スカイリムが凄いと思う所←歴史!国家!民族!神々!設定が細かい!

1: 2018/07/10(火) 17:46:57.28 ID:odCEE3h7M
こんなRPG他にありますか?
85: 2018/07/10(火) 22:53:26.38 ID:qZf35WG8M
>>1
エルダースクロールの世界観がもともと練られててだな
エルダースクロールの世界観がもともと練られててだな
148: 2018/07/11(水) 01:44:48.02 ID:iMATTzfJ0
>>2
スカイリムしかしたことないんだろ察しろ
スカイリムしかしたことないんだろ察しろ
9: 2018/07/10(火) 18:22:05.45 ID:v+KRIKc1M
原作付きならだいたい細かいんじゃない?
ソードワールドPCとか
ソードワールドPCとか
19: 2018/07/10(火) 18:49:38.82 ID:oyhaCJZg0
暗殺のミッションでも一応裏切ってもクリアなったりするもんな
その通り進めてもいいししなくてもいいし
その通り進めてもいいししなくてもいいし
22: 2018/07/10(火) 18:53:28.15 ID:edmNoTSWH
ドラゴンエイジは頑張ってたな
30: 2018/07/10(火) 19:04:10.61 ID:yARrhxiN0
>>22
あれはBGを作ったスタッフがかかわっていると聞いたけどね。
あれはBGを作ったスタッフがかかわっていると聞いたけどね。
21: 2018/07/10(火) 18:52:06.85 ID:K7Gu9/Lm0
JRPGでこれだけ世界観・地理歴史を継続して続けてるシリーズは皆無
難しいだろうがどっかのメーカーがチャレンジしてくれないかずっと心待ちにしている
難しいだろうがどっかのメーカーがチャレンジしてくれないかずっと心待ちにしている
28: 2018/07/10(火) 19:01:33.90 ID:X84BJLKc0
設定だけなら和ゲーでもあるけど9割9分ゲーム中には関係無いという意味のない設定で終わる
24: 2018/07/10(火) 18:57:38.71 ID:3iF+WvYg0
設定の分量だけならFateとかつれぇわでも勝負はできるなw
56: 2018/07/10(火) 21:28:01.49 ID:P847bA74M
軌跡はここに流派と政治が入るんだよなあ
57: 2018/07/10(火) 21:29:08.67 ID:37cuSghh0
まあとんでもないわな
150を超えるハンドクラフトダンジョンがあり遠くの山々は単なる背景ではない
右トリガーが右手 左トリガーが左手 マクロディテール マイクロディテール
FPS視点だわな 迫力が違うわけだ
機種も人種も超越した究極の箱庭ゲーと言って過言ではないわな
150を超えるハンドクラフトダンジョンがあり遠くの山々は単なる背景ではない
右トリガーが右手 左トリガーが左手 マクロディテール マイクロディテール
FPS視点だわな 迫力が違うわけだ
機種も人種も超越した究極の箱庭ゲーと言って過言ではないわな
60: 2018/07/10(火) 21:41:15.31 ID:1QApo0R20
めちゃくちゃ設定凝りすぎててまったく理解できないけどなぜかおもしろいシリーズ
67: 2018/07/10(火) 22:21:18.79 ID:kQ3aIIue0
設定とか読むの面倒なんでいいわ、プレイフィールにフィードバックしない設定とか制作者のオ○○ー見て楽しいの?
69: 2018/07/10(火) 22:27:04.21 ID:AaTilpM+p
>>67
見なくても良いんやで
裏設定をゲーム内にぶち込んだ様なもんなので背景が気にならなければ読む必要は全くない
名前ありキャラの過去とかドラゴンボーンとはなにかとかアルゴニアンメイドとかあくまでフレーバーや
見なくても良いんやで
裏設定をゲーム内にぶち込んだ様なもんなので背景が気にならなければ読む必要は全くない
名前ありキャラの過去とかドラゴンボーンとはなにかとかアルゴニアンメイドとかあくまでフレーバーや
73: 2018/07/10(火) 22:34:02.27 ID:+as7NB1hp
>>69
でもそのフレーバーがないと面白くも何ともなくね?
まさに役割を演じるゲームであって設定無視して
最高率プレイとかやってたら即飽きる類のゲーム
でもそのフレーバーがないと面白くも何ともなくね?
まさに役割を演じるゲームであって設定無視して
最高率プレイとかやってたら即飽きる類のゲーム
75: 2018/07/10(火) 22:37:20.27 ID:u6Oj8klL0
>>73
ベセスダのオープンワールドって世界観を楽しむゲームだから世界に浸る気がなかったら楽しめないと思う
浸り切れるくらいちゃんとした世界を作った事がベセスダがすごいとか言われてる最大の理由でもあるし
ベセスダのオープンワールドって世界観を楽しむゲームだから世界に浸る気がなかったら楽しめないと思う
浸り切れるくらいちゃんとした世界を作った事がベセスダがすごいとか言われてる最大の理由でもあるし
193: 2018/07/11(水) 14:10:40.88 ID:GPLN4eYx0
ストーリーにそこまで入れ込めない人が多いのってのは
翻訳の分かりづらさも関係してると思うけどな本国の人間はもっとストレートに意味受け取れるだろうし
翻訳の分かりづらさも関係してると思うけどな本国の人間はもっとストレートに意味受け取れるだろうし
70: 2018/07/10(火) 22:28:26.09 ID:8XpaDEy20
今更こんな大昔のゲームを、凄いって紹介する度胸に驚く
71: 2018/07/10(火) 22:29:14.50 ID:u6Oj8klL0
>>70
クラシックという言葉に敬意を払えない人間は無知なんだよなぁ
クラシックという言葉に敬意を払えない人間は無知なんだよなぁ
76: 2018/07/10(火) 22:38:57.55 ID:mq3f3T6x0
最近だとゴッドオブウォーが面白かったわ
84: 2018/07/10(火) 22:53:09.97 ID:w1Dgokqs0
日本のRPGって設定とか人物の背景とかはわりと凝ってるけどゲームの内容の中にほとんど関係性がないという
86: 2018/07/10(火) 22:54:03.98 ID:lXIBcqC80
結局スカイリムが一番いいやってなるからな
116: 2018/07/10(火) 23:28:41.64 ID:MGqWZxtA0
攻略本いらねーから資料集が欲しい
141: 2018/07/11(水) 00:43:56.01 ID:QIL2yw9+H
操作感がダクソやブラボのスカイリムがやりたい
143: 2018/07/11(水) 00:56:24.08 ID:Bc+3q2nmp
>>141
ダクソやブラボみたいに決められた数の配置された敵なら良いが、ランダムで何千と戦うのにそんなのやってられんわ
ダクソやブラボみたいに決められた数の配置された敵なら良いが、ランダムで何千と戦うのにそんなのやってられんわ
153: 2018/07/11(水) 03:55:23.60 ID:QdVedCxY0
ベセスダは設定だけやってゲーム部分は他所がやってくんないかなと思うことがある
154: 2018/07/11(水) 04:34:22.41 ID:tVwtz53td
戦闘は正直今くらいでいいよ。
この世界の中でどういうキャラで生きるかが楽しいのであって、この敵にはこう戦う、あの的にはああ戦う、みたいのが複雑化したら面倒くさくなっちゃう。
そういうのはアクション特化ゲームでやってくれよ…
この世界の中でどういうキャラで生きるかが楽しいのであって、この敵にはこう戦う、あの的にはああ戦う、みたいのが複雑化したら面倒くさくなっちゃう。
そういうのはアクション特化ゲームでやってくれよ…
172: 2018/07/11(水) 06:31:19.06 ID:PVn06AYr0
ゲームの設定集を買うような深くはまりたいやつには受そうだよな
157: 2018/07/11(水) 05:40:46.26 ID:OfvrKUGt0
日本産でこういう濃ゆいゲーム出ないかな
174: 2018/07/11(水) 07:55:01.67 ID:Fhk5vooc0
>>157
単発なら出るけどロクに後が続かないんだよ
和ゲーの世界は基本使い捨て
シリーズものでも違う次元のお話とか理屈こねてガラッと変えちゃうからな
世界を救って平和になりました→その世界は用済み、ハイお終い
TESは本編5作、MMO、外伝いくつか、これを全部同じ世界で展開してる
正に継続は力なり
単発なら出るけどロクに後が続かないんだよ
和ゲーの世界は基本使い捨て
シリーズものでも違う次元のお話とか理屈こねてガラッと変えちゃうからな
世界を救って平和になりました→その世界は用済み、ハイお終い
TESは本編5作、MMO、外伝いくつか、これを全部同じ世界で展開してる
正に継続は力なり
183: 2018/07/11(水) 09:40:16.76 ID:oH8Z8MNYd
>>174
有終の美を好む国民性じゃないの
しっかり終わらせることを好むというか
海外だと人気がある内はひたすら続け、人気が無くなったらフェードアウト
続きは作られるかもしれないし、作られないかもしれない
みたいなのが普通なんで、日本のアニメやドラマを海外の人が見ると、
最終回があり、そこに向かってストーリーが進んで行くのに驚くとか
どっちが良いかは好みだろうけど、商業的には海外みたく使い潰す方が良いやね
日本でも漫画はその傾向あるけど、無理に続けることに対する批判や、
きっちり終わらせた作品に対する評価はある
有終の美を好む国民性じゃないの
しっかり終わらせることを好むというか
海外だと人気がある内はひたすら続け、人気が無くなったらフェードアウト
続きは作られるかもしれないし、作られないかもしれない
みたいなのが普通なんで、日本のアニメやドラマを海外の人が見ると、
最終回があり、そこに向かってストーリーが進んで行くのに驚くとか
どっちが良いかは好みだろうけど、商業的には海外みたく使い潰す方が良いやね
日本でも漫画はその傾向あるけど、無理に続けることに対する批判や、
きっちり終わらせた作品に対する評価はある
195: 2018/07/11(水) 14:26:05.31 ID:Fhk5vooc0
>>183
商業的に旨味が大きいから同じ世界を使い潰しますよって物言いにはちょっと異論を唱えさせてもらうわ
固有名詞が共通なだけの全くの(薄い設定な)別世界を毎回作る方がある意味安上がり
TVドラマと違ってナンバリング作品の途中から入る新規客にも配慮しなくてはならないし
勿論古参ファンが納得する仕上がりでなくてはいけない
これを同一世界で継続するってのは凄まじい労力を伴う
つーかTESは作品毎に冒険の地方、舞台を変えてて被りは殆ど無いから(オンラインは除く)使い潰してなんかいないんだけどね
商業的に旨味が大きいから同じ世界を使い潰しますよって物言いにはちょっと異論を唱えさせてもらうわ
固有名詞が共通なだけの全くの(薄い設定な)別世界を毎回作る方がある意味安上がり
TVドラマと違ってナンバリング作品の途中から入る新規客にも配慮しなくてはならないし
勿論古参ファンが納得する仕上がりでなくてはいけない
これを同一世界で継続するってのは凄まじい労力を伴う
つーかTESは作品毎に冒険の地方、舞台を変えてて被りは殆ど無いから(オンラインは除く)使い潰してなんかいないんだけどね
164: 2018/07/11(水) 05:59:51.78 ID:2YE2BU200
和ゲーだと幻想水滸伝シリーズぐらいか世界観の設定凝ってそうなの
149: 2018/07/11(水) 02:28:05.88 ID:jX2h6GVC0
設定山盛りなのがすごいんじゃなくて
それを活かしたクエストが豊富なのがすごいんだと思うです
クエストという話の縦糸、設定という横糸によってタムリエルという世界を織り上げる
それを活かしたクエストが豊富なのがすごいんだと思うです
クエストという話の縦糸、設定という横糸によってタムリエルという世界を織り上げる
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1531212417/
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