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      レベルを上げる為に作業感を感じさせるゲームは時代遅れだと思う

      • 109
      ゲーム
      1: 2018/08/05(日) 23:43:56.74 ID:RNMzv5oI0
      シナリオに合わせてしっかりレベルが上がってるのが理想じゃね?

      2: 2018/08/05(日) 23:45:55.48 ID:wAWykSYm0
      レールプレイかな

      4: 2018/08/05(日) 23:47:44.06 ID:5Y5pRZAz0
      それならもうレベルという概念要らないんじゃ
      シナリオ進むごとに強さが開放されればいい
      下手くそへの救済はcontinueしたら敵が弱体化でおkだし

      3: 2018/08/05(日) 23:46:00.86 ID:TLtceYoS0
      レベルがいらない

      
      27: 2018/08/06(月) 01:42:19.72 ID:H5rth4e30
      >>3
      レベルという概念は
      元々軍隊の階級制度がモデル

      TRPGでは
      戦闘自体で経験値を与えすぎてはいけない
      (局地戦で小さな手柄を立てた程度で昇進なんてできない)
      任務の難易度に応じた、達成報酬として調整すべき
      (GMはプレイヤーに安易に戦闘させてはいけない)
      というガイドラインもある

      経験値稼ぎだとか、雑魚狩りなんていう
      脳死作業とは真逆のデザインなんだよね

      38: 2018/08/06(月) 07:36:00.97 ID:643rebg5d
      >>27
      ウィッチャー3はTRPGスタイルだよな
      スタジオ自体がそういう方向性なんだと思うけど、次のサイバーパンクもTRPGベースだし

      JRPGのような一本道シナリオだと時間稼ぎの為に延々レベリング戦闘と移動をしないとダメだが
      ウィッチャー3

      6: 2018/08/05(日) 23:47:59.42 ID:F8LGn3b50
      魔界塔士サガのシステムで新作作ってくれ

      32: 2018/08/06(月) 02:25:03.72 ID:0S9niDsp0
      >>6
      店売りドーピングで強くなる奴な
      あのシステムで基礎ステ上げて
      スキルはツリーをスキルポイントで解放
      技は閃きで覚える
      有りやな

      19: 2018/08/06(月) 00:33:29.68 ID:j8U+7uzp0
      レベル上げだけでも面白いゲームはある

      8: 2018/08/05(日) 23:50:43.17 ID:Xb7AK4ly0
      たまにROのようなただただレベルを上げるだけのゲームがしたくなる

      9: 2018/08/05(日) 23:52:24.28 ID:k33NQ39W0
      >>8
      ああ、なんかわかる

      10: 2018/08/05(日) 23:52:45.75 ID:77IoGuqL0
      自分で育てて強くなるって過程を楽しめない様じゃなぁ
      まぁ何事も程度はあるけど

      11: 2018/08/05(日) 23:53:35.43 ID:TLtceYoS0
      攻撃力、守備力、HP
      レベルで上がるこんなのをリアルに考えると何なのか良く分からない
      攻撃力って筋力で変わるのか?とか、守備力って皮膚の固さなのか?とか、HPって良く解らん

      28: 2018/08/06(月) 01:51:48.14 ID:H5rth4e30
      >>11
      ヒットポイント(HP)は
      ・HPが0である=戦闘不能
      ・HPが0ではない=戦闘可能
      0か1の概念だけで
      「どのくらい危険な状態」という意味は無い

      12: 2018/08/05(日) 23:53:39.70 ID:Dx5GPoSt0
      サクサク戦闘を倍速出来れば別に苦痛じゃない
      FF12ZA

      14: 2018/08/05(日) 23:59:44.40 ID:GyIBbcYV0
      レベルの概念がないなら
      ゴリ押しで速攻クリアして終わり

      20: 2018/08/06(月) 00:36:23.11 ID:jktGagzq0
      素材集めの方が不毛だよ。
      落とすか 落とさないかわからんし。
      レベルなら一定であがる

      23: 2018/08/06(月) 00:51:11.30 ID:DrRlwGW5a
      シナリオ進行度でレベルがすぐ上がるのが幻想水滸伝だな
      あれは数十人の仲間のレベル上げとバランス両方の面で良かった

      26: 2018/08/06(月) 01:37:05.85 ID:WVWSgL170
      個人的には面倒臭がりだからレベル上げ楽なRPGが好きだけど
      ユーザーを甘やすのが良いRPGかというとそれもどうだろ

      34: 2018/08/06(月) 02:28:58.35 ID:oMwKVU200
      ソシャゲの周回作業となんら変わらん要素

      36: 2018/08/06(月) 06:16:58.17 ID:vhJLjAQB0
      レベル上げは必要性

      自分でストーリーの難度をちょうせつできる

      考えて戦闘に臨むのかツエーしたいのか

      40: 2018/08/06(月) 11:34:27.21 ID:FaWxk25k0
      無双とか絶対レベルいらんと思う。
      上げたらクッソつまらなく、足りないと雑魚敵が市なない。
      適正バランスでプレイさせてくれ。

      43: 2018/08/06(月) 22:01:06.67 ID:jktGagzq0
      ドラクエみたいにレベル1つで
      すごい楽になるゲームはいいけど
      テイルズみたいなことアクション擬きだと
      レベルを上げた実感ないしね
      テイルズオブベルセリア

      47: 2018/08/06(月) 22:46:55.73 ID:SAVwPNwW0
      レベルより熟練度上げの方がダルい

      25: 2018/08/06(月) 01:22:29.12 ID:4NiDebqm0
      レベル上げや強化するのが楽しいのが良ゲー
      サクサク強くならなずにめんどくさいのは糞ゲー

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1533480236/

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      1. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 00:21 ID:3Lc9XCja0 ▼このコメントに返信
      ポケモンのレベル上げは楽しいなぁ
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 00:21 ID:3ekPemfy0 ▼このコメントに返信
      ターン制はレベル足りないと勝てない奴には絶対勝てないけどアクションは実力でいけるからアクションの方がいい
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 00:27 ID:uO0pK7aI0 ▼このコメントに返信
      レベルを上げる為に作業と感じたのはディスガイアぐらいかなぁ
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 00:30 ID:TUzzcyH90 ▼このコメントに返信
      個人的にはダクソとかのレベル上げが苦痛だった
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 00:37 ID:oNwCi73u0 ▼このコメントに返信
      3DSの闘神都市の経験値はドバドバもらえるけどレベルアップのタイミングは任意みたいなシステム好きだった
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 00:38 ID:JWpLdHmV0 ▼このコメントに返信
      俺はレベル上げ自体ご褒美に感じてしまうんだが・・・まぁずれてるんだろうなぁ
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 00:39 ID:niuhulWy0 ▼このコメントに返信
      ポイント制にして自動レベルアップをなくして任意で能力増強をするようにする。面白いだろうか?
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 00:44 ID:3qNMMA9c0 ▼このコメントに返信
      ※7
      最適解テンプレ組まれるだけだから結局自動レベルアップと変わり映えしなくなるよ
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 00:44 ID:3u98RKLz0 ▼このコメントに返信
      膨大なシナリオ&サブシナリオを消化や寄り道している間に、いつのまにかレベルアップしてるのが理想

      つまりベゼスダゲー最高ってわけよ
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 00:51 ID:RhZiyItD0 ▼このコメントに返信
      RPGのレベルシステム好きじゃねーな
      今レベルがいくつかでシナリオの進行度がある程度分かっちまうのがいや
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 00:54 ID:EKfT9n3a0 ▼このコメントに返信
      レベルほどキャラの強さを表せるものは無い
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 00:59 ID:HHNai1jL0 ▼このコメントに返信
      DbDとかの育成してPERK入手も
      持ってないとそもそも勝てないから新規入れないからあかん
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 01:00 ID:WSpQtgCa0 ▼このコメントに返信
      作業感の否定が過ぎるともうADVやってろって事にならない?
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 01:01 ID:ICvOZJbb0 ▼このコメントに返信
      俺もそうだが、この手のレベル上げにうんざりした奴は
      レベル上げ要素が比較的に少ない対戦ゲーム主体とかに次第に移っていきそう
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 01:01 ID:TNqkdCh50 ▼このコメントに返信
      最近だとペルソナ5はレベル上がるの遅すぎと思ったなオンラインの平均まで上げながら初見プレイしたけど
      プレイ時間の大半がイベントとレベル上げに費やしてたな
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 01:07 ID:.ytN8ECt0 ▼このコメントに返信
      日本人はコツコツしたレベル上げ好きって言われてるよね
      かくいう俺も好きなんだけどね

      シナリオに合わせたレベルが理想って声多いけど
      例えばネトゲでよくあるプレイヤーのレベルがモンスターのレベルと
      離れるほど経験値が減衰していくシステムは好きじゃないな
      適正狩場で狩らなきゃいけないのは遊びの幅が狭まって窮屈に感じてしまう
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 01:11 ID:MwgXMCkI0 ▼このコメントに返信
      丁度良いバランス厨は、頼むから
      その丁度良さを客観的に示す根拠を出してから言ってくれ
      個人の主観にいちいち付き合ってられん
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 01:17 ID:z5IVraqP0 ▼このコメントに返信
      歴代で最も経験値稼ぎが楽であろうDQ11ですらかったるく感じたよ
      ペルソナ5はイージー以下でやれば敵も弱いし出会った敵を倒していくだけで
      レベルも問題なく上がるからストーリーに集中できて良かった
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 01:26 ID:dTF9EDju0 ▼このコメントに返信
      ぶっちゃけ、それはお前の感覚だろ? で終わる話
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 01:30 ID:cVWTG8AK0 ▼このコメントに返信
      ソシャゲは大体これだし
      しかも上限解放に素材がいるからなおめんどい
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 01:31 ID:tq9Tq4XE0 ▼このコメントに返信
      レベル上げが面倒だと感じる奴とレベル上げの作業感が好きな奴が居るんだから各々好きなゲームをやればいい
      自分が作業嫌いだからって全員がそうだと思わないでほしい
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 01:31 ID:F.e9o0Hd0 ▼このコメントに返信
      27: 2018/08/06(月) 01:42:19.72 ID:H5rth4e30
      >>3
      レベルという概念は
      元々軍隊の階級制度がモデル

      ほんとかよ…ネットはホラ吹きしかいねえからな
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 01:34 ID:6dtmF7iP0 ▼このコメントに返信
      大人になり働くようになって自由になる時間との都合だよね
      気軽にプレイできるってのとやりこみ要素ってのは相反するわけで
      ゲームによってはレアドロップっていうのもあって
      気軽にプレイできるゲームではレアドロ率が渋くなり、ここに新しい問題が発生する
      ってのの繰り返しで(神様のつもりな)ユーザー様の要望は尽きない

      ゲーム会社は大変だわ
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 01:37 ID:BqyqU7LU0 ▼このコメントに返信
      ロールプレイングって雑魚せっせと倒して強くなった自分に満足感を感じるのが醍醐味だろ
      マゾ的作業がいやなら最初からレベルマックス選べるモードを横着者用に用意してやったら。そんなもん何が面白いか分からんが。
      仮にシナリオが唯一の楽しみで戦闘どうでもいいならアドベンチャーかデジタルノベルやりゃいいし。
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 01:37 ID:oVaxQhd10 ▼このコメントに返信
      BGMが良いと無駄に戦っちまうわ。あとキャラの掛け合いとかな。
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 01:38 ID:Y8dOrUS50 ▼このコメントに返信
      ペルソナみたいに強いやつ倒したら莫大な経験値入ってあっという間に適正レベルになる感じが一番良い
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 01:52 ID:hhsJmk.l0 ▼このコメントに返信
      RPG向いてないな
      マイクラがおすすめ
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 01:53 ID:v9KUPYLu0 ▼このコメントに返信
      なろう系と一緒だな
      努力せずにいい思いだけしたいよね
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 01:53 ID:E4bjj5VT0 ▼このコメントに返信
      そのエリアで行き詰まってレベル上げしてる時間が、行き詰まってない時間を超えるようなのは嫌かな…
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 01:54 ID:vMVJNiNC0 ▼このコメントに返信
      金を稼ぐ
      飯など消費アイテムを買う
      食べて任意のステータスを上げていく

      ダウンタウン物語かなんかのレベリングは結構楽しかったな
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 01:55 ID:aSLPxlTU0 ▼このコメントに返信
      最近のゲーム難易度選択あるから最低難易度選んでパパッとクリアすりゃいいじゃん
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 02:07 ID:JRN0fvpv0 ▼このコメントに返信
      ゲームにおける自由度ってのは実はレベル制なんじゃないかと思う
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 02:08 ID:PMTmleDQ0 ▼このコメントに返信
      ※27 まあマイクラにもLVあるけどな
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 02:09 ID:gO1Jx7CF0 ▼このコメントに返信
      使用回数でスキルが成長、ってヤツは効率を求めた稼ぎ作業が特に辛く感じる
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 02:11 ID:bY8Vor380 ▼このコメントに返信
      作業なレベル上げを眠たくなるまでやるのって地味に楽しいんだよな

      忙しいゲームは睡眠前には向かない
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 02:17 ID:3t9ojw0g0 ▼このコメントに返信
      時代は感じるけど決して‶遅れ"では無いと思うんだ
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 02:18 ID:rT5.xIOX0 ▼このコメントに返信
      ※33
      アレは役割がお金っぽいし
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 02:18 ID:nZbKn5zT0 ▼このコメントに返信
      TRPGは10で超人だから、軍人の階級がモデルと言われればなるほどと思う
      シナリオ強制とかクソだと辞めたくなるからシナリオは飛ばせる方がいいや
      メインシナリオで悪人を手助けしないとレベル上がらんとかクソ&クソ
      はい、ウィッチャーのことです
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 02:36 ID:krI.RadY0 ▼このコメントに返信
      ※13
      最近気づいた。それA・Bなどの分岐ルートのある動画と大して変わらんのよ
      寧ろ飛べないし、キャプチャ・プレビューできないで殆んどメリット無いな


      理想的には『適正レベルにする』
      つまり『レベルを落とすこともできる。例えば経験値とスコアを交換するなど』
      がいいかな
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 02:41 ID:cMyaHttB0 ▼このコメントに返信
      作業的にレベルを上げてキャラがどんどん強くなって行くの大好き
      自分含めてキャラクター育成自体が好き、という人自体もいるのはいると思う

      ただ日本のRPGにおけるレベルは育成要素でもあるんだけど
      基本的にはお話の展開を見せるための難易度調整弁ってケースが多いから
      その場合はそこにストレスがあっちゃいけないだろうし、
      結局そのゲームが何を目的にしているか次第じゃないかな
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 03:02 ID:3lkOwgQC0 ▼このコメントに返信
      ちらっと名前出てるけど、ROみたいにレベル上げの効率を上げる為にレベルを上げるみたいな世紀末なゲームだと、不思議なことにモチベーションが維持できたりする。
      膨大なネクスト経験値と、バランス放り投げたぶっ壊れスキルの殴り合いみたいな感じになって、人を選ぶがこれはこれで面白い。

      ゲーム内で「時給」という単語が平気で出るのはオンゲーならではか。
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 03:10 ID:sSg1xV.F0 ▼このコメントに返信
      ひたすらリトライし続けてクリアできるか定かではない苦行と、クリアできる確率が確実に上がっていく地味な作業があるとしたなら、自分は後者を選ぶ。
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 03:46 ID:3hwze1fM0 ▼このコメントに返信
      じゃけえ進行に合わせてレベルもアイテムも
      全リセットの聖剣4やろうぜ
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 04:09 ID:dCLLKdvb0 ▼このコメントに返信
      その点、やっぱオープンワールド系は強いなーって思うわ
      コツコツ上げたい、
      シナリオに沿って上げたい、
      ただただ効率的にサクッと上げたい、
      大体どのニーズも満たす場合が多いからな
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 04:19 ID:VKQXadGc0 ▼このコメントに返信
      レベル上げ自体が達成感をもたせてるんだから、時代遅れもクソもない。
      なにか作業を積み重ねて報酬を得るってのは普遍的な快感と言える。
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 04:21 ID:clCpBrCK0 ▼このコメントに返信
      ダークソウルのレベ上げは楽しいよな。
      ただ経験値ロストはやめちくりってこと。
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 04:35 ID:cJjxLCP80 ▼このコメントに返信
      ユーザーによって、工夫とテクニカルでギリギリの戦闘を楽しみたい奴もいれば、「物理で殴る」でゴリ押ししたい奴もおるやろ。楽しみかたはいろいろ。

      よってレベリングでの難易度自己調整には賛成ですわ。
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 04:39 ID:U2SlHlvY0 ▼このコメントに返信
      レベル上げずにやりゃ良いじゃん
      勝手にどーぞ?遠慮せんで良いぞ?w
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 04:45 ID:cJjxLCP80 ▼このコメントに返信
      ※38

      いや、それはお前が攻略サイトを見ながら結果を知った上で合理性だけを重視して選択肢をその場その場で選び続けた結果、主人公のキャラクターがガバガバになってるだけやん。
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 04:47 ID:F56X.7.X0 ▼このコメントに返信
      >>1がそういうゲームをやらなきゃいいだけの話
      一プレイヤーが偉そうに何言ったって何も変えられない
      自分が順応する以外に術はない
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 04:58 ID:vEBqPauR0 ▼このコメントに返信
      GOKIってこんなどうでもいいことに悩んでんだなぁw

      そら禿げるわけだわw
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 05:08 ID:t5WQhwLg0 ▼このコメントに返信
      俺はドラクエとかのレベル上げ大好きやった。
      どのゲームも普通よりレベル上げていくのが好きだった。
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 05:18 ID:PE9rU8QL0 ▼このコメントに返信
      最初から全ての動きができるモンハンやダクソは格ゲーに近いものがある
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 05:21 ID:.Jm9PDIz0 ▼このコメントに返信
      敵によって経験値が固定だと個人的に楽だけど、レベル差に応じて減衰してく仕様はカンストするとなると割と現実的じゃない時間要するからあまり好きじゃない。昔のメガテンとかは全部クリアしたけどレベルカンストしたこと一度もなかったなあ。一応抜け道の小技あるけどそれこそ作業感半端ないからやってないけど。
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 05:21 ID:rUlcGiMT0 ▼このコメントに返信
      レベル“だけ”上げようとしてればそりゃ作業感も強まるかもしれんが
      雑魚狩る合間に新しい技や装備試したり、操作の練習したりとかしてればええやん

      自分のモチベぐらい自分で維持してくれ
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 05:21 ID:oBY.waZ.0 ▼このコメントに返信
      ※44
      ゲームにもよるけど、オープンワールドでレベルを重視すると
      敵が高レベルのエリアは入れず、低レベルのエリアは入る旨味がなくて、持ち味の自由度を制限することになるから、
      イマイチ相性が良くないように感じるわ
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 05:25 ID:yS.2uVj60 ▼このコメントに返信
      プレイキャラのレベルアップは苦痛じゃないんだけど
      何かしらの要素を解放する為とか、施設のレベルアップとかで、高いレベルや膨大な経験値を要求してくる様なのは苦手だわ
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 05:33 ID:uH0ddLQS0 ▼このコメントに返信
      何でも同じにしないと駄目なの? 色々なのあっていいじゃん
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 05:38 ID:69YBypln0 ▼このコメントに返信
      ニーアとか、適当にサブクエこなしてたらレベル上がってるからな
      ああいうのが理想
      「さて籠るか…」なんて身構える必要があるのは、時間が無いから敬遠する
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 05:42 ID:7150KXji0 ▼このコメントに返信
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 05:52 ID:.XSkcszd0 ▼このコメントに返信
      ゲーマーほどレベリングとかの作業をやり込みという名目で高評価したがるから困る
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 05:52 ID:83mY9rRI0 ▼このコメントに返信
      レベル上げ自体が作業だろ
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 05:53 ID:Tf9ytpLK0 ▼このコメントに返信
      でもさ、ドラクエでもメタル狩りエリアが出来て簡単にレベルあげれるようになってるし、ひたすら何時間も雑魚をかってコツコツとレベルあげるのはネトゲぐらいしかないようになってるよね
      そのネトゲもストーリー経験値やデイリーなりで簡単にレベルあげれるのが増えてる

      個人的にはペルソナ5みたいに道中の雑魚を全部倒すぐらいを想定したレベルバランスが好き
      アクションやSRPGはそうでもないけど、ターン制で何時間も雑魚をかってレベルあげってのでだれなかった試しがない
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 05:57 ID:VFSDCcMP0 ▼このコメントに返信
      レベル上げる作業が好きなヤツもいるんで
      そういうタイトルも無くして欲しくないんだが…
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 06:01 ID:F35fkW1v0 ▼このコメントに返信
      レベル上げは許すが、
      やたらとデバフばかりかけてきて時間だけが無駄にかかる雑魚キャラとか
      高確率の即死スキル持ってるくせして、全滅時はセーブポイントまで戻されて今までの時間が気泡に帰すゲーム性は許さん
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 06:25 ID:WXuUmJwY0 ▼このコメントに返信
      結局のところ腕さえあればある程度レベルが低くてもなんとかなるようなゲーム(ボーダーランズやディビジョン)とかが人気なんだよな
      しかも大抵そういうゲームは単にストーリー進めてるだけでもスムーズにレベル上がっていく+自由に動ける分作業感が生まれにくいのでメリット尽くし
      今時ソシャゲ、ライトユーザーが多い中強いボス一体の為に延々ザコ敵とエンカウントして倒す時間のかかる単調作業なんざしたくないのよ
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 06:38 ID:wvkOuZza0 ▼このコメントに返信
      レベル上げで一番苦痛なのが
      レベルが上がって数字しか上がらない事
      KHは2.3レベルでアビリティ覚えるから飽きなかった
      数字だけでもメタルスライムとかいれば問題なさそうだけどね
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 06:42 ID:rw6M5A3g0 ▼このコメントに返信
      ※14
      俺はSLGへ行った
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 06:42 ID:Ehjqx.pO0 ▼このコメントに返信
      RPGって結構前からレベル上げなんてしなくても、目的地目指しつつ寄り道して、出てきた敵全部しばき倒してればボスで苦戦しない程度にLV上がるって設計が主流じゃん
      レベル上げ必要なボスとか出されたら逆にやる気出るんだけど
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 06:46 ID:VKQXadGc0 ▼このコメントに返信
      ※67
      インフレしたとしても、何かが欲しいよね。
      報酬があるから行動をするわけで。
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 07:09 ID:LpZxe7sQ0 ▼このコメントに返信
      ※4
      つーかレベル一個上げただけじゃ強くなった実感が得られんのがな…
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 07:20 ID:LLJC8XCt0 ▼このコメントに返信
      レベル上げはいいけど素材集めはつらい
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 07:25 ID:UUYq.xwX0 ▼このコメントに返信
      クリア前にレベル上げしたことない。
      レベル上げが意図的に必要なゲームってそんなあるか? 宝箱全部取るように進めてれば必要ないと思うんだけど。
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 07:27 ID:W4WL2fIw0 ▼このコメントに返信
      レベル制だろうがスキルポイント制だろうが、目に見えて出来る事が増えるゲーム性じゃないとマンネリに陥るな
      最近のゲームは増えるアクションショボいものばかりでなぁ
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 08:27 ID:GySGbFVz0 ▼このコメントに返信
      レベルは駄目でスキルポイント割り振りはokみたいなこというやついるけど
      それレベルあげと変わらんからな
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 08:41 ID:O8FIQKQh0 ▼このコメントに返信
      レベル上げせずに進めたらええやん
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 09:04 ID:1bggikMc0 ▼このコメントに返信
      作業の無いレベル上げってなんやねん
      勇者30とかか?
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 09:11 ID:.AjqlLOT0 ▼このコメントに返信
      レベル上げというかキャラの成長や戦略を頭ひねって苦労するゲームが好き
      具体的にはラストレムナント、FF12TZA
      アクションやADV寄りのRPGじゃなくてシミュレーション寄りのRPGが好きってことなんだろうな
      アクションRPGならDiablo3も好きだけどあれはレベルと装備を用意して敵を押しつぶす感じだし
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 09:52 ID:Fc3yGYHa0 ▼このコメントに返信
      そういや日本のRPGではクエスト達成で経験値入るのあまり無いな
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 10:12 ID:W.tRvczB0 ▼このコメントに返信
      ※79
      確かにそうかもね
      パッと思い付いたのは世界樹とゼノブレくらいだな
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 10:19 ID:fVYvfPUA0 ▼このコメントに返信
      レベル上げもしたくない素材集めもしたくない
      RPGやらなければいいんじゃないかな
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 10:29 ID:Tp0rd9Zv0 ▼このコメントに返信
      ペルソナ5は大事なのはスキルと耐性だし、それをなんとかするために悪魔会話したり合体させたりさせてく(あるいはさせるために)途中でレベルが上がって行くから作業感なくて楽しい
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 10:37 ID:I4wgJwU60 ▼このコメントに返信
      ※81だからやらなくなったんだよRPG
      トレモでコンボ練しながらフレーム調べたり技をぶつけ合ったりして
      オンラインで試したりして遊んでたんだけど
      お勉強したくないもおおおおおん!ってキレてるおじさん達見て、ん?
      実戦で一番めんどくせえ読み合いとか刺し合いをサボる為に
      そういう部分以外で戦える武器集めてるだけなんだけどなあ
      JRPGも衰退した衰退したって連呼されてるんならご愁傷だけど
      ひたすら脳死稼ぎプレイしなきゃいけないゲームはめんどうだよ
      大体やってる奴からして、進めるのめんどいからとりあえず脳死稼ぎして
      進めるのめんどいから高レベル無双プレイで横着して、って奴でしょどうせ
      そして今そういう奴廃課金プレイで楽してるだけでしょ、なんかなあ
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 10:49 ID:0LwmqC6G0 ▼このコメントに返信
      ペルソナ5、ドラクエ11みたいに抜け道つくっといてくれるのがベストかな
      それでもドラクエ11はちょっとぬるく感じたが
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 10:49 ID:0vHsJ2qS0 ▼このコメントに返信
      個人的にはあんまりレベルを上げずに、アイテムを駆使して戦略を考える方が面白いと思う
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 11:01 ID:perbRfKW0 ▼このコメントに返信
      レベル上げより素材集めたら強くなれるゲームの方が楽しいっちゃ楽しい
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 11:03 ID:By.ClBI.0 ▼このコメントに返信
      ディアブロは、レベル上げ・装備堀り・スキル構成・立ち回り、全部考えながらプレイするから時間知らないうちに過ぎてるし、かつなんか疲労感がすごい。
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 11:20 ID:Fx1p.4Op0 ▼このコメントに返信
      ※86
      あまりに手間がかかるようで逆にダレるパターンもあるけどな
      出ない可能性のほうが高い素材を集めるために、延々同じミッションを繰り返すとか、
      バカバカしてく大嫌いだ
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 11:35 ID:XtwO3WsX0 ▼このコメントに返信
      最近のゲームはサブクエや探索で寄り道していれば勝手にレベルが本編の適正以上になる印象
      楽しみながらレベルが上がる仕組みは大分浸透してきてるよね
      あとはランダムドロップ、ランダムポップするアイテムを集める要素を無くして満足度を維持できればストレスフリーなRPGは完成すると思う
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 11:40 ID:B.3gpz.G0 ▼このコメントに返信
      たまに、敵のLVとこちらのLV差で取得経験値に補正掛かるゲームあるけど個人的には嫌
      普通にエンカウントして稼げる経験値とお金で進めるならともかく、大抵ぶっ壊れたBOSSとか雑魚とか出されて減算MAXで稼がなきゃならなくなるのがダルイ
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 11:53 ID:ULiPQmaB0 ▼このコメントに返信
      レベル上げも素材集めも楽しめるほうだけど
      何事にも限度ってもんがある
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 11:59 ID:aL28TJxh0 ▼このコメントに返信
      ドラクエのレベル上げほんとすき
      最初はガルーダのベギラマで瀕死になったりしてたのが、いつのまにか楽勝になったり成長を実感するのがたまらんのじゃ
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 12:05 ID:614.H8UC0 ▼このコメントに返信
      ※36
      むしろ時代遅れだから、何?って思うよ
      2Dドットゲー、対戦格闘、弾幕縦シュー
      みんな時代遅れ

      でもそれらは詰まらないのか?駄目なのか?

      答えは否
      主流じゃなくても面白い
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 12:10 ID:HXmqkxq20 ▼このコメントに返信
      ブラボはレベル縛ってギリギリのとこで体力持久を管理しながら敵の攻撃を回避して倒すのが良いね。敵から一発もらってしまったら死ぬ感じとかまさにいい
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 12:16 ID:hAlM.1p60 ▼このコメントに返信
      RPGって昔から基本おつかいゲーなんだからw
      無理してまでやるなよw

      それかRPGツクールでも買って自分の納得のいくヌルゲー作っとけよw
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 12:26 ID:8Vzx.1UT0 ▼このコメントに返信
      全然苦痛じゃない

      レベル上げしてるときはストーリーも進まんからレベル上げしてる時は音楽聴いたりラジオ聴いたり録音してたいろんな番組聞きながらやってるから全く苦痛じゃない

      それにコマンド戦闘ならボタン押してるだけで行けるからそれこそネットしながらでもレベル上げできる
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 12:29 ID:yO3YNZ7B0 ▼このコメントに返信
      テイルズみたいなアクション擬きだとレベル上げた実感ないってこいつやったことないだろ
      レベル十分に上げて、ステ上げたり、スキル覚えたりとかしないと雑魚敵にすら負けるし、ボスなんて絶望するぞ
      レベル上げた実感がなくなるのはラスボスだけや
      0 0
      98. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 12:34 ID:x2MeRr5I0 ▼このコメントに返信
      RPGがなんで昔ブームになって沢山作られたか?
      ファミコンの理不尽なアクションやシューティングはクリア不可能だった
      そういう不器用な層でも、時間をかけて少しずつレベル上げればクリアできた
      その達成感を喜んだ人は多いと思うよ
      その層はほぼスマホゲーに取られた感あるけど
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 12:55 ID:hXUXcF1x0 ▼このコメントに返信
      それはつまりソシャゲやれっていう話だよ
      レベルの無い純粋なアクションゲーが少ないというのは,レベル上げを楽しむところからがゲーム性として大切だから
      努力してキャラを鍛えて強敵を打ち破っていく。というのがゲームの面白さなんだよ
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 13:47 ID:IesGtPiu0 ▼このコメントに返信
      いまわざわざレベルあげさせるゲーム無いと思うんだが
      普通にプレイしてたら十分なレベルになってるだろう
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 14:39 ID:4CLTXbMn0 ▼このコメントに返信
      レベル上げをするならアクション性のある戦闘よりターン制の方が楽だと思う。
      アクション系だと、手も意識も集中させられるけど、ターン制なら別のことしながらでも問題ないからむしろ苦痛に思わない。
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2018年08月15日 22:10 ID:3K2XIDSP0 ▼このコメントに返信
      ドラクエからレベル上げがなくなったらどうなるんだろう?
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2018年08月16日 00:15 ID:Xrmz4oZW0 ▼このコメントに返信
      レベ上げは安全に作業プレイ出来るなら良いよ
      裏で映画とか漫画読んだり仕事しながらレベ上げ出来るなら歓迎
      レベ上げだけに時間取られるような面倒な作業プレイは嫌いだね
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2018年08月16日 12:48 ID:32P8fFCm0 ▼このコメントに返信
      ※99
      課金で強化が当然の時代だしな
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2018年08月16日 13:19 ID:IRpOZnZ60 ▼このコメントに返信
      ソシャゲって素材集めでも経験値稼ぎでも何十週て周回させられるゲームばっかりだぞ
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2018年08月16日 19:42 ID:xEuJ5i5z0 ▼このコメントに返信
      レベルあげという作業が好きだからなくさなくていいな
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2018年08月17日 02:31 ID:8MtvVblB0 ▼このコメントに返信
      レベル上げが楽しいゲームってあるからな
      0 0
      108. 名無しのPS4速報さん 2018年08月21日 10:06 ID:g1Ra3LA90 ▼このコメントに返信
      最近のゲームじゃオクトパストラベラーはクリア後のレベル上げがかなりしんどい。
      裏ボスの推奨レベルまでは全く問題なく上がるが、それ以上は想定されていない。
      0 0
      109. 名無しのPS5速報さん 2021年01月17日 15:19 ID:36NoJwcO0 ▼このコメントに返信
      行き詰まってもレベル上げれば突破できるゲームの方が自分には向いてる。例えレベル上げが簡単でなかったとしても。

      ポケモンぐらいシンプルならいいんだけど、ソシャゲあるあるの攻略するには属性のみならず、キャラ編成や場所に応じた装備品とその組み合わせ、使うタイミングまで考えてプレイしないとレベル上げてもほぼ無理なタイプは苦手。プレイしたことあるゲームでいうとグラサマのようなタイプは行き詰まる。自分が今の世代について行けてないのを感じる。
      0 0