ロードが短いと評判のゴーストオブツシマをプレイした人に聞きたい、ロードが短くなってゲームの面白さに変化はあった?

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【?!】ゴーストオブツシマさん、ロードが速すぎてTipsが読めなかったので意図的に遅らせていたww
1: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 10:57:31.30 ID:1SnIc3u+0
ないかな
2: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 11:00:02.75 ID:FrG7sF9J0
例えどんなにおもしろいゲームでもロードが長いと苦痛
おもしろくないゲームでロードが長いとさらに苦痛、というか
遊ぶのやめる
おもしろくないゲームでロードが長いとさらに苦痛、というか
遊ぶのやめる
3: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 11:04:05.31 ID:Tz/4p90ip
面白さに変化なくても没入感に変化はある
: PS4速報管理人 おすすめ記事
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1595642251/
9: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 11:13:10.42 ID:FrG7sF9J0
おもしろければロードが長くても耐えれる、というだけだね
4: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 11:04:07.56 ID:hAgLICdJa
ロードが長くてゲームをやめたことはないがネオジオCDみたいなのは論外
6: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 11:05:34.22 ID:HxN9YmX5a
ストレスがなくなって快適に遊べるようになった


8: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 11:12:58.63 ID:1nC8c/J+a
GCのガンダムはロードが長すぎて止めたわ
10: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 11:16:08.92 ID:WnzEfRhO0
ゲームの面白さもゲーム体験でしか評価できないからロード時間の短さは確実に変化はある
11: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 11:19:15.31 ID:9VDHSa+f0
個人的にロード短いと次起動しやすくなる
死んだ→はいリトライのテンポの良さは快感
だから2Dゲーが好きなんだわ俺
死んだ→はいリトライのテンポの良さは快感
だから2Dゲーが好きなんだわ俺
12: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 11:20:08.02 ID:MgKxiDJwp
没入感アップしたから多分面白さをより強く感じてたかもなぁ
ロードが長いバージョンが無いから比べようは無いが
多分ロード挟まれてたら面白さ半減しただろうなというポイントは幾つかある
ロードが長いバージョンが無いから比べようは無いが
多分ロード挟まれてたら面白さ半減しただろうなというポイントは幾つかある
13: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 11:20:13.64 ID:jxmtQBuQa
ロードは短くなるほどプラスになる訳じゃなくて、長くなるほどマイナスになる
減点方式の要素
減点方式の要素
14: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 11:29:49.96 ID:Yplr18rZ0
ロードの短さはそのゲームやってる間に慣れる
快適さを実感するのは別のゲーム始めた時
快適さを実感するのは別のゲーム始めた時
20: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 11:43:12.50 ID:Tz/4p90ip
>>14
ロードの長さは慣れない
PCでアサクリオリジンズやってるけど、ファストトラベルのたびにイライラする
ロードの長さは慣れない
PCでアサクリオリジンズやってるけど、ファストトラベルのたびにイライラする
17: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 11:34:13.99 ID:J4uPCm7t0
愛馬と寝てるロード画面可愛い
18: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 11:38:26.90 ID:z0oKvoin0
意外とあった
19: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 11:41:41.24 ID:HxN9YmX5a
どんなに面白くてもリトライのたびにロードが1分とかあったらやる気なくすだろ
21: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 11:46:03.87 ID:JWA3JtfV0
ファストトラベルみたいにそこまで短時間に頻繁に繰り返すようなもんじゃないのがちょっぴりロード長くてもまぁ我慢できなくはないが、
頻繁にあるちょっとした暗転が2,3秒みたいに微妙に長かったりするとイラつきまくるね
JRPGなどではよくあるだろ、建物の出入りや 画面切り替え式エンカウント戦闘での戦闘開始時と終了時とか
頻繁にあるちょっとした暗転が2,3秒みたいに微妙に長かったりするとイラつきまくるね
JRPGなどではよくあるだろ、建物の出入りや 画面切り替え式エンカウント戦闘での戦闘開始時と終了時とか
24: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 11:51:52.90 ID:IIDWk5cU0
26: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 11:59:55.14 ID:uRNI+pGta
ロードが長い対馬が発売されたら変化を実感できるかもな
リマスター遊んだあとで低解像度のオリジナル遊んでみるあの感じ
リマスター遊んだあとで低解像度のオリジナル遊んでみるあの感じ
27: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 12:00:02.65 ID:JWA3JtfV0
ま、次世代機におけるロード短くなるハード機構というのはユーザーだけでなくむしろ開発者に対する恩恵がでかいんだけどな
30: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 12:08:01.28 ID:i5kHENOp0
ロードが長いと現実に帰ってきて没入感削がれるから短い方がいい
31: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 12:20:44.54 ID:mTIGW0nj0
かつてバウンサーっていうロードクソ長いゲームがあってのう
33: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 12:35:53.62 ID:BdD2Pef30
体感的にロード時間を意識させないようにする手法は今でもあるからなあ
今頃になってフリプのアンチャコレクションやってるけど
ゲーム開始時に少々ロードが入るぐらいで始まってしまえばロード時間を体感することはまったくないからな
PS5ではそういうロード時間を体感させないための「細い道を進む」みたいなのすらなくなるとかいう話だが
今頃になってフリプのアンチャコレクションやってるけど
ゲーム開始時に少々ロードが入るぐらいで始まってしまえばロード時間を体感することはまったくないからな
PS5ではそういうロード時間を体感させないための「細い道を進む」みたいなのすらなくなるとかいう話だが
45: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 18:31:29.58 ID:iqzvJAcU0
逆にシームレスにする必要が無くなる日が来ようとはな
36: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 12:56:32.80 ID:5oy7c8mn0
ストレスを取り除くのは現代ゲーム環境では重要なことだよ
ゲームオーバーになっても即時復帰できれば苦にはならなくなるだろう
ゲームオーバーになっても即時復帰できれば苦にはならなくなるだろう
42: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 15:24:07.80 ID:pqrvnHwMF
死んだ後、リトライ時のロードが長いとやる気なくなってくるべ。
その点で言えば仁王とかも良かったよ。
悪かったのはサイコブレイク。
すぐ死ぬくせに激長ロード。
PS3かつHDDだったらプレイできたもんじゃない。

その点で言えば仁王とかも良かったよ。
悪かったのはサイコブレイク。
すぐ死ぬくせに激長ロード。
PS3かつHDDだったらプレイできたもんじゃない。

44: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 16:23:25.01 ID:2LZ6pwVI0
快適さはかなり重要だと思うが
糞ゲーでもロードとか無けりゃ一応最後までやるかもしれんし
糞ゲーでもロードとか無けりゃ一応最後までやるかもしれんし
43: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 16:13:02.03 ID:6hgvOiOY0
待ち時間の少ない快適さは地味ーに効いてくると思うが
25: 名無しのPS4速報さん 2020/07/25(土) 11:59:37.56 ID:HxN9YmX5a
どんなゲームでもロード長いより短いほうがいいよね
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