格ゲーマーとしてグラブルヴァーサスには大いに期待している

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1: 2019/10/19(土) 06:01:18.917 ID:mYdC6btm0
β版やった限りではコンボ伸ばすにも限界あるし変な複合入力も無さそうで純粋に格ゲー楽しめそう
2: 2019/10/19(土) 06:02:01.318 ID:uETO54VT0
マイアケコン持ってるのん?
3: 2019/10/19(土) 06:03:11.981 ID:mYdC6btm0
>>2
あるけどグラブルじゃ使わんだろ
かなりパッドライクな感じだったぞ
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引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1571432478/
4: 2019/10/19(土) 06:08:38.425 ID:mYdC6btm0
固定観念に囚われすぎてた格ゲーをリセットしてくれることを祈ってる
ボタン必殺技は今後のスタンダードにしていけ
ボタン必殺技は今後のスタンダードにしていけ
7: 2019/10/19(土) 06:13:15.391 ID:mYdC6btm0
「コマンド入ってれば勝てた」とか「コンボできなくて負けた」とか
プレイする人間が悪いってのが当たり前になってるが冷静に考えれば悪いのはどう考えてもゲーム側の筈
プレイする人間が悪いってのが当たり前になってるが冷静に考えれば悪いのはどう考えてもゲーム側の筈
14: 2019/10/19(土) 06:19:43.565 ID:1l1a1282a
>>7
それは対戦相手とで機械の反応に差が出るとかならゲーム側が悪いと言うのも理解できるが違うんだろ?
それは対戦相手とで機械の反応に差が出るとかならゲーム側が悪いと言うのも理解できるが違うんだろ?
18: 2019/10/19(土) 06:25:46.141 ID:mYdC6btm0
>>14
言葉で説明するのが難しいんだが例えば「コンボできなくて負けた」って状況における「コンボ」っていうのはレシピも把握してて尚且つそのコンボが完走できなくて負けたわけじゃん
そうなるとそのコンボは対戦で使うことが前提になってる動作なわけで、その前提が出ないってのはシューティングで弾が撃てないってのと同義なわけだよ
言葉で説明するのが難しいんだが例えば「コンボできなくて負けた」って状況における「コンボ」っていうのはレシピも把握してて尚且つそのコンボが完走できなくて負けたわけじゃん
そうなるとそのコンボは対戦で使うことが前提になってる動作なわけで、その前提が出ないってのはシューティングで弾が撃てないってのと同義なわけだよ
21: 2019/10/19(土) 06:28:16.919 ID:1l1a1282a
>>18
対人ってそもそもそういうもんじゃないの?
それが嫌ならcpuとだけ戦ってたら?
対人ってそもそもそういうもんじゃないの?
それが嫌ならcpuとだけ戦ってたら?
27: 2019/10/19(土) 06:33:27.596 ID:mYdC6btm0
>>21
その「そういうもの」って終わりにするのはあんまり面白くないんじゃねーかってお話
その「そういうもの」って終わりにするのはあんまり面白くないんじゃねーかってお話
33: 2019/10/19(土) 06:37:05.890 ID:1l1a1282a
>>27
つまりあれでしょ?
格ゲー上手くないから駄々こねてるんでしょ?
つまりあれでしょ?
格ゲー上手くないから駄々こねてるんでしょ?
35: 2019/10/19(土) 06:42:00.751 ID:mYdC6btm0
>>33
久しぶりに格ゲーやり込んで遊ぼうかなーって触ったら「覚えるのめんどくさ!」ってなっただけだぞ
対戦という遊びが成立するまで時間かかるの嫌じゃん
久しぶりに格ゲーやり込んで遊ぼうかなーって触ったら「覚えるのめんどくさ!」ってなっただけだぞ
対戦という遊びが成立するまで時間かかるの嫌じゃん
12: 2019/10/19(土) 06:17:11.302 ID:0GGooLala
今までやった格ゲーは?
16: 2019/10/19(土) 06:20:54.786 ID:mYdC6btm0
>>12
やり込みの有無を抜きにして考えたら大体遊んでる
やり込みの有無を抜きにして考えたら大体遊んでる
20: 2019/10/19(土) 06:27:45.843 ID:ZzHaZAFDa
むしろゲーム創成期のゲームが、コマンドは無くて、ボタンを押すタイミングのみだったような。
絵が綺麗なダイブキックならすぐ飽きられるよ。
ダイブキックは当然プレイしたよね?
絵が綺麗なダイブキックならすぐ飽きられるよ。
ダイブキックは当然プレイしたよね?
24: 2019/10/19(土) 06:32:12.285 ID:mYdC6btm0
>>20
通常技3ボタンあってコンボもあってグラフィックもアクションも多彩と言えるグラブルとダイブキックを同じで語るのは無理があるじゃろ
通常技3ボタンあってコンボもあってグラフィックもアクションも多彩と言えるグラブルとダイブキックを同じで語るのは無理があるじゃろ
23: 2019/10/19(土) 06:31:25.317 ID:wwqFl+TD0
コンボボタンってのつけて自動でコンボしてくれたら満足なのか?
32: 2019/10/19(土) 06:37:02.979 ID:mYdC6btm0
>>23
コンボが大前提でそれができないとほぼ確実に勝てないのにそのコンボが難しくて限られた人間しか遊べないようなゲームなら救済措置としてありなんじゃねーかな
単純にコマンドとか目押しとかそんな難しいことさせなくてもよくね?ってだけの話だ
コンボが大前提でそれができないとほぼ確実に勝てないのにそのコンボが難しくて限られた人間しか遊べないようなゲームなら救済措置としてありなんじゃねーかな
単純にコマンドとか目押しとかそんな難しいことさせなくてもよくね?ってだけの話だ
25: 2019/10/19(土) 06:32:19.334 ID:44wbMc+Z0
コマンド入れても技が出なかったらゲームが悪いという比較じゃないと意味ねーと思うけど
コマンド式が古臭いしめんどくさいのはわかる
コマンド式が古臭いしめんどくさいのはわかる
28: 2019/10/19(土) 06:33:39.539 ID:1l1a1282a
層が全然違うからな
29: 2019/10/19(土) 06:33:48.636 ID:OeMrN8jYa
格ゲーマーはグラブル知らんから買わんと思う
31: 2019/10/19(土) 06:35:52.652 ID:uJM4gGWD0
>>29
流行れば買うだろ
その流行るかどうかが肝心だけど
流行れば買うだろ
その流行るかどうかが肝心だけど
30: 2019/10/19(土) 06:33:58.845 ID:yQQNOkFg0
オンライン対戦だと入力が飛んだりするタイトルはあるからコンボ完走云々についてもゲーム側が悪い場合はあると思う
36: 2019/10/19(土) 06:42:52.440 ID:pTONhORIa
なんか説明が捻くれてる気がするけど
つまりコンボって要素が格ゲー本来の面白さに一切貢献してないってことが言いたいんだろ?
つまりコンボって要素が格ゲー本来の面白さに一切貢献してないってことが言いたいんだろ?
39: 2019/10/19(土) 06:46:48.226 ID:mYdC6btm0
>>36
コンボが不要と言い切るまでは自信がないのでめんどくさい書き方になった
別にあってもいいんだけどシンプルなものに留めた方がよくない?って感じ
コンボが不要と言い切るまでは自信がないのでめんどくさい書き方になった
別にあってもいいんだけどシンプルなものに留めた方がよくない?って感じ
37: 2019/10/19(土) 06:43:17.948 ID:ccYEwhBT0
グラブル参戦キャラ見たけど微妙過ぎじゃね?
38: 2019/10/19(土) 06:44:09.533 ID:44wbMc+Z0
コンボがしたくて格ゲーしてるわけじゃないけど
操作面簡略化するほど手数の多いジャンケンか反射神経テストになるな
操作面簡略化するほど手数の多いジャンケンか反射神経テストになるな
45: 2019/10/19(土) 06:50:21.195 ID:uJM4gGWD0
>>38
その理屈だとコンボを完璧に習得したプレイヤーはそのジャンケンと反射神経テストをやってることになるぞ
つまりそれだけでも十分面白い
その理屈だとコンボを完璧に習得したプレイヤーはそのジャンケンと反射神経テストをやってることになるぞ
つまりそれだけでも十分面白い
42: 2019/10/19(土) 06:48:50.239 ID:mYdC6btm0
>>38
そういうの考え出すとゲーム作るのって難しいんだろうなって思うわ
まあ消費者としては手軽に遊べて勝ったり負けたりで楽しめるゲームなら何でもいいってのが本音だわな
そういうの考え出すとゲーム作るのって難しいんだろうなって思うわ
まあ消費者としては手軽に遊べて勝ったり負けたりで楽しめるゲームなら何でもいいってのが本音だわな
41: 2019/10/19(土) 06:48:46.801 ID:wwqFl+TD0
グラブルの必殺技はワンボタンとコマンド式を両方採用していてコマンド式の方が少しお得になっていたり
ガードもレバーガードとボタンガードの両方あって色々な人が遊べるように対応を試みてるからどれだけ人気でるかは気になるね
ガードもレバーガードとボタンガードの両方あって色々な人が遊べるように対応を試みてるからどれだけ人気でるかは気になるね
43: 2019/10/19(土) 06:49:36.393 ID:+IpfUJXQa
コンボはワンセット3秒くらいで終わる感じがいいですよ
44: 2019/10/19(土) 06:49:52.040 ID:mYdC6btm0
>>43
そういうことぉ!
そういうことぉ!
47: 2019/10/19(土) 06:53:29.562 ID:mYdC6btm0
格ゲー初心者が当てた小パンもやり込んでる人間が当てた小パンも本質的には同じ筈なのにそこからのコンボで価値に差ができるのがなんかなーって
48: 2019/10/19(土) 06:57:46.412 ID:cJ8cI78J0
>>47
むしろ知識なしになんとなく振った小パンとその後のことまで想定して当てた小パンの価値が同じなのがやだわ
むしろ知識なしになんとなく振った小パンとその後のことまで想定して当てた小パンの価値が同じなのがやだわ
50: 2019/10/19(土) 07:01:13.438 ID:mYdC6btm0
>>48
俺も格ゲーやってる側の人間だからその感覚もとてもわかる
わかるんだが初心者側の気持ちもわかってしまうんだよ
俺も格ゲーやってる側の人間だからその感覚もとてもわかる
わかるんだが初心者側の気持ちもわかってしまうんだよ
51: 2019/10/19(土) 07:02:20.702 ID:cJ8cI78J0
>>50
初心者に必要なのは上級者に勝てるシステムじゃなくて初心者同士での対戦が楽しくなるシステムだろ
やり込んでも初心者に負けるゲームなんかやり込む価値ねえよ
初心者に必要なのは上級者に勝てるシステムじゃなくて初心者同士での対戦が楽しくなるシステムだろ
やり込んでも初心者に負けるゲームなんかやり込む価値ねえよ
53: 2019/10/19(土) 07:08:53.959 ID:mYdC6btm0
>>51
でもある程度格ゲーやってればコンボとか連携なんてものがなくても経験だけで初心者には負けない自信あるじゃん?
じゃあやり込みは裏切ってないんだよ
でもある程度格ゲーやってればコンボとか連携なんてものがなくても経験だけで初心者には負けない自信あるじゃん?
じゃあやり込みは裏切ってないんだよ
57: 2019/10/19(土) 07:26:26.858 ID:44wbMc+Z0
全く知らない格ゲーでも初心者と経験者で差が出るのって
大体のゲームで初心者への当て投げ択が有効なのと経験者はダウン取られても上入れっぱで悠々と抜けてくせいな気がする
ほぼ投げと下段だけで殺せるもん
大体のゲームで初心者への当て投げ択が有効なのと経験者はダウン取られても上入れっぱで悠々と抜けてくせいな気がする
ほぼ投げと下段だけで殺せるもん
62: 2019/10/19(土) 07:34:03.949 ID:mYdC6btm0
>>57
そういうとこが格ゲーのクソなとこだと思うからその辺含めて一度固定観念取っ払ったゲーム欲しいわ
そういうとこが格ゲーのクソなとこだと思うからその辺含めて一度固定観念取っ払ったゲーム欲しいわ
66: 2019/10/19(土) 07:41:02.449 ID:0nUq7Y+md
でもヴァーサスは装備?集めてキャラ性能ベースアップさせるみたいなのあるらしいけど
格ゲーマーはそのへんいいのか?
格ゲーマーはそのへんいいのか?
71: 2019/10/19(土) 07:54:33.252 ID:mYdC6btm0
>>66
メインの対戦はデフォルト性能だから遊びの幅増えるだけじゃろ
メインの対戦はデフォルト性能だから遊びの幅増えるだけじゃろ
75: 2019/10/19(土) 08:12:50.825 ID:aTuydq540
キャラが以上に少なく感じるというか、魅力的なキャラが少ない感が
76: 2019/10/19(土) 08:59:14.189 ID:mRQ5MgPI0
本編ファンにとっての人気キャラは一応押さえて来てはいるが今後増えるだろ
10: 2019/10/19(土) 06:17:09.262 ID:GhaWbS9E0
格ゲーってそういう精度を競うゲームだから
13: 2019/10/19(土) 06:18:52.516 ID:mYdC6btm0
>>10
それもわかるしそこを練習して勝てる人が凄いのも認める
ただそうじゃないものがあってもいいと思う
関連記事それもわかるしそこを練習して勝てる人が凄いのも認める
ただそうじゃないものがあってもいいと思う
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