PS5速報!

国内最大級のプレイステーションタイトル中心のゲームブログ&コミュニティ。PSタイトルのニュースや話題、評価感想、アップデート、海外記事など幅広く扱います。Play Sphere!

      ゲームシステム「設定しておけば戦闘はキャラがオートで戦ってくれるぞ!」⇐これ

      • 97
      game-20181129-110
      1: 2018/11/28(水) 14:56:06.340 ID:ZkpKEmXO0
      これって、ボタン押したらキャラが何かしらの反応をするっていう「ゲームを楽しいと感じる基本」を無視してないか?
      ボタン押し続けてる間ずっと攻撃し続けるとかも

      2: 2018/11/28(水) 14:57:03.957 ID:Pt/GPJKwa
      準備を楽しむのもゲームだぞ

      5: 2018/11/28(水) 14:58:06.146 ID:ZkpKEmXO0
      >>2
      戦闘中も楽しもうぜ
      
      4: 2018/11/28(水) 14:57:35.029 ID:zJu34UZS0
      12か
      FF12-20181129-5

      6: 2018/11/28(水) 14:58:22.151 ID:xccyWwPia
      カルネージハート楽しかったな

      8: 2018/11/28(水) 14:59:35.265 ID:Shv6Af8ia
      どの程度操作すれば楽しいかは人によるからね

      7: 2018/11/28(水) 14:58:32.626 ID:Sp6+nvbz0
      ガンビットくらいのオート制御ができるならアリ
      FF12-20181129-7

      9: 2018/11/28(水) 14:59:45.574 ID:XQYQEVco0
      シンクロ連射ついてない縦シューとかしんどいけど

      19: 2018/11/28(水) 15:04:17.412 ID:ZkpKEmXO0
      >>9
      現実でも機銃があるんだからそれは別にいいだろ
      ボタン押してる間、キャラ自体が攻撃し続けることには違和感があるんだ

      11: 2018/11/28(水) 15:00:53.749 ID:H73Daw+1a
      エメラルドドラゴンでも設定が出来てればあんな事には

      12: 2018/11/28(水) 15:01:57.929 ID:LrULeC8k0
      放置ゲームというジャンルもあるらしい

      13: 2018/11/28(水) 15:02:24.386 ID:HKhJv1U40
      オート戦闘のないスマホゲーはやる気しない

      14: 2018/11/28(水) 15:02:40.122 ID:xKV7QFo80
      わかるわ
      だから他のソシャゲ全く続かんかったのにFGOをめんどくせえめんどくせえ言いながらやってるっていう
      FGO-20181129-1

      15: 2018/11/28(水) 15:02:49.424 ID:6E8BIpH60
      ゲーム「戦闘はスキップできるぞ」

      16: 2018/11/28(水) 15:03:18.248 ID:q55Ge3bR0
      でも周回面倒じゃん

      17: 2018/11/28(水) 15:03:34.460 ID:GNt+lfFua
      プログラミングとかやってるとハマるんだよねあれ

      18: 2018/11/28(水) 15:03:43.961 ID:vVEVWTaTd
      最低でもガンビットぐらい設定出来ないと楽しくはないけど
      ガンビットぐらいのオートなら楽しいと思う

      20: 2018/11/28(水) 15:06:40.949 ID:hWHWyO530
      へぇ
      SLG、ストラテジーはゲームじゃなかったんだ

      24: 2018/11/28(水) 15:11:40.465 ID:ZkpKEmXO0
      >>20
      そういうジャンルでは全然アリだと思うぞ
      自分は神の視点で、あくまでキャラに命令を下してるだけの立場ってだけならな

      アクション要素あるゲーム(ACT、RPG、ARPG等)でこのシステム導入してるのは、
      正直キャラとプレイヤーの乖離を引き起こすだけだと思うわ

      21: 2018/11/28(水) 15:07:06.503 ID:ZkpKEmXO0
      俺はもうおっさんもおっさんだから今のソシャゲとかよく知らないんだが、
      MMORPGと同じで基本ルーチンワークだから、そういうのはオート戦闘無いとキツイのかなとは思う

      俺は基本家庭用ゲームやってるから、ネトゲ的なオート戦闘にはどうしても馴染めないんだよな

      22: 2018/11/28(水) 15:07:07.731 ID:VdSj/B/T0
      ACVDのUNACくらい細かく設定できるようにしてACFFリメイクして
      game-20181129-78

      23: 2018/11/28(水) 15:09:14.971 ID:wznJAE5e0
      ・操作を楽しみたい人
      ・ガチャで運試しを楽しみたい人
      ・アイテムやキャラクター等のコンプリートを楽しみたい人
      ・世界観を楽しみたい人
      ・誰かと同じゲームの話をする事を楽しみたい人
      などなど楽しみ方様々だからな

      25: 2018/11/28(水) 15:16:44.211 ID:7sDHkozOM
      ACVDとかNPCがっつり組んだらラスボス1人で倒すからな

      28: 2018/11/28(水) 15:24:57.331 ID:Pt/GPJKwa
      >>25
      序盤しかしてないから迎撃できる囮くらいのイメージだったけどそんな強いのか

      33: 2018/11/28(水) 15:31:35.287 ID:VdSj/B/T0
      >>28
      しっかり4機組んでオペレートすれば対人戦でも十分に勝てるレベル

      31: 2018/11/28(水) 15:28:48.870 ID:5PLSibIk0
      ラスボスどころか肉入りでも平気で倒すぞ

      27: 2018/11/28(水) 15:23:42.397 ID:6Ed5jtrl0
      お前がそのシステム使わなければ良いじゃん?

      32: 2018/11/28(水) 15:29:30.561 ID:ZkpKEmXO0
      >>27
      そのシステムを戦闘の基礎にしてるゲームでは使わざるを得ないじゃん?
      基本は手動で、ビギナー救済措置としてオートもありますってゲームならそりゃそんなシステム使わないよ

      35: 2018/11/28(水) 15:35:04.392 ID:6Ed5jtrl0
      >>32
      そのシステムが基礎にあるゲームを何故買って見ようと思ったのか
      何故俺には合わないじゃなくてこのシステムがおかしいになるのか

      37: 2018/11/28(水) 15:36:52.617 ID:ZkpKEmXO0
      >>35
      ジャンルと合ってないからだよ
      上でも言ってるけどSLGとかなら全然アリだと思うよ

      36: 2018/11/28(水) 15:35:42.564 ID:qX/eJQ400
      ドラクエは主人公も含めて「バッチリがんばれ」でやってるなあ
      戦闘が楽だから回数が増えて レベルが上がりやすい

      45: 2018/11/28(水) 15:51:24.349 ID:ZkpKEmXO0
      ソシャゲやネトゲはオートももうしょうがないのかな
      今やゲームと言えばそれが主流みたいなところあるし

      51: 2018/11/28(水) 16:18:43.968 ID:l2u5B98M0
      スターオーシャンで全員コマンド入力しないといけないって言われたら2分で投げるな
      SO-20181129-1

      30: 2018/11/28(水) 15:26:53.083 ID:YSQijMRW0
      戦闘する前に戦闘が終わっているヴィーナス&ブレイブススレですかね

      引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1543384566/

      関連記事
      「このゲームシステム考えた人天才だろ…」←何が思い浮かんだ?

      好きなシリーズの新作ゲーム「今作では新システムを導入します!」←これ
      キングダム ハーツIII - PS4
      スクウェア・エニックス (2019-01-25)
      売り上げランキング: 1
      おすすめ記事
      

      ゲームの話題全般 ゲーム

      コメント ※荒らし、煽り対策の一環で接続制限を設定しています。不適切投稿をしていないのに投稿できない方、など解除を希望の方はお問い合わせよりご連絡ください。※メールアドレス必須

       
      1. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 00:19 ID:egH7Tz9Q0 ▼このコメントに返信
      無理なのはわかってんですよ
      dq10をガンビットオフラインでやりたい
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 00:21 ID:1C2.uzv30 ▼このコメントに返信
      とりあえずオート無いソシャゲはやる気ない→分かるわ。からのFGOは続いてるの流れが意味不明
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 00:24 ID:SZHiu1zX0 ▼このコメントに返信
      存在するだけで仕事しない者は、NPCだろうと人間だろうと必要無い
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 00:25 ID:VDaUbfeB0 ▼このコメントに返信
      ソシャゲはオートないとやらないまである
      据え置きでオート戦闘ってテイルズくらいしか印象ないけどなんかあったっけ
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 00:25 ID:gezm7SuB0 ▼このコメントに返信
      こういうスレ立てしてるイッチ自身がFF12もSOもやってなさそうなのはなんなんだ
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 00:30 ID:OhikFvNn0 ▼このコメントに返信
      スマホゲーはそれでいいよ艦これ程度でいい
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 00:31 ID:l3Q105Q10 ▼このコメントに返信
      突っ込まれたらいやこれは~とか後出ししてくる時点でクソ
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 00:38 ID:n3OU5p.c0 ▼このコメントに返信
      UIやプレイシーンの関係で簡略化したいという理由もあるし、
      どのレイヤの楽しみを提供したいかという選択も有る。

      後者だと、経営者なのか中間管理職なのか現場なのかというのに似てる。
      それぞれ詳細度が異なり、別の面白さや困難さが有る。
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 00:43 ID:PRNrBp7w0 ▼このコメントに返信
      >>7
      前に主張してた事と矛盾してなきゃありじゃないか?
      最初の思ってること全部書き連ねてたら、凄まじい長文になって何を伝えたいのかわかりづらくなりそうだし
      三行で頼むとか言われそう
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 00:44 ID:8ls4epOv0 ▼このコメントに返信
      そんなあなたにニーアオートマタ
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 00:47 ID:OhikFvNn0 ▼このコメントに返信
      >>10
      9Sは流石に途中からオートでやったわ
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 00:49 ID:nl7B51Xw0 ▼このコメントに返信
      >>2
      基本的に誰かに対して答えてないなら1に対する返答と考えたほうがいい
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 00:49 ID:eXh1PKcG0 ▼このコメントに返信
      ガンビットは楽しかった
      どんな戦闘になっても大丈夫なようにバフ入れたり回復のライン決めたりしてイメージにかっちりハマった時の快感よ
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 00:54 ID:eMTwU51P0 ▼このコメントに返信
      戦闘中も楽しんでるんだよなぁ…
      練りに練った作戦が上手くハマって思い通りに事が進んでいくのはほんと気持ちいい
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 00:55 ID:b.BPv0qC0 ▼このコメントに返信
      テイルズが理想だろ
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 00:57 ID:ODgNhXRh0 ▼このコメントに返信
      オート戦闘は他の事しながらレベリングできるからありがたいです
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 00:58 ID:IQtOElfL0 ▼このコメントに返信
      仲間のパーティに命令出来るタイプのゲームは
      ガンビットくらい色々カスタムしたい
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 00:58 ID:NXbjyXT50 ▼このコメントに返信
      久しぶりに12やりたいと思ってゾディアックエイジやったらエスナケアル系ウィルス治療とたたかうだけでストーリーは事足りるしオールジャッジは手動だしで意外とガンビット使ってない事実に気付いた
      というか最近のRPGならAIがやるとこを自分で設定するだけ

      100時間遊べました、本当にありがとうございました
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 00:59 ID:aNPK683q0 ▼このコメントに返信
      >>10
      技術的に面白ぇなぁとは思ったけど自分で使おうとは思わなかったw
      存在自体は全く否定しないよ
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 01:18 ID:0DxuyH6W0 ▼このコメントに返信
      オートはアイギスみたいな自分で配置して防衛みたいなAIでは絶対に任せられない部分ないと基本的についてくるからな
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 01:20 ID:hvNpb7Aq0 ▼このコメントに返信
      コマンド式RPGなら戦略考える楽しさとしてアリ
      FF15みたいにボタン長押しで自動で攻撃し続けるのはナシ
      FF15の戦闘の脳死っぷりはポチポチゲーと変わらん

      個人的には複雑アクション好きすぎてゼルダみたいな1つのボタン連打で戦うゲームも同様に苦手
      デビルメイクライみたいな意味分からん操作要求して欲しい
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 01:22 ID:igcL5WOu0 ▼このコメントに返信
      プログラミング系のゲーム好きだけどなぁ
      まぁでもこのジャンルはゲームプログラマーであれば一度は考えるだろうし、
      それでいて世にあまり出回らないということは単純に売れないんだろうね
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 01:26 ID:iLWg0NEM0 ▼このコメントに返信
      リアル世界の仕事もオートで処理されないかな・・・
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 01:31 ID:JPu0lWDq0 ▼このコメントに返信
      >>15
      昔のは、後衛用の設定にしても後衛職や回復役が殴りに行って倒されるって印象が・・・
      前衛もHPTP尽きるまで突っこませないと後衛の近くでウロウロとかも・・・
      シンフォかどっか辺りから自爆も敵無視詠唱とか無くなった気がするけど
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 01:34 ID:sfGgc9dg0 ▼このコメントに返信
      >>21
      FF15で火力出るのは背後からとかパリィからのリンクアタックであって、
      長押しアクションじゃない件。

      連打ゲーの時はそれはそれでコントローラに負担掛かるとか文句出てたんだがユーザー様()は忘れたのかね。
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 01:58 ID:RJZmc18Y0 ▼このコメントに返信
      プレイヤーのアクションがボタン押すことだけだと思ってるのか
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 02:01 ID:.fBBmFN80 ▼このコメントに返信
      ドラクエ4でAIが導入されたのはコマンド入力がめんどくさいという人が出てきたことによるものなんだよな
      人数分攻撃コマンド入力するのは面倒だと言うのはわかるが
      完全AIは不評だったので5以降はめいれいさせろがついさかれたけど
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 02:03 ID:hkZr8l2i0 ▼このコメントに返信
      >俺はもうおっさんもおっさんだから今のソシャゲとかよく知らないんだが、
      >MMORPGと同じで基本ルーチンワークだから、そういうのはオート戦闘無いとキツイのかなとは思う
      >俺は基本家庭用ゲームやってるから、ネトゲ的なオート戦闘にはどうしても馴染めないんだよな
      言ってる事完全に的がずれでおかしくない?知ったか?わけがわからん
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 02:05 ID:1.ZoeKFq0 ▼このコメントに返信
      こいつはシミュレーションとか出来ないな
      俺に働けって言われてもやらせたら発狂しそう
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 02:06 ID:hkZr8l2i0 ▼このコメントに返信
      がずれ→外れ
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 02:19 ID:7xOlrQnD0 ▼このコメントに返信
      >>21
      それはFF15じゃなくてお前が脳死なだけ
      コマンドRPGで例えるなら呪文もスキルも一切いじらずに通常攻撃連打だけで進んで「戦略も何もないな」と言うのと同じくらいアホな主張
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 02:21 ID:1h7SU7sR0 ▼このコメントに返信
      ドラクエの作戦は便利だけどプレイヤーいらないよね
      本当に勝手にやってる
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 02:23 ID:bYwYo2YQ0 ▼このコメントに返信
      ガンビットは全肯定するけど、あれ搭載してるのFF12だけなんだよな
      実質他のオートがイマイチなのは否定しないわ
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 02:29 ID:7xOlrQnD0 ▼このコメントに返信
      >>32
      ドラクエの場合は
      「プレイヤーは勇者になるけど、勇者の仲間になるわけじゃない。なので仲間は勇者を無視して勝手に動く方がむしろ自然。勇者の出した作戦に従わないのも人間味がある」
      というDQ4開発当時の堀井雄二の美学によるもの
      ただ理解してくれるユーザーがあまりに少なかったので、5以降は「命令させろ」が追加されるようになった
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 02:51 ID:Hi9TfxD40 ▼このコメントに返信
      >>31
      横槍だけどデビルメイクライとかのアクションやってたらff15のアクションなんてほとんど脳死と変わらんかったぞ。単純作業に思えても仕方ないとは思う
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 02:54 ID:3KMBU5PN0 ▼このコメントに返信
      色んなゲームがあるんだから
      記事主はちょっとは調べて自分に合ったのを買えとしか
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 02:55 ID:uWdnxoD10 ▼このコメントに返信
      ストラテジーとか、AIのプログラミング要素まで組み込んであるんならむしろ全然アリ
      ネトゲの話でアレだけど、マビノギっていうMMORPGが、ペットのAIをソースコードから弄れてすげぇ面白かった記憶があるわ
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 03:06 ID:adXUvrMM0 ▼このコメントに返信
      そもそもオートで放置したくなる戦闘ってのが駄目でしょ
      オートがあっても自分で動かしたくなるってのが面白いゲームだわ
      オートの設定を別のゲーム性として楽しめるなら有りだけどな
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 03:15 ID:vErMkmKJ0 ▼このコメントに返信
      >>34
      プレイヤーが快適になりたくて出した要望に美学は要らんし言う聞かないなら意味ないんだよね
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 03:36 ID:cA0vy3Qo0 ▼このコメントに返信
      >>25
      エアプマンに詳しいこと聞いたらダメだよイジメだよそれは

      ゲームなんてしたこともみたこともないけどスレッドみるのは好きなかわいそうなこなんだから
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 03:56 ID:3KMBU5PN0 ▼このコメントに返信
      >>35
      デビルメイクライはアクションに特化しててRPG要素は貧弱だろ
      ARPGという同じジャンルで比較しないと優劣つける意味無いよ
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 04:59 ID:VY0RhHFM0 ▼このコメントに返信
      FF12か
      クソみたいなシステムだった
      システム組めばカメラ回してるだけでラスボスまで行けて唖然とした。
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 04:59 ID:CpxhDVlF0 ▼このコメントに返信
      戦闘が面倒ならRPGなんてやめたらいいと思う
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 05:50 ID:BKYkh.7v0 ▼このコメントに返信
      オート戦闘なんて女神転生の初代にすらあるやん
      手間を省く手段の一つでしかない
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 05:53 ID:vZYsT5WW0 ▼このコメントに返信
      >ボタン押したらキャラが何かしらの反応をするっていう「ゲームを楽しいと感じる基本」

      これ主観であって、事実ではない
      元スレでも言われてるが、何を楽しいと感じるかは人それぞれで、イッチの意見もその中のひとつでしかないことを認識するべき
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 06:37 ID:l1m2JeNx0 ▼このコメントに返信
      シミュレーション好きとしては
      戦闘の準備や配置で敵を追い詰めていく思考も楽しいので
      RPGでアクションはなくなっても別に気にならないかな。

      アクションしたいならアクションゲームを買うのだし。
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 06:38 ID:ITtyRuZH0 ▼このコメントに返信
      もういっそのこと全クリボタンでもつけたらいいんじゃね?
      オート戦闘やるようなアホはコンピュータが勝手に全クリする様を眺めてるだけで大満足だろ
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 06:42 ID:J7ex3iyk0 ▼このコメントに返信
      戦闘中のセリフのリフレインよりも気にならないから大丈夫。
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 06:43 ID:uTWLjGhO0 ▼このコメントに返信
      ガンビットとUNACは標準機能にして欲しいレベル
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 07:02 ID:L4.bbHwN0 ▼このコメントに返信
      防具や武器の装備とNPCの話を進めるくらいしか操作する場面がないゲームをやってしまった時は流石に萎えた
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 07:12 ID:dC8UNF9a0 ▼このコメントに返信
      正直分かる、FF12は自分で操作して遊ぶ感じがしなくて…
      FFは5・6・7・7DC・7CC7・9・10・12・13・15をやったけど、唯一クリアせずに序盤でやめた
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 07:20 ID:IP4yEW0y0 ▼このコメントに返信
      ガンビットは試行錯誤するのが面白いけど
      従来のFFみたいにATゲージで個々にコマンド入力できる版もあったら良かったな
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 07:24 ID:.WK.x.dQ0 ▼このコメントに返信
      だったら「コマンド制なんて時代遅れ‼︎」「連打ゲーは脳死‼︎」なんて気軽に言うなや
      何でもかんでも目押し操作ばかり要求して来やがって。操作性も視認性も最悪なのにさ
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 07:43 ID:bH0fVen50 ▼このコメントに返信
      ボタンにキャラが反応する楽しさが基本だというならボタンを押さずにキャラが動く裏切りも面白いと思える場合があってもいいと思うんですが。
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 07:50 ID:GuT39muh0 ▼このコメントに返信
      途中から「単に俺が気に入らない」って発言になってる事に気付いてない
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 08:00 ID:fF8wxWb30 ▼このコメントに返信
      >>54
      オートに出来るってのはゲーム側の裏切りというよりかは単に委任とか放棄だよね
      オートでも別にいいけど、裏切りとかそんな大層なもんじゃないだろ
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 08:03 ID:QnDYiDYh0 ▼このコメントに返信
      EDF5で射撃ボタンおしっぱで弾が出るのは不満?
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 08:09 ID:lumVzPFS0 ▼このコメントに返信
      ソシャゲは基本戦闘はオートできないとやる気でないけど、家庭用機だと自分で操作したい
      やっぱりコントローラー握ってできないとゲームって感じしない
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 08:13 ID:teGovtb10 ▼このコメントに返信
      ガンビット嫌い
      設定してる間楽しいとも面白いとも思わない
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 08:15 ID:Wv9tcF8a0 ▼このコメントに返信
      AIを自分でカスタマイズして協力させたり対人も出来るし自分も手合わせ出来るACVDのUNACはやっぱ良質だわ。
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 08:22 ID:FP7zt85R0 ▼このコメントに返信
      ファルコムの98版英雄伝説3白き魔女を真っ先に思い出した。行動パターンをあらかじめ設定して途中操作不可能の全自動戦闘なんだけどとにかく頭悪すぎて上空の攻撃届かない敵を延々追い回されたときにはすごくストレスだったな。かなり不評ですぐに戦闘バランス改善版が出たり、後の移植版じゃ仕様変更されたらしい。
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 08:28 ID:UIKPb4xD0 ▼このコメントに返信
      味方をAI操作させるの好きよ
      ペルソナ3とかそのせいで無駄行動だらけなんだけど、おかげで愛着湧いたりするし
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 08:42 ID:aSRhiSaR0 ▼このコメントに返信
      ソシャゲとかの完全オート戦闘とかが微妙に感じるのはわからんでもない
      ただそれ以前に普通に操作して遊んでも微妙だったりするけど
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 08:52 ID:fIcVuc7l0 ▼このコメントに返信
      わかる
      オートはゲームしてる気がしないんだよなあ
      だからか、ガンビットも楽しくなかったわ

      まあ、アクションゲームが好きってのもあるかもしれんけど
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 08:56 ID:mIwGYdt80 ▼このコメントに返信
      >>15
      D2はAI恐ろしく優秀だったな
      基本的な難易度が高いしバルバトスで詰む人に対しての救済措置なんだろうけど
      PSのある人にはあまり必要ないけど
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 08:58 ID:1POawl020 ▼このコメントに返信
      1がなんの具体名も挙げないから全く伝わってこない
      ソシャゲのことかと思ったらCSだって言ってるし
      そんなゲーム最近CSであったか?
      FF12リマスターぐらいしか思い浮かばん
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 09:01 ID:QuCF0.7W0 ▼このコメントに返信
      ガンビット楽しかったけど、欲を言わせて貰うなら
      4人~6人パーティーぐらいで遊びたかった。
      盾役やバフ専用キャラが色濃く活躍できるような感じで。
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 09:04 ID:9fdeyukt0 ▼このコメントに返信
      元からオートのゲームやAI育成等で楽しみを見つけるゲームなら何も思わないけど、ただ単に面倒臭いとかでオート設定してる人がやってます感出して話の輪に入ってくると癪なんだよな
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 09:08 ID:UiiEHGj00 ▼このコメントに返信
      FF13もオプティマチェンジで忙しいけど実際自分からコマンド入れることほぼないな
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 09:27 ID:Hi9TfxD40 ▼このコメントに返信
      >>41
      いやアクションRPGなのと脳死でプレイできるのとはあんまり関係ないと思うけど
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 09:29 ID:LJqNlmrk0 ▼このコメントに返信
      >>4
      コマンド方式ならメガテン系のオート戦闘
      たしか全部「戦う」だけど

      スレ主が言うボタン押しっぱなしで勝手に行動ならDMCのイージーオートマチックが近い。スティック操作は必須

      どっちにしても昔からあるか
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 09:35 ID:CPWyndlr0 ▼このコメントに返信
      結果決まりきっているスマホポチポチゲーならオートといわずスキップつけてほしい。

      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 09:42 ID:k5NADp470 ▼このコメントに返信
      仕事でプログラミングやってると実行した際イメージ通りに働いた時の快感がある
      それをゲームでやってるだけの話
      そんなのはゲームなのかって感じる奴もいるのかもしれんけどゲームはこうじゃないといけないなんて決まりないし
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 09:47 ID:sNZD.ssg0 ▼このコメントに返信
      メガテンの話かと思った。
      ファミコンのやつ。
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 09:58 ID:aSRhiSaR0 ▼このコメントに返信
      >>70
      難易度高めなアクションゲーが好きな人のARPGへの評価は
      同類以外には参考にならないってことだと思うよ
      煽りとかじゃなくて真面目に
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 10:12 ID:vKv8BvDa0 ▼このコメントに返信
      ワンダープロジェクトJを知らんのか
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 10:12 ID:uIgzVnOZ0 ▼このコメントに返信
      カスタム要素があるなら眺めている楽しさもある
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 10:14 ID:OmLNwIN60 ▼このコメントに返信
      ガンビットみたいなん特殊な例除いてオートが欲しくなるってもしもしの話だろ
      ゲー無は中身無いからゲー無なんであってだからこそオートが必要なのは当然でしょ
      中身の無いもん一々操作すんのなんて苦痛でしかないんだから
      でもそれゲームに関係ない話じゃん
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 11:23 ID:3vUpBGUc0 ▼このコメントに返信
      NPCはそれでいいんじゃね?
      JRPGの様なシステムじゃもはや古臭いんだよ
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 11:36 ID:9u8iEwTX0 ▼このコメントに返信
      >>65
      D2はバトルデザイン極まってたからな
      進行方向制限することで距離演算簡単にしたのは目から鱗。双方向1ラインだと後発のレジェンディアですらけっこうガバい

      称号でレベルアップのステータスボーナスとかチャットが何回でも見れるとかも細かいけど良かった
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 11:47 ID:tzm2OiBd0 ▼このコメントに返信
      >>70
      別ジャンルで比較してたら
      純粋なアクション(攻略の糸口がアクションのみ)とARPG(アクション以外にも攻略の糸口がある)を比べてARPGが脳死アクションって言ってるようにしか見えないけど
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 12:25 ID:58W6aQM90 ▼このコメントに返信
      ネトゲによくあったオートアタックを批判してるのかと思った
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 12:42 ID:EEoxF8SU0 ▼このコメントに返信
      TOはラザム以外はAIにしてたな
      弓の位置取りとかうまかったし
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 13:31 ID:b1YyZW8T0 ▼このコメントに返信
      けっこう好きなんだけどCSだとFF12と俺働くらいしか知らない
      ガンビット搭載した6〜8人PTのダンジョンRPGとか出ないかなあ
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 14:18 ID:awu80fT20 ▼このコメントに返信
      なんでもオートでいいの行き着いた先が動画でいいなんだろうなあ
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 15:25 ID:nBZI4uPl0 ▼このコメントに返信
      オート戦闘って何が楽しいの?いまいち面白さがピンと来ないんだけど
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 15:49 ID:w57xM4.A0 ▼このコメントに返信

      カルネージハートめっちゃハマったなあ
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 15:50 ID:2Xx40UyW0 ▼このコメントに返信
      自分で操作したかったからクリアしなかったとか
      コマンド入力版あればよかったのにとかエアプ丸出しすぎでしょw
      ガンビットはオンオフ機能があるんだよなぁ
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 16:52 ID:DPe8q2.30 ▼このコメントに返信
      RPGで新しく入った仲間の初期設定がとお〜とになっているのを気付いてなかった時、あってなる。
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 17:40 ID:8e5RLAPf0 ▼このコメントに返信
      >>81
      ARPGが脳死と言いたい訳ではなかったんだけど例えが悪かったかな。確かに別ジャンル持ってくんのはおかしいわな。
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 19:03 ID:NGjaHn.J0 ▼このコメントに返信
      >>86
      ガンビット触ったことある?
      自分で状況に合わせた指示を考えて組んでいく、それがバッチリはまった時の感覚は他にないよ
      スポーツチームの監督みたいな気分というか
      そのうえでその場その場で支持を変更も出来るし個別にコマンド入力もできる
      完全にオートで見てるだけなんてならないし一つのRPGの戦闘の完成形だと俺は思ってるよ
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 19:07 ID:.fBBmFN80 ▼このコメントに返信
      真っ先に思い出したのが
      昔、SFCで発売されたのザ.ラストバトル
      基本的に戦闘はオート
      設定でいろいろ設定ができたが
      ゲームクリアに無関係なダンジョンでラスボスも雑魚と化するほどつよいてきがわんさか出てきて
      オートに任せるとあっさり全滅コースなので強制命令させてたな

      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 19:21 ID:nWO4Xo7J0 ▼このコメントに返信
      サッカーもゲームだけど将棋もゲームなんだよなぁ
      FF12みたいな頭脳派ゲームも好きなんだ
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 20:18 ID:LfQ6D4TK0 ▼このコメントに返信
      そろそろボコスカウォーズのリメイクを
      ってのはおいといて、俺がガンダムシミュレーションにしてはいい出来だと思うギレンの野望ってのがこれなんでありだと思う
      ゲームの世界への没入は必須なんだが、必ずしも詳細な操作が必要ってわけじゃない
      ドラクエなんかが代表だよね
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2019年01月24日 20:30 ID:hkZr8l2i0 ▼このコメントに返信
      >>82
      MMORPGは大体モンハンやボーダーランズやdestinyやpaydayやL4Dのアクション性を水で3~10倍に稀釈したようなゲームなのに、こいつは本気で何を言っているんだ?って思った。

      1の脳内ではターン性RPGのソシャゲ=MMORPGなんだろうか。オフラインのdragonageシリーズやkotor、balder's gate、pillars of eternityとかのbioware、obsidianのオフラインのreal time with pauseゲーRPGが1の言うゲームに近いだろうけど、100%やったことなんだろうな
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2019年01月25日 00:13 ID:fQkccaMx0 ▼このコメントに返信
      行動を事前に決められるなら違和感はないな(決められる行動は細かくしてバリエーション多めに欲しいけど)
      現実でもルーチンワーク系だと自分の体を動かすときは脳みそ使わずにかなりの部分オートだったりするし
      普段から意識しながら体動かしてる人とかだと共感しやすいのかな?
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2019年01月25日 07:44 ID:Y23MVaEU0 ▼このコメントに返信
      仲間が勝手に動いてるのに合わせるのが好きなんや〜あと仲間が多ければ多いほどすき
      0 0