかるから、それより長ければ30時間くらいがベスト
    0 0
    22. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 07:56 ID:554cglDx0 ▼このコメントに返信
    ゲーム技術退化支持の傾向は悲しい 確かにコスト大かもしれないけど
    0 0
    23. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 07:56 ID:7gH.8fGA0 ▼このコメントに返信
    ff15みたいなスカスカオープンワールドにするくらいなら一本道の方がマシやね
    0 0
    24. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 07:59 ID:Dj3uBO0f0 ▼このコメントに返信
    13はでかい草原越えたあたりで飽きがきて最後までやれなかった
    やはり一本道ゲーは辛い
    0 0
    25. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 07:59 ID:g3E5RvLu0 ▼このコメントに返信
    15のOWは発売当初の車移動は道路のみって所で諦めたわ
    アプデで車道の外を走れるようになったものの別に嬉しくもなかった
    0 0
    26. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 08:00 ID:BL.C9e0j0 ▼このコメントに返信
    13は戦闘がゴミ過ぎて13-2までやる気が起こらなかったなぁ…。
    0 0
    27. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:02 ID:g3E5RvLu0 ▼このコメントに返信
    >>15
    つまり…?つまりって何が…?
    0 0
    28. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 08:02 ID:rlUtr.HG0 ▼このコメントに返信
    なおFF15の田畑

    >最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用した
    >このタイミングでオープンワールドではないRPGは,
    >海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます
    ttps://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html

    義務感とか、なんとなくとかでOWを採用した結果がアレですわ
    0 0
    29. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 08:03 ID:rlUtr.HG0 ▼このコメントに返信
    >>15
    やり込み要素は後にとっておいて、シナリオを進められる
    って言ってるんだから、普通に読めば戻れるよね・・・
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 08:04 ID:vnlkFXxm0 ▼このコメントに返信
    >>2
    お前らアンチが何やってもそうやって否定してんだろ
    普通の感覚で考えたら好きな物に集まる人より嫌いな物に自ら執着していく人の方が異常だよ
    0 0
    31. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:05 ID:xtPu1ugV0 ▼このコメントに返信
    一歩道にせよオープンにせよフィールドにせよ満足度が高いのは密度。スカスカが一番ガッカリする
    0 0
    32. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:08 ID:Ny7Rfip30 ▼このコメントに返信
    「やっぱFFは世界を救う話じゃないと」

    この理念があっての判断だからね
    「もしFF12が尻切れトンボにならずロザリアとかマップ全部に行けたら」
    って感じのデザインになりそう
    0 0
    33. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 08:09 ID:hHk2KvEL0 ▼このコメントに返信
    面倒くさい輩を排除できればオープンでも一向に構わない
    0 0
    34. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:15 ID:Ny7Rfip30 ▼このコメントに返信
    FF16 メインシナリオ完成してから作り始めた
    FF15 ゲーム作りながらシナリオ作っていった

    この違いがあるから、今回はゲームシステムとシナリオが噛み合ったものになるだろうな
    0 0
    35. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:15 ID:wAVg52PE0 ▼このコメントに返信

    FFはこれでいい

    オープンワールドにすればいいってもんじゃないから
    0 0
    36. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:17 ID:eGYTispb0 ▼このコメントに返信
    >>34
    15って途中からオープンワールドにしたいって言い出してああなったんだろ
    野村が戦闘やシナリオがチープになるから反対って言ったら追い出された事件
    0 0
    37. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:19 ID:Ny7Rfip30 ▼このコメントに返信
    オープンワールドの研究はフォースポークンの方で進めてるから
    ゲームによって適材適所よ
    0 0
    38. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 08:20 ID:Uh7neU4x0 ▼このコメントに返信
    >>36
    吉田ならきちんと周りを説得して反対を押し通せただろうな。
    0 0
    39. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 08:23 ID:Uh7neU4x0 ▼このコメントに返信
    7Rとか話しもマップもド一本道のくせに
    マップのボリュームもスケール感も小さすぎた。

    第三開発なら同じ予算と期間で
    どれだけの事が出来ただろうかと思ってしまうわ
    0 0
    40. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:24 ID:54W7Gh1o0 ▼このコメントに返信
    面白けりゃ何だっていいんだ
    0 0
    41. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 08:26 ID:fwgblQAo0 ▼このコメントに返信
    作り手としては客がクリアせんと意味ないもんな
    0 0
    42. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:28 ID:Ny7Rfip30 ▼このコメントに返信
    >>36
    当初はクリスタル保有4カ国+大国ニフルハイムが関わる
    FF16と同じくらい壮大なストーリーだった
    映画キングスグレイブのシナリオは元々ゲーム冒頭の場面で
    野村はFF7のミッドガル→外の世界のような再現を目指したが、別主人公の映画として分けられた

    まぁ、シナリオが飛び飛びになったのは、会社から「1作完結にしろ」と言われたのもあるので
    新体制チームだけの問題ではない
    0 0
    43. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 08:30 ID:lQ5ulLID0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドにすると1つの地方の物語レベルのストーリーになっちゃうしな
    世界を救う、星を救うくらいの話でオープンワールドとか現実的に無理
    てかオープンワールドで作ってもどうせファストトラベルで移動するんだよ…
    0 0
    44. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:31 ID:Ny7Rfip30 ▼このコメントに返信
    >>39
    ミッドガルならあんなもんだろ
    あれでも原作をめちゃくちゃ拡張してるからな
    0 0
    45. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:33 ID:G3JkdnH00 ▼このコメントに返信
    >>28
    慎重に協議した結果OW非採用にした吉田とは真逆だな
    0 0
    46. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:33 ID:Ny7Rfip30 ▼このコメントに返信
    PS5のファイルシステムに対応すればロード2秒以内に終わるから
    今までのようなエリアチェンジ待ちのデメリットもほぼ無くなったからな
    0 0
    47. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:34 ID:xOEhmscA0 ▼このコメントに返信
    >>22
    退化は進化のバリエーションの1つだぞ
    大きく複雑になるだけが進化じゃない
    馬の脚に指が無いのを残念がるやつはいないだろう
    0 0
    48. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:34 ID:Weob38Sz0 ▼このコメントに返信
    ぶっちゃけブレワイとかもクソつまらんかったし、無理にオープンワールドにするのは反対
    これは挑戦!という名目の実験でしかない
    0 0
    49. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:37 ID:wAVg52PE0 ▼このコメントに返信
    >>44
    確かに、むしろ原作にはなかった街に行くイベント追加されたくらいだし
    0 0
    50. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:37 ID:4.SR28K00 ▼このコメントに返信
    >>39
    ムービーとミニゲームとオブジェクト作るのに時間かかってそうで肝心なゲームのボリュームがないのが残念だよね
    0 0
    51. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:38 ID:wAQqrZ.Q0 ▼このコメントに返信
    ホライゾン2でロードが1秒なのいいことにほぼファストトラベルしかしなかった
    まぁ後半でオープンワールドの空を食べるのは爽快だったけど
    0 0
    52. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:39 ID:G3JkdnH00 ▼このコメントに返信
    >>46
    これはでかいよね
    PS5専売なのもその辺が理由なんだろうな
    0 0
    53. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:39 ID:jlijVajY0 ▼このコメントに返信
    結論は
    面白いかどうかやろ
    一本道でも面白かったら評価されるし、クソやったら批評されるし
    一本道で喜んでる奴らがいざプレイしてつまらんかったら、一本道を一番批評してそうや
    0 0
    54. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:39 ID:4.SR28K00 ▼このコメントに返信
    >>48
    ブレワイはおもろかったよ
    実験はしていいと思う、15で失敗したからffではもうやんなくていいけど
    0 0
    55. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:43 ID:IuWs7A8x0 ▼このコメントに返信
    >>48
    ブレワイは面白かったと思うし、携帯機であそこまで本格的に作り込んだオープンワールドは他にないと思うぞ
    自分はゼノブレイド絶賛されてるの謎
    ストーリー良かったけど、ゲーム部分は色々時代遅れあるわ
    0 0
    56. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:44 ID:IuWs7A8x0 ▼このコメントに返信
    >>50
    ムービーはプレート落下以外のとこはリアルタイムレンダリングだから、めちゃくちゃ手間かかってるってこともないやろ
    0 0
    57. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:46 ID:gYfpYkFl0 ▼このコメントに返信
    >>1
    15をアプデして貰え
    ついでにオニギリもより美味しそうなのにして貰えや
    0 0
    58. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 08:47 ID:rlUtr.HG0 ▼このコメントに返信
    >>53
    ゲームなんて遊ぶまで内容が分からんのだから、
    今の段階ではPVやどういう思いで作っているのか、ってところで判断するしかない

    失敗したら失敗したでいいからwって感じでやられるのと、
    熟考した結果取捨選択して、自分たちの技術を最大限発揮できるところを突き詰めて作りますって感じで
    やられるのでは、
    必然的に後者の方に期待するってだけ。
    0 0
    59. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 08:51 ID:oRQIlAc50 ▼このコメントに返信
    「ストーリー」はレール式って話だけだろ
    FF16は結構広大なフィールドが4つ用意されていてサブクエストやモブハント、武器作成のクラフター要素も用意されているってインタビューで吉田が答えているのにな
    この記者は何もインタビュー読んでないでネットのユーザー反応だけを見て、それでFF16はこうなると妄想して記事にしているのな
    こんなのが記者としてまかり通っているんだ
    0 0
    60. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 08:52 ID:PtLTqC2I0 ▼このコメントに返信
    15(ヴェルサス)の開発当初はオープンワールドじゃなかったのよね
    9までのFFみたいなワールドマップ歩いてるようなスクショが出てた。
    0 0
    61. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 08:59 ID:hz7xQn4Z0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドって広いようで狭いから、海も山も砂漠も雪山も火山もあると景色の変化が急激過ぎて不自然なんだよね
    世界中を旅する物語ならエリア切り替えがあるべきだと思うぞ
    0 0
    62. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 09:08 ID:PerDBSl60 ▼このコメントに返信
    オープンワールドとかリソースの無駄
    だから歓喜してる
    0 0
    63. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 09:08 ID:J467R7w30 ▼このコメントに返信
    節操なくOW化したポケモンが馬鹿みたいじゃん
    0 0
    64. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 09:09 ID:pakn5Wuy0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドにしたら開発期間が延びるからじゃないの?
    OWを求める声がそこまで高くなかったのと、FF16にとってOWにこだわらなくても面白いゲームになると思ったから選択を除外しただけで、ファン歓喜とか言われてもね。◯◯は悪みたいなタイトルはちょっと下品かな。
    0 0
    65. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 09:10 ID:Z9cw.yhz0 ▼このコメントに返信
    >>63
    正直ありゃ馬鹿だろ、クソゲー続きだし
    0 0
    66. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 09:11 ID:0NYPsfFd0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドってどうやっても箱庭になっちゃうから、
    世界の広さを感じさせるには逆に不向きだもんね
    国同士の衝突を描いているのに、徒歩で数分の位置にあったりすると違和感物凄いことになる
    0 0
    67. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 09:13 ID:f5grefeI0 ▼このコメントに返信
    >>14
    良いところもあったし全否定はしないけど、これに関してはFF15の罪だね
    ストーリーが国が占領される!王が殺される!てシリアスな展開なのに主人公ご一行は呑気にドライブしながら釣りして記念写真撮ってだもん
    ウィッチャー3はストーリーと自由度のバランス良かったからストーリードリブンかつOWで自由度も高いって出来なくはないんだろうけど難易度はメチャクチャ高いだろうね
    0 0
    68. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 09:14 ID:Xkwlqt0R0 ▼このコメントに返信
    >>60
    新宿の夜の町みたいな世界観だったのに旅感だの無理があるんだよ
    FFでナンバリングに鞍替えするにあたって青年漫画の任侠感は不味いと上が判断したんやろか
    0 0
    69. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 09:20 ID:zHwLhUgD0 ▼このコメントに返信
    そもそもローディングが爆速だとオープンワールドである必要特にない
    ホライゾンフォービドゥンウェストすごかったけどFFには求めてない
    0 0
    70. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 09:21 ID:0s6bhbE50 ▼このコメントに返信
    >>37
    FFの名を冠していたほうが色々やりやすいってのもあっただろうけどな
    FF11がナンバリングでMMOやったのネームバリューでの訴求力が目当てだし
    0 0
    71. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 09:21 ID:Xkwlqt0R0 ▼このコメントに返信
    >>64
    そういう何がなんでもオープンワールドな声に答えて出したのが15だし
    なりふり構わず前進だけがFFだとかいってる奴等も言い返せないよね
    0 0
    72. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 09:24 ID:Xkwlqt0R0 ▼このコメントに返信
    >>70
    ナンバリングにオンゲぶちこめたのも立ち上げに坂口いたからだろうしな
    外伝扱いだったらたぶん旧14も無かったし必然新生もうまれなかった
    0 0
    73. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 09:25 ID:xOEhmscA0 ▼このコメントに返信
    >>66
    エルデンとか端から端まで30分も歩けば着くしな
    0 0
    74. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 09:26 ID:ARrDQ6Uc0 ▼このコメントに返信
    >>69
    FF15でも、ルシスから国境跨いでオルティシエに船で行ったとき、10分かそこらで着いて「近っ」って思った。
    せめて途中暗転して数時間とか一晩とか経ったような演出があればもう少し距離がある印象を受けたんだけどな。
    0 0
    75. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 09:27 ID:4CEovp.R0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドの最大のメリットでありデメリットはある程度何処でも踏破出来る事なんよね
    世界がどうしても狭くなってしまい
    0 0
    76. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 09:28 ID:udRgyHPe0 ▼このコメントに返信
    >>63
    アルセウス結構良かったが、どうなるやろな
    本格的なオープンワールドにするとなると、ゲーフリだとバグまみれになりそうやが・・・
    0 0
    77. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 09:28 ID:ARrDQ6Uc0 ▼このコメントに返信
    >>74
    返信先間違えました。
    66への返信です。
    0 0
    78. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 09:29 ID:.xFeqpTK0 ▼このコメントに返信
    ff12くらいの感じでよろしく!
    0 0
    79. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 09:32 ID:A2UMx.tj0 ▼このコメントに返信
    ゲームとしての方向性の違いに過ぎない
    オープンワールドはストーリーは二の次でゲームで色んなことがしたい層向け
    FFは良くも悪くもゲームしながらストーリーも描く作品だから別にオープンワールドにする必要がない
    0 0
    80. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 09:35 ID:4CEovp.R0 ▼このコメントに返信
    >>64
    開発期間伸びとるかより単純に合わないからやろ
    色々な国同士で戦争してる世界で数十分歩いたら隣国ありますはあまりにもスケールが一気に狭くなる
    0 0
    81. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 09:37 ID:Z2UXBT2L0 ▼このコメントに返信
    吉田「FF16はオープンワールドです!」
    と言っても同じように絶賛してたんだろうなw
    単純な信者達w
    0 0
    82. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 09:43 ID:k3.CNnW70 ▼このコメントに返信
    って事はSwitchにもレガシーエディションで出るな
    楽しみ
    0 0
    83. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 09:44 ID:MSngcIZT0 ▼このコメントに返信
    濃密なオープンワールドを描くには
    とんでもない労力だけじゃなくて天才的なストーリー作りの才能が必要になる
    0 0
    84. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 09:44 ID:hz7xQn4Z0 ▼このコメントに返信
    >>81
    それは実際その通りだと思う
    そうやって方針を支持してくれるファンがいるのは、吉田の過去の実績や理路整然とした発言に説得力があるからだよ

    お前みたいな中身空っぽの発言と違ってなw
    0 0
    85. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 09:47 ID:Z2UXBT2L0 ▼このコメントに返信
    >>84
    まさに単純な信者を体現してるね、お前w
    0 0
    86. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 09:47 ID:m0CT8ecj0 ▼このコメントに返信
    >>67実際そこだよな
    前作をOWってだけで否定してる人がここにもいるけど、OWだからダメだったんじゃなくFF15のストーリーの流れである「早く力を付けて敵に対抗できる強さにならないと!」って緊迫感のある流れと、広大なOWでのんびり男4人旅っていう「出来る事」が絶望的にあってないからなんよ
    0 0
    87. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 09:48 ID:wLj92EAm0 ▼このコメントに返信
    スクエニのIPでOWが向いてるのはベイグラとかだと思う
    世界を旅する物語のFFをOWにしても描きたいものが限定的になりすぎて規模の小さい物語になってしまうので本末転倒
    0 0
    88. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 09:52 ID:hz7xQn4Z0 ▼このコメントに返信
    >>85
    本当に空っぽの脊髄反射だなあ
    荒らしは無視が一番なのでこれで終わり、もう相手にはしないよ

    もうちょい中身のある指摘が出来るようになったらまたおいで?
    0 0
    89. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 09:54 ID:21OVuCRh0 ▼このコメントに返信
    >>81
    そら納得できる理由があれば絶賛してるだろ
    0 0
    90. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 10:01 ID:YiPijmsu0 ▼このコメントに返信
    >>28
    そうやって表面だけなぞる浅さがアレに繋がったと
    0 0
    91. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 10:04 ID:dqCvUN5m0 ▼このコメントに返信
    世界地図と各国の位置関係が紹介された時点でオープンワールドのはずないって思ってたよ

    ただ世界地図みるとなんか大雑把な感じがしてあまりそそられない、大きい大陸2つしかないの?

    ま、ストーリーがおもしろければ何でもいいんだけどね
    0 0
    92. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 10:07 ID:Qhd0xvn30 ▼このコメントに返信
    俺はこれわかってからフォースポークンの期待度が上がったわ
    0 0
    93. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 10:09 ID:g.Toe8af0 ▼このコメントに返信
    >>28
    田畑は組織をまとめる能力はあるんだろうけどゲームづくりのセンスはどうもズレてるんだよなぁ
    吉田はそのあたりバランス感覚が秀逸なんだと思う
    0 0
    94. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 10:09 ID:Qhd0xvn30 ▼このコメントに返信
    >>91
    リニアなんだから基本行けないこと考えたら大陸なんて関係無いけどな
    0 0
    95. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 10:10 ID:rlUtr.HG0 ▼このコメントに返信
    >>67
    ウィッチャーもバルト3国くらいの規模感だからな
    OWでも屈指のスケール間ではあるけど
    0 0
    96. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 10:10 ID:HPwHfLVz0 ▼このコメントに返信
    12みたいなのだったら俺は嬉しいけどなあ
    0 0
    97. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 10:12 ID:rlUtr.HG0 ▼このコメントに返信
    >>81
    吉田がやる場合、OWとJRPGの嚙み合わせの悪さを語ったうえで、
    「こういう風に解消してOWにします」って言うだろうから、そうなれば期待はするよ
    何でもかんでも無条件で貶したり持ち上げたりしないから、お前みたいにw
    0 0
    98. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 10:12 ID:fSwIlnVk0 ▼このコメントに返信
    俺は面白きゃ何でもええので
    オープンワールドと期待してた人は落胆はするだろう
    FF16はオープンワールドだ!!吉田神なら間違いない!!と動画勢やまとめ民がアホみたいに連呼するからこうなる
    0 0
    99. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 10:16 ID:vCpwieIy0 ▼このコメントに返信
    正直シームレスにマップ移動できるからなんなんやってなってきてるしな
    結局大半がファストトラベルで移動だしマップ別にして作り込んでくれる方がありがたい
    0 0
    100. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 10:19 ID:Qhd0xvn30 ▼このコメントに返信
    >>99
    FF7Rみたいなリニアだからフィールドは一部エリアだけだぜ(4エリア)
    そこに期待したらきっとがっかりする
    0 0
    101. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 10:34 ID:3PHmATSe0 ▼このコメントに返信
    OWだから、OWじゃないから
    って別に喜んだり悲しんだりするようなポイントじゃないよね…?
    0 0
    102. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 10:37 ID:Qhd0xvn30 ▼このコメントに返信
    >>101
    ラスアスとスパイダーマン位ゲームの根幹から変わって来るしどっちが良いかは人によって違うから大事なポイントやろ
    0 0
    103. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 10:48 ID:g.Toe8af0 ▼このコメントに返信
    >>67
    ある意味そこはFF15の功績と言えるかもな
    FFのストーリーとOWは相性が悪いということを広く知らしめてくれた
    過去のやらかしを糧にできる16は少なくとも間違った方向には行かないだろうという期待感はある
    0 0
    104. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 10:55 ID:8Utnuodp0 ▼このコメントに返信
    >>32
    最高やな
    0 0
    105. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 10:57 ID:zU4l.foa0 ▼このコメントに返信
    >>15
    一本道と一方通行は別物なんですが…
    0 0
    106. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 10:59 ID:u0z.9hBF0 ▼このコメントに返信
    >>92
    昔のスクエニというかスクエアを知るおじさんとしてはスクエアはFFだけの会社ではけっして無かった
    なのにWD時代からかFFだけの会社になってしまった(この時も新規IP頑張って作ってたけどね)
    OWのフォースポークンとかOWの○○みたいな看板タイトルが出来てくれるのが1番いい
    0 0
    107. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 11:02 ID:xZmxMA2i0 ▼このコメントに返信
    >>100
    かなり広い4エリアとそこから枝分かれした狭いエリアもあるぞ

    普通に嘘つくな
    0 0
    108. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 11:05 ID:Qhd0xvn30 ▼このコメントに返信
    >>107
    ハードル上げるなよ
    そんな広かったらOW作れたんだから
    開発期間も考えてリニアを選択したと答えてるんだし
    0 0
    109. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 11:09 ID:dqCvUN5m0 ▼このコメントに返信
    コメントみてると、オープンワールドじゃない=リニアの1本道=FF13のような前のマップに戻れないデザインって思ってるやつ結構いそう

    吉田の言ってたリニアってストーリーのことであってサブクエにモブハントもある、寄り道はできるよ
    0 0
    110. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 11:12 ID:Qhd0xvn30 ▼このコメントに返信
    >>109
    いやFF13と同じ感じにしてチャプター選択でストーリーをリトライ出来るタイプだろ
    もし君の言っている感じだとしたらFF13の様なリニアという質問に対してイエスとは答えないよ
    0 0
    111. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 11:12 ID:t0qFaOhv0 ▼このコメントに返信
    面白ければどっちでもいいんで早く遊びたいわ
    0 0
    112. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 11:18 ID:s7J2PZYg0 ▼このコメントに返信
    >>98
    正直、15を正統進化させたものが来ると期待してたから少し悲しい。
    0 0
    113. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 11:19 ID:IVklvFWc0 ▼このコメントに返信
    FFというかRPGにオープンワールドは向いてないのか?
    自分はオープンワールドゲーム未プレイだからそう思うかもしれんが…
    0 0
    114. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 11:20 ID:g.Toe8af0 ▼このコメントに返信
    >>87
    たしかにベイグラはOW向いてそう、こことここがつながるんだという驚きがあった
    あれは時代が早すぎたのかなあ
    FF12もベイグラを発展させたようなエリア制とオープンフィールドをうまく組み合わせて
    ストーリーとの兼合いをとりながら世界の広がりを構築していて良かった
    またああいうのやってくれないかな
    0 0
    115. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 11:22 ID:jMY5umGT0 ▼このコメントに返信
    >>112
    15が不完全燃焼で終わったからいずれOWにも挑戦してマイナスイメージを払拭して欲しいね
    0 0
    116. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 11:23 ID:swi.LZ3j0 ▼このコメントに返信
    >>67
    正直寄り道して釣りしたりサブクエしてる時の方が楽しかったんだよなぁ・・・雰囲気も悪くなかったし
    メインのストーリーに魅力がないというか、映像こそ綺麗だったけど演出がダメなので何やってんだこいつら感が強かったので・・・
    0 0
    117. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 11:23 ID:ZiYAR3Ey0 ▼このコメントに返信
    自分は15のサブクエやりながらあちこちフラフラするの好きだったけどなあ
    シナリオの順番とレガリアの遅さはなんとかしろと思ったが
    0 0
    118. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 11:25 ID:Y0q87Isi0 ▼このコメントに返信
    メインシナリオ20時間くらいで終わらせて、プレイ時間水増ししたけりゃサブクエの数で盛って欲しい
    メイン長いと途中でダレる
    0 0
    119. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 11:32 ID:Sh0J5rAd0 ▼このコメントに返信
    10時間かからずに終わるゲームだろうな
    0 0
    120. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 11:35 ID:d7pHs8oQ0 ▼このコメントに返信
    >>21
    7Rをサブクエ込みで初見25時間はありえないぐらい早いぞ
    ttps://howlongtobeat.com/game?id=57686
    このサイトの集計だと8000人以上の投稿で
    本編のみの中央値が33時間でサブクエ込みの中央値で41時間
    集計上サブクエ込みの最速時間が31時間だから、本当にその時間なら会話シーンほとんど飛ばしてるのでは?
    0 0
    121. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 11:37 ID:oRQIlAc50 ▼このコメントに返信
    >>110
    FF13をやたらと強調しているが
    インタビューアー側が「FF13の様な」と付け足しただけであって
    吉田的には「オープンワールド」なのか?「レール式」なのか?の2択で聞かれたから「レール式」と答えただけだろう
    FF14だってエリア制でレール式だがFF13とは全然違うからな
    0 0
    122. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 11:38 ID:2aG2GV7L0 ▼このコメントに返信
    >>99
    マイルズ・モラレスのマップとファストトラベルの多さ見て思ったな
    もうどっちも変わらんと
    0 0
    123. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 11:38 ID:xg8TJeyR0 ▼このコメントに返信
    長編小説としての一本道こそ、プレイヤーを飽きさせないための構成力、ストーリーの細心のバランスが必須だってのに、特に洋ゲーのオープンワールド系は、自由という言葉でその構成から逃げてるだけなんだよな。
    0 0
    124. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 11:39 ID:2aG2GV7L0 ▼このコメントに返信
    >>83
    サブクエの物量だけじゃねーか
    0 0
    125. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 11:40 ID:2aG2GV7L0 ▼このコメントに返信
    >>81
    逆も然りだな
    0 0
    126. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 11:41 ID:jSwMiGLI0 ▼このコメントに返信
    OWはゲームを面白くするための手段の一つであって目的じゃないからな
    不要なら採用しなくていいのは当然だよ
    0 0
    127. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 11:46 ID:Qhd0xvn30 ▼このコメントに返信
    >>121
    そのエリアが存在するのは4エリアだけ
    FF13にもあったろ
    0 0
    128. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 12:00 ID:flPI60uX0 ▼このコメントに返信
    歓喜じゃなくスクエニにOWは無理っていう諦めの境地からくる肯定でしょ?
    0 0
    129. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 12:00 ID:abxnqqfH0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドってサブクエが多いだけだろ
    結局メインストーリーは一本道だし
    サブクエに力を入れるよりメインストーリーを
    長く面白くしてくれる方が嬉しい
    0 0
    130. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 12:14 ID:bPa7Rnur0 ▼このコメントに返信
    洋ゲーの持ち上げのせいでオープンワールドのイメージって悪いからじゃないの
    評価が良いほど洋ゲーはクソゲー率が高いイメージだわ
    0 0
    131. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 12:15 ID:F.Qgy3lp0 ▼このコメントに返信
    >>129
    それは本当にそう思う

    一つの都市の住人としてその都市を拠点として一つの国の中でダンジョンに潜ったり畑を荒らすモンスターを依頼を受けて退治したりみたいな冒険者としての生活を中心にしたエンディングみたいなものの無いゲームならオープンワールドでやってみたいけど、メインストーリーがあってエンディングがあるようなゲームならちゃんとした演出でストーリーラインに沿ったシチュエーションが展開されるレール式のゲームの方が満足度高いと思うわ
    0 0
    132. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 12:20 ID:LNJQ9Fe30 ▼このコメントに返信
    そのゲーム世界の時間が止まっていて、フラグ管理だけでNPCやイベントの配置を管理出来るようなシナリオ構成じゃないとオープンワールドは作れないからね。作れたとしてもとても効率悪くて、ユーザーにもストレス与える。
    シナリオ先決めのゲームなら当然「オープンワールドは合わない」って判断はあってしかりだね。
    0 0
    133. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 12:34 ID:ye5eF.M70 ▼このコメントに返信
    >>98
    吉田抜いたら一本糞って評価
    面白いかどうかの判断て結局開発のブランドだよね
    0 0
    134. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 12:39 ID:D1tmJTEJ0 ▼このコメントに返信
    >>57
    まだ発売してない物をネットで異様に褒めちぎるのエルデンの時にも見たわ
    0 0
    135. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 12:40 ID:Gy6Vb5T50 ▼このコメントに返信
    >>5
    読んでいるうちになぜかウィルスミスみたいにビンタしたくなってきた
    0 0
    136. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 12:45 ID:D1tmJTEJ0 ▼このコメントに返信
    >>97
    吉田吉田鬱陶しいな、現場指揮してんのは高井の方だろうが
    0 0
    137. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 12:45 ID:J.OUP7J70 ▼このコメントに返信
    >>5
    言いたいことはわかるし、賛同する部分もある
    ただ、ものすごくウザすぎて >>135 の言う通り、ビンタしたくなる
    0 0
    138. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 12:54 ID:fCxYDrva0 ▼このコメントに返信
    >>130
    いめーじいめーじって言ってて恥ずかしくないの?
    0 0
    139. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 12:55 ID:VE5zuZsc0 ▼このコメントに返信
    >>30
    信者と言われるほど、吉田吉田と結果が出る前から持ち上げるから皮肉言われてるだけ。
    確かにFF14の功績は凄いけど、少し落ち着いた方が良いかと。
    0 0
    140. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 12:56 ID:ClqVjFFL0 ▼このコメントに返信
    >>17
    あれも寄り道が膨大なだけでストーリー自体は基本的にほぼ一本道じゃないか?
    0 0
    141. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 12:57 ID:jNLc7ejJ0 ▼このコメントに返信
    15をOWにしたのは間違ってないと思ってるし、16がエリア式なのも間違ってない
    15をあそこでOWにしなかったらスクエニは一生OWを作ってなかっただろうし、当時は実際世界的にOWが覇権を握ってた
    田畑だってノウハウない中で完璧なOWにできるとは思ってなかったろうし(失敗してもいいから発言より)、でも誰かがやらんと世界に置いていかれる危険性もあったからこそ採用したんだろう
    何も考えてないわけではないよ
    15はOWにしたことが失敗だったのではなく、ヴェルサスのストーリーをOWに合わせたものに改変できなかったのが良くなかっただけ
    16はストーリーや世界観的にエリア式が合ってるから採用してるだけで、15は関係ない
    0 0
    142. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 12:58 ID:ClqVjFFL0 ▼このコメントに返信
    >>28
    そのスタンス自体は嫌いじゃないんだけどなあ
    0 0
    143. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 12:59 ID:I3.2PwGi0 ▼このコメントに返信
    >>141
    エリア式のゲームじゃ無いからな
    なんせゲームと映画の融合やで目指してるのラスアスだぞ
    0 0
    144. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 13:06 ID:eM3PCuDC0 ▼このコメントに返信
    >>84
    まさにそうなんだよね
    ちゃんとファンの不安や杞憂とも向き合ってくれてるってわかるのがすごい
    0 0
    145. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 13:16 ID:5vJPc83c0 ▼このコメントに返信
    >>28
    失敗したら倒産という背水の陣の覚悟を持って作られた初代FFとは真逆だな
    そんなぼんやりとした姿勢で開発して傑作が生まれるワケがない
    0 0
    146. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 13:16 ID:mFtOFska0 ▼このコメントに返信
    >>121
    それなら補足する
    事実開発開始時期について、2015年からだけど最初の数年はかなり少人数だから含めたら開発者が可哀想って言ってたし
    0 0
    147. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 13:21 ID:qi5MGH.C0 ▼このコメントに返信
    >>141
    スクエニって散々叩かれてるけど今でも世界で通用するのはそういうチャレンジを怠らなかった結果だからな

    ここ数年のFFの低迷だってどっちかというと脚本と演出がゴミだったからのほうが要因として大きい。あと売り方。
    0 0
    148. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 13:25 ID:mFtOFska0 ▼このコメントに返信
    >>63
    でも前作より売れるのはポケモンで前作より売れないのはFF16なんだよな…
    0 0
    149. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 13:31 ID:CartAqrY0 ▼このコメントに返信
    15はオープンワールドにするって決めた時点で時間経過は諦めるべきだったんだよな
    広大なマップすべてに経年変化を適用するなんて作業できっこないんだから
    そりゃあ9章以降ああいう形になるよ
    時間経過部分はそれこそ15-2にでもすればよかったのに
    0 0
    150. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 13:31 ID:FjmRoVPa0 ▼このコメントに返信
    FFは叩かれるけど面白いと思ってる人が毎回いるから続いてるんだよ
    ただ終わりが来ないとは言わない
    話題にもならなくなったら終わりが近いかもしれない
    0 0
    151. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 13:33 ID:gciS.5ee0 ▼このコメントに返信
    >>85

    ここまで読んできて一番頭悪いレスだったんで
    記念カキコ
    0 0
    152. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 13:38 ID:CartAqrY0 ▼このコメントに返信
    >>63
    リアル児童向けのものと比べても仕方ないでしょ
    ポケモンのユーザー層が細かい部分とか気にするわけがない
    0 0
    153. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 13:38 ID:gciS.5ee0 ▼このコメントに返信
    >>110

    なぜインタビューも読まずに知ったげに語れるのか
    もし読んでいるならなぜこれほどまでに読解力がないのか
    0 0
    154. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 13:39 ID:hwaKLqro0 ▼このコメントに返信
    一本道なのはメリットでもデメリットでも有るのに開発が違うFF15だけを例にOWは違うってポジトークするのは絶対違うんだよな
    あとFF15OW的な要素薄くてダンジョンと探索(ファントムソード釣りチョコボ)位だったけどスクエニ基準的にはOWだったからFF16はガチガチにリニアだろ
    フィールドもダスカよりずっと狭いだろ
    0 0
    155. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 13:42 ID:FWhAX0Dl0 ▼このコメントに返信
    >>153
    インタビュー読めばそうとしか取れないだろ
    ずっとフィールド移動して自由に探索ってFF15と同じだぞ
    0 0
    156. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 13:46 ID:CartAqrY0 ▼このコメントに返信
    一本道の象徴になってしまったFF13のような〜って話のせいでネガティブに捉えてる人いるけど
    「FF4のような」だったら印象全然違うでしょ?
    FF4も紛れもなくガチガチのリニアだからね
    0 0
    157. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 13:46 ID:IfstNVhz0 ▼このコメントに返信
    >>22
    爆速ロード時間を活かせばエリア制も快適になると思うぞ。
    それこそゲーム技術の進化の成果だと思うんだけどな。
    0 0
    158. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 13:51 ID:fkm.nbdX0 ▼このコメントに返信
    >>154
    「15と16は開発が違うから違う」と「15と16は同じスクエニだからこうなる」

    自分で書いてて矛盾してると思わない?
    0 0
    159. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 13:52 ID:vOpPU.Ci0 ▼このコメントに返信
    >>158
    開発が違うのに同一視してるのユーザー
    OWの認識をしてるのはスクエニ側
    矛盾してないお前の読解能力の問題
    0 0
    160. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 13:55 ID:.oXcpA9a0 ▼このコメントに返信
    >>82
    夢見る事は悪い事ではないが、それが最後の夢(FF)で現実に目を向けられる様になると良いね
    0 0
    161. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 13:58 ID:mFtOFska0 ▼このコメントに返信
    >>155
    ネットの評判よく見てる吉田PがFF13のような~と聞かれて実際は違うのに「そうです」なんて答えるとは思えないしね
    何よりジェットコースターのような体験・ストーリーって言ってるんだからアンチャとかラスアスをRPGにしたようなゲームなんじゃないかな
    0 0
    162. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 13:59 ID:.oXcpA9a0 ▼このコメントに返信
    >>156
    オープンワールドゲームとの対比でリニアゲームと言っただけだと思うわ。殆どのFFがそうだって話よね。
    0 0
    163. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 14:01 ID:mFtOFska0 ▼このコメントに返信
    >>160
    FFのIP自体が16で最後の夢に終わりそう
    売上的にも
    0 0
    164. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 14:02 ID:9njgxYDZ0 ▼このコメントに返信
    >>136
    指揮してるのは高井Dだけど、指揮するためのイメージやコンセプトを高井Dほかに下ろしてるのが吉田Pなわけだが。
    クラシック音楽に例えると現場指揮をとってるディレクターはそのまま指揮者で、指揮者は作曲家が作った曲に沿って指揮をしてるんだからな。
    0 0
    165. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 14:02 ID:qVFIpaG10 ▼このコメントに返信
    シナリオ一本道の定義がわからんが、
    シナリオ一本道(エンディングが1種類)じゃないFFなんてあったか?
    0 0
    166. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 14:03 ID:Xx.DCOtl0 ▼このコメントに返信
    >>2
    別にあって困るものでも無いし
    無くて褒めるような事でもない
    スクエニの台所事情でオープンワールドでイベントが満載で自由度の高いRPGなんて作れない
    そういうものは儲かるFF14のほうに優先的に回されるって吉田自身がぶっちゃけている
    0 0
    167. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 14:05 ID:w5rrcP460 ▼このコメントに返信
    >>165
    あえて言うなら零式だけど
    シナリオだけじゃなくてゲーム進行自体一本道だろ
    7Rでもやって来た事なのにそこまで一本道を否定する理由がわからない
    評判よかったやん
    0 0
    168. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 14:06 ID:mFtOFska0 ▼このコメントに返信
    >>55
    据え置きでも他に無い
    0 0
    169. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 14:13 ID:mFtOFska0 ▼このコメントに返信
    >>167
    ストーリー最重視ならむしろ一本道フィールドのほうがやりやすいのにね
    0 0
    170. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 14:13 ID:o6sSXlOt0 ▼このコメントに返信
    >>167
    7Rはそもそもミッドガル編オンリーの時点で誰もオープンか一本道かなんて話してねーよ
    狭いスラムと地下道歩くだけのマップ以外作りようがないんだからな

    ところでその一本道の地下道ワールドが評判良かったってどこ情報?あの延々ダンジョン状態の世界が楽しいって奴は相当変わってるよ
    0 0
    171. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 14:16 ID:4iFoFjN60 ▼このコメントに返信
    16はリニア式でいいとして7リバースがマップをどうするのか気になる
    原作の展開的にも一気に世界が広がるから細長いマップだとめちゃくちゃ叩かれそう
    0 0
    172. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 14:29 ID:bMU7R.BR0 ▼このコメントに返信
    >>170
    そう言うマップを作り様が無い設定にするって事だろFF16も
    0 0
    173. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 14:29 ID:ShHI.sRc0 ▼このコメントに返信
    FF12方式ってすごいよかったんだね
    旅(冒険)してる感あったもんな…砂漠も雪山も森、海辺もあるけど、違和感なかった
    サブイベントは何かしら本編のストーリーとつながってて、同じおつかいでも、「車が故障したからキットくれ」というFF15のは意味が分からなかった
    0 0
    174. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 14:33 ID:aBmpvVcP0 ▼このコメントに返信
    >>163
    今のスクエニは14のアホみたいな稼ぎのお陰で何とかなってるんで、それはないかな〜
    仮に16が大失敗に終わっても、14を継ぐオンラインFFは確実に出ちゃう
    0 0
    175. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 14:37 ID:FO.fAq1v0 ▼このコメントに返信
    オープンもリニアも好きだからどっちの方が優れてるとか言う人嫌いや
    0 0
    176. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 14:40 ID:TVQANzxe0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドじゃなくていいけど、普通にMAPは自由にウロウロさせてくれ
    モブ会話もさせてくれ

    最近のFFはそういうのが足りないねん
    0 0
    177. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 14:56 ID:7TfKwD.u0 ▼このコメントに返信
    >>159
    開発が違うから同一視するなと言ってるのがお前、なのに開発が違うけどスクエニだからと同一視してるのもお前
    もうムチャクチャだよ
    0 0
    178. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 15:00 ID:mLdxGufX0 ▼このコメントに返信
    >>177
    ユーザーが(ここのコメ欄)FF15を例にOWを全否定
    スクエニが出したOWはFF15位だけどそれはOW要素が薄いでもスクエニ的にはそのレベルのOW要素も無いとインタビューで答えてる
    文章の前者と後者で主語が違うんだけど君は文脈を読めないのかな?
    0 0
    179. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 15:03 ID:7TfKwD.u0 ▼このコメントに返信
    >>178
    「開発が違う」と「開発が違っても同じスクエニ」
    この二つを都合良く使い分けないで?
    0 0
    180. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 15:07 ID:6lfipkNN0 ▼このコメントに返信
    >>179
    そりゃ言ってる人間が違うんだから当たり前の話だろ
    開発が違うと思ってるのは俺
    同じスクエニなのはスクエニだからだろ
    OWでなくともFF15要素有れば少し位触れるだろ
    明らかに触れてる内容はFF15についてだろうし
    0 0
    181. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 15:07 ID:ZhPlcSj50 ▼このコメントに返信



    ガ●ジの頭の中にはオープンワールド(スカイリム)か一本道ゲーム(里見の謎)の二種類しかないのか



    0 0
    182. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 15:09 ID:TmWfB0YJ0 ▼このコメントに返信
    13とか、7リメイクみたいな一本道で無いことを願う
    0 0
    183. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 15:09 ID:6lfipkNN0 ▼このコメントに返信
    >>181
    いやFF15はその中間だったけどFF16はFF15路線でない事は確か
    0 0
    184. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 15:10 ID:7TfKwD.u0 ▼このコメントに返信
    >>180
    OW要素や認識とやらはスクエニ内で統一されている、という勘違いは何処から生まれたの?
    そこは開発の違いは影響無いの?
    0 0
    185. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 15:12 ID:ZhPlcSj50 ▼このコメントに返信


    フロム化ですらオープンワールド化したのに
    懐古に屈してFFが時代に逆行するのやめて欲しいんだけど

    俺はナンバリング全作買ってクリアしてるけど
    買ってない奴の意見なんて聞かなくていいんだよ

    0 0
    186. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 15:13 ID:WYw8k48c0 ▼このコメントに返信
    >>184
    お前はFF13の様なリニアと聞かれてそうですと答えた上でOWは必要条件じゃないって説明されたらそりゃFF15は違うって言ってる様なもんだろ
    0 0
    187. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 15:14 ID:7TfKwD.u0 ▼このコメントに返信
    >>186
    いや、質問の答えが無いよ
    わざと?
    0 0
    188. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 15:16 ID:LRsauJXK0 ▼このコメントに返信
    >>187
    無い
    対外的質問なんだから同じ企業で意見が統一してるのは当たり前の話
    出来なきゃP失格
    0 0
    189. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 15:18 ID:AVV930Ds0 ▼このコメントに返信
    >>43
    あとは15でも思ったが、群像劇的な展開をやりたがるFFとオープンワールドの相性も良くないのよな
    0 0
    190. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 15:18 ID:7TfKwD.u0 ▼このコメントに返信
    >>188
    じゃあ開発の違いは関係無いってことね?
    ありとあらゆる要素がスクエニ内では統一されている、と
    0 0
    191. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 15:20 ID:VIA1RH.40 ▼このコメントに返信
    >>190
    俺の意見とスクエニの考えは違う話だからな
    俺は15だけを例に信者がOW否定するのは違うと思うし
    スクエニはFF15をOW RPGとして出したけどff16はその路線では無いと答えている
    0 0
    192. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 15:23 ID:7TfKwD.u0 ▼このコメントに返信
    >>191
    あ、スクエニとお前の意見は違うのね
    じゃあ最初の書き込みもお前の願望でしかないと

    了解です、お疲れ様
    0 0
    193. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 15:24 ID:VIA1RH.40 ▼このコメントに返信
    >>192
    読解能力が無いのに良くそんな粘着出来たな
    恥ずかしいw
    0 0
    194. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 15:32 ID:mFtOFska0 ▼このコメントに返信
    >>174
    いやオンラインのほうは14のままで継ぐのなんて出ないよ
    PS5世代向けのMMOは開発物量考えると現実的じゃない
    グラにこだわった旧14があんなことになったし
    0 0
    195. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 16:47 ID:VYioYIQz0 ▼このコメントに返信
    >>185
    買ったんならFF15のオープンワールド化がダメだったってのが分かると思うんだが
    0 0
    196. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 16:52 ID:VD3KvLl00 ▼このコメントに返信
    >>195
    FF7Rの様なリニアで良いよな
    フィールド探索なんて入れるとストーリー薄れるし
    0 0
    197. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 16:54 ID:X8QedtQl0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドが好きで色々やったって人ほど、世界を巡って世界を救う類いのゲームでオープンワールドは無理だって分かるだろ
    ウィッチャー3やエルデンリングも広大なフィールドだけど、あくまであの世界の一部でしかないんだし
    0 0
    198. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 16:54 ID:Z.LceCLO0 ▼このコメントに返信
    リニアでもオープンワールドでも面白ければいいよ
    ドラクエは古き良き路線だし、FFは時代の最先端ってイメージだから
    次はオープンワールドで一度チャレンジしてみても良いかもね
    0 0
    199. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 17:09 ID:wLYdhwuV0 ▼このコメントに返信
    FF7もそうだけどワールドマップに出ても→カーム→チョコボファーム→ミスリルマイン→コンドルフォート→ジュノン→コスタデルソル

    こんな感じで道の幅が広いだけで結局一本道よ
    0 0
    200. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 17:11 ID:c5Mq4tVn0 ▼このコメントに返信
    >>198
    オープンワールドはFF15でチャレンジした定期
    0 0
    201. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 17:14 ID:4teIPOnH0 ▼このコメントに返信
    >>199
    FF15がその路線だったけど今回は辞めたんでしょ
    0 0
    202. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 17:24 ID:gkzIUp2h0 ▼このコメントに返信
    >>4
    おいおいまたエルデンリング速報にしてやろうか?
    0 0
    203. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 17:28 ID:gkzIUp2h0 ▼このコメントに返信
    >>48
    お前がOWに合わなかっただけだろ…
    0 0
    204. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 17:31 ID:eJuyG.jU0 ▼このコメントに返信
    >>163
    終わるわけがないんだな
    それこそ願望よ
    0 0
    205. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 18:11 ID:uxe2UPE30 ▼このコメントに返信
    いろんな国のエリアが存在するけど、飛空艇に乗ったら世界中を飛び回るオープンワールドに切り替わるのが理想的だなあ。
    飛び回るだけじゃなくてシューティングゲーみたいになってデスゲイズと戦ったりしたい。
    0 0
    206. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 18:12 ID:R63nDNBu0 ▼このコメントに返信
    >>14
    そんなこと言ったら
    初代FF7でもメテオ落下寸前なのに
    チョコボレースやったりして遊んでたぞ
    0 0
    207. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 18:16 ID:uIB6qwXV0 ▼このコメントに返信
    スクエニ社員がツイッターに書いてたが
    オープンワールドは縮小方向に進んでますと
    FF16もそれに該当してただけのこと
    0 0
    208. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 18:27 ID:HNDvcAL90 ▼このコメントに返信
    で、同じ口でFF13を叩いてたんだろ?
    ほんとこいつらファンでも何でもないよな、つくづく
    0 0
    209. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 18:41 ID:rlUtr.HG0 ▼このコメントに返信
    >>141
    そりゃちょっと違うな
    チャレンジするのは良いが、失敗したら失敗したでいい、技術的には可能だ!ではなく、
    ノウハウのある人間を連れてくるとか、色々準備熟考するのはしたのか?と
    FF16はアクションの苦手な部分を補強するために、元カプコンの鈴木良太氏を連れてきて、基礎から教えてやってくれと託した。
    そういった話の聞こえてこないFF15は、やっぱりただの無謀だよ。
    0 0
    210. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 18:47 ID:d7pHs8oQ0 ▼このコメントに返信
    FF15の反省が生かされているかどうか知りたいならFF16じゃなくてフォースポークンを見た方がいいだろ
    0 0
    211. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 18:54 ID:Ny7Rfip30 ▼このコメントに返信
    >>94
    リニアなのはストーリー進行だから、関係ないぞ
    DQ11もリニアだけど世界中回れたからな
    0 0
    212. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 19:03 ID:Ny7Rfip30 ▼このコメントに返信
    >>161
    アルカキルティ平原並のフィールドが4つあって
    FF10のように自由に戻れる仕様なら、かなり遊び応えありそうだな
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    213. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 19:06 ID:Ny7Rfip30 ▼このコメントに返信
    吉田が「ボリュームには大満足してもらえると思う」と言うくらいだから
    過去の発言的にメイン1直線でも30時間ぐらいは遊べるんちゃう?
    リニア式アクションでそこまで長いゲームってたぶん無いよね
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    214. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 19:09 ID:Ny7Rfip30 ▼このコメントに返信
    一つ期待できる客観的データを上げとくと
    FF15が量産開発フェーズに入ったのは2014年春だけど
    FF16は2019年春に入ってるので2年弱長い
    それだけコンテンツを作り込むことに時間をかけてるということ
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    215. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 19:22 ID:4Ff8F.lU0 ▼このコメントに返信
    >>57
    当然、16の料理は15以上にクオリティにこだわってるんだろうな?
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    216. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 19:41 ID:GKImX4Ya0 ▼このコメントに返信
    >>103
    FFのストーリーと合わないというかFF15のストーリーとは合わないってだけかと
    FF5やFF6の崩壊後の世界なんかはOWで表現出来たらめちゃくちゃ面白そうだし
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    217. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 19:57 ID:6QukZN.80 ▼このコメントに返信
    >>210
    開発スタジオ同じだからな
    FF15のメインプログラマーがフォースポークンのディレクターやってて
    イグニス編とアーデン編のディレクターが共同ディレクターやってる
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    218. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 21:07 ID:R63nDNBu0 ▼このコメントに返信
    >>215
    こだわるとこ間違ってるぞ
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    219. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 21:16 ID:hz7xQn4Z0 ▼このコメントに返信
    >>194
    「14のまま」ってのが何を意味してるのか知らんが、あんだけ大成功してんのに次のオンラインを出さないなんて選択肢がある訳が無い
    14だってどんどん時代遅れになっていくのだから、当然次の構想はしとるやろうしね
    0 0
    220. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 21:17 ID:75mjZHpP0 ▼このコメントに返信
    FF15と比べて一概にしてオープンワールドだけ悪いというのも酷な話

    当時は一回はどっかでオープンワールドの製作をやらないといけないような状況だった
    今は逆でオープンワールド自体に限界が見えてて
    あえてやらないというのが選択肢としてあり得る状況

    何よりオープンワールドにしないってのは一回はやったからこそ言える判断だと思う
    0 0
    221. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 21:21 ID:75mjZHpP0 ▼このコメントに返信
    >>216
    オープンワールドはプレイヤーキャラが「どこで何やっても自由」というのを保証されてる状態じゃないと
    違和感がひどいからね

    だから逆に一切の設定もストーリーをぶっちしてキャラだけその世界に放り込んだ状態のほうが良いくらい
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    222. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 21:22 ID:9utRmesB0 ▼このコメントに返信
    >>112
    フォースポークン楽しみにしとけばいい
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    223. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 21:29 ID:k24Dg.tU0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドでストーリーがしっかりしてるのが本来1番いいけどな。
    まあ、世界規模のストーリーならオープンワールドは無理だろうけど、無理でもワールドマップのどの辺を歩いてるのか、冒険してる感じは欲しい。
    ドラクエ8 はオープンワールド的な感じだけど一本のストーリーあってよかった。
    FF13みたいなゲームだったら嫌だね。オープンワールドがストーリー重視のと相性合わないってのは意味不明だね。
    0 0
    224. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 21:37 ID:75mjZHpP0 ▼このコメントに返信
    >>223
    ストーリー自体の問題というよりはやっぱシナリオの方向性の問題だな
    相性が悪いのは「はやく奴を追いかけて一刻も早くなんとかするんだ!」みたいな感じのストーリー
    各地を自分のペースで回って最後に謎を解き明かすとかのストーリーなら相性はいいと思う
    0 0
    225. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 22:31 ID:9JwcPiBL0 ▼このコメントに返信
    コメ欄おもろすぎや!
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    226. 名無しのPS4速報さん 2022年06月28日 22:32 ID:D64ionkN0 ▼このコメントに返信
    俺はオープンワールドじゃないほうがええわ
    やっぱストーリー性弱くなるし
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    227. 名無しのPS5速報さん 2022年06月28日 22:46 ID:UOJnh.uk0 ▼このコメントに返信
    >>211
    それだとFF15と同じだろ
    そうじゃないからリニアって答えたんだろ
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    228. 名無しのPS4速報さん 2022年06月29日 00:18 ID:vfoE4add0 ▼このコメントに返信
    ウィッチャー3みたいなのが理想
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    229. 名無しのPS5速報さん 2022年06月29日 03:22 ID:ZXk2rVEz0 ▼このコメントに返信
    >>219
    16で時代遅れになりつつある路線に戻ってるからなぁ
    もうスクエニにそういう意識は無いのでは
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    230. 名無しのPS4速報さん 2022年06月29日 06:35 ID:8fxOTNHO0 ▼このコメントに返信
    家ゴミで草^^
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    231. 名無しのPS5速報さん 2022年06月29日 07:29 ID:03aat3rf0 ▼このコメントに返信
    >>13
    でも前作のOW要素は好評だったろ
    最悪だったのはシナリオであって
    テネブラエには寄らねえぞ💢
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    232. 名無しのPS5速報さん 2022年06月29日 07:54 ID:6nPiK0LN0 ▼このコメントに返信
    >>17
    エアプ乙
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    233. 名無しのPS5速報さん 2022年06月29日 09:24 ID:N3DRRqm60 ▼このコメントに返信
    ファン歓喜
    ↑え?
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    234. 名無しのPS5速報さん 2022年06月29日 09:34 ID:N3DRRqm60 ▼このコメントに返信
    オープンワールドがよかったんだけどなぁ
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    235. 名無しのPS5速報さん 2022年06月29日 12:31 ID:0mpJYgBg0 ▼このコメントに返信
    >>3
    電車でGOかな?
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    236. 名無しのPS4速報さん 2022年06月29日 13:36 ID:U4.Dn8Hr0 ▼このコメントに返信
    最近のゲームの多くは、残念なことにクリア率があまり高くありません。ですので、開発者である
    僕らがグイグイ手を引っ張って、超特急で突っ走っていくゲームもありだろうと。そして、できるだけ多くの
    プレイヤーにしっかりエンドロールを見てもらおうと、開発チームは意気込んで作っています。

    正直こいつのこういう押しつけ嫌い、クリア率はあるしトロコンもある、けど途中で投げようがトロコンするまでやろうが本人の自由、こいつのこういうゲームはこうみたいなおっさん論はいらない
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    237. 名無しのPS4速報さん 2022年06月29日 15:19 ID:I3PwAHXB0 ▼このコメントに返信
    興味ないね
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    238. 名無しのPS4速報さん 2022年06月29日 20:58 ID:JrHJRccH0 ▼このコメントに返信
    いやメチャクチャ不安なんだけど
    オープンワールド廃止します!
    →でもリニアでもないこれまで誰も体験したことのない新しいゲーム体験をお見せしますよ!→面白そう!
    →昔ながらのリニア制にします、理由?別にオープンである必要はないから、終わり→うっわ不安

    そもそもリニアでオープンよりリアルなゲーム体験できるRPGってないと思うんだよね
    絶賛してるのは回顧のオッサンだけやろ
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    239. 名無しのPS4速報さん 2022年06月30日 23:17 ID:pkb8VmUY0 ▼このコメントに返信
    >>14
    それくらいわりきらんねぇのか?
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    240. 名無しのPS4速報さん 2022年07月01日 05:29 ID:pTV6Bj7z0 ▼このコメントに返信
    結局ここまで誰一人として「オープンよりリアリティのある一本道ゲーム」を上げてないよね
    オープンだからってリアリティあるとは限らない!じゃなくて一本道でリアリティあるRPG出してよ

    悪いけどこれでオープン廃止に絶賛してる奴は僕には理解できないよ
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    241. 名無しのPS4速報さん 2022年07月01日 05:43 ID:LPAHkIVn0 ▼このコメントに返信
    そりゃ一本道というものの認識を根本から勘違いしてるんだから理解できないでしょうよ
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    242. 名無しのPS4速報さん 2022年07月01日 06:00 ID:U3wdGCm10 ▼このコメントに返信
    どんなオープンワールドも寄道の豊富さの違いだけでストーリーは基本一本道よね
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    243. 名無しのPS4速報さん 2022年07月01日 08:22 ID:pTV6Bj7z0 ▼このコメントに返信
    >>241
    悪いけど一本道だとかリニアだとか言葉遊びは聞いてないよ
    「一本道じゃないから!リニアだからリアリティある!」ってのは具体性を欠いた主張だと思うよ?
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    244. 名無しのPS4速報さん 2022年07月01日 09:53 ID:8707CSnn0 ▼このコメントに返信
    FF14を縮小した感じのフィールドになりそうだね
    国産オープンワールドは密度が薄くてコストの割に恩恵が薄いし
    一本道は冒険してる感じがしない

    やはりPもDもある程度はゲームしてる人じゃないとダメだな
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    245. 名無しのPS5速報さん 2022年07月01日 10:09 ID:gQEpzxu00 ▼このコメントに返信
    >>238
    そもそもお前のいうリアルが何を指してるか意味不明
    召喚獣や魔法出てくる世界で
    そもそもリアルて話なら最初にシナリオと設定できててそれに合わせたゲームデザインて話で今の方式になっただけや(この密度でオープンにするなら開発15年かかる)
    6カ国の争いで世界救うて話で
    一部地域や1つの都市が舞台になるオープンとは相性悪いし
    寸歩おかしくてそれこそリアルでもなんでもない
    まず面白いゲーム作りたいて目的があって
    オープンはただの手段でしかない
    お前はオープンワールドに囚われすぎ
    0 0
    246. 名無しのPS4速報さん 2022年07月01日 17:38 ID:l3rBgXGB0 ▼このコメントに返信
    >>245
    要するに「世界を表現するのにオープンワールドじゃ狭すぎるからオープンにしなかった」と
    それも別に1つの大陸での話、ってことにすればいいだけでは?別に南国の海と雪山があってもストーリーで両方到達するには何十時間かかるからね
    それが「作らない」んじゃなくて「作れない」というなら既存のオープン大作と張り合う技量がないということでしかないよ

    そもそも君の言う「オープンという手段以外のリアリティのある面白いゲーム」とは何?
    手段に囚われるな!オープンでなくてもそれ以上のリアリティを演出できるから!例えば〜→わかる
    手段に囚われるな!まあオープン以上にリアリティ出す手段なんてないんだけどね!→ダメじゃんw

    そこを出さないと話にならないよ
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    247. 名無しのPS5速報さん 2022年07月01日 22:24 ID:5fK6rL330 ▼このコメントに返信
    オープンワールドやめて、それで?って話よな
    オープンでもクローズでもない全く新しいゲームデザイン生み出したならオープンワールドでなくてもいいけど、
    現状昔のFFに戻すだけにしか聞こえない
    そうなら失望を禁じえない
    0 0
    248. 名無しのPS4速報さん 2022年08月17日 17:35 ID:JtLgk4cc0 ▼このコメントに返信
    まあsteamに来るまで時間かからなそうだし
    気軽に待つよ
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