『デジモンサヴァイブ』発売時期が2020年に延期に

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発売延期前:2019年予定
発売延期後:2020年予定
▶『デジモンサヴァイブ 発売時期延期』
This is a very long anime style opening. Introducing all the characters. Coming 2020, PS4, Xbox One, Switch, and PC.
— RPG Site (@RPGSite) 2019年7月6日

【先日公開されたインタビュー情報】
・「(ライトも入りやすいように)違うアプローチでのデジモンゲームが作れないか?」と考えたのがデジモンサヴァイブ。
・昔ながらのシミュレーションRPGやADVの仕組みを作ったうえで「デジモン」のキャラクター性やアニメのデジモンアドベンチャーになるように落とし込んだ。
・アニメでデジモンを好きになった人たちの体験をイコールにした上でゲームを作ったら…として選択肢やデジモンの進化、成長要素を取り入れている。
・3Dで突き詰めるより、日本のゲームならではの2D表現を使ったハードに依存しない魅力的な世界観やビジュアル作りにチャレンジしてみたかった。
・角銅博之監督(アニメ「デジモンアドベンチャー」の監督)から、「デジモンは古くから人間と寄り添ってきた存在、古来であれば魔法だったり陰陽師が使役する式神や妖怪のような存在だったものが、現代になって”デジタルモンスター”といった概念で存在している。」という話を聞き、「デジモンサヴァイブ」ではそういった世界観を広げていく…といったコンセプトがある。
・廃墟となった世界、今にも消えてしまいそうな物悲しい世界をイメージ。
・今までのキャラクターは身近な存在に感じつつも透明感があって優しい、身近にいそうな雰囲気を出している。
【ゲームシステム】
●主に2つのパートで展開。
一つはストーリーが展開する”ドラマパート”、もう一つはオーソドックスなバトルが楽しめる”シミュレーション形式のパート”。
●ドラマパートはテキストアドベンチャー形式。
「フリー行動」という要素が存在し、異世界の中で好きなエリア、キャラと会話したり、どのような行動を起こすのかによって分岐が発生する王道のアドベンチャーゲーム。
●バトルパートはシミュレーション形式。
ドラマパートでプレイヤーが選択した結果がバトルパートに影響を与える。
モンスターはバトル中に進化。
エナジーと呼ばれるものを消費することで進化できるが、連続して使用すると消費してしまう。
ただし、弱点をついたり敵を倒せば回復するので、エナジーをマネジメントすることで攻略する戦略的な楽しみ方ができる。
進化させることによって敵をどんどん倒していく、この爽快感をしっかり味わえるようなバトルにしていく。
・昔ながらのオールドタイプのゲームではあるが、積み重ねられてきた普遍的な面白さがあること、面白く楽しめるゲームを作り上げていきたい。
「デジモンストーリーサイバースルゥースコンプリートエディション」が海外で発表されました。
対応機種はSwitchとPCとのこと。
発売時期2020年に延期になったようです。
国内向けの発表は週明け頃かな
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