「ソウルライク」って誰が言い始めたの?

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海外メディア「○○はダークソウル風ゲーム」→「ダークソウル警察だッ!それはダークソウルじゃない!」
1: 2019/05/07(火) 11:47:30.86 ID:Ut1PYxOr0
ローグライクやメトロイドヴァニアなら分かるんだけど
ソウルライクってなんなの?
ソウルライクってなんなの?
2: 2019/05/07(火) 11:48:43.99 ID:Ut1PYxOr0
steamのタグでもダークソウル系って書いてあるんだけど
4: 2019/05/07(火) 11:49:53.13 ID:Ut1PYxOr0
ようは覚え死にゲーのことなの?
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7: 2019/05/07(火) 11:51:07.76 ID:HgRsIxuRa
>>1
単にデモンズダクソの登場で影響を受けたゲームがソウルライクと呼ばれ始めたってだけ
その「~ライク」って言葉自体ゲーム文化の発祥ではない
単にデモンズダクソの登場で影響を受けたゲームがソウルライクと呼ばれ始めたってだけ
その「~ライク」って言葉自体ゲーム文化の発祥ではない
10: 2019/05/07(火) 11:53:49.74 ID:Ut1PYxOr0
>>7
だから明確な定義付けは?どんなゲーム内容だったらソウルライクなの?
だから明確な定義付けは?どんなゲーム内容だったらソウルライクなの?
19: 2019/05/07(火) 11:57:14.14 ID:HgRsIxuRa
>>10
そのダクソフォロワーゲーをやった事ないからから何とも言えん
誰かやった奴がいればそいつに聞いてほしい
そのダクソフォロワーゲーをやった事ないからから何とも言えん
誰かやった奴がいればそいつに聞いてほしい
9: 2019/05/07(火) 11:52:09.25 ID:pLDrG/Vg0
どこぞの外人様が勝手にそう呼び始めたんじゃないの
14: 2019/05/07(火) 11:55:05.61 ID:qlZTC12k0
フロム信者のフロム信者たる所以だよね
15: 2019/05/07(火) 11:55:08.92 ID:FnWbUJFL0
死んだとこに金や経験値落としてチェックまで戻されて敵が復活する
戦闘が単発もっさり
死角に待機してるクソ敵
だいたいこのへんの要素じゃないか
戦闘が単発もっさり
死角に待機してるクソ敵
だいたいこのへんの要素じゃないか
39: 2019/05/07(火) 12:06:19.55 ID:gsyr8eHY0
>>15
グラディウスはソウルライクと言っても納得させられそうな気がしてきた
グラディウスはソウルライクと言っても納得させられそうな気がしてきた
104: 2019/05/07(火) 12:53:11.33 ID:SeILNtA4a
ソウルライクってどういうものかわからん
メトロイドみたいなゲームを作っても、主人公がボールにならなけりゃ許される
でもダークソウルみたいなゲームを作ったら、それはもうダークソウルじゃね?と思うんだが
>>15の要素があるものを指してるでいいの?
メトロイドみたいなゲームを作っても、主人公がボールにならなけりゃ許される
でもダークソウルみたいなゲームを作ったら、それはもうダークソウルじゃね?と思うんだが
>>15の要素があるものを指してるでいいの?
109: 2019/05/07(火) 12:55:38.02 ID:eNZQGTkwd
>>15
SEKIROもソウルライクに入るし
前2つは違うんじゃ
SEKIROもソウルライクに入るし
前2つは違うんじゃ
17: 2019/05/07(火) 11:55:32.98 ID:LAE5uJ570
無双とは対照的な一撃が重い死にゲーとかじゃね
18: 2019/05/07(火) 11:55:42.87 ID:i6YzFzYH0
難しくて雰囲気くらい3Dの探索アクションがソウルライクって呼ばれてるきがする
156: 2019/05/07(火) 15:30:06.55 ID:l1AuxzP/d
>>18
最初はそんな感じだったけど今はもう見た目が中世ダークファンタジーなだけで
バトロワのEgressとかもソウルライク言われてるけどね
最初はそんな感じだったけど今はもう見た目が中世ダークファンタジーなだけで
バトロワのEgressとかもソウルライク言われてるけどね
27: 2019/05/07(火) 12:00:48.58 ID:HgRsIxuRa
~ライクってどっかの業界の日本人が言い出したんじゃないかな
大体~フォロワーとも同じ意味で使われてるよね
大体~フォロワーとも同じ意味で使われてるよね
32: 2019/05/07(火) 12:04:40.53 ID:Ro3tLa5P0
ローグライクだって今や定義曖昧やん
シレンやトルネコが流行ってから勘違いする人が増えたのかもな
変愚みたいなやつのことだろローグライクって
シレンやトルネコが流行ってから勘違いする人が増えたのかもな
変愚みたいなやつのことだろローグライクって
33: 2019/05/07(火) 12:04:46.04 ID:P8xe+VR2p
サージやソルト&サンクチュアリ、コードヴェインといったフォロワーが出てんだからジャンルを指す呼称としてなんも違和感ないが
36: 2019/05/07(火) 12:05:24.39 ID:pLDrG/Vg0
ソウルライクと言う言い方は日本人が考えたものではないんじゃないの
初代のデモンズは
日本では誰が言いはじめたが知らんが
死にゲーだのマゾゲーだのと呼ばれていたし
初代のデモンズは
日本では誰が言いはじめたが知らんが
死にゲーだのマゾゲーだのと呼ばれていたし
40: 2019/05/07(火) 12:09:05.69 ID:Ut1PYxOr0
>>36
俺がソウルライクって初めて聞いたのはダクソ2くらいが出たときかな
その頃から7、8年たってるけど慣れない
俺がソウルライクって初めて聞いたのはダクソ2くらいが出たときかな
その頃から7、8年たってるけど慣れない
47: 2019/05/07(火) 12:13:55.93 ID:Ut1PYxOr0
例えばセキローってソウルライクになるのか?レベルの概念もないし死んでも一回その場で復活できるし
でもゲハでソウルライクだ!って言う奴見かけるんだよね
人によって定義がバラバラすぎじゃね?
でもゲハでソウルライクだ!って言う奴見かけるんだよね
人によって定義がバラバラすぎじゃね?
77: 2019/05/07(火) 12:32:42.81 ID:sAaqNoMWa
ソウルライクっつーと「中世で世界観が暗くて(霊魂でも動ける)死にゲー」ってイメージで考えてるな
2Dアクションでそういう言葉聞いた
2Dアクションでそういう言葉聞いた
97: 2019/05/07(火) 12:45:11.12 ID:RIkDAF/F0
まあかなりあやふやな定義ではある
102: 2019/05/07(火) 12:49:27.20 ID:nsrFvlcS0
ソウルライクに死にゲーか否かは関係ないような気もする
106: 2019/05/07(火) 12:54:21.12 ID:xCnqw/zBd
>>102
死に覚えゲーは含むと思うなぁ
死に覚え要素 + 探索 = ソウルライクってイメージ
両方満たしてれば2Dでもソウルライク
前者無ければメトロイドヴァニア
死に覚えゲーは含むと思うなぁ
死に覚え要素 + 探索 = ソウルライクってイメージ
両方満たしてれば2Dでもソウルライク
前者無ければメトロイドヴァニア
111: 2019/05/07(火) 12:56:32.92 ID:gTuILj6Ir
ふわっとした言葉なのは間違いないがソウルシリーズの後にそういうゲームが急増したのも紛れもない事実だからなあ
112: 2019/05/07(火) 12:56:52.90 ID:LWA7P48b0
開発者側が言って違うだろって突っ込まれることもあるって話だし定義が曖昧なんだよね
開発者がインスパイア受けたらソウルライクなんじゃないかな?
ようなじゃなくて好きの方の
開発者がインスパイア受けたらソウルライクなんじゃないかな?
ようなじゃなくて好きの方の
114: 2019/05/07(火) 12:58:14.69 ID:pLDrG/Vg0
誰が言ったか知らんが
何かをパクった奴が1回だけならパクリだが
2回以上パクられるとそれは1つのジャンルになるとか
何かをパクった奴が1回だけならパクリだが
2回以上パクられるとそれは1つのジャンルになるとか
118: 2019/05/07(火) 13:01:10.31 ID:0we5RPbcd
ソウルライクってモンハンライクだろ?
120: 2019/05/07(火) 13:03:30.34 ID:CPl0lj39d
>>118
モンハンライクはまた別だろ
ソウルは道中マップ有りで短時間決戦のボス
モンハンは道中ほぼ無しで長時間決戦のボス
モンハンライクはまた別だろ
ソウルは道中マップ有りで短時間決戦のボス
モンハンは道中ほぼ無しで長時間決戦のボス
119: 2019/05/07(火) 13:03:05.64 ID:pLDrG/Vg0
スト2みたいなゲーム 格闘ゲーム(格ゲー)
モンハンみたいなゲーム 狩りゲー
無双みたいなゲーム 無双(無双系、無双ゲー) 草刈り
日本人がジャンル名を付けると○○ライクみたいな言い方はあまりしない気がする
モンハンみたいなゲーム 狩りゲー
無双みたいなゲーム 無双(無双系、無双ゲー) 草刈り
日本人がジャンル名を付けると○○ライクみたいな言い方はあまりしない気がする
121: 2019/05/07(火) 13:04:16.31 ID:6xPy22Ud0
ホロウナイトやソルトアンドサンクチュアリも「ソウルライクのメトロイドヴァニア
」みたいな説明のされかたするから「死んだ場所に経験値が残るシステム≒ソウルライク」って意味付けじゃね
個人的にダクソは好きだが経験値取りに行くあのシステム嫌いだからそんなシステム流行らんでいいと思うが
」みたいな説明のされかたするから「死んだ場所に経験値が残るシステム≒ソウルライク」って意味付けじゃね
個人的にダクソは好きだが経験値取りに行くあのシステム嫌いだからそんなシステム流行らんでいいと思うが
122: 2019/05/07(火) 13:06:04.05 ID:0Q3ao6qXd
>>121
それだとセキロはソウルライクからは外れてるってことになるな
それだとセキロはソウルライクからは外れてるってことになるな
123: 2019/05/07(火) 13:06:05.05 ID:LWA7P48b0
ソウルシリーズのシステムの画期的なのはあの希薄なオンラインにあると思うんだけどなぁ
124: 2019/05/07(火) 13:07:18.48 ID:nAD6+41/0
ジャンルとしてはあやふやなのかもしれないけど
一応ダークソウル3遊んだからダークソウル風とか言われるとなんとなく想像できる
ただやったことないとわからんよね
一応ダークソウル3遊んだからダークソウル風とか言われるとなんとなく想像できる
ただやったことないとわからんよね
126: 2019/05/07(火) 13:11:24.47 ID:I13lG8K50
・探索の要素がある
・2D、3Dを問わずマップを踏破し、ボスを倒すことでその先に進むことができる
・経験値、ビルドの要素がある
・経験値または金が敵にやられることでその場所に残る、また再入手することができる
・明確なストーリーラインはないがプレイヤーが主体的に補完することで
物語が浮かび上がる
・2D、3Dを問わずマップを踏破し、ボスを倒すことでその先に進むことができる
・経験値、ビルドの要素がある
・経験値または金が敵にやられることでその場所に残る、また再入手することができる
・明確なストーリーラインはないがプレイヤーが主体的に補完することで
物語が浮かび上がる
145: 2019/05/07(火) 13:47:51.06 ID:I13lG8K50
ジャンルが定義され始めたら、そのゲームは歴史に名を残すな
184: 2019/05/07(火) 21:40:18.63 ID:xlzHxFEF0
海外で完全に定着してる「eスポーツ」にケチつけるのと同じだろう
131: 2019/05/07(火) 13:25:53.44 ID:04BLDDVJd
ライクって
「~ぽい」とか「~みたいな」て意味だからあんま厳密に考えなくてもいいんでね?
それぞれの主観でその主観が集まったものが客観だろ
違和感あるならそのうち言葉として使われなくなるだろうし使われ続けるなら、そういうこった
「~ぽい」とか「~みたいな」て意味だからあんま厳密に考えなくてもいいんでね?
それぞれの主観でその主観が集まったものが客観だろ
違和感あるならそのうち言葉として使われなくなるだろうし使われ続けるなら、そういうこった
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1557197250/
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