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    オープンワールドのゲームを作るのってもう詰みな気がするんだが

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    1: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 18:22:25.75 ID:ha2sKioT0
    この先一個一個の建物に入れたり全てのキャラと会話できたり
    それができても面白くならないし
    できなければできないで「しょぼっ」となる
    もう先が見えたジャンル

    : PS4速報管理人 おすすめ記事

    引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1586683345/

    7: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 18:27:34.07 ID:TUBA6xMq0
    広いからなんだって感じがする
    別にマップ切り替えてもいいよ

    12: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 18:31:09.49 ID:uZ+H2kD30
    >>7
    広いけど行った先に何もないより狭くても濃い方が楽しいと思うわ

    10: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 18:29:49.42 ID:fFbkBSoR0
    洋ゲーのことならもともとストーリーテリングはそこそこに
    世界の作り込みと探索が売りのゲームが多いんだからなんの問題もないし 

    20: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 18:34:14.47 ID:jUAQ6xsra
    >>10
    現実問題として、この数年、洋ゲーOWが駄作や微妙な作品が連続してる訳で、
    その認識は能天気すぎるわw

    22: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 18:36:09.46 ID:vMTskWbWa
    >>20
    アウターワールドやらアサクリオデッセイやら最近のオープンワールドゲームでも普通に評価されてると思うけどな
    no title

    45: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 18:47:41.23 ID:3doZVOQJ0
    サイパン、ツシマ、エルデンリングとオープンワールドなんだが?

    11: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 18:29:54.48 ID:FfJtD3Cf0
    オープンワールドはオート会話、オートサブクエが作れるAIの開発が鍵だな
    人間がやるのは物量的に無理になりつつあるだろ

    14: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 18:31:30.58 ID:ha2sKioT0
    >>11
    オート会話はつまらんぞ~
    予言するけど
    絶対無味乾燥なダメゲになる

    29: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 18:38:10.95 ID:yLiO6Vm90
    ハード性能が上がれば広大なフィールド作るのは難しくないけど
    そこに居るにキャラクターのセリフや行動、イベントは全部デザイナーの手作業だから
    ハード的な限界より、マンパワー的な限界が先にくる

    次世代はマップだけ広くてスッカスカのオープンワールドゲームが増えると思う

    44: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 18:47:11.18 ID:E1z7Cjc70
    広いマップ移動中でも、あれこれ想像したり妄想できる人は楽しんでる。これをやること無い、つまらないと感じる人は人生も同じようにレールを脳死で歩いてる奴

    26: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 18:36:54.79 ID:lr8PJWJR0
    「オープンワールドの移動つまらない」
    これをいくら待っても改善する気がなかった時点でもうポイントアンドクリックレベルの諦めたジャンルなんでしょ

    32: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 18:39:44.71 ID:OBwb4Iap0
    >>26
    ならその移動を楽しくしてしまえば良い
    そうして生まれたのがスパイダーマンという名作なんだよね
    スパイダーマン



    37: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 18:42:15.16 ID:9gc1tWAIa
    移動が楽しいっていったらダイイングライトとかボダラン3みたいにパルクール取り入れた主観視点ゲーム

    36: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 18:41:58.76 ID:PLHe98wx0
    アサクリオデッセイとか海洋マップも含めて何処までもシームレスに旅が出来るって凄い可能性を感じるけどな
    FFが正しい進化をしていればあの様な作りになっていたはず

    47: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 18:47:55.01 ID:OBwb4Iap0
    オデッセイは面白かったけど所詮ウィッチャー3を模倣したゲームに過ぎない
    ゲームデザインそのものはただひたすら戦う事だけ
    UBIのゲームが飽きやすいのはこういう部分にあると思う

    49: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 18:49:26.39 ID:BLdm0+Pp0
    ジャンルの向いてる向いてない
    プレイヤーの好み等々あるのに
    何でもかんでもオープンワールドにして
    万人にプレイさせようとするからダメなんだよ

    54: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 18:51:03.14 ID:14ywinrd0
    長いロードが嫌なんだよな
    エリア切り替えや建物出入りするたびにそこそこ長いロードとか
    速いならどうでもいい

    61: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 18:56:51.07 ID:KPjFw/yja
    なんのゲームか言うとエアプに叩かれそうだから言わんけどMAPぶらぶらしてる先にあった手記とか読んで地図と照らし合わせて謎解いてちょっとしたイベント発生したりするのが最高に楽しいんですわ
    メインストーリー以外にもそういった遊びが散りばめられてるからオープンワールドである必要ないってのは正直理解出来ん

    103: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 19:30:09.12 ID:ZKSrk2P40
    ウィッチャー3のフィールドはあくまでゲラルト主人公の物語の舞台をちゃんと用意したって点としての褒めで広いから褒められてる訳じゃねーし

    118: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 19:44:30.89 ID:bfcOxY+80
    スカイリムやったときドラクエの初期を思い出したんだよな

    長いストーリーなんかいらないから
    一つ一つのダンジョン
    街での会話が楽しいみたいなの作れないかなぁ

    でも面白くて短い冒険をたくさん考えるより
    ストーリーラインに冒険配置する方が楽なんだろうな
    スカイリム

    95: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 19:24:37.87 ID:6CceQZ6F0
    荒削りな新しい挑戦も他のメーカーが改良したりすればいいのよ
    作れるメーカーは数えるほどしかないんだから

    59: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 18:56:39.38 ID:fOUH0tHd0
    >>1
    ぶっちゃけそれを突き詰めれば面白くなると思うぞ
    シミュレーションゲームじみてくるけど

    4: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 18:25:03.49 ID:fFbkBSoR0
    オープンワールドはジャンルじゃなくてレベルデザインなんだから
    ジャンル次第でどうとでもなるだろ

    5: 名無しのPS4速報さん 2020/04/12(日) 18:25:32.74 ID:mjtP/kfE0
    ウォッチドッグス3が楽しみだ

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    1. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 22:35 ID:5raEZQMn0 ▼このコメントに返信
    あれだけ持てはやされてお金も掛かるのにもう詰みなんか?そりゃ罪なジャンルだな
    0 0
    2. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 22:36 ID:ZIo91Xf60 ▼このコメントに返信
    詰んでようが詰んでまいが面白ければ何でも良し
    0 0
    3. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 22:38 ID:yJgbc.B10 ▼このコメントに返信
    ff7rみたいにAIがやってくれたらかなり作り込めるようになるんじゃないかな?時代が追いついたジャンルって言われるようになりそう
    0 0
    4. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 22:39 ID:z4.MEEM.0 ▼このコメントに返信
    1つのデカイ箱庭より中規模な箱庭ステージが何個かある方が好き
    ダイイングライトで市街行ったときは金銀でカントー地方行けたときに近い喜びがあったおもひで
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 22:40 ID:dquV4fxV0 ▼このコメントに返信
    それにしては毎年名作がかなり出てきてると思う
    0 0
    6. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 22:40 ID:Xlj8qKM20 ▼このコメントに返信
    この先一個一個の建物に入れたり全てのキャラと会話できたり、と進化の先が見えてて期待できるジャンルですわ
    ロードが減る恩恵も特に得られるジャンルって開発者も言ってるしねー
    ロードを減らすために必要な工夫・作業が劇的に減るから、今後密度も濃くなっていくだろう
    0 0
    7. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 22:41 ID:aVuJCei30 ▼このコメントに返信
    ウィッチャー3てきな
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 22:41 ID:.d8GlOpP0 ▼このコメントに返信
    けど一本道で同じような大剣かついだヒョロキャラとラノベシナリオのJRPGは永遠に不滅なんだよね~w。
    なんだかんだ上から目線で語っても「特定のゲーム」以外を駆逐して自分が他のゲーマーにマウント取れる変化も進歩もできない「特定のゲーム」だけしか選択出来なくしたいだけじゃん。
    1ジャンルが進歩しないと苦言を言いつつ、全ゲームの進歩を奪う、実にゲハらしいおぞましい手口。
    0 0
    9. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 22:44 ID:geepfkbw0 ▼このコメントに返信
    でも1つはちゃんとしたの作らないと会社の技術力が低い認定から抜け出せないんでしょ?
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 22:45 ID:fQcBLWg30 ▼このコメントに返信
    オープンワールドはKENSHIがすごく良かったなー
    拠点作って探検しててってやってたら時間いくらあっても足らん
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 22:46 ID:.fswxGv90 ▼このコメントに返信
    むしろこれから作って欲しい
    googleみたいなとこに全世界を毎年記録(作成)してもらって
    俺たちがジジイになったころVRでタイムスリップしたい
    今という過去に浸りたい
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 22:47 ID:Gf8QwtJk0 ▼このコメントに返信
    詰みではないけど、リスクが高いわな
    昔はオープンワールドってだけで持ち上げる層がいたけど
    もうみんな飽きちゃってそれだけじゃ指示を得られない
    0 0
    13. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 22:49 ID:QXZ5df340 ▼このコメントに返信
    詰まってするにはここ数年間名作がかなり多いと思うけど
    特に18年なんてスパイダーマンやRDR2やアサクリ出てきてOW豊作だし
    0 0
    14. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 22:50 ID:hecRK.EI0 ▼このコメントに返信
    長年ゲームしてきて思ったことはジャンル問わず対人や協力ゲーじゃないと生き残れないと思う
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 22:50 ID:ZtQqc3VT0 ▼このコメントに返信
    そんなものはシェンムーですでに感じてたことだ
    セガは未来をいきすぎている
    0 0
    16. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 22:52 ID:sVoLaa2w0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドはPS5で実現するロード皆無の時代で更に化けるはずだ。
    ファストトラベルのロードが無くなり、AIの進化でNPCに命を吹き込む。
    流れるようなゲームプレイを楽しめる時代が1年もしない内に到来するだろう。
    ウォッチドッグスレギオンや次のアサシンクリードが楽しみである。
    0 0
    17. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 22:55 ID:t4VE8jHF0 ▼このコメントに返信
    人々がオープンワールドに飽きたというにはまだばか売れている
    うまく作ればジャンルがなんでも成功すると思うんだけど
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 22:56 ID:IYYlNSKX0 ▼このコメントに返信
    この理論、JRPGはオワコンという理論にも使えるけどね
    0 0
    19. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 22:57 ID:hIMD6.ig0 ▼このコメントに返信
    またOWは飽きられてるんだがーゲェジ湧いてるやん
    一体どこデータだよそれw
    0 0
    20. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 22:57 ID:a.gSNtjp0 ▼このコメントに返信
    >>16
    最新技術と相性よさそうだから詰みって感じないよね
    0 0
    21. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 22:58 ID:8BL238580 ▼このコメントに返信
    むしろシステム的にも限界的にもこれから一番発展可能性がいるジャンルがオープンワールドと思うんだけど
    0 0
    22. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 22:58 ID:AAb.l4KH0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドを作ってる開発者からせっかくこんなに頑張って作ったんだから隅々までみてよというのがお使い要素やトロフィー獲得なんかから滲み出てしまってるのが問題
    そのせいでゲーム性はオープンになってない
    現実世界なら世界の隅々まで見て暮らすことはないわけで仮想空間の中でもそうあるべきなんだよ
    ユーザー丸投げという意味でマイクラなんかがそうなのかもな
    0 0
    23. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:01 ID:2lkuvpPn0 ▼このコメントに返信
    ネガティブ記事多すぎ。ネタ無いなら無理に記事あげるなよ
    0 0
    24. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:04 ID:SMWZgQHY0 ▼このコメントに返信
    別にバカみたいに広くなくても良いから、寄り道する理由が各所に散りばめられてたりミッションやストーリーを進める上でOWの自由さが活きるなら大歓迎だわ
    そういう意味では、ウォッチドッグス2は全ての建物や乗り物を利用できる訳では無かったけど、色んな場所にサブクエや収集要素があったりストーリーミッションも色んな攻略法があって良く出来てて楽しかった
    0 0
    25. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:05 ID:zIXeYSvA0 ▼このコメントに返信
    なるべくシームレスでって発想はわかるんだけどもね
    個人的にエルデンリングは怖いんだよな、フロムのゲーム好きなんだけどリソースがめっちゃある企業じゃないし、すかすかowになったら…って思う
    0 0
    26. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:08 ID:oDUmGqNG0 ▼このコメントに返信
    >>19
    定期的に似たようなOWネタまとめるよねここ
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:08 ID:q0qSQYL50 ▼このコメントに返信
    まあ簡単に言うとこれオープンにする必要あったか?となるからだろうな
    特に利便性を考えてワープ的なものを実装しちゃうオープンワールドとか
    拠点から行き先選んでポチッて景色がガラリと変わったエリアに行くのと変わらないじゃんっていう
    0 0
    28. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:11 ID:P8MKIXiT0 ▼このコメントに返信
    FF15とかかなり楽しめたけどな
    移動もまぁ車がメインになるけど景色綺麗だから全然苦じゃなかったし
    0 0
    29. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:14 ID:hg48akSi0 ▼このコメントに返信
    面白いストーリーと魅力的な世界観があれば楽しめる、ひたすらマーカーお使いのゲームは飽きる
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:14 ID:ljzRIam40 ▼このコメントに返信
    移動がつまらないのは、移動中に楽しい事が無いからでしょ。
    移動中にしか体験できないこと、を入れればいいんじゃないの。


    全ての建物には入れても、同じだからつまらないのは、何の抵抗も無く入れるから飽きるんでしょ。
    現実世界のように、人生終わっちゃうくらいのリスクを、入れればいいんじゃないの。
    0 0
    31. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:15 ID:tHmb4gdP0 ▼このコメントに返信
    移動を爽快にしたスパイダーマン
    移動をゲームのメインシステムに落とし込んだデススト
    0 0
    32. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:16 ID:HqVvJY7k0 ▼このコメントに返信
    用意されたストリーだけを追えば実質一方通行みたいなものだしな
    もう一般化しすぎてその世界を自由に動き回れるだけで新鮮で楽しいって思ってくれる人も前ほどいないでしょう
    0 0
    33. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:16 ID:CvOn5c6P0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドとシームレスマップを混同してるアホちゃんは
    どうしてこうオープンワールドを否定したがるんだろうな?
    0 0
    34. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:18 ID:hg48akSi0 ▼このコメントに返信
    続けてやるとなんかやってること同じじゃねって感じるから間に別ジャンルのゲーム挟むと良い
    0 0
    35. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:19 ID:k0.hXhob0 ▼このコメントに返信
    なんかAIを勘違いしてる人いそうだな
    0 0
    36. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:19 ID:cJwdnvx50 ▼このコメントに返信
    >>21
    限界という点では、規模も密度も内容も上限なしの無限大という可能性すら秘めてはいるんだろうけど
    肝心の現場の開発能力の方がね…技術が進めば進むほど開発しきれなくなってきてるんじゃね

    近いうちにどこのメーカーも 求められるクオリティでやろうとしてもできない
    できる範囲でやろうとしたら全く進歩できないという
    ジレンマに苦しむことになると思うわ
    つかもうなってるかもしれんけど
    0 0
    37. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:20 ID:fYqf.Aul0 ▼このコメントに返信
    PS5でオープンワールドは革命を起こすと思うよ。

    オープンワールドで問題なのはエリアの読み込みだから。
    0 0
    38. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:21 ID:fYqf.Aul0 ▼このコメントに返信
    >>32
    お前はデスストランディングやってみろ。
    0 0
    39. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:21 ID:loMXDoqs0 ▼このコメントに返信
    別に広大にする必要はないからな
    0 0
    40. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:22 ID:mEpBp45g0 ▼このコメントに返信
    むしろコレ否定してどんなゲームを望むというの?

    チンケなレトロゲーはもう価値すら無いよ。
    0 0
    41. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:22 ID:hg48akSi0 ▼このコメントに返信
    実際海外でもOWは食傷気味だと言われることもあるな
    0 0
    42. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:23 ID:k0.hXhob0 ▼このコメントに返信
    まぁ昔のゲームは狭かったから広く出来るなら広く広くで凄い評価されてきたからな
    やり過ぎの上限がわかったからこれから段々丁度いい具合の広さが決まってくるんじゃね
    0 0
    43. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:27 ID:hg48akSi0 ▼このコメントに返信
    GoWの開発はアサクリとかrdr作る化物スタジオと競うには金も人も足りないから、自由度減らして自分らに出来る部分に注力したと言ってたな
    0 0
    44. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:29 ID:Kz3rJQhF0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドってストーリーのあるRPGとの相性悪くないか?

    どこにでも行けて自由に進められるってことは、シナリオもどこから進めても整合性取れるようにしなきゃいけないし、複線とか展開を考えるとちょっと雑というか薄いものが多い気がするんだよな

    メインシナリオ上切迫した状況なのに気ままにブラブラしたり関係ないサブクエしたりできると逆に没入感が薄れる気がするし、RPGは何だかんだある程度一本道の方が楽しいかな(個人的には)

    ウィッチャー3も完全なるオープンワールドじゃない感じだったし、やっぱり限界はあると思う
    0 0
    45. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:30 ID:47gAZqdE0 ▼このコメントに返信
    >>31
    移動でほぼすべての建物に走りながら出入りが出来るダイイングライト
    0 0
    46. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:30 ID:eUWJnX1k0 ▼このコメントに返信
    先が見えてるとまでは言わないけど、言いたいことは分かる。
    個人的には、オープンワールドで大半の時間を費やす移動を快適ないしは楽しくするとか、ロケーション増やして移動するだけでも楽しいとかが大事かなと思う。
    後はアクション性かな、やっぱり戦闘が楽しいってのはオープンワールド以前にゲームとして重要だし。
    0 0
    47. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:32 ID:cJwdnvx50 ▼このコメントに返信
    >>39
    広大にしなくてもゲームは成立するだろうけど
    広大な舞台のゲームがこれから作られなくなっていくだろうというのは寂しいことだがな
    0 0
    48. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:33 ID:H1HJ1OXb0 ▼このコメントに返信
    せっかく次世代機でロード爆速になるのに
    わざわざ狭いエリアで区切られたゲームを作ろうとする意味とは?
    0 0
    49. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:34 ID:H1HJ1OXb0 ▼このコメントに返信
    時代はPS5になるのに
    PS2でもできるような狭いフィールドのゲーム作っていったい何になるの?
    0 0
    50. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:36 ID:G0yfmSdb0 ▼このコメントに返信
    作るのに手間かかるのに、もうユーザーが驚いてくれなくなったからなぁ
    求められるレベルばかり天井知らずに上がっていくから大変やで
    0 0
    51. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:36 ID:cJwdnvx50 ▼このコメントに返信
    >>44
    FFみたいな連続して見せていくストーリーだと厳しいだろうね

    逆に、最大の目的(ラスボスぶったおせ)だけ見せてあとは
    いつ挑むのかまで自由みたいなつくりだったらやりやすいんだろうけど
    0 0
    52. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:37 ID:hg48akSi0 ▼このコメントに返信
    よく1本道ゲーは時代遅れって言われるがそんなことで無いと思うけどな、流石にFF13みたいなのはダメだけど
    0 0
    53. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:39 ID:cJwdnvx50 ▼このコメントに返信
    >>48
    ロード爆速になったら果たして本当に開発は助かるんかな
    助かる部分もいっぱいあるけど、オープンワールドに関しては
    その結果、開発の負担が増えてしまう部分もあるんじゃないかと思ってる
    (ロードで時間を稼いでやっていた処理ができなくなる、などで)
    0 0
    54. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:39 ID:1v0uhrat0 ▼このコメントに返信
    よは面白くなかったら労力に見会わないって事だろ(他のジャンルと比べて)
    0 0
    55. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:40 ID:hg48akSi0 ▼このコメントに返信
    MGS5はオープンワールドにする必要なかったよな
    0 0
    56. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:44 ID:GZDPuzW30 ▼このコメントに返信
    モンハンOWしたいぞ
    地球防衛軍OWもしたいぞ
    ロックマンDASHも
    バンピートロットも
    侍道もアキバズトリップももっと広い世界で遊びたいぞ
    0 0
    57. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:45 ID:L8tpAHlk0 ▼このコメントに返信
    三國無双より戦国無双のオープンワールドを見たかった。
    本能寺の変でどのくらいのスピードで秀吉が駆けつけてくるのか見たい。
    0 0
    58. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:46 ID:X2rx67gw0 ▼このコメントに返信
    むしろオープンワールドが定着してRPGはオープンワールドで作るのが当たり前になってると思うけど
    どこの世界に生きてるのかな
    0 0
    59. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:47 ID:41qb9G5M0 ▼このコメントに返信
    ディープラーニングでロールプレイするAI作って欲しいわ。
    0 0
    60. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:47 ID:5papr9o50 ▼このコメントに返信
    >>57
    三国志の舞台の端から端までが1時間40分だから
    多分30分くらいで駆けつけるで
    0 0
    61. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:47 ID:QdRzhro.0 ▼このコメントに返信
    >>56
    モンハンワールド発表された頃、ホライゾンみたいなゲームになるんじゃないかって思ってた
    0 0
    62. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:52 ID:aRoFYJui0 ▼このコメントに返信
    まぁ日本企業じゃ作れないっすね、考えがせまいから
    0 0
    63. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:54 ID:wYelrOeU0 ▼このコメントに返信
    >>35
    aiとコンピューターを勘違いしたり、業界が煽ってるの多すぎるわな
    最近はゲーム内のキャラクターにもaiを導入!とか言ってるけど、あんなんただのプログラミング化されたコンピューターだからねぇ
    0 0
    64. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:54 ID:Kz3rJQhF0 ▼このコメントに返信
    >>55
    スケールを大きくしすぎて結局作りきれずに未完で終わっちゃったのは残念だったけど、潜入方法が自由で色んな攻略法が出来たり、ステルスゲームとしてのシステムはシリーズ最高峰だったと思う
    0 0
    65. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:55 ID:Kz3rJQhF0 ▼このコメントに返信
    >>56
    EDFは処理落ちヤバそうw
    0 0
    66. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:55 ID:X2rx67gw0 ▼このコメントに返信
    >>22
    これはある
    オープンワールドを作る側の意識改革がまだ足りないね
    そしてそれはオープンワールドがまだまだ成長する余地があるということを意味している
    0 0
    67. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:55 ID:Kz3rJQhF0 ▼このコメントに返信
    >>62
    開発資金の差がね…
    0 0
    68. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:56 ID:Xlj8qKM20 ▼このコメントに返信
    >>53
    オープンワールドの開発者が最も苦労するかつ全くクリエイティブでない作業の一つがロード(暗転ロードだけでなく背景、アセットなどのあらゆるロードね)を減らすための作業なんやで
    数十秒かかるファストトラベルにしても、それでも色々努力してその時間に収めてる
    ロードで時間を稼ぐ処理を入れてるのではなく、体感ロードを減らすために時間を稼ぐ作業を頑張って入れてるってのが正しい
    0 0
    69. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:57 ID:c4BGkhZQ0 ▼このコメントに返信
    10年くらい前に出てたstalkerシリーズは、マップ自体は広くないけど、
    敵・味方NPCやクリーチャーがプレイヤーとは関係ない所で常に縄張り争いをしていて、
    マップの勢力図がランダムに変わっていく中にプレイヤーがどう介入していくかって点でかなり面白みがあるゲームデザインだった
    来年10年ぶりに新作が出るっていうし、どう進化してくるのか楽しみだ
    0 0
    70. 名無しのPS4速報さん 2020年04月12日 23:58 ID:X2rx67gw0 ▼このコメントに返信
    >>63
    まあAIの厳密な定義ってないからな
    ドラクエ4のあれもAIだし一般の人がAIと聞いて想像する物よりはかなり対象範囲が広い
    0 0
    71. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 00:01 ID:slCEgNNw0 ▼このコメントに返信
    むしろこれから真価が問われ始めるんじゃないの
    次世代機的な意味で
    0 0
    72. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 00:09 ID:nRiYohhq0 ▼このコメントに返信
    今年買うことが確定してるのがツシマとサイバーパンクだから詰んでると言われてもピンとこない。
    あとTESの新作でアカヴィルを冒険するまでは死ねないので、今後もがんばって欲しいジャンル。
    0 0
    73. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 00:16 ID:n9E33XcG0 ▼このコメントに返信
    ドラゴンズドグマの新作出ないかな…
    オープンワールドというには狭かったけどあの雰囲気かなり好みなんだが
    0 0
    74. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 00:19 ID:KGexleFd0 ▼このコメントに返信
    >>64
    確かに、偵察から脱出まで自分で考えてやるシステムは面白かったけど、
    ストーリー進行がミッション制で細かく区切られているとか、
    フルトン回収とか支援物資が便利すぎるところとかあったから、
    従来通りの現地調達・単独潜入なストーリー進行と、Vの自由潜入を組み合わせた次作を作って欲しかったな
    作って欲しかったな…
    0 0
    75. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 00:26 ID:cR1vkNU80 ▼このコメントに返信
    必ずしもオープンワールドでRPGである必要はないんですよね
    Simsのように人生シミュレーションゲームでもいいしパチパラのような人生パチプロデートシムでもいいし色々まだあるんだけれどね
    どこもかしこもアクションRPGばかりでね…
    0 0
    76. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 00:29 ID:jf.E916i0 ▼このコメントに返信
    最近のはロケーション発見しても名前付いてるだけの場所が多すぎ。
    オブビリオンやフォールアウトみたいに新しい場所見つける度ここの探索どうしようかと悩むの好きなのに。
    0 0
    77. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 00:32 ID:6wHkLsWH0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドでヌルヌルアクションがしたいから頑張ってほしい
    無双8とアサクリオデッセイが攻撃やモーションに爽快感があって好き
    ドグマのアクションにスカイリムのマップ合わせたら最強じゃんなんて思ってたのが実現してきて嬉しいよ
    0 0
    78. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 00:34 ID:KGexleFd0 ▼このコメントに返信
    >>73
    ドラゴンズドグマのディレクターがカプコンの偉い人から、「DMCとドグマの続編、作るならどっちがいい?」と聞かれて、よりファンを待たせているDMCVを作ったらしいから、次はドグマの続編も出してくれるんじゃないか
    まあドグマ無印は3年くらい開発期間かかってるし、DMCVと並行開発してましたとかじゃない限り、続編出るのは2022年とかになりそうだけど
    0 0
    79. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 00:35 ID:77to9vkU0 ▼このコメントに返信
    OW自体は悪くないけれど、一つ一つのイベントやゲーム自体の作りがしょぼいんだよな。シェンムーみたいに元に戻れないとか透明な壁があるとかそういうことじゃないんだよ。やることは一つでもいろんな方向からそこに辿り着けるってのが正しい、つまりゼルダ方式にすべきなんだよ。
    0 0
    80. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 00:41 ID:FGhWjxx10 ▼このコメントに返信
    俺は何年も前から言ってるのにようやく気づいたのかこいつらは
    スパロボの進化でオープンワールドとか言ってたアホがおったときはわが目を疑ったがな
    オープンワールド信仰がはよ業界から無くなって欲しいわ。金と時間の無駄だろ。そんなのに何年もかけるならもっと面白くしろよ、発売ペース上げろよ
    0 0
    81. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 00:42 ID:lZ0ffY0j0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドはもうええわ
    ほんまに詰んでいると思うわ
    0 0
    82. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 00:42 ID:p0bJ4UTD0 ▼このコメントに返信
    やったことないのにオープンワールド持ち上げてた数年前
    0 0
    83. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 00:45 ID:Mqa6Gmpj0 ▼このコメントに返信
    正直オープンワールド沢山やってるとオープンワールド疲れってのは有ると思う
    だだっ広いマップのマーカーたどって色々な所あるきまわって内容自体は単純なクエストをこなしては疲れる
    グラがすげーってなったアサクリオデッセイとかもそうなったわ。むしろオデッセイの場合普段のアサクリより暗殺がめっちゃしにくくなってるから余計疲れた
    0 0
    84. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 00:51 ID:..GL.wk20 ▼このコメントに返信
    そもそもファミコンの頃からオープンワールドだったし
    最近になってソウルライクとか、死にゲーとかジャンル付けしたけど
    やってることはファミコンの頃の死に覚えゲーと何も変わらん

    自動車だって形はほとんど変わってないけど、別物だろ
    いくらでも進化はできるんだよ
    0 0
    85. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 00:53 ID:3RzylI850 ▼このコメントに返信
    >>5
    これ
    結局売れてる名作が出てんのにそこから目を背けて毎年「OWはもう終わった」って言い続けてるのが>>1みたいな情弱
    0 0
    86. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 01:29 ID:D45FGOVH0 ▼このコメントに返信
    >>21
    Subnauticaやって思ったけど、未知の場所に行く楽しさを制限してるのって、意外とマップとファストトラベルやと思った。これは賛否両論あると思うけど、owやってて一番飽きさせる要因ってファストトラベルやと思う。
    0 0
    87. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 01:34 ID:T3WXrvH70 ▼このコメントに返信
    昔のグラフィックリソースと一緒で、いちいち手作りで丹精込めて作らなきゃいけない時代の先には、楽に手作り風のものを大量生産できる時代が来るようにテクノロジーは進化するからな。
    0 0
    88. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 01:35 ID:jYa7Tq8N0 ▼このコメントに返信
    オワタおじさんってバカっぽいよね
    0 0
    89. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 01:43 ID:9SgJk3Pd0 ▼このコメントに返信
    ちっちゃいOWが何個もあるゲームやりたいわ
    クソ金かかるんだろうけど
    0 0
    90. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 01:43 ID:VycydBR.0 ▼このコメントに返信
    MOD導入を前提につくれば無料で無数のファンが面白いMOD作ってくれるんじゃないの?
    arkとか優良MOD製作者に報奨金みたいなの出してるんでしょ
    0 0
    91. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 01:50 ID:KJiwKLIH0 ▼このコメントに返信
    詰んでるのはスレ主の脳みそだぞ
    0 0
    92. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 02:13 ID:SWOhJEsB0 ▼このコメントに返信
    今後どういう進化していくんだろうって期待しかないけどなあ。でも今のところはRPGはOWじゃない方が好きだな。ストーリーがちょっと薄く感じるし街ごとの特色もあんまりないから。
    0 0
    93. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 02:28 ID:Hx225ua.0 ▼このコメントに返信
    >>86
    ファストトラベルはある程度縛った方が面白いよな
    完全に縛ると辛いからどう縛るかが問題だけどFTにデメリットじゃなくて
    歩くことにインセンティブを与えるデスストの配達というシステムはとても可能性を感じる
    配達だけでゲームを成立させるのは流石に難しいけど普通のOWに組み込むことで真価を発揮すると思う
    0 0
    94. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 02:35 ID:BASbS3zx0 ▼このコメントに返信
    >>2
    それをうまく実現したのがドラクエ10なんだけどねえ
    ここのにわか共には理解できないだろうけどw
    0 0
    95. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 03:25 ID:NDhu9oth0 ▼このコメントに返信
    ゼルダというオープンワールドの金字塔が出たからな
    それ以後のオープンワールドは比較されてつまらなく感じるというのもあると思う
    0 0
    96. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 03:33 ID:a1YdaCq.0 ▼このコメントに返信
    >>94
    少なくとも現状のアレを面白いと言える感覚は理解できないわ
    0 0
    97. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 03:55 ID:rQ37z7mm0 ▼このコメントに返信
    >>85
    へー共感してるくせに牙、向くんだ
    0 0
    98. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 03:59 ID:rQ37z7mm0 ▼このコメントに返信
    >>8
    ゼルダとかな
    0 0
    99. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 04:02 ID:rQ37z7mm0 ▼このコメントに返信
    >>33
    何が違うの?
    0 0
    100. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 04:13 ID:TZkcEZGi0 ▼このコメントに返信
    昔オープンワールドにAIの話が出てたのを誤解して広めてるやつがおる……、しかもそれを転載して間違った理解を広めるまとめサイト
    AIっつーのは管理AIのことだぞ、スクリプトでNPCやイベント管理は限界が来てるから、複雑なフラグを管理するAIがオープンワールドゲームには必要という記事だったんだ
    きっとこれからもこのスレの間違ったAI話を信じて広めるやつが出るんだろうな
    0 0
    101. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 04:15 ID:1cz5o.Qb0 ▼このコメントに返信
    限界っていうのはVR含めてリアルに追いついてからじゃ
    パルクールや壁登りとか特定分野に焦点を当てて開発されてるし、そのうち飛行とか穴掘りとかに焦点当てたりするもんも出てくるかもしれん
    0 0
    102. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 04:49 ID:QZRLXUOn0 ▼このコメントに返信
    無双8型の日本の名所を回る感じのオープンワールドがやりたい。
    0 0
    103. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 04:55 ID:JH3tmgs.0 ▼このコメントに返信
    >>95
    そのゼルダがまずスカスカなんすけど…
    0 0
    104. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 04:59 ID:JH3tmgs.0 ▼このコメントに返信
    >>101
    むしろ次世代からが本番よね
    0 0
    105. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 05:05 ID:oNMR8RXI0 ▼このコメントに返信
    最近のゲーム全般が広さより密度重視にシフトしてるしただ広いだけのOWはオワコンかな
    最近のだとFF15とかゴーストリコンとかジャストコーズとかがオワコン系
    OWにする意味を持たせた世界観やゲーム性をちゃんと落とし込めないならPS5になろうが6になろうがつまらんものはつまらん

    広さなんてホライゾンとかスカイリムくらいでいいんだよ。そこに魅力的なルートマップやロケーションがあればそれで良い

    0 0
    106. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 05:13 ID:OBc3iQa90 ▼このコメントに返信
    オデッセイやたら名作言われてるけど、UBIお得意の70〜80点クオリティゲームやん

    戦闘面白いとか言われてて期待してたら、ただアドレナリン貯めてアビリティブッパするだけやったわ。しかも敵モブがガリ普通デブの三種類しかおらんし。
    これやったら過去の殺陣無双ゲーでよかったわ。

    ビューポイント偏り激しくて移動クソめんどくさいし、建造物も本物を忠実に再現してるんやろうけど、見た目似たものばっかやし

    何より敵がレベル差でゴリ押ししてくるのが嫌い。レベル差あっても暗殺通るなら良かったのに
    0 0
    107. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 05:15 ID:Mq8t.bPF0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドは面白いけど作るのが大変ってのはわかるわ
    よほど贅沢な予算と開発費が無いと厳しい
    0 0
    108. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 05:15 ID:eRzoSgaV0 ▼このコメントに返信
    広大なフィールドを作るのも結構な手作業だと認識してくれ
    0 0
    109. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 05:21 ID:TKATDVx40 ▼このコメントに返信
    今でも面白いオープンワールドはちょくちょく出てるし、そもそもジャンルに賞味期限なんてない
    散々オワコンオワコンと嘲笑されてたコマンド型RPGがP5やドラクエ11で復権したのを忘れたか?

    一時期のOW至上主義に駆られて粗製乱発で価値が落ちたくらいで詰みになるわけねーだろ
    0 0
    110. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 05:23 ID:bKvDY1Wt0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドの先行きというのは確かに興味深いテーマだな
    リスクを取って規模的拡大、拡大再生産に行けなかった国内メーカーはついてけない感じだが(ブスザワだってスカスカだという批判はあるもんな)
    やっぱ制作AI利用がまだまだの現状の技術だと数百億規模のプロジェクトじゃないと満足いくものはできないから、無理なメーカーはエリア制にしてきっちり作り込んでくれればいい
    UBIのオープンワールドだとウォッチドッグスの1は割と好きだったわ、あとアサクリ4かな
    0 0
    111. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 05:31 ID:bKvDY1Wt0 ▼このコメントに返信
    >>78
    ドグマは結構な開発費投下した割にあんま回収できてない雰囲気だったけど(黒ではあると思うが)
    アセット使い回して基本無料のオンライン作ったけどそれもイマイチで…
    ビジネスだから利益率が低ければやらんでしょう
    0 0
    112. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 05:52 ID:fpjnI2zC0 ▼このコメントに返信
    >>97
    ここのコメント>>1じゃなくて、転載した本スレの>>1のことでしょ
    これが読解力の低下というやつか...
    0 0
    113. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 06:04 ID:p3Gt3VUT0 ▼このコメントに返信
    ゲーマーが求めてるのはオープンワールドではなく
    オープンワールド風のゲームなのだ
    0 0
    114. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 06:30 ID:YF82fpmq0 ▼このコメントに返信
    >>113
    その定義だと
    たけしの挑戦状もオープンワールドなんだけど・・・ハワイまで行くし・・・
    0 0
    115. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 06:46 ID:DWPgkYt50 ▼このコメントに返信
    でもFF7みたいにちょっとした障害物も跨げない一本道も勘弁してほしいわ
    スパイダーマン並みとは言わなくてもミッドガルを歩き回れるのかと思ってたわ
    0 0
    116. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 06:46 ID:okmsaGLF0 ▼このコメントに返信
    詰みじゃなくて飽きた
    出た時は新鮮だったが今は飽和状態て感じだからな
    0 0
    117. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 07:36 ID:kfZBs4D00 ▼このコメントに返信
    結局突き詰めても下位互換のオンラインRPGにしかならねえからな
    0 0
    118. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 07:53 ID:wCmMAiwI0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドいらんので、過去にクリアしたマップとかにきちんと戻れるようにした上で、会話もきちんと変わってくれるだけでいい。
    FFは大体どっか崩壊して戻れんくせに、最近のは特に取り逃し周回をやる気にさせる仕組みになってない。
    0 0
    119. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 07:57 ID:KAGUakbw0 ▼このコメントに返信
    OW信仰はちょっと度が過ぎてる
    0 0
    120. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 07:58 ID:hPvCdegy0 ▼このコメントに返信
    どんなジャンルだって名作もあれば駄作もあるし
    全体的な数で言えば駄作よりの作品が多いだろ
    逆に終わってないと思うジャンルはなにがあるんだ
    0 0
    121. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 08:17 ID:4kOuuEii0 ▼このコメントに返信
    シームレスとオープンワールドを混同してるコメ多くて議論が成立しとらんがな。

    てか、オープンワールドはゲームシステムであってジャンルじゃないし、シームレスはオープンワールドの没入感を高める重要な要素だけど、一技術やん。
    0 0
    122. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 08:37 ID:1dsbtz9I0 ▼このコメントに返信
    そんな簡単に詰むようなジャンルないだろ
    ただの横スクロールですら今でも楽しいゲーム多く出てるというのに
    0 0
    123. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 09:11 ID:msfStCev0 ▼このコメントに返信
    はっきりいってもうただのリソースの無駄遣い、それOWである必要ある?ってものばっかり
    昔のゲーマーが夢想した未来ではあるけど、もう腹ァいっぱいだわ
    0 0
    124. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 09:15 ID:4gcZd5Eo0 ▼このコメントに返信
    こいつがオープンワールドゲー嫌いなだけじゃん
    0 0
    125. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 09:19 ID:13nCLOff0 ▼このコメントに返信
    >>10
    あれ中身がスゲー良いのにキャラデザインとUIや操作性で凄く損してる感じする。
    UIが一昔前のPCゲームて感じだし。
    慣れたら気にならなくなるのかも知んないないけど。
    0 0
    126. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 09:26 ID:13nCLOff0 ▼このコメントに返信
    >>56
    地球防衛軍はOWにして地域別でイベントが様々に起きるようにして欲しいわ。
    現状乗り物が機能してないし。
    ストーム1さんの向かう地域でストーリー分岐したりストームチームを強化することで壊滅する地域を減らせたりとか。
    んな作り込みはサンドロットにゃ無理だと思うが。
    0 0
    127. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 09:26 ID:13nCLOff0 ▼このコメントに返信
    >>62
    ガチャゲーム大国だしね。
    0 0
    128. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 09:30 ID:13nCLOff0 ▼このコメントに返信
    >>111
    でも正統な続編まつ声は多数あるで。
    海外で不評だったのもオープンワールドマルチプレイが出来なかった為でゲーム自体の評価は高いし。
    0 0
    129. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 09:35 ID:.Nwq5sQj0 ▼このコメントに返信
    いつからゲハの糞スレをまとめるようになったんだ?
    0 0
    130. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 09:39 ID:yZkP0lNO0 ▼このコメントに返信
    >>97
    「牙を剥く」やぞ。
    学校休みでも少しは自分で勉強しような。
    0 0
    131. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 09:44 ID:XKYFxOiN0 ▼このコメントに返信
    向き不向きやろ
    FF7リメイク評判良いけど
    限定したエリアでイベントつめ込んで密度濃くするてやり方が成功してる
    7のミッドガル限定ていう土台あるからオープンとかにして密度少なくするてのと合わない
    けどこれが他の作品でも成功するかてのはまた別
    0 0
    132. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 09:53 ID:gFQxBPTE0 ▼このコメントに返信
    むしろPS5のスパイダーマンのロード時間見て更に期待できるわ
    0 0
    133. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 10:01 ID:CL03UIA80 ▼このコメントに返信
    詰みっていうかコスパが悪いでしょ
    失敗した時のリスクがでかい
    0 0
    134. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 10:06 ID:vt.3qUyv0 ▼このコメントに返信
    とりあえず日本のメーカーはもう体力的に海外で評価されてるような濃密な作品を作り上げるのは不可能だと現世代機でわかったから
    今後は無理してOWで作らなくていい。ペルソナとか龍が如くみたいなのだけ出しといてくれ
    0 0
    135. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 10:38 ID:ltDKgDza0 ▼このコメントに返信
    まあた1の「俺はこう思うからこれはもうオワコン」とかいうくdddddddddっだらねえまとめかよ
    書き込んだのが個人だろうが業者だろうが管理人だろうがお前がどう思おうが続くし終わるし次の段階へ進むから黙ってろや
    0 0
    136. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 10:39 ID:ZtMjeerI0 ▼このコメントに返信
    まだVRで先があるでよ
    0 0
    137. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 10:40 ID:3KOwt3MK0 ▼このコメントに返信
    探索に出かけて戦果を持って帰ってくるっていう オープンワールドゲーの導線だけど
    旅の拠点を畳んで移動する展開が面白い
    持っていく物 捨てる物 捨てるために持って来た物 こういうプレイが楽しいね
    0 0
    138. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 10:49 ID:.lQy2Sw50 ▼このコメントに返信
    >>28
    FF15の移動は、たまにキャラが喋ってくれたり、写真のイベントがあったのもよかったと思う。
    0 0
    139. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 10:50 ID:413rxvBl0 ▼このコメントに返信
    むしろ技術の進歩でこれからまだ進化していく余地があるゲームデザインじゃないの。
    近年はスパイダーマンやデスストといった片や楽しさ、片や工夫されたOWと色々出て来てるし。
    とりあえず今後のOWだと宮崎社長が手掛けるエルデンリングがどうなるか楽しみ。
    0 0
    140. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 10:55 ID:VtQHmiCv0 ▼このコメントに返信
    手抜きできるように頑張るだろうから現場の負担は想像よりも軽減されるんじゃない?
    手抜き(AIを進化させ人が担う作業を減らせるようにすること)
    0 0
    141. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 11:16 ID:EgCLD2ul0 ▼このコメントに返信
    アセット使ってAIで地形オブジェクト(岩とか木とか)の自動生成とかあるから
    作る手間は減ってきてるんじゃないの?

    それよりも開発費が膨大にかかるリスクの方が大きいと思う。
    0 0
    142. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 11:16 ID:UL4Sb3IW0 ▼このコメントに返信
    だが定期的にやりたくなる
    0 0
    143. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 11:37 ID:9395F4W60 ▼このコメントに返信
    オープンワールド系ってどれも同じに見えるからなぁ
    0 0
    144. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 11:45 ID:YurKwMI.0 ▼このコメントに返信
    自動生成ダンジョンのほうがええわ
    仁王2でひたすら潜りたい
    0 0
    145. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 12:10 ID:BtRsBgzj0 ▼このコメントに返信
    お前が個人的に飽きたなら別ゲームやればいい話では
    0 0
    146. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 12:13 ID:1dAJ.an30 ▼このコメントに返信
    >>125
    あのゲームほぼ作者一人で作ってたからね…仕方ない
    むしろ長年かけて一人であそこまで作った事に驚愕する
    0 0
    147. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 12:26 ID:C0.KXVpx0 ▼このコメントに返信
    >>130
    伝わってるなら何も問題無くね?
    0 0
    148. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 12:27 ID:C0.KXVpx0 ▼このコメントに返信
    >>112
    じゃあ本スレって書けよ紛らわしい
    0 0
    149. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 12:27 ID:sQRRIAb40 ▼このコメントに返信
    むしろPS3~PS4世代でようやっと基本的なスタイル・デザインが出揃った所だよ、オープンワールドは
    ソフト的には、ここから何を足すか、積み上げていくか、って段階

    ハード的には、一度に把握できる(アクティブになる)エリアが広がるって意味で高性能化の恩恵が最も期待できるジャンル
    この状況で詰んでるって思うのは、いくら何でも不見識なんじゃないだろうかね
    0 0
    150. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 12:29 ID:C0.KXVpx0 ▼このコメントに返信
    >>148
    あと俺が言わんとしてることに気づいてない辺りお前らも読解力ないよ。仲良くしような。
    0 0
    151. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 12:31 ID:iQVAb3h.0 ▼このコメントに返信
    >>147
    エアプの戯れ言だな PS5でさらに進化するというのに RDR2でもやってみろと
    0 0
    152. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 12:36 ID:iQVAb3h.0 ▼このコメントに返信
    ともかく国内企業には作る技術も度胸も無いのだけはいえる
    0 0
    153. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 12:38 ID:iQVAb3h.0 ▼このコメントに返信
    >>139
    片やじゃねえだろ
    0 0
    154. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 12:54 ID:sSoYFgqc0 ▼このコメントに返信
    >>74
    小島監督ってピースウォーカーくらいから、ゲーム中盤から難易度易しくなるシステム組むよなー。
    色々な事が出来て救援物資呼び放題みたいになり、
    ゲームに歯ごたえがなくなる。
    0 0
    155. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 13:10 ID:fXOIRWPn0 ▼このコメントに返信
    今後ゼルダを超えられるものはないだろうしな
    0 0
    156. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 13:10 ID:Hx225ua.0 ▼このコメントに返信
    >>100
    AIについてはそれだけじゃなくて他にもいろいろ活用方法が言われている
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    157. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 13:18 ID:R150LK9z0 ▼このコメントに返信
    面白ければどんなジャンルでもOKよ
    ゲームは楽しめなくなったら引退よ
    0 0
    158. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 13:32 ID:sopxfOHt0 ▼このコメントに返信
    旅自体が目的ならありだと思うが大抵のゲームは目的があっての旅なのでオープンワールドは行き詰るかオープンワールドの名を借りたお使いゲーになっていくと思うね
    0 0
    159. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 14:13 ID:JrXhncU80 ▼このコメントに返信
    オープンワールド系は自分がその操作キャラになりきって妄想しながらやると面白い
    ゲームだから寝る必要ないけど夜は寝て朝は何か食べてみたいに自分がもしその場に居たらを想像してやると面白いんだよな
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    160. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 14:26 ID:ck86CtFr0 ▼このコメントに返信
    ゲームにはいくらでも可能性はあるけど
    やり切る時間が全然足りない、特にオープンワールドは。
    0 0
    161. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 14:30 ID:HKrI6Uft0 ▼このコメントに返信
    これからオープンストーリーの時代よ
    選択次第で仲間もボスも変わる

    ラスボスが宇宙の帝王か
    隣のおじさんで終わるゲームがあってもいい
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    162. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 14:37 ID:Mqa6Gmpj0 ▼このコメントに返信
    >>154
    と言うかスキルが揃ってから楽になってくるってのはこの手の成長系のジャンルが抱える問題の一つだからな
    これを解消するのは中々難しいと思うんだ
    0 0
    163. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 18:26 ID:rQ37z7mm0 ▼このコメントに返信
    >>151
    勝ってしまったわすまんなぁ
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    164. 名無しのPS4速報さん 2020年04月13日 18:27 ID:rQ37z7mm0 ▼このコメントに返信
    >>150
    雑魚しか居ねえ…
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    165. 名無しのPS4速報さん 2020年04月14日 07:41 ID:9s245fDz0 ▼このコメントに返信
    >>121
    ほんこれ
    0 0
    166. 名無しのPS4速報さん 2020年04月14日 08:17 ID:96Fbe1lE0 ▼このコメントに返信
    無駄に広いだけのオープンワールドより、狭い空間だけど曜日と時間があって、NPC全員に個性があって生活してて、店も特定の曜日と時間でセールしてたり、NPC同士で会話してたり、新装開店したり閉店したり

    そういう生活感が溢れまくってるゲームの方がやりたいわ
    PS1のmoonがそんな感じだったけど、世界の規模もNPCの言動も、あれを少し上げたくらいで十分だから
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    167. 名無しのPS4速報さん 2020年04月14日 08:18 ID:96Fbe1lE0 ▼このコメントに返信
    >>94
    あれのどこにオープンワールドならではの面白さがあった?
    0 0
    168. 名無しのPS4速報さん 2020年04月14日 08:21 ID:96Fbe1lE0 ▼このコメントに返信
    >>22
    全ての建物に入れるようになったら、間違いなく「建物の中に隠されたアイテムを探し出せ」「全ての建物に入れ」ってトロフィーが作られるだろうな
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    169. 名無しのPS4速報さん 2020年04月14日 08:27 ID:96Fbe1lE0 ▼このコメントに返信
    >>38
    デスストなんてある程度自由に移動できるってだけで、誰もいないし何もない荒地と山ばっかじゃん
    例えばクラフトマンとこからK7までの道のりに面白いこと一つでもあるか?
    高速作ったらノンストップでバイク走らせるだけの無駄に長くて退屈な時間じゃん
    0 0
    170. 名無しのPS4速報さん 2020年04月14日 08:28 ID:96Fbe1lE0 ▼このコメントに返信
    >>33
    違いを説明してくれ
    0 0
    171. 名無しのPS4速報さん 2020年04月14日 08:29 ID:96Fbe1lE0 ▼このコメントに返信
    >>40
    狭いけどmobがただのコピペじゃなくてちゃんと生きてる街とか見てみたくないか?
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    172. 名無しのPS4速報さん 2020年04月14日 10:40 ID:Vtn7wjrL0 ▼このコメントに返信
    >>171
    とっくの昔にもうあるよそういうゲームは
    足りてないのは予算と、CSのスペック
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    173. 名無しのPS4速報さん 2020年04月14日 14:50 ID:I5jXOFzS0 ▼このコメントに返信
    >>170
     横からだけどオープンワールドっていうのは「オープン(ロックされてない)なワールド」つまりゲーム進行の都合などでロックされてるエリアがないということ。クエストが開始されるまで入れない特定の部屋(ダンジョンの一部や建物の一部など)があっても、特定の部屋の前までは行ける。
     まずはシームの説明、町や村、冒険エリアや狩場、戦闘シーンや挿入されるムービーなどで別画面や別マップに画面が切り替わる、これがシーム(縫い目やつなぎ目)。これが無いのがシームレス。
    例えば会話のシーンで「話してる途中で通りすがりの何かに攻撃される」ってゲームは無い(そういうイベントでもない限りは)と思う。大体こういうシーンではプレイヤー以外の世界が止まるとか安全地帯に瞬間的に移るとかのシームが入る。会話が終わると元の世界に戻る。
     オープンワールドとシームレスを両立してるゲームの代表格はフォールアウト4だと思う。だからいまだにMODが作られていて人気がある。どんなにエラーが多くてもバグが多くても「これしかない」からね。
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