不気味な架空のソ連が舞台のFPS『Atomic Heart(アトミックハート)』ファストトラベルの有無などゲームシステムの一部情報が明らかに!

※情報追記
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ゲームプレイ映像以外で語られる本作のシステムについての一部情報が明らかになっています。
『Atomic Heart』Q&A
【対応言語について】
主な言語はロシア語と英語、その他ポピュラーなすべての言語の字幕を追加予定。
(日本語字幕も対応プラットフォームに”全力で取り組む”とのこと。参照:過去記事)
【ゲーム内で使用できる武器の数】
・異なるレアリティを持つ多くの銃器と近接武器が存在。
・特性を高める改造ことも可能。

【ゲームのプロットは直線的(リニア)か否か】
・直線的でドラマティックなプロットがあり、「ゴッドオブウォー」のように作られたキャラクターの物語を体験。
・(物語の)プロットの視点と異なる方法で進めることは不可能だが、異なるゲーム体験が味わえる。
・プレイヤーの様々なアクションに対して異なる反応をする、一風変わったロボットのエコシステムを実装。
・同じ戦闘状況でも大きく異なる様々な方法で解決することができる。
(そこがリプレイ性の高いゲームになっている、とも。様々なツールを用意し、この水準を維持するのだそう。)

【ウォッカはサバイバルの鍵になるか】
・ウォッカ自体は生き延びることを助けるが、主要な消耗品ではない。
・ゲームでは多くのものを食べることができる。
【ステルス要素はあるか】
・各プレイヤーのプレイスタイルに委ねられるが、静かで見つからない能力が非常に重要になる。
・ロボットを無効化するためのデバイスがいくつか用意されているものの、機械的な敵に対してのみ機能するもの。
・生物の敵は視覚と聴覚の両方でプレイヤーの存在に反応する。

【乗り物やマップの移動手段、ファストトラベルの有無など】
・電車での移動、ファストトラベルも利用可能。
・空中など動きを加速するデバイスが用意されている。
【モンスターの図鑑や解説書はあるか】
・有る。ゲーム内で発見する様々なロボットやクリーチャーのプロファイル、関連書類が存在。
・ゲームのストーリーの重要な部分になる。
以前公開されたIGNによる約10分のゲームプレイ映像
Source:Game*Spark

余談:「敵にマトリョーシカ人形はいる?」「いません :)」
発売時期等未定ですが、今後も続報に注目したいですね…!
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