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    【FF16】吉田直樹さん「FF16はオープンワールド廃止しました!」←これ英断だよな【FFXVI】

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    【FF16】『ファイナルファンタジーXVI』吉田直樹Pへのインタビューひとまとめ!バトル参加のパーティメンバー有り、第三弾PVや続報は秋ごろに公開予定など

    444: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 12:05:36.56 ID:I+yb7rOI0
    『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」
    https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html

    FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
    https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/

    『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー
    https://dengekionline.com/articles/137641/

    462: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 13:09:16.98 ID:qQL+W4Jl0
    やっぱりオープンワールドではないのね

    449: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 12:28:41.79 ID:+NyWv2ELd
    エリア制なのは全然構わんわ
    オープンワールドにしたらしたで馬をちょっと走らせただけで温暖な地域から極寒の雪原に激変する違和感とかあるしな

    474: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 13:38:56.64 ID:qJiofdxi0
    オープンワールド廃止も英断だわ
    期待値上がったわ

    452: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 12:45:15.48 ID:pd79sITir
    召喚獣vs召喚獣は自由に動かせるけどバトル毎にゲームシステムが違うのか

    : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

    引用元 : https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1655426272/

    453: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 12:48:07.03 ID:ASFl5aPxa
    だいたいは良い意味で予想通りやな
    オープンワールドにすると一地域での狭い話になるし、「世界を救う」というコンセプトならエリア制も当然

    とりあえず気になったとこ
    ・ストーリー重視のため基本的にはリニア式
    ・オープンワールドではなく4つほどのそれなりのフィールドがある(他に細かいフィールドもある?)
    ・サイドクエストや自分の武器を作るクラフト要素がある
    ・バトルではAI操作の仲間がいる。
    ・他にも「バディ」と呼ばれるキャラクターがいて、マニュアル操作や自動操作が可能
    ・召喚獣同士のバトルは自由に動かすことができ、それぞれのバトルでコンセプトが異なっている
    ・PVではネタバレ防止のためUIは隠している
    ・次回の情報は秋ごろ

    456: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 12:52:21.84 ID:R+Bw6eH2d
    なんだよー
    毎月情報だせよ

    455: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 12:51:54.23 ID:Hk31Iw5Cd
    オープンワールドならそれで良いしなくても他をしっかりしてくれるならいいよね

    457: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 12:55:49.91 ID:yVO8n0bdd
    高難易度あるのは朗報
    それにしても蒼天の頃から動いてたのか

    459: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 12:57:55.95 ID:2reKuE9Q0
    一人旅じゃ無いのが判明して少し安心した

    FF16_1

    458: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 12:57:38.82 ID:8uqhArIxd
    情報量が多すぎて草

    オープンワールドで数年引っ張るならこれで全然いいね
    吉田らしい判断やわ

    570: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 15:14:09.97 ID:qCX9SnJq0
    やべーまじでアクションに特化してるっぽいな
    すげえ楽しみだわ

    471: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 13:33:53.01 ID:qJiofdxi0
    パーティーありメチャ安心したわ

    466: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 13:22:31.88 ID:bhjzfHED0
    吉田らしいインタビュー記事で安心した
    というかトレーラー公開の段階で出しとけよって大事な情報も多いがwバディの概念とかさ
    本当ワクワクさせることにおいては上手

    467: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 13:23:51.71 ID:YCExLgJn0
    バディって言うのはコンセプトアートにいたドラゴンのことかね
    普通の人型の仲間はマニュアル操作できないんかな

    468: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 13:24:40.56 ID:WjBbMd1M0
    発売間隔開きすぎて若い世代が触れた事が無いとかFFシリーズの現状の評価をちゃんと把握して
    インタビューでネガティブな部分にもちゃんと答えてるの好感持てるな

    473: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 13:36:07.47 ID:jRN5AivB0
    少年期、青年期、壮年期の3つに別れてんのか
    パッと思い出す限りだとドラクエ5とニーアレプリカントぐらいしかそういうのやったことないかなあれらも2つに分かれてただけだったし

    FF16_2

    475: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 13:40:11.40 ID:666De0wJ0
    >クライヴが1人で戦い続けるイメージを受けたかもしれないが、仲間たちも存在してクライヴと行動を共にする。

    どりゃあああああああああああああああああああああああ

    476: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 13:40:53.73 ID:2++U/gUu0
    ぱっと見ええ感じやん

    478: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 13:42:39.79 ID:WY8rsOPyH
    仲間いて良かった!

    479: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 13:42:45.23 ID:2reKuE9Q0
    最終的には自由にパーティ組めたら嬉しいな

    480: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 13:45:34.11 ID:qJiofdxi0
    バディがドラゴンで
    エリアによって人間の仲間入れかえって感じだろうな

    486: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 13:59:14.06 ID:2++U/gUu0
    ドラゴンだったらいいな〜バディ
    動物系のが常にお供におったら嬉しい

    489: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 14:01:10.15 ID:uNP1Veoc0
    バディとやらが人間とは書いてないがな

    487: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 14:00:03.24 ID:LG/3a38Ma
    とりま仲間いて良かった
    楽しみ

    490: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 14:02:21.23 ID:MhAqcDMv0
    ここでなんやかんや言われてた不安要素はだいたい取り除かれたな

    491: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 14:05:26.50 ID:qQL+W4Jl0
    パーティあり最高やんけ!

    495: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 14:10:13.80 ID:ClwH3XrY0
    早くやりたい
    クライブは倒した召喚獣の力使えるのか?

    FF16_3

    496: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 14:10:49.60 ID:qQL+W4Jl0
    マスコットキャラ欲しいわ

    497: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 14:10:58.15 ID:KwhDcJDc0
    仲間キャラがAIってことは
    仲間キャラが死ぬみたいな展開もバンバン瘧そうやな

    503: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 14:16:30.02 ID:jZIUbymR0
    FFXIIIのようなリニアな展開になるという認識でいいですか?

    吉田、はい

    おい、オープンワールドではなくていいが13は止めろw

    507: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 14:18:09.00 ID:mcqwUROCd
    >>503
    だから直後にフィールド4つとかサブクエとか一本道を否定すること言ったんだろ

    508: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 14:19:15.25 ID:eJ07zN99M
    >>503
    ここだけ切り取ってスレたてるバカいそうだな

    506: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 14:17:58.31 ID:SlTGW4h8d
    オープンワールドの否定というか現状不可能って言ってるだけだね
    時間があればやれるけどそんな時間も金もないってさ

    464: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 13:20:36.86 ID:pIM3nOcY0
    吉田の4ゲーマーの物作りのコンセプトインタビュー面白いな
    少人数から作る理由は納得するわ

    555: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 15:06:34.70 ID:5F9iZBxs0
    FFブランドが国内でどういう扱いなのか現状認識出来ていてやっぱ優秀だな吉田P
    オープンワールドでない地に足ついたゲームデザインも期待出来そう

    564: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 15:11:23.11 ID:MhAqcDMv0
    ていうかオープンワールドってのもトレンドってだけで、FF自体はそうじゃないしな

    482: 名無しのPS5速報さん 2022/06/22(水) 13:53:07.24 ID:GTtq81ztr
    めっちゃ楽しみ




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    1. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:02 ID:XAY6eaas0 ▼このコメントに返信
    一本道で草
    0 0
    2. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:07 ID:4hC45FAS0 ▼このコメントに返信
    緊迫してるストーリーならリニアの方が良いよね

    調査を重ねて真相が見えてくるとか、標的の取り巻きから攻めて追い詰めていく系ならオーブンワールドと相性良いけど
    0 0
    3. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:07 ID:bQNyBpRE0 ▼このコメントに返信
    うん。英断。
    これはむちゃんこ英断やと思うよ?
    インタビュー読んで拍手しちゃったもん。ワイちゃん。
    そもそもさ。FFってストーリーやキャラの魅力でグイグイ引っ張って人気を獲得してきたシリーズなんよ。
    んでさ。そういう物語主導のゲームとオープンワールドって実はめちゃんこ食い合わせ悪いのね。
    だってさ?世界の危機が迫ってるのにちんたら街人のお使いに奔走する主人公とかめちゃんこ滑稽じゃん。
    オープンワールドとしてのコンテンツを豊富に取り揃えれば揃えるほど、メインの物語の魅力や印象は薄くなる。
    だからね。勇気を持ってオープンワールドを断ち切った吉P。
    めちゃんこ偉い。ワイちゃんも大喝采の大英断。FF16。めちゃんこ期待して良いんじゃない?
    0 0
    4. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:08 ID:jMD063YV0 ▼このコメントに返信
    こうやって吉田はプレイヤーの声にちゃんと向き合って答えれることは答えるから14は信頼が厚い
    伊達にPLLで70回以上もリスナーからの質疑応答に答えてない
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:10 ID:3Nx7RIMy0 ▼このコメントに返信
    オープンワールド()なら無条件で持ち上げて褒め称えるオープンワールド()厨には理解出来ないかもだが
    ストーリーを魅せるなら断然リニアの方が都合が良いもんな
    実際FF15はオープンワールド()に中途半端にリソース割いた結果、メインはズタボロになってたし
    こういう理にかなった取捨選択が出来るから吉Pは信頼出来る
    オープンワールド()厨はウビアイの量産型オープンワールド()でもやってなさい
    0 0
    6. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:12 ID:ur1Ociv30 ▼このコメントに返信
    まあ、おもしろいなら、どっちでもよいけどね、ストレスなく
    0 0
    7. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:12 ID:sLIKLVZY0 ▼このコメントに返信
    開発中止したら英断
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:12 ID:6FTVKAop0 ▼このコメントに返信
    なんやかんやでそれなりにオープンワールドを期待してた自分がいるわ
    0 0
    9. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:13 ID:.0YdV.v.0 ▼このコメントに返信
    >>5
    ()は何を伝えたいの?
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:15 ID:UFif3M.H0 ▼このコメントに返信
    人生で思い出すゲームとして15があげられるといいな。
    0 0
    11. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:16 ID:U7rhljBh0 ▼このコメントに返信
    FF15はオープンワールドなのに逆に世界観がこじんまりした感じがして微妙だったしぶっちゃけFFとオープンワールド相性悪そうだから良かった
    0 0
    12. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:16 ID:jMD063YV0 ▼このコメントに返信
    >>8
    オープンワールドがいいって人は買わなければいいだけだな
    こうやってやらない事はやらないとハッキリ言い切るからユーザーだって早々に買う買わないを判断できて、無駄な期待を膨らませて肩透かし喰らわなくて済む
    セールスのため為に黙ってる開発が多い中でこういう姿勢は吉田好き嫌いに関係なく消費者全員に有難い事
    0 0
    13. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:18 ID:zF5sISvW0 ▼このコメントに返信
    万能のシステムじゃないからね、オープンワールドなんて
    0 0
    14. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:18 ID:alnUi4A20 ▼このコメントに返信
    RPGで濃密なストーリーやるんなら、オープンワールドは相性悪いからな
    ウィッチャー3は上手くやってたと思うけど、あれもメインストーリーだけで言ったらそんなにボリュームないしな
    0 0
    15. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:19 ID:DhN4Xz3D0 ▼このコメントに返信
    >>11
    オープンワールド自体はいいんだけどオープンなワールドを埋めるのにコストと時間がかかりすぎるのよ
    それで内容薄くなるくらいならリニアの方がええわな
    0 0
    16. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:20 ID:DhN4Xz3D0 ▼このコメントに返信
    >>14
    そもそもあそこは国策企業みたいな規模だし
    皆が皆あんなのは出来んし一本こけたら潰れちゃうよ
    0 0
    17. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:21 ID:1GRCBF6V0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドって広くしてもスカスカになりがちだし、狭くするぐらいならエリア制で密度高くしてくれたほうがいい
    そもそも自由度を求めるようなタイトルじゃないし
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:22 ID:AxOy7Nb20 ▼このコメントに返信
    リニアのゴミ FF13
    オープンワールドのゴミ FF15

    ジャンルで内容は決まらないし面白ければどっちでもいいけどな
    0 0
    19. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:22 ID:1Z6NIlzb0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドはウィッチャー3やアサクリオデッセイである意味完成した。

    結局膨大な手間がかかるので、人海戦術で無駄に時間とかコストかかるし、すごいのはすごいけど、それがゲームの面白さに直結するかは微妙って答えが出たと個人的に思うね。
    0 0
    20. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:22 ID:1Z6NIlzb0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドはウィッチャー3やアサクリオデッセイである意味完成した。

    結局膨大な手間がかかるので、人海戦術で無駄に時間とかコストかかるし、すごいのはすごいけど、それがゲームの面白さに直結するかは微妙って答えが出たと個人的に思うね。
    0 0
    21. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:22 ID:al3cGYzv0 ▼このコメントに返信
    16ストーリーを語る上で適してないのがわかってる
    時間もかかる
    ユーザーから望まれてもない(大規模リサーチをしたらFFにオープンワールドを望む声は少なかったと語る)

    この状況でオープンワールド選ぶやついたらヤバいだろw
    0 0
    22. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:24 ID:JKdglcQ30 ▼このコメントに返信
    FF13の問題ははリニアじゃなくてベルトコンベアだろ
    ひたすらケツ掘られる展開のストーリーで先へ進み続けるしかなかった
    0 0
    23. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:24 ID:al3cGYzv0 ▼このコメントに返信
    >>14
    ウィッチャーだって6つの国がバリバリ戦争中なんて世界観じゃないからな
    FF16はそれ全部回って世界救う話にしたいって言ってんだし適材適所
    0 0
    24. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:25 ID:joDeU0fO0 ▼このコメントに返信
    ほんとにドラゴンが仲間だったらすごいな 仲間明かさないのはネタバレ防止的な意味もあるのかね
    0 0
    25. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:28 ID:m.rf5dIk0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドじゃないにしても冒険してる感じが味わえるフィールドであってほしいなー
    0 0
    26. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:28 ID:I4I5txir0 ▼このコメントに返信
    和製GOWみたいな感じでオナシャス!
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:29 ID:KbJPOKF50 ▼このコメントに返信
    超巨大な召喚獣同士がドッカンバッカンとぶつかり合って地形とか破壊しまくる時点で
    もうオープンワールドにする余地は無いだろ
    0 0
    28. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:29 ID:THcysALU0 ▼このコメントに返信
    概ね好印象。ただ個人的には“FF”をやりたいっていうより、ストーリーのしっかりした上質な(金のかかった)ファンタジーRPGがやりたいってだけで、世界を救う必要はないと思ってる。そのスケール感の為にストーリーが陳腐になるなら、一地域の話でも良い。
    中世風ファンタジーならFFTの中盤くらいまでのストーリーが秀逸かな。
    0 0
    29. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:32 ID:jMD063YV0 ▼このコメントに返信
    >>24
    吉田が好きな人は刺さるかもって言った14の3.xである竜詩戦争はざっくり言うと1000年続いた竜と人間の戦争が集結して、人と竜が融和の道を歩み始める話
    つまりは竜と人の物語だから、それが好きな人向けって時点で期待していいだろうな
    仲間は入れ替わるって言ってるから固定ではないかもしれんが
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:33 ID:HlKae73g0 ▼このコメントに返信
    戦闘でごちゃごちゃと文字や数字が出てくるのはやめてほしいな
    0 0
    31. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:35 ID:cMxn24TC0 ▼このコメントに返信
    一本道一本道って文句言うやつが現れるだろうな
    0 0
    32. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:38 ID:KbJPOKF50 ▼このコメントに返信
    まあFFで力を入れるとこはそこじゃないわ
    0 0
    33. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:39 ID:jMD063YV0 ▼このコメントに返信
    >>31
    発売前に分かってる事なんだから一本道嫌なら買わなければ済む話
    コレで買って一本道って文句言ってる奴が居たら正気じゃない
    ラーメン屋に行ってラーメン出てきた寿司を出せって騒いでるのと同じようなもの
    0 0
    34. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:39 ID:K1MytN6X0 ▼このコメントに返信
    >>31
    がっつりした一本道のストーリーとオープンワールドは相性が悪いからな
    0 0
    35. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:40 ID:5dmBTEzd0 ▼このコメントに返信
    >>31
    すでにここの1が真っ先にコメしてるな
    言いたくてしょうがなかったんだろうなw
    0 0
    36. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:40 ID:.m.ILZt80 ▼このコメントに返信
    スクエニは今OWゲー作ってるよね フォースポークンみたいな名前の
    あれ割と気合い入れて作ってる割に全然話題になってないけど大丈夫なんか
    0 0
    37. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:40 ID:FRRoCwHQ0 ▼このコメントに返信
    >>14
    ウィッチャー3もクソでかいマップが複数あるから完全にオープンワールドって訳でもないしな。
    エリアが変わることで物語にメリハリが出ていたと思う
    0 0
    38. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:40 ID:6zlEaVk60 ▼このコメントに返信
    スクエニ社内ではFF15ってどういう評価なんだろ
    吉田の発言見るに高くはなさそう
    0 0
    39. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:42 ID:nr8aTyC.0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドは大好きだけどなんでもかんでもそうする必要は無いからな
    ウィッチャー3だってオープンワールド言われてるけどエリア制だし
    地域の特色をおもいきり出したり物語の規模を大きくするにはエリア制の方がいいんだよ
    まぁオープンワールドに慣れきってる現代のゲームだと小さなエリアは失望されてしまうからエリアそのものの広さは必要だけどね
    0 0
    40. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:42 ID:9IQYbUPs0 ▼このコメントに返信
    めっちゃ窮屈なエリア制のFF10が今でもトップ人気なシリーズだからね
    マップやフィールドの広さなんてFFプレイヤーの中では二の次三の次な部分なのは否めない
    0 0
    41. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:42 ID:IuPkkPPY0 ▼このコメントに返信
    FF7Rと同じ路線で行くのね
    0 0
    42. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:43 ID:jMD063YV0 ▼このコメントに返信
    >>38
    意欲的実験作と言った扱い
    良い点もあったが問題点もあった
    本編は1000万近く売れてるしDLCの中止はDLCの売り上げが少ない事が判断基準だったのでセールス的には問題なかった
    0 0
    43. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:43 ID:Q7rMG0lN0 ▼このコメントに返信
    廃止つーか不採用な
    0 0
    44. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:44 ID:P50Dm1QP0 ▼このコメントに返信
    >>9
    自分の頭の悪さ
    0 0
    45. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:45 ID:Q7rMG0lN0 ▼このコメントに返信
    >>38
    評価高かったら今頃田畑が取締役だよ
    0 0
    46. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:46 ID:tJ9o6IMG0 ▼このコメントに返信
    FF15で二度とFFのゲームは発売日買わんと思ったけど、騙されたと思って発売日に買ってやるか
    0 0
    47. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:46 ID:KbJPOKF50 ▼このコメントに返信
    オープンワールドは一地方とかを舞台にしてない
    世界全体を巡る昔のRPGのような話には向かないってのが長年言われてることだしな
    0 0
    48. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:47 ID:jMD063YV0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドショックみたいな新しさへの驚きと感動はもう今はないからね
    オープンワールドもジャンルの一つとして普通に扱われる事になるし
    作りたい作品に合わせてシステムを選ぶ方が重要になる
    0 0
    49. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:47 ID:IuPkkPPY0 ▼このコメントに返信
    >>36
    FF16ですら7Rに負けてるからスクエニのFFじゃないソフトなんてそんなもんやろ
    0 0
    50. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:47 ID:jMD063YV0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドショックみたいな新しさへの驚きと感動はもう今はないからね
    オープンワールドもジャンルの一つとして普通に扱われる事になるし
    作りたい作品に合わせてシステムを選ぶ方が重要になる
    0 0
    51. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:48 ID:..rucjsb0 ▼このコメントに返信
    一番人気が10の時点でリニアタイプが完成形でいいんだよ
    0 0
    52. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:50 ID:IuPkkPPY0 ▼このコメントに返信
    スクエニの造るリニアがアンチャ見たいなレベルでは無いから特別期待は無いな
    0 0
    53. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:51 ID:jMD063YV0 ▼このコメントに返信
    >>52
    それを驚かせてやるって言ってるんだからお手並み拝見と行こうや
    0 0
    54. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:52 ID:IuPkkPPY0 ▼このコメントに返信
    >>53
    過度な期待はNG
    0 0
    55. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:53 ID:vGAB3q2u0 ▼このコメントに返信
    >>38
    ストーリーの評価はともかく、開発者側から見たらプロジェクト全体としてのFF15の評価はむしろ高いと思う
    当然ダメな部分はダメと思ってはいるだろうけど、ノウハウのないOWに挑戦したり、映画やったり、アニメやったり、そんなメチャクチャなことしといて売上面ではしっかりと結果を出してるわけだし、バンナムの原田も言ってたけどある程度逆算されて作られてるのが評価高いんだと思う
    0 0
    56. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:55 ID:XpCO6m..0 ▼このコメントに返信
    >>52
    3つのスケールが入り乱れるって情報の時点でだいぶ凄いと思うが
    0 0
    57. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 07:58 ID:KbJPOKF50 ▼このコメントに返信
    期待しかないインタビューだった
    0 0
    58. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:58 ID:U.kWY98M0 ▼このコメントに返信
    13みたいな後戻りできない一方通行なら勘弁だな
    0 0
    59. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 07:58 ID:IuPkkPPY0 ▼このコメントに返信
    >>56
    それって戦闘が3種類有るって話なだけやで
    DMC系の戦闘
    召喚獣vs主人公
    召喚獣vs召喚獣
    0 0
    60. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:00 ID:Q7rMG0lN0 ▼このコメントに返信
    戦闘画面見た印象とインタビュー合わせると、あのバトルがシームレスで開始されるわけだから歩き回れる範囲はそれなりに広そう
    むしろFF7R2以降が「歩けるって言ってたのどうなった?」とか言われるかも
    0 0
    61. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:00 ID:TXGIrInM0 ▼このコメントに返信
    >>59
    そんなこと言ったらアンチャなんてほぼ銃撃ってるだけじゃねーかw
    0 0
    62. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:00 ID:vGAB3q2u0 ▼このコメントに返信
    >>36
    出来次第ではジワ売れはするかもだけど、新規IPだし、スクエニ=FF・ドラクエと思われてるから、基本的にはあまり売れないと思う(特に国内では)
    まずはある程度ブランドを形成するところからだろうな
    0 0
    63. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:01 ID:IuPkkPPY0 ▼このコメントに返信
    >>61
    アンチャテッドの楽しい所は戦闘ではない
    リニアだけどな
    0 0
    64. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:02 ID:jMD063YV0 ▼このコメントに返信
    >>54
    思いっきり信じて期待してハードルぶち上げていいぞ
    それでつまらなかったらボロクソに言えば済む話
    買う前から肩透かし怖がって期待したいの我慢してると疑心暗鬼になってゲーム始めでも恐る恐るやる羽目になるぞ
    0 0
    65. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:05 ID:jMD063YV0 ▼このコメントに返信
    >>59
    吉田 はい。おもしろいところとしては、召喚獣どうしのバトルに関しては、システムの使いまわしは一切しておらず、バトルごとにすべてフルスクラッチ、かつゲームコンセプトを変えていることです。たとえば、3Dシューティングを髣髴とさせるバトル、プロレスのように重量感があり組み合うようなバトル、マップすべてが超巨大な召喚獣になるバトル、といったように、召喚獣同士の戦いごとにゲーム体験そのものを根底から変えて作っています。それらがすべてシームレスに、一切のロードがなく、ストーリーとリアルタイムバトルとドラマがジェットコースターのようにつながっていて、いままで体験したことがない興奮が味わえるというのが今回の『FF16』です。

    召喚獣の数だけバトルシステムがあるらしいぞ
    0 0
    66. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:05 ID:7cthVNDT0 ▼このコメントに返信
    迷うくらいなら採用しなくていいってのが良い判断であってオープンワールドでも面白くできる自信があるのならオープンワールドでいいって言ってんじゃん
    0 0
    67. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:06 ID:3vVsWIZu0 ▼このコメントに返信
    >>58
    一本道が批判され出したのってFF13のこれが原因みたいな節があるしな
    0 0
    68. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:09 ID:KbJPOKF50 ▼このコメントに返信
    6国×3世代分の話なんてオープンワールドにしたらいつまでも作り終わらんだろうな
    0 0
    69. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:10 ID:v5eHdMbL0 ▼このコメントに返信
    FF13の「一本道」って批判と
    PS3時代の流行りに囚われすぎや
    0 0
    70. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:12 ID:ccy91.eq0 ▼このコメントに返信
    >>64
    いや評価下ってから買うで
    0 0
    71. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:13 ID:aTDfSmw00 ▼このコメントに返信
    力不足でオープンワールドにするのは止めたってインタビューが出た夜に
    ゼノブレ3がオープンワールドだと判明するのはなんかFFの没落を象徴してる
    0 0
    72. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:13 ID:ccy91.eq0 ▼このコメントに返信
    >>65
    シームレスとかスクエニが出来て無いだけで当たり前のとこだと思ってたのは秘密
    0 0
    73. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:14 ID:clwF7eyj0 ▼このコメントに返信
    コンセプトご変わる召喚獣戦ってキャラによってFPSになったり格ゲーになったりするのかな?だからあのKoFみたいなクソださUIだったのかな
    0 0
    74. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:15 ID:5BVdGPC50 ▼このコメントに返信
    ハードは新しくなったのにソフトは退化してるのがなんとも…
    予算の問題もあるのかな…
    0 0
    75. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:17 ID:7X.P0rG40 ▼このコメントに返信
    >>41
    オープンじゃないけど
    大きいフィールドが4つあって
    サイドクエストや
    フィールドにあるアジトからモブハント受注したりメイン関係ないやりこみ要素あるいうてるから
    7Rともまた違うんじゃねえの
    中間みたいな感じだろう
    0 0
    76. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:17 ID:3ClGEp5w0 ▼このコメントに返信
    ガッツリ寄り道しながらでもメインストーリー最優先のサブ後回しでもどちらのプレイスタイルでも大丈夫みたいに言ってた記事あったしマップ後戻り出来ないは無いだろう
    少年期青年期には戻れなくても仕方ないがニーアオートマタみたいに章単位で戻れるのかもしれんな
    0 0
    77. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:18 ID:Cg2Qkcs30 ▼このコメントに返信
    >>74
    オープンワールドがRPGの一方的な進化でそうしなかったら退化って短絡的すぎだろ
    0 0
    78. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:19 ID:Ym77cKmP0 ▼このコメントに返信
    めちゃくちゃ良いインタビューだなあ
    0 0
    79. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:19 ID:5BVdGPC50 ▼このコメントに返信
    >>77
    ハードが新しくなったんだから技術力の見せどころなのでは…
    これじゃあ退化だよ…
    0 0
    80. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:20 ID:.ux4b6gX0 ▼このコメントに返信
    一本道って批判されがちだけどFF10も一本道じゃんね
    0 0
    81. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:21 ID:R3Stv.qA0 ▼このコメントに返信
    コマンド式にオープンワールド
    FF15否定から始まってるなw
    0 0
    82. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:21 ID:HW7mxSEV0 ▼このコメントに返信
    >>79
    フィールドを広くするだけが技術力の見せ所だと思ってんの?
    こんだけインタビューで大小スケールのシームレスリアルタイムバトルみたいなこと語ってんのに
    0 0
    83. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:21 ID:R3Stv.qA0 ▼このコメントに返信
    >>80
    あの時代にPSを叩く文化が無かった
    0 0
    84. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:22 ID:jMD063YV0 ▼このコメントに返信
    >>79
    まずオープンワールドが先進的と言う思い込みをやめよう
    オープンワールドが最先端だったのはPS3の時代だよ
    0 0
    85. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:22 ID:yVp68kmP0 ▼このコメントに返信
    >>58
    13はDVDの容量でああいうシステムになっただけだからなあ
    16はでけーフィールド複数あるていってて
    それせっかく作ったのに
    そのフィールド一回きりとか無駄なことせんだろ
    0 0
    86. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:23 ID:tZIV9cyZ0 ▼このコメントに返信
    リニアもオープンもゲームを作る上での手法の一つに過ぎないのにそれで優劣つけようとする奴はゲームの中身なんてどうでもいいと言ってるようなものだろ
    紙を直線的に切りたいときにフリーハンドのハサミで切るか?曲線を切り出したい時にまっすぐな定規に沿ってカッター当てるか?
    目的によってツールや方法を選ぶのって当然のことじゃない?
    0 0
    87. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:23 ID:5BVdGPC50 ▼このコメントに返信
    >>84
    それ以下の退化やん…
    0 0
    88. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:24 ID:7zrgR5oP0 ▼このコメントに返信
    >>75
    FF13の質問に対して大体そんなもんって回答だしそこはおまけやろ
    0 0
    89. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:24 ID:Cto4qgKa0 ▼このコメントに返信
    >>1
    フォールアウト形式ではないのね
    0 0
    90. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:25 ID:imO4Kwv.0 ▼このコメントに返信
    >>71
    濃密なストーリー重視のゲームにOWが合わない+FFを10代のうちに経験できてない世代ばかりになってる問題があるから出来るだけ早く出すことが重要だから必要がないなら時間ばかりかかるOWにしなくていいってことでしない選択をしたのであって、「したかった」けど出来ませんでしたではないだろ

    >>74もそうだがなんでOWなだけで非OWより優れてるみたいな考えの人ばかりなのか
    0 0
    91. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:25 ID:7zrgR5oP0 ▼このコメントに返信
    >>80
    FFで最重要なのはキャラクターとストーリー
    0 0
    92. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:26 ID:Cto4qgKa0 ▼このコメントに返信
    >>18
    キングダムハーツ方式だな
    0 0
    93. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:26 ID:7zrgR5oP0 ▼このコメントに返信
    >>86
    OWが流行ったのはプレイヤー側に自由が与えられたからでそれを求めてる人間には優劣つくやろ
    0 0
    94. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:26 ID:Q4vqZYDV0 ▼このコメントに返信
    てか設定的に6カ国舞台にしてんだから
    オープンワールドていう「1地域」になるもん合わないだろ
    普通に適度なでかさのフィールド作りこんで世界回ってくれた方が嬉しいわ
    飛空挺も出そうだし
    0 0
    95. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:27 ID:KbJPOKF50 ▼このコメントに返信
    >>71
    それくらいの規模ならFFでも作れるだろうね・・・
    0 0
    96. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:28 ID:jMD063YV0 ▼このコメントに返信
    >>90
    と言うより「FF(PS)を叩きたい」と言う本心に皮を被っただけだと思うから
    真面目に言うだけ無駄だと思うよ
    本当の狙いはただ否定したいだけだと思う
    0 0
    97. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:30 ID:eIr0F.Y00 ▼このコメントに返信
    >>72
    FF12で既にやってんだよな
    0 0
    98. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:31 ID:YurM6M3a0 ▼このコメントに返信
    ゼノブレイドはオープンワールドなのになぜ?
    0 0
    99. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:33 ID:DVEGXeb70 ▼このコメントに返信
    良いインタビューだなこれ
    期待値上がるわ
    0 0
    100. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:34 ID:v8cyBOJ00 ▼このコメントに返信
    FF7Rもリニアだったし全然いいわ。
    0 0
    101. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:35 ID:jMD063YV0 ▼このコメントに返信
    >>97
    FF12でできてたのはシームレスバトルのみじゃん
    戦闘システムはスタートからエンディングまでガンビットひとつしかなかった
    0 0
    102. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:36 ID:WgqbZLrv0 ▼このコメントに返信
    4つくらい大きいエリアあるって言ってたけど多分各国の城下町とかかな
    隅々まで探索したい性格が故にオープンワールド面倒くさく思っちゃうからそのくらいの規模なら嬉しいわ
    0 0
    103. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:36 ID:vArTB2Ej0 ▼このコメントに返信
    それは英断だけど
    >FF13のようなリニアな展開になる
    これは不安しかねぇ
    0 0
    104. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:36 ID:8Gz69SOX0 ▼このコメントに返信
    そもそも誰がFFのアクションゲーム化を望んでるんだ?
    ラーメン屋でその答え出てね?
    0 0
    105. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:36 ID:KbJPOKF50 ▼このコメントに返信
    >>102
    そこでモブハントするって言ってるんだから城下町だけはないだろw
    0 0
    106. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:36 ID:jMD063YV0 ▼このコメントに返信
    >>97
    あとムービーもプリレンダだし、エリアチェンジのロードもあった
    0 0
    107. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:37 ID:Loniz7.q0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドの言葉だけで喜んでる人種は異常
    0 0
    108. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:37 ID:eIr0F.Y00 ▼このコメントに返信
    吉田の良さは16を作るにあたって縛りを無くしたところだろう。OWでも良いしOWじゃなくても良い、コマンドでも良いしコマンドじゃなくても良い。その上で自分たちが考え得る最高のFFを作ろうってやってんだから多分正解なんでしょ、皆に合うかは知らんが。
    取り敢えず秋に出るだろう新情報を座して待つ。
    0 0
    109. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:38 ID:WgqbZLrv0 ▼このコメントに返信
    >>105
    城周辺か
    とりあえずずっと同じ景色のバカ広い砂漠とかそんなのはNGで
    0 0
    110. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:38 ID:7cthVNDT0 ▼このコメントに返信
    なんか争ってるけどどっちが優れた体験かってのはゲームの方向性によるとしか言えんぞ
    吉田がFF16は「映画を自分の手で操作しているかのような,最高の興奮と物語をゲームとして届ける」をコンセプトにしてるからリニアなRPGにしただけで
    「自分で選択して自分の意思で冒険する」をコンセプトにしてたらオープンワールドがあってるってだけ
    0 0
    111. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:38 ID:KbJPOKF50 ▼このコメントに返信
    そもそもオープンワールドをFFに望むやつが少なかったってのが決定打だろ
    そこが多かったら無理矢理にでもしてるわ
    0 0
    112. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:38 ID:4Zm0npPm0 ▼このコメントに返信
    FFブランドがどんなもんか言うけど、それで言ったらもう本当は知らん人が大半じゃねぇの
    悪い先入観も良い先入観もなさそう
    ゲーム好きの人に聞けば何らかの印象あるかもしれないけど

    あとオープンワールドじゃないことに関しては15でも発売前に「オープンワールド風」と言ってたけど最近でも7Rとかオリジンとかオープンワールドじゃない作品の方がスクエニとしては普通よね

    15も元の企画ではもう少しアクションとストーリーに振った内容だったんじゃないかと思うけど、まぁあれはあれで挑戦的だったから、また16が出た頃には違う良さが認識される部分もあるだろうな、それがFFシリーズや
    0 0
    113. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:39 ID:eIr0F.Y00 ▼このコメントに返信
    >>103
    昨日から度々ツッコミが入ってるが、13の様なとは吉田は一言も言っていない
    0 0
    114. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:40 ID:jMD063YV0 ▼このコメントに返信
    >>110
    争ってるのはオープンワールド勢がvsリニア勢じゃないよ
    FFアンチvsそれ以外
    0 0
    115. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:40 ID:LBP12jU.0 ▼このコメントに返信
    信者が持ち上げるから裸の王様の暴走が止まらないスクエニのいつものパターンにもう陥ってる気がするw
    0 0
    116. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:41 ID:unbaH2NZ0 ▼このコメントに返信
    >>91
    バトルとBGMも追加で
    0 0
    117. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:42 ID:.2rw0mGa0 ▼このコメントに返信
    >>80
    あれも初見で遊んだ時に世界が思いのほか一本道だったり
    飛空艇が移動先を選ぶだけだったりしたのはほんの少しがっかりしたよ
    今ほどのネット文化なかったからそれを共有できたの周りの友達だけだけどね
    0 0
    118. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:44 ID:OmYm6h850 ▼このコメントに返信
    >>114
    ハードアンチ(信者)も相当数居るぞ
    ここPS5速報なのにゼノゼノ言ってるやつとかな
    0 0
    119. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:47 ID:ze73Wf0K0 ▼このコメントに返信
    そんなんで回転クルクルゼノブレイドに勝てるの?
    0 0
    120. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:48 ID:yVsItchb0 ▼このコメントに返信
    というかなぜドラクエ11みたいなフィールドにしないんだよ
    わかってねえなースクウェアは
    0 0
    121. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:49 ID:35HJxwGG0 ▼このコメントに返信
    >>102
    街を中心とした4つの広いフィールドってことかな。クリスタルと城と城下町が遠景に見える平原のスクショがあったけど、4つともああいう感じなら歓迎。
    0 0
    122. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:49 ID:DVEGXeb70 ▼このコメントに返信
    インタビュー見ると飛空挺はありそう
    0 0
    123. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:50 ID:yVsItchb0 ▼このコメントに返信
    ATBコマンド戦闘作れやアクションばっか作ってんじゃねーよ
    0 0
    124. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:50 ID:.iVTntmJ0 ▼このコメントに返信
    FFの話題になるとかまってちゃんがシュバってくるね
    日常生活で誰にも相手にされてないからわざと的はずれな批判してレス乞食してるんだろうけど
    オレだったらそんなみじめな生活自殺しちゃうね
    ここの優しい人達に感謝しなきゃね
    0 0
    125. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:51 ID:imO4Kwv.0 ▼このコメントに返信
    メインクエストの攻略順が自由になるとか先に終盤フィールドに行って強い装備取れる、強い敵と戦えるとかそういうのがあるならOWも楽しいけど実際はバランス崩壊とかストーリーの整合性的にSIEのOWですらそういうのないからな
    むしろ最初からどこでも行けるせいで収集要素とかサブクエの報酬も最初から手に入っても問題ないような素材とか衣装系ばっか
    horizon zero dawnはメインの進行度で縛ってた収集要素の報酬に最強防具あって良かったけどあれくらいか

    そうなるくらいならFF16はPS5専用だからロードも無いしリニアなエリア制でいいわ
    0 0
    126. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:52 ID:F1LHEoul0 ▼このコメントに返信
    アクション部分は俺がこの世で一番信頼してる
    鈴木良太だから期待しかない
    0 0
    127. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:52 ID:TWpVnwnx0 ▼このコメントに返信
    どちらにせよセンスのない人が作ってるゲームは・・・だよな。
    服装にセンスが現れてる

    フロムに丸投げして作ってもらえよ 尖ってるけど万人に売れるゲーム作ってくれそう
    0 0
    128. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:54 ID:tZIV9cyZ0 ▼このコメントに返信
    >>93
    ゲームをどうやって作るかの話であってプレイヤーがどんなゲームを求めてるのかなんて話はしてないが
    0 0
    129. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:55 ID:UYqXcsI.0 ▼このコメントに返信
    >>109
    でも同じDのラスレムの砂漠の評判良いんじゃなかったっけ?
    0 0
    130. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:55 ID:nZAnXKgm0 ▼このコメントに返信
    >>128
    優劣を語るのはプレイヤー側の話だろ何言ってるんだか
    0 0
    131. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:55 ID:lExdLBLF0 ▼このコメントに返信
    没入できればリニアもオープンワールドも関係ないのよ
    0 0
    132. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:56 ID:8XRNiIpW0 ▼このコメントに返信
    >>31
    13の様な一方通行じゃないのにわざとネガキャンしてるアホはスルーが安定
    0 0
    133. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:56 ID:3ClGEp5w0 ▼このコメントに返信
    ていうかOWになったところでスパイダーマンくらい密度のあるマップで移動が楽しいゲームじゃないと結局ファストトラベルばっかしちゃうから勿体無いんだよな
    スパイダーマンも密度と引き換えに他のOWよりは狭かったし世界規模の話をするなら尚更エリアチェンジの方が合ってると思う
    0 0
    134. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 08:57 ID:F1LHEoul0 ▼このコメントに返信
    物語で6カ国の争いて見た時にオープンじゃないて思ったけどな
    世界股にかける話になる訳だし
    たとえばオープンにしたとして
    国と国の距離とか寸借おかしくなるでしょ
    数十分で移動できるとこに複数国ひしめいてたら
    0 0
    135. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:57 ID:nSX03cd30 ▼このコメントに返信
    >>9
    OWの構造以前に粗筋がグシャメシャだった事には全然触れてないあたり、結論を論証するのではなく結論を自明と見なしたいだけの人だな
    0 0
    136. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 08:57 ID:nSX03cd30 ▼このコメントに返信
    >>127
    そんなものはない
    0 0
    137. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:00 ID:jMD063YV0 ▼このコメントに返信
    >>127
    まぁ吉田知らん人から見たら驚くよな
    でも吉田がスーツになってアクセ外したら最悪FF14の売り上げ下がるまであるんだわ
    0 0
    138. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:01 ID:8XRNiIpW0 ▼このコメントに返信
    >>38
    現場の声を無視してOWにした田畑やらユーザーの満足いかない出来だったり最後の公式生放送が葬式状態だったから良い印象は無いと思うわ 携わったスタッフは胸張って15作ってましたなんて恥ずかしくて言えないんじゃないか
    0 0
    139. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 09:02 ID:vGAB3q2u0 ▼このコメントに返信
    >>108
    吉田に限らずFFってそういうものでしょ
    FFだからリニアじゃなきゃいけないとか、コマンドじゃなきゃいけないとか、そういうのないし、もっと言えばキャラやストーリー重視でなくてもいい
    ナンバリング毎に開発チームも違うから前作に縛られることもない
    その時々の開発チームが思う最高のゲームを作る、または挑戦する、それがFF
    ってのを結構前からFF開発者達が言ってることなんだけど、あまり認知されてないんだよな
    0 0
    140. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:03 ID:XxjYAI4l0 ▼このコメントに返信
    >>125
    エリア制のゲームではないからな
    0 0
    141. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:04 ID:jMD063YV0 ▼このコメントに返信
    >>124
    ゲハの火種になったタイトルだからね
    一部の人からしたら親の仇みたいなもんだし他のゲームより敵は多いよ
    0 0
    142. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:04 ID:va3s4Sh90 ▼このコメントに返信
    個人的にOWじゃないのは全然構わないんだが、おまいらちょっと前までエリア制めちゃバ カにしてなかった?

    手のひらクルクル~やな
    0 0
    143. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:07 ID:8XRNiIpW0 ▼このコメントに返信
    >>71
    そのゲームは昨日の放送でオープンワールドって言明されたんか?ちょっと見たけどカクカク戦闘と相変わらずボイスがうるさい印象しか無かったけど
    0 0
    144. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:07 ID:jMD063YV0 ▼このコメントに返信
    >>139
    日本人は形式好きだからねぇ
    自分の好きな型にはまってたナンバリング作品を絶対視しがち
    定型がないと言うことを文化レベルで受け入れられない人多いんだよね
    0 0
    145. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 09:07 ID:DVEGXeb70 ▼このコメントに返信
    >>142
    そうか?PS3時代くらいまで遡るだろそれ
    むしろ昨今の海外のOW疲れあって
    カプコンとかワールドやバイオや限られたエリアで作り込むのもいいなてなってたろ
    0 0
    146. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:10 ID:8XRNiIpW0 ▼このコメントに返信
    >>107
    最近ゲーム触り始めたキッズだろ 色んなゲーム経験ある人間ならそんな事言わん
    0 0
    147. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 09:10 ID:qOmGiOEj0 ▼このコメントに返信
    リニア式だとFF10やFF13のストーリー進行のようなものをイメージしがちだが
    どちらかと言えばFF14のストーリー進行の方がイメージとしては近いんだろう
    一本道と言うよりかは横幅の見えない広い道を進んでいく感じだと思う
    0 0
    148. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 09:11 ID:lExdLBLF0 ▼このコメントに返信
    >>79
    技術の見せ所=オープンワールドってどういう理屈?
    0 0
    149. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:11 ID:d8O1Pq2q0 ▼このコメントに返信
    写真の街とかめっちゃ広そうに見えるけど、ただの背景だったりするのかな?
    0 0
    150. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:12 ID:8XRNiIpW0 ▼このコメントに返信
    >>115
    煽る前に決算くらい見た方が恥かかんで
    0 0
    151. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 09:13 ID:DVEGXeb70 ▼このコメントに返信
    >>134
    これは結構重要というか
    リアルにしたらオープンワールドエリアを一部地域(町や島)みたいな設定にしないとおかしくなるんよな
    「世界を渡る、世界を救う」てものと本来あんま相性良くない
    0 0
    152. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:13 ID:8XRNiIpW0 ▼このコメントに返信
    >>141
    惨め過ぎる
    0 0
    153. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 09:14 ID:tZIV9cyZ0 ▼このコメントに返信
    >>130
    ゲームを作る上でオープンワールドかリニアか、そこにあるのは優劣ではなくどちらが適しているかって話をしているんだが
    どんな形に紙を切るとしてもハサミが絶対に適しているとしたらカッターなんて売られてないだろ
    ハサミの方が切りやすい、カッターの方が切りやすいと主張する人がいるならそれは好みの問題であって、
    道具としてカッターとハサミの優劣ではない
    0 0
    154. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:14 ID:Ji.E6INk0 ▼このコメントに返信
    >>153
    ここで語られてる優劣はプレイヤー側の話で造る側の都合なんてどうでもいい話
    0 0
    155. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 09:15 ID:UuzwGPRk0 ▼このコメントに返信
    いつまでナンバリング続けるんやろな
    0 0
    156. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:16 ID:SwZPrrwy0 ▼このコメントに返信
    >>149
    FF7Rの魔高炉みたいにただの背景にしないとサイズ感は出ない
    それやらないならオープンフィールドで良い
    0 0
    157. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 09:16 ID:L4oVWU5u0 ▼このコメントに返信
    後戻り一切出来ないリニアなRPGって糞じゃね?
    終盤に今までの街とかダンジョンを再訪出来るならいいんだけど
    0 0
    158. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:16 ID:Z0xEAxTU0 ▼このコメントに返信
    FFのストーリーの進め方的にオープンワールドは合わないからな
    従来のリニア式でイベント進めていくのでいいと思う
    0 0
    159. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:17 ID:F1LHEoul0 ▼このコメントに返信
    >>149
    いくつかでかいフィールドもあるいうてるから
    そこじゃないの
    0 0
    160. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 09:17 ID:KbJPOKF50 ▼このコメントに返信
    オープンワールド疲れとか叫ばれ出してるしちょうどいい時期に出せるかもな
    0 0
    161. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:20 ID:jMD063YV0 ▼このコメントに返信
    >>152
    全く同感だけど三つ子の魂百までって奴かもね
    もうどんなに諭したところで人格形成のレベルで思考が固まってるから直せないと思うよ
    柔軟な我々が避ければ済む話だから相手しないのが一番正解
    0 0
    162. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 09:20 ID:L4oVWU5u0 ▼このコメントに返信
    リニアで完全なアクション
    もうDMCで良くない?
    0 0
    163. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 09:20 ID:qOmGiOEj0 ▼このコメントに返信
    >>142
    前世代のゲーム機ならまだしも
    ロードが爆速になった今世代で逆にOWにする必要性があるのか?って思うがな
    手のひら云々と言うか技術の進化によってそこらの考え方は変わるんじゃない?
    0 0
    164. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:21 ID:F1LHEoul0 ▼このコメントに返信
    >>157
    そもそもあれは13が異質なだけというか
    10〜12もリニア形式だよ
    13はディスク容量の問題でああいう形式いなった(XBOXがDVD)
    てか普通に考えて一部ダンジョンとかならともかく
    せっかく作った町エリアやフィールドに
    もう二度と行けないとかもったいないだけだし
    0 0
    165. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:24 ID:SwZPrrwy0 ▼このコメントに返信
    >>163
    ここで語られてるリニアはエリアを自由に行き来できるわけじゃないからな
    それができるのは4つのフィールドでの話
    0 0
    166. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:27 ID:UYqXcsI.0 ▼このコメントに返信
    >>81
    一度15で挑戦したからリニアでもいいってなるけど一度も挑戦せずにウィッチャー3やエルデンの後にリニアですって言われたら、逃げるなスクエニと言われただろうから賛否あるけど15の存在は無意味じゃないよ。
    0 0
    167. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 09:27 ID:2gecPF4M0 ▼このコメントに返信
    おっさんになるまでハッピーになれないってつらいな
    0 0
    168. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:28 ID:K3gqdXUE0 ▼このコメントに返信
    神ゲエ13の一本糞にお使い要素をプラスとか楽しみ過ぎます
    0 0
    169. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 09:29 ID:tZIV9cyZ0 ▼このコメントに返信
    >>154
    オープンワールドであればどんな出来でも楽しめるならそれはそれで羨ましい話ではあるなw
    0 0
    170. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 09:29 ID:ZllIVAfW0 ▼このコメントに返信
    旧14がシームレスだったのに新生がエリア方式になった時、吉田は何て言ったと思う?
    エリア性にしたほうがエリアギミックが豊富に用意できるから体験がより良いものになるっていったんだぜ?
    新生エリアでそんなところ1個でもあったか?
    それが答えよ
    0 0
    171. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:30 ID:FskhsoqR0 ▼このコメントに返信
    >>164
    ストーリー的に無くなる国もあるだろうしストーリー重視と語ってるんだから一度めちゃくちゃになったエリアに再び来た時に普通に戻ってる方が不自然
    と言うかそう言った事を求めるならリニアにする必要は無い
    0 0
    172. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:32 ID:jMD063YV0 ▼このコメントに返信
    >>154
    発売前のもの優劣語ってる時点で鼻で笑うが
    発売前にしれて良かったじゃん
    オープンワールドじゃないと劣ってると思うならもうFF16の記事見なくて済むぞ
    はやめに教えてくれた吉田のおかげだな
    0 0
    173. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 09:32 ID:GVAeYPEh0 ▼このコメントに返信
    FF14も根性版からオープンワールド廃止して成功したからな
    根性版もヨシダカスタム入った終盤は面白かった
    0 0
    174. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:32 ID:.oBQVIyo0 ▼このコメントに返信
    >>171
    大きい複数のフィールドて話で
    アジトやモブハントやサイドクエストや
    シナリオ以外でのやり込みあるいうてるんだから
    そこ行けなくなるてのはないだろう
    0 0
    175. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:33 ID:FskhsoqR0 ▼このコメントに返信
    >>169
    寧ろ製作者側の都合で納得できる飼い慣らされてるのを見ると哀れ
    あと別にリニアを否定してるつもりは無いぞ
    やりたい事が決まってる場合は優劣が付くけど
    0 0
    176. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 09:34 ID:lExdLBLF0 ▼このコメントに返信
    >>51
    いや、これは時代錯誤。
    0 0
    177. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 09:35 ID:VeRPTAre0 ▼このコメントに返信
    >>173

    旧14はオープンワールドじゃなくてシームレスマップです、無知は恥
    0 0
    178. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:36 ID:FskhsoqR0 ▼このコメントに返信
    >>174
    基本リニアにストーリーが進行して途中で訪れる
    4つのフィールド内でメインシナリオ以外の要素プレイする流れでしょ
    0 0
    179. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 09:37 ID:VeRPTAre0 ▼このコメントに返信
    >>162
    FF13LRだろう、あれに帰結する
    0 0
    180. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:37 ID:gXAghWVo0 ▼このコメントに返信
    >>174
    JRPG大好きな時限になるだけでは?
    0 0
    181. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 09:39 ID:vGAB3q2u0 ▼このコメントに返信
    >>166
    同感
    開発規模や予算的に15でOWに挑戦してなかったら、スクエニでOWを作れるチームは今も存在してなかったろうね
    スクエニとしてはAAA規模のゲームでリニアとMMOとOWと、戦える武器を増やしてるのは今後にとっても良いことでしかない
    0 0
    182. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:40 ID:zF5eSF.t0 ▼このコメントに返信
    そもそもリニアのRPGでも戻れるパターンのが遥かに多いのに
    なぜわざわざ戻れないて思考になるか分からん
    リニアて話なら戻れるRPGのが多いのに
    13はDVD容量が8GBしかないからでの苦肉の策なのに
    0 0
    183. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:40 ID:FskhsoqR0 ▼このコメントに返信
    >>180
    主人公の年齢も変わるらしいし時限パターンだろな
    FF13後半のフィールドが4エリア用意されてる感じだろな
    0 0
    184. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:42 ID:ZxHE27AI0 ▼このコメントに返信
    >>183
    時流れたら時限ていう意味が分からん
    0 0
    185. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 09:43 ID:2gecPF4M0 ▼このコメントに返信
    まずPS5が買えないと話にならんぞ
    0 0
    186. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:43 ID:FskhsoqR0 ▼このコメントに返信
    >>182
    戻れるって出来たとしてもFF15の犬みたいなシステムやろ
    基本リニアなんだからマップ的に繋がってるわけじゃないと思うぞ
    0 0
    187. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:43 ID:AWmBQlJU0 ▼このコメントに返信
    ドラクエ5みたいに時代変わるの好きだから楽しみだわ
    0 0
    188. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 09:43 ID:tZIV9cyZ0 ▼このコメントに返信
    >>175
    俺はその人の意見や都合を受け入れるんじゃなくて徹底的に自分の意見を貫くスタイルかっこいいと思うからそのままでいてほしいな
    俺は他人のつけた優劣とか気にしないで遊べるなら哀れだろうと別にいいかな、楽しみ方を競うわけでもないし
    0 0
    189. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:46 ID:Jym7oT2y0 ▼このコメントに返信
    てかDVDて8GBしかないのか容量
    インストールも必須じゃなかった時代だったし
    面倒な時代だったな
    0 0
    190. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:47 ID:FskhsoqR0 ▼このコメントに返信
    >>188
    だとしたら最初からそう言えばよかったやん
    0 0
    191. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:47 ID:piy35duR0 ▼このコメントに返信
    後は、お使いクエストがあるかないか
    0 0
    192. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:50 ID:FskhsoqR0 ▼このコメントに返信
    >>184
    そのエリア戻るにはストーリーの進行度を意図的に戻すって事や
    0 0
    193. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:50 ID:gXAghWVo0 ▼このコメントに返信
    >>182
    FF13のようなリニアですか?
    はい

    この時点で後戻り不可と思われても仕方ねーよ
    実際まだ分からんし
    0 0
    194. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 09:52 ID:VTpMmLrV0 ▼このコメントに返信
    FF7RやFFオリジンのような1本道って事だろ?
    期待値下がったわ
    0 0
    195. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:53 ID:jZAqrQyx0 ▼このコメントに返信
    >>133開発元も
    0 0
    196. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:53 ID:Tt7OPDV30 ▼このコメントに返信
    リニアかオープンかはどっちでもいい
    というか
    まず作りたいゲームがあって
    その作りたいゲームにそれが合ってて面白くなるかどうかが重要
    >>86と>>94
    がもう言ってくれてるが
    目的と手段を間違えたらいけない
    0 0
    197. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:54 ID:GtU.2vXh0 ▼このコメントに返信
    パーティーにぐうかわキャラはおるんか?
    0 0
    198. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:54 ID:jZAqrQyx0 ▼このコメントに返信
    リニアの例えで自社のFF13出しただけなのにFF13がまた出ると思ってる奴は一体なんなん?
    0 0
    199. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:54 ID:yIllUl5q0 ▼このコメントに返信
    街とフィールドを行き来する時や、施設の入る時にロードなしになってればそれで良い
    あとは、エリア間にロードがあったとしても繋がってる感があったら嬉しいな
    0 0
    200. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:56 ID:jZAqrQyx0 ▼このコメントに返信
    >>194
    突ける箇所見つけてアンチ活動の期待値あがってるでしょ君達は
    0 0
    201. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 09:57 ID:8XRNiIpW0 ▼このコメントに返信
    >>198
    揚げ足取ることしか出来なくなった哀れなアンチちゃん達
    0 0
    202. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 09:58 ID:X0ICS.mq0 ▼このコメントに返信
    人生初だったオープンワールドのゲーム、制作サイドが「岩探し&撮影」に力を注いだせいでいいイメージがありません
    0 0
    203. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 10:00 ID:jZAqrQyx0 ▼このコメントに返信
    >>79
    頭アプデしとけ
    10年くらい前の脳みそ入ってるで
    0 0
    204. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 10:01 ID:2gecPF4M0 ▼このコメントに返信
    >>202
    なんであれを選んだんだ
    0 0
    205. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 10:02 ID:jZAqrQyx0 ▼このコメントに返信
    >>69
    アサクリ「胸に刺さりました」
    0 0
    206. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 10:04 ID:tZIV9cyZ0 ▼このコメントに返信
    次の情報公開は秋ごろってことはTGSとかPSショーケースも入ってくるかな
    クリア後ステータス引き継いで2週目行けるのか、とか一部エリアだけでも構わないからクリア後の世界とか歩けるのかだったり気になることが結構あるわ
    0 0
    207. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 10:09 ID:5RCXy2U00 ▼このコメントに返信
    擬似オープンワールドにするくらいだったらエリア別マップのほうが何倍も良い。

    FF15はオープンワールドといいつつ、ストーリーに従って進行方向が決まっていてストーリー展開に分岐があるわけでもなく、結局ストーリーが動いたらエリアマップが移り変わるだけだった。
    それならエリアマップを繋ぎ合わせてより広い世界を旅したほうが良かったのではないか?という話だ。

    16が久しぶりに「広い世界を股にかける冒険ができるFF」ができるならそっちのほうがうれしい。
    ストーリーがリニア構造なのはFFの特徴でもあるわけだし、それによって没入感を高めて演出しやすくステージを切り替えていったほうがいいってのもある。
    なんせFFは広いワールドマップを探索するゲームだったんだし、場合によっては地底に行ったり宇宙に出たり、タイムトリップすることだってあったわけだから。

    あとはストーリー展開で同行NPCがいるだけでなく、サポートキャラ的な「バディ」というのがいるのは意外。
    アクション苦手プレイヤー対策として、ニーア:オートマタのプログラムのような着脱式のアクションサポートがあるらしいし、バトル面も意外と新しい要素がどんどん出てくるのかも知れないな。
    0 0
    208. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 10:11 ID:pWnIuTE40 ▼このコメントに返信
    FFに望むものって
    1にストーリー、2に映像美、3がバトルシステム、4が良音楽くらいな感じだから
    フィールドの形式なんて5の次6の次くらいだからそんな拘るとこじゃないんだよなぁ
    0 0
    209. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 10:11 ID:23Z.HxZe0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドが良かったわ
    0 0
    210. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 10:12 ID:PLlB.u3H0 ▼このコメントに返信
    ff15でオープンワールドにトラウマになったユーザーが多くて悲しい
    0 0
    211. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 10:13 ID:qOmGiOEj0 ▼このコメントに返信
    >>170
    エリアギミック?
    MMOでエリアギミックってどういう事?FATEとかの突発的イベントとかか?
    吉田が言ってたのは「エリアシンボル」だったと思ったが
    旧だとフィールド上にシンボルが全然置けなくてどこまでも殺風景だったからな
    それが新生だとシンボルをたくさん置けるようになったって発言なら覚えている
    0 0
    212. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 10:15 ID:x6IMtJx80 ▼このコメントに返信
    手段を目的にする最たる例だよなOWって
    0 0
    213. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 10:17 ID:k2zVDMIW0 ▼このコメントに返信
    オープンワールド自体が悪いわけじゃないんだけど
    シナリオ重視系のJRPGとオープンワールドは致命的に相性が悪いからな
    例えばドラクエ1リメイクならオープンワールドが望ましい
    0 0
    214. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 10:22 ID:4ZGz65PR0 ▼このコメントに返信
    インタビューでもコストと時間の問題に言及してるからリニアに逃げたと言われても仕方ないだろう
    ベースマップをオープンワールドでストーリー展開に合わせて別マップ、ってのが可能なのは原神の淵下宮や層岩で証明済み
    15が酷評されたんで16を急ぎたかった、が本音ではないだろうか

    まあ作り込んだオープンワールドに後から様々なコンテンツをDLCで載せていく、ってのはネトゲでやりたいだろうから
    今のスクエニが売り切りのCS向けに作るならこの程度が相応かもしれないね
    0 0
    215. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 10:22 ID:pA959.ay0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドにすると、どうしても地図の縮尺がおかしくなるからエリア制でええよ
    一地方の話とかならともかく、国家間の争いなんて大規模になればなるほど余計にね
    ホライゾン2とかでもラスベガスとサンフランシスコがすぐ近くだったりして違和感あったし
    0 0
    216. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 10:24 ID:49mlOlfe0 ▼このコメントに返信
    別に面白ければ1本道でもいいけどね
    13にはそれがなかったから1本道が不評なだけかと
    0 0
    217. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 10:24 ID:M3x6sOQn0 ▼このコメントに返信
    >>208
    もうFFに映像なんて期待してないだろ
    0 0
    218. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 10:26 ID:M3x6sOQn0 ▼このコメントに返信
    >>214
    4つの広いフィールドってのがそれぞれ
    モンド、リーユエ、稲妻ぐらいあれば良いんだが
    0 0
    219. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 10:28 ID:FskhsoqR0 ▼このコメントに返信
    >>215
    エリア的に繋がって無くて背景でスケール出すだけだから理解は出来ても納得するかどうかは別だけどな
    0 0
    220. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 10:29 ID:VTpMmLrV0 ▼このコメントに返信
    >>200
    俺はアンチではないぞ
    お前も1本道はマイナス要素と認識してんだろ
    あと、偏った思考は問題がある可能性があるので診てもらった方が良いかもな
    0 0
    221. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 10:29 ID:Ji.E6INk0 ▼このコメントに返信
    >>218
    無いやろ
    ハードル上げるな
    0 0
    222. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 10:30 ID:j4cUJiTN0 ▼このコメントに返信
    FF16より「吉田が~吉田が~」と書いてるやつの気持ち悪さは異常、小島や宮崎みたいに作家性がう訳じゃないんだから意味不明な個人名連呼はやめてほしいわ
    0 0
    223. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 10:33 ID:WgqbZLrv0 ▼このコメントに返信
    FF10とFF7Rはめっちゃ楽しめた人間だから期待してる
    FF13はやったことないから10とどう違うのか分からんけど
    0 0
    224. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 10:33 ID:l5MNS57.0 ▼このコメントに返信
    >>33
    それでも一本道と文句言う層が出てくるのがFFだと思う。
    もちろん普通はそんな意見気にする必要はないと思うけど、それに影響される層もまた一定数いるのが頭の痛くなるところ。
    0 0
    225. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 10:34 ID:M3x6sOQn0 ▼このコメントに返信
    >>221
    じゃあ淵下宮や層岩ぐらいで
    これならいけるだろ
    0 0
    226. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 10:34 ID:Mrpkag6k0 ▼このコメントに返信
    >>223
    批判されてるのはストーリーのせい
    バトルを除いたゲームシステムに関してはFF7Rと大差ない
    0 0
    227. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 10:35 ID:yMLMv8yv0 ▼このコメントに返信
    FF15はオープンワールドではあるんだけど、行けない箇所が多すぎるんだよな
    これならエリア切り替えとそんな変わらんだろってなるわ
    0 0
    228. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 10:36 ID:pA959.ay0 ▼このコメントに返信
    分岐が無いストーリーやエンディングが固定のリニア式という、他のゲームでもよく使われる手法と

    後半まで町も探索要素も寄り道すらろくに無くてマジで一本道だったFF13の問題は別の話
    0 0
    229. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 10:37 ID:GvpZvO8q0 ▼このコメントに返信
    >>225
    鶴見サイズが4つ有れば御の字だろ
    0 0
    230. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 10:40 ID:iH.j4Dx00 ▼このコメントに返信
    >>226
    大差はあるだろ。
    FF13は、やり込みが戦闘関連しかなく、しかもやり込めるのが物語終盤しかないから、あれだけ批判されたんだよ。
    キャラの深堀とか、世界観の深堀をこれでもかとやってた10、7Rと比べるべきじゃないと思ってる。
    0 0
    231. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 10:41 ID:yWFLYyr50 ▼このコメントに返信
    >>230
    開発が同じだし俺は同じに感じたぞ
    結局ストーリーについてだしな
    0 0
    232. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 10:42 ID:unbaH2NZ0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドとストーリーを両立するには15年ぐらいかければ出来るって言ってたけど
    どんな凄いゲームになるのかそれも気になるな
    0 0
    233. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 10:43 ID:KbJPOKF50 ▼このコメントに返信
    >>214
    別マップとして追加したらその時点でオープンワールドじゃないじゃんw
    ただのエリア制だろw
    0 0
    234. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 10:45 ID:cMmBjHo20 ▼このコメントに返信
    >>88
    FF14やラスレムみたいな感じだろうからおまけってほど薄味でもないと思うぞ
    0 0
    235. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 10:46 ID:vGAB3q2u0 ▼このコメントに返信
    >>227
    でも最初からどこでも行けるタイプのOWだとOW経験がない人が多いFFユーザーはついて行けないんじゃない?
    確かなんだかんだクリア率高かったと思うから、少なくともFFとしては徐々にエリアが拡大していくタイプで良かったと思うわ
    0 0
    236. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 10:49 ID:cMmBjHo20 ▼このコメントに返信
    >>176
    FF15の失敗みてリニア否定するやつはアンチしか居ないぞ
    0 0
    237. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 10:49 ID:QuYHe6Dm0 ▼このコメントに返信
    >>ちょっと走らせただけで温暖な地域から極寒の雪原に激変する
    ファンタジーと相性良さそうで良くないんよな
    盆地になっててそこだけとか、魔法で云々みたいな説明があるやつならいいけど、そういうのを省きがち
    0 0
    238. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 10:51 ID:xNRetLeg0 ▼このコメントに返信
    >>202
    実写取り込みは最近のゲームじゃ当たり前だぞ
    CG屋の手作りより地球の裏側に行く方が安いからな
    0 0
    239. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 10:51 ID:cMmBjHo20 ▼このコメントに返信
    >>228
    FF13はサブクエや街含めて全くないからそういった意味では緩急が全くなかったことが問題だからな

    FF10も同じリニアなのに与える印象がかなり変わったのはここのせい
    0 0
    240. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 10:52 ID:4Ld.m1Tx0 ▼このコメントに返信
    >>235
    確かFF15の体験版とアンケート結果の発表だったと思うが
    あれでさえ何をしていいのかわからないという意見が多かったらしいからな
    0 0
    241. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 10:52 ID:cMmBjHo20 ▼このコメントに返信
    >>233
    ゼノブレイドもエリア制だからな
    0 0
    242. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 10:53 ID:7x.eqH.10 ▼このコメントに返信
    FF13を例えに出されて不安視する人もいるけど、FF10も途中までほぼ一本道だからな
    シナリオと見せ方次第でガラッと変わるよ
    0 0
    243. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 10:53 ID:2lWo51Sv0 ▼このコメントに返信
    OWは作るべきだけど別にFFじゃ無くていい
    スクエニがここ勘違いしないならいいかな
    今開発中のOWゲーが新たなスクエニ看板タイトルになるといいな
    0 0
    244. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 10:54 ID:6wabMYLW0 ▼このコメントに返信
    ストーリーやDLCの都合に合わせて適切なサイズのマップにしたり
    後から新規エリアを継ぎ足していけるのはエリア制の強みだな

    ただマップ切り替え方式だとエリア移動のたびに完全にロードし直しになっちゃうから
    読み込みがスムーズにできるのかが心配
    0 0
    245. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 10:54 ID:cMmBjHo20 ▼このコメントに返信
    >>220
    アンチおつ

    0 0
    246. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 10:59 ID:oIjavnlp0 ▼このコメントに返信
    日本でトップクラスにコストをかけたFF15のオープンワールドを見て、密度の高いオープンワールドをつくるのって本当に大変なんだろうなと思った
    あの惨状を見てまだオープンワールドを欲しがるユーザーがいるのは不思議で仕方なかった
    0 0
    247. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 11:00 ID:iH.j4Dx00 ▼このコメントに返信
    >>243
    そのオープンワールド新規タイトルでもあるフォークスポークンに誰も触れない悲しみ...
    過度な期待されても落差で叩かれるだけだし、発売したら神げーだったの方が良いから
    俺はそこまで話題にならなくても良いけど
    0 0
    248. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 11:00 ID:6wabMYLW0 ▼このコメントに返信
    >>238
    スキャンの方法も進化してお手軽路線だったらスマホでやれるレベルにすらなってるからな
    FF15の時みたいに「いかにも大変なことやりました」って感じではないよね今は
    0 0
    249. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 11:02 ID:6ARWCPFZ0 ▼このコメントに返信
    4つのエリアの広さ記事によって言い方違うからどの位広いか予想出来んな
    全部会わしてもFF15のルシスの大陸より狭いのか
    狭いとは言ってる他のマップはFF10FF13FF7R並に一本道なのか戻れるのか
    ウィッチャー3やDAI見たいなエリアなのかこの二つも狭いマップあるし
    0 0
    250. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 11:05 ID:xNRetLeg0 ▼このコメントに返信
    >>247
    でもフォースポークン進捗やばそうなのよね
    10月発売にしては情報が出てなさすぎる
    0 0
    251. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 11:07 ID:Xbk0TOgV0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドじゃないのは別にいいんだけど、一枚絵のマップから行き先選ぶタイプだったら嫌だなあ
    画面の切り替えはあるけど地続きで繋がってて欲しい
    0 0
    252. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 11:08 ID:e8VTgvIP0 ▼このコメントに返信
    >>202
    下手にどっかの資料集から背景パクって当事者が居なくなってから資料集作った人に訴えられるよりマシじゃない?
    0 0
    253. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 11:08 ID:X0ICS.mq0 ▼このコメントに返信
    >>204
    FFくらいしかやらないライトユーザーだからだよ
    0 0
    254. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 11:09 ID:IuPkkPPY0 ▼このコメントに返信
    >>247
    FFじゃないからこんなもんやろ
    0 0
    255. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 11:10 ID:IuPkkPPY0 ▼このコメントに返信
    >>251
    マップを選ぶと言う行為自体が無いと思うぞ
    ストーリー進行につれてエリア移動する感じ
    それがリニア
    0 0
    256. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 11:10 ID:vGAB3q2u0 ▼このコメントに返信
    >>246
    据え置きタイトルすら作ったことがない連中が手掛けてたからなぁ
    むしろストーリー以外は頑張った方なんじゃない?
    元々密度の高いOWにする予定なんてなかったし、OWは密度が高ければいいというものでもないし、作品ごとのコンセプトによるとしか
    0 0
    257. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 11:12 ID:ceJz9GlB0 ▼このコメントに返信
    >>217
    世界がポリコレに侵食されてブサイクばっかになりつつあるからFFには期待してるよ。
    0 0
    258. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 11:12 ID:IuPkkPPY0 ▼このコメントに返信
    >>250
    FF15が進退出しまくっただけでGCDとか出る余裕がある位には開発後半やろ
    ファミ通で開発版のプレイ映像も出てたし
    0 0
    259. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 11:13 ID:eQDbiwfu0 ▼このコメントに返信
    バディってPV1に出てきたクライブの世話してる白色チョコボとか
    そっち系の気がするな
    0 0
    260. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 11:13 ID:8XRNiIpW0 ▼このコメントに返信
    >>246
    あれは急遽OWに作り替えて計画性も無く構成されたものだから…
    0 0
    261. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 11:16 ID:vGAB3q2u0 ▼このコメントに返信
    >>247
    どの道叩かれるよ
    「FF15は1000万売れたのに同じ開発チームの新作が100万本以下の大爆死www」みたいな感じで
    そしてそれを鵜呑みにする
    日本にはこういうおかしな奴らが一定数いるからな
    0 0
    262. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 11:21 ID:pA959.ay0 ▼このコメントに返信
    >――“仲間との旅”という要素も、かなり強めなのですね。
    >吉田:“人と人との絆”は僕らが描きたいテーマのひとつ
    >――バディはキャラクター性のある存在なのでしょうか?
    >吉田:はい、ちゃんとキャラクター性もあります。
    >――モーグリ的な……?
    >吉田:モーグリではないです。横でクポクポ言っていたら世界観が壊れちゃいそうで(笑)。

    こう言ってるからチョコボでもなく人だと思う
    キャラメイクで自分でバディ作ったりとかかも?
    0 0
    263. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 11:28 ID:4Zm0npPm0 ▼このコメントに返信
    >>231
    二人に言うけど「批判されてる」はどうでもいいと思う
    身もふたもないがまじで自分で遊んでみなきゃわからん
    0 0
    264. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 11:28 ID:M3x6sOQn0 ▼このコメントに返信
    あー、確かにバディがキャラメイク出来たら最高やな
    簡単に美男美女作れそうだしw
    0 0
    265. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 11:29 ID:sWQieFtE0 ▼このコメントに返信
    12みたいなギミックもないだだっ広いだけのコピペマップなら箱庭で充分なのよ
    0 0
    266. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 11:31 ID:4Zm0npPm0 ▼このコメントに返信
    >>198
    あとインタビュー読んでわかったけど13の名前インタビュアーが出してる
    0 0
    267. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 11:37 ID:4Zm0npPm0 ▼このコメントに返信
    >>123
    9リメイクはそうなるんじゃないかな
    0 0
    268. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 11:46 ID:a9pDB.Mr0 ▼このコメントに返信
    FF16の求人で使われてたザンブレク皇国のコンセプトアートに
    クライブと小さな飛竜が描かれていたから
    バディが竜なのではってのはそこからの予想じゃないかな
    0 0
    269. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 11:55 ID:jZAqrQyx0 ▼このコメントに返信
    >>266
    そうだったんか
    気を遣って同社のタイトル出すのはしゃーないな
    0 0
    270. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 11:57 ID:jZAqrQyx0 ▼このコメントに返信
    >>220
    そんな認識はしてないな
    病院はお先にどうぞ
    0 0
    271. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 11:57 ID:0xR1Zq9H0 ▼このコメントに返信
    とりあえず流行だからや向き不向きも考えずOWにしたがるゲーム会社多いからこういうこと言える人は本当にありがたい
    0 0
    272. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 11:58 ID:kvhLplb50 ▼このコメントに返信
    オープンワールドは1地方を冒険するというコンセプトなら最適だが、世界規模の話をやるとなるとてんで駄目なシステムだからな
    FFならエリア制が正しい
    0 0
    273. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 11:59 ID:jZAqrQyx0 ▼このコメントに返信
    爆速ロード時代にどうでもいい事に突っ掛かるなよ
    0 0
    274. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 12:00 ID:.ux4b6gX0 ▼このコメントに返信
    これにオープンワールドにしろよ!って言ってる人に限って開発に時間掛かり過ぎ!何年やってんだよ!って悪態つくんだよな
    0 0
    275. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 12:03 ID:hJLRYVpI0 ▼このコメントに返信
    OW採用してたらしてたで、吉田さんなら今までのOWとは違うってプレイ前から言いそうな信者ばかりだな。
    持ち上げすぎてきもい。
    新手の新興宗教?
    0 0
    276. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 12:04 ID:IuPkkPPY0 ▼このコメントに返信
    >>273
    このゲームはマップを自由に行き来するゲームじゃ無いからな
    0 0
    277. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 12:05 ID:aB4WlAl90 ▼このコメントに返信
    S級ヒーローはだいたい戦ったからもう終わりかもね
    0 0
    278. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 12:10 ID:iHxy9YzF0 ▼このコメントに返信
    現状のオープンワールド技術では旧FFのワールドマップの代わりにはなれない。よりかは、チャプターセレクトでこれまでの場所に戻れた方が割り切ってる感じがして余程好感が持てた。16もチャプターか地図上から選んでやり込みフィールドへ移動出来るのかね?
    0 0
    279. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 12:15 ID:f3ks4Dgd0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドかどうかってあんまり重要じゃないよね
    この人しくじり先生とか出て遊んでばかりいるけどちゃんとファイナルファンタジー作れてるのか不安だよ
    なんかいろいろ変えてるみたいだけど別ゲームってイメージだよねえ。。。
    ファイナルファンタジーのナンバリングじゃなくて外伝で出すならわかるんだけどね
    0 0
    280. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 12:16 ID:IuPkkPPY0 ▼このコメントに返信
    >>278
    どんなの想像してるかわからないけど基本的な進行はFF7Rと同じで
    一部分だけフィールドがあるみたいな感じかな
    チャプターセレクトで戻るタイプな可能性が高いな
    0 0
    281. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 12:20 ID:a9pDB.Mr0 ▼このコメントに返信
    吉田は10年前くらいのインタビューでも
    旧から新生にするにあたりOWを捨ててゾーン制にするっていう説明を同じようにしてるから
    スクエニの開発では珍しい現実主義者なんだろう
    0 0
    282. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 12:27 ID:gL6Ppxtz0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドにするってことはシナリオにも多大な制限がかかるから、「オープンワールドを作る」ってスタートで開発しないとうまくいかないね。
    一連のインタビューの中に開発初期の話してたけど、ナンバリング作ってって会社から要請があって、マーケティングリサーチして、描くシナリオを決めてからゲームシステムの設計を始めたみたいだし、「このストーリーラインにオープンワールドは合わない」って判断だろうね。

    でもこの現実的な判断が出来るプロデューサーがどれくらいいるかだね。最悪の場合ゲームのことよくわかってない経営陣や株主に、「いやあの有名なOWタイトルみたいなゲームにしてよ」なんて横やり入るパターンもあるし。
    0 0
    283. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 12:28 ID:KNeQrP850 ▼このコメントに返信
    >>279
    僕が『FF14』のプロデューサーとディレクターを担当するときに、北瀬さん(北瀬佳範氏)に「『FF』は、そのときどきのディレクターが「これが最高のゲームだ」と思って作ったものに『FF』という名前がくっついているだけだから、何も継承する必要もなければ、何におもねる必要もない。自分たちの考えた最高のゲームを作ればそれが『FF』なんだよ」と力強い言葉をいただきました。


    で?お前にとってのFFの定義って何よ
    0 0
    284. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 12:30 ID:IuPkkPPY0 ▼このコメントに返信
    >>282
    単に7Rと同じ路線を取ったの一言で済む話をまるですごい事かの様に語れるのは才能やね
    0 0
    285. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 12:33 ID:gdFKmylV0 ▼このコメントに返信
    >>71
    ゼノブレイドってオープンワールドやったんか
    じゃあ序盤からいろんな地方に自由に冒険できるンダ?
    俺の見たのとはちがうのかなw
    0 0
    286. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 12:34 ID:iHxy9YzF0 ▼このコメントに返信
    >>280
    広い場所のあるFF7Rを想像してた。そうなりそうだね。
    0 0
    287. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 12:37 ID:2qJv9v1I0 ▼このコメントに返信
    >>70
    お前の人生つまらなさそうだな
    0 0
    288. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 12:39 ID:Ct43oq740 ▼このコメントに返信
    >>284
    世界規模で展開し1作で完結する物語
    大国が6つ登場し、その全てが物語に関わってくる

    これが同じに見えるらしい
    0 0
    289. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 12:41 ID:Ct43oq740 ▼このコメントに返信
    オープンワールドで世界規模のスケールで物語が進行するゲームって1本も無いからなぁ
    「JRPGの世界がどんどん狭くなってる」というよく言われる批判意見の対し
    しっかり応えられてるかどうかが見所
    0 0
    290. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 12:42 ID:IuPkkPPY0 ▼このコメントに返信
    >>288
    同じやろFF7オリジナルのワールドマップの再現とミッドガルフルサイズの再現を諦めた結果のリニアなんだから
    0 0
    291. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 12:43 ID:Ct43oq740 ▼このコメントに返信
    >>255
    前のマップに戻れるからそれはない
    根拠は「サブクエは飛ばしてクリア後にする人も多いかも」と言ってる点
    戻れないなら後からサブクエやモブハンやるという選択肢自体が無くなる
    0 0
    292. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 12:47 ID:Ct43oq740 ▼このコメントに返信
    >>290
    >ミッドガルフルサイズの再現

    原作にも無いものをいつ目指したのか
    妄想かな?
    ミッドガルは現作でも完全1本道で、リメイクはむしろ移動できる部分は拡張されてる
    0 0
    293. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 12:49 ID:IuPkkPPY0 ▼このコメントに返信
    >>292
    うんだから現代的にリメイクするにあたってフィールドをオープンにしてもよかっただろでも現実的にリニア進行で解決した
    同じ話じゃん
    0 0
    294. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 12:50 ID:IuPkkPPY0 ▼このコメントに返信
    >>291
    FF15の犬方式を取るだけやで
    0 0
    295. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 12:52 ID:ZllIVAfW0 ▼このコメントに返信
    >>211
    川にはいったら濁流にのまれて下流まで流されるだとか、そういうギミック作れるようになるんですよ!って豪語してたんだよ
    結果そんなもんは1個も無かったけどな
    0 0
    296. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 12:56 ID:y6uJr6cW0 ▼このコメントに返信
    正直オープンワールドが良かった
    まあ面白ければなんでもいいけど
    0 0
    297. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 12:56 ID:BXQozdVu0 ▼このコメントに返信
    >>46
    何回騙されれば気が済むんやw
    0 0
    298. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 13:02 ID:7x.eqH.10 ▼このコメントに返信
    >>279
    ドットのFFだけやってろ
    0 0
    299. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 13:03 ID:JogXb6530 ▼このコメントに返信
    今のクオリティで作る町は
    昔みたいに「話しかけられる人の分だけ数件の家がある」ってわけにはいかない
    何百人何千人何万人単位で人が住んでるって説得力のあるガチの集落として作る必要がある
    それでオープンワールドとなるとその集落が「点在する」って規模で作らなきゃならない
    言うまでもなくそんなことは不可能
    結局はシンボル方式にするしかない
    0 0
    300. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 13:23 ID:4kK09tvN0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドはただダルいだけ
    いい判断だと思う
    0 0
    301. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 13:32 ID:4obvRob10 ▼このコメントに返信
    はよやりたい
    0 0
    302. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 14:05 ID:1B25PEQZ0 ▼このコメントに返信
    具体的にどんなバトルシステムなのかって情報はまだ出てないんかね?
    『デビルメイクライ』っぽいとか『無双』っぽいとか『龍が如く』っぽいとか…。
    そこが気になる…。
    0 0
    303. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 14:07 ID:6ARWCPFZ0 ▼このコメントに返信
    ウィッチャー3やDAIがオープンワールドとして評価されてるからオープンワールドが分からなくなるな
    エリア選択式だしFFならFF13-2がこの方式でKH3のパイレーツやベイマックスもオープンワールドになるのか
    0 0
    304. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 14:08 ID:qOmGiOEj0 ▼このコメントに返信
    >>295
    そもそも数回もやったら飽きそうなそんな要素なんぞMMOにいらんからなw
    釣りしている最中に流されでもしたらウザいだけだしな
    それに川下りならコンテンツ内に実装されているしな
    0 0
    305. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 14:08 ID:IqqdFPPZ0 ▼このコメントに返信


    オープンワールドもオンラインマルチも無しだとFF7には勝てない

    0 0
    306. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 14:11 ID:v5LUg8y90 ▼このコメントに返信
    >>1
    PS5「ロード間に合わなくて飛空艇乗れねンだわ」

    草生えるわ
    0 0
    307. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 14:11 ID:5OxZTRfX0 ▼このコメントに返信
    しくじり先生でも思ったけど、この見た目でこの格好恥ずかしくないのか
    せめてみっともない腹引っ込めてからにすればいいのに
    0 0
    308. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 14:11 ID:v5LUg8y90 ▼このコメントに返信
    爆速ロードはどうした
    口だけか
    0 0
    309. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 14:14 ID:IuPkkPPY0 ▼このコメントに返信
    >>308
    スクエニの技術的な先進性はルミナスだけやで
    0 0
    310. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 14:15 ID:rOYqIf340 ▼このコメントに返信
    あっカップ麺とかいらないからね
    0 0
    311. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 14:19 ID:O.qLnNve0 ▼このコメントに返信
    一本道=つまらない
    みたいな思考回路してるやつは頭に蛆わいてるわ
    0 0
    312. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 14:25 ID:b7jlTfal0 ▼このコメントに返信
    こればかりは実際やってみるまで正直判断できない。
    せめて体験版かベータテストやれてから判断したい。
    0 0
    313. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 14:51 ID:whXtiOCZ0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドにするとある程度の広さを求められて開発に影響が出るし

    あれもこれもと欲張ると失敗するからな
    0 0
    314. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 15:12 ID:hmkCFbGi0 ▼このコメントに返信
    そもそも「6カ国で召喚獣戦争じゃ!」なんかにせず
    3つくらいの国で完結する物語ならオープンワールド作れたやん
    0 0
    315. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 15:16 ID:QqunPi.a0 ▼このコメントに返信
    >>302
    無双はいやだな
    0 0
    316. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 15:18 ID:87Vr.cIP0 ▼このコメントに返信
    >>143
    海外公式サイトの紹介文ではゼノクロでしか使われてないopen worldという単語が使われてる
    あとファミ通の記事でオープンワールドを採用してるとの記載あり
    0 0
    317. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 15:33 ID:87Vr.cIP0 ▼このコメントに返信
    オープンワールド必要無い勢はゲームは何のためにグラを進化させるのかを考えてみた方が良いと思う
    グラの進化がゲーム性に与える影響が皆無だったとしてもグラは進化させるでしょ?
    0 0
    318. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 15:36 ID:S53yWPzL0 ▼このコメントに返信
    世界各地を旅するゲームには難度はたかいでしょからね、あとはやりたい理想ばかりでは現実性がないものに挑戦して失敗は先のゲームでやっとるだろし‥10みたいなワールドの繋がりになるのかしら?
    最終的な良し悪しは物語性で語られること多いから、16でみんなのFFすげーって感情を取り戻すならストーリーに趣を置くのはわかる
    0 0
    319. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 15:39 ID:1X.7WjGW0 ▼このコメントに返信
    >>313
    ほんとそれな。
    けどオープンワールドで大成してる原神みたいなのも有るから
    決められたルートしか歩けないとかだと物足りなさ感じないか不安だ。
    0 0
    320. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 15:44 ID:a9pDB.Mr0 ▼このコメントに返信
    相変わらずオープンワールド=シームレスな巨大フィールドだと思ってるやつばかりだな
    そもそもオープンワールドは自分のタイミングでいつでもどこでも好きなところいけますよ
    っていうレベルデザインが重要なのであって、FFにそんなもん求めてるやついねえだろ
    0 0
    321. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 15:44 ID:PnfjtXrV0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドは相性があるからな
    作り込む余裕が無いならしなくていい
    0 0
    322. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 15:45 ID:UMpseoOF0 ▼このコメントに返信
    >>127
    流石、センスある人のアンチコメは一味違うね
    0 0
    323. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 15:48 ID:JogXb6530 ▼このコメントに返信
    >>308
    性能アップによるグラフィックス表現のリッチさはもちろんですが、
    それ以上に超高速ローディングの仕組みは本当に素晴らしいと感じています。
    これにより、『FINAL FANTASY XVI』ではストーリーと演出、そしてリアルタイムバトルが、
    一切ロードナシに繋がり、圧倒的な速度でゲームが進行していきます。
    このジェットコースターのようなゲーム体験は、PS5の性能によって実現しています。

    だって
    0 0
    324. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 16:09 ID:v5LUg8y90 ▼このコメントに返信
    >>323
    飛空艇だせよw
    0 0
    325. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 16:21 ID:39pc5aGT0 ▼このコメントに返信
    声のでかい人間の寄せ集めみたいな15よりは期待できそうだな
    0 0
    326. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 16:23 ID:EKnPcH6w0 ▼このコメントに返信
    >>71
    そりゃFFとゼノブレ3じゃクオリティーとか規模が圧倒的に違いすぎるからな
    ゼノブレ3みたいなゴミグラだったらオープンワールドで作るのも簡単だろ
    0 0
    327. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 16:25 ID:TmsWnwWs0 ▼このコメントに返信
    >>79じゃあ広いワールドはウリのno man’s skyを超えるゲームはないな
    0 0
    328. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 16:26 ID:EbO9SQY90 ▼このコメントに返信
    オープンワールドなんか楽しいの最初だけやん
    サブクエスト散りばめられて移動が面倒くなるのが目に見えてるから廃止で正解だわ
    0 0
    329. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 16:28 ID:nPGup12K0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドは広いようで箱庭だからせいぜい地域が限度
    世界全部回りますみたいなのだと最初だけオープンワールドで後は一本道なFF15みたいになる
    0 0
    330. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 16:34 ID:D8A3E1Zt0 ▼このコメントに返信
    >>314
    そら規模小さくしたら作れるだろうけど
    今回は「6カ国で召喚獣戦争じゃ!」をしたいからオープンワールドは辞めましたって話じゃないの
    0 0
    331. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 16:47 ID:tRLj.Cql0 ▼このコメントに返信
    戦闘は基本ベースDMCみたいなスタイリッシュアクション
    シナリオは3世代にまたがる(街の住人も変更あるだろう)
    6カ国を股にかけて世界的な戦争の真っ只中で旅をする
    大ボス戦(召喚獣)ではマップが破壊されたりエリア自体がボスだったりの大規模戦闘になる(当然戦闘の余波もシナリオに関連するだろう)
    一人旅ではなく仲間やバディがいる
    グラフィックにもとことんこだわる

    うん、これをオープンワールドリアルスケールでやろうと思ったら
    15年かかるなw
    というか、実現するにはメモリ上に保持するデータが巨大過ぎて、
    今のハイスペックPCでも厳しいレベルだわ
    0 0
    332. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 16:56 ID:tRLj.Cql0 ▼このコメントに返信
    >>314
    実現は厳しいな
    1世代にして、各マップを破壊したりしないならできるかもしれんが。
    3世代やる時点で、各年代ごとに住人の年齢やら盛衰(家が建つ、壊れる、人の生き死に)を反映させて
    召喚獣同士の戦いで街が壊れようものならそのデータも仕込まないといけない。
    戦争真っ只中で自由に探索するという時点で臨場感は台無しになるし・・・

    で、グラがトップクラスじゃ無いと文句言われるわけだろ?
    無理だなw
    0 0
    333. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 17:08 ID:v5LUg8y90 ▼このコメントに返信
    >>331
    PS5はハイスペックPCより高性能なんじゃなかったの?
    0 0
    334. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 17:30 ID:qi808.nn0 ▼このコメントに返信
    >>132
    13は一方通行か、たしかに
    0 0
    335. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 17:35 ID:M3x6sOQn0 ▼このコメントに返信
    >>328
    スパイダーマンやホライゾンも全否定だなw
    0 0
    336. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 17:40 ID:cl8Owpwi0 ▼このコメントに返信
    これは英断
    FFユーザーはオープンワールドにありがちな糞挙動を絶対看過しない。
    死体が謎挙動するとか、クエスト終わったとたん別人格になるとか。
    0 0
    337. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 17:45 ID:cl8Owpwi0 ▼このコメントに返信
    >>333
    PS5が超性能だとしても、7年前から構想が始まってるゲームがそこまで読んで対応するのは無理っすねw
    0 0
    338. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 17:46 ID:gmxN3zrJ0 ▼このコメントに返信
    もともとスクエニはオープンワールドは縮小の方向に進んでますとツイッターに書いてたしな
    0 0
    339. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 17:55 ID:ZllIVAfW0 ▼このコメントに返信
    >>304
    いらねーもなにもそういう事するためにオープンワールドやめたって吉田がいってるのになぁ
    吉田君の事否定したいわけ?
    0 0
    340. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 18:06 ID:bqya4M7N0 ▼このコメントに返信
    >>336
    世界のピンチに球遊びしたりカードゲームやったりスノボしてる主人公がどうしたって?
    0 0
    341. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 18:06 ID:5HrmxsLF0 ▼このコメントに返信
    FF13と比べてるけどあれはXBOXのディスク2枚組のせいで後戻り不可能な一本道クソゲーになったんだよ
    0 0
    342. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 18:24 ID:bqya4M7N0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドをやらない、で?
    今の時代にわざわざそんな選択をする以上「オープンワールドよりもリアリティと開放感のあるRPGシステム」がないと話にならないよ
    0 0
    343. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 18:28 ID:IyDsC1Y60 ▼このコメントに返信
    >>289
    ゼルダがそれに近いけど
    時オカぐらいのフィールドのバリエーションが欲しかった
    ゼルダ以外は知らん、スカイリムは6.7割同じ風景じゃね?ってなるし
    0 0
    344. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 18:36 ID:O9KnIHU.0 ▼このコメントに返信
    >>2 リニアといえば英雄伝説3白き魔女を思い出す、あのマップを見たときストーリー重視のゲームはこういうのがいいし、旅をしてる感覚があるなと思ったなあ当時、まさかFF10がそういう形式とってくるとは思わなかった。
    0 0
    345. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 18:44 ID:6P.niF2B0 ▼このコメントに返信
    でかい物対でかい物ってベヨネッタ辺りから期待しなくなってしまったから、召喚獣対召喚獣とか召喚獣を動かすとかいまいちそそられんのよな。それ以外に期待
    0 0
    346. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 19:06 ID:5HrmxsLF0 ▼このコメントに返信
    >>337
    開発当初はPS4版も視野に入れてたと吉田がインタビューで語ってたね
    0 0
    347. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 19:49 ID:oIjavnlp0 ▼このコメントに返信
    >>345
    おんなじこと思ってたわ、なんか巨大になるほど大味というか
    12のガンビットとか13のロールとかシステムをいじくり回すほうが好き
    0 0
    348. 名無しのPS4速報さん 2022年06月23日 21:09 ID:6wabMYLW0 ▼このコメントに返信
    >>299
    下手すりゃそのうえで「住人ぶっ殺させろ(なお特にメリットはない)」って要求が飛んでくるからな…
    0 0
    349. 名無しのPS5速報さん 2022年06月23日 21:51 ID:uvn2DXjW0 ▼このコメントに返信
    >>275
    残念ながら吉田信者は16がオープンワールドになるなんてこれっぽちも思ってなかったと思うぞ
    0 0
    350. 名無しのPS5速報さん 2022年06月24日 01:21 ID:HNu.Rfi20 ▼このコメントに返信
    オープンワールド疲れなので助かります。
    0 0
    351. 名無しのPS5速報さん 2022年06月24日 01:55 ID:S.4jUjxv0 ▼このコメントに返信
    別に英断でもなんでもなくね?
    最初からストーリーとキャラ重視の内容にするからフィールドにリソース割かないってだけでオープンワールドでも名作なのはいくつもあるだろ

    本来オープンワールドでヘラヘラ旅してる場合じゃないシナリなのにやっちまったFF15の失敗から学んだってだけだ
    0 0
    352. 名無しのPS5速報さん 2022年06月24日 04:19 ID:Sf29AC8I0 ▼このコメントに返信
    オープンワールド廃止って、元々その予定だったっけ?
    0 0
    353. 名無しのPS5速報さん 2022年06月24日 07:08 ID:av47fAAs0 ▼このコメントに返信
    >>314
    なんでオープンワールドに合わせて物語コンセプト変えないといけないんだよ
    作りたいものがあってそれに合わせてマップ作っていったんだろ
    頭悪すぎ
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    354. 名無しのPS4速報さん 2022年06月24日 08:34 ID:NtL7BjUA0 ▼このコメントに返信
    どうしてもオープンワールドだとストーリーと道中で温度差が出来るものな
    ストーリー「〇〇がピンチだ早く助けに行かないとまずいぞ!」
    道中俺「ほーん、じゃ色々探索してそっちは後回しな」

    大体こうなる
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    355. 名無しのPS5速報さん 2022年06月24日 09:27 ID:3jXPOiQo0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドが良かったわ
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    356. 名無しのPS5速報さん 2022年06月24日 11:50 ID:B7ZyuXmT0 ▼このコメントに返信
    キングダムハーツ方式やラチェクラ方式って地味に良いと思うんだけど、なぜ採用しないんだ?
    0 0
    357. 名無しのPS4速報さん 2022年06月24日 12:12 ID:Oz.0hJ3o0 ▼このコメントに返信
    なんでだか考えてみ
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    358. 名無しのPS4速報さん 2022年06月24日 12:13 ID:Oz.0hJ3o0 ▼このコメントに返信
    >>342そう思ってるのは君だけだよ
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    359. 名無しのPS4速報さん 2022年06月24日 17:57 ID:2N.l9zZJ0 ▼このコメントに返信
    ドラゴンエイジとかウィッチャー3みたいに
    全部繋がってるんじゃなくてそれなりの広さの環境の違う箱庭がいくつもある方が良いなあ
    0 0
    360. 名無しのPS4速報さん 2022年06月24日 17:59 ID:2N.l9zZJ0 ▼このコメントに返信
    >>289
    マップの広さとかなら
    アサクリオデッセイくらいの規模のマップ作れたら
    マジで昔のワールドマップ実現してるじゃんくらいの広さは体感であると思うけどね
    実際の世界を再現してるから一地方の話になってるけど
    0 0
    361. 名無しのPS4速報さん 2022年06月24日 18:17 ID:qB7GjhRX0 ▼このコメントに返信
    OWというか、FF6・7よろしくワールドマップがあった頃は
    あちこち散策して前の街も戻れて世界規模の話もできてたんだよね
    乗り物の種類が増えるまでは戻れない場所もあるからリニア感も確保できてた
    デフォルメされてたからできた表現だったけど、あれは素晴らしいものだったんだな
    0 0
    362. 名無しのPS4速報さん 2022年06月24日 18:43 ID:vtrfCEvh0 ▼このコメントに返信
    >>358
    RPGにリアリティがなくていいと考えるのが一般的…?
    少なくともそれはありえないよ
    0 0
    363. 名無しのPS4速報さん 2022年06月24日 19:50 ID:s4V.PNri0 ▼このコメントに返信
    リニアはリニアでもマルチシナリオとかやりようはあるんだけどねロマサガみたいに
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    364. 名無しのPS4速報さん 2022年06月24日 20:50 ID:vtrfCEvh0 ▼このコメントに返信
    >>361
    悪いけどアレとOWのどちらが広く感じるかと言われたらOWだよ
    そもそもワールドマップってのも結局は地図上の点と点しか冒険してない時点で「世界を冒険していない」と思うよ、全く
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    365. 名無しのPS5速報さん 2022年06月24日 22:34 ID:GfpBg7.c0 ▼このコメントに返信
    >>364
    悪いけどそれは想像力なさすぎでは…
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    366. 名無しのPS4速報さん 2022年06月24日 22:45 ID:Hm9bVfvh0 ▼このコメントに返信
    FF15の出来見る感じじゃスクエニの技術力じゃ美麗なムービーは作れてもオープンワールドは無理だなって感じだしな
    0 0
    367. 名無しのPS5速報さん 2022年06月24日 22:48 ID:GfpBg7.c0 ▼このコメントに返信
    >>342
    オープンワールドだけしか認めない、オープンワールド以外はクソゲーだと思ってそう笑
    そんなバカもいるよね
    0 0
    368. 名無しのPS5速報さん 2022年06月24日 22:56 ID:GfpBg7.c0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドの名作として名高いウィッチャー3は完全シームレスマップじゃなくてエリア制マップだけど、オープンワールド信者ってそれは許せるの?やっぱり全部繋がってないと許せないの?
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    369. 名無しのPS5速報さん 2022年06月25日 05:13 ID:IJGsbg6u0 ▼このコメントに返信
    >>368
    何言ってるのか全然わからない
    シームレスとオープンワールドに何の
    関係があるの?
    オープンワールドの最高傑作である
    オブリビオンやFO3はエリア制なのに
    0 0
    370. 名無しのPS5速報さん 2022年06月25日 05:15 ID:IJGsbg6u0 ▼このコメントに返信
    >>363
    リニアとマルチは相反するよね
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    371. 名無しのPS5速報さん 2022年06月25日 05:17 ID:IJGsbg6u0 ▼このコメントに返信
    >>354
    それオープンワールド関係無いよね
    0 0
    372. 名無しのPS5速報さん 2022年06月25日 05:24 ID:IJGsbg6u0 ▼このコメントに返信
    >>341
    なんで戻れなくなるのさ
    理由になってないよ
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    373. 名無しのPS5速報さん 2022年06月25日 05:26 ID:IJGsbg6u0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドなんて幻想だからどうでもいい
    とりあえず一本道にはするな
    ストーリーが一本道でも攻略法は自由度が高かったのがFFだろ
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    374. 名無しのPS4速報さん 2022年06月25日 12:25 ID:oLLspjrj0 ▼このコメントに返信
    FFXIVの主力メンバーが参加してるから期待できる
    でも主人公が固定で一緒に冒険する仲間も自由にキャラクリできないんならやる気がせんな…
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    375. 名無しのPS5速報さん 2022年06月25日 12:46 ID:aStfa4fY0 ▼このコメントに返信
    >>369
    コアゲーマーっぽいのにオープンワールドとシームレスの関係がわからないのはちょっとおばかだな
    オープンワールドの定義は人によって違ってくるところはあるけどオープンワールド=完全シームレスマップだと思ってる人いっぱいいるよ
    そういう人はウィッチャーみたいなエリア制のマップはどう思うのかなと
    君は別にOK派なんだね

    俺はむしろエリア制の方が地域性を感じて好き
    0 0
    376. 名無しのPS4速報さん 2022年06月25日 13:17 ID:qu7dL4PI0 ▼このコメントに返信
    >>365
    君「オープンワールドはワールドマップがないから世界を旅してない!」
    俺「ワールドマップで旅してるのなんて地図上だとただの点じゃん、世界じゃないよ」
    君「想像で補え!」

    悪いけどオープンワールドで想像力補えない人にドット絵の世界を想像で補えるとは到底思えないのだけれど…
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    377. 名無しのPS5速報さん 2022年06月25日 13:56 ID:cJuy36Ru0 ▼このコメントに返信
    >>376
    君がドットで想像できてないから想像力がないって話だった気がするのだけれどなんか思考力もなさそうだね
    自分の考えが絶対正しいと思ってそう
    あとオープンワールドで旅してるのは世界じゃなくて地方ね
    0 0
    378. 名無しのPS4速報さん 2022年06月25日 14:48 ID:qu7dL4PI0 ▼このコメントに返信
    >>377
    君がオープンワールドで世界を想像できないのにドットで想像できるなんて意味不明だなあ、って話だよ
    雪山とヤシの木が同時に生えてるのが同じ地方…?頭大丈夫?
    0 0
    379. 名無しのPS5速報さん 2022年06月25日 15:19 ID:cJuy36Ru0 ▼このコメントに返信
    >>378
    ごめんだけど俺は米361じゃなくて、それ含めてもオープンワールドで世界を想像できないとは言ってなくてそれは君の頭の中の妄想でしょ
    論点もめちゃくちゃだし言ってることが全部自分の妄想や感性を普遍的事実かのように話していて、そういうのバカだと思われるだけだよ
    まあネットにこういうバカはたくさんいるから言ってもどうしようもないんだけど
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    380. 名無しのPS4速報さん 2022年06月25日 20:25 ID:4GUaEUCK0 ▼このコメントに返信
    >>374
    それこそだいしゅきなFFXIVやってりゃいいじゃん
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    381. 名無しのPS4速報さん 2022年06月26日 13:50 ID:53t05a7d0 ▼このコメントに返信
    >>379
    >【FF16】吉田直樹さん「FF16はオープンワールド廃止しました!」←これ英断だよな【FFXVI】
    君「361はオープンワールドとは何の関係もない話をしているの!僕天才だからわかる!」

    えっと…それって361はスレチの寝言を連呼するカース、って言ってることになるけど大丈夫…?人として最低では…?
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    382. 名無しのPS5速報さん 2022年06月26日 21:38 ID:GOi2ZrPp0 ▼このコメントに返信
    >>381
    もう最初から最後まで君の妄想
    無限に論点ずらしてきてまともに話もできないわ
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    383. 名無しのPS4速報さん 2022年06月29日 20:46 ID:JrHJRccH0 ▼このコメントに返信
    という感じで俺や361や自分の発言から逃げる>>382であった
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    384. 名無しのPS4速報さん 2022年07月01日 17:47 ID:XmQSMqr30 ▼このコメントに返信
    まあ良いんじゃない?オープンワールドは要らないと思っていたし歓迎するよ。
    良いんだけど、16はデビルメイクライやベヨネッタみたいなアクションゲームにとても近い位置に居るのかもね。なんだか、シリーズのジャンルそのものが変わったんだなという感じ。10や13の時から思っていたことだけれども、今回はさらにその印象が強くなった。
    0 0
    385. 名無しのPS5速報さん 2022年07月01日 21:49 ID:brXaCzYg0 ▼このコメントに返信
    >>383
    妄想なのは否定しないんだ
    事実だからできるわけないか
    妄想癖はすごいのに想像力はないのが残念すぎる
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    386. 名無しのPS4速報さん 2022年07月14日 15:40 ID:mNWxDooF0 ▼このコメントに返信
    「スターフィールド」もオープンワールドじゃないとか言ってたな。PSで出るかはわからんけど。
    「オープンワールド」がマーケティング上の万能の霊薬扱いじゃなく、ゲームを作る上でのひとつのオプションとして選べるほど一般化したってことは喜ばしいことじゃないか。
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    387. 名無しのPS4速報さん 2022年07月18日 14:28 ID:ppNf7.M30 ▼このコメントに返信
    オープンワールドにおつかいクエストごつ盛りは面白く無さすぎて今後一生やらないレベル
    エルデンリングくらいの広さでクエスト添えるだけで十分なのに

    どこまでも行ける事が楽しく感じるのはそれが今まで無かったからに過ぎない
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