「積みゲー」って言葉も普及してるし、最近ゲームのボリュームが過剰な気がする

1: 2018/07/31(火) 20:53:59.61 ID:YE9uKxh2F
ボリュームを水増しすることよりもリプレイ性を高める事に労力を割いて欲しい
27: 2018/07/31(火) 21:33:27.86 ID:OfhmTJ8r0
>>1
いいところに気がついたね!その通りだよ!
「確率で一時間に一個手に入る素材を10個集めて装備作り」とかさ、
ホントくだらない“ボリューム”稼ぎ。
いいところに気がついたね!その通りだよ!
「確率で一時間に一個手に入る素材を10個集めて装備作り」とかさ、
ホントくだらない“ボリューム”稼ぎ。
28: 2018/07/31(火) 21:34:37.33 ID:hbeuYokn0
>>27
ああー。素材集めは本当につまらんな。さっさと武器よこせとw
ああー。素材集めは本当につまらんな。さっさと武器よこせとw
2: 2018/07/31(火) 20:54:58.91 ID:TTXAB3MnM
積みゲーは単純に自分の遊べる時間のキャパシティオーバーしてるだけだろ
やりこみなんて関係ない
やりこみなんて関係ない
3: 2018/07/31(火) 20:56:57.08 ID:BiSGjV0Va
ソニックマニアくらいが丁度いい
毎日やっても飽きないのもポイント
毎日やっても飽きないのもポイント
5: 2018/07/31(火) 20:58:18.56 ID:HB3HP7n1a
別にボリューム多すぎて消化できてないわけじゃないだろw
時間はあるけどやらないんだよw
時間はあるけどやらないんだよw
6: 2018/07/31(火) 20:59:33.76 ID:VgStxODd0
ほんと最近はサクッと終わるもののほうが好き
時間かかるっていいことじゃないよ
人間生きる時間限られてるんだぜ
時間かかるっていいことじゃないよ
人間生きる時間限られてるんだぜ
7: 2018/07/31(火) 21:01:27.45 ID:zkBBwIjP0
一昔前、インドア趣味でゲームが強かった時代は
一本あたりのボリュームが多いとお得みたいな感じだったけど
今は時間がもったいなく感じる
そしてクリア前にやめると達成感も得られず
なんかゲームって面倒なイメージが付く
一本あたりのボリュームが多いとお得みたいな感じだったけど
今は時間がもったいなく感じる
そしてクリア前にやめると達成感も得られず
なんかゲームって面倒なイメージが付く
8: 2018/07/31(火) 21:01:52.33 ID:hbeuYokn0
ある人が言ってたけどさ。人って大人になるとすぐに「結果」を求めるようになるから
ゲームもいつの間にかクリア「しないといけない」って意識になってませんか?
だからクリアまで長いゲームも「クリアまでこんなにやらないといけないのか」って意識になる訳
子供の頃ってそうじゃなかったよな。「過程」を楽しんでたよな。クリア出来るかどうかは問題じゃ無かったよな
そもそも昔のゲームってそんなにクリア出来なかったしよ
だから我々はもっと昔の気持ちを思い出して「過程」を楽しんだ方がいいんでないかな?
ゲームもいつの間にかクリア「しないといけない」って意識になってませんか?
だからクリアまで長いゲームも「クリアまでこんなにやらないといけないのか」って意識になる訳
子供の頃ってそうじゃなかったよな。「過程」を楽しんでたよな。クリア出来るかどうかは問題じゃ無かったよな
そもそも昔のゲームってそんなにクリア出来なかったしよ
だから我々はもっと昔の気持ちを思い出して「過程」を楽しんだ方がいいんでないかな?
「ゲームやらなきゃ…」って強迫観念持ってる人多くない?
11: 2018/07/31(火) 21:04:04.35 ID:lUcGaZpL0
今のゲームってむしろ過程長すぎなんじゃね
9: 2018/07/31(火) 21:02:29.29 ID:Ehsaci4c0
日本人男性の労働時間の長さは世界一だからね
14: 2018/07/31(火) 21:05:41.28 ID:hbeuYokn0
>>9
それはガチで日本が外国に比べると大人の間で普及しにくい一因になってると思うよ
多くの成人男性はゲームに時間割く余裕自体があんましない訳で。それじゃあ普及も当然せんわな
それはガチで日本が外国に比べると大人の間で普及しにくい一因になってると思うよ
多くの成人男性はゲームに時間割く余裕自体があんましない訳で。それじゃあ普及も当然せんわな
33: 2018/07/31(火) 22:36:28.30 ID:0f7jcIhg0
クリアまで5時間位、1000円位が主流だとしたら日本でもゲーム勢いあったかもなってちょっと思う
ゲームやらなくなった人の理由は大体時間が掛かりすぎるだから
ゲームやらなくなった人の理由は大体時間が掛かりすぎるだから
17: 2018/07/31(火) 21:08:20.16 ID:sGq2jiq60
リプレイ性って例えばなに
20: 2018/07/31(火) 21:11:04.32 ID:hbeuYokn0
>>17
1の考えてる事と同じかどうかは解らんが、テトリスなんてリプレイ性満載だよな
何度やっても違う展開になるからじゃないか?と言う事はリプレイ性と言うのはランダム性の事かも知れない
もしくはFF5のように色んな育成方法が試せて、次は全く違う方法でやって見ようと思えるゲーム。選択肢が多いゲームと言うべきか
1の考えてる事と同じかどうかは解らんが、テトリスなんてリプレイ性満載だよな
何度やっても違う展開になるからじゃないか?と言う事はリプレイ性と言うのはランダム性の事かも知れない
もしくはFF5のように色んな育成方法が試せて、次は全く違う方法でやって見ようと思えるゲーム。選択肢が多いゲームと言うべきか
18: 2018/07/31(火) 21:09:35.31 ID:ox8/Ys5l0
音ゲーとかローグライクはリプレイ性の塊だろ
19: 2018/07/31(火) 21:10:38.11 ID:7v/PTXNx0
俺の積みゲーは単に買いすぎなんだな
出来たら会社辞めてゲームに没頭したい
出来たら会社辞めてゲームに没頭したい
39: 2018/08/01(水) 00:01:44.59 ID:Yr50MIz9a
>>19
普段はそう思うけど、
手首骨折で二ヶ月休職したけどあんまり片付かなかったな。
普段から長時間やる癖がないから、いざ時間あっても出来なかったりする
普段はそう思うけど、
手首骨折で二ヶ月休職したけどあんまり片付かなかったな。
普段から長時間やる癖がないから、いざ時間あっても出来なかったりする
42: 2018/08/01(水) 06:53:58.82 ID:qFslsGDWd
ウィッチャー3のエンディングを見るのに1年以上かかったけど後悔とかは無い
神ゲーのボリュームは大きければ大きいほど良い
神ゲーのボリュームは大きければ大きいほど良い
24: 2018/07/31(火) 21:29:06.48 ID:uZXGYXn1M
面白いゲームならボリュームは多い方がいい
クソみたいなゲームにはボリュームはいらねえ
フリプでだせ
クソみたいなゲームにはボリュームはいらねえ
フリプでだせ
21: 2018/07/31(火) 21:12:16.47 ID:WTiGjTJE0
面白けりゃ何度もやるし
色んなゲームやりたいからボリュームは求めないわ
やり込ませ要素を押してくるゲームとかやらねえよ面白けりゃ勝手にやり込むし
色んなゲームやりたいからボリュームは求めないわ
やり込ませ要素を押してくるゲームとかやらねえよ面白けりゃ勝手にやり込むし
22: 2018/07/31(火) 21:14:29.58 ID:LWRs8tliM
ボリューム過を主張するのに
積みゲーを論拠にするってのはどうなんw
積みゲーを論拠にするってのはどうなんw
41: 2018/08/01(水) 01:23:43.66 ID:loXZdfyK0
そのうちプレイするつもりだから安くなってる今のうちに買うだけ買っておこう
みたいなことしてるとまず積みゲーになる
みたいなことしてるとまず積みゲーになる
29: 2018/07/31(火) 21:34:40.04 ID:neqO+Zq30
積みゲーっていうか
買ったけどやらなかったゲームいくつかある
今もあるが少なくとも自分はボリューム云々で積んではいない
買ったけどやらなかったゲームいくつかある
今もあるが少なくとも自分はボリューム云々で積んではいない
45: 2018/08/01(水) 10:10:35.61 ID:8VebuyH1d
セールとか廉価ゲーの増加で安価に気軽に購入しやすくなったせいよ
店まで出かけなくても名作扱いされてるソフトが安価で手に入るから
取り合えずラインナップ眺めて面白そうなのはポチッとくという行動になる
店まで出かけなくても名作扱いされてるソフトが安価で手に入るから
取り合えずラインナップ眺めて面白そうなのはポチッとくという行動になる
31: 2018/07/31(火) 21:41:28.70 ID:OfhmTJ8r0
どれも100時間遊べるゲームが秋に同時発売とかしてれば、
そりゃ積むって。
そりゃ積むって。
35: 2018/07/31(火) 23:21:27.77 ID:OfhmTJ8r0
PS1とかサターンくらいまでは
わりとあっさり遊び終わるんだよ。
今やると拍子抜けするくらい。
次の世代からかなあ、やたら「ボリュームボリューム」言い出すの。
デフレが深刻になって、100円バーガーに行列とかしていた頃。
案外不況と関係あるのかもな
わりとあっさり遊び終わるんだよ。
今やると拍子抜けするくらい。
次の世代からかなあ、やたら「ボリュームボリューム」言い出すの。
デフレが深刻になって、100円バーガーに行列とかしていた頃。
案外不況と関係あるのかもな
36: 2018/07/31(火) 23:22:17.29 ID:Iukpi4UM0
>>35
ドラクエ7 (せやろか?)
ドラクエ7 (せやろか?)
37: 2018/07/31(火) 23:24:24.18 ID:OfhmTJ8r0
>>36
いや、その頃にはPS2が出てる
いや、その頃にはPS2が出てる
38: 2018/07/31(火) 23:29:25.44 ID:OfhmTJ8r0
バイオハザード123あたりなんて、
今ならボリュームが無さすぎる!ってAmazonあたりでギャーピー騒がれるレベルだろ
今ならボリュームが無さすぎる!ってAmazonあたりでギャーピー騒がれるレベルだろ
40: 2018/08/01(水) 00:29:45.74 ID:N2O2CTDP0
ゲームに対する姿勢としては「楽しい時間を過ごす」か「暇つぶし」のどちらかになってる感じあるよね
つまり積極的か消極的かなんだけど
時間が有り余ってるわりに「他に面白いことがないから」「(体を動かすのが)めんどくさいから」という理由でゲームに流れるケースは多い、特に学生あるいはニート
この場合ゲームをプレイしてる間は時間に対する満足感というか充実感が薄くても、ゼロやマイナスよりマシな有意義な時間になるわけで、
なるたけ消化までながーい時間かかる方がコスパがよいとされる
逆に仕事などしてて自由に使える時間が限られる場合、下手にクソ退屈な思いしてゲームを遊ぶより他のことした方が有意義、むしろ寝た方が良いまである
こんな状況でゲームをするのはよほどゲームが好きか、あるいはゲームによほど充実した時間を求めるかという人間に限られる
極端な話、50時間かけて道中眠気と戦いながらクライマックスまで向かうゲームより、1プレイ1時間のゲームで濃密な1時間を過ごせる方がよっぽど重要
時間をかけないと楽しさがわからないようなゲームこそ、コスパが悪いということになるな
つまり積極的か消極的かなんだけど
時間が有り余ってるわりに「他に面白いことがないから」「(体を動かすのが)めんどくさいから」という理由でゲームに流れるケースは多い、特に学生あるいはニート
この場合ゲームをプレイしてる間は時間に対する満足感というか充実感が薄くても、ゼロやマイナスよりマシな有意義な時間になるわけで、
なるたけ消化までながーい時間かかる方がコスパがよいとされる
逆に仕事などしてて自由に使える時間が限られる場合、下手にクソ退屈な思いしてゲームを遊ぶより他のことした方が有意義、むしろ寝た方が良いまである
こんな状況でゲームをするのはよほどゲームが好きか、あるいはゲームによほど充実した時間を求めるかという人間に限られる
極端な話、50時間かけて道中眠気と戦いながらクライマックスまで向かうゲームより、1プレイ1時間のゲームで濃密な1時間を過ごせる方がよっぽど重要
時間をかけないと楽しさがわからないようなゲームこそ、コスパが悪いということになるな
43: 2018/08/01(水) 06:59:22.59 ID:prDvLGDI0
急速にライフスタイル、サイクルが変わってしまって
CS従来のプレイ設計と合わなくなっちゃってるから
大作主義はここ数年で終わりそうな気がする
CS従来のプレイ設計と合わなくなっちゃってるから
大作主義はここ数年で終わりそうな気がする
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1533038039/
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