「ローグライク」←わかる「メトロイドヴァニア」←わかる「ソウルライク」←???

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海外メディア「○○はダークソウル風ゲーム」→「ダークソウル警察だッ!それはダークソウルじゃない!」
1: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 16:50:00.97 ID:4lMKHoOWM
「チャンバラアクションの起源はフロムソフトウェア!」
↑
キチ○イ
↑
キチ○イ
5: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 16:54:11.70 ID:B3ynpJUBa
それらの中でゲーム性がはっきりしてるのってローグライクとメトロイドヴァニアだけじゃ?
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: PS4速報管理人 おすすめ記事
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1579161000/
31: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 17:08:27.08 ID:YjhpMyitp
ソウルライクって死にゲー+非同期オンラインのことかと思ってたが後者は不要だったのか
62: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 17:23:02.34 ID:u8Omn66s0
ダークソウル参考にしました言うやつはソウルライクじゃないの?
最近出たブラスフェマスとか宣伝にダクソの名前使ってるし、ソルト&サンクチュアリとかもダクソの名前出してる、サージとかフォールンとか仁王もそうだったし
最近出たブラスフェマスとか宣伝にダクソの名前使ってるし、ソルト&サンクチュアリとかもダクソの名前出してる、サージとかフォールンとか仁王もそうだったし
82: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 17:30:25.61 ID:dzvijSN+0
死にゲーだととりあえずソウルライクって言われてるイメージ
そこ以外は似た系統の鬼武者とかすでにあったし
そこ以外は似た系統の鬼武者とかすでにあったし
84: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 17:31:48.86 ID:N6/1+BnP0
>>82
あれはたしか戦国バイオって概念だったからちょっと違うね
あれはたしか戦国バイオって概念だったからちょっと違うね
87: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 17:32:26.85 ID:u8Omn66s0
>>82
鬼武者はどう見たってバイオからの派生だと思うが
ダクソにあんなキーアイテム使ったりパズル解かせるとかないやん
鬼武者はどう見たってバイオからの派生だと思うが
ダクソにあんなキーアイテム使ったりパズル解かせるとかないやん
124: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 17:47:49.25 ID:jkJzN4tn0
メトロイドはマップ地形に隠し通路やギミックが盛り込まれててテクニカルだがRPG要素が薄い
悪魔城はマップが単調だが敵が作りこまれ、RPGらしい収集育成が多分に用意されてる
持ち味は異なり、メトロイドヴァニアという呼称は月下とIGAの路線を指していたはずだったが
いつの間にかメトロイド路線も丸呑みして探索型全域を指してる
悪魔城はマップが単調だが敵が作りこまれ、RPGらしい収集育成が多分に用意されてる
持ち味は異なり、メトロイドヴァニアという呼称は月下とIGAの路線を指していたはずだったが
いつの間にかメトロイド路線も丸呑みして探索型全域を指してる
166: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:01:27.74 ID:aC4pyV360
ソウル系の何がそんなに流行ったのかよくわからんがダークな雰囲気と難しそうな雰囲気のあるARPGがソウルライクでいいのかね コロコロ回避もいる?
171: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:05:02.55 ID:H06KzQ2I0
ソウルライクはアクション要素よりもマップ探索やスキル構成の自由さが重視される印象
まあ昔からあるだろって言われたらそりゃそうなんだが、定義としてはこんなとこかなと
あとソウルライクは別のプレイスタイル求めて別キャラ周回する人も結構いるな
まあ昔からあるだろって言われたらそりゃそうなんだが、定義としてはこんなとこかなと
あとソウルライクは別のプレイスタイル求めて別キャラ周回する人も結構いるな
173: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:05:29.75 ID:Xea1O/7ya
チョコダン2で死んだらその階層に装備を落として回収出来なければロストってあったけど
174: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:06:25.94 ID:aC4pyV360
>>173
ローグライクでは珍しいタイプだな
ローグライクでは珍しいタイプだな
176: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:07:07.81 ID:u8Omn66s0
単純に制作が「これ難しいですよ?」って伝えたいがための枕詞がソウルライクな気もする
ソウルライクって聞くとゲームやってる奴からしたら「じゃ沢山死ぬバランスにしてるんだな」ってすぐ伝わるしね
ソウルライクって聞くとゲームやってる奴からしたら「じゃ沢山死ぬバランスにしてるんだな」ってすぐ伝わるしね
181: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:11:46.57 ID:deJH20Lp0
・進行ルートが固定でなく、初期エリアの後は好きな方向に向かえる
・さっくり死にやすく死に覚え
・死んだ際にコストを支払い、死亡地点等で回収のチャンスが与えられる
・ある程度は環境に対する情報は与えられるが、フレーバーテキストの類でゲームの解決につながるものではない
・キャラクターのビルドが幅広い
・他プレイヤーへオンライン介入が可能である
この辺揃えてれば、って感じかな
・さっくり死にやすく死に覚え
・死んだ際にコストを支払い、死亡地点等で回収のチャンスが与えられる
・ある程度は環境に対する情報は与えられるが、フレーバーテキストの類でゲームの解決につながるものではない
・キャラクターのビルドが幅広い
・他プレイヤーへオンライン介入が可能である
この辺揃えてれば、って感じかな
194: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:16:47.96 ID:3FsVXqkqM
>>181
ソルサクとかセキロもソウルライクに含まれるだろうからオンラインは関係ない気がする
ソルサクとかセキロもソウルライクに含まれるだろうからオンラインは関係ない気がする
184: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:13:05.75 ID:QyMOtaGcd
定義の話になると
他のゲームはそのゲームの根幹を成すシステム面について言及されるのに
ソウルライクだけは
雰囲気が暗くて~死にゲーで~
って細かいとこばかりふわふわしてんだよね
たまたま人気出たのをこれは新しい斬新なゲームだ!って信者が言いたくて無理やり作ったんだろな感が凄い
他のゲームはそのゲームの根幹を成すシステム面について言及されるのに
ソウルライクだけは
雰囲気が暗くて~死にゲーで~
って細かいとこばかりふわふわしてんだよね
たまたま人気出たのをこれは新しい斬新なゲームだ!って信者が言いたくて無理やり作ったんだろな感が凄い
186: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:14:34.19 ID:N6/1+BnP0
>>184
でもパクリゲー見た瞬間ハッキリとわかるのも事実
でもパクリゲー見た瞬間ハッキリとわかるのも事実
187: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:14:46.71 ID:u8Omn66s0
>>184
新しさじゃなくてどんなゲームが伝えようとした結果でしかないから
ダクソってつけば死ぬイメージがついた時点でジャンル化に成功してるんだよね
新しさじゃなくてどんなゲームが伝えようとした結果でしかないから
ダクソってつけば死ぬイメージがついた時点でジャンル化に成功してるんだよね
198: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:17:33.57 ID:H06KzQ2I0
まあでもパッと見で「あ、これソウルシリーズっぽいな」と思うゲームって結構あるから何かしらの共通要素はあるんだろうな
252: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:35:10.08 ID:/W4BILv+0
緩いマルチ
退廃的な世界観
難しい様に思えて実は覚えゲー
そんなイメージ
退廃的な世界観
難しい様に思えて実は覚えゲー
そんなイメージ
258: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:36:43.91 ID:pOI1hedC0
パリィがあるかないかも割と重要な気が
263: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:38:18.48 ID:/W4BILv+0
>>258
確かに
確かに
267: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:39:14.56 ID:B3ynpJUBa
スペランカーは死にゲーに含まれますか
270: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:39:56.12 ID:/W4BILv+0
>>267
死に過ぎゲーです
死に過ぎゲーです
316: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:56:34.13 ID:aC4pyV360
ソウルライクの定義が曖昧なのは事実
ライクだからそれでいいのかもしれないけど
ライクだからそれでいいのかもしれないけど
319: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:58:22.77 ID:eE2xav6FH
ソウルライク
=好きってことさ
=好きってことさ
442: 名無しのPS4速報さん 2020/01/17(金) 05:46:06.75 ID:iVfp5kHJ0EQ
まぁ明らかにソウル意識してるのあるしな
460: 名無しのPS4速報さん 2020/01/17(金) 11:16:03.00 ID:apQVDN/H0
仁王はダクソの名前と一緒にディアブロや鬼武者の名前も出してるんだよね
装備周辺はディアブロまんまだし
死にゲーと言ってるけどソウルライクかと言えば微妙な感じ
装備周辺はディアブロまんまだし
死にゲーと言ってるけどソウルライクかと言えば微妙な感じ
461: 名無しのPS4速報さん 2020/01/17(金) 11:32:07.58 ID:MDjoLEcTd
>>460
それワカル
遊んだ感じはソウルと言うよりdmcシリーズのような軽さがあるわ
それワカル
遊んだ感じはソウルと言うよりdmcシリーズのような軽さがあるわ
464: 名無しのPS4速報さん 2020/01/17(金) 11:58:19.93 ID:Z2LzEIf50
>>460
まあ良いとこどりはしてるんだろうけど海外のインタビューでは仁王を作った理由に安田Pがソウルのファンだからと答えてるな。チーニンでソウル好きな人が多いみたい

https://www.inside-games.jp/article/2016/06/17/99682.html
まあ良いとこどりはしてるんだろうけど海外のインタビューでは仁王を作った理由に安田Pがソウルのファンだからと答えてるな。チーニンでソウル好きな人が多いみたい

https://www.inside-games.jp/article/2016/06/17/99682.html
476: 名無しのPS4速報さん 2020/01/17(金) 12:23:45.80 ID:vz8SSI+90
システム的にソウル系と言えば
攻撃時にもスタミナ消費
セーブポイントで回復時に敵が復活
あとはふわっとしたイメージで作者やユーザーが同じカテゴリに入れてるだけ
攻撃時にもスタミナ消費
セーブポイントで回復時に敵が復活
あとはふわっとしたイメージで作者やユーザーが同じカテゴリに入れてるだけ
219: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:25:47.37 ID:aM6eKalyM
完全にソウル意識して作ってるゲームはソウルライクでいいじゃん
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