ロードがほぼ無くなって具体的にどういった部分が凄くなりそうか想像するスレ

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ゲリラゲームズ「PS5ホライゾンのロードはほぼゼロ、最初の読み込みも一瞬で終わる」
PS5の「ロード画面がほとんど無い」って言うのはライト層にも分かりやすいアピールポイントだと思う
1: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 07:10:23.14 ID:oN9FzteAa
どんだけイラチなんだよ
それにな、ローディングの間に有用な情報流すことできるじゃん
それにな、ローディングの間に有用な情報流すことできるじゃん
89: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 09:16:28.04 ID:bXGc7H7T0
>>1
描写速度が上がるってことでグラフィック重視なゲームでもスピード感あるゲームが作れるのが大きい
描写速度が上がるってことでグラフィック重視なゲームでもスピード感あるゲームが作れるのが大きい
If the new info is to be believed, this is what load times could look like on the PlayStation 5. 👀 pic.twitter.com/9P7TWrBCxt
— IGN (@IGN) April 17, 2019
91: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 09:20:36.97 ID:pxihabRCd
>>1
電源を入れたら2秒でキャラはフィールドに立っててプレイ可能
ゲーム中ロードがないから没入感も上がる
暗転中自分のブサイクな顔が映り込むのを防ぐ
ラチェクラのように瞬時に別ステージへ移動などアイディア次第で色々な演出が可能
同じアセットを使う回す必要がなくなる
別にすごかないけどメリットが多い
電源を入れたら2秒でキャラはフィールドに立っててプレイ可能
ゲーム中ロードがないから没入感も上がる
暗転中自分のブサイクな顔が映り込むのを防ぐ
ラチェクラのように瞬時に別ステージへ移動などアイディア次第で色々な演出が可能
同じアセットを使う回す必要がなくなる
別にすごかないけどメリットが多い
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: PS4速報管理人 おすすめ記事
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1593641423/
132: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 10:13:52.69 ID:7phZ7oFyd
>>1
そうだな、箱のバイオ5は速すぎてその有用な情報とやらが読めなかったわ
そうだな、箱のバイオ5は速すぎてその有用な情報とやらが読めなかったわ
416: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 14:40:37.27 ID:Mo2qmpLkK
>>1
実際にロードしているわけではないが、ニコニコやYouTubeなどの広告みたいなものなんだぜ
没入感が薄れてしまう
実際にロードしているわけではないが、ニコニコやYouTubeなどの広告みたいなものなんだぜ
没入感が薄れてしまう
5: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 07:21:33.84 ID:BxuBTlX3p
6: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 07:22:19.84 ID:Vm5wxMo0M
次世代ではロード無しが当たり前になる
12: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 07:34:34.26 ID:kbVt/+Tk0
詳しい人がいたら教えて欲しいんだけども
PS5のローディング時間ゼロ(せいぜい2-3秒)って、
仕様上、互換PS4ソフト&今後発売される全ソフトがそうなるってことなの?
それとも期待値なの??
実機のお披露目が無いと判断は無理???
PS5のローディング時間ゼロ(せいぜい2-3秒)って、
仕様上、互換PS4ソフト&今後発売される全ソフトがそうなるってことなの?
それとも期待値なの??
実機のお披露目が無いと判断は無理???
77: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 09:04:51.94 ID:hOezzOG4d
いやアベンジャーズの開発が最適化してないのにロード1~2秒になったって言ったばかりじゃん
79: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 09:05:29.82 ID:7oYdE/rK0
>>77
これって最適化しまくったら0.5秒とかになっちまうんかね
これって最適化しまくったら0.5秒とかになっちまうんかね
82: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 09:08:42.17 ID:hOezzOG4d
>>79
最適化したら瞬時にミッションに飛べるようになると言ってたな

最適化したら瞬時にミッションに飛べるようになると言ってたな

84: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 09:09:51.37 ID:7oYdE/rK0
>>82
ひぇぇ・・・w
ひぇぇ・・・w
17: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 07:39:49.47 ID:5e9A4xQiM
時間の無駄は普通省きたいわな
22: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 07:44:50.81 ID:lRTC7DxwM
結局プログラマーがあぐらかくからロードは無くならんよ
23: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 07:46:59.02 ID:7oYdE/rK0
>>22
PS5でなら胡坐かきまくっていようが問答無用で短縮されちまうって感じするわ
今のところロードに関する開発の意見ではどこも一瞬で終わるとか言われてるし
PS5でなら胡坐かきまくっていようが問答無用で短縮されちまうって感じするわ
今のところロードに関する開発の意見ではどこも一瞬で終わるとか言われてるし
28: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 07:50:48.78 ID:ARlQ9RFP0
開発が今以上に楽になるね、それもかなり
今まではロードを短くするためには初期設計からあれこれ気を使うかもしくは開発終盤に頑張ってあれこれロード長くしている箇所と原因を分析して必死に最適化したりとかでかなり時間と手間かかってるのが
完全に無くなるから
今まではロードを短くするためには初期設計からあれこれ気を使うかもしくは開発終盤に頑張ってあれこれロード長くしている箇所と原因を分析して必死に最適化したりとかでかなり時間と手間かかってるのが
完全に無くなるから
30: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 07:57:06.07 ID:8Qxm5jN70
格闘ゲームみたいに短いスパンで
10秒以上のロード時間があるようなゲームにはかなり有効だね
10秒以上のロード時間があるようなゲームにはかなり有効だね
37: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 08:08:26.14 ID:CmzT7ivh0
まあこれについては誤解もあってロードというのは早い話がデータなどの読み込み
もちろんこの読み込みがなくなるというのも大きいんだけどある意味それよりも大きいのが読み込みによってゲームデザインが制限されるということが無くなるということ
わかりやすく言えば初期のバイオハザードシリーズの扉
あれは有名だけど扉を開けるシーンの間に読み込みを行っていた
そういう読み込みのための余計なギミックが一切不要になる
広大なフィールドとフィールドを地続きで繋げるのも容易に可能だろう
そういう面では非常にオープンワールド向きの特性とも言える

もちろんこの読み込みがなくなるというのも大きいんだけどある意味それよりも大きいのが読み込みによってゲームデザインが制限されるということが無くなるということ
わかりやすく言えば初期のバイオハザードシリーズの扉
あれは有名だけど扉を開けるシーンの間に読み込みを行っていた
そういう読み込みのための余計なギミックが一切不要になる
広大なフィールドとフィールドを地続きで繋げるのも容易に可能だろう
そういう面では非常にオープンワールド向きの特性とも言える

58: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 08:35:53.95 ID:+qhpOpD90
黒い画面にnowloading見てるのは楽しくないよ
78: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 09:04:54.24 ID:A37Cky0Ra
PS5がいいものかどうかは置いといて
純粋にロード無くなる事はプラス
GCとかディスクとは思えないほど速くて快適だったなー
純粋にロード無くなる事はプラス
GCとかディスクとは思えないほど速くて快適だったなー
83: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 09:09:30.00 ID:9L1q3mrT0
かなり凄いぞ
開発もしやすくなるしな
開発もしやすくなるしな
85: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 09:12:08.19 ID:Xx+ea8Pe0
普通に歩いてるだけでロード挟まるとか嫌だろ?
96: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 09:23:58.65 ID:8Qxm5jN70
ロード時間が短くなることがゲームデザインに直結するよね
ラチェット&クランクみたいに違うステージにすぐに移動できるとか
UE5やスパイダーマンのデモみたいにキャラクターの移動速度が異様に上がるとか
オープンワールドのゲームも相当作りやすくなるだろうし
あとシームレスに見せるために苦肉の策でやっていた
狭い通路を延々と歩かせるような裏読みも減ると思う
その他にも解像度の高いテクスチャを使えるのも大きい
ラチェット&クランクみたいに違うステージにすぐに移動できるとか
UE5やスパイダーマンのデモみたいにキャラクターの移動速度が異様に上がるとか
オープンワールドのゲームも相当作りやすくなるだろうし
あとシームレスに見せるために苦肉の策でやっていた
狭い通路を延々と歩かせるような裏読みも減ると思う
その他にも解像度の高いテクスチャを使えるのも大きい
98: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 09:25:59.60 ID:3qD9rhXh0
>>96
配信にも良さそうだな
配信にも良さそうだな
117: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 10:07:13.08 ID:7oYdE/rK0
163: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 10:49:29.94 ID:+Meoyk+H0
ローディングのないFF9とロスオデはやりたい
288: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 12:21:47.94 ID:Se3hRrxxd
例えばRPGで戦闘への移行が一瞬でできるならゲームデザインから変わってくるよな
298: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 12:27:48.10 ID:7oYdE/rK0
>>288
ていうか移動と戦闘同時にやっちゃえる感じ
例えば街の上を高速で移動中の飛空艇にガーゴイルの群れが侵入してきて
速度保ったまま乱戦とか
ていうか移動と戦闘同時にやっちゃえる感じ
例えば街の上を高速で移動中の飛空艇にガーゴイルの群れが侵入してきて
速度保ったまま乱戦とか
292: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 12:24:53.64 ID:rZ1GGC5t0
ロード画面が無くなるのはうれしい事だけど
ロード画面中のちょっとした説明文も見れなくなるのか
ロード画面中のちょっとした説明文も見れなくなるのか
304: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 12:30:52.54 ID:HiBShh9B0
今時戦闘で画面切り替わるRPGはSFC世代のRPG好きに向けて作ってるから
今でも十分にロード速いんだよな
今でも十分にロード速いんだよな
305: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 12:33:31.36 ID:7oYdE/rK0
>>304
そういうRPGでもロードのために
細長い道や開くのに時間かかる扉や窮屈そうな隙間移動とかで時間稼ぎしてたからな
あらゆる枷を外された次世代ゲーはマップも自由で速度も出せる
そういうRPGでもロードのために
細長い道や開くのに時間かかる扉や窮屈そうな隙間移動とかで時間稼ぎしてたからな
あらゆる枷を外された次世代ゲーはマップも自由で速度も出せる
395: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 14:15:18.94 ID:Ugt5PYpF0
PS3でラスアスやってみたけど始まる時ロードが長くてすげえ萎えたわ
これが無いだけでだいぶ違うだろ
これが無いだけでだいぶ違うだろ
397: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 14:16:49.66 ID:7oYdE/rK0
ラチェクラのこのシーン
https://www.youtube.com/watch?v=ai3o0XtrnM8&t=99s
もしPV用の作りじゃないとしたら間髪入れずにイベントシーン入ってることになるね
そういうところまでもスムーズになってるのがすごい
https://www.youtube.com/watch?v=ai3o0XtrnM8&t=99s
もしPV用の作りじゃないとしたら間髪入れずにイベントシーン入ってることになるね
そういうところまでもスムーズになってるのがすごい
353: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 13:12:20.67 ID:7oYdE/rK0
PS5は本体の起動もソフトの起動も切り替えも
ゲーム中の読み込みも全部爆速だろうからなぁ
世界が一変するぞマジで
ゲーム中の読み込みも全部爆速だろうからなぁ
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