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    【噂】『PS5』ソニーがレイトレーシングのパフォーマンス向上のための新たな特許を取得!美麗グラフィックとfps安定のための技術か

    • 58
    モニター
    PS5のグラフィック性能が更に向上するかも?



    SIEがレイトレーシングに関係する新たな特許を取得したことが明らかになりました。

    この特許は、レイトレーシングを有効にした場合のPS5のパフォーマンスを向上させるための内容が記されており、提出されたのは先週とのこと。


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    今回の特許で明らかになっていることは、レイトレーシングをオンにしたとき、シェーダープロセッサーを使用して光線を短くし、全体のパフォーマンスを向上させるシステムが説明されているようす。

    かなり大雑把に説明してしまうと、現在多くのPS5用ソフトで実装されているレイトレーシングモードでは、ハイレベルなグラフィックと引き換えにフレームレート、もしくは解像度の低下など、それぞれの良さを活かしつつも何かを引き換えにしたかたちのデメリットが発生していましたが、今回提出された特許を見る限り、新たな技術を用いることで、レイトレーシングを有効にした際のパフォーマンスが大幅に改善されるかもしれないようです。

    スパイダーマン_1

    まだ特許を取得した段階ですが、今週発売の「グランツーリスモ7」はもちろん、その他のゲームタイトルでも、レイトレーシングの恩恵を大きく受け没入感の高い体験が得られるタイトルは今後もリリースされるため、SIEの今後のアップデート情報に注目したいところです。



    Source:Source:VGC


    BABYLON'S FALL(バビロンズフォール) -PS5
    スクウェア・エニックス
    (2022-03-03T00:00:01Z)


    BABYLON'S FALL(バビロンズフォール) -PS4
    スクウェア・エニックス
    (2022-03-03T00:00:01Z)
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    ■コメント ゲーマーさんの感想・補足情報・考察など歓迎!
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    1. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 11:07 ID:N6bqnuDp0 ▼このコメントに返信
    レイトレよりどのゲームも120fps出せる様にしてほしいわ
    120だせるのほぼFPSゲーばっか
    0 0
    2. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 11:12 ID:eSLNtAFF0 ▼このコメントに返信
    またSIEのゲームのグラフィックが凄くなるのか
    既にCS業界だと独走してるのに
    0 0
    3. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 11:13 ID:xSDGzPjD0 ▼このコメントに返信
    特にインソム製のゲームはパフォーマンスRTでもグラフィックモードと遜色ないレベルで動くからね
    これがどのゲームにも適用されるようになったら本当凄いことになる
    0 0
    4. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 11:15 ID:wPvfA.eU0 ▼このコメントに返信
    PS5発売前はレイトレーシングなんて無理って言われてたなぁ、普通に使えたうえにさらにパフォーマンスも改善されていくのか
    技術の進歩って凄いね
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 11:18 ID:fDAADwQf0 ▼このコメントに返信
    >>1
    fpsくらいしか要らんからな
    0 0
    6. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 11:19 ID:MWl92d9L0 ▼このコメントに返信
    さすがノーティドッグ
    0 0
    7. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 11:24 ID:KQp.h0bw0 ▼このコメントに返信
    >>5
    高fpsが売りのモニターはだいたいTNパネルだからfps重視ゲーってだいたい映像美は求められてないって分かる
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 11:28 ID:wPvfA.eU0 ▼このコメントに返信
    >>7
    たぶんファーストパーソンシューターのことを言ってるんだと思うぞ、小文字だから紛らわしいが
    0 0
    9. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 11:32 ID:JazqbFL40 ▼このコメントに返信
    それより買わせてくれよ
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 11:32 ID:fDAADwQf0 ▼このコメントに返信
    >>8
    あ、すまん
    もちろんシューターの事な
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 11:38 ID:FrNZr07W0 ▼このコメントに返信
    >>5
    アクションゲームでも60と120じゃ動かす快適さが全然違うし眼にも優しいよ
    0 0
    13. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 11:39 ID:gUg97iNA0 ▼このコメントに返信
    >>3
    インソムニアックはアプスケ技術(開発機のフレームレートをサンプリングして解像度を上げるテンポラルインジェクション)がCSでは一番だと思う
    ネイティブ4Kの綺麗さはゲリラゲームズだけど、60fps時の綺麗さはインソムニアックだわ
    0 0
    14. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 11:46 ID:O5fsb5I90 ▼このコメントに返信
    発明者はマークサーニー氏でした。出願日は2020/8/20、PS5発売日の三ヶ月前です。おそらくサーニー氏はファーストパーティーのゲームソフト開発に関わっていて、その中で培ったノウハウを特許化したものと思われます。
    特許にして公開するということは、このノウハウをSIEだけに閉じるのではなく、開発環境の一部として他社に公開することを想定したものと考えられます。
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 11:53 ID:eSLNtAFF0 ▼このコメントに返信
    エルデンがツシマDCくらいのグラと60fps張り付きを実現出来てたらもっと神ゲーだったって思うからどんどん技術を共有して欲しい
    0 0
    16. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 12:00 ID:wPvfA.eU0 ▼このコメントに返信
    >>15
    その2つはレイトレ関係ないでしょ
    0 0
    17. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 12:03 ID:s4ATqt4O0 ▼このコメントに返信
    >>7
    単位以外はフレームレートと呼べ
    0 0
    18. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 12:04 ID:d2AkKlqJ0 ▼このコメントに返信

    技術凄そう

    0 0
    19. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 12:05 ID:THeBlH0D0 ▼このコメントに返信
    >>7
    いつの時代だよ
    いまは殆どIPSだが
    0 0
    20. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 12:10 ID:.kMlyZO20 ▼このコメントに返信
    PS5のハード側で自動的に処理してくれるならともかく、
    ソフト側で処理を組み込まないとダメってことならあまり意味はないかなぁ。
    結局グランツーリスモなどの極一部のソニータイトルだけってことでしょ。
    0 0
    21. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 12:11 ID:Gy3xCrGB0 ▼このコメントに返信
    見えてないところの無駄な光の反射を抑える感じかな

    レイトレは無駄な反射も多いからな
    0 0
    22. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 12:13 ID:.kMlyZO20 ▼このコメントに返信
    仮に他社に公開されたとしてもPCやXboxなど複数ハードで同時発売されるマルチタイトルの場合は実装されないだろうしなぁ。
    0 0
    23. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 12:14 ID:aBWP8pIO0 ▼このコメントに返信
    インソムニアックのスパイダーマン2とかウルヴァリンにもこの技術が使われたりするんだろうか?
    スパイダーマンmmやラチェクラで体感したけど、60fpsとレイトレの両立はマジで次世代感あるからな
    0 0
    24. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 12:16 ID:bZthyMki0 ▼このコメントに返信
    >>1
    さすがにそれはPCでやれ
    マイナー層よりマジョリティ層に合わせた取捨選択をしてPCと差別化してるのがコンソールなんだから
    0 0
    25. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 12:24 ID:Gy3xCrGB0 ▼このコメントに返信
    >>23
    スパイダーマンはマイルズの時にレイトレありで60fps実現してるよ
    0 0
    26. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 12:25 ID:Gy3xCrGB0 ▼このコメントに返信
    >>19
    時代は有機ELだけどな
    0 0
    27. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 12:31 ID:lJ70djb90 ▼このコメントに返信
    結局レイトレ標準を謳うには時期尚早だったってことじゃない?
    CGの技術っていかにごまかすかってところが大きいから、これもPS5向けに最適化した技術にすぎない。マルチのはソフトでどれだけ利用されるかわかんないよね。
    0 0
    28. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 12:41 ID:W1gw8EY90 ▼このコメントに返信
    >>25
    そう書いてあるように見えるが
    0 0
    29. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 12:55 ID:Gy3xCrGB0 ▼このコメントに返信
    >>27
    いや、ソフト側だからPCに対応させようと思ったらできると思うぞ

    ハードウェア側のレイトレ使うなら駄目だが
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 13:13 ID:4t2.Oa.00 ▼このコメントに返信
    >>27
    MS側の特許が使えないからハード側に処理を任せられない。
    なのでソフト側でどうにかしないといけないけどハードのパワーが足りないって感じ。
    時期尚早ってよりは、もともと向いてない処理をやらせようとしてるのが間違い。
    グラフィックパイプラインが一世代古いのに、無理して今世代と同じことやろうとして失敗してる。
    0 0
    31. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 13:52 ID:YLwuQVoD0 ▼このコメントに返信
    転売対策してからだろ順番が間違ってる
    0 0
    32. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 14:09 ID:iTj3hgdW0 ▼このコメントに返信
    >>30
    いうて、xboxにレイトレしてる作品ですごいのあるか?
    たいてい、RTコアで高速化したSSR(Screen Space Reflection)扱いされてる気が・・・
    まぁ、PS5のリターナルも正確にはレイトレじゃなくて、RTコアで高速化したSSRと言われてるが
    0 0
    33. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 14:30 ID:0vKnMX2k0 ▼このコメントに返信
    レイトレーシングの一番のデメリットが高fpsと両立できないからなんだよね?改善される見込みがあるなら期待
    0 0
    34. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 14:35 ID:lMOgMH640 ▼このコメントに返信
    >>19
    レグザのフラッグシップ機(4k120p出るやつ)とかVAだぞ
    670k持ってるけど、視野角マジで終わってるわ
    0 0
    35. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 14:44 ID:uEBTKFew0 ▼このコメントに返信
    >>30
    >>グラフィックパイプラインが一世代古いのに
    ゲハの定説きたw

    君の心の拠り所であるメッシュシェーダはPCゲーでも当の採用したMSタイトルでも使われてない
    それは売りのテッセレーションを使ったLODがクソ重いからや、MSのタイトルもラデオンだからプリミティブシェーダーを使用して事前カリングしてるぞ
    UE5のNaniteが同じ機能を遥かに軽く実装してるからDX名物の死に機能の最有力候補位やぞ
    0 0
    36. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 14:45 ID:sCpevXCr0 ▼このコメントに返信
    >>4
    発売前は2080s相当って言われて散々持ち上げられてた気が…
    0 0
    37. 106.172.253.252 2022年02月28日 14:47 ID:CL8Mhtwt0 ▼このコメントに返信
    もうPS5はなにしても性能ではPCに勝てない
    どう工作しても面白さではswitchには勝てない
    情弱が劣化PCスペックで劣化スイッチゴッコするためのハードがPS5
    0 0
    38. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 15:03 ID:lNnGg8i90 ▼このコメントに返信
    >>36
    同じRDNA2使ってるXSXの開発者が、XSXは2080ti並とか言い始めたのが悪い
    実際はPS5に毛が生えた並の性能だから、2070くらいなのに
    0 0
    39. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 15:06 ID:wPvfA.eU0 ▼このコメントに返信
    >>36
    レイトレは負荷が異常に重たいから無理って言われとったぞ
    0 0
    40. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 15:18 ID:18SwB2L50 ▼このコメントに返信
    そんなことより日本で売れや
    0 0
    41. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 16:24 ID:uEdbPUiQ0 ▼このコメントに返信
    確かにこれも期待してるんだけど、それよりも早くVRRの方を・・・
    0 0
    42. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 16:54 ID:wgaaVabq0 ▼このコメントに返信
    >>14
    ソニーファーストの技術開発専門チームがあるからね。物理的にはノーティ社内にある。
    サーニーやら技術開発スタッフは他のソニーファーストのゲームのスタッフロールにも名前が出てくるけど、つまりそういう事
    ここ数年のソニーファーストタイトルの圧倒的クオリティは、このチームが支えとるわ
    0 0
    43. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 17:07 ID:NxU.4Iws0 ▼このコメントに返信
    >>25
    あとはレイトレ4k60fpsだよな
    この特許でそれに近づくのかどうか
    0 0
    44. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 17:08 ID:NxU.4Iws0 ▼このコメントに返信
    >>16
    技術の共有の話だろうよ
    0 0
    45. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 18:56 ID:QXFAyEq40 ▼このコメントに返信
    >>38
    しかもXSXの方が設計古いからな
    カタログスペックの数字より世代での差が大きくて
    ご自慢だったレイトレのパフォーマンスも悪いとか
    MSのゲーム部門は貧乏神に取り憑かれてるわ
    0 0
    46. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 19:02 ID:wGOiWpQ50 ▼このコメントに返信
    >>37
    荒らしてるからipアドレス晒されてますよ
    0 0
    47. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 19:45 ID:.9EUtSca0 ▼このコメントに返信
    グラフィックはps4レベルで満足なんでご自慢のSSD搭載したps4Pro2を出してくれませんかね?
    0 0
    48. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 19:51 ID:QXFAyEq40 ▼このコメントに返信
    >>47
    XSSがズッコケたし、サポートは続け無ければいけないという地獄の状態なので無理ですわ
    0 0
    49. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 20:30 ID:qidCq5MX0 ▼このコメントに返信
    >>13
    確かに、HorizonFWのパフォーマンスモードは解像度優先よりはっきり解像度の低下分かるからなぁ
    スパイダーマンのパフォーマンスレイトレはレイトレしつつも60安定させて解像度の低下でジャギー目立たないからテンポラルインジェクションはまじで優秀
    0 0
    50. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 21:39 ID:3.ajeLcl0 ▼このコメントに返信
    >>37
    北海道の豚さん
    いい加減働けよww
    0 0
    51. 名無しのPS5速報さん 2022年02月28日 22:10 ID:rI1iaaGD0 ▼このコメントに返信
    >>47
    もっと綺麗になったほうがいいよ
    ピクサーみたいな映像でゲームしたい
    今もムービーだけは綺麗だけどね
    0 0
    52. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 22:16 ID:USn.6G2q0 ▼このコメントに返信
    >>47
    PS5用タイトルが動かせないただロードが速いだけの旧機種とか買ってどうすんだよ
    後方互換で動かしてもpro程度の速度しか出ないのは既に証明済みだし
    そんな産廃誰が作るかよ
    0 0
    53. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 22:47 ID:fWLTVt1A0 ▼このコメントに返信
    >>35
    リターナルは最初からレイトレとは言ってないんじゃ
    レイトレーシングの機能を3D音声の構築に利用してるとかだったと思うよ
    0 0
    54. 名無しのPS4速報さん 2022年02月28日 22:49 ID:fWLTVt1A0 ▼このコメントに返信
    >>53
    間違えた
    >>32宛だ
    失礼
    0 0
    55. 名無しのPS5速報さん 2022年03月01日 02:02 ID:ee.f.Xxk0 ▼このコメントに返信
    >>50
    在、日だから仕事無いんよw
    0 0
    56. 名無しのPS5速報さん 2022年03月01日 07:44 ID:Yd5sX9o10 ▼このコメントに返信
    >>1
    自分フォールアウト76を60fps出るようにして欲しいわ。xbox行けるんなら行けないのか?買収とかの問題なのか?
    0 0
    57. 名無しのPS4速報さん 2022年03月01日 08:50 ID:vrGKPjwZ0 ▼このコメントに返信
    >>47
    もういい加減何度も言われてる事だけど。SSDが凄いのではなく、SSDの能力を十全に発揮するアーキテクチャ・システムとソレ前提でソフト作って良いという点が凄いのであって、仮にそういうモノを作った所でロードは別に早くならんわ。
    つーか、現状でPS5上でPS4タイトル動かしてもロードはPS4+SSDと同程度な辺りで分からんか?
    0 0
    58. 名無しのPS4速報さん 2022年03月01日 14:08 ID:vU5TPf0Y0 ▼このコメントに返信
    >>20
    こういうのはハードの機能あってこそだぞ
    今回はシェーダープロセッサーの演算処理機能って事だ
    マークサーニーが絡んでるから、見越して仕込んでたんだろう
    ありもしない機能を、ソフトで何でも実装できるわけじゃないからね
    0 0
    59. 名無しのPS5速報さん 2022年03月02日 10:44 ID:8Ix.2PrV0 ▼このコメントに返信
    >>20
    APIにして組み込んでもらうんやないかな
    0 0