PlaySphere | PS5速報

PlaySphere(プレイスフィア)|by PS5速報 は、プレイステーションタイトル中心のゲームブログ&コミュニティ。PSタイトルのニュースや話題、評価感想、海外の話題などインディーからAAAまで、幅広くピックアップします。 ※PlaySphere(プレイスフィア)=ゲーマーの語り場

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    スカイリムが凄いと思う所←歴史!国家!民族!神々!設定が細かい!

    • 104
    スカイリム
    1: 2018/07/10(火) 17:46:57.28 ID:odCEE3h7M
    こんなRPG他にありますか?

    85: 2018/07/10(火) 22:53:26.38 ID:qZf35WG8M
    >>1
    エルダースクロールの世界観がもともと練られててだな

    148: 2018/07/11(水) 01:44:48.02 ID:iMATTzfJ0
    >>2
    スカイリムしかしたことないんだろ察しろ

    9: 2018/07/10(火) 18:22:05.45 ID:v+KRIKc1M
    原作付きならだいたい細かいんじゃない?
    ソードワールドPCとか

    19: 2018/07/10(火) 18:49:38.82 ID:oyhaCJZg0
    暗殺のミッションでも一応裏切ってもクリアなったりするもんな
    その通り進めてもいいししなくてもいいし

    22: 2018/07/10(火) 18:53:28.15 ID:edmNoTSWH
    ドラゴンエイジは頑張ってたな
    ドラゴンエイジ:インクイジション

    30: 2018/07/10(火) 19:04:10.61 ID:yARrhxiN0
    >>22
    あれはBGを作ったスタッフがかかわっていると聞いたけどね。

    21: 2018/07/10(火) 18:52:06.85 ID:K7Gu9/Lm0
    JRPGでこれだけ世界観・地理歴史を継続して続けてるシリーズは皆無
    難しいだろうがどっかのメーカーがチャレンジしてくれないかずっと心待ちにしている

    28: 2018/07/10(火) 19:01:33.90 ID:X84BJLKc0
    設定だけなら和ゲーでもあるけど9割9分ゲーム中には関係無いという意味のない設定で終わる

    24: 2018/07/10(火) 18:57:38.71 ID:3iF+WvYg0
    設定の分量だけならFateとかつれぇわでも勝負はできるなw

    56: 2018/07/10(火) 21:28:01.49 ID:P847bA74M
    軌跡はここに流派と政治が入るんだよなあ
    閃の軌跡

    57: 2018/07/10(火) 21:29:08.67 ID:37cuSghh0
    まあとんでもないわな

    150を超えるハンドクラフトダンジョンがあり遠くの山々は単なる背景ではない
    右トリガーが右手 左トリガーが左手 マクロディテール マイクロディテール
    FPS視点だわな 迫力が違うわけだ

    機種も人種も超越した究極の箱庭ゲーと言って過言ではないわな

    60: 2018/07/10(火) 21:41:15.31 ID:1QApo0R20
    めちゃくちゃ設定凝りすぎててまったく理解できないけどなぜかおもしろいシリーズ

    67: 2018/07/10(火) 22:21:18.79 ID:kQ3aIIue0
    設定とか読むの面倒なんでいいわ、プレイフィールにフィードバックしない設定とか制作者のオ○○ー見て楽しいの?

    69: 2018/07/10(火) 22:27:04.21 ID:AaTilpM+p
    >>67
    見なくても良いんやで
    裏設定をゲーム内にぶち込んだ様なもんなので背景が気にならなければ読む必要は全くない
    名前ありキャラの過去とかドラゴンボーンとはなにかとかアルゴニアンメイドとかあくまでフレーバーや

    73: 2018/07/10(火) 22:34:02.27 ID:+as7NB1hp
    >>69
    でもそのフレーバーがないと面白くも何ともなくね?
    まさに役割を演じるゲームであって設定無視して
    最高率プレイとかやってたら即飽きる類のゲーム

    75: 2018/07/10(火) 22:37:20.27 ID:u6Oj8klL0
    >>73
    ベセスダのオープンワールドって世界観を楽しむゲームだから世界に浸る気がなかったら楽しめないと思う
    浸り切れるくらいちゃんとした世界を作った事がベセスダがすごいとか言われてる最大の理由でもあるし

    193: 2018/07/11(水) 14:10:40.88 ID:GPLN4eYx0
    ストーリーにそこまで入れ込めない人が多いのってのは
    翻訳の分かりづらさも関係してると思うけどな本国の人間はもっとストレートに意味受け取れるだろうし

    70: 2018/07/10(火) 22:28:26.09 ID:8XpaDEy20
    今更こんな大昔のゲームを、凄いって紹介する度胸に驚く

    71: 2018/07/10(火) 22:29:14.50 ID:u6Oj8klL0
    >>70
    クラシックという言葉に敬意を払えない人間は無知なんだよなぁ

    76: 2018/07/10(火) 22:38:57.55 ID:mq3f3T6x0
    最近だとゴッドオブウォーが面白かったわ
    ゴッド・オブ・ウォー

    84: 2018/07/10(火) 22:53:09.97 ID:w1Dgokqs0
    日本のRPGって設定とか人物の背景とかはわりと凝ってるけどゲームの内容の中にほとんど関係性がないという

    86: 2018/07/10(火) 22:54:03.98 ID:lXIBcqC80
    結局スカイリムが一番いいやってなるからな

    116: 2018/07/10(火) 23:28:41.64 ID:MGqWZxtA0
    攻略本いらねーから資料集が欲しい

    141: 2018/07/11(水) 00:43:56.01 ID:QIL2yw9+H
    操作感がダクソやブラボのスカイリムがやりたい

    143: 2018/07/11(水) 00:56:24.08 ID:Bc+3q2nmp
    >>141
    ダクソやブラボみたいに決められた数の配置された敵なら良いが、ランダムで何千と戦うのにそんなのやってられんわ

    153: 2018/07/11(水) 03:55:23.60 ID:QdVedCxY0
    ベセスダは設定だけやってゲーム部分は他所がやってくんないかなと思うことがある

    154: 2018/07/11(水) 04:34:22.41 ID:tVwtz53td
    戦闘は正直今くらいでいいよ。
    この世界の中でどういうキャラで生きるかが楽しいのであって、この敵にはこう戦う、あの的にはああ戦う、みたいのが複雑化したら面倒くさくなっちゃう。
    そういうのはアクション特化ゲームでやってくれよ…

    172: 2018/07/11(水) 06:31:19.06 ID:PVn06AYr0
    ゲームの設定集を買うような深くはまりたいやつには受そうだよな

    157: 2018/07/11(水) 05:40:46.26 ID:OfvrKUGt0
    日本産でこういう濃ゆいゲーム出ないかな

    174: 2018/07/11(水) 07:55:01.67 ID:Fhk5vooc0
    >>157
    単発なら出るけどロクに後が続かないんだよ
    和ゲーの世界は基本使い捨て
    シリーズものでも違う次元のお話とか理屈こねてガラッと変えちゃうからな
    世界を救って平和になりました→その世界は用済み、ハイお終い

    TESは本編5作、MMO、外伝いくつか、これを全部同じ世界で展開してる
    正に継続は力なり

    183: 2018/07/11(水) 09:40:16.76 ID:oH8Z8MNYd
    >>174
    有終の美を好む国民性じゃないの
    しっかり終わらせることを好むというか

    海外だと人気がある内はひたすら続け、人気が無くなったらフェードアウト
    続きは作られるかもしれないし、作られないかもしれない
    みたいなのが普通なんで、日本のアニメやドラマを海外の人が見ると、
    最終回があり、そこに向かってストーリーが進んで行くのに驚くとか

    どっちが良いかは好みだろうけど、商業的には海外みたく使い潰す方が良いやね
    日本でも漫画はその傾向あるけど、無理に続けることに対する批判や、
    きっちり終わらせた作品に対する評価はある

    195: 2018/07/11(水) 14:26:05.31 ID:Fhk5vooc0
    >>183
    商業的に旨味が大きいから同じ世界を使い潰しますよって物言いにはちょっと異論を唱えさせてもらうわ
    固有名詞が共通なだけの全くの(薄い設定な)別世界を毎回作る方がある意味安上がり
    TVドラマと違ってナンバリング作品の途中から入る新規客にも配慮しなくてはならないし
    勿論古参ファンが納得する仕上がりでなくてはいけない
    これを同一世界で継続するってのは凄まじい労力を伴う
    つーかTESは作品毎に冒険の地方、舞台を変えてて被りは殆ど無いから(オンラインは除く)使い潰してなんかいないんだけどね

    164: 2018/07/11(水) 05:59:51.78 ID:2YE2BU200
    和ゲーだと幻想水滸伝シリーズぐらいか世界観の設定凝ってそうなの

    149: 2018/07/11(水) 02:28:05.88 ID:jX2h6GVC0
    設定山盛りなのがすごいんじゃなくて
    それを活かしたクエストが豊富なのがすごいんだと思うです
    クエストという話の縦糸、設定という横糸によってタムリエルという世界を織り上げる
    Skyrim

    引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1531212417/


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    ■コメント ゲーマーさんの感想・補足情報・考察など歓迎!
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    1. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 18:22 ID:.8yHTjR00 ▼このコメントに返信
    オウガバトルシリーズとかソウルシリーズとか
    0 0
    2. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 18:26 ID:TwylHwCA0 ▼このコメントに返信
    あんたに祝福あれだ。
    あんたの歩く先々で地面が揺れりゃあいい。
    0 0
    3. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 18:28 ID:cFpZ9Krk0 ▼このコメントに返信
    ドラゴンズドグマDAのボリューム増やしたら戦える
    キャラメイクは既に圧勝してる
    0 0
    4. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 18:28 ID:.f4NtDd.0 ▼このコメントに返信
    世界観も好きだがスカイリムはロールプレイの幅が面白い
    フォールアウトは良く悪くも大雑把
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 18:29 ID:aF8ePtqI0 ▼このコメントに返信
    それらを理解してなくても、かなり楽しませってもらったのがすごい
    0 0
    6. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 18:31 ID:9ZxFxObk0 ▼このコメントに返信
    FF11はすごい
    0 0
    7. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 18:37 ID:lWj.STTD0 ▼このコメントに返信
    ※5
    それは大いにあると思う
    どんなに素晴らしい設定でも一番はじめ長文で見せられたら、そっとじするものw
    気になったら調べるしね。
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 18:38 ID:u..4WZNQ0 ▼このコメントに返信
    物語とか設定とかよくわからないけど、雰囲気の良さに飲まれてなんか面白い
    とてつもない作り込みをすると理解しなくても伝わってくるものがあるんだと思う
    0 0
    9. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 18:40 ID:a4zJypwW0 ▼このコメントに返信
    言うならばスカイリムはちゃんと各々の家にトイレを置いて欲しいかな
    食卓、寝室はあるのになぁ…
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 18:41 ID:4gaPqNkg0 ▼このコメントに返信
    その設定を生かしたゲーム内の書籍の数が恐ろしい…カジートの人(猫)生観?から歩兵戦考察、狼の女王みたいなシリーズまで
    そういや書籍の大半を収めたファンブックが昔出てたな
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 18:46 ID:Z3G8mKqV0 ▼このコメントに返信
    戦闘はクソゴミ
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 18:49 ID:hWwlClh.0 ▼このコメントに返信
    モラグ・バル(威圧)
    0 0
    13. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 18:50 ID:qyQM5gFn0 ▼このコメントに返信
    なんだかんだでMODの影響がでかいわ
    いまだに作られ続けてるから
    良いベース+プレイヤーが色々弄れるのが最高
    0 0
    14. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 18:51 ID:vCHpvDoG0 ▼このコメントに返信
    ※9
    人のいるダンジョン内に桶を置いてる所あるけどあれがトイレみたい
    たぶん家でも桶にして外に捨ててる
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 18:52 ID:kUgkcig.0 ▼このコメントに返信
    ※9
    あの時代背景だと、桶とかがトイレ代わりだった気がする
    そして窓から路地裏へポイー
    0 0
    16. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 18:55 ID:7ZoqE7030 ▼このコメントに返信
    野糞でしょ
    0 0
    17. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 18:56 ID:KZ9YgvYZ0 ▼このコメントに返信
    最近設定とか練られてないとダメって人多くない?日本のゲームは設定が薄くて説得力が無く幼稚とか言われていて不愉快なんだよね。
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 18:59 ID:z1EHOz0a0 ▼このコメントに返信
    ゲームじゃわからんが街の中とか結構臭ってそう
    0 0
    19. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:01 ID:1KbT3vud0 ▼このコメントに返信
    ※6
    世界観と設定すごかったよね
    後付が多くなってきてぐちゃぐちゃになった部分はあったけど
    0 0
    20. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:01 ID:0vLFjV990 ▼このコメントに返信
    「膝に矢を~」ってこれだっけ
    ガチ硬派でもなくネタ要素も適度にあった方がとっつきやすいというのはあるか
    0 0
    21. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:05 ID:9LNMxX7j0 ▼このコメントに返信
    戦闘はひどいし設定とかもよくわかんないけど何故かハマったな
    次作は戦闘とキャラクリにもう少し力を入れてくれたら一生遊べる気がする
    0 0
    22. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:07 ID:OdHbC5Gt0 ▼このコメントに返信
    世界観にのめり込む人には堪らないゲームだよな
    これから数十年で進化していってグラが現実に更に近づいてシナリオの量も莫大になったら抜けられなくなりそうや
    0 0
    23. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:10 ID:m90WJjwc0 ▼このコメントに返信
    世界観凝りまくってると
    理解してなくても底が分からないからこそ楽しめるからな
    JRPGは雑なの大いから底がすぐわかるから世界観楽しめるゲームが少ない
    0 0
    24. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:11 ID:XtSopW4B0 ▼このコメントに返信
    ※17
    その辺はゲーム性によるんじゃないかな。
    世界を提供するOWなら設定が弱ければ論外、話やキャラを追うRPGも駄目だろうね。
    でも、アクションとかパズルならゲームの中心が設定じゃないし別にかまわない。
    0 0
    25. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:14 ID:MrFZNxL20 ▼このコメントに返信
    洋ゲーも定期的にリブートしたりリセットしたりで同一世界観を長期継続してるシリーズってあんまりないと思うけどなあ
    0 0
    26. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:15 ID:6XA.okf40 ▼このコメントに返信
    軌跡シリーズってずっと同じ世界でずっとやってるやん
    結局つまんなかったら凝ってようが無駄だろ
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:16 ID:6.ShNF5d0 ▼このコメントに返信
    最近話題になるゲーム少ないから、スレ立て担当もこんな古いゲーム持ち出してきたりばっかりだな。
    0 0
    28. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:17 ID:Sneg9l2W0 ▼このコメントに返信
    まぁこういうのは基本的に日本に私小説の文化しか無いからなんだろうけどね
    日本のミュージシャンが政治をネタにしないってのも全部これに繋がる
    0 0
    29. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:24 ID:rbiB7IZ60 ▼このコメントに返信
    軌跡シリーズはずっと同じ世界なだけ。
    政治や派閥の設定も薄ペラ。脚本は厨二全開。
    メタルギアみたいな政治と戦争を真似て失敗してる作品やね。
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:24 ID:ZnKYp0Xr0 ▼このコメントに返信
    設定が細かいのは何もスカイリム(というかTES)だけでなく
    洋RPG全般じゃね
    0 0
    31. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:28 ID:SU6u.egi0 ▼このコメントに返信
    Aedraの設定呼んでるだけでわくわくするわ。
    0 0
    32. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:32 ID:7b4AUY.S0 ▼このコメントに返信
    海外ファンタジーはトールキンの影響もデカいよ。
    ホビット、指輪も設定アホみたいに作られた上で成り立つように物語を執筆してるし。

    6は期待の多いakavirだといいなぁ。
    0 0
    33. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:33 ID:GR6E3yyb0 ▼このコメントに返信
    ※30
    任天堂ユーザーが初めて本格的な洋ゲーをやったんだろうよ
    0 0
    34. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:35 ID:FHciyvE70 ▼このコメントに返信
    ドラゴンエイジといいマスエフェクトといい昔のバイオウェアはすごかった
    スタッフが変わったのか最近は調子よくないけど
    0 0
    35. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:39 ID:b3JrvK.L0 ▼このコメントに返信
    作り込んだ世界観なのに、あえて淡々としているところがすごい
    0 0
    36. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:39 ID:.03vWkqu0 ▼このコメントに返信
    戦闘がもう少しなんとかならなかったのかと言うほど面白くないのがネック。
    アクション性がもう少し欲しかった。
    それはウィッチャーにも言える事だけど…
    0 0
    37. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:43 ID:AqNg1wnC0 ▼このコメントに返信
    ジルオールの設定資料集はずっと見ていられる
    0 0
    38. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:45 ID:jTmU219V0 ▼このコメントに返信
    MMOだけどやっぱff11 かなぁ
    街中に何気なく居るNPC一人一人にまでちゃんと設定があって
    クエストやるとその背景がチラリとみえたりするのよね
    あとは表にあまり出てこないけどNPC同士のつながりもちゃんと設定されてたり
    まあおかげで一人NPCについてwikiで調べてると別のNPCのネタバレ食らったりするけど
    0 0
    39. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:50 ID:.z0EV39G0 ▼このコメントに返信
    TES5にでてくる本の内容だけを全部載せた本が売ってたなw
    0 0
    40. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:51 ID:LE5hEJq.0 ▼このコメントに返信
    日本は国を二分するぐらいの大きな宗教や民族の対立がなかったからその点の描写が薄っぺらくなるんだよな
    0 0
    41. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:52 ID:ltUavV1s0 ▼このコメントに返信
    惑星ニルンに、異世界転生してると思ってくれればだいたい合ってる
    0 0
    42. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:54 ID:mU8IObgP0 ▼このコメントに返信
    リマスター買ったけど、バクスタが上手く入らなくて敵に見つかったり 序盤から酷く金欠で薪割してばっかだったり ストーリーが意味わかなかったり 龍に一方的にやられたりであまりハマらなかったんだよな。
    Fallout4は仕事に響くくらいハマったのに、なんでなんだろう。
    0 0
    43. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:54 ID:zEwW8.Tx0 ▼このコメントに返信
    ※36
    スカイリムはアクションゲームじゃなくRPGってトッドが言ってるからね。てかTESシリーズ通してアクション要素皆無だし
    ウィッチャー3は確かに戦闘が単調やね。
    0 0
    44. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:55 ID:G1XtqA3z0 ▼このコメントに返信
    そのへんに落ちてる本の種類がヤバくてワロタ
    0 0
    45. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:58 ID:MSTbRBhW0 ▼このコメントに返信
    人によって合う合わないは有るだろうけど
    コンピューターゲームで目指すべき方向の一つではあるよな
    0 0
    46. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 19:59 ID:Bks.tigP0 ▼このコメントに返信
    ノルドがあまり好きではないしスカイリムの街もシロディールの街と比べて明らかにショボいし、フィールドも荒れ地ばかりで好きでは無い。やっぱりインペリアルが好きだな。オブリビオンのリメイクもしくはシロディールを含む大陸全土を舞台にした完全新作がやりたい。1は昔の作品だから色々としょぼいから。インペリアルも選択できないし。それか日本をモチーフにしたアカヴィルを舞台に滅亡したと思われていたアカヴィリを操作したい。
    0 0
    47. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 20:06 ID:M3mYMX8X0 ▼このコメントに返信
    正直すぐ飽きる
    信者が神ゲーという感想を押し付けようとしてくるからどんどん嫌いになる
    0 0
    48. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 20:08 ID:K5wHa4s00 ▼このコメントに返信
    どれだけ設定が練られてても内容に落とし込まれてなきゃ意味無いと思うわ
    例えばゲーム中盤になってキャラのバックボーンがどうでも良くなる程の大事件が起きて
    全員その出来事に振り回されるような展開なんかは余程上手くやらなきゃダメだ
    明らかにオチ要因として設定されたとしか思えない強大過ぎるラスボスの登場とかね
    デウス・エクス・マキナの一種だと思ってる
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    49. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 20:09 ID:GhmlBvaj0 ▼このコメントに返信
    軌跡は国家とか政治の対立を描いてるように見えて
    結局ラスボスが派手にドカンと悪いことして有耶無耶になる印象しかない
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    50. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 20:09 ID:7a0b.WiU0 ▼このコメントに返信
    最終レベルの魔法無限撃ちを達成してしまうと一気に飽きてしまう
    でもそれで観光したいならいいかもしれない

    オブリビオンもアホみたいに跳躍したり広範囲の激昂魔法作れたり面白かったなぁ
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    51. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 20:11 ID:aeSar0NZ0 ▼このコメントに返信
    歴史、国家、民族、神々、全部ノルドのものだ!
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    52. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 20:13 ID:Tzz.WhwC0 ▼このコメントに返信
    そりゃシリーズ重ねたら自ずと設定も練られていくでしょ
    スターウォーズやUCガンダムだってそうだし
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    53. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 20:19 ID:RooilFE10 ▼このコメントに返信
    スカイリムみたいな極寒の地で
    隙間だらけのスカスカ掘っ立て小屋で暮らしてる奴らは
    一体何なのかとは思う。

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    54. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 20:22 ID:w0CwAowh0 ▼このコメントに返信
    スカイリムの世界は沢山のドラマがあるんだよね
    死体の持ってた日記を読むと、その人の人生が垣間見れたり、サブクエで会う人も特徴的な人が多くて面白い
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    55. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 20:26 ID:nceTz.ac0 ▼このコメントに返信
    なんでフロム信者ってオープンワールドゲームにダクソみたいだったら良かったとか毎回言うんだろ。狭いエリアだからこそアクション特化にできるんだろ。
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    56. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 20:32 ID:3Iii0JtP0 ▼このコメントに返信
    スカイリムやってみたいとは思うけど、PS4しかないから使いたいMOD出来ないのがなぁ。流石にこれだけのために箱やゲームPCを買う気にはなれないし。キャラがゴリラ過ぎてちょっと…
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    57. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 20:35 ID:W.kbmwXB0 ▼このコメントに返信
    200年たっているとはいえ前作、前々作の舞台をボロボロにしてしまう設定は思い切った判断だと思った。
    過去作プレイヤーからの反発を招きそうなものなのに
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    58. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 20:37 ID:ULkj72Cp0 ▼このコメントに返信
    タロス万歳!
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    59. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 20:38 ID:6.ShNF5d0 ▼このコメントに返信
    ※55
    そりゃあ信者だからだろう
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    60. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 20:42 ID:JGAFX8x60 ▼このコメントに返信
    なんというか田舎感が凄くいいよなぁ
    いい意味で色々社会がショボいのが妙にリアル。
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    61. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 20:47 ID:zEwW8.Tx0 ▼このコメントに返信
    ※56
    スカイリムとフォールアウト4のためにわざわざ箱買ったけど、スカイリムのmodってサイズ大きいから5GBでも足りないんだよね
    modを堪能するならpc一択よ
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    62. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 20:48 ID:ayS4qtPd0 ▼このコメントに返信
    ※55
    でもPC版スカイリムにダクソみたいなバクスタやパリィやローリング回避できるようになるMOD入れてるけど普通に戦闘に幅が出て面白いぞ
    さすがにダクソみたいに雑魚相手でも気が抜けないような戦闘は合わないけど、回避とかパリィとかバクスタとかアクション面で色々できるアクションが増えたりして強化されるのはアリだと思う
    ちなみに信者ではない(ダクソは3しかやってないニワカです)
    ※56
    スカイリムはMOD入れてなくても楽しいしやってみなよ
    まあキャラがゴリラなのがどうしても気になるっていうなら無理にとは言わんけどやってれば意外と慣れるよ
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    63. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 20:50 ID:W.kbmwXB0 ▼このコメントに返信
    ※60
    実際そこが絶妙で、そのままでもリアルで味がある作りなのだが、
    ファンタジーさを求めるとちょっと物足りない
    その物足りなさがMod製作者の心をくすぐるから色々なModが作られていく。
    作られたModも元々のゲームがしっかりしているからよっぽどでない限りは大抵ゲームにマッチする。
    こうやっていい循環を生み出すから未だにプレイヤーがいるんだろうな。
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    64. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 20:53 ID:b3JrvK.L0 ▼このコメントに返信
    スカイリムの戦闘のヘボさはすごい確かにわかる。でもそれでいいんじゃない?戦闘アクションというよりもやっぱあの壮大なスケール感に浸れることがメインだと思う。あと程よいメインストーリー
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    65. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 20:56 ID:DkrsARRm0 ▼このコメントに返信
    和ゲーだとジルオールの世界観が好き
    リマスターでもリメイクでも良いから新作出て欲しい
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    66. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 21:02 ID:diW9oaqE0 ▼このコメントに返信
    村人一人ひとりに名前や物語、生活があるのはすごいと思う
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    67. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 21:06 ID:UrbTIvrl0 ▼このコメントに返信
    プレイする人の好みの範囲と深度で浸れる懐の深さが魅力、だからそこら辺がどうでもいい人にとっては魅力は薄いんだと思う。

    現実でも、地元の歴史や文化に興味ない人にとっちゃ地元に愛着が無いのと一緒
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    68. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 21:06 ID:vYMUnP7G0 ▼このコメントに返信
    TESの凄さを語るのにゲーム内書籍の話題が出ないのは
    ああ・・ビッグタイトルはエアプも多いんだなってわかる
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    69. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 21:17 ID:a4zJypwW0 ▼このコメントに返信
    ※14 ※15 マジかよ…町の道ばたでアイテム整理したくて食べ物ばら蒔いたりしてたわw
    MODでトイレはあるけど違うんだよなぁ…バニラで世界観は完結させて欲しいし
    バグパッチならまだしも制作者が意図した世界に異物を入れて改編するってのは好きになれないんだよね
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    70. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 21:18 ID:b3J.45FI0 ▼このコメントに返信
    翻訳のせいで頭痛くなって読む気なくなっちゃうんだよなぁ
    自分でも勿体無いと思う
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    71. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 22:08 ID:R8g4QqGy0 ▼このコメントに返信
    Dragon's Dogmaの続編期待してたけれど、おそらく無いからもう楽しみなのはベセスダのオープンワールドキャラメイク作品しかなくなったね。あれだけ数年前からオープンワールドRPG結構海外から出て大ヒットしてるのに日本の開発会社は作らないんだよね…意外にエルダースクロールズジャパンとかGTAジャパンとか欲してる海外ファンは多いのに
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    72. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 22:36 ID:6uRtOfG90 ▼このコメントに返信
    ウィッチャー、ダクソ、ドラゴンエイジ、フォールアウト全部どハマりして大好きなのに、
    スカイリムだけは何故か無理だった…
    何故か無理だった…理由がわからない…
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    73. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 23:37 ID:9STxFUZ80 ▼このコメントに返信
    最近TESO始めたけど、スカイリムより時間軸が過去の話だから秘術師ガレリオンとか虫の王マニマルコとか書物の中の人物がクエストすすめると登場してくるのが楽しいわ
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    74. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 23:41 ID:NRzjQ7AZ0 ▼このコメントに返信
    そりゃー歴史学者や宗教学者を雇って意見取り入れて世界設定練ってるからなぁ
    米国のエンタメが強いのは別分野との横の繋がりを利用できるフットワークの軽さだろうね
    CODMW2では特殊部隊の監修を受けてるし、パイレーツオブカリビアン等で有名な作曲家を雇ったりしてる

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    75. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 23:42 ID:wBi7jwHg0 ▼このコメントに返信
    FF11とかFF14の世界設定は使い捨てじゃないから結構作り込まれてるよ。
    和ゲーで世界観深い奴求めてるならオススメ
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    76. 名無しのPS4速報さん 2018年07月14日 23:42 ID:u7uu4IAh0 ▼このコメントに返信
    ドラゴンズドグマの市民たちが
    こぞって同じセリフばかり喋るのを見て、
    一人一人に台詞が用意されてるスカイリムは凄いと思った。
    何度やっても、時間を置くとまたやりたくなるしな。
    フォールアウトにはそこまでの中毒性は感じなかったけど……
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    77. 名無しのPS4速報さん 2018年07月15日 00:06 ID:uZwdumeO0 ▼このコメントに返信
    ※6  FF11もすごかったよな 世界設定やらいろいろと練られてヴァナディールは好きだったよ
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    78. 名無しのPS4速報さん 2018年07月15日 00:33 ID:G.5z5.oD0 ▼このコメントに返信
    とりあえずタイバーセプティムだけは覚えてる
    まるで常識として世界史の偉人を知っているように
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    79. 名無しのPS4速報さん 2018年07月15日 00:35 ID:ehvI3Ueu0 ▼このコメントに返信
    あんまり洋ゲーやったことないけど凄く作り込んでるやれることは多いわりにアクションが死んでるやな
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    80. 名無しのPS4速報さん 2018年07月15日 01:37 ID:bmlz3QkT0 ▼このコメントに返信
    アメリカのアニメとか日常回が最終回とか普通にあってビビる
    当然続くと思いきや一話からの放送になって人気があれば続きの話が作られるけど無いとそのまま終わる
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    81. 名無しのPS4速報さん 2018年07月15日 02:23 ID:PMaeGb.t0 ▼このコメントに返信
    何度もやったけど、今でも楽しめる
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    82. 名無しのPS4速報さん 2018年07月15日 03:03 ID:4gx.Jloy0 ▼このコメントに返信
    ワイルドアームズも見た目は普通のRPGしてるけど
    設定で見ると結構無駄に壮大でよく練られてるんだよな
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    83. 名無しのPS4速報さん 2018年07月15日 04:46 ID:Z4XZM6Ff0 ▼このコメントに返信
    大体どのゲームも設定細かいだろ
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    84. 名無しのPS4速報さん 2018年07月15日 08:17 ID:KhfxeuDp0 ▼このコメントに返信
    ffとかやってると世界観に統一感なさすぎてアイディアを詰め込んだだけのような印象を受ける
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    85. 名無しのPS4速報さん 2018年07月15日 09:08 ID:hN71nF260 ▼このコメントに返信
    エ.ロゲはダメって言うかもしれんけど、和ゲーも膨大な設定でランスシリーズがあるよ
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    86. 名無しのPS4速報さん 2018年07月15日 11:11 ID:kFtmwr.F0 ▼このコメントに返信
    でもスカイリムはノルドのものだし・・・
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    87. 名無しのPS4速報さん 2018年07月15日 11:12 ID:e1h8Gfd.0 ▼このコメントに返信
    設定ゲーと聞くと真っ先に裏設定の塊のガンパレ筆頭とするアルファゲーが思い浮かぶ
    ガンパレ単体でもとんでもないのに他のゲームも繋がってるとか全体像計り知れん
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    88. 名無しのPS4速報さん 2018年07月15日 11:23 ID:KFCOwr2W0 ▼このコメントに返信
    壮大すぎないのがいいんだよな
    1作1作が練り上げた世界の1地方の出来事
    善と悪だけじゃないし

    ffもdqもアイテムだの魔法だの敵だのの名前が同じなだけだからな
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    89. 名無しのPS4速報さん 2018年07月15日 12:49 ID:SorBHCQr0 ▼このコメントに返信
    歴史でいえば日本にはPCにランスシリーズがあるだろ
    元はイースのパロディゲーからスタートして気づいたらイース以上に壮大な世界観になっちゃったシリーズ 単一主人公で10作(外伝いれるなら11作)はそうそうない
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    90. 名無しのPS4速報さん 2018年07月15日 13:21 ID:sJAfJ5L40 ▼このコメントに返信
    戦闘クソだクソだ言われてるけどバランスは非常によく取れてると思う
    敵もレベル上がってくけど中だるみしないし上限があるからかならず最終的には自分の方が圧倒的に強くなるしね
    あと、近接戦はそこまでアクション的にもクソではないと思う。ブロック回避崩しと結構アクション的に基本的な所抑えてる。ただ、戦闘スタイルが幅広過ぎて、逃げながらペチペチとか難易度ガン下げして俺TUEEプレイしてるとその辺の要素が全部死んでる。
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    91. 名無しのPS4速報さん 2018年07月15日 13:54 ID:XhHZgdKt0 ▼このコメントに返信
    設定は細かいけど、気にしなくても一通りは遊べるってのが理想
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    92. 名無しのPS4速報さん 2018年07月15日 14:08 ID:9P4A3Arr0 ▼このコメントに返信
    スカイリムはまず体系だったドラゴン語を作るとこから始まってるってのがすごい。
    作中に膨大な読み物があるけど、それらを一切読まなくても十分楽しいってのがまたすごい。
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    93. 名無しのPS4速報さん 2018年07月15日 14:54 ID:aRzF3vUa0 ▼このコメントに返信
    ※79
    こういう事言うとすぐ脳死だとか五月蝿い連中が湧くけど、目に見える「爽快感」って大事だと思う
    個人的には空中でコンボ決めたりド派手なエフェクト放つ攻撃で薙ぎ払ったりといった「現実には不可能なコト」ができるのも、「自由度」の一部だと考えている
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    94. ◆のPS4速報さん 2018年07月15日 16:29 ID:fXXEQDBX0 ▼このコメントに返信
    神ゲーと言う人の意見もクソゲーと言う人の意見もどっちも納得出来るんだよなぁ。
    ただこれを国産ゲーム叩きに使ってる奴の言うことは、大抵理解出来ない内容なんだよな
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    95. 名無しのPS4速報さん 2018年07月15日 16:40 ID:e.z2Xe3g0 ▼このコメントに返信
    スカイリムよりwitcher3のほうが作り込まれてる。
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    96. 名無しのPS4速報さん 2018年07月15日 17:00 ID:W9X6VB6d0 ▼このコメントに返信
    スカイリムに感動した人は、たぶん先にシェンムーに出逢ってたらシェンムーにも感動出来たと思う。
    0 0
    97. 名無しのPS4速報さん 2018年07月15日 17:29 ID:THDL2MIZ0 ▼このコメントに返信
    ウィッチャーは原作が重厚なファンタジー文学なので練り込んである
    面白過ぎて早川書房の翻訳買ってしまった
    個人的には指輪物語より面白い
    でもまだ5巻中3巻しか翻訳されてない
    0 0
    98. 名無しのPS4速報さん 2018年07月15日 21:58 ID:joxSlGf.0 ▼このコメントに返信
    軌跡が悪い訳じゃないが軌跡とスカイリムを比べる奴頭湧いてるとしか思えん
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    99. 名無しのPS4速報さん 2018年07月16日 09:57 ID:MwyIzo3n0 ▼このコメントに返信
    軌跡は同じ世界観踏襲してるというより、どっちかというと一本の長編ストーリーが複数章に分割されてるだけじゃない?
    0 0
    100. 名無しのPS4速報さん 2018年07月17日 01:18 ID:NUuYuFVe0 ▼このコメントに返信
    ※96
    シェンムーも登場人物全てに名前や設定があって行動ルーティーンがあったね。
    今と比べれば規模はずっと小さいけど、当時としてはほんと画期的だった。
    あれが商業的に成功してれば日本のRPGもだいぶ面白いもんになってたろうになぁ。
    0 0
    101. 名無しのPS4速報さん 2018年07月17日 18:40 ID:hpduF3g90 ▼このコメントに返信
    辞書が欲しい位。
    シシスや夜母とエイドラ&デイドラの立ち位置がいまいち解らない。
    あとプレイヤーが死後どうなるのか気になる。
    ソブンガルデや、ハーシーンのハンティングフィールド、ノクターナルの影とか
    内定先が多すぎる。
    0 0
    102. 名無しのPS4速報さん 2018年10月27日 08:10 ID:.zp73qIn0 ▼このコメントに返信
    戦闘が糞言ってる奴は糞に感じる戦い方しかしてないって事だぜ
    障害物や地形の利用、敵同士を戦わせる等結構奥深い
    薬がぶ飲みしながらひたすら攻撃とかやってたんだろうな
    0 0
    103. 名無しのPS4速報さん 2018年10月27日 08:39 ID:.zp73qIn0 ▼このコメントに返信
    ※3
    >>ドラゴンズドグマDAのボリューム増やしたら戦える
    キャラメイクは既に圧勝してる

    戦えない
    アイテムに頼らないFT実装、拠点の大幅追加、PC人外種族の追加、セーブ数制限無し、職業による装備制限撤廃、サブクエストの同時受注&進行可、「ボタンの押し間違いによる攻撃→逮捕」の調節(逮捕に抗えるとか抜刀モーション追加とか)、自殺エンド回避&プレイ続行、結婚、これらとボリュームアップを達成してようやく並べる
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    104. 名無しのPS4速報さん 2018年10月29日 12:46 ID:k4.4Evuc0 ▼このコメントに返信
    和ゲーのどこに有終の美があるというのか

    どれもこれも人気の出たシリーズは続編作って尻すぼみじゃないかよ、しまいにゃガチャゲーまで堕落する始末だよ
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