最新作『イースX』コンセプトアートが公開!

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『イースX』最新情報が判明!「ソウルライク」のような1vs1を重視した戦闘、若いアドルのビジュアルなどコンセプトアートも近日公開?
67: 名無しのPS5速報さん 2022/06/23(木) 00:02:01.00 ID:qUqTh9iO0
コンセプトアート
69: 名無しのPS5速報さん 2022/06/23(木) 00:09:18.56 ID:YjJ6XnAH0
>>67
これだとパーティの連携が重要みたいなイメージでソウルライクって感じはしないな
しかしアドルはすっかり軽装が基本になったな、シルバーアーマーも久々にみ見たい
これだとパーティの連携が重要みたいなイメージでソウルライクって感じはしないな
しかしアドルはすっかり軽装が基本になったな、シルバーアーマーも久々にみ見たい
71: 名無しのPS5速報さん 2022/06/23(木) 00:10:13.26 ID:zqrDbcgD0
なんか武器以外ラクシャっぽさを感じるヒロインのビジュアル
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: PS5速報管理人 おすすめ記事♪
引用元 : https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655388397/
72: 名無しのPS5速報さん 2022/06/23(木) 00:11:29.27 ID:VLwO9VnO0
カーナとラクシャを足して割った感じ
70: 名無しのPS5速報さん 2022/06/23(木) 00:10:03.12 ID:pI1d3koZ0
「アドルは」1・2のころの年代
「時系列は」じゃなくて「アドルは」って言ってる辺り、時間軸は普通に9の後でなんらかの理由でアドルだけ若返るとかありそう
「時系列は」じゃなくて「アドルは」って言ってる辺り、時間軸は普通に9の後でなんらかの理由でアドルだけ若返るとかありそう
73: 名無しのPS5速報さん 2022/06/23(木) 00:25:14.26 ID:2hLPTkfI0
読んだ
舞台は北欧とかイギリス(ブリタイ)?
過去タイトルの移植?は既に着手しているものあり
予想だけどコンセプトアートのエフェクトカラー(赤青緑)は新システムと関係あるかもね?
舞台は北欧とかイギリス(ブリタイ)?
過去タイトルの移植?は既に着手しているものあり
予想だけどコンセプトアートのエフェクトカラー(赤青緑)は新システムと関係あるかもね?
81: 名無しのPS5速報さん 2022/06/23(木) 00:47:49.37 ID:2hLPTkfI0
ヒロインは片手斧だし北欧だとヴァイキングかね
79: 名無しのPS5速報さん 2022/06/23(木) 00:38:49.26 ID:ru5cd4Bxp
アドルとヒロインの腕に紐が結ばれている..
80: 名無しのPS5速報さん 2022/06/23(木) 00:43:34.99 ID:txRGG8mkd
もしパートナーとの連携重視なゲームならちょっと楽しみだな
8とか9のパーティ制って完全にキャラチェンの為に存在してるだけで3人パーティだから出来る戦い方みたいなの特にないし
8とか9のパーティ制って完全にキャラチェンの為に存在してるだけで3人パーティだから出来る戦い方みたいなの特にないし
82: 名無しのPS5速報さん 2022/06/23(木) 01:13:27.21 ID:xGB5cUQ30
黎の軌跡みたいに味方が攻撃してくれる系かもしれない
88: 名無しのPS5速報さん 2022/06/23(木) 06:28:51.23 ID:KepGGcbmx
パーティーというかふたり旅?
93: 名無しのPS5速報さん 2022/06/23(木) 08:25:01.84 ID:AAp12/0S0
>リメイクではなく10作目の新作イース。I・IIあたりの若いアドルの冒険
これどうするんだろ、ⅡとⅢとⅣの間になんか挟むとかなるとまた設定おかしくなるんじゃないのか
これどうするんだろ、ⅡとⅢとⅣの間になんか挟むとかなるとまた設定おかしくなるんじゃないのか
98: 名無しのPS5速報さん 2022/06/23(木) 08:58:14.66 ID:/KgiKk+2x
>>93
Ⅳで記憶失うまでの前日譚になるのかな
Ⅳで記憶失うまでの前日譚になるのかな
61: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 22:06:54.94 ID:2gsi5ah3d
ボス戦のアクションがソウルライクで緊張感ある感じっていうと今のとこだと東ザナのボス戦が一番近いのかな、フラガフラム無しでジャスト回避はあるけど回避判定シビアで無敵時間も短いし
63: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 22:56:01.43 ID:U0uMV0Q5d
ファルコムってアクションの重厚感出すの下手だからソウルライクってのはそこだけ不安かなぁ
ジャンプアクションとかも積極的に活用できる戦闘だといいな
ジャンプアクションとかも積極的に活用できる戦闘だといいな
60: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 21:21:45.76 ID:tRFUB8Ke0
ちょうど今仁王2やってるんだけど、ああいう感じでスピーディーなのを
もっとイース寄りにした感じなのかなあ、などと妄想
ともあれやっと情報出てきたしリリースが待ち遠しい
もっとイース寄りにした感じなのかなあ、などと妄想
ともあれやっと情報出てきたしリリースが待ち遠しい
74: 名無しのPS5速報さん 2022/06/23(木) 00:25:55.97 ID:nfvkIE150
ファミ通のインタビューみたけどインタビュワーがソウルライクになるのかみたいな質問して
ソウルライクというほどではない、動きが重く難しくなりそうだからって回答してるから大丈夫でしょ
ソウルライクというほどではない、動きが重く難しくなりそうだからって回答してるから大丈夫でしょ
87: 名無しのPS5速報さん 2022/06/23(木) 05:52:52.25 ID:zZFAhkbO0
近藤氏インタビュー
・主要スタッフ固定の軌跡と異なり、イースは毎回スタッフが変わり方向性や作風に影響する
・イースはガンダムみたいなもので、ある程度のルール遵守と白いモビルスーツ=赤毛の冒険家が出ればOK
・自分が担当するイースでは、アドルはプレイヤー自身という考えでなるべく喋らせない
・ミーハーなので、アドル以外で好きなキャラはフィーナ。好きな曲はIIのTO MAKE THE END OF BATTLE
・次回作はサクサク感と爽快感は踏襲しつつ色々見直し
・1対1のジリジリした戦いができないかどうかを課題に。ソウルライクの要素を取り入れつつイースらしい軽さの成立を目指す
・リメイクではなく10作目の新作イース。I・IIあたりの若いアドルの冒険
・舞台はロムン帝国の外。現実でいう北欧やイギリス方面
・コンセプトアートで二人の腕をつなぐ何かにはゲーム的な意味がちゃんとある
・従来のパーティーメンバーを切り替えて斬撃打撃射撃で戦う形から大きく変わる
・他社がイース8モバイル開発中。他にもいろんな提案が来ている
・Switchで那由多を出したように、イースも過去タイトルを遊べるようにしていきたい。実際に着手しているものもある
・主要スタッフ固定の軌跡と異なり、イースは毎回スタッフが変わり方向性や作風に影響する
・イースはガンダムみたいなもので、ある程度のルール遵守と白いモビルスーツ=赤毛の冒険家が出ればOK
・自分が担当するイースでは、アドルはプレイヤー自身という考えでなるべく喋らせない
・ミーハーなので、アドル以外で好きなキャラはフィーナ。好きな曲はIIのTO MAKE THE END OF BATTLE
・次回作はサクサク感と爽快感は踏襲しつつ色々見直し
・1対1のジリジリした戦いができないかどうかを課題に。ソウルライクの要素を取り入れつつイースらしい軽さの成立を目指す
・リメイクではなく10作目の新作イース。I・IIあたりの若いアドルの冒険
・舞台はロムン帝国の外。現実でいう北欧やイギリス方面
・コンセプトアートで二人の腕をつなぐ何かにはゲーム的な意味がちゃんとある
・従来のパーティーメンバーを切り替えて斬撃打撃射撃で戦う形から大きく変わる
・他社がイース8モバイル開発中。他にもいろんな提案が来ている
・Switchで那由多を出したように、イースも過去タイトルを遊べるようにしていきたい。実際に着手しているものもある
75: 名無しのPS5速報さん 2022/06/23(木) 00:28:28.71 ID:TbanLYg90
まぁなんかのインタでダクソに感動してこんなん作りたかったって言ってたけど
あくまでイースはイースだもんね、持ち味は残したまま上手くバトルを新しくしてほしいな
あくまでイースはイースだもんね、持ち味は残したまま上手くバトルを新しくしてほしいな
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