『コードヴェイン体験版』評価感想まとめ キャラクリは非常に良い、アクションも悪くないが攻撃に重量感がなく爽快感が薄い

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現在配信中の『CODE VEIN』のネット上の評判や感想をまとめています。
PlayStation®4/Xbox Oneにて体験版の配信が決定致しました。体験版では、ネットワークテストを受けてのアクション調整を取り入れた、最新バージョンを試遊可能です。ぜひこの機会にコードヴェインに触れて頂ければと思います。
#CODEVEIN #コードヴェイン

どれが誰に一番喜ばれるかはバックアップ取って試せば済む事ではあるが
世界観やキャラがたまらなくいいし
アクション性も悪くないな
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1567504609/
ダクソみたいにサインを書いたりそれを拾ったりできるように改良されるといいな
発売までに「絶対に」修正する必要があること
・吸血モーション中にもタゲロックを外せるようにすること
これはゲームの根幹に関わるので修正必須、周りが見えないのおかしいだろ常識ねえのかよ
修正した方が良いと思うとこ
・パリィとバクスタが全く同じ効果なこと
詳しく説明するまでもない気違い仕様
・どの武器でもガードだと歩くのが遅い
ダクソは大盾でも普通に歩けるぞ、せめて大剣と大槌以外の武器はガード状態で普通に歩かせろ
・ガード状態だとバクスタが出ない
バクスタの判定が意味不明なのが悪い、NTテストの仕様に戻せ
いざ始まるとGE臭がヤバいねw
なかなか走り出してくんない
前方にならすぐ走るんだが
それ以外の方向だと1~2秒かかる
ちなNT時は走りにすらならなかったから改善された結果がこれ
改善されてあれなのかよ
何気にあれ苛つくんだけど
ゲーム性になるとダクソには似ていても程遠い
興味引くような内容でも考察するようなことでもない
ドラマティックとか付いてるから本編もカットシーンてんこもりなんだろうし予想はしてたけど想像通りの退屈さで結構萎えた
それが自分の腕のせいなら上手く動けるように頑張ろうってなるんだけど、操作性とか謎の硬直のせいだとやる気をそがれる
上半身不動で歩くのロボットみたいでおもろいわ
余韻がないから固く感じるぞ
シナリオが序盤から苦痛すぎるのもなんとかしろ
すごく期待してたけど。
ぶっちゃけ俺の感想は
こりゃ買わなくて良かったに尽きる
攻撃パターンも前方に判定強く持ってるよくある「背面抜け」型だし
あと終盤のジャンプからの放射攻撃はあいつが着地する前に攻撃範囲出すこと。
着地してから放射状に判定出されても攻撃出が速すぎて対応しきれないからな
もしくは着地から放射するまで1秒はかけること
体験版までだとあんまりおもしろくないんだよな
GEもそうだけど、ドラマチック謳うならたともなシナリオライター用意しろよ
あとアクションはやっぱ不満多いわ
NTから改善してこれだから逆にすげえ
「延期前でもユーザーが満足できるボリュームとクオリティがあった」とか言ってた気がするが、怖いもの見たさで延期前バージョンもやってみたいわ
面白かった
ダクソとブラボは陰鬱な雰囲気でシナリオも特にないのが苦手だったけどこれは楽しめそう
最新作がこんなにコントローラーに直結しない動きだとは逆に凄いわ
宇宙空間にでもいんのこれ
神戸は操作しにくいし動かしにくい
ストーリー部分とか深層の最初はテキトーに武器振ってるだけでお供が倒してくれるからアクションそこまで期待してないって人には良く見えるかもしれない
アクションに期待してた人は硬直とかパリィ、バクスタ共に問題抱えてるとか不満は出ると思う
ただNPC強すぎて俺いる?ってなるな
攻撃当てた感が無いダッシュが遅い、変にリアルにしようとして全てのモーションがやっぱりセンス無い
正直思ってたよりはマシだったので、この辺アプデで何とかするなら考えるわ
マスク正直いらんよね
なんか変に世界観に食い込んでるっぽいし外せるようになんないかな
マスクと装牙はON、OFFさせて欲しいねイベントシーンは設定上仕方ないが
両手剣や斧槍もスポーツチャンバラの塩ビパイプ製の剣みたい
それやるだけで爽快感とか全然変わるから
指定位置まで普通に歩いていってターンして扉開けるモーション再生だろ
こういう細かいところこそ丁寧に作らないとダメなんだぞ
ダクソとかでも実はワープしてるんだよな
でもこっちのワープがやたら目立つのは距離が離れすぎてるのに○押せちゃうからなんだよな
前回のマップと比べて狭く敵の数も種類も少ない
前回の中ボスがラスボスでとても弱い
装備強化上限も前回より素材一つ分低い
なぜなのか
マップはオンオフもほしいが北固定も欲しい
ダッシュボタンを回避ボタンと共存させる設定くれ
吸血の消費スタミナ多すぎ6~7割消費て何を想定したらこうなるんや
吸血、バクスタ、パリィ後の硬直長すぎ
回復剤の使用時間と硬直長すぎ
敵の攻撃食らった時の怯み硬直長すぎ
雑魚から波状攻撃されたら硬直で抜けれなくなる
ロックオン時の攻撃ホーミングおかしい
棘型やオウガなど攻撃判定が小さすぎて目の前の敵にすらコンボ吸血がスカるの最高にアホ
両手剣等攻撃判定の長さが刀身よりかなり短くなっている
サウンドのバランス悪すぎ
SE音量だけやたら小さいのなんでなん?
比率的にBGMの10分の1しか音が出てない
回復の硬直ちょっと長いよね
キャラクリ目当てだから身長だけ改善してくれたら買いたい
ちょっと下げてイオと同じにするぐらいできるだろ
クソゲー未満から凡ゲー程度には(和ゲー基準で)マシになったか?って感じ
ただ根本的な部分、例えばモーションの安っぽさ、魅力のないマップ、駆け引きのない戦闘、
こういった部分の改修は難しいんだなとヒシヒシと感じる
つか元が酷すぎたとはいえ3ヶ月でここまでマシにできるって開発の連中は1年何をやっていたんだよ
頼むから良ゲーに仕立ててくれ
安定して1発、被弾覚悟なら2~3発入れられるぞ(白目)
……思ってたのとだいぶ違うしそもそも成功したのかどうかもわかりにくいよねアレ
ドゥーン!って効果音でスローで仰け反ってほしい
最初のステージまでしかやってないけどめちゃくちゃ雑に落下狙ってくるイメージ
あとこういうのは性癖詰め込んだキャラクリするからマルチで晒さず一人で楽しみたい
マルチ作る手間でキャラゲー方面に走った方が需要あったと思う
バディの服装カスタマイズしたりさ
今のところキャラクリの幅って言う物量しか評価出来る所無いぞ
厨二するには武器がダッッサい
キャラクリは良いと思うけどムービー中色んな物が貫通したりするのは残念
こんな感じのゲームだった。
戦闘スタイル毎にレベルを上げれて自由に切り替えられるのは中々良いと思う。
アクションの基本要素がもっさりで手触り全然よくない上に
バクスタを筆頭にSEに爽快感がないからそこは微妙だな。
固有技は結構派手な感じだから色々技覚えたらまた感想変わるかもしれんけど。
PV見てキャラ絵や世界観が気に入って、そこそこ遊べるARPGを暇つぶしにやりたいなら
そう悪い買い物じゃないと思う。ダクソや仁王みたいなの求めたら間違いなく微妙。
少なくとも自分は体験版を最後まで投げずに遊ぶ程度には遊べたよ。
▶『Twitterの反応』
今出てる体験版で死ゲー、キャラメイクっていうならコードヴェイン?
— Faulds (@Faulds_CSI) 2019年9月4日
コードヴェインすごい、それっぽいキャラが作れる#コードヴェイン pic.twitter.com/tZCyVXnC4m
— AE@低浮 (@airunrurururu) 2019年9月4日
昨日コードヴェインの体験版やってみた。
— えみりお (@emilio_25) 2019年9月4日
完全にキャラクリがメインコンテンツだった。キャラクリのバリエーション本当凄い。プリセットからして凄いバリエーションだし、自分好みのキャラ作って遊べるという点では完璧な感じ。
本編は…うん…やっぱフロムのゲームってすごいんだなって。
深層 女王の騎士 Lv.1&鉄パイプ
— もみじぽん (@momiji_touhou29) 2019年9月4日
ソロパーフェクトクリア
また1つ目標達成( ° ° )2キャラ目になります。#CODE VEIN#コードヴェインhttps://t.co/DeVTMJ2aWR pic.twitter.com/SyRsEj0ELA
コードヴェインっていうブラッドボーンとゴッドイーターを足して2で割ったようなゲームだゾ…ゲームの挙動と難易度はブラッドボーンみたいな感じ、拠点があって色んなダンジョンを歩き回るって感じかな
— 六色団子 (@rokusilyoku) 2019年9月4日
新しくなったコードヴェイン体験版やってないけど、前のキャラクリ見て#コードヴェイン pic.twitter.com/T2zWW7D55X
— ふぁむⅦ世🥶 (@fam1056) 2019年9月4日
コードヴェイン体験版結構遊んだ感じですね!
— しゅがー・ギ・はるか (@sugar_haruka) 2019年9月4日
私も同じ感想持ちましたw
CODE VEIN買うわこれ。正直買わない理由を決定付けようかとネガティブな感じで体験版手を付けた感あったけど、思った以上に感触がいい。ただフロムのアレを基準に考えないで遊んだ方がいいとは思うw
— ジュリ(ゴッド) (@julis1111) 2019年9月3日
関連記事コードヴェイン、自分でキャラ作るのも楽しいけど、他の人のキャラクリ見てるだけでも十分楽しいですね。
— $eIkI -for game$- (@Se1k1GE_Dside) 2019年9月3日
特に、自分がとりあえず選択肢から外すようなパーツやカラーリングを、他の人が上手く使ってるの見付けると「おおっ!」ってなる(笑)
【コードヴェイン】比較対象が凄すぎて不満はあれどまぁまぁ楽しめてる俺がいる。
『コードヴェイン ネットワークテスト』評価感想まとめ キャラクリは100点!アクション重めでパリィが難しい等、判明している不具合や対処方法も
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