『グラブルVS』開発者インタビュー「スキルクールダウンのUI表示改善、参戦キャラはグラブルを代表する人気キャラが中心、追加DLCはキャラだけではない。」


▶木村氏、福原氏へのインタビュー抜粋
▶Cygamesは数週間前に本作のクローズドβテストを実施しましたが、このβテストを通してお二方が驚いたことは何ですか?またどのようなフィードバックを得ることができましたか?
木村氏「クローズドβテストでプレイ出来たのはオンライン対戦モードのみで、さらに初心者の方に向けたチュートリアルをしっかり準備できていなかったため、新規プレイヤーがすぐにプレイを止めてしまうのではないか、という懸念がありました。
実際にフィードバックを受けてみると本作は初心者にもすごく楽しんでいただけており、そのようなプレイヤーほど自分の戦術や相手の攻撃への対策を試行錯誤し試しながら遊んでいただけているようです。これは我々にとって非常に驚くべきことで、開発チームにとっても大きな手ごたえになりました。」
▶プレイヤーからのフィードバックによって、新たに今後追加される機能や変更点のようなものはありましたか?
福原氏「これはほんの一例ですが、確実に変更が加えられるのはスキルクールダウンのUI表示方法です。
クローズドβのUIではスキルのクールダウンが完了したかどうかが分かりにくい、という意見が多く寄せられたので、これに関しては視覚的に分かりやすく変更を行います。」

Source:rpgsite
▶本作に登場するキャラクターを決定する際にどのような基準でキャラクターを選んでいますか?
福原氏「グランブルーファンタジーのIPを代表するような人気のあるキャラクターを中心に登場させたいと考えています。それだけでなく、キャラの個性と格闘ゲームとしてのキャラの格闘スタイルをマッチさせることが重要だと考えていますので、そういった要素を全て考慮しながら検討しています。」
▶本作のDLCについて社内でどのような議論がなされていますか?また追加キャラクターのシーズンパスを提供することはありますか?
福原氏「もちろん追加キャラクターを配信する予定はありますが、追加されるのはキャラクターだけでなく、その他コンテンツについても何を追加するべきかを検討しています。今のところあまりお話できませんが、間違いなく追加の要素は用意しています。」
▶『鉄拳7』でギース・ハワードが登場したように、他作品とのコラボキャラクターを登場させる予定はありますか?
木村氏「据え置き機で「グラブル」が登場するのは本作が初めてのことですので、他作品とのコラボを重視するのではなく出来るだけ多くのキャラクターをスマホ版「グラブル」から登場させることに力を注いでいます。」
クローズドβプレイ済みですが、対戦時の遅延が驚くほど小さく、さらに複雑すぎるシステムはなくシンプルで操作性も良く楽しめました。
操作も簡単で、パッドでもすぐに好きなキャラを動かせる工夫がしっかりされています。
格ゲーとしてのベースの部分がしっかり作りこまれているので格ゲー経験者の方にもオススメ、クオリティの高さを感じます。bd
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