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      「ローグライク」←わかる「メトロイドヴァニア」←わかる「ソウルライク」←???

      • 170
      ダークソウル_TOP

      注目記事
      海外メディア「○○はダークソウル風ゲーム」→「ダークソウル警察だッ!それはダークソウルじゃない!」


      1: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 16:50:00.97 ID:4lMKHoOWM
      「チャンバラアクションの起源はフロムソフトウェア!」

      キチ○イ

      5: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 16:54:11.70 ID:B3ynpJUBa
      それらの中でゲーム性がはっきりしてるのってローグライクとメトロイドヴァニアだけじゃ?

      
      : PS4速報管理人 おすすめ記事

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1579161000/

      31: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 17:08:27.08 ID:YjhpMyitp
      ソウルライクって死にゲー+非同期オンラインのことかと思ってたが後者は不要だったのか

      62: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 17:23:02.34 ID:u8Omn66s0
      ダークソウル参考にしました言うやつはソウルライクじゃないの?
      最近出たブラスフェマスとか宣伝にダクソの名前使ってるし、ソルト&サンクチュアリとかもダクソの名前出してる、サージとかフォールンとか仁王もそうだったし
      SWJFO

      82: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 17:30:25.61 ID:dzvijSN+0
      死にゲーだととりあえずソウルライクって言われてるイメージ
      そこ以外は似た系統の鬼武者とかすでにあったし

      84: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 17:31:48.86 ID:N6/1+BnP0
      >>82
      あれはたしか戦国バイオって概念だったからちょっと違うね

      87: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 17:32:26.85 ID:u8Omn66s0
      >>82
      鬼武者はどう見たってバイオからの派生だと思うが
      ダクソにあんなキーアイテム使ったりパズル解かせるとかないやん

      124: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 17:47:49.25 ID:jkJzN4tn0
      メトロイドはマップ地形に隠し通路やギミックが盛り込まれててテクニカルだがRPG要素が薄い
      悪魔城はマップが単調だが敵が作りこまれ、RPGらしい収集育成が多分に用意されてる
      持ち味は異なり、メトロイドヴァニアという呼称は月下とIGAの路線を指していたはずだったが
      いつの間にかメトロイド路線も丸呑みして探索型全域を指してる

      166: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:01:27.74 ID:aC4pyV360
      ソウル系の何がそんなに流行ったのかよくわからんがダークな雰囲気と難しそうな雰囲気のあるARPGがソウルライクでいいのかね コロコロ回避もいる?

      171: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:05:02.55 ID:H06KzQ2I0
      ソウルライクはアクション要素よりもマップ探索やスキル構成の自由さが重視される印象
      まあ昔からあるだろって言われたらそりゃそうなんだが、定義としてはこんなとこかなと
      あとソウルライクは別のプレイスタイル求めて別キャラ周回する人も結構いるな
      ダークソウル



      173: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:05:29.75 ID:Xea1O/7ya
      チョコダン2で死んだらその階層に装備を落として回収出来なければロストってあったけど

      174: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:06:25.94 ID:aC4pyV360
      >>173
      ローグライクでは珍しいタイプだな

      176: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:07:07.81 ID:u8Omn66s0
      単純に制作が「これ難しいですよ?」って伝えたいがための枕詞がソウルライクな気もする
      ソウルライクって聞くとゲームやってる奴からしたら「じゃ沢山死ぬバランスにしてるんだな」ってすぐ伝わるしね

      181: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:11:46.57 ID:deJH20Lp0
      ・進行ルートが固定でなく、初期エリアの後は好きな方向に向かえる
      ・さっくり死にやすく死に覚え
      ・死んだ際にコストを支払い、死亡地点等で回収のチャンスが与えられる
      ・ある程度は環境に対する情報は与えられるが、フレーバーテキストの類でゲームの解決につながるものではない
      ・キャラクターのビルドが幅広い
      ・他プレイヤーへオンライン介入が可能である
      この辺揃えてれば、って感じかな

      194: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:16:47.96 ID:3FsVXqkqM
      >>181
      ソルサクとかセキロもソウルライクに含まれるだろうからオンラインは関係ない気がする

      184: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:13:05.75 ID:QyMOtaGcd
      定義の話になると
      他のゲームはそのゲームの根幹を成すシステム面について言及されるのに
      ソウルライクだけは
      雰囲気が暗くて~死にゲーで~
      って細かいとこばかりふわふわしてんだよね
      たまたま人気出たのをこれは新しい斬新なゲームだ!って信者が言いたくて無理やり作ったんだろな感が凄い

      186: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:14:34.19 ID:N6/1+BnP0
      >>184
      でもパクリゲー見た瞬間ハッキリとわかるのも事実

      187: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:14:46.71 ID:u8Omn66s0
      >>184
      新しさじゃなくてどんなゲームが伝えようとした結果でしかないから
      ダクソってつけば死ぬイメージがついた時点でジャンル化に成功してるんだよね

      198: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:17:33.57 ID:H06KzQ2I0
      まあでもパッと見で「あ、これソウルシリーズっぽいな」と思うゲームって結構あるから何かしらの共通要素はあるんだろうな
      ダークソウル(2)

      252: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:35:10.08 ID:/W4BILv+0
      緩いマルチ
      退廃的な世界観
      難しい様に思えて実は覚えゲー
      そんなイメージ

      258: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:36:43.91 ID:pOI1hedC0
      パリィがあるかないかも割と重要な気が

      263: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:38:18.48 ID:/W4BILv+0
      >>258
      確かに

      267: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:39:14.56 ID:B3ynpJUBa
      スペランカーは死にゲーに含まれますか

      270: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:39:56.12 ID:/W4BILv+0
      >>267
      死に過ぎゲーです

      316: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:56:34.13 ID:aC4pyV360
      ソウルライクの定義が曖昧なのは事実
      ライクだからそれでいいのかもしれないけど

      319: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:58:22.77 ID:eE2xav6FH
      ソウルライク
      =好きってことさ

      442: 名無しのPS4速報さん 2020/01/17(金) 05:46:06.75 ID:iVfp5kHJ0EQ
      まぁ明らかにソウル意識してるのあるしな

      460: 名無しのPS4速報さん 2020/01/17(金) 11:16:03.00 ID:apQVDN/H0
      仁王はダクソの名前と一緒にディアブロや鬼武者の名前も出してるんだよね
      装備周辺はディアブロまんまだし
      死にゲーと言ってるけどソウルライクかと言えば微妙な感じ
      仁王

      461: 名無しのPS4速報さん 2020/01/17(金) 11:32:07.58 ID:MDjoLEcTd
      >>460
      それワカル
      遊んだ感じはソウルと言うよりdmcシリーズのような軽さがあるわ

      464: 名無しのPS4速報さん 2020/01/17(金) 11:58:19.93 ID:Z2LzEIf50
      >>460
      まあ良いとこどりはしてるんだろうけど海外のインタビューでは仁王を作った理由に安田Pがソウルのファンだからと答えてるな。チーニンでソウル好きな人が多いみたい
      ソース
      https://www.inside-games.jp/article/2016/06/17/99682.html

      476: 名無しのPS4速報さん 2020/01/17(金) 12:23:45.80 ID:vz8SSI+90
      システム的にソウル系と言えば
      攻撃時にもスタミナ消費
      セーブポイントで回復時に敵が復活

      あとはふわっとしたイメージで作者やユーザーが同じカテゴリに入れてるだけ

      219: 名無しのPS4速報さん 2020/01/16(木) 18:25:47.37 ID:aM6eKalyM
      完全にソウル意識して作ってるゲームはソウルライクでいいじゃん

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      1. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 17:42 ID:n.v8AfAw0 ▼このコメントに返信
      むしろソウルライクしか単語わからんかった
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 17:42 ID:OJKqO3Qd0 ▼このコメントに返信
      ソウルライクに関しては公式が公言しているものが多いから別にいいだろ
      アクションゲーの中で説明するときの共通認識としてソウルライクってのはわかりやすいしな
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 17:45 ID:f9pMRmuw0 ▼このコメントに返信
      フロム信者は全員病気
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 17:47 ID:tCd1sKVQ0 ▼このコメントに返信
      The Surge、仁王、コードヴェイン、ジェダイ
      この辺がソウルライク
      やってても「ダクソっぽい」って感じるシステムいっぱいあるし、開発者も言及してるし
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 17:48 ID:qc4gYbBw0 ▼このコメントに返信
      ソウルライクは別にいいけど
      信者が臭くて嫌い
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 17:51 ID:bGoLfZOi0 ▼このコメントに返信
      主に剣や魔法を駆使してエリア踏破を目指す三人称視点のアクションRPGを指してイメージしやすい例としてソウルを挙げる、ローグライクもメトロイドヴァニアもはしりは同じじゃね

      つかチャンバラの起源がフロムなんて言ってるヤツ見たことないわ
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 17:51 ID:FQqATMAU0 ▼このコメントに返信
      業界のことあまり詳しくないんだけど、「死んだら経験値落として回収できずに死んだら消滅」「チェックポイントで休憩すると回復して敵復活」「通貨と経験値を兼ねた数値でステータスのレベルアップ」みたいなシステム面の要素って版権とか生じないのかな?
      仁王を初めてプレイした時「これソウルシリーズそっくりだけど大丈夫なんだろうか」とか思いながらプレイしてたけど特にパクリだ的な批判もそんなに無かった気がする
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 17:53 ID:eKb6Uu7H0 ▼このコメントに返信
      俺はソウルライクって死んだら経験値をロストして同じ場所に行ったら取り戻せるっていうゲーム性のことだと思ってた
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 17:53 ID:RTshIHPd0 ▼このコメントに返信
      ソウルライク←キムチ臭い
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 17:56 ID:QyN6S6.40 ▼このコメントに返信
      メトロイドヴァニアは今時インディーズしか使ってないジャンルな気がする
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 17:57 ID:QyN6S6.40 ▼このコメントに返信
      >>6
      まともにチャンバラやってるフロムゲーなんてそれこそ最新作のセキロくらいだからな
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 17:59 ID:6kPYJxYc0 ▼このコメントに返信
      フロムゲーやってる奴は全員キモオタ
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:00 ID:uRErbOSs0 ▼このコメントに返信
      メトロイドヴァニアもローグライクも大作がでないからすっかり日陰者になってしまった
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:00 ID:xs.xuRqp0 ▼このコメントに返信
      別に定義する必要ないだろ
      「ダークソウルっぽいゲーム」ってニュアンスでいい
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:00 ID:6kPYJxYc0 ▼このコメントに返信
      >>5 コジマ信者と一緒で病気だよな
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:01 ID:HHj7tbVR0 ▼このコメントに返信
      ゲーム性を指してソウルライクと呼ばれる←わかる
      チャンバラアクションの起源はフロムソフトウェア←わからん
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:01 ID:0g.i6nVN0 ▼このコメントに返信
      "Souls-like"はPC版のインディーズ合わせると三桁突破するレベルで出てるぞ
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:02 ID:d9zQpPwj0 ▼このコメントに返信
      ライクライク←盾食う虫もすきずき
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:03 ID:6GGVqFza0 ▼このコメントに返信
      メガマンを忘れるな
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:04 ID:hUh3hAGE0 ▼このコメントに返信
      ローグライクはともかくメトロイドヴァニアなんか聞いたことなかった
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:04 ID:zB.CD6J40 ▼このコメントに返信
      ソウルライク名乗ってるのが大体製作者なんだからファンとか関係ないだろ
      そういうところがアンチが気持ち悪い勘違い野郎だって良く言われる部分なんだよな
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:04 ID:r4fLT7X30 ▼このコメントに返信
      >>7
      法律上の問題はない
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:08 ID:f9pMRmuw0 ▼このコメントに返信
      >>21 信者イライラで草
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:09 ID:U4xUGtEi0 ▼このコメントに返信
      散見されるキーワードとしてよくあるのは「DARK SOULS-Like」もしくは「Like DARK SOULS」という言葉だ。日本語で表現すると「ダークソウル風」といったところだろうか。たとえば『仁王』は国内外で「ダークソウルライク」と評されることが多い。また、前述した『The Surge』もSF『ダークソウル』と各所で紹介されている。『Demon’s Souls』も含めた「Souls-Like(ソウルライク)」というジャンルも存在している。Steamキュレーターにも「Games Like Dark Souls」という項目が存在するほど。「DARK SOULS-Like」というと、難易度が高いアクションゲームという条件を満たさなければいけないので、ゲームデザインにも一定の共通点があり、それほど大きく意味が外れるということはないだろう。
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:10 ID:RTshIHPd0 ▼このコメントに返信
      〇〇ライク←パクリと言わせないための予防線
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:10 ID:iojc9cDN0 ▼このコメントに返信
      アサクリオリジンとかウィッチャー3辺りはソウルライクだな
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:10 ID:U4xUGtEi0 ▼このコメントに返信
      しかし厄介なのが「XX meets Dark Souls」という表現だ。日本語なら「XXとダークソウルを組み合わせたゲーム」とも「~版ダークソウル」という表現もできる。例をあげると、『Titan Souls』は「ゼルダとダークソウルとワンダと巨像を組み合わせた」とSiliconeraに評され、『DiRT 4』にいたってはCultured Vulturesは「ドライブ版ダークソウル」と呼んでいる。Kotakuもゾンビサバイバルゲーム『ZombiU』を「ゾンビ版FPSダークソウル」と紹介している。さまざまなメディアが「ダークソウル」という言葉を使った例えを披露している。それぞれ根拠は存在するものの、大きくゲームデザインの異なるジャンルを「ダークソウル」に紐付けることは、やや強引なこじつけと言わざるをえない。
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:12 ID:U4xUGtEi0 ▼このコメントに返信
      こうした例えは、一部の読者には受け入れられないようだ。多すぎる例え話に特に苛立ちを見せて、アカウントを立ち上げたのがTwitterユーザーIt’s Like Dark Souls氏。氏はWeb上で見つけた「ダークソウル」のフレーズを使った文章を見つけ、フォロワーに拡散している。Cliffy Bが『LawBreakers』を「競技FPS版ダークソウル」とコメントした時も「プリーズ、Cliffy B」とツッコミを入れ、「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は少しダークソウルと似ている」とWWGが紹介した時も「No」と突っ込んでいる。氏のもとにはさまざまな「ダークソウル例え」の情報が集まり、それを時にコミカルに時に本気にぶった切っていくのだ。It’s Like Dark Souls氏はこうしたツッコミについて「楽しむためのもので、人を不快にさせないで」とフォロワーに呼びかけており、あくまで節度を守りツッコミ芸を見せている。
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:13 ID:GXGjukkR0 ▼このコメントに返信
      >>5
      どんな作品のファンにも直ぐ「信者」とかレッテル貼って攻撃対象にする奴の方がよっぽど臭いけどな
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:13 ID:61mFqUvG0 ▼このコメントに返信
      はっきり言って信者がしゃしゃる前にシュバッてくるアンチの方がずっとキモいわ
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:15 ID:.FRMWpfD0 ▼このコメントに返信
      >>21
      製作者がソウル意識してますって言ったらソウルライクでいいと思うよ

      ただ死にゲーやダークファンタジーや負けたペナルティを回収できる要素とかを見ただけで
      これソウルライクじゃんって脊髄反射しちゃうところが信者の気持ち悪い勘違い野郎だって言われる部分だよな
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:24 ID:iXj.wB.n0 ▼このコメントに返信
      TPSだったけど、浸透しなかったからな。インターフェースまでソウルのパクリが増えたし
      FPSは未だ銃バンバンゲー
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:27 ID:U4xUGtEi0 ▼このコメントに返信
      日本からこれだけゲームの過渡期に新しいジャンルが生まれってのは素晴らしい事じゃないか
      セキロの難易度なんてredditで世界中のゲームクリエイター巻き込んで論争起こってたしな
      ゲームで一番重要なのはレベルデザインってのを見せつけてるよ
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:30 ID:koIAS8.W0 ▼このコメントに返信
      >>12
      チュートリアルがクリアできなかったり侵入で全然勝てなくてコントローラーを投げたんですね、わかります
      ソウルシリーズ叩く奴ってクリア出来なかったヘタクソが言ってる印象しかないわ
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:30 ID:2cAvnk390 ▼このコメントに返信
      システムでも戦闘でも雰囲気でもダクソぽかったらソウルライク
      全体を指すのではなく要素を指す
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:30 ID:.OwMDl.g0 ▼このコメントに返信
      影響を与えてパクられまくってソウルライクという新しいジャンルが出来たのは間違いない
      ただソウルライクのゲームの定義はまだあやふやだな

      でも当たり前だろ、デモンズソウルの発売11年前
      ローグのリリース40年前
      メトロイド、悪魔城の発売34年前

      まだジャンルの要素が固定化されるほどには研究されつくしてない新しいジャンルだからな
      それだけにまだまだ可能性があって面白いジャンルだ
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:33 ID:Oph0tq..0 ▼このコメントに返信
      >>3
      過剰な信者やアンチはフロムに限らず漏れなく病気だよ
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:33 ID:1v1tjxqZ0 ▼このコメントに返信
      メトロイドヴァニアって初めて聞いた、どんなゲームジャンルなんだ?
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:35 ID:j5mfbL.O0 ▼このコメントに返信
      パタポンは・・・ パタポンでいいか。
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:36 ID:zB.CD6J40 ▼このコメントに返信
      自演してるフロムゲーアンチマジで気持ち悪いな
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:36 ID:6kJjd74S0 ▼このコメントに返信
      >>18
      盾じゃないよ、蓼食う虫も好き好きだよ
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:36 ID:qXAdNAwV0 ▼このコメントに返信
      >>38
      アリの巣みたいな広大な2Dマップを探索するゲーム
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:36 ID:TXJ91L3c0 ▼このコメントに返信
      >>29
      まともなこと言ってるつもりだろうけど現実見ろよ
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:40 ID:3X4NmPHs0 ▼このコメントに返信
      ソウルシリーズリスペクトして作りました!ってのはソウルライクだなってなるな。
      結局非同期オンライン、死にゲー、自由なステ振りキャラビルドとか色んな要素があるからどこを参考にして作られたかによって違うのがな。
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:40 ID:2D1HJnfj0 ▼このコメントに返信
      >>31
      これソウルライクじゃん
      なんて言う人いるんだ。初めて知った
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:44 ID:bFQGaZed0 ▼このコメントに返信
      ロードオブフォールン、ザ・サージ、仁王、コードヴェインといろいろあるけど本家には劣ると感じた
      ※個人の感想です
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:45 ID:.OwMDl.g0 ▼このコメントに返信
      >>42
      わかりやすい説明だ
      パルテナとかもそれだな
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:47 ID:ftTI4twS0 ▼このコメントに返信
      >>14
      それソウルライクで良いじゃん
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:50 ID:WxrKzHXQ0 ▼このコメントに返信
      ソウルライクって言われてるゲーム幾つかやったが死亡時に回収可能なアイテム落とすアクションゲーってぐらいしか共通点無いしマジで公式がそう言ってるかどうかしか判断基準無いと思う
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:54 ID:zjmDHsN20 ▼このコメントに返信
      製作サイドがソウルシリーズ意識しましたって言ってる作品も多いんだしソウルライクでいいだろ

      この元スレのヤツがソウルゲー嫌いなだけのように見えるわ
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:56 ID:N3jsdByE0 ▼このコメントに返信
      >>38
      サイドビューの探索型アクション
      悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲(1997年)が海外でヒットして
      これはメトロイド(1986年)風のゲームだねと誰が言ったかは知らないが、
      そう呼ばれるようになったみたいだよ
      基本はこの月下の夜想曲のようなゲームと言えばいいと思う
      一言でいうなら>>42
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:56 ID:lcprYnZU0 ▼このコメントに返信
      >>15
      関係ない記事にまで現れてネガキャンするあんたらよりマシだよ
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:56 ID:.hS..L.Y0 ▼このコメントに返信
      >>38
      探索を進めるごとに新たなガジェットを手に入れて、今まで行けなかった場所へ行けるようになる。
      探索の成果が新たな探索を呼ぶゲーム。
      キャラの成長要素もある。

      メトロイドは広大なマップを行ったり来たりするタイプ。
      キャッスルヴァニアはステージ制で、ルートが分岐するタイプ。
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 18:57 ID:99sBV.4N0 ▼このコメントに返信
      >>41
      ライクライクっていうゼルダシリーズに出てくる敵がいるんだけど
      そいつがリンクの盾を奪うから「蓼食う」を「盾食う」ってボケたんだろ…
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:00 ID:S2.tCKW70 ▼このコメントに返信
      >>5
      アンチも同様にくっさいんだよなあ
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:01 ID:N3jsdByE0 ▼このコメントに返信
      >>38
      メトロイドヴァニアという言葉が日本に入ってきたのは
      海外インディを手軽に遊べるようになったsteamやCSならPS360のあたり
      日本では旧来のステージクリア型のドラキュラをそのままドラキュラと呼び
      月下風のドラキュラは探索型ドラキュラやIGAキュラと呼ばれていた
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:02 ID:N3jsdByE0 ▼このコメントに返信
      >>38
      月下のプロデューサーやディレクターを務めたのは萩原徹氏だけど
      月下にはADで参加してそのあとシリーズを引き継いだIGA氏の名前がついたかっこう
      サイドビュー探索型アクション自体は1985年のドラゴンバスター、グーニーズがあって
      同年にはRPG要素を盛り込んだトリトーンも出ているので昔からあるものだね
      文字数制限あるみたいで3連騰になってごめん
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:03 ID:1v1tjxqZ0 ▼このコメントに返信
      >>42
      なるほど分かり易い、ありがとうございます
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:05 ID:qlHQz7g80 ▼このコメントに返信
      製作側がソウルを意識しました発言無ければソウルライクではないでokなんか?
      デスストの時は小島が明確にプレイしたことないと否定していたのに
      信者はデスストのコンセプト見ただけで必死にソウルのパクリだとアンチしてたけどさ
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:09 ID:gh0Rcejj0 ▼このコメントに返信
      モンハンもそうだけどせっかく一ジャルンとして盛り上がってきそうなのをくさして潰したがる奴がキモイ信者なんだよな 色々なのが出て定番かする前にケチつけてかえって発展を阻害するヤツ まあ丸々パクリは駄目だがそもそもゲームなんて上手く色々取り入れ発展させる方が面白く出来る物なのに
      何処かの奴らみたいに起源主張し出すと終わり
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:13 ID:Qmh7WLpJ0 ▼このコメントに返信
      >>1
      アムラーとかの類い
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:14 ID:Qmh7WLpJ0 ▼このコメントに返信
      >>15
      デスストのこと馬鹿にすんな!!
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:17 ID:UkQw35K.0 ▼このコメントに返信
      ハック&スラッシュがローグ的なゲーム(ローグライク)と同義なので、モンハンとかもハック&スラッシュという点ではローグライクと言ってもいいのではなかろうか。
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:24 ID:46EQXgBM0 ▼このコメントに返信
      対立煽り記事多過ぎ
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:25 ID:x.xznptR0 ▼このコメントに返信
      結局ソウルライクってなんだかよくわからないんだよな
      高めの難易度で暗めな雰囲気の探索型3DアクションRPGならそう呼んでええんかな?
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:27 ID:dUPfXig40 ▼このコメントに返信
      あまり海外じゃ聞かないが
      「無双ゲー」と言われたら
      どんなゲームか大体わかるだろ

      そういうこった
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:30 ID:x.xznptR0 ▼このコメントに返信
      >>10
      最近のだとホロウナイトとブラッドステインドぐらいしかわからんな
      他になんかある?
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:31 ID:ZRIKy54l0 ▼このコメントに返信
      >>65
      制作者がダークソウル意識した言ったらほぼソウルライク確定みたいな感じだな
      Steamのゲーム紹介でも平然と使われてるし
      結局「たくさん死ぬ」ことだけ伝えたい言葉としてこれ以上のモノはないから制作者が使ってる感じはある
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:35 ID:qPorwoke0 ▼このコメントに返信
      エスト瓶や篝火みたいなシステムがあるとソウルっぽいな思う
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:35 ID:AryY.ntJ0 ▼このコメントに返信
      死にげー
      敵を倒してソウル(経験値、通貨)をゲット
      死んで回収できなかったらロスト
      マルチプレイ
      ストーリー、世界観はご想像にお任せ
      大体こんなイメージ
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:36 ID:oDjF0WEM0 ▼このコメントに返信
      >>13
      その2ジャンルはsteamの方で賑わってるからな
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:37 ID:hOq9DouZ0 ▼このコメントに返信
      ジャンルの「アドベンチャー」がゲーム名由来なのはちょっと驚いた
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:39 ID:ZRIKy54l0 ▼このコメントに返信
      そもそもデモンズ自体が昔のゲームの面白さをそのままに今のグラフィックで表現するとどうなるかってコンセプトだったんだからゲーム性自体はクラシックなんだよ
      だからインディーの2Dタイプのゲームとしても落とし込みやすいし、面白さも結構ストレートに伝わる
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:40 ID:N3jsdByE0 ▼このコメントに返信
      >>67
      IGAは作らせてもらえないからコナミ飛び出したわけだしね
      ブラステは予定していたDLCも音沙汰ないし、
      ゲームはおもしろかったけどビジネスとしては厳しかったのかな
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:56 ID:5AGCFNxY0 ▼このコメントに返信
      キャラゲーはソウルライクで作ってみてほしいわ
      大体が無双みたいな感じで退屈
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:56 ID:UkQw35K.0 ▼このコメントに返信
      >>70
      それだけだと、ただのローグやな
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:57 ID:XZqaaP2f0 ▼このコメントに返信
      >>45
      ソウルライクとは言わないけどダクソのパクリじゃんいう奴は多いな、ついでにアクションとか難しさでマウント取るおまけ付きで
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 19:57 ID:.OwMDl.g0 ▼このコメントに返信
      >>59
      デスストがソウルライクと呼ばれているのは見たことがない
      「いいね」とかの非同期オンライン要素はデモンズソウルが先に実装してたんだからパクリ言われるのはしょうがない
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 20:06 ID:TgpYBENi0 ▼このコメントに返信
      >>75
      キャラゲーって時点でカジュアル向けなんだから、そういう層は爽快感を求めるし
      ダクソ並みに難しくなったら本来買ったであろう客を逃すだろ
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 20:07 ID:XvT8mtG00 ▼このコメントに返信
      ソウルライクってショートカット開けながらステージつなげていくアクションRPGかとおもってた
      ニンジャガイデン1みたいな
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 20:08 ID:lzE4chLI0 ▼このコメントに返信
      >>62
      任。天堂信者は臭くて嫌い
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 20:09 ID:eokr.u0.0 ▼このコメントに返信
      ソウルライクはわかるけど、メトロイドヴァニアってなんやねん
      聴いたことすらない
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 20:10 ID:x.xznptR0 ▼このコメントに返信
      >>75
      キャラゲーやる層って普段ゲームしないような原作ファンも多いからそういう風にすると単純に売れなくなるんだよなぁ
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 20:12 ID:x.xznptR0 ▼このコメントに返信
      メトロイドヴァニア聞いたことないって人多いんだな、意外だわ
      まあ最近ほとんど見ないジャンルだししょうがないんだろうけど
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 20:16 ID:fRyJBfYA0 ▼このコメントに返信
      >>9
      その発想はなかった
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 20:18 ID:BQWg7daL0 ▼このコメントに返信
      >>30
      行き過ぎたらどっちもどっち
      先か後かなんて関係ない
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 20:19 ID:Lf5lULGE0 ▼このコメントに返信
      ソウルライクって雰囲気やシステムのこと言ってたら
      セキロは違うしテキストはフロムゲーなだけだよね
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 20:20 ID:.OwMDl.g0 ▼このコメントに返信
      >>84
      むしろそういうゲームが流行ってた当時日本ではメトロイドヴァニアなんて呼ばれ方はしてなかった
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 20:27 ID:HKl.BhoS0 ▼このコメントに返信
      紙装甲、スタミナ管理、経験値回収、ビルド要素
      ソウルライクの定義はこの4つ揃ってるやつじゃないの?
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 20:34 ID:auZXL5bO0 ▼このコメントに返信
      仁王、フォールン、サージ、ゴッドオブウォー、アサクリオリジンとオデッセイ
      このあたりはバトル要素はソウルライク(製作者が言及してる)
      ただしウィッチャー3のバトルみたく製作者がソウルシリーズを参考にしてると言いながら
      その域に達していないのもある
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 20:43 ID:x.mfSepB0 ▼このコメントに返信
      フロムの高難度ゲームが成立してるのは、
      「きちんと対応すれば気持ちよく勝てるように調整されてる」
      っていう信頼があるからだと思う。

      だからこそダクソ2は当初バランスがクソでめちゃくちゃ叩かれたし、
      外見上のシステム面だけ真似て「ソウルライク」っていわれてもやっぱ違うと思う。
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 20:44 ID:PGJ6qWPu0 ▼このコメントに返信
      面白けりゃ呼び名なんてどうでもいいんだけど
      購入するためにはイメージしやすいカテゴリ分けしてくれたほうがいいね
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 20:48 ID:u7.eXYY60 ▼このコメントに返信
      >>48
      だからそういうニュアンスで使えば良いんじゃねってことじゃないの?
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 20:57 ID:aOQ1A9ve0 ▼このコメントに返信
      ソウルライクで共通するのってカメラアングルなんじゃないかって思う
      「アクション性とRPGを丁度良く画面に収められる距離感」これがソウルライクの本質だと思う
      世界観だって別に暗くしなくてもソウルライクにはなれるもの
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 21:04 ID:.RrS4HNP0 ▼このコメントに返信
      >>61
      どれもわからん……
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 21:06 ID:D9NrY2sI0 ▼このコメントに返信
      まぁ、明確な定義がないからこそ ケツにlike(~のような、~っぽい)をつけたんだろうし
      皆の集合意識的な部分で、っぽいな~~がある程度一致すりゃソウルライクなんじゃね
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 21:10 ID:scXUYx0.0 ▼このコメントに返信
      >>43
      臭い云々は抜きにしてどんなジャンルでもすぐ信者だのアンチだのレッテル貼るやつは結構いるぞ
      0 0
      98. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 21:37 ID:nAHZNaj40 ▼このコメントに返信
      クッソ少数意見のアンチの発言をまとめることで信者を釣ってその信者によってアンチが釣られる。そして閲覧数が伸びる。
      よかった!win-winでみんなハッピーだね笑
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 21:46 ID:.OwMDl.g0 ▼このコメントに返信
      >>91
      まるでデモンズやダクソ1のバランスがクソでなかったみたいな言い方
      発売時のバランスだとダクソ2が一番マシなんですけど…
      このようにダクソ2を叩いてる奴は思い出補正で過去の作品を美化しているだけ
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 21:50 ID:HexMglOF0 ▼このコメントに返信
      何やメトロイドヴァニアて。
      他2つはともかく、これだけは聞いたことないわ。
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 21:53 ID:.NB1fh3W0 ▼このコメントに返信
      >>13
      時代の変遷として仕方ない。むしろ言ってやるなって感じだ
      (2D)シューティングが好きで、シューターと呼ばれてた俺は激しくそう思う。
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 21:54 ID:KLa25qHv0 ▼このコメントに返信
      >>48
      ライクってそもそも「〜のような」って意味だから
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 21:54 ID:HexMglOF0 ▼このコメントに返信
      >>94
      君の中だけではね
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 21:55 ID:HexMglOF0 ▼このコメントに返信
      >>90
      あれはどちらかと言えばモンハンだよな
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 21:57 ID:KLa25qHv0 ▼このコメントに返信
      >>84
      メトロイドヴァニアもローグライクもなんだったらソウルライクだって今じゃメジャーよりインディーズでのリリースが多いくらいだししゃーない
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 22:00 ID:KLa25qHv0 ▼このコメントに返信
      >>91
      ダクソやブラボにハマって一時期ソウルライク自称のゲーム色々やったけどほとんど本家の劣化というかただ難易度高くしました的なのばっかなんだよね
      フロム以外で面白いと思ったのは仁王とソルサクくらいだわ
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 22:11 ID:798peQbd0 ▼このコメントに返信
      ソウルライクもメトロイドヴァニアもローグライクも作ってる奴がそう言ったならそうだ。
      0 0
      108. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 22:15 ID:UM2QmGge0 ▼このコメントに返信
      ソウルライクもわかるけどなぁ。
      ただ死にゲーと言うとアイワナとかセレステとかあっち系のイメージの方が強いが。
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 22:18 ID:.NB1fh3W0 ▼このコメントに返信
      メトロイドヴァニアって言葉は海外発信(他も大体そうだが)なうえに
      伝わってきた頃にはジャンル縮小でメインプラットフォームはSteam。って感じだし
      日本では 悪魔城ドラキュラ>キャッスルヴァニア だしな。
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 22:20 ID:wxdCbyek0 ▼このコメントに返信
      個人的なソウルライクと呼ばれるゲーム
      ・3DアクションRPG
      ・攻撃などアクションにスタミナを消費する
      ・死んだら貯めていたその場で経験値を落とす
      ・チェックポイントで回復すると倒した敵が復活する
      0 0
      111. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 22:21 ID:0g.i6nVN0 ▼このコメントに返信
      >>89
      そもそも「〜〜ライク」って言い回しに定義もクソもない
      っぽい、とかみたいな、とかそういう抽象的な言葉なんだから。どういう部分が「っぽい」のかは作品によって様々。
      ほとんど別物やんってのもあればほとんどパクリやんってのもある
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 22:22 ID:ZF21wWe60 ▼このコメントに返信
      メトロイドヴァニアは探索アクション好きならわりと耳にする言葉だと思う
      0 0
      113. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 22:35 ID:nLoJe6940 ▼このコメントに返信
      >>63
      パンは米と同じ炭水化物だから、メロンパンも同じパンってことでお米料理、みたいな。
      0 0
      114. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 22:55 ID:ywL3NHRh0 ▼このコメントに返信
      ソウルライクはそのままデモンズダークソウルっぽいゲームデザインでいいじゃん。
      屁理屈多すぎる。
      0 0
      115. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 23:18 ID:xY6.uLUO0 ▼このコメントに返信
      >>86
      最初に喧嘩売ってるのはアンチだけどな

      そもそも好きなことで盛り上がってるだけなのに「アンチ」って行為をする連中が理解できない…

      もうちょっと楽しみながら生きれないの?って思う
      0 0
      116. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 23:26 ID:9onfTOA80 ▼このコメントに返信
      デモンズソウルは偉大やな
      0 0
      117. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 23:30 ID:vZO6ZdFu0 ▼このコメントに返信
      ウルトラソウル!!!
      0 0
      118. 名無しのPS4速報さん 2020年01月24日 23:48 ID:N4PCBAUR0 ▼このコメントに返信
      >完全にソウル意識して作ってるゲームはソウルライクでいいじゃん

      これで良い
      0 0
      119. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 01:05 ID:fheCDtEY0 ▼このコメントに返信
      考えてみたら、大剣を振り回す騎士から魔法使いまでステータスの割り振りだけで作れちゃうって凄いよね。それ以前のゲームって、既成のキャラから選ぶしかなかったんだから
      0 0
      120. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 01:08 ID:fheCDtEY0 ▼このコメントに返信
      >>15
      さらりと小島ディスってくるの上手いw
      0 0
      121. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 01:13 ID:fheCDtEY0 ▼このコメントに返信
      >>34
      フロムのゲームは好きだけど、フロム脳って言葉使うのはなんか嫌
      0 0
      122. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 02:07 ID:uvJr4Go80 ▼このコメントに返信
      死にゲーでストーリーや設定をテキストやムービーで語ってるようで語ってない(難解)ってのをソウルライクって呼ぶようにしようぜ
      0 0
      123. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 02:49 ID:hfg6kO4M0 ▼このコメントに返信
      >>118
      それをどこで判断するかの話だぞ
      今は、製作側が認めていればソウルライク
      認めてなくても信者が似てると感じればソウルライクという最強な状況だからな
      0 0
      124. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 03:22 ID:jIsahyKo0 ▼このコメントに返信
      >>123
      後者の具体例って何?
      0 0
      125. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 03:23 ID:Y4uOeVO30 ▼このコメントに返信
      >>115
      実際の所どうかは分かんないけど、フロムゲーのアンチの大半って関係ないとこでフロムゲーは至高とか他のゲームと比較してフロムゲーの方が上とかマウント取る人に対するウザさからのアンチなんじゃないの?
      0 0
      126. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 03:35 ID:DbVWTkZh0 ▼このコメントに返信
      >>110
      世間的には2ⅮのSalt and Sanctuaryもソウルライクなんだよなあ
      0 0
      127. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 03:43 ID:t.LQsStv0 ▼このコメントに返信
      >>123
      TwitterのIt’s Like Dark Soulsって奴が、そこらへんずっと追いかけてるよ
      0 0
      128. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 04:00 ID:t.LQsStv0 ▼このコメントに返信
      >>124宛てだった
      0 0
      129. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 04:01 ID:8QAXaZIr0 ▼このコメントに返信
      >>77
      でも仁王とかソウルライク否定する奴多いよな
      開発が認めてるのによくわからんわ
      0 0
      130. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 04:04 ID:7ze0JL.W0 ▼このコメントに返信
      遊んだことがない人にどのようなゲームかを伝えるのにあまりにも分かりやすすぎたために広まったものがソウルライクで、それ以上でもそれ以下でもないよ
      0 0
      131. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 04:10 ID:8QAXaZIr0 ▼このコメントに返信
      ソウルっぽいゲームでもよほど感覚がズレてなければ伝わる
      開発が認めてるゲームでさえソウルライク否定する人もいるけどね
      どういう意地なんだかわからん、
      0 0
      132. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 04:15 ID:2xgvDVPo0 ▼このコメントに返信
      ローグはシステムの流用ソウルは雰囲気の流用だからフワッとして定義が曖昧なのは当然
      死にゲーとか昔のゲームは大抵死にやすいし
      昔の洋ゲーなんて容赦無かったから死にゲーの元祖は洋ゲーの中にあるだろうし
      0 0
      133. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 04:23 ID:Th22zlky0 ▼このコメントに返信
      否定するだけで自分の意見は否定されなくないから代案出さないタイプのキモオタ
      0 0
      134. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 04:25 ID:xcueVMnQ0 ▼このコメントに返信
      コイツが昭和産のオヤジ脳なだけなだけ
      0 0
      135. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 07:47 ID:Kp1BKJFv0 ▼このコメントに返信
      ソウルライクってARPGでザコでも死ぬ難易度と、その場に経験値落とすもんだと
      特に後者の経験値落とすのが無いと高難易度のARPGってだけな気がする

      あとソルサクってスレで出てるけどソウルサクリファイスはモンハン系だろ
      0 0
      136. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 09:05 ID:gjoqGUAa0 ▼このコメントに返信
      ソウルライク名乗るならスタミナシステムは絶対必須だな
      同じ会社でも隻狼は誰が何と言おうとソウルライクにはかすりもしない
      0 0
      137. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 10:06 ID:8cyhh9mY0 ▼このコメントに返信
      定義は無いんだろうけど、個人的にソウルライクとして思い浮かぶのは
      ・とりあえず3D。
      ・死にゲー。死んで覚えるというより、雑魚でも油断すると死ぬ、強敵でも弱点なりギミックなりを使用すればそれなりに楽に倒せる。
      ・マップが入り組んでいて、ショートカットのギミックとかが多い。
      ・雰囲気が暗そう。
      こんなものかな。
      0 0
      138. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 10:09 ID:Ya845axd0 ▼このコメントに返信
      >>59
      露骨な対立煽り
      0 0
      139. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 10:13 ID:0cfuyejv0 ▼このコメントに返信
      >>99
      最近またクソ2やり直してるけどやっぱりクソだわ
      モッサリ動作にモッサリエスト、落下ダメージ敏捷装備の耐久etc…
      細かい所でストレスポイントが多過ぎる
      アプデ繰り返されてまだこれなんだから
      1と3やると2だけ明らかにおかしいのわかるだろ
      0 0
      140. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 10:13 ID:Ij4dGO8e0 ▼このコメントに返信
      もはや世界的に使われてるワードなのに文句言ってる俺かっけーって思ってそう。そういうのは中学生までだぞ。
      0 0
      141. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 11:50 ID:g3fsg20y0 ▼このコメントに返信
      仁王はどっちかって言えばダクソよりDMCってのは納得したわ…
      和風ダクソみたいなことを聞いたから買ったけど何かイマイチ違うんだよなぁって思ってたけど確かに和風DMCと思うとしっくりくる
      0 0
      142. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 12:19 ID:ZzHW0kF10 ▼このコメントに返信
      >>34
      こういう選民思想がやばいイメージだわ
      0 0
      143. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 12:38 ID:yxKUmlJx0 ▼このコメントに返信
      個人的なソウルライク
      ・死にゲー
      ・両手の武器を色々と変えれる
      ・アクションが現実的でスタミナ管理が必要
      ・敵を倒すとソウル的な何かが溜まっていき経験値兼お金として使える
      ・死ぬとその場にソレが残り、回収できないとロストする
      0 0
      144. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 13:23 ID:kEHVfzBS0 ▼このコメントに返信
      メトロイドヴァニアで最近有名なのはホロウナイトかな
      ただソウルライクみたいに高難度が前提ではない
      比較的高難度のアクションが多いけど
      0 0
      145. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 13:31 ID:VcDoB8uD0 ▼このコメントに返信
      >>32
      お前はTPSとFPSのSを何だと思ってるんだ?
      0 0
      146. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 14:10 ID:1Q8o.n8S0 ▼このコメントに返信
      >>126
      あれソウルライクなの?
      メトロイドヴァニアじゃなくて?
      0 0
      147. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 14:12 ID:1xDD5UKt0 ▼このコメントに返信
      経験値ロストのシステムがあるアクションゲームって勝手に認識してた
      0 0
      148. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 14:34 ID:gb8Zkr3e0 ▼このコメントに返信
      メトロイドヴァニア←ガリウスライクで良い。
      0 0
      149. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 16:01 ID:jIsahyKo0 ▼このコメントに返信
      >>146
      ソウルライクという言葉を初めて聞いたのがそれだった
      2Dのダークソウルとして有名だし作者も影響を受けたと言ってたはず
      0 0
      150. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 16:38 ID:nVYmw1HR0 ▼このコメントに返信
      荒れる話題を分かっててまとめるんだから質が悪い
      0 0
      151. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 18:45 ID:.DxNccLo0 ▼このコメントに返信
      >>142
      12も選民思想なんだが?
      その辺はまるっとスルーするあんたもやばいイメージだよ
      0 0
      152. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 18:57 ID:.DxNccLo0 ▼このコメントに返信
      >>125
      それ卵が先かニワトリが先かの水掛け論にしかならんくね?
      どのみちアンチがゴミなのは変わらんけど
      0 0
      153. 名無しのPS4速報さん 2020年01月25日 22:18 ID:nO1Q8zts0 ▼このコメントに返信
      ソウルライクって、要するにファミコン時代の理不尽覚えゲーのカタルシスの見た目を綺麗にしただけだろう
      「こんなゲームバランスが今更受けるんだ」と思ったのをよく覚えている

      ダクソ好きな人はワンワンパニックとか喜んで攻略しそうだ
      0 0
      154. 名無しのPS4速報さん 2020年01月26日 00:00 ID:Ci8h7Jce0 ▼このコメントに返信
      >>146
      強いて言えばダクソをメトロイドヴァニアにした感じ。だからどっちも合ってるっちゃ合ってる。
      ソウルライクメトロイドヴァニア
      0 0
      155. 名無しのPS4速報さん 2020年01月26日 02:31 ID:WWpSMVRn0 ▼このコメントに返信
      >>55
      クソガキさんのコメントw
      0 0
      156. 名無しのPS4速報さん 2020年01月26日 02:32 ID:WWpSMVRn0 ▼このコメントに返信
      >>22
      そんなの誰でもわかってるだろ
      ゴミがいきんな
      0 0
      157. 名無しのPS4速報さん 2020年01月26日 02:44 ID:62X4lakp0 ▼このコメントに返信
      ソウルライクの定義なんて無いだろ笑
      0 0
      158. 名無しのPS4速報さん 2020年01月26日 04:47 ID:ub4V.v580 ▼このコメントに返信
      メトロイドヴァニラはsteamでよく見る
      0 0
      159. 名無しのPS4速報さん 2020年01月26日 10:01 ID:X5FcYbsJ0 ▼このコメントに返信
      メトロイド的ってのはわかる。アクション多様の探索ゲーム。
      ドラキュラは一緒にするようなゲームだったっけ?
      いちおう昔ドラキュラIIってのはやったけど探索要素はメトロイドほどはなかったしアクションもたいしたことない
      ソウルライクってのはぱっと思いつくのは近接アクションメインでありスタミナ等の駆け引きがありパリィや回避の緊張感が際立ったもの。緊張感があるってことはしにやすいということでもある。
      ここ数年年やったのだと全部の要素があてはまるわけじゃないがアサクリオリジンズ ゼルダブレワイ GOWあたりで感じた。
      ゼルダライク的なものだとGOWがあてはまるという感じ。GOWはPS3時代だとメトロイド的な要素もあっていろんなゲームをとりいれたものという印象。
      0 0
      160. 名無しのPS4速報さん 2020年01月26日 10:09 ID:X5FcYbsJ0 ▼このコメントに返信
      ウィッチャー3もそんな感じあったかなぁ
      ソウルライクに関しては剣みたいな近接武器による戦闘面の話
      0 0
      161. 名無しのPS4速報さん 2020年01月26日 10:17 ID:99x0gXJm0 ▼このコメントに返信
      >>160
      実際参考にしたって言ってるからね
      0 0
      162. 名無しのPS4速報さん 2020年01月26日 11:55 ID:2xRQ9L2n0 ▼このコメントに返信
      >>159
      メトロイドヴァニアは悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲のことだよ
      メトロイドのような探索要素をプラスしたキャッスルヴァニア(悪魔城ドラキュラ)
      月下の夜想曲が海外でヒットしたときに海外ファンの間でそのように呼ばれるようになった
      サイドビューの探索アクションやRPGは月下の夜想曲やメトロイドの前からあるので
      起源というわけではないけど、代表する人気作として両作の名前がつけられたんじゃない?
      0 0
      163. 名無しのPS4速報さん 2020年01月27日 16:54 ID:Wo2eu8Px0 ▼このコメントに返信
      >>153
      どれだけレトロゲーと似ていようが、どうあがいても絶対的に違うところって主人公の操作性だと思うんだけど
      レトロゲーの主人公と同じレベルでしか操作できない下手なプレイヤーからしたらまぁ同じなのかもね
      0 0
      164. 名無しのPS4速報さん 2020年01月28日 09:14 ID:BEWQ5DrY0 ▼このコメントに返信
      そもそもライクの意味がわかってない日本人の論争w
      ハクスラ誤用ガイと一緒で一つの単語だと思ってるよねこういう奴って
      0 0
      165. 名無しのPS4速報さん 2020年01月28日 09:44 ID:BZ.h5qq50 ▼このコメントに返信
      そもそもキングスフィールドから同じシステムじゃないか
      アーマード・コアも経験値ではなく報酬&経費で基本は同じ
      そういうゲームを作り続けたからダークソウルが生まれたのにね
      0 0
      166. 名無しのPS4速報さん 2020年01月30日 08:01 ID:60CXIkP20 ▼このコメントに返信
      >>145
      サードパーソンソウルズ
      0 0
      167. 名無しのPS4速報さん 2020年02月01日 17:12 ID:J7GWa5iF0 ▼このコメントに返信
      >>52
      関係ない記事にまでネガキャンに来るって、まさにフロム信者が普段やってることじゃん。
      そんなんだから毛嫌いされてるんだろ。

      特にベセスダゲーを引き合いに出されると勝ち目がないからってムキになりすぎ。
      0 0
      168. 名無しのPS4速報さん 2020年02月01日 18:31 ID:TESO9DJZ0 ▼このコメントに返信
      >>162
      だいぶ違うゲームに進化してたんだな
      どうもありがとう
      0 0
      169. 名無しのPS4速報さん 2022年01月04日 14:08 ID:4IIEHo930 ▼このコメントに返信
      ぶっちゃけメトロイドドレッドは、
      何のシリーズかって聞かれたら当然メトロイドだけど
      どんなジャンルかって聞かれたら、メトロイドヴァニアじゃなくて2Dソウルライクだと思う
      0 0
      170. 名無しのPS4速報さん 2023年06月13日 10:08 ID:aMf3IXcO0 ▼このコメントに返信
      ソウルライクって言葉は、Steamが広めだしたことを考えれば、販売業者がユーザーにソフトのイメージを伝える為に出来た概念のようなモノなんだから定義がいまいちボヤけているのは当然。開発者やレビュアーが、それに乗ったことで定着しただけで、もともと明確な定義なんてないんだから。「ソウルみたいな感じのゲーム」ってイメージがなんとなく伝わればいいだけ
      それとメトロイドヴァニアは、メトロイドのイメージだけで語られる事が多いが、あれはメトロイドやキャッスルヴァニア(悪魔城ドラキュラの英語版タイトル)のようなゲームって意味だから、メトロイドとはイメージが違った作品でも、キャッスルヴァニアのイメージがあればOK
      0 0