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      レベルアップ制って実のところあまり好まれてない気がする

      • 119
      ※更新(情報追記)
      game

      注目記事
      「無双」って何かと笑われがちだけど、実際かなり面白くないか?


      1: 2019/06/04(火) 11:59:48.13 ID:12py2ziM0
      時間のムダでしょ

      4: 2019/06/04(火) 12:02:29.41 ID:g7HcMNP70
      言いたいことわかる
      無双プレイヤーは毎回レベル1から育ててるのおかしいと思えよな

      58: 2019/06/04(火) 13:13:14.10 ID:0eN6irur0
      >>4
      無双のレベルは絶対いらん
      弱いと難しいし強いと簡単
      こっちのレベルのせいで適正難易度で遊べなくなる

      63: 2019/06/04(火) 13:27:55.62 ID:G6sGzfQf0
      >>58
      無双は現在レベル以下の数値に任意に設定できるとか
      そういうのそろそろ必要だな
      レベル制の廃止ではなくレベル制の調整が必要
      …まぁそれ以前に武器属性やスキル等でぶっ壊れるんだがな
      
      : PS4速報管理人 おすすめ記事

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1559617188/

      5: 2019/06/04(火) 12:02:38.39 ID:Y3IZiJls0
      逆にレベルアップ制が多いのは大方のユーザーは受け入れてるからで
      嫌いなお前の方が少数派であるとは考えないのか?

      6: 2019/06/04(火) 12:03:17.45 ID:7IDJ/ana0
      んー何か強くなってるなぁなのをわかりやすく?可視化できてるからじゃね

      7: 2019/06/04(火) 12:03:42.11 ID:MpbbavdNr
      別に嫌いじゃないけど

      8: 2019/06/04(火) 12:04:38.14 ID:iBzRfwZYp
      むしろ好きだよ

      9: 2019/06/04(火) 12:06:16.20 ID:ldVkuBpu0
      レベル制でやっていく限り、今流行りの異世界転生みたいな
      スキルの組み合わせとか不可能なんだよなw

      14: 2019/06/04(火) 12:09:15.46 ID:MpbbavdNr
      >>9
      レベル制とスキル制は共存できるだろ

      10: 2019/06/04(火) 12:06:29.82 ID:HVI3cGQk0
      多くのユーザーがレベル上げしか興味がないと
      言われているのに、みんなが嫌いとは一体…

      11: 2019/06/04(火) 12:08:21.29 ID:UK9Gm2Ie0
      オフならともかくPVPゲーでのレベル要素はただの時間稼ぎにしか思えんよね

      18: 2019/06/04(火) 12:10:59.27 ID:dnkQQmkWa
      オーバーロードとかディアブロさんとかレベルいくつとかやってるじゃん

      19: 2019/06/04(火) 12:12:05.07 ID:FyoAFvPKM
      レベルアップがあってもいいんだが
      それ以外にもブキの育成や属性とか組み合ってるのは面倒

      21: 2019/06/04(火) 12:12:45.53 ID:FyoAFvPKM
      レースゲームで車がレベルアップしたりするのもレースが作業になるのでやめろ

      24: 2019/06/04(火) 12:13:47.71 ID:Rz+40sRNa
      育成に運が絡まなければOK

      26: 2019/06/04(火) 12:16:56.09 ID:4PjGVSyXa
      ウィッチャーもレベル、ダクソもレベル
      ゼルダの体力スタミナ、セキロの体幹もレベルアップ形式みたいなもんだろ
      キャラクターが成長しないゲームてFPSTPSくらいじゃね
      ウィッチャー3

      30: 2019/06/04(火) 12:22:35.28 ID:Evz660EVa
      ディアブロのレベル70まではなんの価値があるのか、と思うことはある
      アドベンチャーから始めるなら70スタートでいいじゃん

      32: 2019/06/04(火) 12:24:21.88 ID:vj+OXU3sM
      >>30
      あれはスキルを一つずつ解放していって慣れさせるチュートリアルだと思ってるわ
      いきなり全スキル解放してたら初心者は混乱するし

      35: 2019/06/04(火) 12:25:42.00 ID:c92B+st20
      なんでレベルアップ嫌なの?

      38: 2019/06/04(火) 12:30:22.69 ID:FyoAFvPKM
      >>35
      数年ぶりに最初から始めたときとか
      テクニックでどうにでもなるのにチュートリアルさせられる感覚と一緒かな

      37: 2019/06/04(火) 12:29:34.42 ID:1sf3zyIl0
      積み重ねで強くなるのはみんな好きだろ
      プレイヤーのスキルのみに依存するとへたくそが投げ出すし

      40: 2019/06/04(火) 12:33:42.73 ID:MrzQy+0+0
      システム的にできなかったことができるようになるのが楽しいからレベルアップとそれに伴う解放要素ないと退屈

      43: 2019/06/04(火) 12:37:06.27 ID:JUrcE9m60
      RPGじゃなくてカードゲームだがカードヒーローのレベルアップシステムは良くできてると思ったな
      やり取りする数字がすごく小さいのも含めて

      49: 2019/06/04(火) 12:49:17.74 ID:Pfrsoi+1d
      オフゲーのレベルはハンディキャップ
      オンゲーのレベルは時間稼ぎ

      53: 2019/06/04(火) 12:58:06.35 ID:7J9V782V0
      >>1
      RPGは敵との戦い競うゲームじゃないからね

      レベルは成長を実感する為の物

      65: 2019/06/04(火) 13:37:35.63 ID:qQqcTX4La
      無双に関しちゃレベル無かったら逆にあの草刈り作業やるのきつくなる気がするけどな

      73: 2019/06/04(火) 14:22:11.01 ID:f1yS3U6y0
      スキルやステータス割り振りできるなら別に嫌じゃないよ
      あとはレベルデザインさえしっかりやってくれてれば問題ない

      76: 2019/06/04(火) 15:00:53.36 ID:WyS9EHPa0
      レベルアップで自身が強くなるより、戦略の幅が広まるほうが面白いと思うわ

      116: 2019/06/04(火) 20:42:59.14 ID:Y3IZiJls0
      >>76
      実際レベルが上がって持ち呪文とかが増えたら戦略の幅は広がるじゃないか

      78: 2019/06/04(火) 15:02:16.49 ID:WyS9EHPa0
      アサシンクリードオデッセイは最初からオプションに
      自分のレベルに合わせて敵も強くなるがあってよかった
      敵が弱すぎると、この手のアクションでは単純作業感が増すしな
      アサクリオデッセイ

      88: 2019/06/04(火) 17:24:34.07 ID:42MzVaMl0
      まあアクションゲームにはなくてもいいな

      106: 2019/06/04(火) 19:20:48.95 ID:2ZJcaHsW0
      自由に動き回れる今のゲームには向いてない
      昔の記号的な表現をしていたゲームでは向いてた
      その頃の栄光を忘れられない老人が今のゲームにそれを良かれと持ってきてる

      109: 2019/06/04(火) 19:25:30.34 ID:m8+n5dGia
      むしろレベルアップやキャラカスタマイズ要素ないとやる気しねーんだけど

      120: 2019/06/04(火) 21:07:09.50 ID:a7hF6CC80
      遊んだ時間に対して明確なリターンがあるのがレベル制だからね

      121: 2019/06/04(火) 21:13:14.10 ID:3p4z/25q0
      レベル制いらないってあまり聞かないな
      レベル制の方が難易度調整大変だから開発側はスキル制にしたいだろうが

      142: 2019/06/05(水) 06:41:43.71 ID:lvpDKl/l0
      初期のドラクエなどは今よりずっとレベル上げの時間が長くかかり
      そのための単純作業をみんなしてたのだが、今思えばその単純作業が
      楽しかったんじゃないかなと思う

      143: 2019/06/05(水) 07:15:11.22 ID:25C/qDwA0
      初見で苦戦したボスとか敵にレベルアップしたあと挑んで蹂躙するカタルシスw


      144: 2019/06/05(水) 07:18:59.12 ID:MOYKw72Pd
      アクション系はレベル制微妙だな
      敵が弱くなりすぎる
      慣れたユーザーへの救済処置も欲しい

      150: 2019/06/05(水) 12:42:47.00 ID:ex0W26Eod
      レベル制は広く受け入れられてるよ
      関連記事
      JRPGの主人公って何才ぐらいがちょうど良いと思う?

      正直ゲームのストーリーはどうでも良い派なんだが
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      1. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 19:52 ID:o374bGVJ0 ▼このコメントに返信
      記事の内容とはちょっとずれてるけど
      RPGとかだとボスでもレベルが上がってく形式は低レベルクリアがやりづらくて好きじゃなかったな
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 19:53 ID:yDCHYnVt0 ▼このコメントに返信
      >>1
      これにはやや同意する
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:00 ID:62rKUJ9h0 ▼このコメントに返信
      まぁ、レベルアップ制とかスキル制は言ってしまえばお使いクエストとかとセットだからなぁ…
      そこをどうするのかってのは今のゲームの課題の一つであるのは事実なんでしょ
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:01 ID:l1xE1Rzy0 ▼このコメントに返信
      本日の俺が考えた最強のゲームスレ
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:01 ID:6yf8wBNU0 ▼このコメントに返信
      RPGの魔導士キャラLv.99「えいっ」

      コツン…

      99999
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:02 ID:6sT.8nDb0 ▼このコメントに返信
      レベルもスキルも無いRE2つまらんかったぞ?
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:07 ID:R.ARrgxq0 ▼このコメントに返信
      >>5
      攻撃力255ユウナは凄かった
      通常攻撃の見た目と数字のギャップで笑う
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:08 ID:nrTc2N5D0 ▼このコメントに返信
      ジャンルによるだろ
      主語がデカいんだよ
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:15 ID:dh2s0fXp0 ▼このコメントに返信
      キャラクターの成長を実感しやすい反面プレイヤーの成長は無視されることが多いのがな
      理想は頭使えば低レベルでも問題なく倒せるけどレベルでゴリ押しもできるゲーム
      でもそうするとネットで最適解を検索されてクソヌルゲーって言われちゃうんだろうな
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:16 ID:JHAACpS20 ▼このコメントに返信
      本スレの>>5 が全てだろ
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:16 ID:45hrlvRq0 ▼このコメントに返信
      レベリングと熟練度上げ(スキル習得)がクソ面倒だったうえ壁ボス多数だったオリジナルのDQ7は今でも語り草だぞ
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:20 ID:pQ94N6Zc0 ▼このコメントに返信
      経験値は蓄積で好きなタイミングで消費してレベルアップするゲーム好き
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:22 ID:Fwe0kejD0 ▼このコメントに返信
      元記事の※1が言うところの時間のムダを楽しんだ時代の名残だからね
      序盤の街周辺でレベル上げて金貯めて装備整えて未知の土地へ繰り出すワクワク感があった

      今でも好きな人はいるんだし
      嫌ならレベルのないゲームで遊べばいいじゃない
      少なくともレベル制肯定派はわざわざアクションゲーム買って
      これレベル上げできねーのかよ!つまんねえ!なんて言わないぞ
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:23 ID:Wi9LG8HJ0 ▼このコメントに返信
      レベル制は下手でも時間かけてレベル上げすればクリアできるのがいいところ
      ハードル上げすぎると格ゲーやシューティングみたいに衰退していくだけ
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:26 ID:F.os0fis0 ▼このコメントに返信
      そういうゲームを作ったらええやん
      ほいたら世の中の人が求めてるのかよか分かる
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:26 ID:BbGX9FU.0 ▼このコメントに返信
      はいはい
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:29 ID:dh2s0fXp0 ▼このコメントに返信
      時間を無駄にしてレベル上げる需要はソシャゲに移ったと思うよ
      今のコンシューマーゲームはいかにして濃い体験を与えるかってところを重視してると思う
      いまどきプレイ時間100時間越え!をアピールしてるゲームも見ないし
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:29 ID:3.8TLiHC0 ▼このコメントに返信
      最初からレベルマックスとか全特技習得の最強状態で始めたいってこと?

      そのうち、ロード時にまだ行ってないところ含めて好きな場所から始めさせろ。とか言い出しそう。
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:31 ID:1f.p8RDu0 ▼このコメントに返信
      プレイヤーの実力に応じて(難易度が)レベルアップ!
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:32 ID:55ALjU9b0 ▼このコメントに返信
      レベル依存ではない調達アイテムだけで強さが決まる
      不思議なダンジョン系ローグライクやれば済む話でしょうに
      そしてそのジャンルがレベル制RPGよりもずっと廃れている現状が
      スレ主派が少数派ということを意味してしまってるというね
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:33 ID:5xelEVxE0 ▼このコメントに返信
      そうか?無双で出来るアクション増えてくのふつうに好きだけどな
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:33 ID:CNLvk1P80 ▼このコメントに返信
      レベルという報酬がもらえて強くなっていくのが実感できるから絶対にいる
      RPGからはアクション的なプレイヤースキルは排除して戦術メインにして欲しい
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:34 ID:U.o.edxR0 ▼このコメントに返信
      そんなん言ったらゲーム自体時間のムダでしょ…
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:40 ID:95Tgrj5G0 ▼このコメントに返信
      レベルアップ以外の成長方式は面倒くさすぎてなあ
      結局バランスよなw
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:40 ID:wMBAGy8w0 ▼このコメントに返信
      アクションにはレベルとかいらんわレベルがあるのはRPG系だけにしろ
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:42 ID:.cKaVXmY0 ▼このコメントに返信
      RPGの数字だけ変わる様なんはツマランし嫌いやけど
      ACTで最初から技やスキルとかが全部解放されとって
      序盤からそれを全部使いこなす前提の難易度もちょっと困るなぁ…
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:47 ID:XwtzABYY0 ▼このコメントに返信
      ジャンル共通の操作とか概念に精通していればパッケージ開けた時からTUEEEしたいって感情は
      要はパッケージあけて即LVカンストチート使いたいって意思の表れ
      そこにツール使っているかどうかの差で同じ穴の狢
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:47 ID:4E.AEXU00 ▼このコメントに返信
      逆にザコ戦が意味の有る物(大きいもの)に変わるからなぁ
      ゴールドだけより、お得感がある。

      ムダに戦闘とか面倒でツマランだろ。ボス戦だけならイーアルカンフーでもやってろや。
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:47 ID:rnE.Z2el0 ▼このコメントに返信
      レベルアップでスキルが増えてくのはいいんだが、
      低レベルじゃ移動系もろくに使えないゲームはキツい
      ある程度快適に遊ぶための移動技はチュートリアルで解放してくれ
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:51 ID:dh2s0fXp0 ▼このコメントに返信
      >>21
      レベル1がダルくない?
      攻撃4回しかできない作業なんだけど
      どうせ後から攻撃回数やチャージ攻撃が追加されるのわかってるから制限にしか感じない
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 20:58 ID:3TlNibO40 ▼このコメントに返信
      レベルアップ制はなんというか、戦略の幅が感じられない。
      レベルが上がればスキルが増えるじゃん、というのは、『他はヘタレなのになんでかこれだけ得意』という、現実にもたまにいる変なタイプが表現できないし。
      FF2のシステムとか装備で強さが変わるとか、スキルが増えるとか、俺はそういう方が好きだな。ソールトリガーの、弱いスキルでも熟練度が上がれば十分強くなるのもよかった。

      戦略制を求めて一戦一戦楽しめる人間じゃなければ、レベルアップ制のが楽とは思うが……さすがに、飽きた。
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:00 ID:PEJzVpg20 ▼このコメントに返信
      >>24
      ステータス振りのゲームは選択が増えたり、後何レベルくらいあれば装備出来るとかわかりやすいな
      ドラクエみたいにただの強さ指標はレベル上げが苦行
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:02 ID:OHiXZRpR0 ▼このコメントに返信
      レベルで殴れるゲームには癒される
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:07 ID:EsfQzmfm0 ▼このコメントに返信
      自分もいらない派だけどRPG作る側が真に受けちゃダメなヤツ
      レベルアップ制ってガチで神システムだからねゲーム初級者にとって
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:07 ID:.bx0yU4U0 ▼このコメントに返信
      レベル制自体は良い手法だと思うよ。
      駄目なのは敵が追従してレベルが上って意味なくしたり、無意味なレベリングを必要とする時間稼ぎ仕様など。
      その辺のバランスが秀逸であるならば、途中でダレる事もなく遊べるシステムだよ。
      結局は要素の一つ、調理次第でどうとでもなるもんさ。
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:12 ID:wMBAGy8w0 ▼このコメントに返信
      >>21
      無双はキャラかえてプレイするたびに一からあげ直さなきゃいけないのが面倒なんだよなあ
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:13 ID:4KqbfHvL0 ▼このコメントに返信
      >>31
      ろくにゲームやってないくせに何か言ってるのだけは理解できたわ
      レベルはステータスだけでスキルは別のシステムで取得とかいくらでもあるだろ
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:15 ID:eV9ihYtr0 ▼このコメントに返信
      死にゲー系の経験値貯めて自分の好きな時にステに割振ってレベルアップが一番好きだな
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:15 ID:l2hdz10y0 ▼このコメントに返信
      任意のレベルに達していないと先に行けないようにしてあるゲームが主流で、レベルアップが云々って
      言うのなら理解できるけど、そうじゃないのに何を嫌がっているのか全く分からない。
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:17 ID:2M2ZyJrA0 ▼このコメントに返信
      レベル制はドンドン強くなっていく感覚が楽しい。今まで全く通用しなかった敵を倒せるのは頑張った感がある。
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:18 ID:SaERTF1h0 ▼このコメントに返信
      >>31
      そういうシステム好きだけど、FF2や8が不親切ゲー扱いされてる現実見たら
      主流は普通にレベルアップで全部上がるシステムであるべきだろうな
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:21 ID:wMBAGy8w0 ▼このコメントに返信
      >>40
      レベル制のゲームで低レベルでは通用しない敵と戦うことになるってかなり希少では
      それとも負けイベントの事か?
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:25 ID:4T9297Ds0 ▼このコメントに返信
      LV制は割と好きだけど、こっちのLVが上がると敵も同じように上がるのはどうなのかと思う
      それなら最初からLVを無くしてスキル制でいいんじゃないかと
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:28 ID:4E.AEXU00 ▼このコメントに返信
      装備品買って、レベルアップでキャラが成長するだけのRPGってSFC時代でも化石レベルというかRPG初心者向けだな。

      +αで何かしらの成長か戦術要素が無いと、まるで売りが無いじゃない。(声優押し!とかは、まぁw
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:31 ID:7xPutjKI0 ▼このコメントに返信
      >>35
      敵の強さも上がるシステムの場合、レベルは自キャラの強さじゃなくて
      ゲームの進行度と捉えた方が納得しやすいと思う
      レベル上昇によって敵の強さだけじゃなくて種類や戦利品も増えたり
      イベントも発生したりするようなゲームなら自分は好き
      ただ見慣れた敵のステータスだけ増えてくようなゲームだとつまらないのは分かる
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:32 ID:j5mi4NWM0 ▼このコメントに返信
      ダークソウルや仁王みたいに貯めた経験値をレベルアップにもお金としても使えるシステムは自由度が高くていいんじゃない

      レベル無くしてスキル制っていっても経験値貯めて一定の数値になったらスキル覚えるってかんじだとレベル制と何も変わらんよな
      UOみたいに使い続けることでスキルが上がるシステムっていうなら別だが、今の時代にそれを望む声があるとはあまり思えない
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:32 ID:2M2ZyJrA0 ▼このコメントに返信
      >>42
      ドラクエ3でロマリアから北に行かず、すぐにアッサラームに行って暴れ猿に蹂躙される的な感覚。
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:34 ID:oid.RZG40 ▼このコメントに返信
      全部読んだところ
      LV制は最高のシステムの1つ
      という結論
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:39 ID:LGwHbMXc0 ▼このコメントに返信
      レベル制は初心者や復帰者には勧めやすい
      PS2止まりの人とかカメラ操作だけでいっぱいいっぱいになるから
      頑張ってレベルさえ上がればなんとかなるっていうのは心強いんだよ
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:41 ID:wMBAGy8w0 ▼このコメントに返信
      >>47
      例えだってのはわかるけど正規ルートで行ってもキツくねそいつら
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:46 ID:PSWjqtfD0 ▼このコメントに返信
      >>50
      レベルアップが早いぶん、一人旅だと余裕だったりする
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:46 ID:QDa5POxX0 ▼このコメントに返信
      無駄にレベル上げしてボス圧倒するのもまた楽しみの一つなんじゃないの?
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:48 ID:dnIQuC7J0 ▼このコメントに返信
      ゲームは出来ない事を補うためにどうするかを悩んでる時が一番楽しい
      弟が改造ツールで全スキルMAXにしたら何もやることがなくなってひたすら時間を潰すだけの地獄になったのは忘れられん
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:48 ID:dh2s0fXp0 ▼このコメントに返信
      >>45
      レベル制の利点は下手でも上達を実感できるところだから強制的に敵も強くなる時点で批判されるのは目に見えてる
      「先に進むときに敵が強くなればいいだけなんだからいままでの敵は蹂躙させろよ」と
      サガはフリーシナリオって特性上しょうがないけどFF8は良くなかったと思う、別にギリギリの戦闘が楽しいゲームでもないし上から下まで遊ぶ国民的RPGだし
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 21:57 ID:nlNjIXys0 ▼このコメントに返信
      アサクリもレベル制の負の側面がかなり大きかったな
      敵にレベル保障有り(「最低であっても」自キャラと同値)、
      装備がレベル有りかつ装備or入手がレベル依存と
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 22:02 ID:WYxvxsXK0 ▼このコメントに返信
      面倒なシステム使いこなさなくても時間かけてレベルさえ上げればなんとかなるのはライト層に優しくて大変よろしい
      RPGが爆発的にヒットした一因だと思ってる
      いくらグラが綺麗で話が感動的でも途中で進めなくなったら台無しだしね
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 22:04 ID:lbN91kug0 ▼このコメントに返信
      モンハン「ほーん?」
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 22:10 ID:j1XaSaMn0 ▼このコメントに返信
      >>57
      ハンターランク低い奴は強敵と戦う資格無いからな
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 22:14 ID:dh2s0fXp0 ▼このコメントに返信
      >>57
      ド下手でも周りの3人にカバーしてもらえばレベル上げて倒すより楽ってのが凄いところ
      ちゃんと逃げ道を用意してる
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 22:31 ID:WR21L0dD0 ▼このコメントに返信
      レベルって、要するにやり込みの可視化でしょ。
      この点、バトルだけでなく、クエストをこなすだけでも経験値が入るようになった
      後年の作品の方が実態に即してるとも言える。

      低レベル進行の場合でも、1)性能のいい装備品や効果的な魔法を揃える、2)プレイヤーが試行錯誤する、
      などといった形で強くなる/ゲームを進めるためのコストは掛けるワケだし。
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 23:05 ID:JDHowNSk0 ▼このコメントに返信
      スマホポチポチはまさにそうだな
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 23:24 ID:.LB2Gx6d0 ▼このコメントに返信
      レベルアップで攻撃モーション変更されるの嫌い無双系とかお姉チャンバラ
      お姉チャンバラみたいなやつタイミング覚えなおしになるから
      ゲーム自体は好きだからやるけどさ
      最初からクール成功したら最終段まで出し切ってくれよ
      クールコンボできなくてもレベルアップしたら普通のコンボで出せるで良いやろ
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 23:46 ID:XC.cKxjp0 ▼このコメントに返信
      各種属性相性にスキル制、更にバフ、デバフ迄やらされるとメンドクセーとか言い始めるんだろうに
      馬鹿でもLVを上げて物理で殴るで解決出来るようにしてくれてるだけだろ?
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 23:47 ID:.zETbQ7p0 ▼このコメントに返信
      レベル制でないと戦闘の無駄感が半端ないから必要
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 23:48 ID:PG.qO1QR0 ▼このコメントに返信
      レベル制がないと、ゲームは好きなのにクリア出来ないって人が騒いでくるからなぁ。
      イージーでも難しいって感じるような人が、世の中にはいる。
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 23:53 ID:BlfogSQf0 ▼このコメントに返信
      レベルアップ製自体はいい
      純粋なRPGみたいに絶対に必要な場合もある

      けど一方でアクションなのにジャンル上RPGと言い張るためにレベルアップ制が残ってたりとか
      そういう明らかに邪魔になってるケースも少なくないな
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2020年02月07日 23:57 ID:gmZC2Wz60 ▼このコメントに返信
      アサクリは好きだが、相手の方がレベル上の時相手がやたら強くなって勝てなくなるのだけは何とかして欲しいな。
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 00:14 ID:PdOtJNlH0 ▼このコメントに返信
      言いたいことはわかるけど攻略要素も成長要素も無いゲームって全然面白くない
      新サクラ大戦やってしみじみ思った
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 00:32 ID:ahDKzgvn0 ▼このコメントに返信
      ゲームジャンルを指定していない時点でイッチの頭の悪さが際立つよね
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 01:08 ID:.Brvu9Jw0 ▼このコメントに返信
      雑魚敵と戦ってても無駄じゃないと思えるのは大きい
      ただ最近はレベリングが嫌われてるせいで調整を放棄しているゲームが多いような気はする
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 01:39 ID:VEjDPPCt0 ▼このコメントに返信
      ゲームやってるのに時間のムダとか言ってる時点で頭悪すぎるわ
      早く終われば面白いわけじゃないし娯楽を時短しようとかただの馬鹿の発想
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 02:25 ID:Gb.hCZYi0 ▼このコメントに返信
      ターン制のゲームだとレベルの概念があったほうが良い
      アクション系だとレベルは欲しくない、特にカスタム系はだるくなって苦手
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 02:53 ID:IPxd9Xyh0 ▼このコメントに返信
      逆張り害児拗らせすぎ
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 04:08 ID:VgPGstst0 ▼このコメントに返信
      レベリングのないゲームって正直窮屈なんよ
      与えられたキャラクターで与えられた状況をクリアする為に開発側が用意した正解だけを選択しないと失敗する
      そんなもんパズルや詰将棋と何が違うのか
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 04:08 ID:FWEirUk40 ▼このコメントに返信
      戦術の選択肢が増えると面倒くさいとかこれもうわかんねぇな
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 04:24 ID:nk4HzLkU0 ▼このコメントに返信
      無双シリーズを何作も買ってる奴がちょっとよくわからない
      あんなもん一作やれば飽きるゲーム性だろ
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 05:45 ID:lbNRJkKv0 ▼このコメントに返信
      昔、レベル制を廃止したWIZタイプのRPGがありましてね・・・
      経験値どころか、武器防具で強化する要素すら無かったんだが
      じゃあどうやって強くなるのかというと、内部で討伐数をカウントして
      ”倒したモンスターに対して強くなる”って手法
      スライム倒してるとスライムには強くなるが、初見のゴブリンには苦戦するってわけ

      ところが行動順の関係上、遅い戦士や後列の盗賊やらが止めを刺す事が多く
      一番素早い剣士は、全くモンスターに強くならない
      わざわざ防御を挟んで、止めを刺せるようにコントロールしなくちゃダメだった
      レベルアップ制はよく出来たシステムだなって痛感したよ
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 05:51 ID:x6NtG.br0 ▼このコメントに返信
      >>66
      RPG以上に腕前の個人差が出るACTの方がレベルアップによる成長欲しくなる事もある
      同じ探索型アクションでも、レベリングを取り入れてハードルを下げた悪魔城はIGAが左遷されるまでは繁栄した
      一方能力固定のメトロイドは挫折者を多く生んで衰退していったよ
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 07:11 ID:C.tfRg3a0 ▼このコメントに返信
      オフラインはレベル制でいいけど、オンラインはプレイヤーごと個性が出るスキル性が良い
      それにオンラインのレベル上げはただマゾくして苦痛なだけだし、経験値が何倍になる課金要素とか入れやがるし
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 07:32 ID:dJAQfyHQ0 ▼このコメントに返信
      最近の人は下手糞何だからレベル上げられなきゃ詰んじゃうよ
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 09:54 ID:6vZlO2hn0 ▼このコメントに返信
      レベル制は単純に 注ぎ込んだ時間に比例して自キャラを強化できるから好き。1周目レベリング頑張って二周目は強くてニューゲームを選択、一周目で苦戦したボスをレベル差と後半以降手に入る装備とスキルを駆使して蹂躙するっていうプレイスタイルが好き。なので龍が如く7は強くてニューゲームが無くて残念に思ってる。是非アプデで実装して欲しい。
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 09:55 ID:rD9nm2sy0 ▼このコメントに返信
      >>13
      ああそういうアレか
      何遍もループしてる話題だから仕事でスレ立てしてる奴も言い回し変えようとして論旨がぼやけてるんだよな
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 09:57 ID:rD9nm2sy0 ▼このコメントに返信
      >>76
      おっ肥のゲーム全否定かな?w
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 10:12 ID:Ux6zc.Pe0 ▼このコメントに返信
      オンゲのDQXをサービス開始初期から2年間やって全職レベルカンストでパッシブスキル取得やら経験した後だと オフゲのレベリング作業に耐性がついて同じ場所でのレベリング作業とか苦じゃなくなったから慣れって怖いわ。オンゲ未体験の頃には1時間で飽きたダクソのヘルカイト篝火レベリングを今やったら5時間やっても苦に感じなかった。極論だがオフゲのRPGに興味あるけどレベリング制が引っかかっててプレイに踏み切れない人はDQXのプレイを勧めるわ。ピンクモーモン、アロエ、タコメット、バザックスマラソン辺りを終えた辺りでオフゲーやったら、めちゃくちゃレベリング楽でレベリングに楽しさを見出せるはず。DQX日課当時は苦痛でしかなかったが、引退した今となってはレベリング作業にめっちゃ耐性ついたから良かったと思ってる。
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 10:36 ID:Ux6zc.Pe0 ▼このコメントに返信
      >>44
      その化石レベルのRPGシステムが好きな人は他人からどんだけディスられ様が好きなのよ。
      詰まるところ、個人差の問題だから、わかる人にはわかる、わからない人にはわからない、平行線なのよね。

      自分は化石レベルのRPGが好きだけれども。
      新しい街見つけて防具屋で今の手持ちより強い装備見つけた際の安心感が好きなのよね。
      だからといって最新のシステムを否定はしないしプレイしてる人をディスる事はしないな。
      それぞれ好きなシステムのゲームを好きに楽しめば良いと思うよ。他人かは何を言われ様が好きな作品は自信を持って楽しめば良い。
      ただ、自分の好きなゲームのシステムを他人に強要する様な書き込みをしたり、自分と違うシステムのゲームをプレイしている相手をディスるのは違うと思う。
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 10:54 ID:rD9nm2sy0 ▼このコメントに返信
      >>47
      ドラクエ3の頃は城の周囲をぐるぐる回ってレベルアップしたりそれが楽しかったからな〜ファミコン版
      カザーブだと周りが山地が多くてレベルアップがしやすかったり
      そういう楽しませる方程式は時代を経れば飽きがこないように変わっていくのは自然なんだと思う
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 10:57 ID:0t9L8gXq0 ▼このコメントに返信
      >>43
      レベルアップの恩恵がパラメータ上昇だけで実質なにも変わらない
      …とかなら分かるけど、それって駄目なのは連動する事じゃなくて拡張性が無い事では?
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 11:14 ID:0t9L8gXq0 ▼このコメントに返信
      >>54
      レベル連動の話のたびにFF8を持ち出す人いるけどそんなにザコ戦キツかったっけ?
      ジャンクション縛りでもしてなきゃ敵が強くて困る場面なんてそうそう無いような…
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 11:30 ID:9.MDgs2Q0 ▼このコメントに返信
      テクニックでどうにでもなるけど武器とかの成長要素がある位が理想
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 11:39 ID:FgAtlQGY0 ▼このコメントに返信
      >>80
      昔から大半は下手糞だぞ、だからこそレベル制のRPGが売れる
      腕を誇りたいなら格ゲーでもやればいいんだよ
      好みのゲームをやればいい好みじゃないゲームジャンルに執着するのは効率が悪い
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 11:52 ID:JLAaZtHR0 ▼このコメントに返信
      こういうバカが製作に入り込んでいるとゲームがつまらなくなる
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 11:54 ID:2o074JBM0 ▼このコメントに返信
      レベル制は好きじゃないけど、個性の出る成長システムは好きなんだ
      敵レベル連動はレベル差補正を無くす良いシステムだと思う
      ただレベルと報酬のランクまで連動してるのはどうかと思う
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 12:38 ID:.6ksvr.K0 ▼このコメントに返信
      実際、圧倒的大多数のゲーマー連中も
      レベル制やるならスマホゲーぐらい頭すっからかんで上がる方がいいと思われてるし
      レベル性の代表格のドラクエもはぐれメタルとか配置して楽に狩れるように配慮までしてる

      マジでレベル性は形骸化してる
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 12:40 ID:.6ksvr.K0 ▼このコメントに返信
      >>15
      少なくともレベルを安易に上げられないゲームは流行らないのは確か
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 12:41 ID:.6ksvr.K0 ▼このコメントに返信
      >>73
      つまり管理人は死んでもいいんですね。いいけど
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 13:24 ID:jgmHFAvt0 ▼このコメントに返信
      >>12
      あんまり見ないけどソウル系とかか。コントロール出来るし俺も好き

      レベルアップボーナスあるから解放されるまでは低レベル進行ね系は廃れろ
      あとパラメータ上昇量ランダムも何かモヤモヤするからやめろ
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 13:41 ID:M8fmAyN40 ▼このコメントに返信
      RPGやハスクラの新鮮で面白い部分だけ抜き出したらクリアまでのプレイ時間短くなりすぎてフルプライスで売れなくなるから、経験値周回やレアドロップ周回みたいな単純作業で数倍に水増ししないと話にならない
      この辺の発展系がソシャゲだよな

      単純作業ゼロで長く遊べるゲームは格ゲとかFPSとかPvPメインになって初心者入りづらいしああいうジャンルも結局飽き防止に周回要素いれたりするが
      0 0
      98. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 13:45 ID:Q.eiRkLI0 ▼このコメントに返信
      これレベル制である必要があるか?ってゲームは確かにある
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 15:23 ID:TepDIdDz0 ▼このコメントに返信
      言うて今時単純作業だけのレベル上げなんて少ないやろ
      大抵任意クエストやなんや寄り道してたら適正レベルになってるし
      クエストの方に熱中してラスボスワンパンってのもあるけど、大抵そっちも最終クエストに裏ボスさんが待っててくれてるし
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 15:46 ID:8Djs594O0 ▼このコメントに返信
      マイノリティが仲間探しの為に建てたスレだろ、こんなん
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 16:11 ID:7X4K3iS40 ▼このコメントに返信
      本当に好まれてないならとうの昔に淘汰されてるよ
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 16:31 ID:uvWXGDQS0 ▼このコメントに返信
      >>11
      やっと転職出来るぞ船乗りと魔法使いと武道家にしたろ!

      戦士!戦士!戦士!
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 17:08 ID:gPbZVCGd0 ▼このコメントに返信
      1はパーツのレベルアップ制廃止したNewガンダムブレイカーが大好きな奴ってことか。
      これは少数派やね。

      Newガンブレはパーツもげることやギャルゲー化ばかり批判されてるけど、パーツのレベル無くしたり難易度選択無くしたりとアクション得意じゃないと凄く辛い仕様になったのも酷かったわ。
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 18:32 ID:a3d3hden0 ▼このコメントに返信
      >ウィッチャーもレベル、ダクソもレベル
      >ゼルダの体力スタミナ、セキロの体幹もレベルアップ形式みたいなもんだろ
      自動レベルアップかどうか?
      あとはレベルの価値が違う
      ウィッチャーはドラクエ的な感じで自動だし上げたほうが有利
      ダクソやほかのゼルダセキロなんかは任意だしダクソの場合はわざとレベル上げない場合も多いだろ
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 19:17 ID:x6NtG.br0 ▼このコメントに返信
      >>88
      ないね
      ウダウダ言ってるのはジャンクションや精製のシステム知ることすらせずにLV100にしてしまった脳死状態か
      半端にレベル上げが不利ってうわさ鵜呑みにして、低レベルでボス戦苦戦してる連中だよ
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 19:31 ID:eAGAzZ.w0 ▼このコメントに返信
      レベルがいつの間にか上がりすぎて、戦闘が面白くなくなったりするから、レベル調節機能とかほしいって思った事ならある
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      107. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 19:33 ID:Jd18gJDY0 ▼このコメントに返信
      バイオみたいなアクションゲーにはいらないと思うけど、無双でレベル制奪ったら、速攻で飽きられると思うよ。ストーリー見たら、もうやらなくなりそう。
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      108. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 22:00 ID:JnXr53cG0 ▼このコメントに返信
      自分の嫌いなものを年寄りが~とか昔のゲーマーが~とか言ってるのも思考停止だぞ若人よ

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      109. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 22:14 ID:sp3DXuP00 ▼このコメントに返信
      ジャンルにもよるけど救済として必要なゲームも多いと思う
      あとは純粋にレベル上げて爽快感味わいたいのもあるし
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      110. 名無しのPS4速報さん 2020年02月08日 22:57 ID:uS09FdDs0 ▼このコメントに返信
      レベル性はいいけど最近は調整が雑でなぁ
      ちょっとサブクエとかやると無双になって物理で殴り続けるのが強いのがねぇ
      爽快感も欲しいけど
      苦戦で倒したって達成感も欲しい人もいるんだけどな少数なんだろうなぁ
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      111. 名無しのPS4速報さん 2020年02月09日 08:50 ID:BakJv5UK0 ▼このコメントに返信
      イース8はレベル低いと古代種みたいな格上の相手に攻撃全然通用しないのが演出にもなっててよかったな
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      112. 名無しのPS4速報さん 2020年02月09日 10:04 ID:POutPkER0 ▼このコメントに返信
      >>110
      そうかぁ?今のゲームってフロムライクの難易度じゃないと「脳死ゲー」認定されるだけじゃん
      逆にDMCみたいな爽快感を求める方がマイノリティじゃん。自分がそうだから良く分かる
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      113. 名無しのPS4速報さん 2020年02月09日 10:39 ID:Y8PLAWZc0 ▼このコメントに返信
      自分は下手くそだから何度やってもクリアできないとかある
      そんな時レベルが有れば練習しながらレベル上げてチャレンジとか出来るとありがたい
      レベルがなかったり死んだらゼロに戻ったりすると詰む
      ダクソとかはレベル上げる前に死にまくって強くなれずに詰んだ
      たぶんレベル上げても下手すぎて詰むんだろうけど
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      114. 名無しのPS4速報さん 2020年02月09日 12:12 ID:zgaqL4mp0 ▼このコメントに返信
      >>34
      レベルアップ制ってガチで神システムだからねゲーム初級者にとって

      はっとするわ
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      115. 名無しのPS4速報さん 2020年02月09日 18:18 ID:qdRAfcwt0 ▼このコメントに返信
      >>25
      無能。レベルがあるアクションRPG
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      116. 名無しのPS4速報さん 2020年02月09日 18:18 ID:qdRAfcwt0 ▼このコメントに返信
      >>25
      無能。レベルがあるアクションRPG
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      117. 名無しのPS4速報さん 2020年02月10日 00:59 ID:2nLxi1rs0 ▼このコメントに返信
      >>
      ウィッチャー3 アサシンクリード オデッセイ レットデッドリデンプション2とむしろ今の方がプレイ時間の長さをアピールしてると思う。最近ボリュームだのコスパだのよく聞くし
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      118. 名無しのPS4速報さん 2020年02月10日 06:23 ID:4O9hRJJj0 ▼このコメントに返信
      まあレベル上げ過ぎると緊張感無いのも事実だしね
      かと言ってレベル制が無いと行動を強制されてる感があるし
      ペルソナの実質的時間制限が実質的難易度になっているのがいい塩梅だと思うが

      もうすこしいじって
      普通(難易度ノーマル)に考えて「もうすぐ星が滅ぶって時にカジノでアホみたいに時間使ってたらゲームオーバー」を基準にして
      ゲーム脳(難易度イージー)なら「あコレゲームだからダイジョブダイジョブ、好きなだけチョコボレースやってからロン毛瞬殺してきてどうぞ」で時間制限無くすのと選べればグッド
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      119. 名無しのPS4速報さん 2020年02月10日 14:04 ID:Iy.jCXbg0 ▼このコメントに返信
      最適解じゃなくてもレベルでごり押せるくらいじゃないとライトユーザーが消える
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