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    「RPG」と「アドベンチャー」の違いって具体的に何?

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    DQ11

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    1: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 13:01:32.05 ID:u/WLYylM0
    ゼルダBOTWやってるんだけど、アクションRPGと変わらんやん
    スカイリムやウィッチャー3とシステム殆ど変わらんのになぜアドベンチャーなの?
    ゼルダBOTWがRPG枠なら日本のRPGベスト1に認定されるだろ

    3: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 13:04:33.62 ID:aeu6mwtA0
    逆だろ
    他のRPGに同ジャンル負けしたくないからアドベンチャーに逃げた

    4: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 13:04:58.85 ID:gPi2iTia0
    運命を解き放つRPGと君と響き合うRPGの違いもわからん

    18: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 13:34:29.31 ID:IAM1Ky0g0
    アドベンチャー=チャレンジャー
    ロールプレイングゲーム=頭脳戦感ガル 

    6: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 13:05:55.64 ID:AoV2ZxZY0
    実はアドベンチャーとRPGにあまり差は無いとミヤホンも言っていたな

    実際RPGの代名詞となったドラクエの堀井もポートピア殺人事件とか作っていたし
    ただRPGというシステムを捏ねくり回していく内にHPは数字表記じゃないといけないとか
    変な思い込みが出来てしまっただけ

    気付いたらFFもゼルダも似たようなゲームになっているのに、片やRPGを名乗って片やアクションADVを名乗ってる 
    FF7R

    8: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 13:08:02.16 ID:VC2d0RhI0
    普通にエリア間移動あるのにOWと総称したりするだろ
    それと一緒でアクションアドベンチャーとRPGの境界もいい加減なもんだから

    14: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 13:21:10.41 ID:tJEXhewB0
    役割を演じるのがロールプレイングなんだから、大きい枠で括ったらADVもACTも何もかにもRPGになるんだよね
    主人公になりきって遊ぶ訳だから

    >>8
    シームレスな世界を実現してるのがOWって今は言われてるけど
    昔は好きなエリアから攻略可能(攻略順が決まっていない)なRPGがOWって言われることも有ったからその辺はね

    15: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 13:25:36.43 ID:AoV2ZxZY0
    >>14
    好きな順にプレイできるのはサンドボックスだな
    とりあえずOWという名前がブランド化し過ぎて、色々勘違いされたりして色がつく
    日本人に限らず、人間ってこんなだからな……

    売る為とは言え、言ったモン勝ちなので定義が滅茶苦茶

    25: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 13:49:02.19 ID:tJEXhewB0
    >>15
    サンドボックスはまた違わないか?
    あれは目的がないからこそ、どこからでも遊べる、目的を決められるって奴では

    17: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 13:32:03.13 ID:U6s8Pfz+0
    洋ゲーの言うローグライクの意味が広がりすぎてたり
    キングスナイトがRPGみたいな物だろ
    ジャンル分けなんて適当なんだよ
    ローグ・レガシー

    20: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 13:41:44.38 ID:a4shCZJ20
    アドベンチャーの元になったゲームは「コロッサルケープアドベンチャー」
    実在するコロッサル洞窟を探検する、テキストだけで進行するゲーム
    つまりテキストアドベンチャー

    洞窟探検家が自分の娘のために個人で作ったんだけど
    これを発見した友人が改造して、ファンタジーのモンスターやスコアを加えて
    コロッサル洞窟でモンスターと戦うRPGに改造した

    システム的には変わってないんだけど、彼らはこれをRPGのつもりで作ったわけだ
    最初からRPGとアドベンチャーの区別は希薄だったってことだな

    27: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 13:52:15.30 ID:tJEXhewB0
    >>20
    そういう意味では、「(ステータスなど数字が絡む)戦闘の有無」の差がRPGとADVの大きな違いかも知れないね

    29: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 13:54:35.30 ID:a4shCZJ20
    >>27
    個人的にはそれでいい気はするけど、数字が絡む戦闘のあるアドベンチャーもあるからなあ

    21: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 13:42:29.05 ID:oXL2/t8LM
    明確な違いは分からんが
    公式がRPGと言ったらRPG
    アドベンチャーと言ったらアドベンチャー

    ということでゼルダはアドベンチャー

    24: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 13:45:45.59 ID:ZVg+pU0P0
    >>21
    ゼルダは時オカの頃から公式でもアクションRPGとアクションアドベンチャーを併用してるから
    正解は両方だな

    22: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 13:44:08.79 ID:1HnoWXqd0
    バトルやレベル上げ主体のがRPG、謎解き主体のがアドベンチャーと考えてるな
    ゼルダは他のRPGみたいにレベル上げればゴリ押しクリアできる訳じゃないしアドベンチャーと分類するのもわからんでもない

    23: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 13:44:31.85 ID:vK/w/ux+0
    ロールプレイングよりもアクションを重視したアドベンチャーになっているからだよ

    26: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 13:49:17.27 ID:0BV4UiMe0
    EXPとレベルがない
    寄り道含めて探索攻略発見からしか主人公の強化ができない

    30: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 13:55:48.02 ID:ryNufKz8p
    言葉の意味としてはロールプレイもアドベンチャーも排他的ではないので二者択一ではないね
    ただ、ゲームのジャンルとしては色々な経緯があって分けられてる
    同じゲームでも国によってジャンル分けが違う事もあるし
    昔からのユーザーは「アドベンチャー」と言うとポートピアとか逆転裁判みたいな系統を想像するけど、
    今は普通に冒険要素の強いアクションゲームをアドベンチャーと呼ぶから同じ言葉で違う話になったりする
    逆転裁判

    33: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 14:07:47.00 ID:tJEXhewB0
    まあRPGを語ると最終的にはD&Dが基準になってくるから、キャラビルドの有無は大きい気はしないでもない
    TRPGのキャラビルドって、(設定としての)見た目の他に、ステータス、育成の他に装備も当たり前に入ってくるしね

    35: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 14:10:20.69 ID:gH9ccgzo0
    反復動作によるレベル上げがあるとRPGだな
    本来の意味?そんなん今更でしょ

    44: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 15:22:35.94 ID:a4shCZJ20
    >>35
    反復についてはテーブルトークRPG時代にハクスラって言葉で呼ばれ始めたから
    RPGを指す言葉ではなくて、遊び方を指す言葉だね

    38: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 14:51:05.08 ID:XVlQCgUP0
    主人公が固定で選ぶ、メイクできない→アドベンチャー

    主人公がメイクできる、選べる→ロールプレイングゲーム

    でいいんちゃう?

    41: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 15:06:59.95 ID:ZVg+pU0P0
    >>38
    TRPGでもゲームマスターが予め設定したキャラで遊んだり
    キャラクターを予め用意してる市販のシナリオモジュールやゲームもあるので
    そこは全然関係ないな

    45: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 16:49:28.59 ID:tJEXhewB0
    >>41
    キャラメイクって時間かかるから、イベントとかでの一期一会の卓で使う為にお手軽さを求められてた時期もあったなあ……

    39: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 14:59:40.33 ID:a4shCZJ20
    現在の用法を踏まえると

    RPG … キャラビルド重視
    アドベンチャー … 探索重視

    あたりか。
    これなら排他関係でもない。

    さらに本来の意味でのロールプレイを重視するのであれば
    たとえばFalloutで、知能が低いと会話すらままならないが、
    強力な肉体を誇示して相手を脅すことで会話を有利に進めるなど
    「キャラビルドの結果がゲーム進行に大きく影響を与えるゲーム」ならば当てはまる

    40: 名無しのPS4速報さん 2019/09/04(水) 15:05:57.94 ID:AvImTCYb0
    RPGは数値のやり取りがメイン

    アドベンチャーはやってる事は同じなんだけど
    数値を隠してアバウトにしてるイメージ

    引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1567569692/0-

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    1. 名無しのPS4速報さん 2019年09月04日 23:41 ID:rtFtaXE40 ▼このコメントに返信
    ジャンルって言ったらアスペ呼ばわりされそう
    0 0
    2. 名無しのPS4速報さん 2019年09月04日 23:41 ID:KgsFi1yW0 ▼このコメントに返信
    くっだらねえ質問
    0 0
    3. 名無しのPS4速報さん 2019年09月04日 23:44 ID:2HWc3kcq0 ▼このコメントに返信
    ゼルダはJRPGらしいね、特定の人達の間では
    0 0
    4. 名無しのPS4速報さん 2019年09月04日 23:59 ID:dOUTuHdX0 ▼このコメントに返信
    小説系がアドベンチャーゲームになってる謎
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 00:00 ID:gCP0R.MY0 ▼このコメントに返信
    RPGはレベルの概念がないとRPGとは言えないと思う
    0 0
    6. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 00:02 ID:PUUGfnAP0 ▼このコメントに返信
    ジャンルに関しては言ったもん勝ちなところがあるからな
    0 0
    7. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 00:02 ID:O8U0D98D0 ▼このコメントに返信
    アドベンチャーはオホーツクとかポートピアとかミステリーハウスとか
    RPGはハイドライドとかウルティマとかドラゴンスレイヤーとか
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 00:04 ID:lqvh82Nt0 ▼このコメントに返信
    アドベンチャーは冒険
    RPGは兵器
    0 0
    9. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 00:12 ID:JLgGQi9V0 ▼このコメントに返信
    数値的なゲームデザインがRPG
    パズル、アクション、謎解きなどのギミックによるゲームデザインがアドベンチャー
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 00:13 ID:BzwVRbhJ0 ▼このコメントに返信
    言葉の意味を考えたら分からないか?
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 00:15 ID:Z9bx3EuM0 ▼このコメントに返信
    ゲームだと見当違いのRPGソムリエが沸くだけで
    RPGって言葉の意味が分かれば ジャンルの違いというものにさしたる意味がないことぐらいわかるだろ

    ドラクエとか好きそうな輩はよくARPGはRPGとは違ってー みたいな感じで語りだすが
    どっちかって言うとそいつらの大好きなJRPGとかのほうがRPGしてないことのほうが多かったりする
    ファミコン時代の限界値の最先端の手法に名がついただけの、旧世代の表現手法のゲームジャンルを日本ではやたらRPGと呼びたがる
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 00:18 ID:vN.Wd5Ut0 ▼このコメントに返信
    とっくにロールプレイなんて語義はなくなってるし、日本ではアクションなのに海外ではレベル制でなかろうとRPGだったりするし
    はっきりきっちり定義決める意味ないしいいじゃない?
    0 0
    13. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 00:26 ID:0IUbbhmY0 ▼このコメントに返信
    区別なんてどうでもいいんだけど、ゼルダは意図的にRPGのお約束を外して作ってるよな
    レベル上げや経験値が存在しない
    武器を買ったり強化したりできない
    0 0
    14. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 00:32 ID:rJpzyKH60 ▼このコメントに返信
    そもそも初期のコンピューターRPGがテーブルトークRPGの自由度を持たないままにRPGを名乗ってしまったのが混乱の原因なのだと思う
    確かに目指していたのはテーブルトークRPGだったのかもしれないけれどコンピューター上ではRPGの持ち味であるところの無限に近い選択肢が全く再現できていなかった
    同時期にRPGの簡易版として作られたゲームブックはRPGを名乗らずアドベンチャーを名乗っていたのだからウルティマやウィザードリィも本来はアドベンチャーを名乗るべきだった
    だからコンピューターRPGとアドベンチャーを混同してしまうのは別におかしなことではないよ
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 00:39 ID:cSPRnyo80 ▼このコメントに返信
    アクションアドベンチャーでも装備強化やステータスなんかが出てきちゃったからな
    一回枝分かれしたジャンルがまた融合し始める状態かもしれない

    キャラクターの強化とかレベル上げとかの要素が濃いうちはRPGでいいのかも
    0 0
    16. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 00:41 ID:JN8lsAd30 ▼このコメントに返信
    「R.P.G」はバンダイの登録商標です
    0 0
    17. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 00:43 ID:cSPRnyo80 ▼このコメントに返信
    >>14
    でもウィザードリィの延々と迷宮潜ってレベル上げ&アイテム収集が
    アドベンチャーかというとね
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 00:47 ID:NebW7EmE0 ▼このコメントに返信
    TRPGシステムの機械化の流れをそのまま汲んだのが
    RPGと呼ばれてるだけじゃないかな。
    古くはコマンド形式の奴が。

    今となっては、もう自由に名付けて良いと思う。
    0 0
    19. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 00:51 ID:MHZUpKf90 ▼このコメントに返信
    モンハンは海外だとARPG
    強化方法がレベル制じゃなくてもハンターのロールプレイするからRPGって認識なんだろうか
    0 0
    20. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 00:51 ID:eEHDV9nI0 ▼このコメントに返信
    龍が如く1〜6と龍が如く7
    0 0
    21. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 00:55 ID:2.yla2VE0 ▼このコメントに返信
    定義は曖昧。
    どこかのサイトでは、バイオショックがRPGにカテゴライズされていて驚いた。
    0 0
    22. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 01:00 ID:iQnuYxve0 ▼このコメントに返信
    バイオ1はサバイバルホラーアドベンチャー
    バイオ6はサバイバルホラーアクション
    0 0
    23. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 01:14 ID:NN.KaxTb0 ▼このコメントに返信
    だいたい謎解きメインかストーリーメインかで定義してない?
    ゼルダは謎解きメインのアクションアドベンチャー
    ウィッチャーはストーリーメインのアクションRPG
    みたいな
    最近はジャンルの定義がどんどん曖昧になってるからきっちりジャンル分けするのも無意味な気はするけど、アドベンチャーと言われたら謎解きゲー想像するわ
    0 0
    24. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 01:15 ID:RlaVQ6Jk0 ▼このコメントに返信
    アドベンチャーのワクワク感は異常
    0 0
    25. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 01:19 ID:rv6Rlbhg0 ▼このコメントに返信
    RGPってずっとターン制のコマンドバトルのゲームかと思ってた
    0 0
    26. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 01:31 ID:dYIhauuX0 ▼このコメントに返信
    小さい頃はアドベンチャー=アクションアドベンチャーだと解釈してたが、いつのまにかアドベンチャー=テキストアドベンチャーが溢れてて困惑した思い出
    今思えばアドベンチャー=アクション、RPG=コマンドRPGだと勝手に思ってたな…なんでだろ
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 01:32 ID:37Ai0g8b0 ▼このコメントに返信
    逆転裁判はアドベンチャーだったかと公式見に行ったら全然違うジャンル書いてあって草
    0 0
    28. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 01:39 ID:yjXlYQWv0 ▼このコメントに返信
    ゼルダってただのアクションちゃうかったんか・・・
    関係ないけど、「ジャンルなんてのはメディアが勝手に付けただけで、俺達はヘヴィメタルバンドなんだよ」とかなんとかいうのを思い出したわw(昔のBURRNで目にしたような・・・?)
    0 0
    29. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 01:43 ID:0cq.8KnA0 ▼このコメントに返信
    RPGは文字通り役割を演じるゲーム。
    主人公にガチガチに固まった設定がない、比較的少ない、主人公=プレイヤー自身。

    アドベンチャーは物語を追体験するゲーム。
    主人公には名前からこれまでの人生にいたるまで事細かな設定が存在し、プレイヤーはあくまで物語を客観的に見る視聴者。

    ざっくりといえばこんな感じだが、最近はジャンル名を言ったもん勝ち感あるし、デトロイトのようにアドベンチャーでありつつもあらゆる状況においてプレイヤーの選択肢が結末を左右するRPGともいえるゲームもある。
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 02:19 ID:h6PLkydy0 ▼このコメントに返信
    ロールプレイしてないゲームにRPGってついていると違和感あるなぁ
    0 0
    31. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 02:39 ID:BvA.KVvh0 ▼このコメントに返信
    アドベンチャーて冒険って意味なんだから本来アクションと親和性が高いイメージ
    それなのに家庭用コンシューマーの入り口がポートピアみたいなテキストタイプのノベルゲーだったから
    ジャンルイメージがおかしなことになった。
    0 0
    32. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 02:40 ID:uGJE8.MQ0 ▼このコメントに返信
    モンハンも海外からするとRPGらしいからな
    0 0
    33. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 02:40 ID:IDDjjpU30 ▼このコメントに返信
    アドベンチャーは何にでも当てはまるから…
    スーパーマリオブラザーズも
    最初はアドベンチャーゲームとして発売されてる
    0 0
    34. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 02:41 ID:uGJE8.MQ0 ▼このコメントに返信
    >>21
    まあたしかにRPG的な要素はあるけど
    0 0
    35. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 03:10 ID:RIp7.OVU0 ▼このコメントに返信
    >>25
    日本ではその認識でも合ってるよ
    海外の定義と認識が違うだけで
    マリオとかもターン制コマンドバトルには必ずマリオRPGをタイトルに付けるからね
    0 0
    36. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 03:32 ID:iFXSKvm.0 ▼このコメントに返信
    テーブルトークRPGの系譜をそう呼ぶ慣習がある
    ジャンルはどんどん細分化と両立、融合が進んでる
    ただそれだけ

    ロールプレイの本来の定義とか言い出すのは
    「『こんにちは』は『今日は(良いお天気ですね)』という意味であって朝の挨拶じゃない!」
    と同レベル
    0 0
    37. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 03:37 ID:wl7KxTw70 ▼このコメントに返信
    >>11
    旧世代ではなくて、語ってる奴の「青春」時代に関わったゲーム。
    RPGって言葉を意味を無視して「箔」として認識してる、だから自分との関係性が深いゲームに「自分に相応しい箔」を付けたがってるだけ。
    そしてドラクエ世代は特にその傾向が顕著でドラクエとの類似性を格付けの根拠に使いたがるので、やたら目に付く。
    0 0
    38. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 04:03 ID:Nul5l.j60 ▼このコメントに返信
    アドベンチャーゲーム=フラグを立てることによってゲームを進行(謎解き)する性質が強いもの、経験値が無い、当然レベルとかキャラ強化無い
    0 0
    39. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 04:27 ID:Kjg9AV120 ▼このコメントに返信
    プレイヤーキャラクターに数値が設けられてるのがRPGと思ってた
    0 0
    40. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 04:55 ID:SnjqRYKP0 ▼このコメントに返信
    ロールプレイだから〜って言うやつが1番アホ
    0 0
    41. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 05:17 ID:X9sx.NUG0 ▼このコメントに返信
    RPGの定義はカードゲームなどと違ってゲーム内のキャラクターを操作するゲーム全般
    アドベンチャーはRPGという大きな括りの中にあるジャンルというか遊び方。TRPGで例えるならサイコロやカードを振らずに会話のみで進行するゲームブック的な遊び方
    0 0
    42. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 05:34 ID:uidwqbwB0 ▼このコメントに返信
    >>14
    初期のTRPG(D&Dクラシック)は
    それこそ、モンスターとトラップが配置されたダンジョンに潜って宝を探すのが目的のゲームだったんだぞ
    だから経験値は、持ち帰った宝の金額がそのまま扱われた

    自由度が高いといっても、この部屋には罠がありそうだから無視しようとか、あのモンスターは避けて迂回しようとか、その場その場の行動がほとんどだし
    キャラクター(プレイヤー)達がとる行動によって、流れや結末まで変化するような凝ったストーリーは、ゲームマスターだって慣れてないと出来ないんだよ
    0 0
    43. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 05:50 ID:IknmVZui0 ▼このコメントに返信
    RPGはひとつひとつの旅先の出会いや戦闘で強くなっていく感じ
    例えば、旅先でアイテムを拾ったりや貰ったり、戦闘の中で絆が強くなったりや仲間が増えたりなど
    戦闘ではステータスやダメージを数値化して強くなっていく感じをプレイヤー側に分かりやすいように表示されている

    アドベンチャーは臨場感でワクワク感を誘う感じ
    自分の目でものを調べたりや人々に聞き込みをしたりなど、自分の行動で物語が進んでいく感じ
    より臨場感を出す為にあえてゲーム画面にはステータスなどの数値は表現せず、物語は先に進めたら戻れないようにひとつひとつのプレイヤーの行動が重要になる


    RPGとアドベンチャーはこうやってみてみると似ているような感じはあるけど、自分的にはRPGは「育成」でアドベンチャーは「物語」だと思ってる。
    0 0
    44. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 05:52 ID:IAWmIShR0 ▼このコメントに返信
    >>43
    ロールプレイにキャラの成長要素の意味はないんやで
    0 0
    45. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 05:54 ID:uidwqbwB0 ▼このコメントに返信
    >>38
    「正解」をさがすのが目的だよな
    レベルアップで解を成したり、克服するわけじゃないし
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    46. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 05:56 ID:zdJxg7xb0 ▼このコメントに返信
    本来、RPGはキャラクターになりきって演じるって意味で
    主人公を自分が操作していくゲームなんだけど
    今ではキャラクターが成長していくものをRPGっていうジャンルになったよね。
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    47. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 06:01 ID:x2J2RtM40 ▼このコメントに返信
    そうさ 今こそ
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    48. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 06:03 ID:YeOUxbGV0 ▼このコメントに返信
    ロープレじゃないゲームで、RPG的要素がある。と言う時は、
    ・経験値でパラメータが変化
    ・敵を倒すと金が手に入って店で買い物する
    この2つの事を指す事が多かったな
    パラメータの要素が無くストーリー進行するのがアドベンチャー
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    49. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 07:03 ID:ZgHq.w.p0 ▼このコメントに返信
    究極的には同じもの、というか同じゲームであらゆるジャンルを表現できるようになるだろう
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    50. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 07:17 ID:1BBBmxsi0 ▼このコメントに返信
    今やRPGはジャンルじゃなくて要素だからな。
    トゥームレイダーや龍が如くはアクションアドベンチャーだが、成長システムなんかにRPGの影響が色濃く出ている。
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    51. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 07:24 ID:.SaBn3Ab0 ▼このコメントに返信
    ただの購入する時の目安でメーカーがつけているだけだからね。
    今は、ドラクエタイプをRPG、紙芝居タイプをアドベンチャーと書くとイメージしやすいだけで
    さらにイメージしやすいようにノベルズゲーやJRPGとか言ってる。
    ジャンルと言うか購入ガイド的な役割しかないと思う。
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    52. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 07:34 ID:gnEGj0oz0 ▼このコメントに返信
    ゲームの進行がアイテムの有無イベント達成などによるフラグ管理によるのがADV
    上記に加え戦闘などの反復によるキャラクターの成長を求められるのがRPG
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    53. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 07:43 ID:5rOM09St0 ▼このコメントに返信
    CRPGとADVの区切りで言えばレベルと経験値があるのがRPGで
    テキストベースの選択肢で進むのがADVな感じする(ジャンルの元になったゲーム的にも)
    最近のアクション的なものにアドベンチャーって付けるものはアクションのように動かせるけど
    基本は謎解きがメインになってるみたいなものを指す事が多いんじゃないかな
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    54. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 07:51 ID:Ei60Cxan0 ▼このコメントに返信
    キャラクリ出来れば・選択肢が豊富なら「本物のRPG」だって言うけどさ...
    その中に好きな見た目・武器・戦闘スタイル等が無かったり、選択肢が自分の希望とそぐわない物しか無ければ、もうその時点で「ストーリー薄味の劣化アドベンチャー」でしかなくなるんだよな...
    だからJRPGだのとレッテル貼りして「RPGというジャンルそのものの自由度」を根絶しようって価値観には全く同調出来ないわ
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    55. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 08:06 ID:rygK2JAJ0 ▼このコメントに返信
    >>16
    まじか、、
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    56. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 08:15 ID:FJ3Q0TJ80 ▼このコメントに返信
    役割を演じるか
    冒険してるゲームか だろ
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    57. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 08:34 ID:Iwd2WCXL0 ▼このコメントに返信
    本来のロールプレイだと役を演じるだったと思う
    役を作るとなるとちょっと話が違ってくるかもしれない
    俺の定義の場合はアクション性の濃さと成長要素の重要性のバランスで、成長すれば下手でもクリアできるゲームはRPGと思うことにしてる
    アクション性のほうがだいぶ重要な場合はアクション~とする
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    58. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 08:41 ID:Iwd2WCXL0 ▼このコメントに返信
    ウィッチャー3って成長がだいぶ重要だったろ
    相手とのレベル差が大きいと一撃でやられるみたいなことは良くあったし、こちらの攻撃もろくに通じない
    スカイリムもそうだった気がするがそもそも操作性が悪いし
    ところがソウルシリーズだと操作次第で低レベルでもラスボスに比較的らくに勝てる
    botwは知らんけどゼルダよりソウルシリーズのほうがアクションゲームと言えるかもしれない
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    59. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 08:42 ID:0sOSqIjL0 ▼このコメントに返信
    これシューティングだろ!→RPGです
    これレーシングだろ!→RPGです
    スクウェアがRPGを曖昧にした(´・ω・`)
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    60. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 08:45 ID:Iwd2WCXL0 ▼このコメントに返信
    アドベンチャー要素っていうとたいていのゲームが冒険してるという感じでなんでもありだが、「アドベンチャーゲーム」と単独でいわれると逆転裁判とかデトロイトとかああいうのを連想する アクション性がほとんどないやつ
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    61. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 08:59 ID:hE4wExs40 ▼このコメントに返信
    昔は比較的納得できる分類だった
    その後、「RPGの成長要素入れた方が面白くね?」とか「独自性出すために探索重視で…」みたいなことしてった結果、ボーダレス化が進み、ジャンル分けの意味がなくなっていった
    アクションもそんな感じ
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    62. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 08:59 ID:59gHP6gS0 ▼このコメントに返信
    RPG=ロールプレイ(なりきり)
    ADV=冒険譚(物語)例・桃太郎
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    63. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 09:11 ID:T.K1ss.P0 ▼このコメントに返信
    ゲームの主軸の置きどころじゃないかな。
    ADVは、キャラクターのアクションでミッションを攻略していくことがゲーム性の中心
    RPGは、その世界でキャラクターの立場とか成長を追体験する事がゲーム性の中心

    ちな、OWは世界が常に開かれているシステムだし、サンドボックスは子供が砂場で遊ぶようにすべき事や順番が定められていないシステムの事で、ジャンルでは無くて、ゲームシステムの分類やね。
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    64. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 09:14 ID:hstD1H8p0 ▼このコメントに返信
    エンタメにおいてジャンル分けはもはやガンでしか無いからとっとと無くしてほしい、ゲームに限らずだ
    定義がまず各人で違いすぎるし食わず嫌いを助長させるだけになってる
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    65. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 09:15 ID:ujqNrRUq0 ▼このコメントに返信
    役割(ジョブ)があるとかレベルなどでステータスが成長するとかランダムエンカウントするとかのシステムがRPGらしさかなと思う。後は戦闘がメインであること。
    アドベンチャーは戦闘はおまけで謎を解いて宝探しや犯人探しをするのがメイン
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    66. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 09:26 ID:1PPdZ14Q0 ▼このコメントに返信
    >>5
    FF2、FF10、サガetc「」
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    67. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 09:30 ID:1PPdZ14Q0 ▼このコメントに返信
    本来の意味(RPG=ロールプレイ=役割を演じる、アドベンチャー=冒険)を考えれば、ジャンル分けに意味がないって分かるんだがな
    RPGだって冒険するし、アドベンチャーだって役割を演じている
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    68. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 09:30 ID:G1sH7GVY0 ▼このコメントに返信
    >>7
    もっと比較しやすいとこで言うと、
    ダクソ・ブラボ=アクションRPG
    隻狼=アクションAVG
    公式でこうジャンル分けされてるのよね。

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    69. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 09:47 ID:9AuylIw.0 ▼このコメントに返信
    色々要素が融合してるゲームがあるから一概にこれって定義出来ないような気がする。
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    70. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 09:58 ID:59gHP6gS0 ▼このコメントに返信
    >>67
    そこら辺は個人の裁量で変わってくるかもしれないけどね。
    RPGは性質上冒険ていうのが多いけど主人公の名前が決められるとか他のキャラがあなたとか君みたいな呼び方ならロールプレイかな。
    ADVだとキャラの名前が決まってたり物語を読み進めるみたいな体験だからそこら辺で分けられると思う。システム的な話になっちゃうんだけどね。
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    71. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 10:21 ID:59gHP6gS0 ▼このコメントに返信
    >>32
    アクションRPGて感じだろうね。
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    72. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 10:23 ID:59gHP6gS0 ▼このコメントに返信
    >>5
    レベルの概念自体が変わってきてるからな
    なんとも言えないわ
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    73. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 11:48 ID:FvsE3LVN0 ▼このコメントに返信
    RPGは人生
    アドベンチャーは切り抜き
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    74. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 12:14 ID:m5mIDPfm0 ▼このコメントに返信
    >>2
    くっだらねえコメントしてるお前が言うのか
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    75. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 12:15 ID:m5mIDPfm0 ▼このコメントに返信
    >>10
    これはエアプ
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    76. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 12:21 ID:m5mIDPfm0 ▼このコメントに返信
    >>25
    RPGだぞ
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    77. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 12:33 ID:QBEyS1jO0 ▼このコメントに返信
    アドベンチャーといったらテキストと選択肢でストーリーを進める、戦闘シーンがあっても戦闘用のシステムのないゲームをまず思い受かべるけど、自分で何を名乗るのも自由だしな
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    78. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 13:53 ID:RuwGyIKl0 ▼このコメントに返信
    レベルアップの成長が無い
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    79. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 15:06 ID:HmuehGY50 ▼このコメントに返信
    RPGやアクションRPGはザコ敵を倒せば倒す程、強くなれる
    アクションアドベンチャーは、ザコ敵をスルーするのも戦略、なのかな
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    80. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 15:10 ID:.UpIweEN0 ▼このコメントに返信
    レベルを上げればアクションが苦手でもクリアできそうなのがアクションRPG
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    81. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 15:56 ID:PZfsIuMX0 ▼このコメントに返信
    アドベンチャーってノベルゲーのことじゃないの?
    ADVって言うじゃん
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    82. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 16:02 ID:KJmsraWu0 ▼このコメントに返信
    アドベンチャーは基本的に第三者の物語。プレイヤーは登場する「誰か(大体は主人公)」を担当する。
    ロールプレイングはプレイヤー=主人公の物語。プレイヤー次第で「貧弱戦士」にも「脳筋魔法使い」にもなれる。

    ゼルダはプレイヤーが操作・選択を担当している「リンク」の物語。
    スカイリムはプレイヤーが操作・選択する「プレイヤー=主人公」の物語。
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    83. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 19:50 ID:ziCtkIL70 ▼このコメントに返信
    >>82
    FFとかJRPGの人物設定は、ハイブリットみたいな感じになるのかな
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    84. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 21:05 ID:OPZZjmyh0 ▼このコメントに返信
    別に違いがわからなくても本人が楽しければいいんじゃね?
    どうせ答えが当たってても捻くれたクソ野郎はアレは違うコレは違うとか反論ばっかりなんだから
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    85. 名無しのPS4速報さん 2019年09月05日 21:55 ID:ODox.hAU0 ▼このコメントに返信
    コンピューターRPGもアドベンチャーゲームもついでに言うならハクスラもTRPGを再現しようとしたものだからね
    RPGのアドベンチャー要素を重視したのがアドベンチャーゲームだし、ハクスラはTRPGでの戦闘を重視したプレイスタイルだから
    この辺はTRPG経験者じゃないと感覚がわからないかもしれないが
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    86. 名無しのPS4速報さん 2019年09月06日 09:24 ID:zVOe8b9M0 ▼このコメントに返信
    キャラの成長にストーリーが引っ張られるのがRPG
    ストーリーに引っ張られてキャラが成長していくのがADV
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    87. 名無しのPS4速報さん 2019年11月30日 15:51 ID:pgsxmq.r0 ▼このコメントに返信
    >>32
    上手くなると縛りプレイがしやすいだけでレベルの代わりに武器防具を強くするゲームだからな
    ステータス数値を上げる要素の比重が大きくて話の流れが存在するアクションゲームはアクションRPGだよ
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