レベルアップ制って実のところあまり好まれてない気がする

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「無双」って何かと笑われがちだけど、実際かなり面白くないか?
1: 2019/06/04(火) 11:59:48.13 ID:12py2ziM0
時間のムダでしょ
4: 2019/06/04(火) 12:02:29.41 ID:g7HcMNP70
言いたいことわかる
無双プレイヤーは毎回レベル1から育ててるのおかしいと思えよな
無双プレイヤーは毎回レベル1から育ててるのおかしいと思えよな
58: 2019/06/04(火) 13:13:14.10 ID:0eN6irur0
>>4
無双のレベルは絶対いらん
弱いと難しいし強いと簡単
こっちのレベルのせいで適正難易度で遊べなくなる
無双のレベルは絶対いらん
弱いと難しいし強いと簡単
こっちのレベルのせいで適正難易度で遊べなくなる
63: 2019/06/04(火) 13:27:55.62 ID:G6sGzfQf0
>>58
無双は現在レベル以下の数値に任意に設定できるとか
そういうのそろそろ必要だな
レベル制の廃止ではなくレベル制の調整が必要
…まぁそれ以前に武器属性やスキル等でぶっ壊れるんだがな
無双は現在レベル以下の数値に任意に設定できるとか
そういうのそろそろ必要だな
レベル制の廃止ではなくレベル制の調整が必要
…まぁそれ以前に武器属性やスキル等でぶっ壊れるんだがな
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1559617188/
5: 2019/06/04(火) 12:02:38.39 ID:Y3IZiJls0
逆にレベルアップ制が多いのは大方のユーザーは受け入れてるからで
嫌いなお前の方が少数派であるとは考えないのか?
嫌いなお前の方が少数派であるとは考えないのか?
6: 2019/06/04(火) 12:03:17.45 ID:7IDJ/ana0
んー何か強くなってるなぁなのをわかりやすく?可視化できてるからじゃね
7: 2019/06/04(火) 12:03:42.11 ID:MpbbavdNr
別に嫌いじゃないけど
8: 2019/06/04(火) 12:04:38.14 ID:iBzRfwZYp
むしろ好きだよ
9: 2019/06/04(火) 12:06:16.20 ID:ldVkuBpu0
レベル制でやっていく限り、今流行りの異世界転生みたいな
スキルの組み合わせとか不可能なんだよなw
スキルの組み合わせとか不可能なんだよなw
14: 2019/06/04(火) 12:09:15.46 ID:MpbbavdNr
>>9
レベル制とスキル制は共存できるだろ
レベル制とスキル制は共存できるだろ
10: 2019/06/04(火) 12:06:29.82 ID:HVI3cGQk0
多くのユーザーがレベル上げしか興味がないと
言われているのに、みんなが嫌いとは一体…
言われているのに、みんなが嫌いとは一体…
11: 2019/06/04(火) 12:08:21.29 ID:UK9Gm2Ie0
オフならともかくPVPゲーでのレベル要素はただの時間稼ぎにしか思えんよね
18: 2019/06/04(火) 12:10:59.27 ID:dnkQQmkWa
オーバーロードとかディアブロさんとかレベルいくつとかやってるじゃん
19: 2019/06/04(火) 12:12:05.07 ID:FyoAFvPKM
レベルアップがあってもいいんだが
それ以外にもブキの育成や属性とか組み合ってるのは面倒
それ以外にもブキの育成や属性とか組み合ってるのは面倒
21: 2019/06/04(火) 12:12:45.53 ID:FyoAFvPKM
レースゲームで車がレベルアップしたりするのもレースが作業になるのでやめろ
24: 2019/06/04(火) 12:13:47.71 ID:Rz+40sRNa
育成に運が絡まなければOK
26: 2019/06/04(火) 12:16:56.09 ID:4PjGVSyXa
ウィッチャーもレベル、ダクソもレベル
ゼルダの体力スタミナ、セキロの体幹もレベルアップ形式みたいなもんだろ
キャラクターが成長しないゲームてFPSTPSくらいじゃね
ゼルダの体力スタミナ、セキロの体幹もレベルアップ形式みたいなもんだろ
キャラクターが成長しないゲームてFPSTPSくらいじゃね
30: 2019/06/04(火) 12:22:35.28 ID:Evz660EVa
ディアブロのレベル70まではなんの価値があるのか、と思うことはある
アドベンチャーから始めるなら70スタートでいいじゃん
アドベンチャーから始めるなら70スタートでいいじゃん
32: 2019/06/04(火) 12:24:21.88 ID:vj+OXU3sM
>>30
あれはスキルを一つずつ解放していって慣れさせるチュートリアルだと思ってるわ
いきなり全スキル解放してたら初心者は混乱するし
あれはスキルを一つずつ解放していって慣れさせるチュートリアルだと思ってるわ
いきなり全スキル解放してたら初心者は混乱するし
35: 2019/06/04(火) 12:25:42.00 ID:c92B+st20
なんでレベルアップ嫌なの?
38: 2019/06/04(火) 12:30:22.69 ID:FyoAFvPKM
>>35
数年ぶりに最初から始めたときとか
テクニックでどうにでもなるのにチュートリアルさせられる感覚と一緒かな
数年ぶりに最初から始めたときとか
テクニックでどうにでもなるのにチュートリアルさせられる感覚と一緒かな
37: 2019/06/04(火) 12:29:34.42 ID:1sf3zyIl0
積み重ねで強くなるのはみんな好きだろ
プレイヤーのスキルのみに依存するとへたくそが投げ出すし
プレイヤーのスキルのみに依存するとへたくそが投げ出すし
40: 2019/06/04(火) 12:33:42.73 ID:MrzQy+0+0
システム的にできなかったことができるようになるのが楽しいからレベルアップとそれに伴う解放要素ないと退屈
43: 2019/06/04(火) 12:37:06.27 ID:JUrcE9m60
RPGじゃなくてカードゲームだがカードヒーローのレベルアップシステムは良くできてると思ったな
やり取りする数字がすごく小さいのも含めて
やり取りする数字がすごく小さいのも含めて
49: 2019/06/04(火) 12:49:17.74 ID:Pfrsoi+1d
オフゲーのレベルはハンディキャップ
オンゲーのレベルは時間稼ぎ
オンゲーのレベルは時間稼ぎ
53: 2019/06/04(火) 12:58:06.35 ID:7J9V782V0
>>1
RPGは敵との戦い競うゲームじゃないからね
レベルは成長を実感する為の物
RPGは敵との戦い競うゲームじゃないからね
レベルは成長を実感する為の物
65: 2019/06/04(火) 13:37:35.63 ID:qQqcTX4La
無双に関しちゃレベル無かったら逆にあの草刈り作業やるのきつくなる気がするけどな
73: 2019/06/04(火) 14:22:11.01 ID:f1yS3U6y0
スキルやステータス割り振りできるなら別に嫌じゃないよ
あとはレベルデザインさえしっかりやってくれてれば問題ない
あとはレベルデザインさえしっかりやってくれてれば問題ない
76: 2019/06/04(火) 15:00:53.36 ID:WyS9EHPa0
レベルアップで自身が強くなるより、戦略の幅が広まるほうが面白いと思うわ
116: 2019/06/04(火) 20:42:59.14 ID:Y3IZiJls0
>>76
実際レベルが上がって持ち呪文とかが増えたら戦略の幅は広がるじゃないか
実際レベルが上がって持ち呪文とかが増えたら戦略の幅は広がるじゃないか
78: 2019/06/04(火) 15:02:16.49 ID:WyS9EHPa0
アサシンクリードオデッセイは最初からオプションに
自分のレベルに合わせて敵も強くなるがあってよかった
敵が弱すぎると、この手のアクションでは単純作業感が増すしな

自分のレベルに合わせて敵も強くなるがあってよかった
敵が弱すぎると、この手のアクションでは単純作業感が増すしな

88: 2019/06/04(火) 17:24:34.07 ID:42MzVaMl0
まあアクションゲームにはなくてもいいな
106: 2019/06/04(火) 19:20:48.95 ID:2ZJcaHsW0
自由に動き回れる今のゲームには向いてない
昔の記号的な表現をしていたゲームでは向いてた
その頃の栄光を忘れられない老人が今のゲームにそれを良かれと持ってきてる
昔の記号的な表現をしていたゲームでは向いてた
その頃の栄光を忘れられない老人が今のゲームにそれを良かれと持ってきてる
109: 2019/06/04(火) 19:25:30.34 ID:m8+n5dGia
むしろレベルアップやキャラカスタマイズ要素ないとやる気しねーんだけど
120: 2019/06/04(火) 21:07:09.50 ID:a7hF6CC80
遊んだ時間に対して明確なリターンがあるのがレベル制だからね
121: 2019/06/04(火) 21:13:14.10 ID:3p4z/25q0
レベル制いらないってあまり聞かないな
レベル制の方が難易度調整大変だから開発側はスキル制にしたいだろうが
レベル制の方が難易度調整大変だから開発側はスキル制にしたいだろうが
142: 2019/06/05(水) 06:41:43.71 ID:lvpDKl/l0
初期のドラクエなどは今よりずっとレベル上げの時間が長くかかり
そのための単純作業をみんなしてたのだが、今思えばその単純作業が
楽しかったんじゃないかなと思う
そのための単純作業をみんなしてたのだが、今思えばその単純作業が
楽しかったんじゃないかなと思う
143: 2019/06/05(水) 07:15:11.22 ID:25C/qDwA0
初見で苦戦したボスとか敵にレベルアップしたあと挑んで蹂躙するカタルシスw
144: 2019/06/05(水) 07:18:59.12 ID:MOYKw72Pd
アクション系はレベル制微妙だな
敵が弱くなりすぎる
慣れたユーザーへの救済処置も欲しい
敵が弱くなりすぎる
慣れたユーザーへの救済処置も欲しい
150: 2019/06/05(水) 12:42:47.00 ID:ex0W26Eod
レベル制は広く受け入れられてるよ
関連記事JRPGの主人公って何才ぐらいがちょうど良いと思う?
正直ゲームのストーリーはどうでも良い派なんだが
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