PS4のスパイダーマンで見えてきたオープンワールドの可能性

1: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 02:50:51.48 ID:obu/0mr/0
オープンワールドと言えばファストトラベルありきで移動が面倒くさいという欠点があると思われがちだが結局まだ発展途上なだけなんだよね
スパイダーマンではオープンワールドでありながら移動を楽しくスピーディーに行えることを示したことでこれからのオープンワールドの可能性を示した
これからハード性能が上がり技術力も向上すればもっと軽快でスピーディーな移動が実現可能になり移動が面倒くさいという欠点は必ずなくなる
そうなった時にまたゲーム業界の隆盛が来ると思う
スパイダーマンではオープンワールドでありながら移動を楽しくスピーディーに行えることを示したことでこれからのオープンワールドの可能性を示した
これからハード性能が上がり技術力も向上すればもっと軽快でスピーディーな移動が実現可能になり移動が面倒くさいという欠点は必ずなくなる
そうなった時にまたゲーム業界の隆盛が来ると思う
2: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 02:52:20.44 ID:yDw8+T0X0
最後まで移動楽しかったなぁ
早くフェリシアDLC遊びたい
早くフェリシアDLC遊びたい
3: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 02:53:47.85 ID:4iuiNJyu0
どこどこに行け これやめろ
5: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 02:54:28.34 ID:yDw8+T0X0
>>3
それすら移動が楽しいから爽快!ってのが革命な
それすら移動が楽しいから爽快!ってのが革命な
6: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 02:55:38.51 ID:4iuiNJyu0
>>5
それは移動の改善で俺が云ってるのはオープンワールドの欠点な どこどこに行け これおもんないねん
それは移動の改善で俺が云ってるのはオープンワールドの欠点な どこどこに行け これおもんないねん
7: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 02:56:48.49 ID:XEKQGIu6d
>>6
それはオープンワールド関係ないやろ
それはオープンワールド関係ないやろ
10: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 02:57:31.38 ID:4iuiNJyu0
>>7
オープンワールドのゲームほとんどそうやん
オープンワールドのゲームほとんどそうやん
17: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 03:06:21.32 ID:obu/0mr/0
>>10
ステージ性のゲームで言われなくてもゴールを目指す系のゲームが好きってことかな?
まあ好みは人それぞれだからな
RPGやストーリー系のゲームは行き先指定は避けられないしオープンワールドはむしろ本筋以外の行き先をある程度自由に決められるのが利点だからなぁ
ステージ性のゲームで言われなくてもゴールを目指す系のゲームが好きってことかな?
まあ好みは人それぞれだからな
RPGやストーリー系のゲームは行き先指定は避けられないしオープンワールドはむしろ本筋以外の行き先をある程度自由に決められるのが利点だからなぁ
4: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 02:54:14.39 ID:1fNfq/W30
軽快でスピーディーな動きは開発の努力の賜物だろ
性能云々ってより作り手のセンスだわ
性能云々ってより作り手のセンスだわ
9: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 02:57:15.08 ID:+qY/oxyXp
まあ当たり判定とかどうなってんだろとは思う
何処でも糸でウェブライン出来るしなんか凄い
何処でも糸でウェブライン出来るしなんか凄い
18: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 03:06:35.28 ID:Ry40jh5b0
いや、建物や木に全て当たり判定ついとるわけないやんけw
それっぽく見せてるだけや
それっぽく見せてるだけや
20: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 03:07:44.77 ID:obu/0mr/0
>>18
全部付いとるで
気になるならフォトモードで見てみ
全部付いとるで
気になるならフォトモードで見てみ
21: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 03:08:12.75 ID:4VMT9I3I0
でもそのスピーディーな移動はスパイダーマンだからこそ許される芸当だぞ
普通のオッサンが垂直壁走りとかしたらおかしいだろ
普通のオッサンが垂直壁走りとかしたらおかしいだろ
25: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 03:10:44.65 ID:REfnVIdt0
>>21
普通のおっさんがこういうタイプのゲームで主人公になれるわけないやろ
普通のおっさんがこういうタイプのゲームで主人公になれるわけないやろ
32: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 03:21:24.57 ID:o+W8UGMwM
33: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 03:23:28.55 ID:REfnVIdt0
>>32
いや、おっさんだけど普通ではないだろw
いや、おっさんだけど普通ではないだろw
35: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 03:24:58.90 ID:HcCh87JJ0
壁ドンしないからいいよね
自然に壁にそってヒューって行ってくれる
自然に壁にそってヒューって行ってくれる
109: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 04:12:20.21 ID:wd2uoOsvM
インファマスとかセインツロウとかビュンビュン移動できるタイプなんて今までにもあったやん
112: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 04:13:56.42 ID:yDw8+T0X0
>>109
両方やったけど、まるでレベルが違うよ
未プレイならスパイダーマンやってみたらわかる
両方やったけど、まるでレベルが違うよ
未プレイならスパイダーマンやってみたらわかる
125: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 04:20:15.68 ID:fi3AXLBK0
これスパイダーマンだから楽しいのであって他じゃ再現できないと思う
130: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 04:23:56.70 ID:CZMV5BwUa
>>125
それは思うね。スパイダーマンのゲームはスパイダーマンになれることを楽しむゲームだし
他のOWは町の住人になることを楽しめるしどちらが良いとか単純な比較はできないね
スカイリムだとファストトラベルすら縛って不自由さを楽しんだし
それは思うね。スパイダーマンのゲームはスパイダーマンになれることを楽しむゲームだし
他のOWは町の住人になることを楽しめるしどちらが良いとか単純な比較はできないね
スカイリムだとファストトラベルすら縛って不自由さを楽しんだし
49: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 03:36:44.51 ID:5yBKLn9Ea
スパイダーマンオブジェクトの当たり判定の調整がマジで上手いわ
全く引っかからない、クソゲーはこういうところでいちいちストレス与えてくるけどそれがない
洗練されたゲームデザインだわ
全く引っかからない、クソゲーはこういうところでいちいちストレス与えてくるけどそれがない
洗練されたゲームデザインだわ
134: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 04:30:23.69 ID:tlBxp+Gv0
この手のキャラゲーを何でソニーが作ってるんだろうと思ったが
映画を作ってる関係なのか
映画を作ってる関係なのか
136: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 04:35:55.10 ID:xYWdn5BF0
>>134
違う、マーベルからの依頼
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7472/20180914-spiderman.html?emcid=mail_spiderman_180915_01
違う、マーベルからの依頼
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7472/20180914-spiderman.html?emcid=mail_spiderman_180915_01
最初に、インソムニアック・ゲームズでスパイダーマンのゲーム化が進行した経緯を教えてください
ジェームズ:SIE側からマーベルのIPをゲーム化しないかという提案があったんです。
じつは、マーベル側から「SIE、とくにインソムニアック・ゲームズにゲームを作ってほしい」という打診があったそうなんですね。
我々としても面白いと感じたので、「どのキャラクターを使えるんですか?」と聞いたところ、逆に「どのキャラクターで作ってみたい?」と聞かれました。
なので、我々に一番合うキャラクターだと思ったスパイダーマンを選んだんです
148: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 05:18:01.02 ID:C065N6c80
インソムがスパイダーマン選んだのはかなり良い判断だったな
スイングやらジップやらで動かしてるだけで楽しく出来るのはこのキャラしかおらん
スイングやらジップやらで動かしてるだけで楽しく出来るのはこのキャラしかおらん
147: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 05:13:41.54 ID:kxP2V+hL0
スパイダーマンのゲームとの親和性がよかっただけで
なんにでもオープンワールドっていうやつが増えるのは嫌だなあ
なんにでもオープンワールドっていうやつが増えるのは嫌だなあ
202: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 08:44:36.67 ID:/as+FU6pp
別にオープンワールドゲームに定義を求める必要はないんじゃないか
スパイダーマンだってウィッチャーやスカイリムを目指して作られたゲームじゃないのは明らかだし
旧来型のゲームシステムにオープンワールドの要素を取りれつつ、最低限必要なギミックだけを残して快適性を優先させたゲームだと思う
スパイダーマンだってウィッチャーやスカイリムを目指して作られたゲームじゃないのは明らかだし
旧来型のゲームシステムにオープンワールドの要素を取りれつつ、最低限必要なギミックだけを残して快適性を優先させたゲームだと思う
149: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 05:20:14.76 ID:2pyhoBej0
移動も戦闘も楽しい
150: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 05:23:41.38 ID:JLYnT+/a0
VRでやりたい
216: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 09:05:43.41 ID:GbJg6Sdy0
プロトタイプをプレイした時、最初移動とか楽しかったが結局飽きて積んだままだ
多分移動が楽になった分、フィールドを狭く感じちゃって、退屈したんだろう
スパイダーマンはその辺どうなの?
多分移動が楽になった分、フィールドを狭く感じちゃって、退屈したんだろう
スパイダーマンはその辺どうなの?
221: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 09:11:01.02 ID:REfnVIdt0
>>216
随所にイベントがあったり、ランダムイベントが発生したり、主人公の独り言や他の人との会話、ラジオニュースの話とかで個人的に飽きなかったよ
後は移動の動きに自分がどれだけ拘れるかに依ってくると思う
随所にイベントがあったり、ランダムイベントが発生したり、主人公の独り言や他の人との会話、ラジオニュースの話とかで個人的に飽きなかったよ
後は移動の動きに自分がどれだけ拘れるかに依ってくると思う
226: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 09:19:09.99 ID:GbJg6Sdy0
>>221
つまりどれだけスパイダーマンに成りきれるかって事と
それを実現可能にしたシステムって訳か
最高のゴッコ遊びができるなら、確かに移動も退屈せずに済みそうだ
つまりどれだけスパイダーマンに成りきれるかって事と
それを実現可能にしたシステムって訳か
最高のゴッコ遊びができるなら、確かに移動も退屈せずに済みそうだ
231: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 09:24:56.35 ID:REfnVIdt0
>>226
まぁそうねw
特に普通の移動やアクションでも映える様な動きになるし、ちょっと拘れば映画さながらのワンシーンになったりするから、本スレでもフォトモードで盛り上がってたりする
あとはカクつきとかが殆どないから、プレイしててストレスを感じにくいっていうのもあるかも?
まぁそうねw
特に普通の移動やアクションでも映える様な動きになるし、ちょっと拘れば映画さながらのワンシーンになったりするから、本スレでもフォトモードで盛り上がってたりする
あとはカクつきとかが殆どないから、プレイしててストレスを感じにくいっていうのもあるかも?
37: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 03:30:31.32 ID:Qru3NRPD0
ファストトラベルはその世界に対する没入感とゲームプレイの緊張感を大きく削ぐチート級の超能力であると同時に、
オープンワールドでは通常欠かすことのできない必要悪でもある。
設定上の壁や作り手の能力の問題があるから、今作ほどの"移動そのものが楽しい"ゲームは他所には簡単に真似できない。
オープンワールドでは通常欠かすことのできない必要悪でもある。
設定上の壁や作り手の能力の問題があるから、今作ほどの"移動そのものが楽しい"ゲームは他所には簡単に真似できない。
215: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 09:05:05.49 ID:09n6jSPc0
スパイダーマンはバランスが絶妙なんだよ
本当によく調整されてる
主人公のピーターが面白いのも魅力かな
本当によく調整されてる
主人公のピーターが面白いのも魅力かな
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1537120251/
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