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      【バトオペ2】強襲はHPとスラスター量を上げてもいいと思う【ガンダムバトルオペレーション2】

      • 36
      バトオペ2
      42: 名無しのPS4速報さん 2018/08/19(日) 21:58:50.40 ID:ikhXeeC00
      ここんところ敵にグフカスいることが多いんだけど、ガトリングで存在場所がすぐわかるから、味方汎用が駆けつけて爆算させる場面をよく見てきた

      やっぱ、強襲は早いとこテコ入れ必要だわ
      緊急回避ぐらい与えてもいいだろうに

      48: 名無しのPS4速報さん 2018/08/19(日) 22:00:21.09 ID:R1tChm9A0
      >>42
      火力自体はやばいよ強襲

      53: 名無しのPS4速報さん 2018/08/19(日) 22:02:43.69 ID:KIxd5CFVM
      >>42
      強襲はスラスター量最低65くらい持ってるようにしないと無理だわ
      前作も上手い格闘機は基本的にスラスター伸ばしてたしさ
      スナカスなんて支援のくせにあの歩行速度とスラスター量60とかいうぶっ飛んだ数値してるから、
      ヨーイドンで追いかけっこしても強襲機は追いつけずに先にOHするという

      
      61: 名無しのPS4速報さん 2018/08/19(日) 22:04:50.86 ID:ikhXeeC00
      >>53
      スナカスは破格の待遇受けてるよな、支援で一番欲しいのに当たらない
      多分バズ持ってたら、強襲食えると思う

      78: 名無しのPS4速報さん 2018/08/19(日) 22:10:24.42 ID:AnY7m2Dn0
      >>61
      多分つーか普通に食える
      バズ下ビームガンで足が壊れるし火力も普通に高いからな

      6: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 07:14:53.46 ID:5fKmatYgd
      今の補正だと6連撃ぐらい実装されても怖くないんだろうなあ
      拘束力は高いけどダメしょぼそう
      そして実際に切られ始めてもそんな目立つ能力与えられてるとHP少なそうだから切られ終わる前に汎用が嬉々としてよってきそう

      9: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 07:17:34.29 ID:WOIjErEld
      >>6
      そもそも拘束長いと横からタックルされてねっころがるだけだぞ
      強襲は2連で半分3連でミリ残しぐらい支援削れていい

      54: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 08:00:50.98 ID:V/o3PFHL0
      三竦み抜きにしても
      長距離の支援 中距離の汎用 近距離の強襲
      っていうよくあるバランスだが現実は
      長距離&中距離の支援
      中距離&近距離&格闘の汎用
      格闘の強襲 って感じだもんな
      もうちょっと格闘を活かせる物あげなさいよって思う

      59: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 08:02:42.86 ID:z+jz7sg10
      >>54
      ダメージはほとんどないが強よろけ取れる投擲武器とかな

      70: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 08:10:11.00 ID:+iph9luH0
      各強襲機はスピードとスラスターを10%ずつ上げたら良いと思う
      マニューバが登場したせいなのか機動力が思ったほどないのよね

      105: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 08:30:13.94 ID:UuPIjjdg0
      B-~C+うろうろだけど、強襲はツボれば大活躍できるんだよな~
      もちろん味方汎用バズさんが優秀で意思疎通が図れてるからこそなんだけど

      HPとスラ量を上げようや強襲は

      118: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 08:37:46.95 ID:CHMyTrL80
      >>105
      なんでや
      マヌーバーあるし格闘耐性高いし
      バズもサーベルもあんまり痛くないやん

      136: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 08:45:23.13 ID:UuPIjjdg0
      >>118
      俺はそう思うけど、ここでも強襲乗るなって風潮があるじゃん
      でも、スラはもう少し欲しい
      汎用ではちと追いつけないよってくらいがいいんじゃないかな

      そうすっと汎用は強襲を倒さないと支援がやられるってことで三すくみがもっと働くんじゃないかな
      俺は汎用乗りだけど、強襲なんて豆腐か羊羹みたいに感じるぞ
      汎用が強襲に近づくのが今より少ししんどくなれば(スラ増やせば)逃げる豆腐になれるだろ

      156: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 08:53:21.64 ID:EUUGkyK30
      >>136
      あのさぁ前提としてスラスターカスパlv1lv2 積んでるか?
      積んでて足りないとか有り得んから
      積めないほどスロットの無い低コス低レベル機体は
      足りなくて当たり前
      バトオペ2は他人のカスパ見れないしキックが無いから
      勘違いしてないか強襲も汎用マシンガンも
      味方に求められてないのを理解してて
      当たり前みたいに乗ると余計叩かれるからな
      晒し見てこいよ
      回線抜きと汎マシと強襲は同列で晒されてるからw

      196: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 09:12:38.50 ID:NiQ+4xe2d
      強襲はとりあえず全機強連撃戻してやっていいのでは

      200: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 09:15:15.15 ID:dZ4PEFsIa
      400グフレベル4よく使うけど、
      汎マシは基本無視でいいけど、アホみたいにガリガリ削れるから一概に無視も出来ない
      汎バズはマニューバあるからタイマンなら勝てなくもないけど、いざ仕事して支援に斬りかかろうとするとカット、そこからタコ殴りで爆散でウザい

      結論は強襲強化してください、お願いします

      213: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 09:18:43.86 ID:nk3TkeXZM
      強襲と支援のHP逆だよなー

      217: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 09:19:34.58 ID:MwNGeBBp0
      強襲はHP少ないから近づく前も近づいた後も脚部が逝くし射撃射程は絶望的
      このままなら移動しながらマシ撃てるぐらいしてくれませんかね

      266: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 09:37:15.90 ID:aps1rA550
      汎用は格闘なら支援に勝てるし
      支援は射撃なら強襲に勝てるのに
      強襲は汎用に格闘挑んでもバズと回避のせいで左程有利でもないうえに補正のせいで瞬殺されるんだけど
      格闘特化とは

      273: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 09:40:24.97 ID:Q0vIvSCKM
      強襲はタックルをタックルでカウンターとかで無効化したいな。
      支援がお願い無敵で時間稼ぎがうざい汎用が間に合っちまう。

      274: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 09:40:32.25 ID:sP5F+sRcd
      支援優遇、強襲不遇論をよく見掛けるが、
      火力のバランスは現状に然程不満は無いわ
      距離さえ詰められれば封殺出来るし(当たり前だけど)
      ただ強襲のHPもう少し高くするか遠スロ増やして欲しいとは思う。
      割と切実に。。

      282: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 09:44:24.53 ID:Z9bNzT/y0
      強襲
      近づきやすい様にマニューバ追加しました

      支援
      近づかれても射撃からダウン取れる格闘追加しました
      マニューバ対策に強よろけ武器追加しました
      タックル同士がぶつかったらすれ違う様にしました
      しゃがんだらよろけ無効にしました

      322: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 09:56:32.96 ID:fTrR1aY/0
      >>282
      強襲は接近して挌闘戦を想定しているのに、数値の振り分けが耐挌闘になっているから使いにくい。というか運営が考えてる距離での運用ができない。

      どちらかと言うとドムのような運用を強襲でできればいいんだが、それをやるといい標的になってしまう。
      耐実弾、耐ビームに振り分け直せば、接近戦もやりやすい。

      396: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 10:30:47.55 ID:DBY9sVA10
      強襲はその場で小ジャンできるようにしろよ

      398: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 10:33:11.84 ID:nk3TkeXZM
      強襲も汎用もバズあてて殴るだけ・・・なら汎用のがいいじゃないっ!

      505: 名無しのPS4速報さん 2018/08/20(月) 11:16:41.74 ID:3RgogzPD0
      強襲は正面向いてたら支援の攻撃全部切り払いでええよもう

      引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1534682007/


      Twitter民の反応





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      1. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 13:10 ID:CDhPNiKB0 ▼このコメントに返信
      ジャンケンじゃなくて機体のステータスで個性を出して欲しかった
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 13:19 ID:PWLHoxCJ0 ▼このコメントに返信
      lv1汎用でlv4強襲ぶん殴ってもlv1相手にしてるぐらい脆いのは流石に可哀想だわ
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 13:22 ID:10Q.i96L0 ▼このコメントに返信
      無制限部屋でジムストレベル3使って鬼のように活躍する配信も見たことあるしそれこそ腕次第なのでは
      まぁその人が汎用に乗ったらその2倍くらい無双してたけど
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 13:28 ID:KnZyuZ6.0 ▼このコメントに返信
      マニューバアーマーあるからある程度近づいたらもうグフの勝ちじゃね。
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 13:28 ID:CC.PzKv.0 ▼このコメントに返信
      パーツなんて積んでるの前提でそれでも足りないんだよ

      支援機に近付く前に汎用とこんにちはしたら逃げる間もなくボッコボコだよ
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 13:29 ID:8xCvialC0 ▼このコメントに返信
      強襲機乗りはレーティング行かないでカスタムかクイックで100戦やれ
      それでチーム勝率5割超えたらレーティングでも乗る資格はある
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 13:36 ID:L.8h44IE0 ▼このコメントに返信
      近づくことだけなら簡単なんだよ。問題は落として帰ってこれるかなんだよなあ。
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 13:38 ID:0etjgVk.0 ▼このコメントに返信
      機動力が売りの強襲が緊急回避無いの意味わからんよな
      無印のころから思ってた
      何なら緊急回避レベル2をデフォルトで付ければいいのに
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 13:41 ID:8xCvialC0 ▼このコメントに返信
      あ、普通の腕前なら対艦ズダお前は居てもいい
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 13:42 ID:np0QU7LO0 ▼このコメントに返信
      ズダてw
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 13:44 ID:twzszgod0 ▼このコメントに返信
      マニューバアーマーがあるから一応特徴はなくはないんだけど
      マニューバから安易に格闘仕掛けると余裕でカウンターされるし
      タックルカウンターがなかったらなぁと思う
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 13:45 ID:rUG809nR0 ▼このコメントに返信
      フォートナイトの課金は一切、強さに影響がなく、
      コスチュームとエモートのみで1日の利益が約2億円もあるそうだ。
      各ゲーム会社は、フォートナイトの成功を鑑みて、
      どのように自社ゲームに取り入れるかを模索中。
      そんな最中に、バンナムは相変わらず機体性能差が激しく、
      バグまみれゲームでガチャ課金。おまけに時代遅れのP2Pクソマッチング。
      すぐに過疎化して、利益が出なくなる事は誰でも予想が出来る。
      ごく一部のマニアを搾取して成り立っている商売だが、こうもクソゲー連発してると、
      そのマニアもいいかげん見限るだろ……
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 13:48 ID:twzszgod0 ▼このコメントに返信
      ※12
      とは言えガンダムの時点でそこまで広くない層がターゲットのキャラゲーだからね…
      個人的には三竦み属性よりも兵科で明確に役割を分けて欲しいなぁ
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 13:48 ID:np0QU7LO0 ▼このコメントに返信
      3すくみのバランスとか
      よろけ強すぎて結局バズゲーになってるのとか
      支援砲撃撃てすぎなのとか
      宇宙戦の仕様とか
      マッチングやバグ、レーティングだけじゃなく直すところはたくさんあるよな
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 13:48 ID:bHO6sSXk0 ▼このコメントに返信
      hpつうか耐性かな
      溶ける溶ける
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 13:50 ID:6rjKU5l40 ▼このコメントに返信
      ※12 言うてセガの「ボーダーブレイク」のほうが課金まわりの仕様極悪だと思うけど・・・。
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 14:20 ID:MHNcz76g0 ▼このコメントに返信
      対艦当たったからヅダ使ってみたら
      ヅダしか乗れない体になってしまった
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 14:25 ID:xk3NErjQ0 ▼このコメントに返信
      3すくみ逆な方がいい気がする
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 14:39 ID:8xCvialC0 ▼このコメントに返信
      ※10
      次こそ間違わないぞ多分
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 14:40 ID:uI8Cua.40 ▼このコメントに返信
      ジムストとか重装甲化を謳ってるのに同レベルのジムより装甲値が30%くらい低いんだぜ
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 14:52 ID:jqeBO1Yg0 ▼このコメントに返信
      ※16
      悪いベクトルで比べてもしょうがないだろ…

      宇宙300戦でのヅダLv2+対艦は結構いいよな
      ザクスナ&スナカスが強いルールだから対策機として活躍できる
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 14:57 ID:D10zIZx.0 ▼このコメントに返信
      強襲は前衛じゃないからHPは少なくていいわ
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 15:03 ID:JAWfqDEt0 ▼このコメントに返信
      ヅダに噴射制御装置に積んで戦場を馳け廻るのマジ楽しい。
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 15:06 ID:8xCvialC0 ▼このコメントに返信
      支援が強襲と対峙したら恐怖で仲間にチャット連打するくらいのバランスにしろ
      マニューバは無くして支援の攻撃にはヨロケ無しでカウンターもとられないとか

      そうすると対艦ヅダさんが最強になってしまうが・・・
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 15:13 ID:L.8h44IE0 ▼このコメントに返信
      ※24
      いくら支援に強くなったところで汎用の前では虫けら同然だから大して変わらん気がする。
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 15:21 ID:4ytnLPAH0 ▼このコメントに返信
      とりあえず強襲乗るなよ
      特にゴミズゴいらねーから
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 15:37 ID:97WJfYr.0 ▼このコメントに返信
      実際切り払いとか自動回避系は欲しいな
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 15:41 ID:ci1njyhq0 ▼このコメントに返信
      近づかれたら逃げられんし、格闘でハメ殺されるし、むしろ弱体化すべき
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 15:43 ID:8xCvialC0 ▼このコメントに返信
      ※25
      支援に圧倒的に強いって担保でもないと強襲を積極的に援護する気は起きないだろ?
      現状、不意打ちでも支援倒すのに時間が掛かりすぎる、下格なしでも瞬殺できるくらいで良いんだよ
      下格は喰いついた汎用コカして距離取る時に使ったりしてさ、勿論汎用の援護ありきだけど
      だから支援はもっと怯えろ竦め!
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 17:10 ID:6jKv.UfA0 ▼このコメントに返信
      スラスター使った一連の動きをもう少し速くしてほしいかな。現状あまり高機動って感じしないから
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 19:02 ID:pSTHWbqt0 ▼このコメントに返信
      グフとか原作でかっこいいと思ってるMSが大体強襲だから気軽に乗りにくいのが残念
      ゲーム自体は楽しいからバランスがもっと良くなると嬉しい
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 19:04 ID:Ov3rV9jQ0 ▼このコメントに返信
      そもそもゲームスピードが遅すぎだろ
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 19:40 ID:8xCvialC0 ▼このコメントに返信
      ※32
      でも其処がバトオペの良いところでもあるんだよ
      プレイヤーに求められるスキルの上限値が低いから
      早い段階で誰でもそれなりに遊べるようになる
      でも現状は例え上限のPS持ってる人でも、味方に負担をかけずに
      戦うのは難しい
      ソレを運営や強襲乗ってる奴に知っていて欲しいそれだけ
      乗るなとは言えないわ格好いいもん、俺も早く乗り回したいわ
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2018年08月20日 22:04 ID:uI8Cua.40 ▼このコメントに返信
      緊急回避や小ジャンプとかの小技を追加してほしいわ
      ワンパターンすぎる
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2018年08月21日 01:13 ID:AdWJO.fB0 ▼このコメントに返信
      ヅダはスラスター上げると爆発しかねないから……
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2018年08月21日 06:57 ID:YyNj0V030 ▼このコメントに返信
      カスパの消費スロットが強襲機に対してかなり厳しいわ
      低コスト機体だとフレーム盛りたいのに遠スロが少ないorそもそも無いとかだから硬くできない
      スラスター周りしか強化できんから突っ込みたくても汎用と相性悪い以上その特性も生かしきれんわ
      いつまで強襲機は不遇の待遇され続けるんだろうか…
      0 0