もうモンハンをオープンワールドにしろって言う人あんまり見なくなったよな

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カプコン「モンハンの武器種を1つ削除します、どれがいいですか?」←これ言われたら
1: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 15:03:46.51 ID:+HQpKqMV0
みんな今の規模のフィールドで満足してしまったのかね?
35: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 16:36:59.01 ID:HcMz9hzua
>>1
実際考えても見ろよオープンワールドにしてモンスターが逃げられたらもう見つけられんぞ
それとも弱ってるのにわざわざハンターの近くで休むのか?
実際考えても見ろよオープンワールドにしてモンスターが逃げられたらもう見つけられんぞ
それとも弱ってるのにわざわざハンターの近くで休むのか?
2: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 15:04:39.39 ID:+HQpKqMV0
このシリーズには性能アップによる進化の余地は残ってるのか?
4: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 15:07:42.03 ID:RVn2XVpep
無双8の轍を踏むだけ
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: PS5速報管理人 おすすめ記事♪
引用元 : https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651903426/
6: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 15:09:47.16 ID:nsTlxjZR0
そこでやることがギルドからの依頼受けてじゃ今とたいして変わらんだろ
5: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 15:07:56.40 ID:Q6Qzy6yB0
ワールド程度のMAPでもメンドクサイだけだってことの気が付いてしまったから
10: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 15:13:36.42 ID:MSQ+eW2G0
何度でも言う 物理エンジンをだな…
13: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 15:18:44.47 ID:yJdwE2wi0
MHは地形を生かす戦法がほぼ存在しないから、極論コロシアムで戦ってるだけでもいいんよな
17: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 15:23:21.05 ID:MSQ+eW2G0
>>13
それじゃ瀕死のモンス逃げれない
それじゃ瀕死のモンス逃げれない
21: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 15:27:51.75 ID:yJdwE2wi0
>>17
それはシステム上で捕獲するのに必要な行為であって、直線的な戦術戦法にはほぼ寄与してないだろ
巣で睡爆とか狙うぐらいで
それはシステム上で捕獲するのに必要な行為であって、直線的な戦術戦法にはほぼ寄与してないだろ
巣で睡爆とか狙うぐらいで
23: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 15:29:46.80 ID:zf+osX4B0
>>17
モンスターが逃げるって要素が面倒で不評なんよ
だからアイスボーンのコロシアム式が増えた
モンスターが逃げるって要素が面倒で不評なんよ
だからアイスボーンのコロシアム式が増えた
15: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 15:20:19.59 ID:BnFj9CfP0
結局オープンワールド疲れるだけだからな
ようやらんわ
ようやらんわ
16: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 15:21:24.04 ID:cYCgXyfWd
MO形式からの脱却が必要になる
ただやっぱ悪くはないんてないかなとは思う
ただやっぱ悪くはないんてないかなとは思う
18: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 15:24:02.68 ID:fHLHdT6L0
オープンワールドで痕跡回収したいよな
20: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 15:25:55.30 ID:mlOxqWbi0
合わないのでは
モンハンと言えば素材とる為に何回もボス周回するゲーム性、なのに
オープンワールドにして何度も通って素材集めるの?
同じマップを同じルートで同じ敵を何度も倒して装備整えるの?
ゲーム性をオープンワールドに寄せたら寄せたでテンポ悪くて狩るのが大変に思えるし
気持ちは分からないでもないが、両方の特徴を落とし込むのがカナリ大変に思える

モンハンと言えば素材とる為に何回もボス周回するゲーム性、なのに
オープンワールドにして何度も通って素材集めるの?
同じマップを同じルートで同じ敵を何度も倒して装備整えるの?
ゲーム性をオープンワールドに寄せたら寄せたでテンポ悪くて狩るのが大変に思えるし
気持ちは分からないでもないが、両方の特徴を落とし込むのがカナリ大変に思える

22: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 15:27:52.12 ID:vcpXobQ2p
理想はワールドの探索みたいな状態でシームレス化だな
中央の村で受注すると対象のフィールドの環境がクエに合わせたものに変化するとか面白いんだが
中央の村で受注すると対象のフィールドの環境がクエに合わせたものに変化するとか面白いんだが
24: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 15:37:13.18 ID:KKfRkqcFa
移動が面倒な狩りゲーは流行らなそう
32: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 16:12:12.96 ID:72xxaQmcp
モンハンはオープンワールドと相性が悪いんじゃねえの?ソロ用のそれこそ外伝ならいけそうだけど
27: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 15:56:25.81 ID:yn4HSGhr0
モンハンをどうしてもOWにしたいなら
逃げないようにして体力も思いっきり減らさないと無理だわ
モンスターの体力も見えてると尚いい
逃げないようにして体力も思いっきり減らさないと無理だわ
モンスターの体力も見えてると尚いい
36: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 16:42:44.50 ID:fQmVZ5AyH
捕食→いらない
疲労→いらない
縄張り争い→いらない
段差→いらない
乗り→いらない
翔虫→いらない
操竜→いらない
結局MHP2Gが最強
疲労→いらない
縄張り争い→いらない
段差→いらない
乗り→いらない
翔虫→いらない
操竜→いらない
結局MHP2Gが最強
39: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 17:01:10.96 ID:o3pW2gc6d
>>36
上3つはあっていいと思う
上3つはあっていいと思う
41: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 17:35:10.81 ID:+kJ1xNNw0
>>39
下2つも合っていいだろ
特に操竜はそれだけ抜き出した作品一つくらい作っていい
一番ぴったりなライダーズの名前はもう使ってしまったが
下2つも合っていいだろ
特に操竜はそれだけ抜き出した作品一つくらい作っていい
一番ぴったりなライダーズの名前はもう使ってしまったが
38: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 16:57:36.18 ID:+sWD1rNfa
要するにマップ切り替えの長いロード時間があるのが悪だっただけだろ
46: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 18:43:41.21 ID:VEsPKkf60
Arkみたいになるなら面白いと思う
50: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 18:54:23.29 ID:g8UiYcBT0
オープンワールドにするんだったらそこら中でNPCハンターが戦ってて共闘や妨害できるようになってほしい
妨害して乙らせると素材独り占めできるけどやりすぎるとギルドナイトが制裁に来るみたいな
妨害して乙らせると素材独り占めできるけどやりすぎるとギルドナイトが制裁に来るみたいな
51: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 19:08:28.18 ID:DPXCCeI3a
瀕死になるとマップの遥か彼方に飛んでゆくレウス
追いかけて追いかけて彼方まで来たら他の強いモンスにボコられました
とかってなるのか
追いかけて追いかけて彼方まで来たら他の強いモンスにボコられました
とかってなるのか
52: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 19:10:39.57 ID:AxfVyHtG0
fallout 76みたいなシステムならモンハンのオープンワールドは出来なくもなさそう
53: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 20:02:47.36 ID:miIdHv3v0
63: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 21:05:00.32 ID:svJPUdwe0
高低差あるだけで鬱陶しいのにオープンワールド化されても面白くなる訳ない
65: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 22:05:05.07 ID:rRp5fTng0
モンハンの世界観でプンワーサバイバルアクションみたいなの出たら面白そう
66: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 22:12:41.80 ID:VsONpsZz0
>>65
3Gとかの孤島な感じで十分なんだよ。
あれをもう少しだけ広くして、あとトラップツールとか買いに行かなくて済むようにすべて現地調達出来るようにして延々籠もれるような仕様にして。
3Gとかの孤島な感じで十分なんだよ。
あれをもう少しだけ広くして、あとトラップツールとか買いに行かなくて済むようにすべて現地調達出来るようにして延々籠もれるような仕様にして。
79: 名無しのPS5速報さん 2022/05/08(日) 09:52:01.82 ID:cldVJd2e0
モンスターが逃げるシステムが面倒とか言われるのはプレイヤーにメリットがないからだな
生息域じゃない所に追い込むように逃がすと有利とか要素があればいいのに
ワールドツアーが嫌われた理由と似てる
生息域じゃない所に追い込むように逃がすと有利とか要素があればいいのに
ワールドツアーが嫌われた理由と似てる
93: 名無しのPS5速報さん 2022/05/08(日) 16:08:32.32 ID:A4sNV+lj0
>>79
確かに特定のエリア全域に罠を仕掛けてそこに誘導して大ダメージとか面白そう
面倒くさいかな
確かに特定のエリア全域に罠を仕掛けてそこに誘導して大ダメージとか面白そう
面倒くさいかな
94: 名無しのPS5速報さん 2022/05/08(日) 16:11:48.55 ID:ahlSqvH90
>>93
素材を集めて各地に龍撃槍みたいな多様な罠を仕掛けまくって
ハンターの直接攻撃はサイズ差通り大したダメージにならず、注意を引くのがメインで…とか
素材を集めて各地に龍撃槍みたいな多様な罠を仕掛けまくって
ハンターの直接攻撃はサイズ差通り大したダメージにならず、注意を引くのがメインで…とか
95: 名無しのPS5速報さん 2022/05/08(日) 16:34:13.39 ID:3WBJHwgu0
>>93
一回やったら飽きると思う
一回やったら飽きると思う
81: 名無しのPS5速報さん 2022/05/08(日) 10:28:22.69 ID:bqKjLJRha
モンスターの生態をリアルにしようと思えば逃げもするし、
群も作ったり、縄張りももっと広大なエリアが必要だよな。
一方でプレイヤーのメリットとか周回素材集めとかメタ的なこと言い出したら
闘技場でハリボテ倒しまくる方が効率的。
今くらいのバランスでちょこちょこ弄るくらいで
良くも悪くもシステムが完成しちゃっている感じなんだよな。
群も作ったり、縄張りももっと広大なエリアが必要だよな。
一方でプレイヤーのメリットとか周回素材集めとかメタ的なこと言い出したら
闘技場でハリボテ倒しまくる方が効率的。
今くらいのバランスでちょこちょこ弄るくらいで
良くも悪くもシステムが完成しちゃっている感じなんだよな。
83: 名無しのPS5速報さん 2022/05/08(日) 10:34:19.75 ID:M9LPV+sI0
OW化しようと思ったら完全に別ゲーにする勢いじゃないとシステム合わないもんな
大きめのフィールドに生態系作って、ハンターと言うよりサバイバルメインで見つけたモンスター狩るみたいなシステムなら面白くなりそう
ギルドで受けるのはいつ達成してもいい納品目標くらいにしてさ
モンハンのシステムとゲーム性だとOWはただめんどくなるだけ
大きめのフィールドに生態系作って、ハンターと言うよりサバイバルメインで見つけたモンスター狩るみたいなシステムなら面白くなりそう
ギルドで受けるのはいつ達成してもいい納品目標くらいにしてさ
モンハンのシステムとゲーム性だとOWはただめんどくなるだけ
85: 名無しのPS5速報さん 2022/05/08(日) 10:50:56.72 ID:gwbHQO7Wd
>>83
ファンタジー版AFRIKAみないな感じになりそう
ファンタジー版AFRIKAみないな感じになりそう
84: 名無しのPS5速報さん 2022/05/08(日) 10:41:09.63 ID:5zQe/M/N0
正直オープンワールドにしたいならクラフトも充実させて完璧ソロゲーにならないと嫌だわ
86: 名無しのPS5速報さん 2022/05/08(日) 11:20:27.37 ID:kdQffrWy0
OWで一繋ぎにしたらフィールドの境目のグラデーション区間っていう無駄エリア生まれるし
ワールド系からのエリア間のロード廃止程度で十分なんだよな
ワールド系からのエリア間のロード廃止程度で十分なんだよな
58: 名無しのPS5速報さん 2022/05/07(土) 20:29:30.28 ID:XhshG/Av0
ワールドとかライズ系の感じで水中復活させてからOWは挑戦してくれや
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