PlaySphere | PS5速報

PlaySphere(プレイスフィア)|by PS5速報 は、プレイステーションタイトル中心のゲームブログ&コミュニティ。PSタイトルのニュースや話題、評価感想、海外の話題などインディーからAAAまで、幅広くピックアップします。 ※PlaySphere(プレイスフィア)=ゲーマーの語り場

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    今までで1番システムが斬新だと感じたゲームってなんだった?

    • 171
    俺の屍を超えてゆけ_TOP

    注目記事
    ゲームで重要なのはストーリー>>>システム>>>キャラデザ>>>>CGやグラフィック


    1: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:46:32.69 ID:Ycfhh8zSa
    俺の屍を越えてゆけ

    2: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:47:01.26 ID:c5Jz3ErkH
    たいようのしっぽ

    3: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:47:08.58 ID:jgLi4lMsd
    リンダキューブ

    : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

    引用元 : https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1650786392/

    4: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:47:13.41 ID:WNMNoZSQ0
    戦場のヴァルキュリア

    5: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:47:53.18 ID:UwCGGNOP0
    FF12はよかったわ

    FF12

    6: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:48:28.22 ID:KR9g2fXJ0
    ジョジョasb

    8: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:48:43.93 ID:sZEJVgB70
    ニーアオートマタ

    9: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:48:48.76 ID:pNHw2Cn20
    隻狼

    10: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:49:17.62 ID:5iYRQQ3L0
    マリーのアトリエ

    12: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:49:36.88 ID:c5Jz3ErkH
    影牢

    13: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:50:08.35 ID:Z/iwh1C40
    エンドオブエタニティかな

    End of Eternity

    16: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:50:23.98 ID:2m3LUFHi0
    タイトル忘れたけどデッキの枚数がそのままHP扱いのカードゲーム

    17: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:50:49.06 ID:/z9KZzAzd
    KH2
    リアクションコマンド

    20: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:51:25.79 ID:TWV10EgE0
    フロントミッションオルタナティブ

    22: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:52:00.98 ID:/ZqrrLH80
    ロックマンエグゼ

    23: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:53:06.64 ID:Ld6ap8PWM
    ウルティマオンライン

    24: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:53:25.87 ID:TZSx3PdN0
    サクナヒメ

    25: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:54:12.97 ID:iNUKctyhd
    マインクラフト

    26: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:54:30.00 ID:bU8eGMrL0

    27: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:56:22.66 ID:20v0RSAwr
    ロマサガの閃き

    ロマンシングサガ

    29: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:57:00.16 ID:S0yVdXPa0
    YU-NO

    31: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:57:19.89 ID:SaudpTFw0
    テイルズオブファンタジア

    32: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:57:27.23 ID:xRixLYZY0
    キャプ翼

    33: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:57:50.62 ID:TUlGTdKy0
    フォールアウト3

    36: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 17:01:09.47 ID:r21sIWId0
    ここまでフリーダムウォーズ無し

    39: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 17:02:32.96 ID:y2A/x/Yc0
    モンスターファーム

    モンスターファーム

    35: 名無しのPS5速報さん 2022/04/24(日) 16:58:47.10 ID:v4kKsp8a0
    「斬新なシステム」ならたくさんあるけど
    俺屍のシステムはストーリーと一体になってるのが凄い、そこをもっと評価してあげて欲しい

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    ■コメント ゲーマーさんの感想・補足情報・考察など歓迎!
    ※(PC版)「いいね」「だめ」の表記を変更し「だめ」数を非表示にしました。最終的にはPC・スマホの「いいね」統一を予定しています

    1. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 18:03 ID:LbLuWrgX0 ▼このコメントに返信
    目的地へのガイドが風
    0 0
    2. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 18:11 ID:9PFKa9LK0 ▼このコメントに返信
    ドラクエ3のルイーダ
    0 0
    3. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 18:13 ID:jl0oJHtO0 ▼このコメントに返信
    ムジュラの仮面
    Fable
    0 0
    4. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 18:13 ID:j14IGO0n0 ▼このコメントに返信
    一番って言われると微妙だけどソニックアドベンチャーだな
    プレイヤー6人全員違うゲームタイプのステージなんてプレイバリュー高かったわ
    今やると全クリに釣りゲー必須だからクッソ怠いけど
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 18:13 ID:5pUjPmnc0 ▼このコメントに返信
    ポーン
    0 0
    6. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 18:15 ID:5pUjPmnc0 ▼このコメントに返信
    若い人には分からんだろうけども
    モンハンでPSP持ち寄って共同プレイを初めてやった時は盛り上がった
    0 0
    7. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 18:17 ID:7P.JVtPK0 ▼このコメントに返信
    以下任天堂禁止
    ※ここはPSサイトです!
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 18:17 ID:sfI17b8J0 ▼このコメントに返信
    俺屍好きなら王立穴ポコ学園も良いぞ
    0 0
    9. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 18:22 ID:Z8G2mLHq0 ▼このコメントに返信
    デスストランディング
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 18:22 ID:1fUzsKjf0 ▼このコメントに返信
    シャドウハーツのリングシステムは楽しかった
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 18:25 ID:.5uOfMni0 ▼このコメントに返信
    デモンズのオンライン周り
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 18:27 ID:q12FKA8g0 ▼このコメントに返信
    塊魂
    0 0
    13. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 18:27 ID:.OmXYAbd0 ▼このコメントに返信
    デスストランディングの配達とソーシャルストランドはかなり斬新だった
    0 0
    14. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 18:29 ID:4o9EjolN0 ▼このコメントに返信
    ワイルドアームズ4
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 18:31 ID:y1lIIkad0 ▼このコメントに返信
    やっぱSEKIROの弾きは斬新だと思ったな
    ガードすることが結果的に攻撃に繋がるっていうのが面白い
    0 0
    16. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 18:33 ID:VifmEOD90 ▼このコメントに返信
    ダンガンロンパ
    0 0
    17. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 18:33 ID:jPx7hsjt0 ▼このコメントに返信
    ローグ
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 18:35 ID:BbS21s.60 ▼このコメントに返信
    デモンズソウルやろ
    0 0
    19. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 18:38 ID:sm4q13JL0 ▼このコメントに返信
    OZ
    0 0
    20. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 18:40 ID:7BvD9aVk0 ▼このコメントに返信
    ファントムブレイブ
    0 0
    21. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 18:44 ID:hubJsrRq0 ▼このコメントに返信
    EVEのザッピングシステム
    0 0
    22. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 18:44 ID:hRCeNcB.0 ▼このコメントに返信
    スレにもあるけどFF12。ガンビットをセットするのも楽しいしシームレス戦闘が当時は新鮮だった。
    あとはツシマの風ナビとプレイスタイルで天候が変わる仕様かな。
    0 0
    23. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 18:46 ID:X91SgJCb0 ▼このコメントに返信
    コマンド欄も攻撃してくる
    0 0
    24. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 18:51 ID:R5uVWfAE0 ▼このコメントに返信
    真っ先に思い付いたのはP3
    0 0
    25. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 18:53 ID:efK5g1PX0 ▼このコメントに返信
    悪い意味でスタミナ制じゃないか?
    今のソシャゲ程じゃないがガチャ自体ははるか昔からあったけどスタミナ制は聞いた事ないし
    後はサクラ大戦の時間制限付き選択肢(正式名称忘れた)かな
    0 0
    26. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 18:54 ID:gVPqbFdC0 ▼このコメントに返信
    Braidだな
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 18:55 ID:wfx8xVgW0 ▼このコメントに返信
    ガンパレの文字戦闘コマンド
    0 0
    28. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 18:57 ID:3hCEjORP0 ▼このコメントに返信
    バテンカイトスかなぁ
    時間経過や戦闘での組み合わせでアイテム変化するやつ良かった
    0 0
    29. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 18:57 ID:eg667EJF0 ▼このコメントに返信
    桝田すげーな。2つも出てきてんじゃん
    0 0
    30. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 18:57 ID:8PZFxBd20 ▼このコメントに返信
    魔装機神のプラーナシステム
    SRPGに置けるレベル上げまくったら簡単になる構造へのブレーキ役としてかなり機能してるし
    まあ魔装3では裏目に出てしまったが
    0 0
    31. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 19:01 ID:38YGt4VZ0 ▼このコメントに返信
    稲育ててパワーアップ
    意味不明すぎて買ったら超たのしかったわサクナヒメ
    0 0
    32. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 19:02 ID:ByWfZiTF0 ▼このコメントに返信
    SEKIROは弾きよりもオンラインとRPG要素撤廃したのがむしろ斬新
    リトライポイント高いのも相まって無心で遊びまくってしまう
    0 0
    33. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 19:03 ID:RGS9OQWr0 ▼このコメントに返信
    ラグガキ王国かなぁ。
    他にも何かあった気がする。
    0 0
    34. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 19:05 ID:IHaizAOL0 ▼このコメントに返信
    パタポンだなー
    0 0
    35. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 19:11 ID:W8U8NqlJ0 ▼このコメントに返信
    神業が真っ先に思い浮かんだ
    泥棒ゲームという本来ステルス要素を重視しなければならないゲームで
    アホみたいに目立って芸術点を稼ぐことで何故かステルスまで成立させてしまうというゲーム性
    リマスター決まったので楽しみにしてる(ステマ)
    0 0
    36. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 19:11 ID:4bAd3OM60 ▼このコメントに返信
    DEATH STRANDINGです
    0 0
    37. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 19:17 ID:CwQtWB2N0 ▼このコメントに返信
    >>25
    元々スタミナ制はゲーム中毒で廃人作ってゲーム時間の規制をいれるために作られたmmoが発祥のシステムやで、そっから試行錯誤して今のそしゃげしすてむになった
    0 0
    38. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 19:23 ID:fL4L8X3M0 ▼このコメントに返信
    SIRENの視界ジャック
    まぁ、自分は使いこなせなくてクリアを断念したんだけど
    0 0
    39. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 19:27 ID:IhRHYX4t0 ▼このコメントに返信
    サガフロの連携はただの連続攻撃じゃなく技名まで繋がるのが衝撃だった
    0 0
    40. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 19:31 ID:bjzD.W7v0 ▼このコメントに返信
    ここまで斑鳩なしとかマジかよ
    0 0
    41. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 19:33 ID:7igcgkWZ0 ▼このコメントに返信
    武力ONE
    体幹まで搭載してた
    上手く発展させられたら楽しそうだった
    0 0
    42. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 19:34 ID:hbWE8DsK0 ▼このコメントに返信
    ベイグラントストーリー
    0 0
    43. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 19:46 ID:kslsWAzb0 ▼このコメントに返信
    YU-NO ADMSはマジで驚いた
    オペレーターズサイド 音声操作?マジかよって感じだった 
    ダンジョンマスター リアルタイム3Dダンジョン?すげーって感じ

    0 0
    44. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 19:47 ID:Wtd.Z0x60 ▼このコメントに返信
    >>9
    どのゲームでも移動はあるけどまさかそこに重点当ててゲーム体験にまで昇華させるの本当すごいと思ったな。
    スパイダーマンみたいな爽快さもいいけどデスストの荷物担いで歩いてくって渋さがいい。
    0 0
    45. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 19:50 ID:8Mij34eJ0 ▼このコメントに返信
    >>15
    目押しパリィで強力な反撃や気絶させたりするなんて、PS2時代からあった要素じゃない?
    0 0
    46. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 19:51 ID:dxCqf1J40 ▼このコメントに返信
    アンリミテッドサガ
    斬新すぎてクソすぎた
    0 0
    47. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 19:54 ID:akOFPphw0 ▼このコメントに返信
    宗派は違うがスプラトゥーン
    ステルス、カバーアクション、リロード、ダッシュをシンプルな操作にまとめ
    目の前のあらゆるオブジェクトがインタラクトの対象となり有機的に絡み合う
    ここまで衝撃を受けた革新的なシステムはなかなか無い
    0 0
    48. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 19:56 ID:BgWe8HqY0 ▼このコメントに返信
    無双も当初は凄かった
    0 0
    49. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 19:57 ID:y1lIIkad0 ▼このコメントに返信
    >>45
    SEKIROの弾きとパリィは別物じゃね
    0 0
    50. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 20:05 ID:Zvm6wH8X0 ▼このコメントに返信
    ネクロダンサーかな

    音ゲーと不思議なダンジョン系のローグライクって全然合わなそうな2つを足してちゃんと楽しめるバランスに纏めてるのすごいなと思ったわ
    0 0
    51. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 20:05 ID:eC.FSAAx0 ▼このコメントに返信
    >>48
    格ゲーだったもんな
    0 0
    52. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 20:07 ID:CwQtWB2N0 ▼このコメントに返信
    システムじゃないけど.hack のアニメ連動はなかなかすごいなとおもった
    0 0
    53. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 20:08 ID:cAiNHaoS0 ▼このコメントに返信
    モンスターファームはその通りかもなあ
    斬新も斬新だった。CD全盛時代だったしな。
    0 0
    54. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 20:14 ID:586rpdDe0 ▼このコメントに返信
    ファミコン本体
    だってカセットを入れ替えることで無限にゲームできるんだぜ?
    0 0
    55. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 20:14 ID:8Mij34eJ0 ▼このコメントに返信
    >>49
    敵の攻撃が当たる瞬間にガードするんでしょ?
    根本的には何も違わない
    0 0
    56. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 20:21 ID:tjq.kyPZ0 ▼このコメントに返信
    ルドラの言霊システムかなあ
    なんで似たようなシステムで他にゲーム作ってくれないか不思議
    0 0
    57. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 20:22 ID:8.xk4I210 ▼このコメントに返信
    SIRENといえばディレクター繋がりで
    GRAVITY DAZEも頑張ってたと思うし、新しいゲーム体験だったなと感じる
    ジャイロ機能活用して空を駆ける、、斬新ではある。

    今度の新作も新たな体験出来るかな?
    0 0
    58. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 20:23 ID:y1lIIkad0 ▼このコメントに返信
    >>55
    ま、どっちでもいいよ
    俺がそう思ったってだけだから
    俺はSEKIROの弾きとパリィは別物だと思う お前は思わないそれでいい
    0 0
    59. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 20:24 ID:HJpJijys0 ▼このコメントに返信
    >>5
    ポーンシステムはフロムゲーとは違った形でゆるい繋がりを実現させたと思う
    0 0
    60. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 20:24 ID:qyMYkZlx0 ▼このコメントに返信
    ロマサガ2の閃き
    SIRENの視界ジャック
    0 0
    61. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 20:35 ID:VRr14CBJ0 ▼このコメントに返信
    >>5
    よかったよドラゴンズドグマ…
    なあ、、なんでソシャゲと揺さぶりオンラインにして消したんやカプンコ…
    0 0
    62. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 20:39 ID:haS1wvUc0 ▼このコメントに返信
    さんざん言われてるだろうけどあえて言うわPortal
    初めてやった時「このゲーム作った奴は天才だ!」って心の底から思ったし
    0 0
    63. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 20:41 ID:8Mij34eJ0 ▼このコメントに返信
    >>58
    誰かの脳内外国人みたく起源説を主張したり、他のゲームにマウント取る為の棍棒にしたりしなけりゃ、こっちもどうでもいいんだけどね...
    0 0
    64. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 20:41 ID:VgWAkT7k0 ▼このコメントに返信
    キャプ翼はあれでサッカーやってる感じになってるのがすごいよな
    0 0
    65. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 20:49 ID:IAy3xMSQ0 ▼このコメントに返信
    モールモースの騎兵隊の戦闘システムもかなり斬新だった
    キャラも寿命有で常時強パーティ組むの難しかったし
    0 0
    66. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 20:50 ID:e3YHsaFQ0 ▼このコメントに返信
    デスストはシステムと世界設定とストーリーが見事に組み合わさっててすごいなと思った
    0 0
    67. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 20:51 ID:c8I.u8BO0 ▼このコメントに返信
    セキロは1番斬新って訳じゃないけど、めちゃくちゃハイレベルに仕上げてきたのが凄かった
    一作目で既に完成系になってるというか、アクションゲーの一つの到達点に来たなと思った
    0 0
    68. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 20:52 ID:U57zXjFV0 ▼このコメントに返信
    武装神姫バトルロンド
    AI対戦ゲームのひとつの到達点だと思う
    なお複雑すぎてイマイチ受けなかった模様
    0 0
    69. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 20:53 ID:h1juWg.T0 ▼このコメントに返信
    聖剣のリングコマンド
    0 0
    70. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 20:53 ID:c8I.u8BO0 ▼このコメントに返信
    >>45
    今までもあったけど、あくまでシステムの一つであってそれをメインに据えたものは無かったように思う
    0 0
    71. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 20:58 ID:VZuEPWd40 ▼このコメントに返信
    FF10のスフィア版や戦闘システムは斬新と思ったな
    0 0
    72. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 21:01 ID:KQf.OQRZ0 ▼このコメントに返信
    PS2にスティックが2本ついて、TPSが完成したとき
    どのソフトとは言えないけど、いくつかのソフトを経由して完成したんだろうなあ
    64のマリオ&ゼルダやら、シェンムーやらGTAやら
    もう20年近くこのスタイルがゲームのメインストリームなわけで、最大の革新
    0 0
    73. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 21:05 ID:EnjdzfMy0 ▼このコメントに返信
    俺屍なら、戦闘前に報酬アイテムが決まるスロットもなんか斬新だったわ
    他にも味方のAIが作戦三つ提示で断って命令させれるけど、そうすると忠実度下がるとか
    俺屍は複数の要素が物珍しくて良かったな
    0 0
    74. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 21:06 ID:C7KI9mXX0 ▼このコメントに返信
    なんだかんだでMGS
    今でもステルス要素あるゲームの基礎はMGSのシステムベースだし
    0 0
    75. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 21:08 ID:X38Ke7H90 ▼このコメントに返信
    “紅茶地獄”へようこそ、だ
    0 0
    76. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 21:14 ID:oH.0rkDO0 ▼このコメントに返信
    SEKIROの弾き・体幹システムはアクションゲーの革命だと思う
    避けて殴るだけの作業から脱した
    0 0
    77. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 21:16 ID:0w9N27SH0 ▼このコメントに返信
    装備するとステータス値に加算減算が付いて、武器や防具に特徴を出す奴。

    エメドラで最初に見てスゲーって思ったわ。
    0 0
    78. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 21:19 ID:8Mij34eJ0 ▼このコメントに返信
    >>76
    目押しパリィが追加されただけじゃん...
    より一層受け身の作業感が強まったとしか思えないのだが...
    0 0
    79. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 21:31 ID:tjq.kyPZ0 ▼このコメントに返信
    >>78
    お前は弾き体幹システムに親でも頃されたんか
    いいから黙っとけ障碍者
    0 0
    80. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 21:36 ID:8Mij34eJ0 ▼このコメントに返信
    >>79
    親じゃないけど、好きなゲームは殺されたな
    システムというより、アンタを初めとした狭量な差別主義者達に
    0 0
    81. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 21:37 ID:8.xk4I210 ▼このコメントに返信
    >>73
    公式の解説書からして気合の入れっぷりが凄まじかったよね
    桝田さんの1発当てるぞ!って感じが伝わった、CMも印象的だったしね
    なお2作目は(T-T)
    0 0
    82. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 21:44 ID:6WfGVCy60 ▼このコメントに返信
    >>41
    レバーが右でなければもう少し話題になっていた
    0 0
    83. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 21:48 ID:7RDasPm80 ▼このコメントに返信
    アーマード・コア3SLでAIの僚機がプレイヤーの動きを学習する
    で、自分より強くなるやるせなさ
    0 0
    84. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 21:51 ID:efK5g1PX0 ▼このコメントに返信
    >>37
    元々がゲーム中毒の抑制目的だとしたら良い事ではあるんだがな
    昨今はスタミナをリアルマネーで買える場合が多いから本来の目的を達成できてるか怪しいけども
    0 0
    85. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 21:54 ID:ekYFJ5.90 ▼このコメントに返信
    桝田ゲーと松野ゲーはシステムとストーリーがシンクしててやっぱ凄いと思うわ。松野は斬新とまでは言わないけど。
    セキロは、別に弾きやパリィ自体は幾らでもあったけど、あれを高速戦闘のメインに置いてチャンバラ組み立てたのは斬新だと思った。
    あとは、ドラクォも割と衝撃的だったかな。
    0 0
    86. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 21:55 ID:1NLW5.TO0 ▼このコメントに返信
    斬新なシステムってワケじゃないけど、
    [R]ボタンを押すと、リボルバー状になったアイテム枠が
    クルクルと動いて[〇]ボタンで使用
    (いちいちインベントリを開いて使う~等を省く)
    とか、直感的に動かせる
    仕組みが用意されてるだけで割とテンションが上がる。
    0 0
    87. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 22:07 ID:q7gPEpEa0 ▼このコメントに返信
    サガスカのタイムライン
    0 0
    88. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 22:24 ID:EaL5fx490 ▼このコメントに返信
    アウターワールド(原題Another Worldの方)
    0 0
    89. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 22:27 ID:DmTVN2TJ0 ▼このコメントに返信
    そこまで大きな斬新さではないけど、
    風のクロノアで一つの曲を全ステージ通して完成させていくのは目から鱗だったわ
    0 0
    90. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 22:29 ID:8O3iwqMU0 ▼このコメントに返信
    >>80
    その程度で死ぬんなら元から大して好きじゃなかったんやろ
    0 0
    91. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 22:33 ID:nPEUPw.v0 ▼このコメントに返信
    >>89
    じゃースーファミのスヌーピーコンサートとかクリアしたら感動するんじゃね?w
    0 0
    92. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 22:38 ID:yjBStacp0 ▼このコメントに返信
    ネオアトラス
    0 0
    93. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 22:38 ID:09IYWkZx0 ▼このコメントに返信
    >>78
    体幹システムは睨み合いしてるとプレイヤーが不利になる点が革命なんや

    どっちのターンでもないときは自分から攻撃したほうが有利になる

    まあ動画勢は勘違いすると思う
    0 0
    94. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 22:45 ID:HtRHN.wr0 ▼このコメントに返信
    カルドセプト
    0 0
    95. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 22:49 ID:Sot581F60 ▼このコメントに返信
    一部が過大評価してる典型がFF12
    0 0
    96. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 22:54 ID:4H0atv4L0 ▼このコメントに返信
    >>40
    アレもシューティングゲームの名作とは思うが「自機の状態を変化させて敵の弾を吸収」というのはアクションゲーム等でそれなりに前例のある発想だと思うので、斬新とまでは言えないかも知れん。
    ただ、白黒2属性の変化と仏教をモチーフにしたゲームデザインがマッチして、間違いなく傑作ではあると思うぞ。
    0 0
    97. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 23:02 ID:Ke.t0jFW0 ▼このコメントに返信
    斬新というかこの手があったかといえばテトリス。オランダが考えそうにみえてロシアというオチも良いね。
    0 0
    98. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 23:04 ID:Aj093qEF0 ▼このコメントに返信
    エンドオブエタニティはあらゆるシステムからストーリーまで今までのゲームの常識が通用しなかったな
    0 0
    99. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 23:06 ID:4H0atv4L0 ▼このコメントに返信
    >>55
    納得して貰えるか分からんが、パリィや他のゲームのカウンター技とかは、成立した時点で相手の体勢を崩したり反撃技が発動したりと、その時点で効果が終了してしまうものが多い。
    隻狼の弾きは相手の体幹という「もう一つのHP」みたいなものにダメージを蓄積していって、完全に溜まった時点で相手の体勢が大きく崩れて即死させるチャンスに繋がるというもの。
    0 0
    100. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 23:13 ID:7MMvJGMz0 ▼このコメントに返信
    シャイニングフォース3部作
    セーブ連動で前の主人公が敵として出てくるから前の作品でレベル上げまくってたらほぼ詰んでしまう
    三部作全部についてるシールかなんか送ったら最終作が送られてきてプレイで来た
    最終作の応募期間がめちゃ短かったから手に入れれた人がかなり少なかった

    レンタヒーローお金を払ってヒーロースーツをレンタルするレンタル代金を払うためにバイトしてお金を稼ぐ
    0 0
    101. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 23:14 ID:c8I.u8BO0 ▼このコメントに返信
    >>99
    刀で斬られたら普通一撃で死ぬよね?って疑問への最高のアンサーだと思う
    0 0
    102. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 23:15 ID:N6enhOL20 ▼このコメントに返信
    FF7のリミットシステム
    あれ結構後々のRPGに影響してるだろ
    0 0
    103. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 23:16 ID:c8I.u8BO0 ▼このコメントに返信
    >>71
    スフィア盤は今のスキルツリーシステムの基礎になってるもんな
    貢献度はかなり高いかもな
    0 0
    104. 名無しのPS4速報さん 2022年04月26日 23:27 ID:nPEUPw.v0 ▼このコメントに返信
    >>40
    それ以前にシルバーガンがあるからな挙げるならコッチだろ
    斑鳩はそれを伸ばしたに過ぎない
    吸収にしろパズルSTGにしろ
    0 0
    105. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 23:52 ID:JglhJzBV0 ▼このコメントに返信
    eoeが斬新って発想なかったな
    ツボにハマればそう思えたのかな
    自分はモンハンかなやっぱ
    0 0
    106. 名無しのPS5速報さん 2022年04月26日 23:58 ID:JglhJzBV0 ▼このコメントに返信
    >>27
    ガンパレも戦闘凄いね
    てかあのPS時代の中でやれることほんとにギリギリまでやってる感じあった
    0 0
    107. 名無しのPS4速報さん 2022年04月27日 00:07 ID:2u83EVs20 ▼このコメントに返信
    ビタロックとマグネキャッチ
    アレを成立させたのはヤバイ
    0 0
    108. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 00:11 ID:enzE5ERI0 ▼このコメントに返信
    マグナカルタの未だに意味わからん
    謎の戦闘システム
    0 0
    109. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 00:20 ID:DD5MfSNw0 ▼このコメントに返信
    オブラディン号の帰還
    0 0
    110. 名無しのPS4速報さん 2022年04月27日 00:24 ID:RpLgxDtp0 ▼このコメントに返信
    斬新なだけでその後全く洗練されていかなかったけどCD入れたら音楽が流れて音ゲーになるやつやな
    タイトルは覚えてない
    0 0
    111. 名無しのPS4速報さん 2022年04月27日 00:26 ID:d.fzLssY0 ▼このコメントに返信
    ワンダと巨像の敵の体自体がステージという発想
    0 0
    112. 名無しのPS4速報さん 2022年04月27日 00:44 ID:D1zlsFqm0 ▼このコメントに返信
    ホームランドの30人手繋ぎだな
    0 0
    113. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 01:20 ID:6I71vjx60 ▼このコメントに返信
    暴れん坊プリンセスの戦闘コマンドに仲間の好感度(?)だったかが反映されるシステム。
    仲間毎に希望する戦い方があって、希望通りにすると好感度が上がり、反対は下がるって奴。
    0 0
    114. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 01:23 ID:6I71vjx60 ▼このコメントに返信
    bloodborneの「仕掛け武器」という発想。
    0 0
    115. 名無しのPS4速報さん 2022年04月27日 01:41 ID:TMN7mqeV0 ▼このコメントに返信
    ビートマニア

    新しいジャンルを開拓したゲームは圧倒的に強い
    0 0
    116. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 01:44 ID:wGmcFrZI0 ▼このコメントに返信
    >>55
    ダクソとかで敵の攻撃が当たる瞬間にガードして弾きになるなら同じシステムとも言えたかもね。現状そうじゃないし、わざわざ別にパリィが用意されてるんだから別物じゃ?
    ダクソとかのはパリィとは言ってるけど、他のゲーム風に言うならカウンターみたいなもんだし
    0 0
    117. 名無しのPS4速報さん 2022年04月27日 01:48 ID:aUbT7r6u0 ▼このコメントに返信
    シェルノサージュかなラストメッセージ、イオンちゃんとの接し方で違ったみたいだね。ジャンケン何回やって、どっちが多かったとかクラウド技術の応用は凄いと思った
    0 0
    118. 名無しのPS4速報さん 2022年04月27日 01:57 ID:uMrBlza30 ▼このコメントに返信
    >>59
    何故か知らないけどあの時代にゆるい繋がりがちょっと発展したな
    MMORPGで人間関係疲れたけど、軽い繋がりは楽しみたいってところにちょうどよかった
    0 0
    119. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 02:00 ID:GijhqYKH0 ▼このコメントに返信
    >>84
    最初は廃人層とライト層の格差埋めるために作った(建前)
    廃人対策にもなるね(建前)
    コンテンツ消化速度遅らせて何とか延命せねば(本音)
    不満多いな。お、課金通貨で買えるようにしたら儲かるな(思い付き)
    0 0
    120. 名無しのPS4速報さん 2022年04月27日 02:00 ID:UiXf184d0 ▼このコメントに返信
    >>110
    ビブリボンかな?
    CDを入れるとクリア出来る気がしないものが出てきた思い出
    斬新かと聞かれると斬新だったと思うけど1番かどうかはげふんげふん
    0 0
    121. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 02:17 ID:enzE5ERI0 ▼このコメントに返信
    ハンドボールペロタだと思うけど
    PSストアにあるのかな?
    0 0
    122. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 02:28 ID:YS11kX0t0 ▼このコメントに返信
    >>27
    発言力システムも
    コミュを貨幣みたいに置き換えて
    立場や力関係などの人間関係まで表現したのはスゴイ
    0 0
    123. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 02:30 ID:NObD..h30 ▼このコメントに返信
    >>50
    これに1票だな
    0 0
    124. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 02:38 ID:YS11kX0t0 ▼このコメントに返信
    >>78
    いまだパリィと勘違いしてる奴がいるのか
    ジャスガもパリィとか言ってそう
    0 0
    125. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 02:55 ID:pBPXGvmB0 ▼このコメントに返信
    Baba is You
    あれ作った奴は本物の天才だと思った。
    0 0
    126. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 02:57 ID:icf3q.eh0 ▼このコメントに返信
    サイレンの視界ジャックとかかなぁ
    デモンズソウルで自分がステージボスになるとかもそうだけどいきなり敵視点の事やらされると衝撃度がパナイ
    0 0
    127. 名無しのPS4速報さん 2022年04月27日 03:01 ID:QyoAiz5j0 ▼このコメントに返信
    俺屍はなあ
    2がまともだったらシリーズ続いてただろうに勿体ない
    0 0
    128. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 03:03 ID:McRpNd.I0 ▼このコメントに返信
    >>109
    好き
    0 0
    129. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 03:06 ID:KCAC1myp0 ▼このコメントに返信
    ゼビウス
    0 0
    130. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 03:19 ID:kV8BEjBw0 ▼このコメントに返信
    推理トリガーかな
    あれでADVとゲームの親和性が一段増した気がした

    後はff13のATBゲージを複数貯める奴
    0 0
    131. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 03:25 ID:McRpNd.I0 ▼このコメントに返信
    Fortniteとかそうなんちゃう?
    まだバトロワ黎明期で建築要素ってのは確かに斬新だった
    …やったことはないんだけど
    0 0
    132. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 04:48 ID:oNd9PQHX0 ▼このコメントに返信
    ガンパレードマーチかな
    自分の選択で沢山いる各キャラクターの行動が変化していくのは衝撃的だった
    0 0
    133. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 05:06 ID:Rgv8srtm0 ▼このコメントに返信
    大航海時代
    0 0
    134. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 05:11 ID:KrC4kuX00 ▼このコメントに返信
    パネキット
    0 0
    135. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 05:40 ID:iEWijcd70 ▼このコメントに返信
    >>53
    めっちゃワクワクしたよなw
    あの感覚はもう味わえないだろうなぁ〜
    0 0
    136. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 05:44 ID:iEWijcd70 ▼このコメントに返信
    >>131
    革新的とはちょっと違うかもだけど、建築取り入れてマイクラキッズ達を根こそぎ取り入れたのは凄いと思う
    0 0
    137. 名無しのPS4速報さん 2022年04月27日 06:26 ID:CU8XG7710 ▼このコメントに返信
    未来神話ジャーヴァス
    0 0
    138. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 06:40 ID:D0Qg9oOp0 ▼このコメントに返信
    ドラクエのコマンドウィンドウが出るシステム。あれは堀井雄二が考えたんだっけ?
    0 0
    139. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 06:45 ID:XPeUNOql0 ▼このコメントに返信
    これはデモンズソウル
    ソウルサインっていう定型文しか打てないSNSみたいな緩い横の繋がりが新しすぎてびっくりした
    そして対戦が侵入とかいう形式なのも斬新すぎてビビった
    黄衣の翁とかステージの大ボスをユーザーにやらせるとか本当に発想がすごい
    0 0
    140. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 06:49 ID:XPeUNOql0 ▼このコメントに返信
    >>29
    リンダ俺屍ガンパレで3つじゃね?
    どっちにしても凄いが
    0 0
    141. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 06:54 ID:XPeUNOql0 ▼このコメントに返信
    >>76
    侍道をより洗練させたって言う感じな気がする
    殺陣シーンをよりゲームで再現しやすくなったというか
    0 0
    142. 名無しのPS4速報さん 2022年04月27日 06:57 ID:QHrhGMRw0 ▼このコメントに返信
    コリンマクレーラリー
    セガラリーや1作目のVラリーなど
    ラリーとは名ばかりのレースゲームしか無いなか
    ふつうのラリーの形式のゲームがちゃんと楽しめる事を示した
    ある意味斬新なゲームだった
    0 0
    143. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 07:00 ID:XPeUNOql0 ▼このコメントに返信
    >>85
    ブレス5も凄いな
    ストーリーとゲームシステムが完全にマッチしてて、生存圏が限られてる故に出来上がったディストピアの閉塞感を限られた物資やゲージでやりくりしなきゃいけない感じで上手くユーザーに感じさせるようになってる
    ただしあまりにも骨太な内容過ぎてついて行けない人も少なくない
    実際当時小学生だった俺は3、4は全クリしたのにドラクォは詰んだ
    0 0
    144. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 07:04 ID:yrTtrP6C0 ▼このコメントに返信
    ゲットリワーズするレーシングラグーン
    0 0
    145. 名無しのPS4速報さん 2022年04月27日 08:01 ID:emxoubqH0 ▼このコメントに返信
    >>124
    ジャスガも格ゲー版パリィじゃん
    具体的にどう違うのか言ってみて?
    0 0
    146. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 08:22 ID:JzybhuVs0 ▼このコメントに返信
    マザー2の戦闘時のドラムロールと雑魚戦の省略化
    0 0
    147. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 08:23 ID:SRXvamnz0 ▼このコメントに返信
    隻狼はパリィじゃなくて体幹システムが斬新かな。そうじゃなきゃ元ネタのメタルギアライジングと変わらん。
    0 0
    148. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 08:33 ID:Ko.X3U7i0 ▼このコメントに返信
    ACE COMBAT ASSAULT HORIZON のドッグファイトモード。空戦が映画のシーンの様で、冗長な戦闘を一転させる画期的なシステムと思った。頼むからAH2を出してくれ。
    0 0
    149. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 08:40 ID:nluSzH1h0 ▼このコメントに返信
    ギアーズオブウォー
    『隠れる』というアクションはタイムクライシスみたいなルート固定シューティングでしかなかったけど。
    TPSで自由に移動しながら遮蔽物を利用できるのはリアリティある銃撃戦って感じで新鮮だった。
    そこから派生してワンボタンで移動することも出来るディビジョンも好き。
    0 0
    150. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 08:55 ID:Qw3ixxpU0 ▼このコメントに返信
    永遠のアセリア
    0 0
    151. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 09:14 ID:BOQplFGN0 ▼このコメントに返信
    >>131
    確かに銃で撃ち合うゲームであそこまでがっつりクラフト要素入れたのは斬新だったかも
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    152. 名無しのPS4速報さん 2022年04月27日 09:19 ID:x4g66uz50 ▼このコメントに返信
    ラジアルメニュー的な円状のショートカット(なんていうかは知らない
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    153. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 09:25 ID:RnMm65ZO0 ▼このコメントに返信
    >>140
    ...ガンパレは芝村です...
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    154. 名無しのPS4速報さん 2022年04月27日 09:52 ID:D51SoNd30 ▼このコメントに返信
    俺屍好きだけど、斬新とは思わなかったな。
    人間の競馬シミュやりたかったんだわ。
    やっと出たかって感じだった。
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    155. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 10:11 ID:fxMsyNBN0 ▼このコメントに返信
    バーチャファイターより鉄拳
    4つのボタンに右手左手右足左足の割り振り
    以後の格ゲーではないガチ系の格闘技のゲームのほとんどは鉄拳に倣った
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    156. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 10:16 ID:zjIfZX9i0 ▼このコメントに返信
    ベゼスタのエルダースクロールシリーズ
    オブリビオンから評価が高まりスカイリムに頂点に立ったが、初代や二代目とか今やると苦行以外の何物でもないのにシリーズとしてコンセプトを貫き三作目のモロウィンドでようやく形にした執念には恐れ入るしかない
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    157. 名無しのPS4速報さん 2022年04月27日 10:27 ID:m6u4UMFg0 ▼このコメントに返信
    デススト
    地形見ながら歩かないとつまずくって着眼点がすごい、足元を見ながら進むゲームなんてトラバサミトラップのあるサイコブレイク以来だったわ
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    158. 名無しのPS4速報さん 2022年04月27日 10:46 ID:RvteBnbH0 ▼このコメントに返信
    ロマサガのフリーシナリオ
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    159. 名無しのPS4速報さん 2022年04月27日 11:58 ID:20UY9Gpd0 ▼このコメントに返信
    yu-noのADMSと神の領域に触れたような概念とEVEのザッピングシステムは確かに衝撃だった
    yu-noやってる頃に街と人を全部3Dで再現したら面白いだろうに何で誰もやらないんだろうとシステムを想像しながら思ってた
    シェンムーとシェンムー2が出た時はやっと理想のゲームが出てきて嬉しかった
    その後はGTA4でシェンムーを超えてGTA4とGTA5ではロールプレイをやりまくったな
    GTAにSimsとSimCityとFF14の要素もつけば更に完璧だが
    OWにときメモ成分も付けてほしいと思ってたので夏色ハイスクルはツボだった
    サイパンもわりと楽しめた
    VR対応もこの先当然としてロールプレイできたり原子分子レベルで宇宙と生命を生み出せてAIも進化していくシミュレーションが俺の求める究極のゲームかもしれない
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    160. 名無しのPS4速報さん 2022年04月27日 12:01 ID:3hXrZxPB0 ▼このコメントに返信
    影牢は斬新だったな
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    161. 名無しのPS4速報さん 2022年04月27日 12:12 ID:kYeqSE700 ▼このコメントに返信
    >>147
    MGRはどこ斬ってもちゃんとその部位に応じた3Dモデルの断面が生成されるのがすごかったな
    開発にかなり苦労したって記事を見た
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    162. 名無しのPS4速報さん 2022年04月27日 12:56 ID:.AEyPyea0 ▼このコメントに返信
    夏色ハイスクルは問題点を全部改善して懲りずに2出してほしい
    ラブプラスのタッチパネルフル活用と組み合わせで。
    vitaやSwitchはタッチパネル機能あるのにどこの会社も活用しない
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    163. 名無しのPS4速報さん 2022年04月27日 13:38 ID:dSMvRxA30 ▼このコメントに返信
    アーク システム ワークス

    粗悪 シタウケ とーさく
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    164. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 14:00 ID:sdzy6iqB0 ▼このコメントに返信
    斬新というべきか分からないけど、DmCの武器チェンジシステムはすごい遊びやすかった
    ああいうゲームもっと増えて欲しいし、なんなら本家もあのシステムにして欲しいわ
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    165. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 15:20 ID:bqCTPCCu0 ▼このコメントに返信
    >>9
    地形と荷物の量が可視化されてるからあのシステムで理不尽感がないんだよな
    こんなとこ歩いたら当然転ぶわ、こんだけ背負ったらフラフラになるわって
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    166. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 15:24 ID:bqCTPCCu0 ▼このコメントに返信
    >>15
    敵にガードさせることが攻撃に繋がるのもすごいと思う
    普通に考えたらこっちの攻撃ガードしまくってくるボスってストレスでしかないけどズバズバ斬られまくってるのも間抜けだしでその答えが見つかった感じ
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    167. 名無しのPS4速報さん 2022年04月27日 16:54 ID:Oe19IMV70 ▼このコメントに返信
    >>146
    さらにHPが0になる前に回復したらセーフとかな。
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    168. 名無しのPS5速報さん 2022年04月27日 22:13 ID:ZmZyLNWQ0 ▼このコメントに返信
    >>63
    横からだけど、15は起源を主張したりも他ゲーにマウントとる棍棒にしたりも一切してないように見えるんだが

    一人で誰と戦ってるの?
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    169. 名無しのPS4速報さん 2022年04月28日 06:57 ID:mvFWIreZ0 ▼このコメントに返信
    >>141
    刀と刀を打ち付け合った後に、一瞬の隙を突いて斬り倒すっていう
    チャンバラの剣戟を上手く表現してるわな
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    170. 名無しのPS4速報さん 2022年04月28日 09:32 ID:eflzRWP00 ▼このコメントに返信
    まずストⅡ
    次点は実はサムライスピリッツ天草降臨
    怒り爆発(コンボエスケープ)と一閃(一発逆転の単発技)は天才の発想だと思った
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    171. 名無しのPS5速報さん 2022年04月28日 16:01 ID:cmM3e.ox0 ▼このコメントに返信
    ウォッチドッグスレギオンは衝撃だったな。街が一定規模で作り込まれていながら、そこで生活してる全てのモブに個性があり、インタラクト出来ると言う
    その要素のおかげで普通のオープンワールドとはまるで違うゲーム体験を実現している

    システムの方向性と、それをゲームとして一定程度成り立つまでに持っていった開発は評価されて良いと思うな
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