不思議のダンジョンシリーズが廃れてしまった一番の原因は、売り上げを増やそうとライト層に媚び過ぎたこと

1: 2019/05/27(月) 15:14:57.61 ID:nin7hi2t0
レベル継続システムで緊張感無くす
モンスターうじゃうじゃ仲間システムで詰将棋感を無くす
戦犯はテメーだトルネコ3
モンスターうじゃうじゃ仲間システムで詰将棋感を無くす
戦犯はテメーだトルネコ3
2: 2019/05/27(月) 15:18:38.84 ID:0ME8v1cY0
トルネコ3は不思議のダンジョンシリーズでもかなりの難易度じゃないの?
3: 2019/05/27(月) 15:20:55.70 ID:Is/IKJ8Up
まあ死んだらレベルが1に戻るのが嫌っていう声にそのまま反応してレベル継続採用したのは安易過ぎたな
ライトユーザーでもプレイ出来るようにって発想は間違ってはいないがその調整の結果ゲームの面白い部分を削ぎ落としてゲーム本編がつまらなくなったらそれこそ本末転倒
ライトユーザーでもプレイ出来るようにって発想は間違ってはいないがその調整の結果ゲームの面白い部分を削ぎ落としてゲーム本編がつまらなくなったらそれこそ本末転倒
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1558937697/
5: 2019/05/27(月) 15:25:23.66 ID:16k50DIBa
東方のやつがキャラテキストの好き嫌いは別として
システムはかなりのもんだった
何百回でも遊べるようとにかくユーザビリティあげて
上級者向けにヤベェの用意するが正解だったのだと思う
システムはかなりのもんだった
何百回でも遊べるようとにかくユーザビリティあげて
上級者向けにヤベェの用意するが正解だったのだと思う
6: 2019/05/27(月) 15:28:17.27 ID:mOh7j10Y0
チョコボの人間キャラバージョンとか出せばいいのに
9: 2019/05/27(月) 15:33:57.75 ID:7ihGhyi30
インディーのほうで続くんだろう
このジャンルの代名詞だったシリーズがあったはずだったんだが
魂を売り渡した先のPSPで数十分の一に売上落としてついに完全新作などなくなったな
このジャンルの代名詞だったシリーズがあったはずだったんだが
魂を売り渡した先のPSPで数十分の一に売上落としてついに完全新作などなくなったな
10: 2019/05/27(月) 15:36:50.81 ID:nECTELkUd
チュンの主要なスタッフが抜けたのが原因だろ
昔はチュンソフトにハズレなしと言われてたからな
昔はチュンソフトにハズレなしと言われてたからな
11: 2019/05/27(月) 15:38:18.85 ID:CprpmpPd0
一作やれば十分だからな
細かい所に違いはあれどどの作品も基本は大して変わらんし
わざわざ新作買わなくても思い入れ有る奴を数年に一回プレイするだけで十分楽しめる
このジャンルはストーリーも基本ぺらっぺらなんだからよっぽどの暇人でもない限り新作出る度に買う意味がない
細かい所に違いはあれどどの作品も基本は大して変わらんし
わざわざ新作買わなくても思い入れ有る奴を数年に一回プレイするだけで十分楽しめる
このジャンルはストーリーも基本ぺらっぺらなんだからよっぽどの暇人でもない限り新作出る度に買う意味がない
15: 2019/05/27(月) 15:42:15.40 ID:3M+DPEzpd
ライト向けのはずの仕様のせいで逆に鬼畜になってない?全然レベル上がんねーし
23: 2019/05/27(月) 15:51:04.12 ID:UDTAFqEh0
>>15
トルネコ3だったらライト向け仕様のせいでストーリー以外は作業量も多いし難易度も高いよ
そもそもあれがライト向け仕様ってのが納得できないけど
トルネコ3だったらライト向け仕様のせいでストーリー以外は作業量も多いし難易度も高いよ
そもそもあれがライト向け仕様ってのが納得できないけど
24: 2019/05/27(月) 15:51:29.71 ID:cSoOAR2T0
矢稼ぎ 握り飯増殖 ペリカン合成
これらを毎回やるってだけで既にライトは脱落すんのよ
ハラヘラズとか合成能力数制限なしとかその位はやっておかないとダメ
これらを毎回やるってだけで既にライトは脱落すんのよ
ハラヘラズとか合成能力数制限なしとかその位はやっておかないとダメ
20: 2019/05/27(月) 15:49:58.38 ID:9Hh9eMLE0
これは確かにわかるなあ
27: 2019/05/27(月) 15:52:51.41 ID:3E0YWQJz0
そもそも最高傑作とか言われてるアスカとか大したもんじゃないし
売れもしなかった
そのああいう系好きな人間とゲーム好きとの間で意識のずれがある
売れもしなかった
そのああいう系好きな人間とゲーム好きとの間で意識のずれがある
101: 2019/05/27(月) 18:15:06.65 ID:e3cx+vI20
>>27
アスカは出来良いのはわかるけど、稼ぎ必須なバランスがあんまり好きじゃないんだよね
アスカは出来良いのはわかるけど、稼ぎ必須なバランスがあんまり好きじゃないんだよね
103: 2019/05/27(月) 18:17:25.52 ID:CXgwgFe5p
>>101
稼ぎこそ運じゃなく腕の差が出る所だからいいと思うんだがな
稼ぎ方 でシリーズ毎の特色も出せるし
稼ぎこそ運じゃなく腕の差が出る所だからいいと思うんだがな
稼ぎ方 でシリーズ毎の特色も出せるし
30: 2019/05/27(月) 15:56:57.22 ID:z7++3jNrM
シレン4、5特に5plusは良い出来なのに知名度ないの本当もったいない
シレン3から華麗なる大復活なのに
シレン3から華麗なる大復活なのに
35: 2019/05/27(月) 16:15:42.38 ID:oifVYpdH0
>>30
完成度高いと言われてるシレン5+は中古価格も下がらないしチュンのセール時にはランキング1位になるから一応知名度はあるんじゃないか?
完成度高いと言われてるシレン5+は中古価格も下がらないしチュンのセール時にはランキング1位になるから一応知名度はあるんじゃないか?
34: 2019/05/27(月) 16:10:48.09 ID:meLTI40za
トルネコ3のどこがライト向けなんだ
むしろコア向け、というかあれはもう廃人向け
トルネコシリーズでライトを取り込んでシレンシリーズで挑戦的な事をするみたいな話をしてたくせに
なんでまたトルネコの方であんなの出してしまったのか
むしろコア向け、というかあれはもう廃人向け
トルネコシリーズでライトを取り込んでシレンシリーズで挑戦的な事をするみたいな話をしてたくせに
なんでまたトルネコの方であんなの出してしまったのか
38: 2019/05/27(月) 16:24:53.69 ID:BnKAzppR0
アスカは確かに面白いけど凡人が裏白クリア目指すとなると稼ぎ必須なのが萎えるわ
2の方がサクサク遊べて適度にズルできて楽しいよ
2の方がサクサク遊べて適度にズルできて楽しいよ
39: 2019/05/27(月) 16:25:27.07 ID:tcexrDAh0
さっさと
シレン2とアスカをリメイクしないから
こうなった
シレン2とアスカをリメイクしないから
こうなった
43: 2019/05/27(月) 16:30:48.91 ID:24ocL32kr
シレン系で1番の糞な要素は後ろを同行するパーティがいるケース
あれでバランス取れずに駄作なってるゲームが多い
ドラゴンファングZ見習え
あれでバランス取れずに駄作なってるゲームが多い
ドラゴンファングZ見習え
46: 2019/05/27(月) 16:33:16.60 ID:YIKl8mIkd
武器振って罠分かるのいらんよな
あれのせいで武器振りが強制されて作業感ハンパない
あれのせいで武器振りが強制されて作業感ハンパない
66: 2019/05/27(月) 17:24:42.38 ID:kyV6d4vEa
本家では早々に黒歴史に送り込まれた二刀流や両手武器がふしげんで使いやすく昇華されてるのは皮肉というかなんというか
カラペンも不快にならないように調整されてるし
カラペンも不快にならないように調整されてるし
69: 2019/05/27(月) 17:38:59.85 ID:0pffDoYN0
単に飽きられたんだろ
新作出ても根っこのシステムは一緒だしさ
新作出ても根っこのシステムは一緒だしさ
81: 2019/05/27(月) 17:48:11.26 ID:XpB3dmaH0
オメガラビリンスとか工●要素ぬいたら全ローグライクでも屈指の初心者向けだったのに
簡単すぎるって上級者様の文句を真に受けてZは無駄に面倒になったが
ライフは実家版問題もあるしどうなることやら
簡単すぎるって上級者様の文句を真に受けてZは無駄に面倒になったが
ライフは実家版問題もあるしどうなることやら
105: 2019/05/27(月) 18:22:58.40 ID:+q0kr7mP0
経験値稼ぎにくくてスピードクリアできないんだよな
クリア後の従来仕様のダンジョンも癖が強すぎて爽快感ないし
拠点分散してるから色々めんどくさいしで
クリア後の従来仕様のダンジョンも癖が強すぎて爽快感ないし
拠点分散してるから色々めんどくさいしで
123: 2019/05/27(月) 18:42:26.97 ID:BREG0z7O0
爽快感なくなったからじゃないの。未鑑定多すぎ
コアしかいないだう
コアしかいないだう
139: 2019/05/27(月) 19:32:53.59 ID:BLAaPjdX0
レベル無くせば良いのに
136: 2019/05/27(月) 19:29:46.01 ID:SpeA3tcj0
夜おもんねーわ
141: 2019/05/27(月) 19:40:15.66 ID:w05SvBhe0
クリアまで30分~1時間程度で終わるなら
アクションやシューティングみたいにゲームオーバーになってもあきらめが付くけど
持ち込みダンジョンで大切に育てた武器盾が凡ミスや理不尽な即死コンボでロストしたり
(最近のコンシューマーのだとレア印は高難度ダンジョンをクリアしないと手に入らない)
もっと不思議で何時間も稼いだ挙げ句深層で死んだりするのは
未経験者からすれば徒労感ばかりに目がいってハードルが高い
アクションやシューティングみたいにゲームオーバーになってもあきらめが付くけど
持ち込みダンジョンで大切に育てた武器盾が凡ミスや理不尽な即死コンボでロストしたり
(最近のコンシューマーのだとレア印は高難度ダンジョンをクリアしないと手に入らない)
もっと不思議で何時間も稼いだ挙げ句深層で死んだりするのは
未経験者からすれば徒労感ばかりに目がいってハードルが高い
151: 2019/05/27(月) 20:12:59.94 ID:kyV6d4vEa
>>141
某もち不突破した時達成感もあったがリザルト画面でプレイ時間が3、4時間と出てびっくりしたわ
テンポのいいふしげんでそれなんだから異世界とか怖くて数えられねえわ
某もち不突破した時達成感もあったがリザルト画面でプレイ時間が3、4時間と出てびっくりしたわ
テンポのいいふしげんでそれなんだから異世界とか怖くて数えられねえわ
142: 2019/05/27(月) 19:51:08.36 ID:6TzHT+k3M
正直万人に媚びる必要は無いと思うんだけど売れないと新作が出ないのが辛いと今もシレン5+やってて思う
貧困化と高齢化と娯楽の多様化でゲーム市場縮小してる日本でニッチ系を続けること自体難しいのかもね
貧困化と高齢化と娯楽の多様化でゲーム市場縮小してる日本でニッチ系を続けること自体難しいのかもね
149: 2019/05/27(月) 20:11:50.71 ID:DQQoH23Z0
不思議のダンジョンはシレン1の時点で完成してたからな
それ以降は余計な要素を継ぎ足しただけで蛇足だし
それ以降は余計な要素を継ぎ足しただけで蛇足だし
164: 2019/05/27(月) 21:11:50.52 ID:S6oauQUW0
難しいのが当たり前な物は難しい物として受け入れられるが
1回簡単にしてしまうと再度難しくしても受け入れて貰えない
1回簡単にしてしまうと再度難しくしても受け入れて貰えない
179: 2019/05/27(月) 22:46:30.70 ID:+q0kr7mP0
アイテム(装備)ロストは人々を挑戦から遠退かせるだけのシステムだった
シレンじゃタグとかで救済要素を作ったつもりのようだが浅知恵すぎて逆にシリーズを殺したな
ロストなんてのはボリュームが無さすぎた最初期のコンピューターゲームだから通用した手法
ローグにも最初からそんなシステムは不要だったのだよ、踏破成功率の低いダンジョンを作るだけでよかった
死んで入り口に戻されるだけで喪失感や緊張感は出るしそれ以外で再挑戦に対するストレスなんて増やさない方がいい
ほとんどの良作ゲームはそういうものだろ
ローグライクという概念に縛られてこの程度の発想すらできなかった無能が多すぎた
シレンじゃタグとかで救済要素を作ったつもりのようだが浅知恵すぎて逆にシリーズを殺したな
ロストなんてのはボリュームが無さすぎた最初期のコンピューターゲームだから通用した手法
ローグにも最初からそんなシステムは不要だったのだよ、踏破成功率の低いダンジョンを作るだけでよかった
死んで入り口に戻されるだけで喪失感や緊張感は出るしそれ以外で再挑戦に対するストレスなんて増やさない方がいい
ほとんどの良作ゲームはそういうものだろ
ローグライクという概念に縛られてこの程度の発想すらできなかった無能が多すぎた
183: 2019/05/27(月) 23:36:39.33 ID:DQQoH23Z0
この手の新作がやりたいならちょうどオメガラビリンスが出るしそれをプレイすればいいよな
195: 2019/05/28(火) 00:50:34.56 ID:zpN9UQ/y0
敵の能力、罠、アイテムの能力
全てがヌルいんだよなあ
シレンと同じ感じのローグライクってないんだろうか
全てがヌルいんだよなあ
シレンと同じ感じのローグライクってないんだろうか
198: 2019/05/28(火) 01:19:53.69 ID:ceOIGtHD0
ヌルさを感じなかったのはドラゴンファングZかな
というかシレン基準だと他のローグライクやる時にアイテムとかの固有名詞覚えるのが面倒だわ
というかシレン基準だと他のローグライクやる時にアイテムとかの固有名詞覚えるのが面倒だわ
206: 2019/05/28(火) 04:17:51.97 ID:5gA/d0PT0
東方のはボリュームあって好きだな
暇つぶしにはピッタリだ
暇つぶしにはピッタリだ
212: 2019/05/28(火) 06:37:05.73 ID:GRjHZwV+0
むしろ制作がライト層になってそいつらが考えた高難度がバカ仕様になってるだけじゃね
216: 2019/05/28(火) 08:07:39.02 ID:G0rQF3+Y0
ヤンガスのバランスが一番好きだよ
18: 2019/05/27(月) 15:45:33.72 ID:VF0QzjbNM
矢を増やす作業
おにぎり増やす作業
ペリカン待ちの足踏み
毎回コレしても死ぬときは一瞬
時間が有り余ってるユーザーにしかできん
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【悲報】チョコボの不思議なダンジョン、面白いのに話題にならない
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