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    【朗報】開発者「PS5の高速ロードのおかげでゲームの開発費を大幅に抑える事ができる」

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    1: 名無しのPS4速報さん 2020/03/20(金) 21:43:28.22 ID:dIgcyN0t0
    Naughty Dogの元テクニカルアートディレクターのAndrew MaximovがTwitterで、PS5の高速SSDがどのようにレンダリングを改善し、 現世代のゲーム開発が抱える問題を解決するかを説明しました。

    “現行の最新ハードでも、ほとんどの単一オブジェクトをリアルに再現できます。
    スマートなLoDシステムを使用して、広大なスペースをレンダリングできます。
    ただし、すべてのオブジェクトの非常に詳細な高解像度バージョンを すべて同時にメモリに保存することはできません。

    コンソールサイクルが終わりに向かうにつれて、膨大な量の作業が、適切なタイミングでロード、およびレンダリングされる適切なデータのスクリプト作成に費やされるようになります。
    そして、それを行うデザイナーとエンジニアは、それが最もセクシーな仕事ではないので、ほとんど感謝しません。

    しかし、ロードが高速になれば、予算を使い果たすことなく、 目の前にあるアセットの最高解像度バージョンを読み込んですぐにドロップできるため、必要なときに画面上のすべての樹で3Dの樹皮とコケとアリの行進を表現できます。
    それは素晴らしいことです。”

    https://wccftech.com/playstation-5-ssd-high-quality-assets/
    no title

    2: 名無しのPS4速報さん 2020/03/20(金) 21:46:11.20 ID:oYuejDg30
    つまりセクシーなローディングができるってことね

    7: 名無しのPS4速報さん 2020/03/20(金) 21:58:45.72 ID:WewaC1Tn0
    でもこれ開発者からしたらPS5で作りたいってサード増えるんじゃない?

    : PS4速報管理人 おすすめ記事

    引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1584708208/

    44: 名無しのPS4速報さん 2020/03/20(金) 23:24:57.64 ID:5tznMv/QF
    どういう理屈で開発費が抑えられるかがイマイチようわからん
    ロードが遅かったから遅い中で優先的に配置されるオブジェクトを
    配置調整するのにコストがかかってたってこと?

    絶対嘘だろそんな調整してないだろ

    80: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 01:22:14.12 ID:rYASR8NE0
    >>44
    オンボロ低スペック化したら、まともに動かすのにクッソ金かかるって事

    PS3末期にも、海外PCゲームデベロッパが
    「PS3低スペック過ぎて開発費高騰するから、さっさとPS4出しやがれ」
    と圧力かけまくってたよ

    65: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 00:29:24.43 ID:njGl9hJO0
    HDDだと読み込み遅すぎるから事前に大量のデータをメモリに置いておく必要があったからね
    PS5はメモリ管理が楽になるよ
    あとPCが意外と速くならないのは元のプログラムがHDDを前提にしているからだな
    game_1

    69: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 00:37:44.87 ID:qX9iGj3+0
    ロード中に便所行くことが出来なくなったらいつ行けばいいんだ!

    79: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 01:18:26.91 ID:JSvBmKT90
    腰を据えてゲームが出来なくなるぞ

    66: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 00:30:26.01 ID:3YMpBm6Q0
    でもぶっちゃけ、 ハードとして未知数で面白そうなのはPS5だよな
    よく解らん変態爆速SSDでどこまでやれんのか、 なんかどっかの少年漫画のような熱さを感じるぜ

    霹靂一閃しか使えないどっかの金髪野郎みたいな感じで そういう方向性でポジティブに解釈しよう 諦めるな!

    97: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 02:03:48.20 ID:kjYHdGQVa
    高速ロードの最大の強みは順次ローディングさせても読み込み遅延が起こりにくいことなので
    PS5は高負荷処理には向かないとはいえ
    オープンワールドとか切り替え無しで読み込み運用させる分には箱より優位取れそうだから
    それを上手く生かしてくれるサードが出てくれるかだね

    117: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 06:01:48.00 ID:wHy8UECl0
    互換性があるならPS4と起動、ファストトラベルの比較動画くらいは見せて欲しかった

    102: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 02:14:23.40 ID:GUyp+9IBM
    確かに開発者向けって言っても既存のソフト動かして見せるのがすっげえ分かりやすいのにな
    普通にスパイダーマンでファストトラベルすりゃ良かったのに。SSDの速度がが高過ぎてロード画面の電車のシーンが見られないな(笑)みたいな笑いも取れたろ

    104: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 02:25:49.33 ID:OU7FlZMS0
    ロードよりもレイトレなんだよなあ
    BFVの動画でレイトレみてこいよ
    あれこそがゲームの未来

    116: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 05:57:47.75 ID:7U5jfnPq0
    これがほんまの話なら、新しい手抜き開発が捗ることになるんじゃね?

    133: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 10:08:05.53 ID:2eNDpr/ja
    >>116
    手が抜けるとこはそれはそれで良いんじゃないの

    141: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 15:21:09.58 ID:nFV//dos0
    開発費に恩恵あるかな…

    152: 名無しのPS4速報さん 2020/03/22(日) 17:11:20.09 ID:6XWqlVOoM
    開発費つってもだいたいは人件費だからな。簡単になる=人件費削減だし、単純に作る側にウケはよくなるだろうな

    135: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 11:24:34.96 ID:JxKuDkrgM
    これはGTA6の為に装備したようなもんだな。



    90: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 01:45:03.06 ID:QmArZHZi0
    オープンワールドのファストトラベルって飛べるポイント決まってるモンだけど、PS5ならどこにでも飛べるようになるんじゃないかな
    game_2

    137: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 11:49:07.27 ID:onjr/RwW0
    でもその高速ロードって他機種を捨てたPS5専用の調整しなきゃならんのだろ

    139: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 12:18:23.81 ID:+rT5uWN70
    >>137
    ゲームを作る順番でいえば
    全てのデータを揃える→PS5で動作可能
    その後
    シークタイムやローディングを考え
    汎用コピーデータの配置を考えたり調整したりするわけだから→マルチ対応
    意外とマルチソフトはPS5の方が発売日が早い場合もあったりするかも

    55: 名無しのPS4速報さん 2020/03/20(金) 23:50:54.04 ID:Xx6d+MADM
    実機が楽しみだな




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    1. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 18:35 ID:u0AH7A3A0 ▼このコメントに返信
    ノーティードッグ社員歓喜w
    0 0
    2. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 18:37 ID:gAg8O0xE0 ▼このコメントに返信
    よくわからないがロード短いと開発費浮くのか
    0 0
    3. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 18:39 ID:npOIWJfx0 ▼このコメントに返信
    無知ですまんがロード速くなるだけで開発費安くなるもんなんか?
    0 0
    4. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 18:41 ID:rNYclrdb0 ▼このコメントに返信
    ロード時間待たなくて良いから時間ロスが減るんじゃない(適当
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 18:43 ID:6XMURyUi0 ▼このコメントに返信
    これでエロ規制なかったら神ハードなんだけどな
    0 0
    6. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 18:44 ID:aMhL68q20 ▼このコメントに返信
    レイトレーシングでVR体験がどう変わるのか楽しみ。
    0 0
    7. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 18:44 ID:kyuYQET60 ▼このコメントに返信
    あーだこーだケチつけやがってほんまにもう
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 18:46 ID:pb3ah.La0 ▼このコメントに返信
    つまり?
    0 0
    9. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 18:49 ID:kcnNFL2S0 ▼このコメントに返信
    セクシーなローディングって何だ?
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 18:49 ID:.UPGOak10 ▼このコメントに返信
    素のままのゲームデータワールドを作る

    ロードとかを考えてデータの取捨選択を工夫する(遠景省略とか目隠し演出とか)

    この下段の作業がまるごとやらなくてよくなるんじゃね
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 18:50 ID:upqDIHdr0 ▼このコメントに返信
    >>8
    オンゲーは関係無い模様
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 18:55 ID:JYoDKFPN0 ▼このコメントに返信
    ロード短いのも開発費かからないのもいいがレイトレも凄いなこれ
    0 0
    13. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 18:55 ID:PJ6XlNN20 ▼このコメントに返信
    低スぺでロード早くするのに特許に引っかかる技術なり
    ライセンス料が必要なソフトでも必要なの?
    0 0
    14. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 18:56 ID:6aA67Npq0 ▼このコメントに返信
    データの読み込みが速くなるってことは
    高解像度アセットの読み込みが速くなるということなので
    ロードだけじゃなくビジュアル面にも大きな恩恵があるはず
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 18:56 ID:emaodv2o0 ▼このコメントに返信
    今までは裏読みの速度が遅く負荷も高かったからそれを調整するコストが高かったって話
    マップのグラフィック物量も読み込み速度に制限されただろうし
    0 0
    16. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 18:57 ID:.a0JVmph0 ▼このコメントに返信
    >>3
    井戸ルーラでググればわかる。
    現行機は開発の努力でロードが短縮されてるよ。
    0 0
    17. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 18:57 ID:lR46LPNT0 ▼このコメントに返信
    ハード性能でロードが早くなれば、今までソフト側でロードを早くするのに掛けてた工数が削減されるんだしそりゃ開発費は安くなるでしょうよ
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 18:58 ID:tO2MzqVB0 ▼このコメントに返信
    >>6
    レイトレーシングがいかに凄いのかbfvの動画でわかった。
    0 0
    19. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 18:58 ID:HBN9IM220 ▼このコメントに返信
    パワーがあれば開発楽とは聞いたことあるが、ロードが早いと開発楽は初めて聞いたわ
    0 0
    20. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 18:59 ID:w.n.Rq870 ▼このコメントに返信
    NVIDIAのレイトレなんてフレームレート落ちまくるわ、対応ソフト少ないわ、で評価お世辞にも良くねえ記憶あるんだが・・・まぁんなこと置いといて開発費下がるのはエエよね
    0 0
    21. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 18:59 ID:hVs4asu60 ▼このコメントに返信
    テクノロジーのことはよく分からないけどPS5向けの次回作モンハンはクソロード廃止してお願いしますなんでもしますから
    0 0
    22. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:00 ID:qk2D1tZC0 ▼このコメントに返信
    よっしゃソフトも激安になるんやなこれで勝つる
    0 0
    23. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:00 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>3
    ロード短縮のためにあれこれやってたの手間が減るからなぁ
    0 0
    24. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:00 ID:emaodv2o0 ▼このコメントに返信
    いわゆるロードも速いが、開発者が絶賛してるのはストリーミング(裏読み)のほう
    0 0
    25. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:00 ID:6aA67Npq0 ▼このコメントに返信
    >>13
    ハード的に対応してるって話だよ
    データ展開の処理ではPS5はXSXの3倍の性能があるわけだから
    SSDの速度2倍と合わせて、ソフトどうこうに関係なく圧倒してる
    0 0
    26. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:06 ID:Kq4ADwHt0 ▼このコメントに返信
    もうガセにはうんざり
    いくら積んだんだ?
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:07 ID:BGWVLmwi0 ▼このコメントに返信
    今まではプレイヤーにロードをなるべく感じさせず、飽きさせないように開発側が工夫して作る必要があった(ダクソのエレベーターや長い螺旋階段、ロード中にミニゲーム挟んだり等)けどロードが一瞬になればその手間が省けるわけだから、今までそこに費やしてきた時間やお金を他の場面に使えるってことじゃないかな。こればっかしは実機で見てみたいことにはわからんけど本当に実現するなら開発環境が一気に変わるよね
    0 0
    28. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:07 ID:y16xQ56y0 ▼このコメントに返信
    >>16
    ググってみたが…この時代でもまだバイオハザードの扉開け演出みたいな
    工夫を考える必要があるんだな。ハードのスペックが上がってもソフト側のデータ量も上がってるから
    現状、このあたりの問題はいたちごっこになるのか。
    0 0
    29. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:07 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>26
    開発側から箱の話題がでないのが悔しいんですね、わかりたくもねえ
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:08 ID:BnN9rexY0 ▼このコメントに返信
    >>26
    ゲハを斬るというまとめサイトたくさん真実が載っててオススメだよ。
    0 0
    31. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:08 ID:nJa9xsL40 ▼このコメントに返信
    ロード時間短縮に欠けていた労力の分コストが浮くって事だろうけど
    PS5企画の画作りにかかるコストはPS4の何倍かかるんだよって話、人数も何倍増やさないといけないかちゃんと考慮しろって。
    0 0
    32. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:08 ID:hS5POFY60 ▼このコメントに返信
    開発費抑えられる理屈解らん奴はニート
    0 0
    33. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:10 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>31
    とりあえずその何倍も増えるのが確定って前提がおかしいような気がするんだが
    0 0
    34. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:10 ID:CPyQ0N410 ▼このコメントに返信
    >>3
    ハードディスクから素材を読み込んでゲーム内に表示するんだが、そのまま必要なタイミングで必要な素材を読み込もうとすると、マップ移動とか行った瞬間にロード間に合わなくなる。
    逆に全部最初から全部ロードしていると、メインメモリがパンクする。
    だから一部だけ事前にロードしていたり、プレイヤーが移動中にその裏で次に行きそうなマップのダウンロードしたりしてるのよ。
    で、それを行う最適化って工程があるんだが、これこそ技術者の努力と能力に依存するかなり重要なフェーズ。ここのためだけに物凄い計算と試行錯誤が成されてる。
    ロード時間が爆速になると、このフェーズにかかる時間と技術者のコストが一気に無くなるということ。これは大規模なゲームを作る大手メーカーだけじゃなくて、技術力が課題になるインディーズでも凄まじく大きなこと。
    長文すまん。
    0 0
    35. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:11 ID:S3bz0JbH0 ▼このコメントに返信
    >>14
    それって結局あればあるだけ使い切るだけになりそうな
    スペック上がればあがるだけ解像度上げるイタチごっこやめてもうちょっと快適性にリソース振って欲しいんだがなぁ
    0 0
    36. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:12 ID:OwuUrh4.0 ▼このコメントに返信
    >>31
    数倍ってどんだけデカイスタジオ作る気だよ
    0 0
    37. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:16 ID:qnrAliap0 ▼このコメントに返信
    お前らに分かりやすく説明してやるとダクソ1で早く移動しすぎると
    テクスチャのロードが間に合わなくて真っ白な世界が見えることがあったろ
    あれはテスト不足でテクスチャの読み込み順や表示オブジェクト数が管理できてなかった失敗例だ

    ダクソ3では最初の拠点を出ようとすると出口に霧がかかって待たされることがあったろ
    あれはポリゴンデータのロード待ちをしているんだ
    あの霧を実現するためだけでも「表示テスト、ロードが間に合わないケースの抜き出し、
    ポリゴンやテクスチャの削減、動作検証、それでも無理なので霧の追加」という作業をしたことだろう
    「」の作業が丸々無くなるんだから開発費は大幅に減る
    0 0
    38. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:17 ID:vCeBqrvv0 ▼このコメントに返信
    PS4発表のときも似たような盛り上がり方だったなぁ
    今回こそはサードがついてきてくれることを望む
    0 0
    39. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:20 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>38
    PS4とかサードソフト出まくってるしどこの世界から来たんだよ君
    0 0
    40. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:20 ID:iS3qFDUd0 ▼このコメントに返信
    >>38
    むしろps4はサードに恵まれてたと思うが
    0 0
    41. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:20 ID:cGmSRviN0 ▼このコメントに返信
    こうやってサードを優遇しないと勝てない
    ユーザー向けにスペックアピしてもゲームが出ずに売れない
    0 0
    42. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:22 ID:HYrrbErR0 ▼このコメントに返信
    >>3
    ロード時間短縮の為に使ってた労力が不要になる。
    昨今のゲーム規模は莫大になってるので、考えなしにゲーム作ると搭載メモリの限界を超えて動かなくなってしまったり、ロード時間が洒落にならないレベルになったりする。
    従来ハードではこの辺の調整に結構な手間がかかってしまっていた。
    今回のPS5みたいな過去に例が無いレベルの早さのストレージなら、こういった煩わしさから開発が解放される。
    0 0
    43. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:23 ID:mKmMHAYF0 ▼このコメントに返信
    どうせ最初はpS4マルチだろうし最初のうちは変わらん
    0 0
    44. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:25 ID:EWPCjdYS0 ▼このコメントに返信
    移植とかめちゃくちゃ簡単にできるだろうな
    0 0
    45. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:27 ID:emaodv2o0 ▼このコメントに返信
    ストリーミングの高速化で使えるメモリ増える=グラが良くなる
    0 0
    46. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:27 ID:Ffhqpa4M0 ▼このコメントに返信
    サーニーの脳だと世の中どう見えるんだろうな~
    0 0
    47. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:28 ID:.a0JVmph0 ▼このコメントに返信
    >>41
    サードの市場が1.1%しかない市場のハードは勝てそうですか・・・?
    0 0
    48. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:28 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>43
    PS4ソフトそのまんま突っ込んだだけでも恩恵があるんだぞ(例 スパイダーマンのデモ)
    0 0
    49. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:28 ID:oRjyd6Xa0 ▼このコメントに返信
    監督がリツイートした件を記事にしなよ
    サイレントヒルズ確定か?
    0 0
    50. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:29 ID:.iGbD4N.0 ▼このコメントに返信
    >>31
    なぜその結論に至ったのかもうちょっと詳細に説明してほしい
    0 0
    51. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:30 ID:lR46LPNT0 ▼このコメントに返信
    >>38
    現状のPS4のサードで満足出来ないって、具体的に何のソフトが来ればお前は嬉しいんだ?
    俺はPS3の時に散々言ってたDQもKHもモンハンも出ちゃったから、あとは逆裁ぐらいだけど別にハードスペックいらないソフトだしな…
    0 0
    52. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:30 ID:jzE2AxjI0 ▼このコメントに返信
    どういう理屈かは知らないが、開発コストが下がるのは嬉しいな
    0 0
    53. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:31 ID:RJcnp5cs0 ▼このコメントに返信
    >>11
    オンゲーでも遠景のオブジェクトの処理に影響はあるからPS5の方が良いぞ
    0 0
    54. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:31 ID:7I.NULMT0 ▼このコメントに返信
    >>49
    ノーマンと話してるってだけならサイレントヒルズどうかわかんねえしな
    0 0
    55. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:34 ID:HYrrbErR0 ▼このコメントに返信
    >>48
    そこはゲームにもよるんじゃないか?
    PS4PROだって、非エンハンスドタイトルをブーストモードで動かした場合、フレームその他が向上するゲームとほぼ変わらないゲームあったし、完全にPS4のロード時間を前提で開発してるタイトルはPS5の恩恵を得られたりえられ無かったり、てのはあり得るとおもう。
    まぁ、ファースト製タイトルやメジャータイトルは、だいたいアプデなり何なりしてくれると思うから問題ないと思うが。
    0 0
    56. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:36 ID:wIzQb2Pc0 ▼このコメントに返信
    >>11
    オンゲーはマッチング関係ないけど、マップ読み込むのは速くなるんじゃないの。
    マッチングとローディングの両方待ってたのが片方無くなるなら恩恵ありかと。
    0 0
    57. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:37 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>55
    まぁ普通のSSDに突っ込んだだけでも恩恵あるから大抵は恩恵受けられると思うぞ
    ただ指摘通り大なり小なり差は出てくるだろうけどね
    0 0
    58. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:39 ID:QBPDdEzX0 ▼このコメントに返信
    >>38
    ニシノ国への帰り道はあちらです・・・(養護学級のドアを指差しながら
    0 0
    59. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:41 ID:iZgD8FX20 ▼このコメントに返信
    これの利点は工場建築ゲーみたいな事前に最適化できないゲームが作りやすくなる。
    0 0
    60. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:43 ID:XmOh4Qyw0 ▼このコメントに返信
    >>41
    サードがなんにも新作作らなくなったハードのことかなぁ
    毎度この手のひとたち主語書かないんで内容把握すんの難解なんだよね
    0 0
    61. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:44 ID:i6WQJMcH0 ▼このコメントに返信
    開発費激減でフルプライス相場下がるといいな
    フルプライスで4000!みたいになれば馬鹿売れだろうし
    逆にこれで6000以上とかならヤバそう
    0 0
    62. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:45 ID:ZCfWu6N50 ▼このコメントに返信
    >>52
    最後の調整に必要な人件費が大幅カットできるって考えればええよ
    0 0
    63. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:49 ID:rivesLYQ0 ▼このコメントに返信
    スペック優先しても低スペのほうに合わせて作られるから意味なかったんだよ、それがPS4の失敗
    PS5proでスペック追求すればいい
    0 0
    64. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:49 ID:ikdu0vlN0 ▼このコメントに返信
    つまりこれはPS5シーズン内でFF7Rシリーズ完結の見込みが出たってことでおk?
    0 0
    65. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:51 ID:P.WLE9rt0 ▼このコメントに返信
    ゲーミングオシメでトイレから解放。
    0 0
    66. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:52 ID:wIzQb2Pc0 ▼このコメントに返信
    てか爆速SSDって開発機だって積んでるんだろ?
    開発中だって開発機上でデータの確認やテストで膨大な回数と時間をローディングに割いてたんなら、それも爆速化される訳だから作業効率自体も上がるな。

    もちろんテストプレイもロードが無い分だけ速い。
    今までよりバグが少なくなる可能性も無くもない。
    0 0
    67. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:55 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>63
    それ箱一Xじゃねえの・・・箱一に足引っ張られたやつ
    0 0
    68. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:57 ID:q.udZdvh0 ▼このコメントに返信
    この機能や開発しやすいハードのおかげでPS5版がマルチで先行販売しても文句言うなよ
    0 0
    69. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:58 ID:CZf.82.z0 ▼このコメントに返信
    ソニーが神すぎて震えるわ。サードがもうついてこなくなるであろう某天堂信者はイライラで認めたくないみたいだけど、マジでこっからはソニーの天下だろうね。PS5出たら冗談とかじゃなくマジで某天堂は潰れるか、ハード開発から手を引くだろうね
    0 0
    70. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 19:59 ID:RtzKsxq90 ▼このコメントに返信
    Kotakuの著名ライターによれば、実際に開発している人の話で、Xbox Series XはPS5よりもそれほど強力ではないと発言している。
    Kotaku Splitscreenポッドキャストの最新エピソードでは、数々のリークをもたらしている信頼性の高いKotakuニュースエディターのJason Schreier氏が、彼が知っているさまざまなゲーム開発者から聞いたことを共有した。
    実際にPlayStationで開発している方々が私に話してきたのはほぼ全員が満場一致でこう発言している。
    「PS5は怪物だ。これまでに使ったことのない最もクールなハードウェアの1つ。
    PS5には非常に革新的なものがたくさんあり、開発者向けツールと機能、APIは私の理解の範疇を超えたあらゆる種類のものがある。」

    ファーストだけでなくサードにとってもPS5のが興味をそそるハードでありゲーム開発もしやすいってのは事実みたいね
    0 0
    71. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:00 ID:6R5djdSU0 ▼このコメントに返信
    多くのオブジェクトを一気に視界に入れないゲーム設計をプレイヤーに気付かれずにしてるのをよく見る
    エリアチェンジにハシゴを登ったりドアを開けるカット挟んだり、ワープ先は遮蔽物を多く設置したり拠点から出るときゲートの開け閉めのシーンでちょっと待たせたり
    そういう手間やバグの温床が一気に無くなるのだろうな
    0 0
    72. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:04 ID:un.WT0uU0 ▼このコメントに返信
    PS5のレイトレはハードウェアレイトレじゃないから期待しない方が良い
    ソフトウェアレイトレだから
    0 0
    73. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:06 ID:RtzKsxq90 ▼このコメントに返信
    >>72
    PS5はハードウェアでのレイトレだよ
    既に発表済み
    すぐバレる嘘つくなw
    0 0
    74. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:09 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>70
    あとPS5が専用カスタムユニットに投げる音響周りにXSXはCPUGPUのリソース取られるんじゃないかって話も出とるな
    ttps://game-insider.com/2020/03/20/playstation-5-could-yield-more-raw-power-for-developers-over-the-xbox-series-x/
    0 0
    75. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:10 ID:.shIAM830 ▼このコメントに返信
    >>41
    いいじゃん卑怯でも何でもない認められる努力で勝てるんなら。
    やらずに負けるよりも余程建設的だ。
    0 0
    76. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:10 ID:TLOud8qN0 ▼このコメントに返信
    >>30
    試しにググったらただの豚の巣のまとめサイトじゃねえか。
    SONY信者に攻撃されてるとか糖質も拗らせててヤバすぎ
    0 0
    77. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:10 ID:wIzQb2Pc0 ▼このコメントに返信
    >>72
    ハードウェアだって公式に明言されてるのに何言ってんだ
    0 0
    78. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:12 ID:.shIAM830 ▼このコメントに返信
    箱派の人らは自信があるならどっしりと構えてれば良いだろ。
    ネガキャンばっかしてると焦ってると取られても文句いえんぞ?
    0 0
    79. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:12 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    また身内にヨイショさせてるのか
    露骨過ぎるわ
    0 0
    80. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:13 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>5
    ポリコレステーションにそれを期待するのは諦めろ
    0 0
    81. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:14 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>10
    そんな万能な魔法アイテムじゃないよ
    そもそも素のGPU性能がXBOXSXより1世代下で大分劣ってるからPS5の描写能力はそこまで高くない
    0 0
    82. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:15 ID:mdGRVOPM0 ▼このコメントに返信
    >>73
    いやPS5がハードウェアレイトレなのかソフトウェアレイトレなのかは明言されてない
    AMDがコンソール向けにソフトウェアレイトレ「LocalRay」を用意したって記事が出てて、それがPS5なんじゃないかってゲハが騒いでるだけ
    0 0
    83. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:16 ID:RtzKsxq90 ▼このコメントに返信
    >>79
    Kotakuのライターってソニーの身内なの?
    初耳だわw
    その理屈ならスクエニ、カプコン、コーエーも身内かな?
    0 0
    84. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:16 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>12
    PS5の中途半端な性能じゃレイトレで30FPSまで落ちるぞ
    海外ゲーマーの試算だとXBOXSXとPS5で同じゲームをやったらPS5のほうが2~30FPSほど落ちると言われている
    それくらいの性能なのでレイトレに期待しないほうがいい
    0 0
    85. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:17 ID:klfg4xY70 ▼このコメントに返信
    今日の連投君はjuuvfBBU0かw
    飽きずにようやるわw
    0 0
    86. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:18 ID:un.WT0uU0 ▼このコメントに返信
    数日前にPS5公式からハードウェアレイトレシングの文字消えたぞ
    0 0
    87. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:18 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>14
    アセットの読み込みはGPU性能がものをいうんだよ
    いくらSSDが早くても定格で8Tf程度のGPU性能じゃ描写能力は12TfのXBOXSXに比べて大分落ちる
    0 0
    88. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:20 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>17
    いくらPS5のロードが早くてもマルチプラットフォームの現在においてはPCやXBOXSXにも配慮する必要がある
    むしろPS5だけ特別にロードが早かったら足並み揃えるのが大変で邪魔になりそう
    0 0
    89. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:21 ID:GMV1U99I0 ▼このコメントに返信
    フロムの死にゲーの欠点であるロードが爆速になった上に、破壊出来るオブジェクト(箱、樽)全部に内容物が追加されるってホントですか?
    0 0
    90. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:21 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>19
    でも重要なのはパワー>ロードだからね
    0 0
    91. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:22 ID:1HNedZQC0 ▼このコメントに返信
    ソニーアンチってまじで病気だな
    精神科に行くべき
    0 0
    92. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:22 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>24
    その絶賛してる開発者ってノーティとかインソムとかの身内だけじゃん
    サードの開発者は特に何も言ってない
    0 0
    93. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:23 ID:F1lkqUdK0 ▼このコメントに返信
    箱を持ち上げてるコメントの中で、本当に箱が次世代で勝つと思ってる人なんかいないだろうし、実際に買う人もほぼいないって考えたら悲しくなるよな
    0 0
    94. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:23 ID:GZWM6.cX0 ▼このコメントに返信
    >>87
    すまんが理屈を教えてくれ
    0 0
    95. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:24 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>25
    そのハード的に対応してるデータ処理の高速化はXBOXSXにもある機能だけどな
    Xbox Velocity Architectureでググればわかる
    0 0
    96. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:24 ID:RtzKsxq90 ▼このコメントに返信
    >>82
    マークサーニーが「レイトレに必要なアクセラレーターはGPUにハードウェアとして搭載」と明言してるよ

    対して調べもせずに知ったかぶるなよ

    0 0
    97. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:25 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>26
    身内なんだから金は積んでないでしょ
    身内なんだからそりゃいくらでも褒めるでしょ
    0 0
    98. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:25 ID:6aA67Npq0 ▼このコメントに返信
    >>82
    SIEが公式で発言してるから
    昨年秋のWIREDの2度目の独占記事内でサーニーが明言してる
    先日の技術解説時にも、GPUがハードウェアレイトレ対応のRDNA2ベースであると発表された
    0 0
    99. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:26 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>27
    一瞬になればね…
    実際にはスパイダーマンは8秒→1秒で7秒しか短縮されてないからロード30秒のゲームだと23秒にしかならない
    0 0
    100. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:27 ID:6aA67Npq0 ▼このコメントに返信
    >>84
    1.18倍で何ができると思ってんだか
    PS4Proと箱1Xでさえ大した違い出せてないのに
    0 0
    101. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:28 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>29
    世界中のゲーマーからPS5が叩かれてるからって身内に持ち上げさせて記事作るほうがよほど悔しがってるように見える
    0 0
    102. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:28 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>99
    タイトルによってSSDの恩恵によるロード短縮時間は異なるのに一律7秒減るとか流石にガバガバ過ぎる・・・
    0 0
    103. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:29 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>30
    実際あっちのほうが公平だよ
    ここはPS速報という名の通りPS信者しかいないから偏って情報しかない
    0 0
    104. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:30 ID:MtVG3KYs0 ▼このコメントに返信
    >>101
    お前の妄想は聞き飽きた
    0 0
    105. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:31 ID:.wGX2ZXO0 ▼このコメントに返信
    >>95
    スパイダーマン 約1秒
    ギアーズ5 約13秒

    同じテクノロジー用いてるとは思えないぐらい差があるけど?
    0 0
    106. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:31 ID:klfg4xY70 ▼このコメントに返信
    やべーゲハを斬る評価してるやつ初めて見たわw
    0 0
    107. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:31 ID:zUgnG1lP0 ▼このコメントに返信
    >>81
    アンカ先で描写能力の話してないの草
    0 0
    108. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:32 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>92
    前からCAPCOMとかが言い出してたろ
    0 0
    109. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:33 ID:9sNdAtz.0 ▼このコメントに返信
    確かに必要以上の最適化作業を減らせられるなら効率は段違いだろうな
    やっぱりPS5を作るに当たってロードに悩まさせてるゲームメーカーの話や要望があったんだろうな
    0 0
    110. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:34 ID:cGmSRviN0 ▼このコメントに返信
    >>47
    >>60
    >>75
    PS5と箱の話です
    スイッ.チは同じ土俵にいないでしょ
    こうやって名前出すと角が立つから主語隠してぼかしてるだけだから
    0 0
    111. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:34 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>31
    そもそもロードが短くなるというのが眉唾なんだよね
    最も高速なPCIe4.0規格でもSATA3.0より数%早くなる程度の差しかない
    なのにPS5では倍以上早くなるとか現状のゲーミングPC事情を知ってる人間ならまずありえないと感じるはず
    0 0
    112. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:34 ID:F1lkqUdK0 ▼このコメントに返信
    ゲハ斬るってあまりにアレすぎて、同じニシ君からも割と嫌われてるようなところでしょ
    そこの住民か管理人が出張してきてんのかな
    0 0
    113. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:34 ID:6aA67Npq0 ▼このコメントに返信
    >>87
    そのGPUが読み込む前にメモリに読み込まないといけない
    けどXboxの実行速度は先日のロード動画でショボいことが既に判明してるので
    レンダリング解像度でほんの僅かな差を付けることしかできない
    0 0
    114. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:36 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>34
    実際のところXBOXSXとロード時間で大した差は出ないと思う
    GPU性能で1.5倍勝るXBOXSXのほうが描写能力は高い
    0 0
    115. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:36 ID:6aA67Npq0 ▼このコメントに返信
    >>88
    それはゲームデザインに変更を及ぼすほどの違いを出す場合な
    単純にロードや高解像度テクスチャの読み込みでは
    マルチであってもPS5が圧倒的に有利
    0 0
    116. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:37 ID:dN.nNPos0 ▼このコメントに返信
    >>111
    そのまま積んだらボトルネックになるからボトルネック無くす方向でI/Oやらカスタマイズしてるってサーニーが説明してたんだが・・・
    0 0
    117. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:37 ID:cGmSRviN0 ▼このコメントに返信
    >>106
    >>112
    北朝鮮はすごくいい国だから移住しなよ

    って言ってるのと同じコメに、北朝鮮褒めてるとか言っちゃうのと同じだぞ君ら
    0 0
    118. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:38 ID:e7pS59Pe0 ▼このコメントに返信
    >>114
    既にギアーズとスパイダーマンで対した差が出てる件について一言
    0 0
    119. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:38 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>37
    テクスチャが間に合ってないのはGPUの性能不足
    PS5は今回GPU性能がボトルネックになっているのが問題
    0 0
    120. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:40 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>38
    PS4の時も期待を煽って出てきたものがjaguarとかいう型落ちのゴミだったからな
    今回もカタログスペックだけは盛ってて実物は大したことないと予想
    0 0
    121. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:40 ID:EWPCjdYS0 ▼このコメントに返信
    この感じじゃ実機見せてがっつり箱と比較動画出したとしても永遠言い続けるだろうな
    理解しようともしてないし理解することを脳みそが拒絶してる人達だわ
    0 0
    122. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:40 ID:6aA67Npq0 ▼このコメントに返信
    >>114
    大した差が出てるから言われてんだろ…

    PS5 スパイダーマンのファストトラベルで0.8秒(PS4SSD非で10倍)
    XSX ギアーズ5のロードに13秒(XOneXのHDD非で2.5倍)
    0 0
    123. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:42 ID:klfg4xY70 ▼このコメントに返信
    >>121
    だからこの手の記事で延々連投しとるんやで
    0 0
    124. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:42 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>120
    CPUは箱もPS5もZen2だろ
    箱までまとめてディスってんのか
    0 0
    125. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:42 ID:2MzTlIA30 ▼このコメントに返信

    また騙されてる
    0 0
    126. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:43 ID:wIzQb2Pc0 ▼このコメントに返信
    >>86
    GPUの欄にレイトレアクセラレーションって書いとるがな。
    0 0
    127. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:44 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>39
    GDCのアンケートによるとPS5で開発中のサードは11%程度でスイっチの17%を下回ってる
    0 0
    128. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:45 ID:6aA67Npq0 ▼このコメントに返信
    >>111
    正にその技術解説を何十分もしてたんだけど
    せめて動画か記事見てきてから話しに参加しろよ
    0 0
    129. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:46 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>41
    逆だよ
    ユーザーが選んだハードにサードは集まる
    日本はともかく海外ではXBOXSX一択の流れになっているから必然的にサードはそっちに集まる
    海外で売れたら後は世界中で大ヒットという触れ込みで日本でも宣伝しまくれば売れる
    0 0
    130. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:46 ID:fQa.YNCj0 ▼このコメントに返信
    >>34
    解りやすい解説助かる
    0 0
    131. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:46 ID:RtzKsxq90 ▼このコメントに返信
    >>81
    Kotakuのライター曰く、「PS5で実際に開発している人々から私が聞いているのは、テラフロップス数の差にもかかわらず、Xbox Series XはPlayStation 5よりもそれほど強力ではないということだ」

    だってよ
    0 0
    132. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:46 ID:J0d.yX.h0 ▼このコメントに返信
    箱のスペックって高いは高いけど結局パーツ毎の性能の話だしギアーズを見る限りボルトネック解消できてないから結局の所十分に性能は発揮できないのに箱信者っぽいのが湧いてんですかねぇw
    てか性能が高いだけなら箱1Xはもっと箱界隈で主流になってるはずでしょうにw
    0 0
    133. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:46 ID:xpDGdfle0 ▼このコメントに返信
    この絶対に認めない姿勢えび通から来てるなお前ら
    0 0
    134. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:47 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>129
    箱1択!、のわりに開発サイドの箱に対する声が全然聞こえてこねえの何でなの?
    0 0
    135. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:48 ID:MtVG3KYs0 ▼このコメントに返信
    >>129
    売れるわけないだろ
    0 0
    136. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:48 ID:T29atU210 ▼このコメントに返信
    >>103
    典型的なアンチPS基地外がやってるサイトなのに何いってんだ
    0 0
    137. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:48 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>42
    仮にPS5にロードを短くするための工夫があったとしても
    PCとXBOXSXにそれがなければロード時間はそっちに合わせることになるよ
    つまりPS5が唯一勝ってる(と自称する)ロード時間でも大差がなくなる
    0 0
    138. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:49 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>43
    それが正解
    600ドルという噂だしな
    0 0
    139. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:49 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>137
    ハードウェア側にロード短縮のためのカスタマイズが施されてるんですけどね
    それこそまんまスパイダーマン突っ込んでも劇的な恩恵があるほどに
    0 0
    140. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:49 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>46
    ここの連中が鴨に見えてるだろうな
    0 0
    141. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:50 ID:Fl1hR05M0 ▼このコメントに返信
    完全に病気の奴がいて草
    0 0
    142. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:50 ID:F1lkqUdK0 ▼このコメントに返信
    >>117
    ああうん、皮肉ってことは理解した上で、荒らしのあそこは公平発言に対して書いてるから
    ゲハ斬るを公平とかマジか…って意味で

    なんで自分のコメントの意味説明してんだろうね
    0 0
    143. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:50 ID:UHwNd.gA0 ▼このコメントに返信
    >>111
    ストレージのボトルネックをどう解消するか動画を見てくればええんやねーの
    0 0
    144. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:50 ID:naRRr2bI0 ▼このコメントに返信
    >>74
    箱も音響は専用チップ積んでるらしいからそれはデマだな
    でもPS5は音響の専用のチップが性能有り余ってるから重いエフェクトの処理とかにも使えるって
    サニーは言ってるからPS3のSPUみたいに使えるかもしらんけど
    0 0
    145. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:50 ID:P7aiqemV0 ▼このコメントに返信
    >>69
    流石にそれは言い過ぎじゃね…?
    0 0
    146. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:50 ID:u0AH7A3A0 ▼このコメントに返信
    Xboxの低速SSDに足引っ張られなきゃ良いが
    0 0
    147. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:51 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>47
    サード頼りのハードよりマシだろ
    任天ならマリオやポケモンやゼルダ、MSならヘイローやギアーズやフォルツァ
    ソニーはラスアスくらいか?
    0 0
    148. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:51 ID:6aA67Npq0 ▼このコメントに返信
    >>129
    さっそくサードのゴッドフォールにハブられてんじゃん>Xbox
    0 0
    149. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:53 ID:AaX3cPVb0 ▼このコメントに返信
    メーカーとしてはマルチし辛いだろうね。
    PS5ではロードの時間を稼ぐオブジェの配置が不要だとしても、他の機種ではそれが必要になるわけだし、恩恵を受けるのは独占タイトルのみになりそう。
    0 0
    150. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:53 ID:6aA67Npq0 ▼このコメントに返信
    >>147
    ギアーズってもう和ゲーにすら海外売上負けてんだぞ
    MSのファーストにもう訴求力なんてないんだよ
    0 0
    151. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:54 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>147
    GTやらGoWやらいろいろ省いてんのはわざとなんかね君
    0 0
    152. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:54 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>53
    遠景の処理ならそれこそGPU性能が大事なんだけどな
    オーバークロックで10Tf、定格じゃ8Tf程度じゃ12TfのXBOXSXと比べるとね…
    0 0
    153. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:54 ID:6nqpcX.B0 ▼このコメントに返信
    >>99
    このコメントだけちょっと笑った
    ロード時間7秒未満のゲーム作ったらタイムマシン出来るかもな
    0 0
    154. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:55 ID:D14Odj0q0 ▼このコメントに返信
    >>144
    PS5のがCPUGPUへの負荷が少ないんじゃねえかな?まぁ実物見ないとわからん部分だけど
    0 0
    155. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:56 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>56
    クロスプレイだと相手を待つことになるから意味ないじゃん
    どんどんクロスプレイ対応してるゲームが増えてるからPS5のロードの優位性はなくなるね
    0 0
    156. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:56 ID:6aA67Npq0 ▼このコメントに返信
    >>149
    開発機PCからゲーム機にポートする際の苦労がなくなるので
    マルチであっても恩恵はデカいよ
    0 0
    157. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:56 ID:klfg4xY70 ▼このコメントに返信
    しかしなんでMSはあんなセルフネガキャンにしかならんギアーズのロード比較なんて上げたんだろうな
    0 0
    158. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:57 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>152
    せめてオーバークロックの意味ぐらい把握してから語れや
    GPUなら2.23Ghzよりブン回したときがオーバークロックだぞ
    0 0
    159. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:58 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>60
    ウィッチャー3、オーバーウォッチ、ダクソ、オクトパストラベラー、スカイリム、DQ11s、スパロボ、妖怪ウォッチ
    0 0
    160. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:59 ID:T29atU210 ▼このコメントに返信
    >>147
    >MSならヘイローやギアーズやフォルツァ

    そんなB級タイトル出してどうした
    ギアーズとか完全に死んだろ
    0 0
    161. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:59 ID:RtzKsxq90 ▼このコメントに返信
    >>149
    サードも恩恵受けるよ
    箱にはロードが無駄にあるのにPS5にはロードがないってゲームが増える
    0 0
    162. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 20:59 ID:6aA67Npq0 ▼このコメントに返信
    >>152
    また定格とか言ってんのか…
    妄想を事実化するなよ

    サーニー
    「ほぼ全ての場面でGPUの最高クロックを維持」
    「落ちる場合も数%にとどまる」
    0 0
    163. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:00 ID:P7aiqemV0 ▼このコメントに返信
    >>99
    完全に一律に差を7秒に抑えるとか、逆に面倒でしょ…
    0 0
    164. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:00 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>67
    今回足引っ張るのはPS5だけどね
    0 0
    165. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:00 ID:FpEdjHEV0 ▼このコメントに返信
    手を抜いた結果
    結局ロード残りそう
    0 0
    166. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:01 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>68
    いや、文句言うでしょ
    そんなことしたら確実に世界中のゲーマーから袋叩きにされるぞ
    0 0
    167. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:02 ID:MtVG3KYs0 ▼このコメントに返信
    >>155
    クロスプレイしなきゃいいだけ
    0 0
    168. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:02 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>162
    つーか発熱やら消費電力やらも考えてのブースト機能だろうにな
    ゼンジーが記事にしとるがCPUGPU両方にフルに負荷がかかる場面は意外と少ないからな
    0 0
    169. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:02 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>70
    この記事でいくらもらえるの?
    0 0
    170. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:03 ID:3s1VQqcJ0 ▼このコメントに返信
    PS5は最後の最適化、調節、バグつぶしの作業が要らなくなり発売できる

    箱、PCは2ヶ月ぐらいの人件コストを掛けて作業しないと発売出来ない、1Dayパッチで解消出来るなら同時マルチは可能だがそのうちにPS5先行リリースされるようになるとかありそうな話と見た
    0 0
    171. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:03 ID:T29atU210 ▼このコメントに返信
    単純な描写能力はそりゃ箱の方が上なんでしょ
    けどこれでPS5より高かったら笑っちゃうよ?
    価格度外視で支持されるならどこも苦労しない
    0 0
    172. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:05 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>73
    そのレイトレも低性能では活かせないけどな
    定格8Tf程度の性能じゃレイトレで30FPSまで落ちる
    0 0
    173. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:05 ID:F1lkqUdK0 ▼このコメントに返信
    >>157
    多分だけど、ロードもある程度短縮できるしグラフィックだって良くなるってところを見せたかったんじゃない?
    まあ実際にはロード短縮はPS5に大差をつけられて、グラフィックは微妙な変化っていうオチだったけど
    0 0
    174. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:06 ID:GZWM6.cX0 ▼このコメントに返信
    >>171
    Azureで儲けた利益を元手に原価の数万引きで出して来ないかな
    そしたら箱SXも買うわ
    0 0
    175. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:06 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>74
    音響でとられるリソースなんて大したレベルじゃないでしょ
    それとも音響処理で1.5倍の差が埋まるとでも?
    0 0
    176. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:06 ID:.shIAM830 ▼このコメントに返信
    >>147
    ラチェクラとかブラボ、GOW、スパイダーマンと、クラッシュがあるが?
    0 0
    177. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:07 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>76
    実際にそこはソニー信者にメチャクチャに荒らされてたけどね
    だからアンソになった
    0 0
    178. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:07 ID:Wtqk9lSM0 ▼このコメントに返信
    ぶっちゃけこんな所でコメント連投するよりも君はXBOXで遊んだ方が幸せなんじゃないのかね?
    0 0
    179. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:08 ID:RtzKsxq90 ▼このコメントに返信
    >>169
    違うんだ
    お金とかじゃなくてXboxSXが微妙すぎて誰にも褒めて貰えないだけなんだ
    現実から目をそらすな
    0 0
    180. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:08 ID:6aA67Npq0 ▼このコメントに返信
    ・オーディオの演算性能
    ・データ解凍ユニットの性能
    ・ストレージのデータ転送速度

    この辺は全てPS5が上回ってる
    XSXが近づくためにはCPUとGPUの処理能力を犠牲にしないといけない
    0 0
    181. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:08 ID:W8hA0Oy90 ▼このコメントに返信
    ロード時間がクソ長い○○○○の森をPS5でやりたいです・・・
    0 0
    182. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:08 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>77
    ソニーの大本営発表を信じてるの?
    これまでにも何度もスペックを盛ってきた前科があるのに
    今回もオーバークロックで盛って10Tfだしな
    0 0
    183. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:08 ID:nDf4Clfc0 ▼このコメントに返信
    サードは箱もしくはSマルチだから恩恵ないだろ
    PS3時代は箱がDVDで、サードは要領を箱に合わせて作った。そのせいかソニーファーストはグラが綺麗だった気がする。
    今回は箱が鈍いならちゃんとロードも気にしないといけないだろ。
    0 0
    184. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:09 ID:MtVG3KYs0 ▼このコメントに返信
    >>166
    スイッ、チとマルチにして叩かれるみたいな?
    0 0
    185. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:09 ID:HsdkreVY0 ▼このコメントに返信
    どこまでピュアなんだ
    0 0
    186. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:09 ID:gCSut83S0 ▼このコメントに返信
    >>85

    juuvfBBU0のコメだけ抽出して見てたら、PS5に対するネガキャン房じゃん。
     ネガキャン房はじめて遭遇したが、思ってたよりも醜いな。
    0 0
    187. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:10 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>78
    じゃあお前等も任天やMSのネガキャンすんなよ
    覇権ハードPS4様の後継機なんだから自信があるならどっしり構えとけばいいだろ
    0 0
    188. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:10 ID:6aA67Npq0 ▼このコメントに返信
    >>175
    3Dオーディオのリアルタイム演算は処理が重い
    だからPSVRはわざわざコスト掛けてまで外部ユニットを積まないといけなかった
    0 0
    189. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:10 ID:1TcInK7f0 ▼このコメントに返信
    >>175
    記事元によると3Dオーディオに20%ぐらい取られるらしいぞ
    PS5は完全に専用ユニットに投げる形取ってるから箱がどういうやり方で来るかで差が変わることになりそうではある
    0 0
    190. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:11 ID:arPaKEnP0 ▼このコメントに返信
    >>101
    お前と似た様なアホが世界中にいて
    そいつらが必死に叩いてんだろう
    0 0
    191. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:11 ID:MtVG3KYs0 ▼このコメントに返信
    >>182
    お前信じるくらいなら公式の言葉を信じるに決まってんだろアホか
    0 0
    192. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:11 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>83
    kotakuは身内ではないにしろかなりのPS寄りだよ
    そもそも身内じゃなくても金払えば持ち上げるだろうし
    0 0
    193. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:11 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>182
    オーバークロックの意味ぐらい調べろ
    簡単に言えば公式の最大値より回した場合がオーバークロックだぞ
    0 0
    194. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:13 ID:RtzKsxq90 ▼このコメントに返信
    >>172
    「PS5は怪物だ。これまでに使ったことのない最もクールなハードウェアの1つ。PS5には非常に革新的なものがたくさんあり、開発者向けツールと機能、APIは私の理解の範疇を超えたあらゆる種類のものがある。」

    「PS5で実際に開発している人々から私が聞いているのは、テラフロップス数の差にもかかわらず、Xbox Series XはPlayStation 5よりもそれほど強力ではないということだ。 」

    張りぼて12TFじゃ無理みたいよw
    0 0
    195. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:14 ID:MtVG3KYs0 ▼このコメントに返信
    >>187
    そこらじゅうでPSソフトが出る度に捏造ネガキャンバラ撒いてるお前らと一緒にすんなよカス
    0 0
    196. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:14 ID:arPaKEnP0 ▼このコメントに返信
    >>99
    頭悪い奴は黙ってた方が良いんじゃないか?
    恥をかくのが好きなのか?
    0 0
    197. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:15 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>86
    ソニーの十八番芸ですね
    カタログで盛っておいてサイレンと修正
    0 0
    198. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:15 ID:6aA67Npq0 ▼このコメントに返信
    >>192
    MSMVP名乗ってた西川を「PS寄りなんだガー」とか言ってた人思い出したわ…
    0 0
    199. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:15 ID:naRRr2bI0 ▼このコメントに返信
    >>187
    特大ブーメランで草
    0 0
    200. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:16 ID:Qfuojh8X0 ▼このコメントに返信
    >>127
    発売して3年といつ出るかわからんハードで6%しか違わないなら問題なさそうだね
    0 0
    201. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:16 ID:RtzKsxq90 ▼このコメントに返信
    >>192
    PSより?
    PSよりのメディアが正式発表前にPC版ホライゾンのリークとかするの?

    お前、頭ちょっとおかしくない?
    0 0
    202. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:16 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>91
    Alt速報保管庫の管理人にもソニーの部分を任天に直して同じセリフを言ってやってくれ
    0 0
    203. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:18 ID:3s1VQqcJ0 ▼このコメントに返信
    全力を出せる12TFなら驚異だったがそんな事はなく
    ボトルネックを軽視しすぎてフルスピードを出せない高速SSDとか
    3Dサウンドを使うと処理に20%取られるとか
    続々と悲報が聞こえてくる箱ちゃんであった
    0 0
    204. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:18 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>93
    そりゃ日本のゲーム事情しから知らない無知だとそう思うんだろうけどxboxは海外ではメチャクチャ売れてるんだよ
    俺だって日本でxboxが勝つなんて言ってないし思ってない
    だが海外ではPS5の性能に落胆してXBOXSX一択の流れになっている
    0 0
    205. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:20 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>98
    本当にRDNA2ならメッシュシェーダじゃないとおかしいよね?
    言ってることと実態が噛み合わないから余計に胡散臭くなる
    0 0
    206. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:21 ID:v6HPLqSH0 ▼このコメントに返信
    >ID:juuvfBBU0
      ↑
    香ばしいな
    0 0
    207. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:22 ID:GZWM6.cX0 ▼このコメントに返信
    CUの数はXSXが勝ってるんだろうけど、CU以外の部分の数ってどっかに出てたっけ?
    ACEとかの制御ユニット群
    その辺がバランス良くないとレンダリングが速くても最終的な描画が遅いとかもあり得るよな
    0 0
    208. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:22 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>100
    PS4proとXBOXONEXの差がわからないレベルなら黙ってたほうがいいぞ
    0 0
    209. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:22 ID:EWPCjdYS0 ▼このコメントに返信
    これもうなりすめしだろ
    本気で連投してるんならただのガ〇ジだわ
    0 0
    210. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:22 ID:6aA67Npq0 ▼このコメントに返信
    Eurogamerの記事に出てるけど
    XSXのデータ解凍用ユニットにはZen2 3コア分の処理能力があるが
    PS5はZen2 9コア分だから明確に3倍差が付いてるのよね

    SSDの素の速度に2倍以上の差があるだけでなく、こういう部分でもXSXは遅い
    0 0
    211. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:23 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>104
    妄想だと思うならこの間の発表会をyoutubeで見てこいよ
    低評価の数すごいぞ
    0 0
    212. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:23 ID:RtzKsxq90 ▼このコメントに返信
    >>204
    むしろ海外のゲーム開発者のがPS5褒めててXbox無視してるんだけど、その辺理解してる?
    0 0
    213. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:24 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>105
    もともとのゲームにロード時間の差があるんだからそれじゃ比べられないだろ
    俺は8秒を1秒にしたのと30秒を13秒にしたのとじゃ後者のほうがすごく感じるが
    0 0
    214. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:24 ID:F1lkqUdK0 ▼このコメントに返信
    いやあ、単発ならまだなりすましの可能性もあるけど、ここまで連投してるのはマジもんでしょ
    ただのヤベー奴になってて、ネタとして面白くねえもん
    0 0
    215. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:25 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>205
    単にRDNA2ベースで必要なもん載っけるカスタマイズしただけやろ
    そんなんPSでも箱でも当たり前にやってる話
    0 0
    216. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:25 ID:naRRr2bI0 ▼このコメントに返信
    >>205
    そりゃRDNA2をベースにSIEがカスタムしてるからな
    0 0
    217. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:25 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>109
    ロードの要望ばかり聞いてGPUが低性能になってて草
    0 0
    218. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:25 ID:RJcnp5cs0 ▼このコメントに返信
    >>19
    例えばでアンチャーテッドやFF15みたいな物を例に挙げると
    ロードの為に強制的に屈んだり断崖をゆっくり歩かされる場面があったけど
    そのシーンそのものがなくなるってことだから
    当然その作業もいらなくなり時短になる
    0 0
    219. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:25 ID:.shIAM830 ▼このコメントに返信
    >>187
    そういうのは実際にPS以外のネガキャンを書き込んでる奴に言うべきでは?
    ID表示されてるんだから誰が言ってるかわからんなんて言い訳は通じんぞ?
    0 0
    220. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:26 ID:MtVG3KYs0 ▼このコメントに返信
    >>204
    そんな流れにはなってない
    0 0
    221. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:26 ID:2N6.aDf.0 ▼このコメントに返信
    >>211
    キミの妄想劇とかくっそどうでもええわ
    一度でもPSに勝利していない箱なんぞ更にどうでもいい

    つか連日よくやるわ
    0 0
    222. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:27 ID:RJcnp5cs0 ▼このコメントに返信
    >>92
    国内大手のカプコンやコエテク、スクエニも褒めてるが
    0 0
    223. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:27 ID:F1lkqUdK0 ▼このコメントに返信
    >>204
    箱1君、5000万台(PS4の半分)しか売れてないのバラされてなかったっけ
    0 0
    224. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:27 ID:6aA67Npq0 ▼このコメントに返信
    >>205
    VegaじゃないのにVegaの機能搭載してたPS4Proについてどう思う?
    0 0
    225. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:27 ID:kMPUtiIA0 ▼このコメントに返信
    >>114
    君なんでここにいるんや…せめて正しいこと言わないとあんたら側がどんどん不利になってくぞ
    0 0
    226. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:28 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>213
    PS4のスパイダーマンまんま突っ込んでSSD搭載のPROより短くして1秒なんとXSX用に手を入れてギアーズ5で13秒じゃねぇ
    0 0
    227. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:28 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>112
    いや、俺だってあんなサイトは見てないし大して評価もしてないわ
    ただポジキャンばかりでネガティブな情報を載せないPS専門のここと比べたら公平だと言ってるだけ
    0 0
    228. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:30 ID:iS3qFDUd0 ▼このコメントに返信
    ID:juuvfBBU0君はこんなとこでレスバするより箱で遊んでたほうが良いと思うよ
    0 0
    229. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:30 ID:RJcnp5cs0 ▼このコメントに返信
    >>111
    だからそのボトルネックを解消したっつーのをこないだサーニー自ら公演しただろうがよ
    ちなみに箱はPCと同じでただSSD載せただけだからボトルネックは解消出来てない
    0 0
    230. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:30 ID:P7aiqemV0 ▼このコメントに返信
    >>213
    引き算では無く、割り算をしたら?
    0 0
    231. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:30 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>116
    だからその説明が胡散臭いって話
    実際にPS4なら1分くらいかかるゲームで映像を見せてくれれば話は別だが現状だと机上の空論を聞かされてるだけ
    スパイダーマンみたいに元々8秒しかないゲームで短くなりました!って言われてもねぇ…
    0 0
    232. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:31 ID:kMPUtiIA0 ▼このコメントに返信
    >>137
    じゃあマルチなんかしなてくいいんだろ
    てかこれめちゃくちゃ情けない煽りだな>>137の文章。描いてる途中でやめとこうと思わんかったんか
    0 0
    233. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:31 ID:RJcnp5cs0 ▼このコメントに返信
    >>119
    ボトルネックの意味わかってねーだろ
    0 0
    234. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:31 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>118
    もともとロード時間に5倍くらい差があるゲームで比べても意味ねぇだろ
    0 0
    235. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:32 ID:klfg4xY70 ▼このコメントに返信
    メッシュシェーダってもともとNVIDIAだろ
    RDNA2関係ないやん
    むしろプリミティブシェーダがAMDだろ
    0 0
    236. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:32 ID:6aA67Npq0 ▼このコメントに返信
    >>213
    スパイダーマンの方は「SSD」搭載したProとの比較だぞ
    「HDD」から1/3にすらできてないXboxとは比較にならんだろ
    それぐらいならユーザーが自分でPS4換装するだけでも近いことはできる
    0 0
    237. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:33 ID:kMPUtiIA0 ▼このコメントに返信
    >>155
    遅いハードなんか置いてけばええやん
    今後はそれがスタンダードになるかもな
    0 0
    238. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:33 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>121
    実機で見せてくれれば納得するよ
    現状のPS5が世界中のゲーマーから叩かれて大炎上してるのは映像も見せずに机上の空論で語ってるからだろ
    0 0
    239. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:33 ID:TLOud8qN0 ▼このコメントに返信
    >>177
    そのアンチSONYを公言してるまとめサイトが真実を伝えてるってなるのか教えて欲しいんだけど。
    ここのサイトはコメはともかくPS4の記事しか書かずに、一切某天堂をこき下ろしてもないのにアッチの住人さんが何しに来てるのか不思議で仕方ない
    0 0
    240. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:34 ID:RJcnp5cs0 ▼このコメントに返信
    管理人さん、なりすましか真性かわからんけどこの頭おかしいやつアク禁した方が良いよ
    0 0
    241. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:34 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>122
    PS5は7秒の短縮
    XBOXSXは17秒の短縮
    確かに大きな差が出てるね
    0 0
    242. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:34 ID:.ayWIWTY0 ▼このコメントに返信
    >>231
    デモキッチリされてて机上の空論は草生えますわ
    そもそもスパイダーマンってHDDだと30秒とかロードかかることもあんぞ(8秒はPRO+SSD)
    ちょうどギアーズ5に近い数値やな
    0 0
    243. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:35 ID:iS3qFDUd0 ▼このコメントに返信
    なりすましだったとしてもここまでやるのは普通に怖い
    0 0
    244. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:35 ID:WY4wzGY00 ▼このコメントに返信
    ハードが低性能だとちゃんと動かすのに労力がかかる
    例えばはじめに作った状態だとロードが一分かかったとして
    せめて10秒くらいまで縮めないと販売まではいけない
    そのまま出して「低性能ハードのせいで可哀想に」なんて評価はしてくれないからね
    マシンが高性能化、高速化してそこに手間を掛けなくて住むようになったらその労力にかけてた人件費と開発期間を使わなくてすむようになる結果、開発費は下がる
    スイッ、チにDQ11移植するだけで2年かかった、その分の開発費もバカにならんってことよ
    0 0
    245. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:35 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>125
    こいつ等6年たつと忘れるんだよ
    だからカタログスペックが発表されるたびにスゲースゲー連呼してる
    0 0
    246. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:35 ID:klfg4xY70 ▼このコメントに返信
    >>240
    もう3日同じことやってるからなPS5の記事で

    だいぶ地も出てきたみたいだしw
    0 0
    247. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:36 ID:GZWM6.cX0 ▼このコメントに返信
    >>235
    DirectX 12 Ultimateがメッシュシェーダー採用になったのと
    RDNA2はDirectX 12 Ultimateに対応するって発表があったんよ
    内部実装とかはわからんけどね
    0 0
    248. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:36 ID:.ayWIWTY0 ▼このコメントに返信
    デモまでされてて机上の空論とか言うなら箱の性能も机上の空論臭いんですが
    12TFLOPSもあんのになんなんだあのギアーズ5のデモ
    0 0
    249. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:36 ID:rz.9V0Zf0 ▼このコメントに返信
    >>231
    エアプ君はウザいですねw

    PS4ProにSSD搭載だから8秒なんやぞ
    HDDインストールでファストトラベルならやはり数十秒かかる
    それがダルいからファストトラベルせずにスイングして移動しとったもん
    0 0
    250. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:37 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>128
    それが胡散臭いから言ってるの
    大体それでロードが爆速になるならとっくにゲーミングPCメーカーが同じ事やってるはずだろ
    0 0
    251. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:37 ID:WzvndvdA0 ▼このコメントに返信
    >>241
    実数値で劣ってるから倍率持ってくるとかアホなんかな
    もとが超遅かったら数十倍短縮しました!とかどうとでも言えるだろ
    つーか箱買ってないカスが大口叩くなよ
    0 0
    252. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:38 ID:GZWM6.cX0 ▼このコメントに返信
    >>238
    昨日も言ったと思うんだが、その大炎上してるっていうのがどこか教えてくれんかね
    0 0
    253. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:38 ID:MtVG3KYs0 ▼このコメントに返信
    >>227
    嫌ならお前は黙ってそっちのサイト行けばいいだろ
    0 0
    254. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:38 ID:6aA67Npq0 ▼このコメントに返信
    >>241
    まともに計算もできないのか
    データ転送は毎秒いくつって形で表記されてる意味を考えろよ
    オリジナルから何分の1になったかが、性能を測る上で重要なんだよ
    0 0
    255. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:38 ID:3s1VQqcJ0 ▼このコメントに返信
    見せてくれば納得って無い物ねだりしている自覚がないのかよw
    こいつは真性のバカか
    0 0
    256. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:38 ID:klfg4xY70 ▼このコメントに返信
    >>247
    あーなんかの記事でみたわ
    それでDirectXに採用されたから箱の勝ちーーって
    ここの連投バカみたいなのが吹き上がってたわw
    0 0
    257. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:39 ID:iA.IR4YA0 ▼このコメントに返信
    4で同じようなこと言ってて結果膨らみまくったよね
    0 0
    258. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:39 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>131
    その開発者が身内ばかりなんだから意味ないよね
    そりゃソニー社員ならPS5のほうが優れてるって言うに決まってるだろ
    0 0
    259. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:39 ID:.ayWIWTY0 ▼このコメントに返信
    >>250
    ゲーミングPCなんて各個体で仕様バラバラなのにどうやるんだよ
    仕様固定されるCS機だからこその工夫だぞ
    0 0
    260. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:39 ID:WY4wzGY00 ▼このコメントに返信
    毎度キチガイわいてるけどもうアク禁しろよ
    つーかマジでアンソこじらせてるやつって精神やべえわ
    完全に病気やん
    0 0
    261. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:40 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>132
    ギアーズ5はもともとxboxONE向けに作られてたソフト
    XBOXSX専用に作られたソフトなら性能を限界まで生かしてもっとパフォーマンス上がるでしょ
    0 0
    262. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:41 ID:iS3qFDUd0 ▼このコメントに返信
    これがゲハに脳を支配された奴の末路か
    0 0
    263. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:41 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>133
    絶対に負けを認めないのはここの連中では?
    12Tfとオーバークロックで10Tf(定格8Tf)では勝敗は明らかでしょ
    0 0
    264. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:42 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>261
    完全な専用ソフトでないから活かしきれてないにしてもXSX向けにテコ入れされててあれなんだぞ
    PS5は4のスパイダーマンそのまま突っ込んであれなのに
    0 0
    265. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:42 ID:AQooTHRx0 ▼このコメントに返信
    juuvfBBU0
    ソースも論理もガバガバで40回以上書き込みしてて草
    0 0
    266. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:42 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>134
    まだ開発機が配られてないからだろ
    XBOXSXの開発機が配られれば当然そっち寄りの声も増えてくる
    0 0
    267. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:43 ID:.ayWIWTY0 ▼このコメントに返信
    >>263
    定格8Tがまず妄想、オーバークロックの意味も大間違い、デモを指摘されても屁理屈、いくら指摘されても調べない、これで勝敗語ります?
    0 0
    268. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:44 ID:GZWM6.cX0 ▼このコメントに返信
    >>256
    DirectXに採用されただけで勝ちってなるんだったらDirectX12のベースになったらしいMantleに対応してたAMDがdGPUでも勝ってないとおかしいんだよな
    0 0
    269. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:44 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>139
    勘違いしてる連中も多いようだから言っておくがスパイダーマンのあれは実機じゃないぞ
    0 0
    270. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:44 ID:R0uPFOv50 ▼このコメントに返信
    えび通をすこれ!!!!!
    0 0
    271. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:45 ID:uaEYir.b0 ▼このコメントに返信
    抑えた開発費で岩を撮影に行ってリアルなおにぎり作るんだろ…
    0 0
    272. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:45 ID:oxacEYW.0 ▼このコメントに返信
    juuvfBBU0、完全に頭いってるやん気持ち悪いわる
    0 0
    273. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:46 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>266
    なんて配られてねえんだよ
    いくらカタログ値良かろうが開発機なくて開発出来ねえならただのハリボテじゃねえか
    0 0
    274. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:46 ID:RtzKsxq90 ▼このコメントに返信
    >>238
    実機でロード比較した結果、叩かれてるのはロード激遅だった箱だったねw
    0 0
    275. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:46 ID:iS3qFDUd0 ▼このコメントに返信
    >>270
    大っ嫌いだ!バーカ!
    0 0
    276. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:47 ID:cGmSRviN0 ▼このコメントに返信
    >>265
    ただの対立煽りだからな
    勝つ為の戦いじゃなく戦い自体後目的の輩だし
    焚き付けられるならデマでも嘘でも手段は選ばない
    それが戦闘民族ゲハ民
    0 0
    277. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:47 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>143
    日本語訳で見たけど具体的で詳細な説明は一切してないじゃん
    どこをどうしたら解消できたのか説明がないから胡散臭い
    0 0
    278. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:47 ID:klfg4xY70 ▼このコメントに返信
    juuvfBBU0はえび痛行けばお仲間いっぱいなのになんで出てきてしまったのかw
    0 0
    279. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:47 ID:4IIIU.cm0 ▼このコメントに返信
    >>208
    比較動画とかください!
    0 0
    280. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:48 ID:.ayWIWTY0 ▼このコメントに返信
    >>269
    まだ開発途中で不完全な状態であれだけのパフォーマンス発揮できるって普通にスゴいんですがその・・・
    0 0
    281. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:48 ID:be7SEPRb0 ▼このコメントに返信
    国内だともう箱は撤退してるけど今回も世界でこけたら間違いなくCSから消えるからな
    そりゃ豚(箱)戦士も必死になるわw
    0 0
    282. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:48 ID:F1lkqUdK0 ▼このコメントに返信
    ここで暴れることを聖戦かなんかだと思ってそう
    これがゲハに魂を売った奴の末路よ…
    0 0
    283. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:48 ID:6aA67Npq0 ▼このコメントに返信
    >>269
    サーニーの話だと、あれは初期段階だから(公開されたのは1年近く前)
    今はもっと速くなってるはずだな
    実際、講演ではそれを裏付ける数字も出てた
    0 0
    284. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:49 ID:v1mCQrRv0 ▼このコメントに返信
    >>277
    だったらユーロゲーマーの記事だのゼンジーの記事だの西田の記事だの読んでこいよ
    もっと噛み砕いて説明してくれてるだろ
    0 0
    285. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:50 ID:P7aiqemV0 ▼このコメントに返信
    >>261
    スパイダーマンってPS5用のソフトだったのか…
    知らなかったわ、ありがと
    0 0
    286. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:50 ID:klfg4xY70 ▼このコメントに返信
    >>284
    無駄無駄
    胡散臭いで終わりだよ
    0 0
    287. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:53 ID:rz.9V0Zf0 ▼このコメントに返信
    講演でPS5は1ヶ月触ったら開発できるって言ってたのが一番ヤベーって思ったけどな
    PS4でも1〜2ヶ月という表記だったのに
    まぁそれだけ合理的にPS4と共通の部分が多いということだろうけど、この記事にあるロードするアセットの順番考えるとかそういった最適化の作業がソニーがハードウェア的に解消しててする必要がないというのも大きいんだろうな
    サードも集まりまくると思うけど、それを考慮に入れずともファーストタイトルの生産性が格段に上がるということだからな…
    ただでさえ強力なソニーのファーストタイトル群の物量がさらに増えることになるだろう
    0 0
    288. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:54 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>146
    PS5の低性能GPUに足引っ張られなきゃいいが
    0 0
    289. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:54 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>148
    あんなデスティニー臭のするゲームいらんわ
    0 0
    290. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:56 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>150
    ギアーズ5は初週300万だけど?
    0 0
    291. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:56 ID:V294HSuf0 ▼このコメントに返信
    >>288
    開発機配られず開発出来ないハードより足引っ張るとか物理的に無理だわ
    0 0
    292. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:57 ID:P7aiqemV0 ▼このコメントに返信
    >>289
    ハブられた作品を「あんなゲームいらん」って叩くとか、完全に豚のやり方なんですが、それは…
    0 0
    293. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 21:58 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>157
    比較映像すら出さずひたすら口だけで早い早い言ってるPS5よりはマシだろ
    0 0
    294. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:00 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>293
    スパイダーマンのデモって公開されてますが・・・
    0 0
    295. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:00 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>158
    どっちにしろ周波数限界なんて維持できないんだから10Tf出せるのは一時的だろ
    基本は定格の8Tfになると海外ゲーマーもみんな言ってる
    0 0
    296. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:01 ID:klfg4xY70 ▼このコメントに返信
    しかしあのスパイダーマンのデモは衝撃だったな
    あれがなきゃこの前の発表も眉唾だったが
    先にあれ出ちゃってたからな
    0 0
    297. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:01 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>160
    ヘイローがB級ならソニーのタイトルも全部B級になるけどいいのか?
    0 0
    298. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:02 ID:P7aiqemV0 ▼このコメントに返信
    >>293
    散々スパイダーマンによる比較映像を挙げて、箱を持ち上げてたのに、
    もう自分のコメント内容忘れたの?
    0 0
    299. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:03 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>295
    箱は常時限界周波数出すとでも思ってんのかお前
    無駄に電力食うじゃねえか
    0 0
    300. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:03 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>162
    ほぼ全ての画面で2.23GHzでブン回したらGPUは1年ももたねぇよ
    完全な欠陥ハードじゃん
    0 0
    301. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:05 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>300
    それまんま箱にも帰ってくるんだが
    0 0
    302. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:05 ID:9sQuuPjx0 ▼このコメントに返信
    >>202
    というか好きなもん遊べばいいだけなのに勝手に敵対心出してくる連中の醜さがヤバい
    0 0
    303. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:06 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>170
    もしそんな事したらxboxやPCユーザーからクレーム殺到だろうな
    売上も大幅に落ちるしそんなことまずやらないだろ
    0 0
    304. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:07 ID:6aA67Npq0 ▼このコメントに返信
    >>300
    RDNA2はRDNAよりもワッパが1.5倍上がるそうだから
    36CUならクロック的にそこまで無理な話ではない
    AMDを信じろ
    0 0
    305. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:07 ID:d78m9pTY0 ▼このコメントに返信
    >>58
    ガ○ジとかもよく見るけど、そう言う表現やめてほしい
    関係ない人も貶めている
    0 0
    306. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:07 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>173
    実際に両機種マルチの比較がきたときにこの大口が叩ければいいな
    グラはXBOXSXに劣ってロードも大差ないってオチになりそう
    0 0
    307. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:09 ID:kMPUtiIA0 ▼このコメントに返信
    >>211
    馬鹿かよそれは聞きたいみたい内容と違ったからって何度も言われただろ
    そもそも開発者向けの発表なんだからわかりづらいつまらないのは当たり前だと思うけどなw
    0 0
    308. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:09 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>306
    ファーストのギアーズですらあの状態でよく言うわ
    0 0
    309. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:10 ID:kMPUtiIA0 ▼このコメントに返信
    >>99
    キモ
    0 0
    310. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:10 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>178
    いや今もXBOXONEXでマイクラしながらコメしてるよ
    どこぞのハードはクロスでハブられてるからここの人達と一緒に遊べなくて悲しいよ
    0 0
    311. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:10 ID:9sQuuPjx0 ▼このコメントに返信
    >>245
    いい想像力だね
    0 0
    312. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:11 ID:klfg4xY70 ▼このコメントに返信
    こんなのと一緒に遊びたいと思うやつはおらんがなw
    0 0
    313. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:12 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>310
    議論する気が欠片でもあるなら真面目にやれよ
    0 0
    314. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:12 ID:kMPUtiIA0 ▼このコメントに返信
    >>250
    君の言葉が1番胡散臭いって言われなきゃ分からんもんなんやなぁ
    0 0
    315. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:12 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>180
    データ解凍ユニットの高速化はXBOXSXにも搭載されている
    それに結局ゲームハードはCPUとGPU性能が1番ものをいう
    そこで負けてる以上PS5のほうが上は絶対ない
    0 0
    316. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:12 ID:l.UpRS4c0 ▼このコメントに返信
    まだ箱と比べてるアホ湧いてるのか…
    0 0
    317. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:13 ID:q.udZdvh0 ▼このコメントに返信
    >>166
    なんで足ひっぱられてんのに文句言われなあかんねんw
    0 0
    318. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:13 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>186
    事実を述べたらネガキャンになってしまうのならそれはPS5の問題だね
    0 0
    319. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:14 ID:9sQuuPjx0 ▼このコメントに返信
    >>181
    禁域の森?
    0 0
    320. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:14 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>189
    20%か
    じゃあ1.5倍の差は埋まらないね
    0 0
    321. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:14 ID:q.udZdvh0 ▼このコメントに返信
    >>187
    あまり強い言葉を使うな
    弱くみえるぞ
    0 0
    322. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:14 ID:kMPUtiIA0 ▼このコメントに返信
    >>124
    何も分かってないのに煽ろうとするからこうなるんだろ。何言っても無駄やで
    0 0
    323. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:15 ID:klfg4xY70 ▼このコメントに返信
    ああ箱のことかw
    0 0
    324. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:15 ID:6aA67Npq0 ▼このコメントに返信
    >>315
    データ解凍ユニットの処理能力
    PS5 Zen2 9コア分の性能
    XSX Zen2 3コア分の性能(ソース:Eurogamer)

    ここには3倍という圧倒的な差があるので
    0 0
    325. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:15 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>191
    これまでに何度も詐欺スペック発表してるのに信じられるなんてピュアだな
    0 0
    326. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:16 ID:kMPUtiIA0 ▼このコメントに返信
    >>266
    配られてない…あっ🤭
    0 0
    327. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:16 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>193
    はいはいじゃあブーストクロックね
    つうか呼び方なんてどうでもいいだろ
    ようはPS5は限界まで盛って10Tfだと言ってるだけなんだよ
    0 0
    328. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:17 ID:eo.9Ykau0 ▼このコメントに返信
    >>315
    ユーロゲーマーに解凍ユニットに3倍の差つけられてるとか言われとるしCPUGPUの優位性もデモで見せれない状態なんですけど
    0 0
    329. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:17 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>194
    また身内のヨイショ記事?
    公平なサードメーカーの声明はないの?
    0 0
    330. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:19 ID:6aA67Npq0 ▼このコメントに返信
    >>320
    もし本当に20%獲られるなら9.7TFLOPSまで落ちる
    PS5 10.3TFLOPS
    XSX 9.7TFLOPS
    0 0
    331. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:19 ID:kMPUtiIA0 ▼このコメントに返信
    >>166
    ps5買ってないのが悪いんだから嫌なら買え
    0 0
    332. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:19 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>195
    ポケモン剣盾のメタスコアでネガキャンレビューが数千件あるんだけどどう思う?
    0 0
    333. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:19 ID:V294HSuf0 ▼このコメントに返信
    >>320
    お前XBOXは常時理論値出し続けるとか思ってんの?
    0 0
    334. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:19 ID:RtzKsxq90 ▼このコメントに返信
    >>290
    そうか、でソースは?
    0 0
    335. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:19 ID:GWXEevw.0 ▼このコメントに返信
    >>208
    残念でした
    みんながそのレベルだよ
    0 0
    336. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:20 ID:juuvfBBU0 ▼このコメントに返信
    >>203
    PS5は全力でも10Tfだから全然驚異じゃないな!
    0 0
    337. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:21 ID:GWXEevw.0 ▼このコメントに返信
    >>88
    つまり独占が増える?
    0 0
    338. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:22 ID:kMPUtiIA0 ▼このコメントに返信
    >>325
    横からだけど、どこの誰とも分からんオタクの言葉より公式の言葉信じるのがそんな変か?
    0 0
    339. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:23 ID:GZWM6.cX0 ▼このコメントに返信
    >>315
    CU数多いしレンダリング性能って意味だとXSXのほうが上だろうなー
    ゲームプレイの快適さって意味だとPS5が上だろうなー

    そのあたりを確定できる半導体の詳細スペックが速く知りたいもんだ

    発売日近くなったら後藤さんあたりが記事にしてくれるといいな
    0 0
    340. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:25 ID:V294HSuf0 ▼このコメントに返信
    >>336
    ただしPS5は専用ユニットに投げる処理までXSXはCPUGPUのリソース取られるがな
    0 0
    341. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:25 ID:kMPUtiIA0 ▼このコメントに返信
    >>187
    どっしり構えてるところにアホヅラ提げて突撃した奴が返り討ちにあってなんか言ってんな

    もう現段階ではあんたらに勝ち目ないんだから大人しくしとけばいいのに…ていうかお前らここのサイトに元からいたの?それとも風の噂を聞きつけてここに突撃してきたの?
    0 0
    342. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:25 ID:3s1VQqcJ0 ▼このコメントに返信
    >>337
    そうだね~
    余計な作業が増える陣営は後回しで時限独占が増える
    0 0
    343. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:25 ID:6nqpcX.B0 ▼このコメントに返信
    これまだ続くの?
    管理人なにしてんの?
    コメント伸びればいいってもんじゃないだろ
    0 0
    344. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:26 ID:kMPUtiIA0 ▼このコメントに返信
    >>197
    こいつめっちゃ恥ずかしいな
    0 0
    345. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:26 ID:Wtqk9lSM0 ▼このコメントに返信
    配られてないってのもなぁ・・・
    もし本当ならMSはもうXBOX諦めるつもりでいるのか?
    0 0
    346. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:26 ID:klfg4xY70 ▼このコメントに返信
    >>339
    そういやムネチカさんは記事出てたけどGOTOさんまだだな
    0 0
    347. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:27 ID:HYrrbErR0 ▼このコメントに返信
    >>332
    juuvfBBU0、お前そんなにも箱を推してんなら、せめて箱の独占タイトルでネガキャンされてるとでも言えよw
    もう、豚ちゃんが性能談義じゃ分が悪いから、とりあえず箱を持ち上げてPS5を貶してるようにしか見えんぞw
    0 0
    348. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:28 ID:kMPUtiIA0 ▼このコメントに返信
    >>204
    これいつの時代の話してんだ?w

    世界中がpsをやる時代になっちゃったぞ
    0 0
    349. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:28 ID:7jAkKzWH0 ▼このコメントに返信
    >>30
    それがっつり任寄りのサイトじゃん
    0 0
    350. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:29 ID:kMPUtiIA0 ▼このコメントに返信
    >>227
    売り上げで箱が負けるって考えたらいてもたってもいられないよな
    わかるわかる
    0 0
    351. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:30 ID:kMPUtiIA0 ▼このコメントに返信
    >>274
    あれほんと滑稽だったよなw
    0 0
    352. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:31 ID:kMPUtiIA0 ▼このコメントに返信
    >>261
    もうこれ負け認めてるだろ
    0 0
    353. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:31 ID:TLOud8qN0 ▼このコメントに返信
    >>318
    頓珍漢だから笑われてるのに気づいてないお前の問題だろ
    0 0
    354. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:33 ID:kMPUtiIA0 ▼このコメントに返信
    >>146
    絶対Xboxマルチ切り捨てられるんやろなぁ
    0 0
    355. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:34 ID:F0e.jFtn0 ▼このコメントに返信
    なんや、いつもシゴトガー言うてるからそこそこ年齢層高いのかと思ってたら
    文章読めない、読んでも理解できない、翻訳の不備を洞察力や文脈から補填できない
    お子ちゃまばっかりやったんかい
    0 0
    356. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:35 ID:kMPUtiIA0 ▼このコメントに返信
    >>293
    比較映像公式が出してるって何度も言われてんだろうが馬鹿
    なんで誰でも確認できることがあんたらはできないんだよ
    0 0
    357. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:36 ID:GZWM6.cX0 ▼このコメントに返信
    >>346
    半導体チップの内部構造とかの記事に関してはあの人が一番信用できるからねぇ
    0 0
    358. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:37 ID:kMPUtiIA0 ▼このコメントに返信
    >>303
    今までとは状況が違うしなぁ
    これからはそうなってもおかしくないししゃーない
    0 0
    359. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:39 ID:i.Q6Y.Bs0 ▼このコメントに返信
    Xbox one 世界売り上げ 4700万(現行据え置き機最下位)
    最高売り上げソフト GTA5 900万(マルチ 全体では1億本超え)
    最高売り上げ独占ソフト ギアーズ5 500万
    microsoftでさえ既にやる気なくしてる箱を持ち上げなきゃいけないランサーズさん可哀想
    0 0
    360. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:40 ID:kMPUtiIA0 ▼このコメントに返信
    >>260
    俺あいつらのせいでXbox嫌いになりそうやわ
    ネットって厄介だな
    0 0
    361. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:43 ID:kMPUtiIA0 ▼このコメントに返信
    >>281
    箱が売り上げでps4に完敗したの知らんぷりしてるみたいやしな
    もう哀れだわ、見てられないよ
    0 0
    362. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:44 ID:aYOovFah0 ▼このコメントに返信
    こういう話でいつも思うけどプロである開発者に対して無知な素人がなぜか偉そうに突っかかるのがすごいわ
    0 0
    363. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:45 ID:F0e.jFtn0 ▼このコメントに返信
    あ、読んで内容は理解したうえでも理屈が理解できない勢も多いのか、スマン。
    結論は一緒だが
    0 0
    364. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:45 ID:WRP9VKRo0 ▼このコメントに返信
    >>81
    実際のPS5の説明読んでたらテラフロップスの最高値じゃなくて安定的な処理能力を高めたって書いてあるから、他の開発者のコメントとかも鵜呑みにするなら瞬間的な処理はともかく、画質処理能力は余り変わらないっぽいけどな。
    というか、サニー曰くテラフロップスやCUが幾ら多くてもそれを並列で活かす技術が高度すぎてほとんど誰も使えてない状態だし、それなら単体周波数上げた方が効果があったって言ってて、実際周波数は×箱より上だしな。
    ローディング話からして、高精度テクスチャのローディングをエンコーディングなどの処理能力ではなく、SSDの読み込み能力で対応できるならテラフロップスによる単純比較なんてまずできないわ。
    0 0
    365. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:51 ID:SYKW.4hB0 ▼このコメントに返信
    ひどい直訳だな


    俺が要約してやると
    大量のオブジェクトと高解像度のテクスチャを超高速で読み込めるから最適化の手間が省けるって事な
    今までは最適化の手間に最も多くの労力を費やす羽目になってた
    グラが向上していくハードの末期になればなるほど
    0 0
    366. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 22:57 ID:SYKW.4hB0 ▼このコメントに返信
    だからさ
    今の最新ゲームのクッソ長いローディングですら開発者が死ぬ気で読み込みを最適化した結果なの
    そしてその最適化の作業にもっとも多くの開発時間を費やす羽目になってるの最近は

    でもPS5は超高速SSDのおかげで読み込み速度が100倍だから
    死ぬ気で最適化しなくても瞬間で読み込めちゃうわけで手間が大幅に減るわけ
    0 0
    367. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 23:07 ID:vV7LSKIU0 ▼このコメントに返信
    ID:juuvfBBU0

    82回も書き込んでるとかxboxの週販より多いじゃんw
    0 0
    368. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 23:14 ID:DEt2pPy.0 ▼このコメントに返信
    >>137
    逆や次世代やとロード時間差は顕著になるがグラフィック差が出なくなる
    今まではHDDなどのi/O速度差が無かったからGPUで勝ったらその分だけグラフィックなどを豪華にして一方的に差をつけることができた
    でも、次世代機のXSXで勝ってるGPU資産をグラフィック強化するとi/O速度差でロード関連の時間差が顕著になる諸刃の剣になるのよ
    0 0
    369. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 23:20 ID:DEt2pPy.0 ▼このコメントに返信
    >>6
    VR関連でも高速SSDの恩恵はでかいやろしな
    個人的にVRで没入感阻害してるのが解像度とfps(不満はあれど慣れてくる)より、高速でカメラ動かした時のテクスチャなどが間に合わずで草やコケが後から生えてくる現象なのよね

    0 0
    370. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 23:22 ID:lgL9trdp0 ▼このコメントに返信
    ただでさえ日本での所持人口が少ない箱でマルチゲーした時
    この危ない人とご一緒する可能性の高さ(人口少ないから)を考えたら箱回避も止む無しやなぁ…
    0 0
    371. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 23:24 ID:H.OzTgkV0 ▼このコメントに返信
    いいねとだめの高低差の連続に草
    0 0
    372. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 23:26 ID:QORjE.Y10 ▼このコメントに返信
    >>18
    いままでじっくり見てなかったからガラスに反射してないの気づかなかったわ
    0 0
    373. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 23:34 ID:QORjE.Y10 ▼このコメントに返信
    >>2
    PSストアがサクサクになります
    広告もバンバン表示出来ます
    広告に釣られて買います
    ストア以外の広告を切れます
    広告だけでこんなに恩恵がある
    0 0
    374. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 23:37 ID:NTKfX.kJ0 ▼このコメントに返信
    FF14でもPC(NVMe)とPS4で差がありまくるからな。
    0 0
    375. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 23:42 ID:DEt2pPy.0 ▼このコメントに返信
    >>87
    それは描写であって読み込みじゃ無いやろ
    GPUはメモリからグラィフィクとして計算速度に関するだけやろ
    データはSSD→メモリ→GPU処理 と流れるわけで
    PS5はSSD→メモリ間が優秀で、XSXはメモリ→GPU処理が優秀やって話よ
    現世代機まではHDD→メモリに優劣が無かったからメモリ→GPU処理差=実行性能って話やったんや
    0 0
    376. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 23:47 ID:DEt2pPy.0 ▼このコメントに返信
    >>88
    マルチの場合同じステージ設計にするわけやけどそうなるとSSD速度差によってロード時間周りはps5有利になるやろ

    現世代機だってGPUの性能差はソフトのグラフィックに出てたやろ


    0 0
    377. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 23:49 ID:emaodv2o0 ▼このコメントに返信
    ギアーズ見る限り箱SXのロード時間って結局NVMe積んだPCレベルなんじゃないの
    0 0
    378. 名無しのPS4速報さん 2020年03月22日 23:55 ID:DEt2pPy.0 ▼このコメントに返信
    >>287
    学習コストがPS1並みやからな
    次世代向けにグラフィック強化で大手とかは現世代機と変わらんかもやけど(それでも凄い

    極端な話グラフィックレベルを落としたアイデアゲーに振り切れば、PS1やPS2時代のソフトラインナップも夢じゃ無いかもなw
    0 0
    379. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 00:00 ID:qgXdaZFf0 ▼このコメントに返信
    昔のPCでゲームは性能の足切にHDDの回転数ってのがあって
    実際に回転数低いと他が足りててもオブジェクトが透明だったり
    読み込みできなくてゲームがまともにプレイできなかったんだよな
    0 0
    380. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 00:02 ID:qgXdaZFf0 ▼このコメントに返信
    >>375
    ゲーム機のハード構成にメモリってあったっけ?
    0 0
    381. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 00:08 ID:3002.fMa0 ▼このコメントに返信
    >>365
    ゲーム業界のジレンマになってた
    山内社長の提言の解決方法の1つをソニー側が出した感じやな

    上手くいけば次世代機swichの価格と実行性能のバランスにもプラスに働くやろうし成功して欲しいな
    0 0
    382. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 00:09 ID:p5CRoFK70 ▼このコメントに返信
    >>119
    ボトルネックくそわろた
    0 0
    383. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 00:11 ID:4DyWZLIm0 ▼このコメントに返信
    PS4/箱Oneのスペック差は誤差の範囲だったけど
    次世代機はそれぞれの得意苦手が明確だから
    ソフトメーカーのチューニングが重要になるな

    新作ソフトが出る度に、比較論争が(よくも悪くも)盛り上がりそう
    0 0
    384. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 00:11 ID:3002.fMa0 ▼このコメントに返信
    >>81
    世代は一緒のRDN2やぞ
    PCパーツでいうランクが違うだけや
    0 0
    385. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 00:17 ID:3002.fMa0 ▼このコメントに返信
    >>380
    メモリ無くしてPCもゲーム機も動かんぞ

    因みにメモリはどっちも16GBやけど
    ps5はメモリ16GB全て448GB/sでXSXが10GBは558GB/sで6GBは338GB/sの混合設計
    0 0
    386. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 00:17 ID:9kvw.Kzk0 ▼このコメントに返信
    >>381
    SSD積めないハードに期待しても無駄だぞ
    って言うかカスタムSSDはソニーが特許取ってるからさらに無理
    0 0
    387. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 00:28 ID:to8TwM6K0 ▼このコメントに返信
    ID:juuvfBBU0の書き込み見ると
    ソニーアンチがどれだけ異常かってのがよくわかるね
    本当に病んでるとしか思えない
    0 0
    388. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 00:29 ID:SmPiogGU0 ▼このコメントに返信
    >>385
    XSXはなんでそんな速度差のある構成にしたんだろう
    高速なのは3.5GBまでで残りの500MBは低速だったGTX970を思い出すんだけど
    0 0
    389. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 00:30 ID:0.sc7nPT0 ▼このコメントに返信
    >>360
    今の政治もそうだけど叩く奴がキモくて
    そいつらが持ち上げてるものが何でも嫌悪感抱くようになるんだよな
    他人を下げることに全力注ぐ奴が支持される分けねぇのに
    0 0
    390. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 00:34 ID:Mq.BCK9L0 ▼このコメントに返信
    また昨日と同じキチ○イが湧いてるw
    連投うぜーから皆も相手にするなよ
    同じ次元に落ちてどうする
    0 0
    391. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 00:43 ID:8q.ZFsZL0 ▼このコメントに返信
    アンチって言うより超暇な愉快犯って感じがする
    しょーもないbotみたいに同じことを繰り返し発言してるだけだし何回論破されても何も変わらないあたり技術的な部分の知識はないし
    0 0
    392. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 00:48 ID:MhesTGFh0 ▼このコメントに返信
    どうせこれも嘘八百だけどな。ps3の時もps4の時も大法螺吹きやがって。
    0 0
    393. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 00:52 ID:3K0k2Oja0 ▼このコメントに返信
    >>251
    箱とかいうオワコン持ってるやついて笑うわ ろくなゲームないしあんなもん買うならPC買うわ
    0 0
    394. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 01:05 ID:HrCtnyxl0 ▼このコメントに返信
    >>290
    ギアーズ5 300万 でググってみたけど、どうやら定額遊び放題のxboxゲームパスで1回でも起動した人を含んだ数字みたいだね
    0 0
    395. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 01:09 ID:G6HZZcE20 ▼このコメントに返信
    ※394
    フォルツァもそれでプレイ人数て言い方して宣言してたな
    0 0
    396. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 01:27 ID:O9sSFmoD0 ▼このコメントに返信
    >>270
    い や で す
    0 0
    397. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 01:45 ID:v2kDLXDP0 ▼このコメントに返信
    >>120
    XBOX Oneもおめぇの言うゴミがベースでさらに筋の悪いカスタムで非難囂々だったじゃねぇかよ。
    0 0
    398. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 01:46 ID:3002.fMa0 ▼このコメントに返信
    >>388
    現世代機のoneは小規模の高速メモリと低速メモリの混合構成やったから
    プログラマーが上手く高速と低速のメモリを上手く使えれば最高の性能になるっていうソフト屋のMSの設計思想やな

    0 0
    399. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 01:54 ID:BFiw6dSd0 ▼このコメントに返信
    こういう処理に金をかけられない弱小メーカーほど助かるんだよな
    3Dで激重グラフィックになってるとことかよくあるだろ
    なんでこんな安っぽいCGなのにPS4Proのファンが爆音たててんだよとか
    大手が四苦八苦してる処理に手を抜いてるからだよ
    0 0
    400. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 01:55 ID:5vXazq9L0 ▼このコメントに返信
    >>398
    単にOS+その他で6G使いますよってだけなんじゃね
    PS4も8Gのうちゲーム領域は5Gだったし
    0 0
    401. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 02:23 ID:F5sC6IXF0 ▼このコメントに返信
    まぁ販売価格には反映しないんですけどね
    0 0
    402. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 02:26 ID:yeFWtR0k0 ▼このコメントに返信
    糞ブラックで有名なノーティドッグもこれで多少は救われるかもな
    0 0
    403. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 03:23 ID:rj5WTvmF0 ▼このコメントに返信
    >>159
    劣化移植ばっかりやん・・・。
    0 0
    404. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 03:52 ID:Q8xVTFE90 ▼このコメントに返信
    >>127
    PS5はまだ出てもない次世代機だぞ?w
    出てもないハードと比べてどや顔ってw
    普通比べるなら現役のPS4 だろ?w
    さすが遅れてるハードを信仰してる奴は違うなw
    低スペックハードと同じで頭弱いわw
    あ、スイッ、チは弱いんじゃなくて性能が低いんだったかw

    0 0
    405. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 05:00 ID:NCLFUK5B0 ▼このコメントに返信
    ID:juuvfBBU0みたいなのがゲハを斬るの標準的な住人なのか…地獄だな
    0 0
    406. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 05:26 ID:nAqiF7H80 ▼このコメントに返信
    ID:juuvfBBU0こいつのおかげで
    ここが盛り上がってPS5の良いところが
    いっぱい分かったよ。 ありがとう
    0 0
    407. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 05:33 ID:0Cp98YJR0 ▼このコメントに返信
    >>406
    実はPS5派説が微レ存…?
    0 0
    408. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 05:53 ID:DTqEaZvg0 ▼このコメントに返信
    >>103
    ???
    だからPSユーザーに向けたサイトなんでしょ?君もう一回自分で何言ってるか考えた方がええぞ
    0 0
    409. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 06:15 ID:DTqEaZvg0 ▼このコメントに返信
    >>367
    さすがに草
    0 0
    410. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 06:53 ID:KcLn.A3T0 ▼このコメントに返信
    どことは言わんけど低スペのクソハードとのマルチガなくなるのかと思うとほんと嬉しいわ
    0 0
    411. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 06:59 ID:v2kDLXDP0 ▼このコメントに返信
    >>398
    CPUの使用エリアとGPUの使用エリアが分かれてるだけやろ。
    XBOX Oneもそうだったしな。
    0 0
    412. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 07:22 ID:kPyxxL.K0 ▼このコメントに返信
    なんだかんだ両方とも楽しみ
    0 0
    413. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 07:36 ID:uB5v3kfJ0 ▼このコメントに返信
    めっちゃコメント盛り上がってて草
    ps5発売されたらどんだけコメントいくんやろ
    0 0
    414. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 07:59 ID:EXxygUZn0 ▼このコメントに返信
    >>289
    ディスティニーと違ってシューティング系じゃないから
    知らないならしゃべんなwww
    0 0
    415. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 08:17 ID:kxzPVial0 ▼このコメントに返信
    >>6
    PS5はスペック不足でレイトレに消極的だから期待はできないけどね
    0 0
    416. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 08:38 ID:8VwG4uIy0 ▼このコメントに返信
    お、最後に書いた人が勝ちのルールかな?
    そうはさせないぞぅ!ワカンダフォーエバー!
    0 0
    417. ぽんず 2020年03月23日 08:56 ID:.p7p.ymo0 ▼このコメントに返信
    マーク・サーニー氏ってやっぱり凄い。
    箱みたいな進化のさせ方では泥仕合は必至だしPC相手にすぐに陳腐化する。
    PS5はスペックのリソース方法が斬新で、
    これはSSDだけ高速のものに換装しても簡単には追いつけない。

    昔、XBOX陣営が価格に配慮して「HDDを搭載しない廉価版XBOX360」を出してしまったことがある。
    あれで普及は早まったけどゲームデザインに最後まで影響してデベロッパーを苦しめた。
    SIEはあの時ノーティドッグとかサッカーパンチとかを育て上げたんですよね。
    PS5の爆速ロードはあの時と同じような優位性をSIEにもたらすだろう。
    0 0
    418. ぽんず 2020年03月23日 09:13 ID:.p7p.ymo0 ▼このコメントに返信
    やっぱり最初に出すスタンダードな性能が最後まで響くんだよ。
    だからXBOX陣営は怖くなってロックハートを発表できなくなっちゃった。
    路線修正してアナコンダ(豪華版)を赤字売りするんだろうけど、
    おそらくCEOのサティア・ナデラ氏はXBOX事業の継続を許さないだろうね。

    PS5も将来はPS5Proを出すだろうけど、
    それこそいま箱陣営がやってるようなアピールポイントしか示せない。
    PS4Proも結局PS4はPS4なんだ。それを超越する何者かにはなれない。
    0 0
    419. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 09:23 ID:KE2m7ish0 ▼このコメントに返信
    PS5で開発したら他で開発したくなくなってゲームの発展に影響があるからソニーは負けなければならない!
    ニシくんこれで行こう
    0 0
    420. ぽんず 2020年03月23日 09:43 ID:.p7p.ymo0 ▼このコメントに返信
    マイクロソフトは最後まで家庭用ゲームって価値を理解できないままリングを降りるんだろう。
    XBOX ONEが発売された時、俺は「負けハードを抱きしめるべきだ」って思ったんだけど、
    マイクロソフトは初動で負けたXBOX ONEを忌み子みたいに扱ったよね。
    あれだけ否定論を排除して搭載したキネクトを結果が出る前から捨てるし、
    高性能な次男(XBOXONEX)を可愛がって不細工な初期型を冷遇した。
    ONE Xのアピールで最大被害を被ったのはPS4ではなくXBOX ONEだったよ。

    あそこの経営陣は家庭用ゲーム事業に対する理解とか愛情がないんだよ。
    だからキネクトもスピルバーグ監修のヘイロードラマ化も全部簡単に捨てちゃった。
    劣勢になったら不貞腐れてすぐ捨てる。その軽薄さがXBOX ONEを大敗させた。
    0 0
    421. ぽんず 2020年03月23日 09:54 ID:.p7p.ymo0 ▼このコメントに返信
    xbox series xの発表見てすぐわかった。
    これはPS5のスペックを想定して「それに勝つ事」ばかり意識したハードでしかないと。
    行動指針がそんな発想だからあんなつまらないハードしか作れないんだよ。
    信念もないからゲーム制作の基準もなくサードが対応ソフト出してくれるのを待つだけ。
    ゲーム開発のレジームを革命しようなんて野心もない。
    あれこそPCでいい。
    0 0
    422. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 10:15 ID:.6t3pSlB0 ▼このコメントに返信
    >>155
    クロスプレイなんてやる馬鹿なユーザーいるん?
    過疎ってるハードなら分かるけど
    人口が多いpsユーザーはやらんやろ
    何が楽しくてマウスや低スペック任とやらんといかんの
    0 0
    423. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 10:28 ID:jqbSQ7hg0 ▼このコメントに返信
    ここの人達の方がXBOXの事に詳しくて草
    やっぱ箱信者の正体ってニシくんだったんやなぁ。というか箱信者さんって大分昔にPS派に行ったイメージ。
    0 0
    424. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 10:38 ID:PnQMOgxl0 ▼このコメントに返信
    難しいことはよくわからんが
    メインメモリを2秒で埋め尽くすってことは2秒以上のロードは無いってこと?
    0 0
    425. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 10:53 ID:hrWPvnr30 ▼このコメントに返信
    >>423
    まあTOV完全版とかアイマス2辺りでよほどの狂信者以外はPSユーザーになったからな。
    0 0
    426. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 10:57 ID:Roq4Fv.s0 ▼このコメントに返信
    >>319
    ???「『虫』を踏み潰すんだなも」
    0 0
    427. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 11:25 ID:uR6xjr1I0 ▼このコメントに返信
    >>327
    で、そのソースは?
    君の妄想以外になんかあるの??
    0 0
    428. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 11:37 ID:BhVpm7IZ0 ▼このコメントに返信
    開発工程が一部でも省けるなら期間と費用に与える恩恵は計り知れないな
    ホントならどっちで売れてもいいマルチタイトルはPS先行発売日とか
    開発費厳しい中小はPS開発が優先されそうだ
    0 0
    429. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 12:06 ID:v8kxGSqG0 ▼このコメントに返信
    PSの最適化は省けるようになっても、結局PCのHDD向けに最適化しなきゃいけないんじゃないの?
    0 0
    430. ぽんず 2020年03月23日 12:07 ID:.p7p.ymo0 ▼このコメントに返信
    >>423
    XBOX ONEってホントは凄くて、
    例えばキネクトはプレイヤーの心拍数や緊張感まで感知できる能力まであったらしい。
    それによって効果的なゲーム演出や難易度のフォローなどが可能だった。

    「Quantum Break」っていう、とある独占タイトルは、
    MSが設立するケーブルテレビのサスペンス番組とユーザーのゲームプレイがリンクして、
    数万のユーザーがドラマにリアルタイムに参加できるという凄い企画のはずだった。
    しかし実際に完成した作品は、平凡なアクションに実写ムービーを入れただけの凡作と化していた。
    0 0
    431. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 12:10 ID:Bjsc.tGe0 ▼このコメントに返信
    >>424
    理論的には2GBを0.27秒で読み込めるらしいのでメモリ一杯16GBを読み込んだとしても2.16秒って計算になるね
    実際にはシステム領域も取られてるだろうからゲームに16GB使うってこともないだろうし理論値通りにはいかないと思うけど
    0 0
    432. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 12:18 ID:Bjsc.tGe0 ▼このコメントに返信
    >>429
    PCが最適化で苦労しないのは最低動作環境さえ決めちゃえばあとはパワーでぶん回しできるから
    CSはいうなれば最低動作環境で最高設定を遊ばせるように頑張ってるから苦労してる
    CSのコスパがいいのはソフト会社が頑張ってくれているからというのもある
    0 0
    433. ぽんず 2020年03月23日 12:25 ID:.p7p.ymo0 ▼このコメントに返信
    >>432
    でも現状のPCではPS5と同等の爆速ロードは出来ないと思いますよ。
    最低動作環境をPS5以上にしてもパワーでぶん回すだけじゃ不可能でしょう。
    ゲームだけに特化させるわけにもいかないですし。
    xbox series xを超えるのは簡単でしょうけどねー。
    0 0
    434. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 12:39 ID:r3CGK4jt0 ▼このコメントに返信
    PS5はrdna2採用を謳ってるけど仕様的にrdna1なんじゃないかって話が出てるけどどう思う?
    0 0
    435. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 13:12 ID:onuELLW50 ▼このコメントに返信
    >>47
    そこはぼったくり価格でハード売ってるからロイヤリティ収入なくても負けないぞ!
    PS4の初期みたいに本体利益ほぼ無しの月額オンラインとロイヤリティでガッポガッポとは違うからなぁ!
    0 0
    436. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 13:18 ID:onuELLW50 ▼このコメントに返信
    >>61
    むしろ6000とか7000のまま販売して、ゲーム会社儲かって、次のゲームバンバン出してくれる方が嬉しいな。
    0 0
    437. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 13:22 ID:onuELLW50 ▼このコメントに返信
    >>179
    インタビューしたころには開発機届いてなかった説もありそうやな。
    箱は随分と遅いけどどうしてだろうね。
    0 0
    438. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 13:55 ID:.Gd5GSZk0 ▼このコメントに返信
    今までは大部分を作った後に、いかにローディングを短くするとかでオブジェクトの表示数を制限したりとか、色々細かい作業をへて最低限のロード時間とかに持っていってたんだろうね。(オープンワールド系とか特に)
    そのリソースが極端にいらなくなるってだけで、かなりの時間短縮になることは素人なりにも想像できるな!
    単純に考えて、時間がかかる=人件費がかさむ、リリース日にも影響となるから、そこが解消できればもしかしたら発表からのリリースが早くなり、ソフトの料金もおもったよりも安くできるとか、そういう恩恵につながる可能性もあるね!
    0 0
    439. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 13:57 ID:eOVkfHxu0 ▼このコメントに返信
    どうせまたリメイクばかりなんだろw
    今や日本に新規タイトル作れるメーカーなんてねーから
    関係ないよw
    0 0
    440. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 14:08 ID:DDgSRhYe0 ▼このコメントに返信
    例えて言うなら

    XBOX=アメ車

    PS5=日本車
    0 0
    441. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 14:13 ID:0Cp98YJR0 ▼このコメントに返信
    >>439
    0 0
    442. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 14:20 ID:qwdbK7MI0 ▼このコメントに返信
    焼き直しばっかりなのはスウィッチだよ
    0 0
    443. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 14:20 ID:jqbSQ7hg0 ▼このコメントに返信
    >>440
    解りやすいw正直ワイはアメ車もすこ。無駄にゴツいラプターとかすこ。
    0 0
    444. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 14:38 ID:1FEjfV6S0 ▼このコメントに返信
    HDDがメインだった頃はいつからかボトルネック扱いされてたのに
    一気に最大のメリットになったのはすごいな これは発売されてからじわじわ影響出てくるんじゃね
    0 0
    445. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 15:51 ID:GkPKmm7G0 ▼このコメントに返信
    >>444
    ジワジワ所か多分ロンチ辺りに出るソフトから大差つくと思うよ
    0 0
    446. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 16:00 ID:PUTcS92H0 ▼このコメントに返信
    余計な手間が減るのなら開発速度も早くなるのかな?
    0 0
    447. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 16:10 ID:y7hKVIq30 ▼このコメントに返信
    >>439
    並行世界からのアクセスかな?
    0 0
    448. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 16:24 ID:NBUIibpz0 ▼このコメントに返信
    メモリにパンパン詰めて貯めてからGPUに送らないとフレームレートが落ちるのが今までのやり方でローディング画面に10秒~30秒かかっていた
    なぜならHDDとSSDのスピードが遅かったから

    PS5は表示に必要なデータだけメモリに送れる、その際の帯域も100倍アップしましたよ~
    だから高解像度データでもフレームレートが落ちない(GPUが処理出来る範囲で)
    そういう話だと思ったな
    0 0
    449. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 17:38 ID:4a1x8lhL0 ▼このコメントに返信
    つまりPS4以上にサードが集まりやすいって事か
    0 0
    450. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 18:51 ID:Zh4BnMqa0 ▼このコメントに返信
    >>301
    返ってこないよ
    XBOXSXは定格で12Tfだからブーストクロックで10TfのPS5とは性能が違う
    >>304
    CU数が少ないから余計に性能が心配なんだよ
    XBOXSXは56CUで1.5倍だぞ
    >>308
    実機の映像を出せてないPS5の状況を見てよく言うわ
    0 0
    451. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 18:55 ID:Zh4BnMqa0 ▼このコメントに返信
    >>312
    遊びたいとか気持ちの問題以前にソニーは物理的にハブられてるからな
    ソニーがクロスに消極的なせいで世界中のゲーマーから叩かれてるわけだし
    >>314
    サーニーの言葉の胡散臭さに気付かないようじゃ今後も騙され続けるんだろうなぁ
    プロじゃなくてもちょっとゲーミングPCを触ってれば色々とおかしい点に気付くよ
    >>324
    PS5のほうはソニーがそう言い張ってるだけで実演じゃないけどな
    0 0
    452. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 18:58 ID:Zh4BnMqa0 ▼このコメントに返信
    >>328
    実機映像がないと信憑性がないぞ
    PS5の解凍性能はソニーが口頭で言ってるだけ
    >>330
    PS5の10Tfはブースト状態なので実際には8Tf程に落ちるという説が有力
    >>333
    XBOXSXの12Tfはブースト無しの定格だと公式が名言してるぞ
    0 0
    453. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 19:03 ID:Zh4BnMqa0 ▼このコメントに返信
    >>338
    公式の言葉を信じる人が多いならPS5は世界中のゲーマーから叩かれて大炎上してないはずでしょ
    これまでに何度もスペック詐欺をしてきたから信じられない人が多いんだよ
    >>341
    現段階で勝ち目がないのはPS5だろ
    日本はともかく海外ではすでにXBOXSX一択の流れになっている
    >>347
    ゲハ脳だな
    例としてわかりやすいのを挙げただけで特に任天を意識したわけじゃないわ
    0 0
    454. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 19:15 ID:djBfv3Xt0 ▼このコメントに返信
    >>204
    売れてたけど10年以上前だろ、ロスプラ出た辺りがピークじゃねw
    0 0
    455. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 19:25 ID:djBfv3Xt0 ▼このコメントに返信
    >>209
    寿司食いたいな
    0 0
    456. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 19:36 ID:vp4Fka.q0 ▼このコメントに返信
    まぁ最適化最適化って言ってるけど、更にわかりやすく言えば開発機のデータをハードの実機のスペックに合わせて劣化作業する必要がないってことだな
    ロード、表示直後に出てきたり遠距離表示用の代わりの粗いローポリを作る必要もないし、距離に合わせてオブジェクトやモデルの解像度をわざわざ落とす必要もなくなる
    0 0
    457. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 20:00 ID:0Cp98YJR0 ▼このコメントに返信
    >>453
    えっ最後の一行って、完全に自演を自白してるじゃん…
    0 0
    458. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 20:14 ID:GM.YQ2at0 ▼このコメントに返信
    >>448
    実際、ps3のgta5あたりがストレージの転送速度がフレームレートに影響してたなんて極端な例はあるけれど、
    Ps5は16gbもメモリを積んでるので、ストレージの転送速度が直にフレームレートに影響するなんてことは無いよ
    ストレージがいくら早くなったとはいえgpuのメモリの転送速度とは比較にならない


    0 0
    459. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 20:23 ID:hrWPvnr30 ▼このコメントに返信
    もう連休も終わったのにマジキチさんまだ頑張ってたんだ…。
    0 0
    460. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 20:33 ID:HrCtnyxl0 ▼このコメントに返信
    >XBOXSX一択の流れになっている

    ここ2~3日の間に10回以上は見たなこのコメ
    どこなのか聞いても教えてくれないけど
    0 0
    461. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 20:42 ID:uB5v3kfJ0 ▼このコメントに返信
    >>367
    こういうセンスある言葉を言える様になりたい
    0 0
    462. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 21:17 ID:.8QWojU20 ▼このコメントに返信
    >>227
    それ「公平」って言わないし必要ないんだ。
    君の趣味嗜好に合わせて記事を作る義務を持つ人は誰もいない。
    0 0
    463. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 21:26 ID:wOR4Per60 ▼このコメントに返信
    箱信者の人10年ぶりに見た
    0 0
    464. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 22:01 ID:iNdohYVS0 ▼このコメントに返信
    今となってはだけどスパイダーマンの比較動画がこの前のGDCプレゼンで初出しになってたらだいぶ評価変わってたろうな
    0 0
    465. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 22:29 ID:1JqpCySJ0 ▼このコメントに返信
    >>456
    遠距離用のローポリ&低解像度モデルはまだ必要じゃね
    演算性能やメモリには依然として制約があるわけで
    今回の進化は、これまではローハイどちらもあらかじめメモリ上に置いていたのを、今後は必要に応じてSSDから読み込んでも間に合うという話
    0 0
    466. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 22:36 ID:eexRHrDb0 ▼このコメントに返信
    >>415
    巣に帰んなよ
    0 0
    467. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 22:36 ID:becIQgaW0 ▼このコメントに返信
    PS5でゲームからロード画面がなくなるなんて記事見たがそんなこと実現するのか?
    0 0
    468. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 22:39 ID:eexRHrDb0 ▼このコメントに返信
    >>81
    F1でルノーがホンダに言ってるような恥ずかしい事言うなよ
    0 0
    469. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 22:46 ID:V6earBE70 ▼このコメントに返信
    >>103
    そら(PSファン向けなんだから)そうよ
    0 0
    470. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 22:53 ID:V6earBE70 ▼このコメントに返信
    >>397
    チカくんたち、あんまりスペックが期待してたもんと違ったから「ウエハース構造のチップで封印されてる秘密のパワーとクラウドが!」とか妄想したよね
    0 0
    471. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 22:56 ID:V6earBE70 ▼このコメントに返信
    >>159
    劣化食材集めても満漢全席はできひんのやで?
    0 0
    472. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 23:01 ID:bLmVhkZU0 ▼このコメントに返信
    >>11
    デスティニー2やってみろ。
    すぐに解る。
    0 0
    473. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 23:02 ID:bLmVhkZU0 ▼このコメントに返信
    つかデスティニー2って星移動とか時間かかるしエリア変わるだけでもロード発生するからな…
    それが無くなるだけでもうれしいわ。
    0 0
    474. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 23:04 ID:bLmVhkZU0 ▼このコメントに返信
    >>467
    ソフトによるが1秒で5.5GBだからよほど重いデータじゃなければ殆ど発生しないよ。
    0 0
    475. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 23:09 ID:onuELLW50 ▼このコメントに返信
    >>34
    評価数多くて草
    0 0
    476. 名無しのPS4速報さん 2020年03月23日 23:51 ID:TmNacDP40 ▼このコメントに返信
    >>310
    3ヶ月前にクロスプレイできるようになったから安心してくれ
    0 0
    477. 名無しのPS4速報さん 2020年03月24日 00:02 ID:8MKx16eM0 ▼このコメントに返信
    上で速攻で出てるけど、DQ11Sの件見りゃ解る話で、最適化・劣化作業が開発に占める割合って大きくて、今だと許容範囲内のロードにするだけで結構大変なのが、サーニーの言うように100倍と言わないまでも10倍以上楽になるってなると技術力ないところ程恩恵受けるわけで。
    技術者からしたら無駄な作業をオミットできるって相当楽しい開発環境になる。
    0 0
    478. 名無しのPS4速報さん 2020年03月24日 03:36 ID:F7Dp4dYc0 ▼このコメントに返信
    ふふっ、いつもハードが出る前は夢いっぱいだよなw
    0 0
    479. 名無しのPS4速報さん 2020年03月24日 03:50 ID:BClGc20u0 ▼このコメントに返信
    >>478
    今までのCS機全てひっくるめても
    今回のPS5が一番革新的だと思う
    0 0
    480. 名無しのPS4速報さん 2020年03月24日 04:39 ID:4n8gV2my0 ▼このコメントに返信
    クオリティアップのため延期=ロード時間があまりにも長すぎるのをなんとかする
    この期間の人件費が圧縮できる
    0 0
    481. 名無しのPS4速報さん 2020年03月24日 07:08 ID:2HkemaFm0 ▼このコメントに返信
    >>367
    82回とかなんの冗談だと思って検索したらマジで書き込みあったw
    凄いゲハのアンチだなww
    0 0
    482. 名無しのPS4速報さん 2020年03月24日 07:12 ID:bLOTuvXp0 ▼このコメントに返信
    PSもXBOXも発売前は盛り上がるけど価格を知ったら双方お通夜状態だろう
    0 0
    483. 名無しのPS4速報さん 2020年03月24日 09:15 ID:nSXNnZXd0 ▼このコメントに返信
    ギアーズの比較動画が一番PS5の推しポイントわかりやすくしてくれてるよな
    TFLOPSの差があれだけあってもグラフィック差はこの程度です、単にSSDにするだけだとロード時間はこの程度ですって
    0 0
    484. 名無しのPS4速報さん 2020年03月24日 12:42 ID:G3.oipcB0 ▼このコメントに返信
    MS公式動画「Xbox Series X - Loading Times Tech Demo」
    でロードを短縮するというVelocity Engine Architectureのデモやってたけど
    それだとstate of decay 2で8秒だった。
    やっぱこれでもPS5の10倍遅い。
    0 0
    485. 名無しのPS4速報さん 2020年03月24日 12:58 ID:U5bN9OJJ0 ▼このコメントに返信
    ゴ.ミ箱はなぁ、
    次世代機のアピールにギアーズ5なんか使うからバ.カなんだよ。
    グラは旧世代だわロード時間はスパイダーマンと比較されるわ(苦.笑)
    度しがたい連中だよ。
    0 0
    486. 名無しのPS4速報さん 2020年03月24日 13:24 ID:W4jQQaCA0 ▼このコメントに返信
    >>463
    絶対なりすましだと思うわ
    誰とは言わんが張り合えそうな箱を体よく利用してるだけだろ
    0 0
    487. 名無しのPS4速報さん 2020年03月24日 14:15 ID:xmr.VjWG0 ▼このコメントに返信
    >>406
    本人的にはPSのネガキャンに頑張っているつもり効果が上がってるつもりなんだろうが?書いてることがすぐ判るようなデタラメばかりだから実はXbox SXと任サイドへのヘイト&ネガキャンになってるっていう皮肉なことにw
    0 0
    488. 名無しのPS4速報さん 2020年03月24日 17:24 ID:ceH88HPr0 ▼このコメントに返信
    >>484
    「【Velocity Engine Architectur】があるから、ロードでもxboxSXが上回る!(まるで確定かのように)」とは何だったのか…
    0 0
    489. 名無しのPS4速報さん 2020年03月24日 18:02 ID:WhkiokGu0 ▼このコメントに返信
    >>463
    あいつらは絶滅した
    箱信者のフリをしたなりすましやろ
    0 0
    490. 名無しのPS4速報さん 2020年03月24日 23:26 ID:6t12ircs0 ▼このコメントに返信
    >>367
    わざわざ1個ずつ数えたの?
    クッソ暇人だなw
    ニートかな?
    0 0
    491. 名無しのPS4速報さん 2020年03月25日 02:04 ID:Ck.hXDFu0 ▼このコメントに返信
    >>484
    その動画見たら、【xboxX】だと40秒かかってたね
    となると8秒だから、ロードにかかる時間は「5分の1」になってた。

    ただし、PS5の場合は比較対象が【“SSD付きの”ps4PRO】という…。
    SSD無しだと、短く見ても、スパイダーマンのロードは20秒はかかるから、
    PS5は「20分の1」にしてるということになり、PS5の“圧勝”。

    流石にxboxXにSSD付けて40秒もかからんだろうし
    0 0
    492. 名無しのPS4速報さん 2020年03月25日 12:28 ID:ApdyOs260 ▼このコメントに返信
    >>490
    抽出も知らんとかネット初心者かよw
    0 0
    493. 名無しのPS4速報さん 2020年03月25日 17:14 ID:LFPM0DGy0 ▼このコメントに返信
    >>34
    なるほどな
    あるインディーデベロッパーがフォトリアルな開発が容易になると言ってたのはその為か
    ある程度以上リッチなアセットを使うソフト開発全てに恩恵があるわけか
    いたちごっことは言ってもPS5では理論上2秒でメモリ全容量を埋められるから長めに見ても5秒を越えるロードには出会わないかもしれないな
    0 0
    494. 名無しのPS4速報さん 2020年03月25日 17:21 ID:LFPM0DGy0 ▼このコメントに返信
    >>472
    デスティニー1でPS4とPS3ではロード時間違うからレイドの攻略法違うとかあったの懐かしいわw
    0 0
    495. 名無しのPS4速報さん 2020年03月25日 17:23 ID:LFPM0DGy0 ▼このコメントに返信
    >>258
    マルチ開発してる開発者に聞いてるに決まってんだろ
    0 0
    496. 名無しのPS4速報さん 2020年05月22日 19:52 ID:O.Gq8mYY0 ▼このコメントに返信
    >>119
    もう黙ってろよ
    ボトルシップ作りでもやってろw
    0 0