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    【驚愕】PS5 スパイダーマン開発者「ゲームを始めてから1回も倒されずにエンディングまで到達できれば、ローディングはいっさいありません。」

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    1: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 00:15:36.65 ID:qqhm/Ppv0
    ――前作もロードの長さはあまり感じませんでしたが、本作はそれすらなく、完全にシームレスで展開すると聞きました。

    ブライアン ゲームを始めてから1回も倒されずにエンディングまで到達できれば、ローディングはいっさいありません。
    ムービーとアクションのあいだにもローディングはないので、映画のような体験ができるようにデザインされています。
    ファストトラベルを使ったときと敵に倒されたときだけ、短いロード画面が挟まりますが、画面が一瞬暗くなってすぐにゲームプレイへ戻る形になっています。

    『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales(スパイダーマン:マイルズ・モラレス)』国内独占インタビュー【ゲームシステム編】PS5の技術を投入した新たな“親愛なる隣人”
    https://s.famitsu.com/news/202010/23208036.html

    73: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 01:22:46.60 ID:Wx5oya+m0
    ゲームを始めてから1回も倒されずにエンディングまで到達できれば、ローディングはいっさいありません。

    2: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 00:15:43.39 ID:qqhm/Ppv0
    はい

    3: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 00:16:05.45 ID:qqhm/Ppv0
    ロードのない次世代へようこそ

    : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

    引用元 : https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603379736/

    4: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 00:18:18.74 ID:qqhm/Ppv0

    259: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 10:28:40.07 ID:69OfAaQH0
    これが始まりだろ。
    ロードの無い、今まで体験した事のないゲームが出てくるだろう。

    5: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 00:18:59.62 ID:orJrR4N10
    ロードが早いだけじゃなくてロード無しってのはPSスタジオの流行りよな

    7: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 00:20:26.46 ID:smMJjfN3d
    ロードないのは快適になるけど
    ゲームの面白さには直結しないよな

    33: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 00:39:03.75 ID:iqT6qq4Ep
    >>7
    本当にロードが無い、もしくはほぼ無くなるならOWゲーとか結構変わってくるんじゃない?
    今までロード挟んでた大きな建物やダンジョンなんかを擬似シームレス化とか出来たら没入感に結構な差が生まれると思う

    40: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 00:48:24.20 ID:Lypjcfh8d
    PS4のスパイディはどうだったんだ?
    記事みたいなプレイ方法だと
    スパイダーマン

    45: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 00:51:38.79 ID:orJrR4N10
    >>40
    PS4は建物への出入りでロード挟むけどPS5のプレイ動画見るとロード無かった

    41: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 00:49:29.78 ID:fWLz/7xUd
    PS4のスパイダーマンも実はロードは短い

    47: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 00:54:31.42 ID:nRIrMvxo0
    ゲームプレイ中に先読みロードで描画が間に合うなら、現世代みたいなロード画面入れる必要は殆ど無いから
    快適だしそれに越したこと無いな
    死んだときとかファストトラベルとかはメモリのアセットデータを全部取り替えるレベルだから
    ロードが入るのは仕方がないと思うが

    58: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 01:08:04.73 ID:jKNGDDeG0
    ロードが面白さと直結しないとか言ってる奴は毎時戦闘に10秒とか建物入るたびに5秒とか体験したことないバカ

    60: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 01:09:27.93 ID:/A3VrfUC0
    死にゲーに関しては馬鹿でも分かるレベルで恩恵あるな

    204: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 08:14:51.24 ID:nRIrMvxo0
    デモンズのロード時間も知りたいな

    208: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 08:18:01.68 ID:ih1UsMg+0
    >>204
    参考程度に
    https://youtu.be/Xf4wmN0u8S8?t=120


    181: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 07:06:21.52 ID:xbogXk+E0
    ロードなくなるのはマジで期待だな
    性能がちょっと高いかどうかより重要

    70: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 01:21:06.50 ID:Ttc//zwn0
    ロードがないないっていうのは絶対に無理だろうけどファストトラベルが5秒以内ならロードは全く気にならないレベルだろうな
    それ以上あるのならロードあるじゃんって思っちゃうけど

    248: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 09:41:05.35 ID:DKyEH/0+0
    読み込みが終わってボタンを押して任意で再スタートするスタイルになるのかな
    サックサックなのは間違いない
    ゴーストオブツシマ




    191: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 07:51:27.96 ID:ol837UPf0
    そんで面白いのか?

    193: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 07:59:53.24 ID:/UmQ24W50
    >>191
    ロードが短くなったから面白くなるわけじゃ無いがロードが頻発したり長かったりするのが
    つまらない要素には成るからねぇ
    同じ内容なら相対的にロードが短い方が面白いって言えるかもしれん

    216: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 08:27:55.16 ID:TMxBLagta
    ロード中にトイレいけないやん

    244: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 09:27:30.88 ID:SW5JkwK0d
    別にロードあったっていいじゃん
    それを感じさせない演出が容易になって没入感えげつない
    PS4でもGOWのようにワンカットで最後まですすめるゲームあったけど、扉出現まで道を歩かせるとか強引な面もあったしな
    PS5ならLoadingは最大3秒だし簡単な演出差し込むだけで余裕 

    261: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 10:31:03.03 ID:EXVmaDvkd
    ロードがないからといって
    ゲーム性に革新は起きないよw
    プレイのストレスが低減するだけ

    262: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 10:34:15.25 ID:ErBVAzLx0
    >>261
    そう思う、すぐ慣れる

    でも現状で凄くストレスな奴には効くよな
    ウィッチャー3とか歴代で最大級に好きなソフトなんだけど
    あのロード時間だけは辛かった
    ブレワイの祠に入る度にアレも辛い

    PS5に慣れた頃に他のゲーム機やPCでゲームする時にストレスを感じそうだなあ

    263: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 10:35:10.56 ID:1EEJ2OUG0
    >>261
    https://youtu.be/Lrp7mav2mQ8?t=255


    先読みが速くなるとこういった高速移動もできるようになるから
    使い方次第だろう

    265: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 10:38:49.36 ID:NIHHlDe10
    これでウィッチャーやり直す奴も増えるな

    201: 名無しのPS4速報さん 2020/10/23(金) 08:11:03.47 ID:ih1UsMg+0
    これからずっと3秒くらいだと思うと夢が広がるねぇ

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    1. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:32 ID:nngsoF1Y0 ▼このコメントに返信
    RTAたのしみ
    0 0
    2. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:35 ID:MMRPzrsr0 ▼このコメントに返信
    快適になるのは本当に良いことだね
    より熱中できる
    0 0
    3. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:37 ID:p5UQzKf90 ▼このコメントに返信
    GoWも本編ロードなしだけど「あ、、ここロードしてるんだな」って感じる箇所は結構あったからな。多分そういうのではなくガチなんだと思うが。
    楽しみ!
    0 0
    4. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:38 ID:2PNhNFCw0 ▼このコメントに返信
    PS5ハズレ組を煽りに来てるスレに見えてしまった
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:38 ID:d8b9J0ds0 ▼このコメントに返信
    ロード無くなるって事は一度に読み込めるデータ量も当然増えるわけでその辺りはゲーム性に直結すると思うがね
    0 0
    6. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:39 ID:d8b9J0ds0 ▼このコメントに返信
    >>3
    ツシマのレジェンドモードの鳥居とか完全にロード部屋だなぁって見るようになった
    0 0
    7. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:39 ID:rhVmGzIq0 ▼このコメントに返信
    ロード無しとか駆動音が無ければ「あ、何か起きるな…」て勘ぐられなくなるな
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:40 ID:xpzDJtYo0 ▼このコメントに返信
    ファストトラベルとかもロード無しならすごいな
    0 0
    9. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:40 ID:oESxgIjh0 ▼このコメントに返信
    次世代機の1番デカいところって、ロードアリ、ナシどちらも問題ないってところだよな。良い時代になりそうだな…
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:42 ID:RM5.pOSv0 ▼このコメントに返信
    革新に相応しいと思うがな
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:42 ID:WnsoF1CU0 ▼このコメントに返信
    仮に一度も倒されずにクリアできたとしたら、それ以前にクソゲーだよね
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:45 ID:7oU.DGHr0 ▼このコメントに返信
    >ゲームの面白さには直結しない
    これ言い続ける奴いるけど発想が逆なんだよなあ。
    ロードがあることでゲームの面白さを阻害している。
    マイナス要素がなくなるなら面白さはプラスになるに決まってるだろ。
    0 0
    13. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:45 ID:VVL1H6k00 ▼このコメントに返信
    >>7
    本体の駆動音で察するのはたまにあるわw
    0 0
    14. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:47 ID:Hi0g3ZZ40 ▼このコメントに返信
    >>11
    それは一概には言えないだろ。
    ノーコンテニュークリアなんて昔からあるぞ
    その全てがクソゲーだと思ってるのはお前がゲーム向いてないからじゃね
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:48 ID:MCHgLf3T0 ▼このコメントに返信
    ロード時間をほぼ無くしたのは有難いんだけど
    ホーミングデブが修正されてないのならノーコンテニューは割とキツイと思う
    0 0
    16. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:49 ID:7oU.DGHr0 ▼このコメントに返信
    >>11
    話を理解してないなw
    「一度も倒されずにクリアできるよ」って話じゃなくて
    「ゲームオーバー時以外にロードは発生しないよ」って話だから。
    0 0
    17. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:49 ID:lHJInDf90 ▼このコメントに返信
    ロードがあってもトイレ行くほどの長さじゃないだろww
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:50 ID:bUeT07OY0 ▼このコメントに返信
    >>11
    むしろどんだけやりこんだ熟練者でも必ず倒されるゲームのほうがクソゲーじゃね?
    腕前関係ないとか間違いなく理不尽運ゲー要素入ってるやん
    0 0
    19. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:50 ID:WxJz88Ui0 ▼このコメントに返信
    今まで数多出たOWゲーのファストトラベルのロードめっちゃウザかったからこれ無くなるだけでかなり違うのは明白
    0 0
    20. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:51 ID:MAZzF9Il0 ▼このコメントに返信
    スカイリムで難易度レジェンダリーでロードを挟む移動の間で攻撃を受ける事も無くなるな
    0 0
    21. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:51 ID:.wJpqCHs0 ▼このコメントに返信
    気まぐれな出入りでロード入ると本当に覚めるからな
    0 0
    22. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:52 ID:N3RqqA6o0 ▼このコメントに返信
    頑張って試したるわ
    0 0
    23. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:52 ID:.wJpqCHs0 ▼このコメントに返信
    >>5
    PS5は1秒間に8〜9GBロードできるからな
    総メモリ量が16GBだから、もう次元が違う
    0 0
    24. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:53 ID:QE.p3mqh0 ▼このコメントに返信
    >>7
    pspだとumdの読み込み音で「あっこのキャラの次のテキスト声つきだ」てよそうできた思い出・・・
    0 0
    25. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:54 ID:vrQuT7Lm0 ▼このコメントに返信
    >>24
    それでモンハンの乱入もわかったな
    0 0
    26. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 12:55 ID:YdLgM4a60 ▼このコメントに返信
    まず前提が無理ですね
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:00 ID:S3.G.bRi0 ▼このコメントに返信
    ロードないのはいいんだけどラスアスみたいな隙間潜ってるうちに読み込んで、はいドーンみたいな手法を繰り返すなら普通にロード入って欲しい
    0 0
    28. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:02 ID:gR9Anj.N0 ▼このコメントに返信
    いやいや流石に最初に開始したときのマップ読み込みくらいあるやろ
    0 0
    29. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:02 ID:a15YbMkX0 ▼このコメントに返信
    >>27
    くっさ
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:03 ID:LlmrzDh10 ▼このコメントに返信
    >>17
    ps4のHDD版でmhwiの凍て地や導きの地のロードなら、小は確実に済ませられるぞ。
    それが無くなるかメチャ早なのは嬉しいねぇ。
    まぁ俺は当分買えそうもないが・・・
    0 0
    31. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:05 ID:cfW3EgB60 ▼このコメントに返信
    龍が如くも6以上にバトルシーンが自然に入るのかな
    6は少しラグみたいなのあったから
    0 0
    32. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:06 ID:wENmI17b0 ▼このコメントに返信
    SSDがここまで凄いと思わなかったやつはサーニーに足向けて寝られねえな・・・はい、私です。すまねぇ!!( ;´・ω・`)
    0 0
    33. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:06 ID:KgoHLp7w0 ▼このコメントに返信
    >ゲームの面白さには直結しないよな
    死にゲーなら死ぬたびに十数秒ロードとか萎えるからくっそ重要だわ
    0 0
    34. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:08 ID:k2D8Jub60 ▼このコメントに返信
    ウィッチャー3を再開するかな・・・男爵と出会ったところで投げてた・・・w
    0 0
    35. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:09 ID:JfyBtvZH0 ▼このコメントに返信
    どう考えてもロードなんかないほうがいいし実際にほぼないですよって言ってんのにデモデモダッテする奴はマジでなんなんだ?
    面白さに直結しなくてもない方がいいに決まってんじゃん
    0 0
    36. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:09 ID:0hXa.IBP0 ▼このコメントに返信
    ロードがなくなることでゲーム性に影響与えることはないとか言ってるのはただのアホだろ
    一瞬で画面切り替えられる頃で出来る演出や
    ロードが皆無な読み込み速度を実現したことで
    今までできなかったゲームの仕様にも挑戦することだって出来る
    高速移動にしても今まででは不可能だった速度での移動が可能になる
    可能性は山程あるよ
    0 0
    37. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:09 ID:FtPz8C4v0 ▼このコメントに返信
    >>32
    SSDは速いの積んではいるけど普通じゃね、カスタムでI/Oが死ぬほど凄いだけで
    まあサーニーは天才やったな
    0 0
    38. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:10 ID:0hXa.IBP0 ▼このコメントに返信
    >>27
    むしろPS5はその演出も不要でロードもなしになるよ
    箱やPCには残ったままになるだろうけど
    0 0
    39. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:12 ID:.qxVjvup0 ▼このコメントに返信
    高難易度でリトライをいっぱいするゲームほど恩恵を受けそうだな
    メトロの最高難易度とか即死する割にロードがめっちゃ長いから、キツい場面なんかはプレイ時間よりロード時間の方が長いときあったもんな
    0 0
    40. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:12 ID:0hXa.IBP0 ▼このコメントに返信
    >>24
    メルルのアトリエだったかなあ
    街移動しててロードが長めに入ってるからなんかイベントあるなってなってたのは
    0 0
    41. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:16 ID:YWyd44BJ0 ▼このコメントに返信
    ロード関連については箱やスイ○チに真似できないことだから、あちらさんが必死にロードがおもしろさとどう関係するのか聞いてきて草
    0 0
    42. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:16 ID:ZgAwPjvH0 ▼このコメントに返信
    あらためてスーファミの頃のゲームとか見ると
    実は頻繁に「読み込み時間」が発生してるんだよね
    でも2〜3秒だから誰もローディングとは認識してなかった
    PS5でも同様になると思う
    0 0
    43. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:17 ID:LJKn43KG0 ▼このコメントに返信
    実際、最近自分の中でロードの長い短い、有り無しが割とゲームをやるモチベーションに関わってくるって事が分かった
    今までは少し待つくらいいいだろと思ってた…
    ぶつ森とか最近始めたレースゲーが30秒から1分待たされるから意外と負担になる
    毎日短時間やるゲームだから尚更…
    0 0
    44. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:18 ID:rElNiwaN0 ▼このコメントに返信
    >>36
    既にスパイダーマンMMのPVでそれ実証してんのにな
    今までだったら十数秒ロード画面挟んでたシーンを
    ロード画面なくシームレスに操作に移行してる
    この時点で既にゲーム性にも影響与えてる
    0 0
    45. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:19 ID:IytY4h830 ▼このコメントに返信
    >>38
    言うほど短くならないロードとかレイトレなんか動いてねえとか互換性クッソ悪いとかネタに事欠かないジュウニテラワロス箱ぇ・・・
    0 0
    46. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:21 ID:qdtUyDdP0 ▼このコメントに返信
    PS4世代だとMHWとかdestiny2とかエリア制だからロード頻繁にあってかつロード時間も長くてだるかったからPS5世代だとどうなるのか本当に楽しみ
    0 0
    47. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:22 ID:aLACG6u50 ▼このコメントに返信
    >>12
    古い話だが、ウィザードリィでも
    フロッピー読み込みの多いPC版と読み込みの全くないファミコン版では
    圧倒的にファミコン版の方が快適で面白かったものね
    0 0
    48. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:24 ID:FWHVWASP0 ▼このコメントに返信
    >>11
    そうやっていつまでもいつまでも社会の隅っこでうだうだ誰にも届かない批判してろよ。
    どうせPS5買う金のない貧乏ニートの隠キャなんだろ。
    0 0
    49. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:28 ID:ZgAwPjvH0 ▼このコメントに返信
    大量の操作キャラ・機体があるゲームで
    今まではエントランス的な場所でしか変更できなかったのが
    ゲーム中に自由にやれるようになったりするはずだから
    操作キャラを切り替えまくるタイプのゲームが増えると予想
    0 0
    50. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:29 ID:OkHtWY5C0 ▼このコメントに返信
    PS4noアーカムナイトもそうだったよ
    謎技術で一切ロードなし
    しかも空調ファンも全く動かず
    そしてあの超絶グラ
    いったいどうやって作ってたのか謎
    0 0
    51. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:29 ID:hC.FtbdP0 ▼このコメントに返信
    ロードが長いと飽きが早い気がする
    0 0
    52. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:34 ID:xkmU5WrJ0 ▼このコメントに返信
    ウィッチャー「えらいこっちゃー」
    0 0
    53. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:34 ID:WYJxnsrY0 ▼このコメントに返信
    たしかウィッチャー3って次世代機版出るよね?
    あのめちゃくちゃ長いロードがどう変わるのか気になる。
    0 0
    54. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:35 ID:s6S0mpuq0 ▼このコメントに返信
    ロード時間を短くできる技術をつかって新しいアイデアを生み出すことが出来ない日本人がいっぱいだ
    0 0
    55. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:36 ID:0hXa.IBP0 ▼このコメントに返信
    ロードが一瞬ってことはGTA5のキャラチェンジみたいなのも一瞬で終わるわけで
    3人がそれぞれ別の方向から一つの拠点を攻撃していくのを
    サクサク切り替えながらプレイみたいなのも出来るようになるだろうし
    FF15のシフト移動をあんな短い距離じゃなく相当な広範囲で実現することも可能になる
    今までできなかったことが可能になればそれを使った新しいアイデアが生まれる余地が大いに生まれる
    0 0
    56. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:46 ID:ofc71wJg0 ▼このコメントに返信
    店はいる時にローディングしてるだろ
    嘘つくな
    0 0
    57. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:46 ID:SbdKHT1J0 ▼このコメントに返信
    >>33
    リトライでロードないのは遊ぶのにも快適なんだよね。
    0 0
    58. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:47 ID:2FPeNj8X0 ▼このコメントに返信
    基本的にロードが早い(無くなる)のは大歓迎なんだけど、
    ツシマの一騎打ちで負ける→ほぼロードなしで再戦→
    一息つく暇がないので敵の初手をおもっくそ食らってそのまま負ける
    っていうのを何度も繰り返してしまったので、
    シチュエーションによってはロードなしでも「すぐに再戦しますか?YES/NO」みたいに
    ワンクッション挟んで欲しいなあと思う。
    0 0
    59. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:47 ID:2HA922Fr0 ▼このコメントに返信
    PS4スパイダーマンだと昼間から夜に切り替わるときのロードがめちゃ長かった思い出 そこも一瞬になる?
    初期PS4→proのHDDでずっと遊んでたからPS5で一気に高速化できるの楽しみでしかない
    まあ当たってませんけど
    0 0
    60. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:48 ID:.UG9J7eb0 ▼このコメントに返信
    画面が一瞬暗くなるなんてのはロードの内に入らない
    0 0
    61. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:49 ID:7bvHck2H0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドの超高速移動(ファストトラベルではない)も可能になるし、メモリとの兼ね合いもあるだろうが広範囲の描画にも読み込み速度は必要だから超高度飛行する飛空挺とかFF15でやろうとしたけど断念したような事も可能になるかもしれん。
    ロード時間がなくなるというのが最も分かりやすい効果と言うだけで、ゲーム性にも大いに影響あるぞ。
    ロード時間にしても、リプレイ性に直結するから繰り返し長く楽しむには重要な要素だ。
    そもそもデメリットは存在しないから誰も損はしないんだが、一々突っかかってくる奴ホントに惨めだな。
    0 0
    62. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:49 ID:daT9hRjm0 ▼このコメントに返信
    ロード中のアイテムの説明も好きだけどね
    0 0
    63. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:49 ID:2FPeNj8X0 ▼このコメントに返信
    >>55
    キャラチェンジは単純なデータ読み込みとは違って、
    色々な処理が必要だろうから難しい気がするな。
    でも、ドラゴンボールの瞬間移動かめはめ波みたいなのを、
    プレイヤーが任意の場所とタイミングで出来るようにするとかは実現しそう。
    0 0
    64. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:49 ID:QQGuWFv20 ▼このコメントに返信
    例えば、ドラゴンボールのゲームで瞬間移動でマップ上のすべての場所に一瞬で移動できる
    荒野、雪原、街中…その地域の特色に合わせた戦い方が瞬時にできる

    それだけでも割と画期的だと思うがな
    0 0
    65. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:49 ID:iJ4Qt0HL0 ▼このコメントに返信
    ロードが長くなりすぎるからマップの規模とかアクションの種類とかエフェクトを制限してるゲームは沢山ある
    それから長距離の描画や乗り物の移動速度もロードの問題で制限が掛かるゲームは沢山ある
    ロックスター辺りが本気出したら凄いことになるね
    0 0
    66. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:54 ID:2FPeNj8X0 ▼このコメントに返信
    >>65
    今のロックスターは抜け殻で、RDR2オンラインのアップデートもろくに出来ない状態だからなあ……。
    ツシマで技術力の高さを見せつけたサッカーパンチがPS5の性能を使いこなすゲームを出してくれるのが楽しみ。
    0 0
    67. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:54 ID:hth0HA080 ▼このコメントに返信
    据え置きゲーム業界っていつまで続くのかな
    採算の取れる需要維持できるの?
    0 0
    68. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:58 ID:SGH5Qi4Q0 ▼このコメントに返信
    取り敢えずRDR2起動するわw
    体感にこれ以上無いソフトだろ
    0 0
    69. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:59 ID:2FPeNj8X0 ▼このコメントに返信
    >>67
    クラウドゲーミングが安定して問題なく出来るようになるには10年でも足りないだろうし、
    まだまだ続くでしょ。
    そもそも、現状でもPS+やXboxLiveGold、
    ニンテンドーオンラインとかのサブスクリプションサービスで儲けるのが主軸なんじゃない?
    0 0
    70. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 13:59 ID:AECg.7Uh0 ▼このコメントに返信
    今までロード中にトイレ行ってたから、ロードなくなったら漏らしちゃうじゃん
    0 0
    71. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:00 ID:bDgArq.e0 ▼このコメントに返信
    UE5デモでさんざ見せつけられたと思うんだけど、デモ最終局面で主人公の女の子が空を舞って高速移動するムーブはどう考えても旧世代機はもとより次世代ゲーム機の中だけでもPS5が抜きん出て得意な表現手法になるだろうね。
    あんな高解像度のアセットと広範囲の景色を描写しながらのリアルタイムレンダ表現が今後ゴリゴリ出てくるんだと思うと涎垂らしながら脱糞する自信あるわ。
    0 0
    72. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:00 ID:xkmU5WrJ0 ▼このコメントに返信
    >>65
    ロックスターとかCDPRみたいなマルチ展開メインのメーカーじゃPS5限定に最適化されたゲームを出すのは難しそう
    サカパンはゲームのコンセプト的にツシマみたいな和風物よりもインファマスのが次世代機向けの派手な演出をやってくれるだろう
    0 0
    73. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:02 ID:EFf9CvDb0 ▼このコメントに返信
    >>67
    主に新興国に未開拓市場が多く未だに伸びてるから少なくとも20年は今のスタンスだろうね
    0 0
    74. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:02 ID:sduSCqqd0 ▼このコメントに返信
    ローンチでこれなら後期はどうなるんやろうな
    本当楽しみだわ
    0 0
    75. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:05 ID:sduSCqqd0 ▼このコメントに返信
    ロード時間のストレスって馬鹿にならんからな
    FF9とかロード長すぎて苦痛だったって奴結構いるだろ
    0 0
    76. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:07 ID:GM184LU70 ▼このコメントに返信
    ロード時間があったっていいってやつは
    ネオジオCDの格ゲーやっても同じこと言えるかね
    0 0
    77. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:07 ID:V3S5hTZ.0 ▼このコメントに返信
    ロード時間て小休憩でもあったわけだから、
    自分で休憩とっていかないと、相当健康に悪そうな気が。
    その辺の事も考えて、オプションでロード画面的なものを合間に入れるか、
    選べるようなゲームが将来的に出てくるような気も。
    ps5買う人、休憩はちゃんととろう。
    (水を差すような事かいて失礼)
    0 0
    78. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:09 ID:hlrEhLLQ0 ▼このコメントに返信
    プレイヤーのロードの待機時間が無いだけでロード自体は存在してると思うんだけどな。
    どうなんやろ
    0 0
    79. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:09 ID:GM184LU70 ▼このコメントに返信
    >>77
    休憩だったらメニュー画面開くなりして
    ゲーム止まってる時に自発的にとればいいだろう…
    0 0
    80. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:09 ID:kOn1wHDn0 ▼このコメントに返信
    ロード時間の問題はゲームデザインに影響を与えるからそこの制限が緩くなるのは開発側にはいいことだし、プレイヤーもたとえローディング画面を挟んだとしてもゲームオーバー時のリトライ時間が短くなるのは高難易度ゲーだったり最高難易度設定でプレイする人は超有り難いよね
    0 0
    81. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:11 ID:oZ4lIH.W0 ▼このコメントに返信
    >>36
    空飛べたり瞬間移動が出来るようになるわけだし、その辺のが楽しみ
    0 0
    82. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:12 ID:VqUQWic50 ▼このコメントに返信
    >>34
    俺も3回やってその辺りの痕跡集めでいつも止まってたからPS5では頑張るわ
    0 0
    83. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:12 ID:xkmU5WrJ0 ▼このコメントに返信
    >>78
    この場合ゴッドオブウォーみたいなゲーム中コンティニュー以外でロード画面が一切無くなるって話であってロードそのものが無くなるのは有り得ないし不可能でしょ
    0 0
    84. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:37 ID:SDm2P5p80 ▼このコメントに返信
    >>42
    処理落ちなんかもロードの問題だしな。
    ロードによる待ち時間は無かったかも知れないけど、ゲームへの影響は滅茶苦茶あった
    0 0
    85. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:41 ID:5JT.Qvu20 ▼このコメントに返信
    GIFでみたけど建物からの出入りはダクトから一気に外に出てロード無しって感じのやつ?
    PS4だと建物から出るときはそういうアクションなくてロード挟むんだっけ
    0 0
    86. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:43 ID:82ap2I.80 ▼このコメントに返信
    FF15では実現出来なかったシームレスな飛空挺移動もFF16では出来るのかなぁ
    わくわくすっぞ!
    0 0
    87. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:46 ID:1Sbz32060 ▼このコメントに返信
    で?
    どうせ買えないじゃん
    0 0
    88. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:46 ID:0hXa.IBP0 ▼このコメントに返信
    >>77
    いうても今でもSIEのゲームとかは
    普通にプレイしてたらほぼロード時間ないようなもんやで
    ムービー裏で読み込みとかの工夫でそう見せてるだけとはいえ
    0 0
    89. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:48 ID:EFf9CvDb0 ▼このコメントに返信
    普通のSSDでもオープンワールドの前ではアレやったしな
    0 0
    90. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:50 ID:TuJksOr80 ▼このコメントに返信
    ところどころ誤魔化しもあったけど
    同じ様な事はもうPS4でGOWがやってるよね
    0 0
    91. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:52 ID:SVspV09d0 ▼このコメントに返信
    いやロード無くなるのはデカイでしょ
    短いのは慣れてくるけど、長いのは慣れてくる場合もあるが段々と億劫になってくる事の方が多い
    で、しまいにはめんどうになって放り投げてしまう
    0 0
    92. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:53 ID:2FPeNj8X0 ▼このコメントに返信
    >>80
    ただ、さっきも書いたけど、
    リトライ時のロード時間が短すぎるとツシマみたいに
    「一騎打ちで負ける→即座に再開して油断してやられる」ってのが頻発しちゃうから、
    個人的には「再開しますか? YES/NO」を挟んで欲しいんだよな。

    自分で一時停止して休憩するにも、ずっと集中して「今このタイミングで中断!」ってやらなきゃなので
    結構疲れる。
    0 0
    93. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:54 ID:7f8rvj3j0 ▼このコメントに返信
    ノーデスRTAが捗るな!
    0 0
    94. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:54 ID:L32PRFii0 ▼このコメントに返信
    >>27
    そういう作りすら必要なくなるって意味なのに何もわかってないお前は何なんだ
    0 0
    95. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:55 ID:XQ5oNs5a0 ▼このコメントに返信
    確かに建物内とかでロード入るやつは忘れ物とかでまたすぐ戻ることになったりすると面倒になるからいいな
    0 0
    96. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:57 ID:9e5DL7n10 ▼このコメントに返信
    ロードが無くなるなんて勿論大歓迎だがこのゲームに関しては地下鉄に乗るスパイディが見れなくなるのはちょっと寂しい
    0 0
    97. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:58 ID:PfggT1Mr0 ▼このコメントに返信
    >>85
    20秒程スパイダーマンの絵見てるのがソレだぞ
    0 0
    98. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 14:59 ID:2FPeNj8X0 ▼このコメントに返信
    >>96
    同じサカパンのサンセットオーバードライブは「ファストトラベル(酒一気飲みして記憶ぶっ飛んでる間に移動してる)」って設定だったなあw
    0 0
    99. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 15:04 ID:31JrlDlm0 ▼このコメントに返信
    >>48
    もうこういうすぐに喧嘩ふっかける人は管理人さんに全て通報してるから。
    0 0
    100. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 15:04 ID:5JT.Qvu20 ▼このコメントに返信
    >>92
    慣れや慣れ。
    いままでロードがあったからその方式に慣れててロードの早い対馬で戸惑っただけでロードのないゲームに慣れてるといちいち再開に確認を取ってくる方が邪魔になってくるかもしれん
    0 0
    101. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 15:06 ID:j4n.htvd0 ▼このコメントに返信
    そこまでロードスピード求めんがなあ
    0 0
    102. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 15:08 ID:qSV3OyLJ0 ▼このコメントに返信
    俺はRE2のドアをそのまま通れたのに感動したぞ
    これが全体を通してロードが無くなるとかわくわくせんか?
    0 0
    103. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 15:08 ID:JfUyWvbe0 ▼このコメントに返信
    テラリアが中毒性高いのはなんでだろう?
    とふと疑問に思って考察した結果、死んでから再開までの時間が一瞬ってことに気づいた
    これがいわゆるやめ時がみつからないことにつながるんだと思う
    つまり死んで再開するまでの時間がないってのはやめ時がみつからないゲームが量産されることになると思う
    デモンズなんかただでさえやめ時がないのに爆速ロードだと徹夜する亡者だらけになりそう
    0 0
    104. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 15:20 ID:mypYQaCt0 ▼このコメントに返信
    ロード長い=地上波の映画
    ロードない=DVD
    良い所でロード長かったら萎えるね
    0 0
    105. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 15:24 ID:EGCZHXnX0 ▼このコメントに返信
    所謂ロード画面を無くすために爆速SSDを開発したわけじゃないからな
    開発者にヒアリングして何が開発ののボトルネックになってるか把握して
    その結果爆速SSDが生まれたわけ
    極論ロードが短い(ほぼ無い)なんていうのはこのSSDの副産物でしかない
    0 0
    106. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 15:26 ID:O55OLXCS0 ▼このコメントに返信
    >ロードが面白さと直結しないとか言ってる奴は毎時戦闘に10秒とか建物入るたびに5秒とか体験したことないバカ

    体験したことない=バカ
    0 0
    107. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 15:35 ID:J0AcQI7G0 ▼このコメントに返信
    スーファミからPSに移ったとき一番ストレスに感じたのが
    ロードの長さだったからロードが無くなるのはほんと楽しみ
    0 0
    108. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 15:37 ID:tVr3QGkz0 ▼このコメントに返信
    新しい栗本チャレンジを提示するのやめろw
    0 0
    109. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 15:40 ID:HAp8Tb110 ▼このコメントに返信
    格ゲーのロードがどうなるか本当に気になる
    鉄拳7はProのSSDでも遅いからなあ…
    苦肉の策で連戦するモードでは背景ずっと変わらないし
    0 0
    110. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 15:42 ID:JKnJKVEd0 ▼このコメントに返信
    ps4版はどういう感じになるんだろ
    0 0
    111. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 15:50 ID:x4WJS87M0 ▼このコメントに返信
    >>12
    なんとかいちゃもんつけようと必死なんだよな
    アホだと思う
    0 0
    112. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 16:02 ID:5JT.Qvu20 ▼このコメントに返信
    >>109
    対戦ゲームは相手の回線速度も関係してくるけどPS5で戦う場合は一律ロードレスなのであんまり待たされるってことも少ないと思う
    0 0
    113. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 16:11 ID:SJgdUrFO0 ▼このコメントに返信
    すぐロードなしに慣れるだろうけど、慣れたらもう昔のゲームに戻れなくなるな
    0 0
    114. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 16:12 ID:tz8EtGw70 ▼このコメントに返信
    TES&FOファンだから長いのには慣れてるけど、Fallout4の一部除く建物から出る時にロード扉の暗転一瞬なのマジで良いからなぁ
    あれが全ての建物になるなら没入感が違う今まで以上に止め時見つからなくなる。って事はやっぱゲームの面白さに直結してると思う
    0 0
    115. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 16:16 ID:tPAyWjY80 ▼このコメントに返信
    有能集団インソム
    0 0
    116. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 16:23 ID:RX2f1Ue80 ▼このコメントに返信
    栗本チャレンジスパイディが流行るな
    ロードしたら雑魚
    0 0
    117. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 16:25 ID:W7PwJhIA0 ▼このコメントに返信
    お菓子食べながらできなくなるな
    ゲームのお供は飴やガムになりそう
    0 0
    118. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 16:37 ID:gz3HbWc60 ▼このコメントに返信
    でも狭いとこくぐったりはするんでしょ?
    0 0
    119. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 16:43 ID:5JT.Qvu20 ▼このコメントに返信
    >>118
    単なる演出にまでケチ付けてどうすんだ、家から出るならドア開けるだけでもいいんだぞ
    0 0
    120. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 16:48 ID:kINl9vxt0 ▼このコメントに返信
    PRポイントそこ?笑
    0 0
    121. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 16:49 ID:CFRtUimS0 ▼このコメントに返信
    >>6
    ストーリーテリング飛ばせないのとか柵くぐり抜ける時とかも逆に気になる様になった
    0 0
    122. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 16:51 ID:gz3HbWc60 ▼このコメントに返信
    >>119
    あれロード時間かせいでるんやで?
    0 0
    123. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 16:51 ID:d7BRy2l80 ▼このコメントに返信
    >>2
    没入感が半端ないだろうな
    劣化版でやる人は本当に可哀想に思える
    0 0
    124. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 16:52 ID:CFRtUimS0 ▼このコメントに返信
    栗本煽ってるのかと思った
    0 0
    125. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 16:54 ID:hME0zUPB0 ▼このコメントに返信
    画質とかロード時間とか改善されるとき毎回で、それで
    ゲーム面白くなんの?って言うやついるけど没入感高ま
    ってテンポも良くなるんだから面白くなるだろ
    0 0
    126. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 16:55 ID:0hXa.IBP0 ▼このコメントに返信
    >>118
    そういうのが要らなくなるって話だろうに
    くぐるにしても本当に2~3秒そういう演出が入る程度になるよ
    0 0
    127. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 16:57 ID:hME0zUPB0 ▼このコメントに返信
    >>99
    ちくり魔じゃんw
    0 0
    128. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 16:59 ID:EFf9CvDb0 ▼このコメントに返信
    >>125
    新作グラボ(特にコスパ型)とかゲームにおけるSSDの優位性の話だとそういうの余りでないでしょ
    ただのネガキャンであってそのままの意味じゃないよそれ
    0 0
    129. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 17:00 ID:hME0zUPB0 ▼このコメントに返信
    >>21
    ほんそれ、移動するたびにクソ長いロード挟むからfoとかesのサブクエとかくそだるかった
    0 0
    130. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 17:00 ID:aSHlS6Tv0 ▼このコメントに返信
    栗本はロードが頻繁に行われる死にゲーで一切死なずに進むから、PS4でPS5の体験ができるんだよなあ…
    0 0
    131. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 17:06 ID:5JT.Qvu20 ▼このコメントに返信
    >>122
    だからその演出は好きなように開発すればええんやで
    お前が建物から出るときは一瞬で建物が消えて外に放り出されるわけじゃないだろう?
    超人が素早く外に出る=ダクト通過
    一般人が普通に家を出る=玄関のドアを開ける
    瞬間移動=一瞬暗転して切り替え
    0 0
    132. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 17:07 ID:71ZHcykZ0 ▼このコメントに返信
    >>122
    単純にエリアの区切り、制限目的でつけてる事もあるよ
    例えばFF7Rのちょっとした柵を乗り越える動作とかはかなり顕著だった。
    戦闘に入ったらそれ以上先に進めなくしたり、それより後ろに戻れなくする効果がある。
    位置やタイミングを強制することによってイベントへの移行もしやすい。

    ついでにロードなり初期化設定も置いておけるから便利すぎて多用し過ぎってなりがちだけど
    0 0
    133. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 17:16 ID:lXHiOOyW0 ▼このコメントに返信
    スパイダーマン
    ロード画面出したら即終了
    0 0
    134. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 17:21 ID:5Ek0FP0I0 ▼このコメントに返信
    ザコにはロードあるってことじゃん
    0 0
    135. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 17:26 ID:M3sXE.yg0 ▼このコメントに返信
    ロードが一瞬たりとも入ったら不満ってわけでもないな、
    前作でいう敵アジト戦みたいな場所からマイルズがシームレスで脱出してたけどアレだけで十分。
    0 0
    136. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 17:38 ID:tPAyWjY80 ▼このコメントに返信
    >>134
    ロード画面はないぞ
    一瞬暗転が入るだけ
    0 0
    137. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 17:54 ID:1uMhmC3b0 ▼このコメントに返信
    GOWのバルドル戦はロード無しで移動しまくってすごい没入感だったわ
    0 0
    138. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 17:55 ID:7rju1UjG0 ▼このコメントに返信
    もし暗転が入らないファストトラベルってどう言う表現になるんだろ
    いずれそういうゲームも出てくるんだろうか
    0 0
    139. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 18:02 ID:tJpmdxkd0 ▼このコメントに返信
    HorizonでPS5版だけ飛行機械に乗れるってなったらみんなPS5買っちゃうと思う
    0 0
    140. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 18:05 ID:tJpmdxkd0 ▼このコメントに返信
    >>116
    え!?マイルズがスパイダーマンの力に目覚めることなくゲームクリアを!?
    0 0
    141. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 18:05 ID:N4cDqnYu0 ▼このコメントに返信
    >>127
    ガキんちょだなぁ…
    0 0
    142. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 18:06 ID:4gr6e60o0 ▼このコメントに返信
    ロードが必要ないって事は映画みたいに場面切り替えが瞬時に行えるって事だから演出の幅がグンと広がる
    またこれまでは画面から見えない範囲のデータはカリングといって描画から排除されていたが、映像を見る限りその範囲も格段に広く設定できるように見える(普通あれだけ街中の背景を速く移動すればカリングで捨てられていたポリゴンがいきなり表示されるといった不都合があるが、それがない)
    これは遠景に至るまでしっかりと細部を描画出来るパワーがあるって事
    次世代機は恐らく想像を絶する広がりを持つ背景を舞台にしたゲームが作られるんだろう
    0 0
    143. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 18:32 ID:Zyb45OAn0 ▼このコメントに返信
    >>44
    あれだけ素早く建物を出入りできるなら、ミッションとかでも気軽に建物の出入りを取り入れられるだろうね。

    映画みたいに建物の内外を行き来するような戦闘とかもできそう
    0 0
    144. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 18:41 ID:j4n.htvd0 ▼このコメントに返信
    >>47
    フロッピーとファミコンならそうだろうよ。
    今PS4pro使ってるのとPS5とじゃ数秒しか変わらんだろ。
    0 0
    145. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 18:42 ID:j4n.htvd0 ▼このコメントに返信
    >>33
    じゃあ死にげー以外は?
    0 0
    146. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 18:43 ID:j4n.htvd0 ▼このコメントに返信
    >>36
    そういうゲームが出てから吠えような
    0 0
    147. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 19:01 ID:OkHtWY5C0 ▼このコメントに返信
    一応言っとくけど、
    PS1が出たときの広告には、
    「ロード時間が無くなります!」と書いてあったんだぞ

    PS1にアクセスランプがなかったのはそれが理由
    ロード時間がないから、それを知らせるアクセスランプも要らない、
    と広告には書かれていた
    0 0
    148. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 19:05 ID:1K4BlTEY0 ▼このコメントに返信
    >>84
    逆にいうと、ある意味処理落ちが醍醐味でもあった地球防衛軍なんかは寂しくなるなって思ってしまう笑
    0 0
    149. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 19:13 ID:1K4BlTEY0 ▼このコメントに返信
    >>77
    マルチ展開のソフトだと、スイ.ッチや箱と同じようにロード画面を搭載しないといけないから、今後マルチのソフトはロード画面からボタンで復帰っていう形になりそう
    0 0
    150. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 19:14 ID:di6vmdCG0 ▼このコメントに返信
    ラチェクラの映像検証ではレイトレが2~3フレーム遅れるだけで世界の瞬時切り替えを可能にしてたな
    無圧縮でも一秒で5.5GBデータ入れ替え可能というのは本当に恩恵がデカい
    新しい圧縮技術の活用で最大が三倍になると言うからストレージの擬似メモリにも可能性が広がった
    話は単純なロード時間の事にとどまらない実に夢のある内容だ
    0 0
    151. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 19:22 ID:RJzAsDNz0 ▼このコメントに返信
    >>148
    処理落ちしてなんぼのゲームだったからなw
    逆に言えば今まで表現出来なかったら圧倒的なまでの物量が出て来るわけだ
    0 0
    152. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 19:26 ID:EFf9CvDb0 ▼このコメントに返信
    まあペプシ前のクソデカ球体戦よりさらにやべーの出して来るやろあそこなら
    0 0
    153. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 19:27 ID:RJzAsDNz0 ▼このコメントに返信
    >>140
    最初の敵と出会った所でスパイダーマンの力を使って戦う所なんですが、生身のままで進めてそのまま脱獄したライノと戦闘になったんですがそのまま勝っちゃって
    流石におかしいなと…
    0 0
    154. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 19:28 ID:my3uAYdI0 ▼このコメントに返信
    これこそゲーム性の革新だよな
    ロード無しだけじゃなく今まで出来なかったゲームデザインが実現可能なのはラチェクラがわかりやすく示しているし
    0 0
    155. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 19:56 ID:my3uAYdI0 ▼このコメントに返信
    >>145
    記事すら読んでないのかょ
    0 0
    156. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 19:58 ID:my3uAYdI0 ▼このコメントに返信
    >>146
    そういうゲーム出たときにここでワンワン吠えてくれそうだよね君
    0 0
    157. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 20:06 ID:my3uAYdI0 ▼このコメントに返信
    >>83
    そのロードもあんな不自然な道を歩かせたりするような演出が必要なくなるしな
    0 0
    158. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 20:10 ID:my3uAYdI0 ▼このコメントに返信
    >>147
    今回は技術に裏打ちされたロード無しだからな
    PS1の話はへーとしか
    0 0
    159. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 20:12 ID:M3sXE.yg0 ▼このコメントに返信
    >>147
    おじいちゃん急にどうしたの
    0 0
    160. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 20:56 ID:0hXa.IBP0 ▼このコメントに返信
    >>147
    証拠の画像とかある?
    そもそもSFCからPSにうつる人が多かった時代にロード時間がなくなるなんてウリ文句にすると思えないんだが
    0 0
    161. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 21:37 ID:87FYrqc80 ▼このコメントに返信
    ロード自体はしてるでしょ。
    ロード待ちがないってことを誇張表現してるんでしょ。
    カートリッジでは普通だ何だけどね。
    0 0
    162. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 21:56 ID:M3sXE.yg0 ▼このコメントに返信
    >>161
    一生ゲームボーイやってろ
    0 0
    163. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 22:06 ID:BaP4sZOq0 ▼このコメントに返信
    >>147
    一応が何の一応かわからんな
    何が言いてえの?はっきり言ってくださいよ
    0 0
    164. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 22:14 ID:EGCZHXnX0 ▼このコメントに返信
    >>146
    とりあえずラチェクラやな発表されてるのだと
    あれはPS5の高速SSDが無いと実現不可能な演出してる
    0 0
    165. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 22:14 ID:EFf9CvDb0 ▼このコメントに返信
    >>163
    翻訳すると
    比較動画で馬鹿にされるのが目に見えてるので悔しいけど何も言い返せないので
    全く関係ない昔聞いた話しますって意味だよ
    0 0
    166. 名無しのPS4速報さん 2020年10月23日 23:45 ID:p5UQzKf90 ▼このコメントに返信
    >>6
    あれ見た瞬間「GoWのファストトラベルの謎の空間だ」ってなってたわ。
    0 0
    167. 名無しのPS4速報さん 2020年10月24日 01:22 ID:5qPCiMFH0 ▼このコメントに返信
    よほど好みに合った作品じゃない限りロード頻度に対して1回あたりの時間が長いと萎えて積んだりするからな
    0 0
    168. 名無しのPS4速報さん 2020年10月24日 03:14 ID:..DRLZB40 ▼このコメントに返信
    >>146
    残念ながらスパイダーマンMMのユーロゲーマーのある動画内にプレイ動画があってコメントにあることを実現しちゃってるんだ
    レイトレバリバリでね
    0 0
    169. 名無しのPS4速報さん 2020年10月24日 03:50 ID:ut.sAsbE0 ▼このコメントに返信
    >>42
    いや、スーファミ後期のゲームとかもっと読み込み時間長かったし
    実際それでやる気なくなるゲームとかあったぞ
    だからSFCレベルじゃ困る
    0 0
    170. 名無しのPS4速報さん 2020年10月24日 06:22 ID:kFfvFs4Y0 ▼このコメントに返信
    ロード時間短縮と、レイトレーシングはわかったから、それ以外の売りを教えてくれ
    0 0
    171. 名無しのPS4速報さん 2020年10月24日 06:27 ID:kFfvFs4Y0 ▼このコメントに返信
    >>125
    実際体験してみないとわからんだろそれは。
    逆に疲れるかもしれんぞ
    0 0
    172. 名無しのPS4速報さん 2020年10月24日 07:06 ID:ZA1B3dbA0 ▼このコメントに返信
    ロードが短かかったらもっとやってたなあと思うゲームは思い当たるし
    絶対あった方がいい
    0 0
    173. 名無しのPS4速報さん 2020年10月24日 09:20 ID:INEFhjmD0 ▼このコメントに返信
    >>147
    ゲームウォッチ以前のLSIゲームからの、ロートルやけどな。
    そんな広告目にしたこと無かったし、話に上がったこと無いぞ。
    PSが売りにしてたのは、CDによる大容量と、ソフトの低コストで、
    CD-ROMのロード時間を腐して、ロード時間が無いって言ってたのは、
    Nintendo64なんで、嘘ばらまくのは止めてくれませんかね?
    0 0
    174. 名無しのPS4速報さん 2020年10月24日 09:52 ID:6F15S1EU0 ▼このコメントに返信
    ロード時間って本当大切やでPS3のソニックとか長すぎてめっちゃストレスだったわ最近だと原神もストレス感じるわiPhoneよりロード時間長いっておかしいやろ
    0 0
    175. 名無しのPS4速報さん 2020年10月24日 10:17 ID:YXPOCh4t0 ▼このコメントに返信
    >>28
    買って遊んでみりゃ判るよ。
    0 0
    176. 名無しのPS4速報さん 2020年10月24日 10:27 ID:tDJgI77W0 ▼このコメントに返信
    前作ではボス戦で何回か死んだし無理だな
    0 0
    177. 名無しのPS4速報さん 2020年10月24日 10:52 ID:oK3V9cp80 ▼このコメントに返信
    >>54
    そうだね。想像力が欠如してる。面白さに直結はしないかもしれないがゲームデザインが変化する。ゲームデザイン=面白さってのを理解出来ない人は視野偏狭すぎる。
    既存のゲームのロードを無くしても快適にはなるが面白さは変わらないかもしれないが、ロードが無い事を前提として作られるゲームは面白く出来るね。
    0 0
    178. 名無しのPS4速報さん 2020年10月24日 12:58 ID:D7ht6dE.0 ▼このコメントに返信
    オリジンズ以降のアサシンクリードは街の中はロードが間に合わなくなるからと馬の移動速度が落とされてた
    アサクリに限らずオープンワールドゲーではロードを誤魔化す為にわざわざ狭い場所を通らせて強制的に移動速度落とさせたりする事がよくあった

    そういったものがPS5なら消える、まあ縦マルチのタイトルがどうなるかは知らんが
    0 0
    179. 名無しのPS4速報さん 2020年10月24日 13:15 ID:D7ht6dE.0 ▼このコメントに返信
    全然話題にならんけどVRゲーが一番恩恵あると思うわ
    Half-life:Alyxみたいなゲームがロード無しで出来るようになったら没入感半端ない事になる

    だからさっさとPSVR2の情報出すんだよ!
    0 0
    180. 名無しのPS4速報さん 2020年10月24日 13:36 ID:74uMJPsF0 ▼このコメントに返信
    >>179
    VRはヘッドセットを取らないとスマホを弄ることもトイレに行くこともできないからな、ロード中の虚無時間は平面ゲームより遥かに長く感じる
    0 0
    181. 名無しのPS4速報さん 2020年10月24日 16:46 ID:5CDAN4W.0 ▼このコメントに返信
    >>179
    確かにVRは恩恵でかいな。
    0 0
    182. 名無しのPS4速報さん 2020年10月24日 17:30 ID:7yLm.PRb0 ▼このコメントに返信
    >>179
    性能アップによる画質向上だけでも恩恵ある上
    PS5の超高速SSDでメモリに載せるオブジェクト数を少なくできることで高品質化も出来るから
    本当に恩恵大きいと思う
    0 0
    183. 名無しのPS4速報さん 2020年10月24日 18:54 ID:56NrnIU70 ▼このコメントに返信
    >>161
    3DSのゲームやったことあるけどローディングは普通にある
    0 0
    184. 名無しのPS4速報さん 2020年10月25日 00:16 ID:0q7MAC3I0 ▼このコメントに返信
    逆に考えればカセットテープのゲームで死にゲーなんてやる気にならないし、ロード短縮でゲームの幅が広がるのは当然

    >>169
    処理に時間がかかってるだけで読み込みには時間かかってないだろ
    遊ぶ側にしたら違いなんてないが
    0 0