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    PS4のスパイダーマンで見えてきたオープンワールドの可能性

    • 170
    スパイダーマン
    1: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 02:50:51.48 ID:obu/0mr/0
    オープンワールドと言えばファストトラベルありきで移動が面倒くさいという欠点があると思われがちだが結局まだ発展途上なだけなんだよね

    スパイダーマンではオープンワールドでありながら移動を楽しくスピーディーに行えることを示したことでこれからのオープンワールドの可能性を示した

    これからハード性能が上がり技術力も向上すればもっと軽快でスピーディーな移動が実現可能になり移動が面倒くさいという欠点は必ずなくなる
    そうなった時にまたゲーム業界の隆盛が来ると思う

    2: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 02:52:20.44 ID:yDw8+T0X0
    最後まで移動楽しかったなぁ
    早くフェリシアDLC遊びたい

    3: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 02:53:47.85 ID:4iuiNJyu0
    どこどこに行け これやめろ

    5: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 02:54:28.34 ID:yDw8+T0X0
    >>3
    それすら移動が楽しいから爽快!ってのが革命な

    6: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 02:55:38.51 ID:4iuiNJyu0
    >>5
    それは移動の改善で俺が云ってるのはオープンワールドの欠点な どこどこに行け これおもんないねん

    7: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 02:56:48.49 ID:XEKQGIu6d
    >>6
    それはオープンワールド関係ないやろ

    10: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 02:57:31.38 ID:4iuiNJyu0
    >>7
    オープンワールドのゲームほとんどそうやん 

    17: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 03:06:21.32 ID:obu/0mr/0
    >>10
    ステージ性のゲームで言われなくてもゴールを目指す系のゲームが好きってことかな?
    まあ好みは人それぞれだからな
    RPGやストーリー系のゲームは行き先指定は避けられないしオープンワールドはむしろ本筋以外の行き先をある程度自由に決められるのが利点だからなぁ

    4: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 02:54:14.39 ID:1fNfq/W30
    軽快でスピーディーな動きは開発の努力の賜物だろ
    性能云々ってより作り手のセンスだわ

    9: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 02:57:15.08 ID:+qY/oxyXp
    まあ当たり判定とかどうなってんだろとは思う
    何処でも糸でウェブライン出来るしなんか凄い
    スパイダーマン

    18: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 03:06:35.28 ID:Ry40jh5b0
    いや、建物や木に全て当たり判定ついとるわけないやんけw
    それっぽく見せてるだけや

    20: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 03:07:44.77 ID:obu/0mr/0
    >>18
    全部付いとるで

    気になるならフォトモードで見てみ

    21: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 03:08:12.75 ID:4VMT9I3I0
    でもそのスピーディーな移動はスパイダーマンだからこそ許される芸当だぞ
    普通のオッサンが垂直壁走りとかしたらおかしいだろ

    25: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 03:10:44.65 ID:REfnVIdt0
    >>21
    普通のおっさんがこういうタイプのゲームで主人公になれるわけないやろ

    32: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 03:21:24.57 ID:o+W8UGMwM
    >>25
    普通のおっさんでもスパイダーマン並の移動はできるぞ
    no title

    33: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 03:23:28.55 ID:REfnVIdt0
    >>32
    いや、おっさんだけど普通ではないだろw

    35: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 03:24:58.90 ID:HcCh87JJ0
    壁ドンしないからいいよね
    自然に壁にそってヒューって行ってくれる

    109: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 04:12:20.21 ID:wd2uoOsvM
    インファマスとかセインツロウとかビュンビュン移動できるタイプなんて今までにもあったやん

    112: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 04:13:56.42 ID:yDw8+T0X0
    >>109
    両方やったけど、まるでレベルが違うよ
    未プレイならスパイダーマンやってみたらわかる

    125: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 04:20:15.68 ID:fi3AXLBK0
    これスパイダーマンだから楽しいのであって他じゃ再現できないと思う
    スパイダーマン

    130: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 04:23:56.70 ID:CZMV5BwUa
    >>125
    それは思うね。スパイダーマンのゲームはスパイダーマンになれることを楽しむゲームだし
    他のOWは町の住人になることを楽しめるしどちらが良いとか単純な比較はできないね
    スカイリムだとファストトラベルすら縛って不自由さを楽しんだし

    49: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 03:36:44.51 ID:5yBKLn9Ea
    スパイダーマンオブジェクトの当たり判定の調整がマジで上手いわ
    全く引っかからない、クソゲーはこういうところでいちいちストレス与えてくるけどそれがない
    洗練されたゲームデザインだわ

    134: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 04:30:23.69 ID:tlBxp+Gv0
    この手のキャラゲーを何でソニーが作ってるんだろうと思ったが
    映画を作ってる関係なのか

    136: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 04:35:55.10 ID:xYWdn5BF0
    >>134
    違う、マーベルからの依頼

    https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7472/20180914-spiderman.html?emcid=mail_spiderman_180915_01

    最初に、インソムニアック・ゲームズでスパイダーマンのゲーム化が進行した経緯を教えてください

    ジェームズ:SIE側からマーベルのIPをゲーム化しないかという提案があったんです。
    じつは、マーベル側から「SIE、とくにインソムニアック・ゲームズにゲームを作ってほしい」という打診があったそうなんですね。
    我々としても面白いと感じたので、「どのキャラクターを使えるんですか?」と聞いたところ、逆に「どのキャラクターで作ってみたい?」と聞かれました。
    なので、我々に一番合うキャラクターだと思ったスパイダーマンを選んだんです

    148: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 05:18:01.02 ID:C065N6c80
    インソムがスパイダーマン選んだのはかなり良い判断だったな
    スイングやらジップやらで動かしてるだけで楽しく出来るのはこのキャラしかおらん

    147: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 05:13:41.54 ID:kxP2V+hL0
    スパイダーマンのゲームとの親和性がよかっただけで
    なんにでもオープンワールドっていうやつが増えるのは嫌だなあ

    202: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 08:44:36.67 ID:/as+FU6pp
    別にオープンワールドゲームに定義を求める必要はないんじゃないか
    スパイダーマンだってウィッチャーやスカイリムを目指して作られたゲームじゃないのは明らかだし
    旧来型のゲームシステムにオープンワールドの要素を取りれつつ、最低限必要なギミックだけを残して快適性を優先させたゲームだと思う

    149: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 05:20:14.76 ID:2pyhoBej0
    移動も戦闘も楽しい
    戦闘

    150: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 05:23:41.38 ID:JLYnT+/a0
    VRでやりたい

    216: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 09:05:43.41 ID:GbJg6Sdy0
    プロトタイプをプレイした時、最初移動とか楽しかったが結局飽きて積んだままだ
    多分移動が楽になった分、フィールドを狭く感じちゃって、退屈したんだろう
    スパイダーマンはその辺どうなの?

    221: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 09:11:01.02 ID:REfnVIdt0
    >>216
    随所にイベントがあったり、ランダムイベントが発生したり、主人公の独り言や他の人との会話、ラジオニュースの話とかで個人的に飽きなかったよ

    後は移動の動きに自分がどれだけ拘れるかに依ってくると思う

    226: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 09:19:09.99 ID:GbJg6Sdy0
    >>221
    つまりどれだけスパイダーマンに成りきれるかって事と
    それを実現可能にしたシステムって訳か
    最高のゴッコ遊びができるなら、確かに移動も退屈せずに済みそうだ

    231: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 09:24:56.35 ID:REfnVIdt0
    >>226
    まぁそうねw

    特に普通の移動やアクションでも映える様な動きになるし、ちょっと拘れば映画さながらのワンシーンになったりするから、本スレでもフォトモードで盛り上がってたりする

    あとはカクつきとかが殆どないから、プレイしててストレスを感じにくいっていうのもあるかも?

    37: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 03:30:31.32 ID:Qru3NRPD0
    ファストトラベルはその世界に対する没入感とゲームプレイの緊張感を大きく削ぐチート級の超能力であると同時に、
    オープンワールドでは通常欠かすことのできない必要悪でもある。

    設定上の壁や作り手の能力の問題があるから、今作ほどの"移動そのものが楽しい"ゲームは他所には簡単に真似できない。

    215: 名無しのPS4速報さん 2018/09/17(月) 09:05:05.49 ID:09n6jSPc0
    スパイダーマンはバランスが絶妙なんだよ
    本当によく調整されてる

    主人公のピーターが面白いのも魅力かな

    引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1537120251/

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    1. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:16 ID:LZbv.zcB0 ▼このコメントに返信
    スパイダーマンほどじゃないがインファマスSSも移動楽しかったしスパイダーマンが先駆けではないよ
    というか全体的にインファマスSSに近い、あれを大幅に進化させた感じだわ
    0 0
    2. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:17 ID:Oaybmlac0 ▼このコメントに返信
    >>21 >>125
    これだよなあ
    アーカムシリーズだってバットマンと敵の絶妙なパワーバランスゆえの名作になった感があるし
    キャラクターの魅力、特徴とゲームとしての面白さを噛み合わせて両立するのってほんと難しそうだわ
    0 0
    3. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:18 ID:NkMKn0R10 ▼このコメントに返信
    このゲームだからこそできた表現であって、何でもかんでも空飛んだり、高速移動したらさめるやろ
    0 0
    4. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:22 ID:VTzjErLY0 ▼このコメントに返信
    レゴのマーベルスーパーヒーローズの等身大版をいつかプレイしたいね
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:22 ID:IAzVpoLN0 ▼このコメントに返信
    どこどこに行けじゃなくて近くに行くと偶然イベントが発生するようにして
    もちろんいろんなとこの探索もたのしくできるようにするとかか
    0 0
    6. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:24 ID:1m.Dm.O70 ▼このコメントに返信
    自由に飛べるよりウェブの慣性を利用してるからこそ気持ち良いんだと思う
    上手く加速したり地面スレスレ飛ぶの楽しいし
    それに今作はちゃんとオブジェクトの位置にウェブを付けてるから場所によって挙動が変わるのも面白い
    0 0
    7. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:26 ID:b2ssBNJ80 ▼このコメントに返信
    RDRのファストトラベルは良かったな
    スキップせんかったら馬車に馬が併走してくるのとか雰囲気あったわ
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:28 ID:HK.NL8DG0 ▼このコメントに返信
    スパイダーマンは移動は面白かったけどさ
    全てのオープンワールドが「軽快でスピーディーな移動」である必要はないわな。

    個人的には
    ウィッチャーやスカイリムとかで移動がスムーズすぎると冒険感が薄れるかな。
    ある程度の不自由さを楽しむ人もいる。
    0 0
    9. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:28 ID:qohgkv.k0 ▼このコメントに返信
    ファストトラベルのロードが短ければ別にそれでいいかな

    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:29 ID:Fn4uZBIr0 ▼このコメントに返信
    マンハッタンという限定した舞台での緻密なオープンワールドだから良いんだよ
    粗い町を雑に繋いだようななんちゃってオープンワールドは無くなって欲しい
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:30 ID:tEHYBGY10 ▼このコメントに返信
    スパイダーマン楽し過ぎたわ
    こんな面白いならDLC3つと言わずに第2弾、第3弾と作っていって欲しいな。
    まだまだ遊びたいわ。
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:30 ID:aXQnHTt10 ▼このコメントに返信
    オープンワールドの面白いゲームでたらすぐ新しい可能性とか言い出すのやめろ
    たしかにこのゲームは移動が面白いがそれでオープンワールドの可能性とか言い出すのはどうかと
    元々移動が楽しそうなスパイダーマンをリアルに再現してるから面白いのは分かるけどね
    0 0
    13. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:32 ID:SV8kN1PF0 ▼このコメントに返信
    どこどこに行けって言われると、行かなくてもいいとはわかってるんだけど行かないとスッキリしないから、これやめろって気持ちはわかる。
    0 0
    14. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:33 ID:Oaybmlac0 ▼このコメントに返信
    そもそも昔からこの移動方法じゃなかったっけこのシリーズ
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:38 ID:GKwRlULF0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドの基礎概念は広大なエリアでの高速移動と思うので、GTAのカーチェイスが一番理にかなっている気がするし、張りぼてって意見は、ゲーム性を理解していない御門違いの意見って感じる
    それでも、ファストトラベルのロード時間短縮は必須。ハードウェアの問題かもしれんけど、大体1分とか、可能な限り改善するべき
    0 0
    16. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:39 ID:6xi8ysEQ0 ▼このコメントに返信
    会話で移動を楽しくさせたGoW
    そもそも移動が楽しいスパイダーマン
    どっちも好き
    0 0
    17. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:39 ID:Uejx7n.E0 ▼このコメントに返信
    でもダイイングライトより劣るよね
    スパイダーマンは
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:41 ID:f3hpQUtn0 ▼このコメントに返信
    高層ビル立ち並ぶ場所だから成り立つのであって、田舎町とか荒野・砂漠みたいな環境では無理だからねぇ
    0 0
    19. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:42 ID:1MS.5RB00 ▼このコメントに返信
    移動に関してはジャスコ3の方が楽しいし
    ゲーム内容はプロトタイプの発展型だし
    面白かったけど絶賛する程でもなかった
    ただしMJとマイルズの潜入パートだけはめんどくさい上に詰まらないというゴミ
    0 0
    20. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:43 ID:mDQURCTs0 ▼このコメントに返信
    同じようなアメスパのオープンワールドのゲームあるけどあっちはひどいからな
    単に今回のが良かっただけ
    0 0
    21. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:43 ID:wp3.f4HM0 ▼このコメントに返信
    アサクリは初期の頃しかやってないけど、移動時に結構意図しない挙動になってイライラした記憶がある
    0 0
    22. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:44 ID:xLbO.1WT0 ▼このコメントに返信
    セインツロウ、ライオットアクト、ジャストコーズこの手の移動方法のオープンワールドは昔からあるけどな
    0 0
    23. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:44 ID:KsS8uqvY0 ▼このコメントに返信
    スクエニだったかな、PS4でスパイダーマン出してたよね
    そっちはどういう移動方法だったんだろう
    0 0
    24. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:45 ID:5aPpAkUy0 ▼このコメントに返信
    スパイダーマンのファストトラベルは、ロードが短い事と挟まれる画像がいい印象だと思う。
    なりきりゲームに相応しく、チラ見されてたりとか会話してる画像とか。
    バリエーションは三種しかないけど、あんま気にならないよね。
    0 0
    25. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:46 ID:Te3mgWHI0 ▼このコメントに返信
    ドラゴンボールのゲーム化権でも渡せば西の都やレッドリボン軍基地とか再現されてCrackdownに似た感じの楽しいのが出来そうだけど
    0 0
    26. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:46 ID:ftcLjMQM0 ▼このコメントに返信
    ≫逆に「どのキャラクターで作ってみたい?」と聞かれました。
    ≫なので、我々に一番合うキャラクターだと思ったスパイダーマンを選んだんです

    これでアイアンマンをチョイスしてたらどうなってたのか気になるな
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:47 ID:qqzWNVuI0 ▼このコメントに返信
    ※5
    敵がドコドコ襲ったからドコドコに行くんだからランダムだとお話になりゃしねぇよ
    0 0
    28. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:47 ID:v.Vmfr0t0 ▼このコメントに返信
    距離2kmぐらいならFTやめとこ って思えるのは凄いと思ったわ
    戦闘中に凄い攻撃されてるのに避けながら軽口言うの好き
    0 0
    29. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:51 ID:YGsDqxzk0 ▼このコメントに返信
    ライオットアクトの壁登り、プロトタイプの壁走り、ジャストコーズで何でもありって感じ。移動だけでも楽しかった。広いマップは、薄味だったけど
    箱庭は結局、EDFの地形を使った戦術組むのが一番楽しかったな。物理エンジンやNPCのリアクションは、もっと進化しないとゲーム性に絡まない
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:52 ID:ftcLjMQM0 ▼このコメントに返信
    スカイリムは結構動物が多かったり通行人がいたりふと見ると巨人がのそのそ歩いてたりと、密度が濃いから移動が苦にならない。
    スパイダーマンも、目的地に移動中に事件発生で駆けつけて着き次第空からダイレクトアタックするのが楽しいからあんまファストトラベル使わない。
    移動に何らかのプラスαがあれば良いんだよな。
    0 0
    31. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:52 ID:sqlr3COD0 ▼このコメントに返信
    言うほど移動楽しいか?
    いい加減飽きたからバンバンファストトラベル使ってるぞ
    それに移動早い分街並みが記憶に残らないって欠点もある
    0 0
    32. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:53 ID:EVwVC4rM0 ▼このコメントに返信
    こういうポジティブな議論スレすき
    0 0
    33. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:53 ID:tEHYBGY10 ▼このコメントに返信
    ※4
    は?そんなもん神ゲーやんけ。
    0 0
    34. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:56 ID:CLP37B1H0 ▼このコメントに返信
    結局のところ丁寧に作られているかどうか
    スタッフの愛を感じられるかどうか
    ここが足りてないとオープンワールドはただのおつかいや道中スカスカになる
    0 0
    35. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 00:56 ID:N89Fgscx0 ▼このコメントに返信
    ※6
    わかる
    加速→減速の挙動の中で再加速を繰り返してスピードを維持するの楽しかった
    0 0
    36. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 01:01 ID:HK.NL8DG0 ▼このコメントに返信
    「どこどこに行け」に文句言うのはわかるけど
    オープンワールドの宿命みたいなもんだし諦めるしかないわな。

    嫌なら、マーカーやミニマップ消すなりして
    自分なりの解決作見つけるべきかな。
    マップが広いとそれはそれでストレス溜まりそうだけどね。
    0 0
    37. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 01:07 ID:quog9i5W0 ▼このコメントに返信
    やっぱオープンワールドゲームは移動が楽しいってのは最低条件だな
    0 0
    38. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 01:08 ID:9QquZPOv0 ▼このコメントに返信
    移動を楽しくスピーディーにって言ってもスパイダーマンていう題材ありきだしなあ
    0 0
    39. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 01:10 ID:glPdS.Su0 ▼このコメントに返信
    JJJのラジオなかったらその時できる犯罪防止終わってたらファストトラベルしまくってたわ
    スイングなんか以前のスパイダーマンのゲームでも散々やったし

    ファストトラベルしなかったのはJJJのせいだ!
    0 0
    40. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 01:20 ID:5XEQSK2i0 ▼このコメントに返信
    どこどこに行け系はサイバーパンク2077がどう表現するかは興味あるかな

    あとやってて思ったのはノムティスが旧15で新宿をどう作るつもりだったのかは
    やっぱりそういう世界線を見たかった。ま、終わった話だけど…
    0 0
    41. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 01:24 ID:8ZeqAbKf0 ▼このコメントに返信
    ※1
    インファマスのビデオでの飛行は楽しかったな
    ただスパイダーマンでいう所のL1R1→×みたいなジャンプポイントが少ない上にそれがないとそもそも飛べないから不便だった
    先を見て上手くポイント経由していけたら気持ち良かったしスパイダーマンに言えると思う
    快適に移動する為に考えながら進むってのはいいのかもしれない
    0 0
    42. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 01:26 ID:SNvJpB3W0 ▼このコメントに返信
    だからANTHEMが楽しみすぎる
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    43. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 01:31 ID:.8CGMtV40 ▼このコメントに返信
    スパイダーマンのウェブスイングだから出来たのであってオープンワールドの可能性うんぬんドヤ顔で語ってるのは恥ずかしい
    0 0
    44. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 01:31 ID:ydbUiOcg0 ▼このコメントに返信
    スパイダーマンを派手に動かすのもいいけどピーターになって街をバイクでちまちま移動したりもしたいわ
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    45. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 01:34 ID:3MVMkbL50 ▼このコメントに返信
    丁寧で快適だけどあーああーーを楽しめるスパイダーマンというキャラじゃなけりゃよくあるゲームで終わってた気するな
    売れなさそうなターザンを題材にゲームでもつくらん限り応用きかなそう
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    46. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 01:37 ID:zjS2BY9L0 ▼このコメントに返信
    ※24
    ファストトラベルでの ロード画面のバリエーションは三種類以上あるよ。
    物語のラストに合わせて一時的に画面も変わるから確かめて見るといいよ。
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    47. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 01:40 ID:tEHYBGY10 ▼このコメントに返信
    45
    応用なんて必要ない。スパイダーマンが唯一無二の存在だ。
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    48. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 01:41 ID:zq.0B7kR0 ▼このコメントに返信
    使いやすくてロードが短くてユーモアがあるのがええな
    0 0
    49. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 01:44 ID:scKbZzHJ0 ▼このコメントに返信
    サブイベとか寄り道の目的地が2キロ近く離れてる時はたまにワープしちゃうけど、本編では移動中に電話での会話も楽しめるから全く使わなかったな
    0 0
    50. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 01:45 ID:6449R.r90 ▼このコメントに返信
    全クリしたから次はRDR2楽しみ
    0 0
    51. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 01:46 ID:j.ondgJm0 ▼このコメントに返信
    なんjにありましたよ!!!頑張ってください!!
    大手アフィカス「オレ的ゲーム速報@JIN」、罠にハメられて住所氏名電話番号をセルフ開示 ★77
    0 0
    52. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 01:49 ID:tEHYBGY10 ▼このコメントに返信
    50
    おい!まだDLCあるだろが!
    0 0
    53. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 01:50 ID:O.SAVAms0 ▼このコメントに返信
    話題性で飛びついた無知が興奮してる感じ
    0 0
    54. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 01:54 ID:TWaUcmmb0 ▼このコメントに返信
    NYがアスレチックだ
    0 0
    55. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 01:58 ID:TWaUcmmb0 ▼このコメントに返信
    ※40
    都庁駆け上がってたのはノムティスの頃だっけ?
    確かにシフト移動といい、近いものは感じるな…可能性はあったのにどうして…
    0 0
    56. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 02:01 ID:KTbwfW8c0 ▼このコメントに返信
    移動の楽しさはグラビティデイズに並ぶ楽しさだったな
    0 0
    57. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 02:04 ID:Mpw0ErUV0 ▼このコメントに返信
    コエテクにも進撃の巨人をここまでのクオリティーでプレイできるように頑張ってほしい
    0 0
    58. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 02:08 ID:plIypCTZ0 ▼このコメントに返信
    これをVRでやったらゲロ必至だろうなw
    まあ、それだけスパイダーマンぽさが再現されてる証しなんだけど
    0 0
    59. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 02:09 ID:plIypCTZ0 ▼このコメントに返信
    ※53
    ニシくん、ラード拭けよ
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    60. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 02:13 ID:nWhTmInt0 ▼このコメントに返信
    ジャストコーズ4はリコの機動力をスパイダーマン以上にしてほしい。3のジェットスーツでもまだ遅い。
    0 0
    61. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 02:17 ID:ObkdOoRF0 ▼このコメントに返信
    可能性も何もps2の時からスパイダーマンのゲームこんなんじゃね?
    0 0
    62. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 02:18 ID:FGJ8TPQ70 ▼このコメントに返信
    ん~~...
    この移動方式は他のゲームでもあったどころか歴代のスパイダーマンのゲームほぼこれなんだよな
    単純にグラが良いのとお金と手間が掛かってるだけで新しい可能性っていうわけじゃない
    あんまりゲーム詳しくない人が「オープンワールドの可能性」なんて大袈裟なテーマで語ってると滑稽
    「お金かければ今の技術でもこんだけ良くなるんだ」って意味の可能性の話なら賛成
    0 0
    63. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 02:24 ID:C2YRYzrF0 ▼このコメントに返信
    加速も筋力も判定も不自然だけど
    進撃の巨人が流行ったから、みんなおかしな物をおかしいと認識できなくなってる
    そのお陰で日本でも成功した
    0 0
    64. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 02:31 ID:rWh20oJD0 ▼このコメントに返信
    ファン感涙レベルのクォリティの超高いキャラゲーがたまたまオープンワールドだったってだけだろ
    0 0
    65. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 02:36 ID:FGJ8TPQ70 ▼このコメントに返信
    ※61そう!自分はPS2のスパイダーマン3、アルティメットスパイダーマンなどやってたけど普通にスイング移動だった
    もちろん今回はかなりクオリティ上がってるけどファンからすると満を持してハイクオリティなスパイディーのゲーム出たなって感じで移動方法は全然新しい発想ではない
    0 0
    66. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 02:36 ID:2ghvQ0Nm0 ▼このコメントに返信
    ※63
    ゲームと現実の区別くらいつけろよw
    0 0
    67. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 02:46 ID:HK.NL8DG0 ▼このコメントに返信
    ※63
    ゲームでフィクションだよ・・・
    それに、進撃とか関係なく
    映画になった頃から、スパイダーマンって人気だと思う。
    0 0
    68. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 03:01 ID:RlTN20JU0 ▼このコメントに返信
    ※63
    最近の創作物にケチつけてるけどさ、君ん中では宇宙人未来人超能力者等々は自然なの?
    創作物で大昔から有る題材だけどさ

    君は空想科学読本でも読んで一人でニヤニヤしてんのがお似合いだよ
    0 0
    69. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 03:07 ID:WgZ0FieV0 ▼このコメントに返信
    元々あったとか、スパイダーマンだから、とかマジで言ってんのかな
    そんな単純な話じゃないことぐらいプレイしたらすぐにわかるだろ

    移動だけじゃなく、全てにおいて引っ掛かることがない
    過去の作品とは全く別次元の域に達してるよ
    0 0
    70. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 03:11 ID:tYlKXqVM0 ▼このコメントに返信
    移動が楽しいのは大事だけど、オープンワールド全てに求めるのは違くないか
    ゼルダだって移動自体は楽しくないしファストトラベルのロードも長い、冒険してるのが楽しいから高評価って感じ
    0 0
    71. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 03:13 ID:8Uo9lbbz0 ▼このコメントに返信
    正直俺は面白くなかったからみんなが神ゲー扱いしてるのがわからない
    0 0
    72. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 03:18 ID:tEHYBGY10 ▼このコメントに返信
    71
    プレイしたらわかるよ
    0 0
    73. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 03:21 ID:Ze83tPNC0 ▼このコメントに返信
    叩かせたくて持ち上げてるが、我慢できずに煽り成分が
    漏れてるコメントが散見される。
    もう少し頭を使って工夫しなきゃ駄目だよ。
    0 0
    74. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 03:25 ID:5TxAmEDw0 ▼このコメントに返信
    まあスパイダーマンのゲームは昔からこんな感じだったし最新のコンシューマとして正当な進化だわな
    0 0
    75. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 03:28 ID:6yBjYiYe0 ▼このコメントに返信
    このゲームってグラビティデイズみたいな感じ?
    似てるなら買おうと思ってるんだが
    0 0
    76. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 03:29 ID:mvm2gOuC0 ▼このコメントに返信
    ※62
    金かけただけでこんな良いもの作れると思ってるならお前も相当滑稽だよ
    0 0
    77. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 03:50 ID:7mLwZpSc0 ▼このコメントに返信
    アッ!こんな高くて危険な場所でヒーローが自撮りするなんて真似するガキが出てくるから規制やな!
    0 0
    78. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 04:01 ID:w6d0gtfi0 ▼このコメントに返信
    移動が面白かったのはプロトタイプかなインファマスもSSでようやく移動が良くなってきた
    オープンワールド超人アクションは移動が楽しい方がいいよなー
    スパイダーマンまだ買ってないけど買うか
    0 0
    79. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 04:02 ID:bHDc6zaR0 ▼このコメントに返信
    VRのときも革命的とか言って
    それから特に名作が出るわけでもなかった
    糸なり紐なり使って移動に限るではオープンワールドの移動は乗り物かワープしか出てこなさそう
    0 0
    80. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 04:06 ID:tEHYBGY10 ▼このコメントに返信
    78
    インファマスもプロトタイプもやってるのになんでスパイダーマンをやってないねん!
    0 0
    81. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 04:08 ID:1HVPSnTp0 ▼このコメントに返信
    俺はかなり色々なOWゲーム(過去作は当然としてプロトタイプもセインツロウも)やってるけど本当にすごいと思った
    超スピードで快適なだけじゃないんだよ、移動自体がアクションゲームのパーツになってるから飽きずに楽しめる
    熱中できるストーリーと素晴らしい吹き替えの力もあると思うけど
    0 0
    82. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 04:11 ID:FGJ8TPQ70 ▼このコメントに返信
    ※76
    ??
    もちろんお金かけるというのは良い技術者を雇うこと良い開発環境を用意することという意味だけど何がどう間違ってるかな?
    このゲームが凄いのは百も承知だが俺が言ってるのはスイング移動の発想と移動を面白くするという発想は前からあるよってことね
    0 0
    83. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 04:13 ID:w6d0gtfi0 ▼このコメントに返信
    ※80
    別ゲーやっててまだ買ってなかっただけ
    これだけ評判もいいから安心して買うよ
    0 0
    84. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 04:19 ID:H5KVW4yb0 ▼このコメントに返信
    素直に凄い、面白い、で良いのになー
    批判ももちろん一つの意見だけど、売上がーだのユーザーがーだのゲーム性がーだの一般人がどの目線で語ってんのか…気持ち悪いね
    0 0
    85. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 05:02 ID:msXMN4340 ▼このコメントに返信
    オープンワールドの可能性云々は関係ないだろ

    「スパイダーマンみたいに、街中をビュンビュン飛び回れたら爽快だろうなぁ」って願望を
    インソムが丁寧にゲーム上で実現し、それを俺たちは十二分に楽しめた

    移動の苦痛が無いってのは、副産物みたいなもので
    オープンワールドより、まずキャラゲーでしょこのゲーム
    0 0
    86. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 05:07 ID:dAt5sqci0 ▼このコメントに返信
    超速攻でトロコンしたから、端的に感想を言うと、やり込み要素の少ない神ゲー。
    というか、あるけど移動が早すぎて何もかもすぐに終わっちゃうのが悲しい...
    0 0
    87. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 05:08 ID:kGs.WZEB0 ▼このコメントに返信
    ※84
    全くその通り
    0 0
    88. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 05:21 ID:qUlIsieS0 ▼このコメントに返信
    ※61
    エアプ以外は違いがわかると思うよ、てかよりによってあんなクソゲーと比較すんなよ
    個人的には移動以上に、バトルの奥が深くてびっくりした
    アンチャみたいなシームレスなモーションの繋がりを意識しすぎて□連打で倒せるようなゲームかと思ったら流石はインソムニアック、やりたい動きを自分で作り出せるから凄い
    0 0
    89. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 05:28 ID:28bsyH5A0 ▼このコメントに返信
    ファストトラベル解禁された時に一度使っただけで後はマップの端から逆端だろうとウェブでスイング移動してるよ
    他のオープンワールドなら即ファストトラベルしてたのにスパイディはそのくらい移動が楽しい

    てか元からある発想ってのは分かるけどここまで移動の快適さや楽しさを昇華させた今作を今までと同じって認識なのは流石に無理があるよ
    同じなら何で今までここまでのモノを再現しなかったのか若しくは出来なかったの?ってお話でしょ
    0 0
    90. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 05:30 ID:rg3dlT0O0 ▼このコメントに返信
    願望や構想はあっても実現可能かどうかは全く別だろ
    今作はそれを実現してきたから素直にすごいって話だろ

    面白い設定の小説とか読んで こんなの俺昔から考えてた~みたいな話じゃねぇだろ
    0 0
    91. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 05:33 ID:rg3dlT0O0 ▼このコメントに返信
    あとドコ何処行けとか、何々やれとかが嫌ってのは
    それに対するプレイヤーの選択こそがOWの醍醐味じゃないかね
    0 0
    92. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 05:47 ID:zgCWT4R80 ▼このコメントに返信
    同じようなシステムでアイアンマン作ってほしいと思ったけど、考えたら無理だな
    肉弾戦より遠距離のミサイルやらレーザーやらで飛び回りながら戦うスタイルだから、街中がめちゃくちゃにならないと不自然だし
    0 0
    93. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 05:49 ID:sF2.T5So0 ▼このコメントに返信
    ※88
    なんか移動が凄いだけみたいに思われがちだけど、その他のアクションもとんでもないよね
    全く硬直がないとまでは言わないけど、ほとんどのタイミングで思った通りのアクションが違和感なく繰り出されるし
    ほどよく補正も効いているから難しい操作も必要なくて下手くそでもカッコよく動かせる

    目的地に移動しながらカメラ構えてシャッター切ってそのまま移動し続けるのが簡単にできるとかほんとに意味がわからんわ
    0 0
    94. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 05:55 ID:wh0oxguS0 ▼このコメントに返信
    まあサブクエで何処何処行けとか止めろ!ならギリ理解もするけどね。
    それをメインストーリーで言うならあまりに幼稚過ぎでしょ。
    それとも数百m範囲のご近所で大事件を連発させて極力移動させんなとでも宣う気かいな。
    それもうADVゲームでもしてたら即場面移動してくれるからそっちしたらいいのに。
    0 0
    95. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 05:59 ID:UzgORxDA0 ▼このコメントに返信
    アサクリオリジンやった後他のOWゲーやると移動だるーってなるのはあった

    ウィッチャーは馬が引っかかりまくってイライラしたし
    リアルと快適性のバランスは難しいね
    0 0
    96. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 06:34 ID:eb.2yYs40 ▼このコメントに返信
    スパイダーマンゲームとしては移動操作はそんなに進化してないような。ただロードくそはやいから他のOWゲームと比べても快適ではあるが。
    0 0
    97. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 06:35 ID:.lFyr95.0 ▼このコメントに返信
    PS3のころからありましたけど
    0 0
    98. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 06:56 ID:VJWFF4VH0 ▼このコメントに返信
    でもあれ、ボタン押しっぱなしで勝手に糸だしてるだけじゃん?
    絵としては派手で面白かったけど、ゲームやってるって感じはしなかった。
    所謂”アクションゲーム”だと認識していてはダメなのか?
    0 0
    99. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 07:06 ID:TWaUcmmb0 ▼このコメントに返信
    ※98
    本当に自分で遊んでみた?
    そのボタン押すタイミング、L2R2同時押しや×ボタンも加えることで高度や加速も変わってくるんだけど…
    少なくとも「押しっぱなしで勝手に糸出してるだけ」って感想は抱かなかったけどな…
    0 0
    100. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 07:09 ID:xGqAlzpT0 ▼このコメントに返信
    「〇〇に行け」なんて、オープンワールドに限らんやろ。何か目的があるゲーム全部これあるわハゲ。
    0 0
    101. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 07:11 ID:EctAo4v90 ▼このコメントに返信
    個人的にすごいと思ったのは高層ビルに登った時に街が一望できたとこかな。他のゲームだとあまりに遠いところは見えなかったりするけど、端から端まではっきり視認できて感動した
    0 0
    102. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 07:21 ID:VJWFF4VH0 ▼このコメントに返信
    ※99
    やっぱ自分とは認識が違うなぁって思った。
    まあ何で楽しいと思うかは人それぞれだし、結局俺には合わなかったってだけか…。
    0 0
    103. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 07:33 ID:8GZdrWok0 ▼このコメントに返信
    壁走りとかプロトタイプじゃんってなってたけど
    スパイダーマンは海入れたなw
    0 0
    104. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 07:36 ID:Ofv.w.Wp0 ▼このコメントに返信
    スパイダーマンて題材と
    オープンワールドが相性良すぎる
    0 0
    105. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 07:39 ID:UWtlSfDh0 ▼このコメントに返信
    チャレンジとかやり出したらウェブの出し方でスピードが全く変わってくるって分かるようになるからねぇ
    現実の振り子運動に限りなく近いからきちんと物理法則に従って離すとスゲー速度出る

    ってか思ったけどこれ速度表示も欲しいなw
    今スパイディがどん位の速度で飛んでるのか知りたくなるわw
    0 0
    106. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 07:55 ID:hLfCinz40 ▼このコメントに返信
    ジェットセットラジオはインラインスケートで街を立体的に駆け巡る。
    グラビティデイズは重力操って縦横無尽に落ちたり走ったり出来る。
    ソニックアドベンチャーなんかは主人公の足が単純に速い。
    スパイダーマンの移動楽しいって思った人には、こういうゲームもオススメ。
    特にソニックシリーズはメガドラの頃から、美しいフィールドを高速で駆け抜ける爽快感をコンセプトに作られてるから絶対に気に入るはず。

    0 0
    107. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 07:57 ID:TWaUcmmb0 ▼このコメントに返信
    ※102
    認識以前に糸使いこなせてないから、使いこなしてる人の域に至ってないだけやぞw
    例えるならマリオで最初のクリボー踏んで「つまんね」って言ってるようなもの
    0 0
    108. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 07:59 ID:.EqwleIk0 ▼このコメントに返信
    この移動が微妙って言うなら
    何でスパイダーマンのゲーム買おうって思ったってレベルだな
    ほぼ100点のスパイダーマンなりきりゲームだぞ
    0 0
    109. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 08:04 ID:ZPPZP2Tv0 ▼このコメントに返信
    ファストトラベルを全然使わなかったオープンワールドはグラビティデイズ2以来だった。
    移動自体はスパイダーマンの方が上だったけど、移動中の景色はデイズ2の方が上だったかな。
    やっぱフォトリアル系は色感が代わり映えしなくなっちゃうね。
    0 0
    110. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 08:44 ID:FuV0pQfI0 ▼このコメントに返信
    インファマスとかアサクリのシンジゲートみたいな移動が楽しいのはいいよね
    広いだけじゃなく高さも活用した方がいいね
    0 0
    111. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 08:44 ID:eBqHGhwZ0 ▼このコメントに返信
    個人的にはレベル上限に達しても成長するのがいい
    まあXPは大量に必要だし上昇量も微々たるものだけど、無駄にならないってだけでストレス無くなるわ
    0 0
    112. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 08:53 ID:7sOaeb3a0 ▼このコメントに返信
    距離的には遠いのに、夢中になって移動してるだけで目的地に着くのほんと凄い
    こんなクオリティのアクションゲーやっちゃって他のゲームに戻れるか心配だわ
    0 0
    113. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 09:01 ID:HzcZ6KAY0 ▼このコメントに返信
    コナンとスパイダーマンを同時進行しているから移動の快適さの差が酷いw
    まぁコナンはあの不便さが売りとも言えるけどw
    0 0
    114. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 09:17 ID:foJTvo2S0 ▼このコメントに返信
    このゲーム好きだけど過剰に持ち上げられすぎてなんか恥ずかしい
    0 0
    115. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 09:24 ID:qk4mrSaM0 ▼このコメントに返信
    この高度、速度だとあのビル越えられないな、隣のビルとの隙間狭いけどすり抜けるぞって感じで移動そのものがアクションゲームになってるね
    のんびり道を歩いて道行く人にあいさつしたり一緒に写真撮ったり、警察無線で犯罪に出くわしてヒーローの仕事の時間だって感じでその場から飛び去ってみたり
    スパイダーマンかっけーって視点と、俺がスパイダーマンだ!ってなりきりを同時に感じられる
    キャラゲーの到達点のひとつだね
    0 0
    116. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 09:25 ID:5aPpAkUy0 ▼このコメントに返信
    ※46
    お、マジか! サンクス、ちみちみやってるからまだストーリークリアしてないんだ。
    楽しみにプレイするよ。
    0 0
    117. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 09:28 ID:CC386jOL0 ▼このコメントに返信
    アイアンマン題材にしても劣化キトゥンにしかならんだろうしな
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    118. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 09:45 ID:Z1yrzbQw0 ▼このコメントに返信
    あんまりゲームやってなさそう
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    119. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 09:45 ID:YLKMTFFD0 ▼このコメントに返信
    ウェブがちゃんと建物についてスイングしているのは素直に感心した
    実際セントラルパークの様な建物が無い場所だと高高度に行けないし
    後、ウェブを封印してタイタンフォールみたいにパルクールとウォールランを駆使して移動するのも楽しい
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    120. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 10:04 ID:e8P8Tdbr0 ▼このコメントに返信
    進撃も移動は凄い楽しかっただろ
    移動方法だけじゃないと思うよ。この楽しさは
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    121. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 10:06 ID:mgBpVnk.0 ▼このコメントに返信
    休憩タイム
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    122. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 10:19 ID:OWaja90l0 ▼このコメントに返信
    この開発の過去作サンセットオーバードライブも共通点が多いしおススメ
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    123. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 10:38 ID:PwsDywOM0 ▼このコメントに返信
    毎回思うけどこの程度のことで革命がーみたいなのクソ寒い
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    124. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 10:52 ID:n.2ekgs.0 ▼このコメントに返信
    スーパーパワー系のオープンワールドは大抵びゅんびゅん移動できるじゃん
    そういうの初めてやった1が熱くなってるだけ
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    125. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 10:58 ID:qUlIsieS0 ▼このコメントに返信
    ※124
    やってから書けタコ、それならゼルダだって目新しい要素なんか無かったろうが
    評価されるには理由があるんだよ
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    126. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 11:09 ID:q7DpqNJB0 ▼このコメントに返信
    この手のゲームの収集物トロフィーは取得率が低いことが多いけど
    このゲームが高いのは移動の快適さゆえだろうね
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    127. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 11:15 ID:C54ohxcd0 ▼このコメントに返信
    スイングは前からあったじゃん!とか他にも高速移動出来るオープンワールドあるじゃん!とか言ってるやつは論点を勘違いしてる

    移動が快適になったスパイダーマンという作品によってもっと快適にしていくことで移動が面倒くさいという欠点がなくなる可能性が見えたって話でスイング移動が今回初だとか高速移動が今回初だとか言ってるんじゃないだろ
    移動の快適性の話で初かどうかの話じゃない
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    128. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 11:46 ID:CC386jOL0 ▼このコメントに返信
    ウィッチャーはローチがアホすぎて移動が苦痛だしな
    目的地点決めてオートでローチが走るモードあれば良かった
    オート移動の間に流鏑馬付ければ楽しいだろう
    ファストトラベルのロードも糞長いからな
    スパイダーマンはこれからのオープンワールドに一石投じた作品なのは間違いないね
    移動を楽しくってのが今後のスタンダードになっていくのではないかな
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    129. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 11:48 ID:E2sprX.t0 ▼このコメントに返信
    >>127
    「移動が面倒くさいという欠点がなくなる可能性」は
    ライオットアクト、インファマス、サンセットオーバードライブとかでとっくに同じ方向が示されてたし、実現もされてた。

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    130. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 11:52 ID:WwgIkPDK0 ▼このコメントに返信
    どこどこ行けっていうのはやだな確かに
    一本道でいいじやんってなる
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    131. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 11:52 ID:E2sprX.t0 ▼このコメントに返信
    サンセットオーバードライブではオンラインモードもあって、
    ミッションとミッションの間に皆で目的地まで移動するのがスゲー楽しかったなぁ。
    「なんだあの人の動き、やべぇ!そんなルートで移動できんのかよ!」みたいな。
    同じ会社のゲームだし、スパイダーマンでもDLCでオンラインモード追加してほしい。
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    132. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 11:54 ID:qEuDQZI90 ▼このコメントに返信
    そもそもが
    「オープンワールドと言えばファストトラベルありきで移動が面倒くさい」
    という前提がイマイチ共感できん。
    没入感を壊したくないから、あまりファストとラベルを使用しないユーザーもいる。

    スパイダーマンはマンハッタン島を自由に飛びまわれるのは楽しいが
    他のOWのゲームに、そんなスピーディーさを求めるのは違う。
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    133. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 11:57 ID:jvVVLtLN0 ▼このコメントに返信
    見えたのは可能性じゃなくて限界だなぁ
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    134. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 12:07 ID:K6QzY75e0 ▼このコメントに返信
    結局はアイデア次第でしょ
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    135. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 12:15 ID:qUlIsieS0 ▼このコメントに返信
    ※133
    まあこれ以上快適な移動はそうそう実現しないだろうな
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    136. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 12:25 ID:rA4.Wcbu0 ▼このコメントに返信
    このサイトはいつまでこのゲームのステマを続けるの?
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    137. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 12:42 ID:FIJ3Fdlc0 ▼このコメントに返信
    ホバー、スイングと来れば次はレール移動でしょうか
    プラレール感覚で空中を素早く移動したい
    題材はアイスマンがいいかな…知名度は知らん!!
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    138. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 12:44 ID:glPdS.Su0 ▼このコメントに返信
    ※127
    今更何言ってんの?って言ってるだけ
    このスパイダーマンじゃなくてもアメスパ2の時点ですでに快適だった
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    139. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 12:45 ID:QtO45F.90 ▼このコメントに返信
    自分で道を作っていくゲームこそがある意味ゲームの完成系じゃないかな
    オープンワールドは一要素ってだけで
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    140. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 13:04 ID:gggw3Xsa0 ▼このコメントに返信
    ※102
    多分君に合わないゲームだったんだろうね。
    スパイダーマン好きで買ってる人がボタン押しっぱで適当に移動とかしないし。

    どこに糸付けるか、どういう行動をしたらよりかっこ良く見えるかとか、なりきって移動してる人たちがアクションの豊富さや突っかかりのなさがなく、移動が楽しいって言ってる。
    たかが移動だけどスパイダーマンならではの移動に拘れるってのが大きいんだよ。
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    141. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 13:31 ID:JdUkZJpB0 ▼このコメントに返信
    ※137
    スパイダーマンの前にこの会社が作ったゲームがまさにレール移動主体のオープンワールドだったぞ
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    142. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 13:34 ID:MOebGXXJ0 ▼このコメントに返信
    移動の最適化が楽しいゲームでした
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    143. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 13:48 ID:a0VTlZAd0 ▼このコメントに返信
    ファストトラベルの地下鉄もコミカルで好きだけどね
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    144. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 14:34 ID:28bsyH5A0 ▼このコメントに返信
    ※138
    だからここの※欄の連中は構想自体は既に存在したけどそれをスパイダーマンって題材限定とはいえ謂わば完成形に到達させたこのタイトルがスゴいよねって話ししとんやろ。
    日本語理解できんのかいなお前わ。
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    145. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 14:45 ID:dsJhJrYJ0 ▼このコメントに返信
    Botwはどこどこ行け、が少なくて自然に探索が楽しめたな
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    146. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 14:49 ID:dsJhJrYJ0 ▼このコメントに返信
    たぶんモノリスが作ったゲームありきのマップが有能だったんだと思う
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    147. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 14:59 ID:FIJ3Fdlc0 ▼このコメントに返信
    ※141
    知らんかった
    ちょと見てみるわ サンキュー
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    148. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 15:13 ID:MfWIrNIr0 ▼このコメントに返信
    別にメインストーリー進めずにサイドミッションやらリサーチやら写真撮って遊んでても良いわけだし、強制されてるわけじゃないだろう
    どこどこに行けば本編が進むぞって教えてくれてるだけで
    どこどこに行かなきゃ他の遊び方はさせないとかって言われてるなら分かるんだけどさ
    強制ではない場所指定で探索が楽しめないってのは作品云々ってかプレイヤーの性格によるものだと思うわ
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    149. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 15:29 ID:dsJhJrYJ0 ▼このコメントに返信
    ゼルダの開発はまず京都のオープンワールドを作って道を覚えるためにはどのくらいの量のランドマークが必要なのかってところから研究を始めたって言ってたな
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    150. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 15:35 ID:tEHYBGY10 ▼このコメントに返信
    実際やったらわかるけどアメ2はなんか不自然すぎて俺は面白くなかったよ。ps3のweb of shadowsはなかなか良かったよ。
    その辺今作は全てが滑らかでマジでCG映画でも観てるのかって感覚に陥る。
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    151. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 16:23 ID:Ilnqcxq00 ▼このコメントに返信
    ※136
    > このサイトはいつまでこのゲームのステマを続けるの?

    このサイトは元々基本的にポジティブなPS4に関することしか取り上げないし未だにモンハンワールドの記事を上げたりするぐらい長期で追っていくスタイルだぞ

    このサイトは元からそういうサイトなのにお前がイライラしてそんな書き込みをしちゃうのはこのサイト以外でも絶賛されてるからでしょw
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    152. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 16:28 ID:Ilnqcxq00 ▼このコメントに返信
    アメイジングスパイダーマン2と一番違うのは操作が簡単かつダイナミックで引っ掛かりが全くないところ
    素人でも見た目で楽しそうと思える
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    153. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 17:23 ID:VSxSqud80 ▼このコメントに返信
    未プレイ動画勢には分からない面白さと爽快さとだけ言っておくわ
    これプレイして過去作からの進化を感じないなら正直脳縛りしてるとしか思えん
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    154. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 17:51 ID:XfBjI6IE0 ▼このコメントに返信
    次はスーパーマンでお願い
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    155. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 17:56 ID:V050M2B40 ▼このコメントに返信
    ブラックパンサーなら壁走りと大ジャンプはいけるな
    でもゲームにして面白そうなのはアントマン
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    156. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 18:41 ID:Z4bC8snb0 ▼このコメントに返信
    スパイダーマンがパイオニアみたいな言い方だな、移動が楽しいって別に珍しくないだろ
    オープンワールドとしては成功してるけど、成功例の1つに留まるくらい
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    157. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 18:51 ID:GzhbKggf0 ▼このコメントに返信
    歩いてるだけで楽しいだったか?
    洋ゲー信者君
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    158. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 19:30 ID:o381Je1Q0 ▼このコメントに返信
    ※151
    >このサイトは元々基本的にポジティブなPS4に関することしか取り上げないし未だにモンハンワールドの記事を上げたりするぐらい長期で追っていくスタイルだぞ
    はあああああああああ????

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    159. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 21:37 ID:Gke472X30 ▼このコメントに返信
    ニシ君、イライラで草
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    160. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 22:29 ID:BthnGJFV0 ▼このコメントに返信
    シャーロック・ホームズの、馬車でのファストトラベル良かったなぁ

    ガタゴトガタゴト馬車に揺られながら、ワトスンの顔を見たり、事件の資料見て考えたり
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    161. 名無しのPS4速報さん 2018年09月18日 23:12 ID:k2FNsEbj0 ▼このコメントに返信
    究極のスパイダーマンごっこができる良ゲー
    移動中でも音楽から市民の声まで全てプレイヤーがスパイダーマンに極限までなりきれるから楽しさが半端ない
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    162. 名無しのPS4速報さん 2018年09月19日 11:57 ID:w03Y.7110 ▼このコメントに返信
    ※158
    事実だろw
    PS4のポジティブニュースを見たくない人はこのサイトに来ないと思うがお前は何でこのサイト見てんの?
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    163. 名無しのPS4速報さん 2018年09月19日 12:35 ID:huc0MFv10 ▼このコメントに返信
    セインツロウ4も移動楽しかったからあっという間にトロコン出来て楽しかったか
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    164. 名無しのPS4速報さん 2018年09月19日 13:43 ID:oc9l5S1t0 ▼このコメントに返信
    未プレイやけど、糸使って移動するんじゃどこにいっても高層ビルあって代わり映えしない景色になってそうだが、そこんとこどうなん?
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    165. 名無しのPS4速報さん 2018年09月19日 14:46 ID:gpFkUNaw0 ▼このコメントに返信
    ウェブスイングの見せ方は今までの映画版の積み重ねによって再現されてるものだから
    他でホイホイできるかと言ったらけしてそんなことないわな
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    166. 名無しのPS4速報さん 2018年09月19日 17:33 ID:zOnHDzuz0 ▼このコメントに返信
    ※164 確かに高層ビルばかりではあるから注目して見ないと似たり寄ったりな景色には見えるかも
    ただ実際のマンハッタンの景色を再現してるからたまには飛び回らないで歩いて見て回ると観光気分を味わえるよ。自撮りも出来るし
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    167. 名無しのPS4速報さん 2018年09月19日 20:57 ID:5WMkn7tj0 ▼このコメントに返信
    キャラものはいかになりきるかだわな。ただプレイした感じインファマスとアーカム足してアップグレードした感じだから何か革新的なものがあるかと言われるとん?となる。十分すぎるほど面白いけど

    レゴゲーみたいにこのクオリティでアベンジャーズ入れ換え可能がやってみたいな。あっちのは謎空間に糸引っ掻けてたけどな
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    168. 名無しのPS4速報さん 2018年09月20日 10:39 ID:qTFp9ZNn0 ▼このコメントに返信
    スパイダーマンオブジェクトの当たり判定の調整がマジで上手いわ
    全く引っかからない、クソゲーはこういうところでいちいちストレス与えてくるけどそれがない
    洗練されたゲームデザインだわ

    FF15無能開発者に見せてやりたい
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    169. 名無しのPS4速報さん 2018年09月21日 02:39 ID:vn59BTR.0 ▼このコメントに返信
    速いと楽しいからな単純に
    速くはないが初代アサクリやったとき移動のぬるぬる具合に感動したわ
    いままであんな感じのなかったと思うし
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    170. 名無しのPS4速報さん 2018年10月09日 00:17 ID:pouJDCn40 ▼このコメントに返信
    〇〇行けってのはあってもいいけどサブクエコンプしたら全部回れましたってのは萎える
    まぁ折角作り込んだのだから見て欲しいのはわかるが目的関係なくより道探索したいんや
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