PS5速報

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      ゲームのラスボスって初戦で突破できるくらいの強さが理想的だと思うんだが

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      RPGはパーティメンバー全員にラスボスと戦うちゃんとした理由があってほしいんやが


      1: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 21:49:23.822 ID:U6O0JMpsr
      臨場感なくなるじゃん
      ストーリーでは「ここで負けたら…世界は…!」とか言ってるのに
      はい4回目の挑戦ね~とかやってると萎える
      萎えない?

      2: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 21:50:02.805 ID:Tpm2Kq7F0
      ラスボス感なくなるじゃん

      3: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 21:50:54.925 ID:U6O0JMpsr
      >>2
      ちょっと強い程度でいいんだよ
      ギリ勝てるか勝てないかぐらいの

      
      : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

      引用元 : https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1646657363/

      17: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 22:02:20.916 ID:Uu1KO4ES0
      ラスボス戦って感情乗ってるもんな
      負けたら一気に冷めるのはわかる

      22: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 22:05:10.427 ID:U6O0JMpsr
      >>17
      だろ?!?!
      良いストーリーであればあるほど悲しい
      場合によっては時間かかりすぎてなんで戦ってたか忘れるもん

      4: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 21:51:16.153 ID:5i6dzWg40
      世界を破滅一歩手前まで追い込んだボスがそこらへんの村出身の少年相手に対等〜それ以下の戦いしか出来ないほうがよっぽど萎える
      百歩譲って勇者ならともかく道中で仲間になった一般人と互角に戦ってるのは情けないにも程がある

      8: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 21:52:29.580 ID:U6O0JMpsr
      >>4
      それはゲーム難易度じゃなくてストーリーの問題じゃねーかな
      まあわかるけど

      5: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 21:51:18.182 ID:PWCTpnwr0
      ラスボスは初戦突破イケるイメージ
      裏ボスが頭おかしい

      9: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 21:52:59.176 ID:U6O0JMpsr
      >>5
      もっとそのイメージを世界に浸透させてくれ

      11: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 21:57:43.538 ID:PY8bdGWg0
      ラスダンの雑魚を突破できるならちょい苦戦くらいで勝てるさじ加減でいい
      ボスだけ桁違いに強くすると作業的なレベル上げやらんとならん

      14: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 21:59:18.689 ID:U6O0JMpsr
      >>11
      同意

      12: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 21:57:50.588 ID:D2eKcF6w0
      「ラスボスを絶対に倒す石」を持っていってラスボスとついに対面=勝利でもいいと思う
      この石を持っていけ!これで倒せる!うおお急がないとラスボスが世界を滅ぼすぞおお!!!ボスだ!石!やったあああああ!!!!!エンディング

      15: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 22:00:20.302 ID:U6O0JMpsr
      >>12
      弱くてもいいからラスボス戦は欲しい…
      これは個人的な欲望で臨場感とは関係ないな
      うん、客観的に言うならそれでもいいのかもしれない

      13: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 21:58:08.688 ID:CDLG73II0
      ゲームのラスボスって強いイメージがあって準備万端で挑むから大体勝てる

      18: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 22:02:30.630 ID:U6O0JMpsr
      >>13
      準備万端でやっても確実に2-3回チャレンジさせられる
      レベルのゲームのことを言ってるのです
      つまりそのゲームは俺にとって良いゲーム

      16: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 22:00:40.867 ID:iRD2uA9x0
      その結果がケフカ

      26: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 22:09:30.036 ID:PY8bdGWg0
      初見殺しはラスボスにはいらん
      石化耐性絶対必要とか

      31: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 22:13:40.137 ID:U6O0JMpsr
      >>26
      めっっっちゃわかる
      なんで情報一つのためにロード挟んで臨場感消さなきゃならんのか

      38: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 22:31:27.033 ID:5i6dzWg40
      正直ラスボス手前のボスがガチガチの戦闘で、ラスボスはギミック系の割と簡単な戦闘になることが多い気がする
      ラスボスが最強格の最近のゲームはsekiroくらいしか頭に思い浮かばなかった

      39: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 22:35:16.900 ID:Wg8stdku0
      ラスボスの第二形態までは強いが
      最後の形態がもう力を使い果たした搾りカスのような奴で
      イベントで処理されるみたいなのもたまにある こういうのもいいよね

      41: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 22:39:07.460 ID:U6O0JMpsr
      >>39
      まじかそのパターン見たことないわ
      まあ確かに追い詰められれば追い詰められるほど強くなるのはおかしいな…

      68: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 23:10:28.661 ID:VCPufPB7M
      >>39
      ルナ エターナルブルー思い出した

      48: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 22:48:53.074 ID:VjAn6T5/0
      普通に進めると初戦で勝てるぐらいの強さ
      ただし色々やり込んで所定の条件下でラスボスと再戦すると強化形態との戦闘に差し替えられる

      50: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 22:51:05.615 ID:U6O0JMpsr
      >>48
      それを倒すと見られる真エンディングという熱い展開!
      その特定の条件下ってのがストーリー中に散りばめられてるといいね
      普通にクリアすると「あの伏線はなんだったんだ…?」
      ってなる程度の

      51: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 22:52:51.666 ID:iRD2uA9x0
      初戦で対策もなく戦ったら返り討ちくらいの歯応えがあるのが好きだわ

      55: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 22:55:28.198 ID:U6O0JMpsr
      >>51
      対策ってどの程度よ
      ちゃんとレベル上げとかの下準備やれてれば、なのか
      一回ボスに挑んで弱点や行動パターン予習して、なのか

      59: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 23:00:15.934 ID:CDLG73II0
      ラスボスが存在するゲームって大体育成要素があるよね
      人によって育て具合とか違うから一概にこのくらいの強さにしてくれって無理難題じゃね?

      61: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 23:04:58.746 ID:U6O0JMpsr
      >>59
      流石にある程度は予測できるでしょ
      極端な話ラスボスにレベル1で挑む人はいない

      ここまでの戦闘で大体どれぐらい戦闘するか、
      それによってどれほど経験値を得るか。
      プレイヤーがレベル上げしたくなるような世界観かどうか

      全てのゲームはプレイヤーの平均的な育て具合を予測してボスの強さを設定してると思うよ
      それが当たってるかは別だけど

      60: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 23:02:17.544 ID:5i6dzWg40
      レベルに依存しない戦略色が強いゲームなら、ラスボスの歯応えを損なわない為にその手のシステムはアリだと思う
      主人公が炎属性無効にできる魔法を覚えるレベルに達したらラスボスは炎を使えるようになるとかだとプレイヤー的にもわかりやすい

      62: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 23:05:35.433 ID:WRaSYS6b0
      絶望的に強いラスボスに全力で対策と準備して挑むのが楽しいんじゃねえか
      行動パターン覚えてダメージ量から回復やバフデバフかけるタイミング考えて…

      手ごたえのないラスボスが一番萎える

      66: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 23:09:18.082 ID:U6O0JMpsr
      >>62
      そういうのは裏ボスとかのやりこみ要素で出して欲しい
      って思うんだけどそこんとこどうよ
      やっぱストーリー中のボスがその強さじゃないとダメ?

      63: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 23:06:24.454 ID:Wg8stdku0
      ラスボスの直前の奴は結構カンタンにいけたのに
      ラスボスがアホみたいに強かったら萎えるわな

      やる気なくなる

      69: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 23:11:01.758 ID:U6O0JMpsr
      >>63
      ちょうど今それだよ
      それどころか何回やってもクリアできなくてググったら
      「このボスは隠しアイテム使うの前提です!」だとよ
      知らんがな

      67: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 23:09:35.935 ID:Wg8stdku0
      盛り上がって主人公らの気力やらやる気も充実して
      いろんな能力が覚醒してあとは倒すだけって場面で
      負けたら セーブポイントからやり直しってのもアホらしい話ではある

      負けた場合はそれ相応の分岐を用意してればまだいいけど

      71: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 23:13:24.770 ID:U6O0JMpsr
      >>67
      緊張感消し飛ぶよね
      いややり直せるんかーいwwみたいな

      72: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 23:20:20.404 ID:wAmj0Er70
      戦ってる感でいいんだよな
      第何形態って色々変化してHPだけはほどほどあって十五分ぐらいで勝てればいいと思う

      だがスターオーシャン4
      テメーはダメだ
      よくも3時間も戦わせやがったな
      しかも操作ミスったら死ぬレベル
      ブッコロ

      73: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 23:22:41.309 ID:U6O0JMpsr
      >>72
      高難易度を3時間はクソワロタ
      絶対やりたくないww

      27: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 22:10:16.724 ID:NOR04zoa0
      ストーリーに感情移入して楽しむか
      育成を楽しむかの好みの問題では

      32: 名無しのPS5速報さん 2022/03/07(月) 22:15:32.376 ID:U6O0JMpsr
      >>27
      そういう…ものなのかなあ
      このスレ立てたきっかけのゲームのボスは
      育成しても勝てないようなラスボスだったけど笑
      まあ折衷案とするなら、
      ちゃんと育成したのなら初戦突破できる、ぐらいにして欲しい
      です

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      1. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 12:05 ID:oZNy.VsC0 ▼このコメントに返信
      今考えるとボス倒すのが楽すぎる和ゲー多すぎだな
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 12:07 ID:m9AoGnjj0 ▼このコメントに返信
      お前が初戦突破できなかったラスボスは他の誰かが初戦突破できたラスボスなんやで
      簡単にしたら「ラスボスのくせに弱すぎて臨場感無さすぎ」って言うやろ
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 12:08 ID:F5WUjAmj0 ▼このコメントに返信
      「初戦で突破できる」基準が人によって違うから無理だろ何言ってんだ
      こいつが苦戦してる敵が他のプレイヤーからしたらクソ雑魚の可能性だってあるんだぞ
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 12:08 ID:uVUIaRbW0 ▼このコメントに返信
      ※個人の感想です。
      0 0
      5. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 12:08 ID:SXVsiczV0 ▼このコメントに返信
      昔のRPGみたいな攻略見ないと絶対わからんのはいらん
      ただ純粋にこっちの力量不足で負けてるんだと思えるボスは強ければ強いほど俺は嬉しいな
      弦一郎とか一心とかがわかりやすいね
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 12:08 ID:ud94DG5o0 ▼このコメントに返信
      勝手に難易度イージーにしとけばよいと思いました
      0 0
      7. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 12:14 ID:aBU2syFC0 ▼このコメントに返信
      ペルソナ3のラスボスは長期戦で絶望感すごかったけど
      ギリ勝てるような調整になっててすごいなと思った
      0 0
      8. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 12:16 ID:IZiYfFhI0 ▼このコメントに返信
      ラダゴン&エルデの獣は初見で撃破できたな
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 12:17 ID:hAi6zwaD0 ▼このコメントに返信
      今までレベル上げの必要ないくらいのヌルゲーのRPGだったのに
      急にラスボスだけ強すぎて10レベル上げて装備を整えてPT構成見直して…みたいなバランス調整は嫌い
      それなら最初からそういうゲームにしろ
      0 0
      10. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 12:17 ID:1wyK0ckS0 ▼このコメントに返信
      RPGならラスボスが初見で倒せる難易度でもいいかな

      アクション系のラスボスはね、強くないと(程度はあるが)
      0 0
      11. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 12:21 ID:DPK1KWxT0 ▼このコメントに返信
      龍が如くなんかはボスも余裕で初見撃破出来るレベルだけどそれでもバトル楽しいけどな
      まぁあのゲームにそういう難易度はあんまり求めてないのかもしれんが
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 12:22 ID:bJXahDZi0 ▼このコメントに返信
      そのバランス調整を放棄したのがフロムのソウルシリーズなんだよね
      圧倒的な世界観と軽快な操作性とセルフブランディング能力があればワンチャンあるってのは喜ばしいこと

      ゲーム業界のヒカキンみたいなもんだって言えばわかりやすいかな
      0 0
      13. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 12:27 ID:VdwvWrsy0 ▼このコメントに返信
      >>12
      わかりにくいです
      0 0
      14. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 12:30 ID:wgp.qegS0 ▼このコメントに返信
      そういえばドラクエはラスボス今すぐ倒さなきゃいけない感出さないよな
      FF7はメテオ落ちてきてるのにゲーセン嵌まってた(そしてラスボスは弱い)
      0 0
      15. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 12:31 ID:odVJuIk.0 ▼このコメントに返信
      スレタイはちょっと言葉足らずだな
      「キャラをしっかり成長させていれば」初戦で突破出来る難易度が良い
      0 0
      16. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 12:31 ID:0vAhecg50 ▼このコメントに返信
      >>12
      カスみたいな例えで草
      頭悪くて自分が賢いと思い込んでる間抜けは草ですわ
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 12:32 ID:WycwM4Mr0 ▼このコメントに返信
      ないわ
      今までの集大成で全力出してようやく勝てるくらいが望ましい
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 12:35 ID:WycwM4Mr0 ▼このコメントに返信
      没入感云々って言うなら
      「こんなに弱いのに世界をどうかしたかったの? 部下のほうがよっぽど強かったよ」
      ってなるじゃん
      0 0
      19. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 12:37 ID:cDuPAHi40 ▼このコメントに返信
      >>7
      確かにアレ難易度良かったな。ストーリー的にも楽勝じゃダメなボスだったし
      難易度の上げ方もゲームシステムちゃんと使いこなそうねって感じですき
      0 0
      20. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 12:39 ID:RuSdLn9I0 ▼このコメントに返信
      >>10
      俺も同じ
      ストーリー重視のRPGならラスボスに至るまでの道中の面白さが大切なので、ラスボス戦はイベントくらいでも良いと思ってる
      戦闘の面白さを推してるゲームなら、それなりに強くないといかんだろうけど
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 12:40 ID:jsWmX3qt0 ▼このコメントに返信
      まぁイージーでやれば?になっちゃうよな
      難易度選べないならLvカンストさせればいいだろ
      0 0
      22. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 12:42 ID:IYOhgzTk0 ▼このコメントに返信
      ストーリーの終わりの方って、大体知りたいことは知れてて、話の盛り上がり的にも下り坂であることが多いからラスボスは簡単に倒せると嬉しいのは分かる
      さっさと倒してラスボス関連の話とラスボスがいなくなった後の世界の話を聞いて2週目か、違うゲームしたい
      0 0
      23. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 12:42 ID:p8bBw1P60 ▼このコメントに返信
      >>12
      軽快な操作性(敵側に限る)
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 12:43 ID:Z7CW2een0 ▼このコメントに返信
      ゲームオーバーもやり直しも適正レベルまでの経験値稼ぎも
      ゲーム的な物をお望みで無いなら漫画とか読んでた方がええぞ
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 12:44 ID:4m.LuY4y0 ▼このコメントに返信
      寄り道が楽しくてレベル上がり過ぎて…って事は良くあったし、
      だからといって開発の設定が悪いとは思わなかったけどな。
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 12:46 ID:xOB7aLGf0 ▼このコメントに返信
      ストーリー主体かせんとうめんしゅたいかでかわる。ストーリー主体ならたしかにまけるとすこしなえるけど昔のsfcのゲームとかそんなもんだったぞ?とも思う
      0 0
      27. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 12:48 ID:1byWJpqy0 ▼このコメントに返信
      もう最初からこのステージorボスは倒したことにして次に進みますか?ってシステムが実装されたゲームだけしてろよ○魚
      0 0
      28. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 12:49 ID:FA68pbUD0 ▼このコメントに返信
      半ばイベント戦闘的に
      時間経過とともにメンバーごりごり削られて
      最後の一人でトドメ刺すくらいだと盛り上がりそうな気はする

      それはそれとして
      ディスガイアのラスボスは1撃で落とすね
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 12:49 ID:GEpAe.L.0 ▼このコメントに返信
      非常にハードルの高い要求を「ちょっとした要望」程度のノリでしれっと要求してくるあたり、自覚が無い分正直ちょっとタチが悪いタイプだなぁ……って
      0 0
      30. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 12:49 ID:FhoLHIke0 ▼このコメントに返信
      個人的には戦略戦術を駆使して試行錯誤を繰り返し倒した後 十分な達成感が堪能できるラスボスが理想的
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 12:49 ID:UAIAHalq0 ▼このコメントに返信
      要は空気に流されて戦うけど自分が弱いことを思い出して萎えるってことでしょ
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 12:52 ID:aVUIWN2i0 ▼このコメントに返信
      戦闘後半で勝ち確BGMが流れるぐらいのイベ重視の簡単ラスボスもいいけど、
      ARPGは何度もチャレンジはしたい。

      印象に残ってるラスボスはギミック有りのダルクファクト戦かなぁ
      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 12:55 ID:1xkPu.xp0 ▼このコメントに返信
      サガシリーズはちゃんとラスボスが最強なので好き
      裏ボスとかいらんわ
      0 0
      34. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 12:55 ID:fzeOtseu0 ▼このコメントに返信
      >>20
      なおストーリー重視でも容赦なかったエッグ🥚
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 12:55 ID:GTnWjjvJ0 ▼このコメントに返信
      ゲームによるとしか言えんわ
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      36. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 12:58 ID:eq7EEnvo0 ▼このコメントに返信
      つまりロシアくらいがちょうどいいのか?
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      37. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 13:06 ID:cOaN1HNw0 ▼このコメントに返信
      デビルメイクライ3のバージルは何度負けてもテンションが持続する良いラスボスだったぜ。ラスボスではないがアヌビスZOEの圧縮空間でのアヌビス戦も熱かった。
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      38. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 13:11 ID:RPuSFO3q0 ▼このコメントに返信
      正直こういうのって好みの問題が大きいからなぁ・・・世界樹みたく演出薄めなら多少強敵でもいいし、本スレ72で語っているような高耐久高火力でこちらのリソースをがっつり吐かせてくるタイプの強さは歓迎ってのも理解はできる
      まぁ自分としてはよほど理不尽な強さでない限りは即死バラマキだろうが何だろうが特に気にならんけどな、ってかそもそも育成十分どころか推奨レベル以下で倒す事に価値があると感じる達なので
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      39. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 13:14 ID:odVJuIk.0 ▼このコメントに返信
      >>37
      ラスボスって強さ自体より、戦ってて楽しいかとかラスボス足り得る演出があるかどうかが重要よな
      龍が如くの錦山も、そこまで強くないけど演出とかめっちゃ良かったし
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      40. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 13:15 ID:FSNaQ6vw0 ▼このコメントに返信
      むしろストーリーがゲーム性のほうにあわせてほしい
      何回リトライしてもおかしくないかんじで
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      41. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 13:15 ID:e7v1cUp.0 ▼このコメントに返信
      ラスボスに限らずそもそも復活することがストーリー設定的に織り込まれてるのならキャラクターが実際にゲーム内世界で生き返ってるわけだから没入感は関係なくなる(これができてるゲームはけっこう少ないと思う)
      逆に特に説明もなくセーブからやり直して死ななかったことになるゲームはそこでプレイヤーとの一体感が失われてしまう
      バイオなんかも一回死ぬと緊張感がなくなるしな
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      42. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 13:18 ID:PTIfp20p0 ▼このコメントに返信
      初見でギリクリア出来る難易度というものが
      人に寄って千差万別なんだけどその辺分からないくらいには頭悪いんだろうなって
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      43. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 13:18 ID:O6BD4FbC0 ▼このコメントに返信
      隻狼のラスボスは10回程やり直したけど、達成感が凄かった
      ただ、前座の戦いを毎回すんのが面倒だった

      個人的には長いイベントや、間の戦闘が無ければ何度もやり直す難易度でも構わない
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      44. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 13:22 ID:Q.uW16AU0 ▼このコメントに返信
      >>9
      アトリエシリーズはまさにそんな感じで
      基本ゆるゆるで進むのにラスボスで激難化するのが辛い
      真面目に錬金術しろってことなんだろうけどそれなら普段からそういう調整にして欲しい
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      45. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 13:23 ID:YW1S3nWS0 ▼このコメントに返信
      大神みたいなラスボス戦が個人的には好き
      ダクソ1の普通に戦うと強いけどパリィ使えるようにプレイヤースキルが上達していれば楽勝ってのも好き
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      46. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 13:26 ID:pPWlqh0o0 ▼このコメントに返信
      いっつも記憶消してラスボス談義お疲れ様です
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      47. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 13:27 ID:EUiUw3q70 ▼このコメントに返信
      >>43
      10回ほどで勝ったのすごいな。
      俺なんか初見6時間ぐらいかかったぞ
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      48. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 13:28 ID:.QZCiPBL0 ▼このコメントに返信
      いきなり即死とか耐性無いとだめなギミックはやめてほしい
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      49. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 13:31 ID:EUiUw3q70 ▼このコメントに返信
      ゲームによるとしか言えんわな。
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      50. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 13:47 ID:BOD7XcbE0 ▼このコメントに返信
      このターンは相手はこの行動してくるから予め前ターンに対応して~
      みたいなターンで行動が決まってる相手で、相手の行動に対して事前知識が無いと倒せないようなのは好きじゃ無いかな
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      51. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 13:49 ID:8Voe.wKI0 ▼このコメントに返信
      探索が楽しすぎて隅々まで行ったらこっちが強くなりすぎてラスボス弱くなるのは辛いな。ドラクエ11とか。
      なお勇者の剣でオーラを剥がすのよくわらなくてレベル99ながら歯応えあるなぁと勘違いしてた模様。
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      52. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 13:52 ID:QpwbPU0X0 ▼このコメントに返信
      こいつの言ってるのはゲームをプレイする上でのバランスどうこうじゃなくて
      購入しない動画勢の感想でしかない
      議論する価値なし
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      53. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 14:46 ID:l24S4QMk0 ▼このコメントに返信
      対CPUだろうが対人だろうが「勝てて当然」みたいな意識があるから負けた時にストレスを感じるんや
      むしろ「負けて当然、勝つためにはどうしたらいいか試行錯誤する」の方が達成感とか成長の実感とかあって良いと思う。

      現代は攻略WikiとかSNSとかあるから試行錯誤自体しなくてもどうにかなってしまうんだろうけど
      ディアボロじゃないんだから結果ばかり求めんなよ…
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      54. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 14:54 ID:.pvwyZMr0 ▼このコメントに返信
      逆にラスボス初見突破したいって意思があるのにカンストまでレベル上げして最強装備、スキル全て整えて確実に勝てる状況作っとかない意味がわからない。
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      55. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 15:04 ID:Ik.xp.u90 ▼このコメントに返信
      いっそ全滅したらデータ消えて最初からにした方が臨場感の意味でも負けられない戦いと言う意味でも良いのでは
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      56. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 15:08 ID:0bf7SJTa0 ▼このコメントに返信
      世界を救う能力がなかったってだけでしょ。

      俺を気持ちよくさせろと言うかいう上司にするとすげーめんどくさいやつ。
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      57. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 15:32 ID:RPuSFO3q0 ▼このコメントに返信
      そもそも最近のタイトルはイージーモードにストーリーを楽しみたい人向けに~とか書いてあるからね。
      まぁそれはそれとしてラスボスに関しては(適正レベルであれば)初見はきつくてギミックを理解すると楽勝くらいに調整しているタイトルが殆どで、少なくとも最近のRPG(ただし高難易度を売りにしたタイトルは除く)はラスボスが理不尽な強さとか殆どないような気はする。尤も語れるほど最近のタイトルをプレイしているわけじゃないから何とも言えないけど
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      58. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 15:59 ID:7mbsxTwr0 ▼このコメントに返信
      一心は最高のラスボスだったな
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      59. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 16:17 ID:Ik.xp.u90 ▼このコメントに返信
      >>12
      俺はソウル系好きだけどヒカキンは嫌いだからその例えは看過できない
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      60. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 16:25 ID:RE7xDXg.0 ▼このコメントに返信
      フロムゲーだとデモンズが理想的だった。ラスボスはほとんどイベントみたいなもんで1つ前のボスが強い。
      ブラボとセキロも良いと思ったが、エルデンリングはなんか苦痛に感じてしまった。

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      61. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 16:52 ID:k.wLhG6u0 ▼このコメントに返信
      ラスボス戦ってイベント会話自体が長いから負けてもう一回見るのはかなり盛り下がるから初見で倒したいけどクソ雑魚すぎても嫌だな
      多少強くてもいいけどラストエリクサーがぶ飲みで倒せる系の強さにしといてほしい
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      62. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 17:00 ID:3fZ.7aLn0 ▼このコメントに返信
      ラスボスをイベント演出の一部とするか、攻略する体験自体がメインなのか、そんなんゲームデザイン次第だろう。
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      63. 名無しのPS5速報さん 2022年03月27日 17:14 ID:TJxM5f2D0 ▼このコメントに返信
      ゲームによるし人にもよるからどうしようもなさそう
      ラスボス前までを難なくクリアできる人なら倒せるぐらいの難易度にしてても、その人のプレイスタイルや運次第で負けることもあるだろうし、その逆も普通にあり得る
      運も自由度も何もないゲームならいけるだろうけど
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      64. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 17:27 ID:ia8Lbot70 ▼このコメントに返信
      最初の弦一郎で詰むだろ、負けイベだけど勝てるようにはなってるしあれを初見でノーダメで倒すとか不可能やろ
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      65. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 17:29 ID:mZ7M5BEh0 ▼このコメントに返信
      ラスボスだけは初見殺しが許されると思うけどな
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      66. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 17:57 ID:NwAOHGeU0 ▼このコメントに返信
      >>17
      ラスボスまでの道程でそれなりに苦労してなかった場合
      それであっさり撃破できたらそれはそれで叩かれるよね絶対
      立てた人はマジで言葉が足らないと思う
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      67. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 18:09 ID:ul18ECIi0 ▼このコメントに返信
      アクションRPGならラスボスが多少難しくてもやる気出るんだけどコマンド式の長いラスボス戦をやり直す羽目になるときは萎えちゃう
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      68. 名無しのPS4速報さん 2022年03月27日 22:21 ID:ZTx.kI.e0 ▼このコメントに返信
      エボン=ジュとかか
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      69. 名無しのPS5速報さん 2022年03月28日 00:29 ID:1A.Txl4x0 ▼このコメントに返信
      めんどくっせぇやつだな
      ぼくのかんがえたさいこうのげーむがやりたいなら自分で作れよ
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      70. 名無しのPS5速報さん 2022年03月28日 01:22 ID:hHuey3Fr0 ▼このコメントに返信
      サンズ戦クリア出来るようになるまで数時間かかったけど全く萎えないし、クリアできた時の達成感は一発クリアじゃ味わえないぞ
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      71. 名無しのPS4速報さん 2022年03月28日 14:29 ID:crzIQwpU0 ▼このコメントに返信
      #70達成感あるのいいよな。一回負けても修行したり今まできた町回ったりしてイベント起こすの楽しいわ。まぁギリギリの死闘で仲間が死にながら勝つぐらいの緊張感は欲しい。それ考えるとFF、テイルズは結構ボスに負けてる気がするわ。

      FFでエボンジュ戦でみんな死んで最後の一体のギルガメの銭投げで勝った時はやばかったわ。ドラクエとかでも仲間が死んで、殴り合いで勝った時は嬉しいしな
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      72. 名無しのPS5速報さん 2022年03月28日 19:56 ID:CpEg9JRm0 ▼このコメントに返信
      カスみたいにプライドに縋ってないで難易度イージーでやっとけよ
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      73. 名無しのPS4速報さん 2022年03月29日 03:59 ID:u364Z0kk0 ▼このコメントに返信
      ゲームによるけどストーリー重視のRPGなら気持ち分からんでも無いな、でも俺のプレイスタイルだと隅々まで探索しちゃったりしてレベル上げ切っちゃうから大体初見突破しちゃうわ
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      74. 名無しのPS5速報さん 2022年04月10日 17:50 ID:Gfn4QnJ.0 ▼このコメントに返信
      >>42
      それを言ったらゲームの難易度の感じ方も人によって違うからね
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