【バトオペ2】強襲はHPとスラスター量を上げてもいいと思う【ガンダムバトルオペレーション2】

42: 名無しのPS4速報さん 2018/08/19(日) 21:58:50.40 ID:ikhXeeC00
ここんところ敵にグフカスいることが多いんだけど、ガトリングで存在場所がすぐわかるから、味方汎用が駆けつけて爆算させる場面をよく見てきた
やっぱ、強襲は早いとこテコ入れ必要だわ
緊急回避ぐらい与えてもいいだろうに
やっぱ、強襲は早いとこテコ入れ必要だわ
緊急回避ぐらい与えてもいいだろうに
48: 名無しのPS4速報さん 2018/08/19(日) 22:00:21.09 ID:R1tChm9A0
>>42
火力自体はやばいよ強襲
火力自体はやばいよ強襲
53: 名無しのPS4速報さん 2018/08/19(日) 22:02:43.69 ID:KIxd5CFVM
>>42
強襲はスラスター量最低65くらい持ってるようにしないと無理だわ
前作も上手い格闘機は基本的にスラスター伸ばしてたしさ
スナカスなんて支援のくせにあの歩行速度とスラスター量60とかいうぶっ飛んだ数値してるから、
ヨーイドンで追いかけっこしても強襲機は追いつけずに先にOHするという
強襲はスラスター量最低65くらい持ってるようにしないと無理だわ
前作も上手い格闘機は基本的にスラスター伸ばしてたしさ
スナカスなんて支援のくせにあの歩行速度とスラスター量60とかいうぶっ飛んだ数値してるから、
ヨーイドンで追いかけっこしても強襲機は追いつけずに先にOHするという
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61: 名無しのPS4速報さん 2018/08/19(日) 22:04:50.86 ID:ikhXeeC00
>>53
スナカスは破格の待遇受けてるよな、支援で一番欲しいのに当たらない
多分バズ持ってたら、強襲食えると思う
スナカスは破格の待遇受けてるよな、支援で一番欲しいのに当たらない
多分バズ持ってたら、強襲食えると思う
78: 名無しのPS4速報さん 2018/08/19(日) 22:10:24.42 ID:AnY7m2Dn0
>>61
多分つーか普通に食える
バズ下ビームガンで足が壊れるし火力も普通に高いからな
多分つーか普通に食える
バズ下ビームガンで足が壊れるし火力も普通に高いからな
6: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 07:14:53.46 ID:5fKmatYgd
今の補正だと6連撃ぐらい実装されても怖くないんだろうなあ
拘束力は高いけどダメしょぼそう
そして実際に切られ始めてもそんな目立つ能力与えられてるとHP少なそうだから切られ終わる前に汎用が嬉々としてよってきそう
拘束力は高いけどダメしょぼそう
そして実際に切られ始めてもそんな目立つ能力与えられてるとHP少なそうだから切られ終わる前に汎用が嬉々としてよってきそう
9: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 07:17:34.29 ID:WOIjErEld
>>6
そもそも拘束長いと横からタックルされてねっころがるだけだぞ
強襲は2連で半分3連でミリ残しぐらい支援削れていい
そもそも拘束長いと横からタックルされてねっころがるだけだぞ
強襲は2連で半分3連でミリ残しぐらい支援削れていい
54: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 08:00:50.98 ID:V/o3PFHL0
三竦み抜きにしても
長距離の支援 中距離の汎用 近距離の強襲
っていうよくあるバランスだが現実は
長距離&中距離の支援
中距離&近距離&格闘の汎用
格闘の強襲 って感じだもんな
もうちょっと格闘を活かせる物あげなさいよって思う
長距離の支援 中距離の汎用 近距離の強襲
っていうよくあるバランスだが現実は
長距離&中距離の支援
中距離&近距離&格闘の汎用
格闘の強襲 って感じだもんな
もうちょっと格闘を活かせる物あげなさいよって思う
59: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 08:02:42.86 ID:z+jz7sg10
>>54
ダメージはほとんどないが強よろけ取れる投擲武器とかな
ダメージはほとんどないが強よろけ取れる投擲武器とかな
70: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 08:10:11.00 ID:+iph9luH0
各強襲機はスピードとスラスターを10%ずつ上げたら良いと思う
マニューバが登場したせいなのか機動力が思ったほどないのよね
マニューバが登場したせいなのか機動力が思ったほどないのよね
105: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 08:30:13.94 ID:UuPIjjdg0
B-~C+うろうろだけど、強襲はツボれば大活躍できるんだよな~
もちろん味方汎用バズさんが優秀で意思疎通が図れてるからこそなんだけど
HPとスラ量を上げようや強襲は
もちろん味方汎用バズさんが優秀で意思疎通が図れてるからこそなんだけど
HPとスラ量を上げようや強襲は
118: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 08:37:46.95 ID:CHMyTrL80
>>105
なんでや
マヌーバーあるし格闘耐性高いし
バズもサーベルもあんまり痛くないやん
なんでや
マヌーバーあるし格闘耐性高いし
バズもサーベルもあんまり痛くないやん
136: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 08:45:23.13 ID:UuPIjjdg0
>>118
俺はそう思うけど、ここでも強襲乗るなって風潮があるじゃん
でも、スラはもう少し欲しい
汎用ではちと追いつけないよってくらいがいいんじゃないかな
そうすっと汎用は強襲を倒さないと支援がやられるってことで三すくみがもっと働くんじゃないかな
俺は汎用乗りだけど、強襲なんて豆腐か羊羹みたいに感じるぞ
汎用が強襲に近づくのが今より少ししんどくなれば(スラ増やせば)逃げる豆腐になれるだろ
俺はそう思うけど、ここでも強襲乗るなって風潮があるじゃん
でも、スラはもう少し欲しい
汎用ではちと追いつけないよってくらいがいいんじゃないかな
そうすっと汎用は強襲を倒さないと支援がやられるってことで三すくみがもっと働くんじゃないかな
俺は汎用乗りだけど、強襲なんて豆腐か羊羹みたいに感じるぞ
汎用が強襲に近づくのが今より少ししんどくなれば(スラ増やせば)逃げる豆腐になれるだろ
156: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 08:53:21.64 ID:EUUGkyK30
>>136
あのさぁ前提としてスラスターカスパlv1lv2 積んでるか?
積んでて足りないとか有り得んから
積めないほどスロットの無い低コス低レベル機体は
足りなくて当たり前
バトオペ2は他人のカスパ見れないしキックが無いから
勘違いしてないか強襲も汎用マシンガンも
味方に求められてないのを理解してて
当たり前みたいに乗ると余計叩かれるからな
晒し見てこいよ
回線抜きと汎マシと強襲は同列で晒されてるからw
あのさぁ前提としてスラスターカスパlv1lv2 積んでるか?
積んでて足りないとか有り得んから
積めないほどスロットの無い低コス低レベル機体は
足りなくて当たり前
バトオペ2は他人のカスパ見れないしキックが無いから
勘違いしてないか強襲も汎用マシンガンも
味方に求められてないのを理解してて
当たり前みたいに乗ると余計叩かれるからな
晒し見てこいよ
回線抜きと汎マシと強襲は同列で晒されてるからw
196: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 09:12:38.50 ID:NiQ+4xe2d
強襲はとりあえず全機強連撃戻してやっていいのでは
200: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 09:15:15.15 ID:dZ4PEFsIa
400グフレベル4よく使うけど、
汎マシは基本無視でいいけど、アホみたいにガリガリ削れるから一概に無視も出来ない
汎バズはマニューバあるからタイマンなら勝てなくもないけど、いざ仕事して支援に斬りかかろうとするとカット、そこからタコ殴りで爆散でウザい
結論は強襲強化してください、お願いします
汎マシは基本無視でいいけど、アホみたいにガリガリ削れるから一概に無視も出来ない
汎バズはマニューバあるからタイマンなら勝てなくもないけど、いざ仕事して支援に斬りかかろうとするとカット、そこからタコ殴りで爆散でウザい
結論は強襲強化してください、お願いします
213: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 09:18:43.86 ID:nk3TkeXZM
強襲と支援のHP逆だよなー
217: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 09:19:34.58 ID:MwNGeBBp0
強襲はHP少ないから近づく前も近づいた後も脚部が逝くし射撃射程は絶望的
このままなら移動しながらマシ撃てるぐらいしてくれませんかね
このままなら移動しながらマシ撃てるぐらいしてくれませんかね
266: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 09:37:15.90 ID:aps1rA550
汎用は格闘なら支援に勝てるし
支援は射撃なら強襲に勝てるのに
強襲は汎用に格闘挑んでもバズと回避のせいで左程有利でもないうえに補正のせいで瞬殺されるんだけど
格闘特化とは
支援は射撃なら強襲に勝てるのに
強襲は汎用に格闘挑んでもバズと回避のせいで左程有利でもないうえに補正のせいで瞬殺されるんだけど
格闘特化とは
273: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 09:40:24.97 ID:Q0vIvSCKM
強襲はタックルをタックルでカウンターとかで無効化したいな。
支援がお願い無敵で時間稼ぎがうざい汎用が間に合っちまう。
支援がお願い無敵で時間稼ぎがうざい汎用が間に合っちまう。
274: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 09:40:32.25 ID:sP5F+sRcd
支援優遇、強襲不遇論をよく見掛けるが、
火力のバランスは現状に然程不満は無いわ
距離さえ詰められれば封殺出来るし(当たり前だけど)
ただ強襲のHPもう少し高くするか遠スロ増やして欲しいとは思う。
割と切実に。。
火力のバランスは現状に然程不満は無いわ
距離さえ詰められれば封殺出来るし(当たり前だけど)
ただ強襲のHPもう少し高くするか遠スロ増やして欲しいとは思う。
割と切実に。。
282: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 09:44:24.53 ID:Z9bNzT/y0
強襲
近づきやすい様にマニューバ追加しました
支援
近づかれても射撃からダウン取れる格闘追加しました
マニューバ対策に強よろけ武器追加しました
タックル同士がぶつかったらすれ違う様にしました
しゃがんだらよろけ無効にしました
近づきやすい様にマニューバ追加しました
支援
近づかれても射撃からダウン取れる格闘追加しました
マニューバ対策に強よろけ武器追加しました
タックル同士がぶつかったらすれ違う様にしました
しゃがんだらよろけ無効にしました
322: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 09:56:32.96 ID:fTrR1aY/0
>>282
強襲は接近して挌闘戦を想定しているのに、数値の振り分けが耐挌闘になっているから使いにくい。というか運営が考えてる距離での運用ができない。
どちらかと言うとドムのような運用を強襲でできればいいんだが、それをやるといい標的になってしまう。
耐実弾、耐ビームに振り分け直せば、接近戦もやりやすい。
強襲は接近して挌闘戦を想定しているのに、数値の振り分けが耐挌闘になっているから使いにくい。というか運営が考えてる距離での運用ができない。
どちらかと言うとドムのような運用を強襲でできればいいんだが、それをやるといい標的になってしまう。
耐実弾、耐ビームに振り分け直せば、接近戦もやりやすい。
396: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 10:30:47.55 ID:DBY9sVA10
強襲はその場で小ジャンできるようにしろよ
398: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 10:33:11.84 ID:nk3TkeXZM
強襲も汎用もバズあてて殴るだけ・・・なら汎用のがいいじゃないっ!
505: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 11:16:41.74 ID:3RgogzPD0
強襲は正面向いてたら支援の攻撃全部切り払いでええよもう
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1534682007/
Twitter民の反応
昨日、バトオペやってて思ったけど、やっぱり強襲に緊急回避常備は必要だって……
— ラスロス (@valfe002grenze1) 2018年8月19日
そのせいで、自分がジムスト乗るとただの柔らかポイントバルーンになる
体力フルから約5秒で溶けたのには愕然としまったわ……#バトオペ2
主に前作未経験者の方へ
— 東風谷 小傘@蘇りしレオナちゃん愛 (@kochi_kogaMk2) 2018年8月19日
強襲機で活躍できない人、扱い方が解らない人には是非とも老兵さんの動画を見ることをオススメしたいです。
上手い下手とかでは無く強襲機としての基本的な運用・立ち回りが出来ていて参考になりますので見てください。#バトオペ2
C帯になって徐々に戦闘が噛み合うプレイヤーが多くなって戦いやすくなってきた。
— 圭人 (@eastendmochi) 2018年8月19日
支援に対する強襲の補正はも少し強くてもいい気がするなー。#バトオペ2
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