『フォートナイト』課金で有利にならないのに1ヶ月で300億円も稼いでしまう!平均課金額は9300円!

1: 2018/06/27(水) 22:42:48.79 ID:/a3J0hAK0
『フォートナイト』5月の月間売上300億円超えとの報道。米国課金ユーザーの平均支払い額は1万円弱との調査結果も
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180627-71003/
調査会社SuperDataは6月26日、2018年5月のゲーム市場調査結果を公開した。
SuperDataによると、『フォートナイト バトルロイヤル』(以下、フォートナイト)の月間売上は初の3億ドル(約330億円)超えを記録。
コンソールゲームのデジタル売上ランキングでは1位、PCでは5位の数字を出している。
前月からの上昇率は7%で、成長に貢献したのは主にコンソール版の売上となっている。一方、PC/モバイルの売上に関しては横ばいだったという。
売上を伸ばし続ける『フォートナイト』について、学生ローンのオンラインマーケットプレイスLendEDUが同作のコアユーザー1000人を対象にアンケートを実施。
68.8%が小額課金制度の利用経験有りと答えたという。
利用経験有りと答えた回答者の平均総支払い額は84.67ドル(約9300円)で、36.78%は『フォートナイト』がゲーム内課金を利用した初のタイトルであるとのこと。
支払いの内訳を見ていくと、58.9%がキャラクタースキン、18.06%がグライダースキン、13.52%がツルハシスキン、9.52%がエモート/ダンスムーブに費やしたという。
バトルパスについては79.51%が購入歴有りと答えている。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180627-71003/
調査会社SuperDataは6月26日、2018年5月のゲーム市場調査結果を公開した。
SuperDataによると、『フォートナイト バトルロイヤル』(以下、フォートナイト)の月間売上は初の3億ドル(約330億円)超えを記録。
コンソールゲームのデジタル売上ランキングでは1位、PCでは5位の数字を出している。
前月からの上昇率は7%で、成長に貢献したのは主にコンソール版の売上となっている。一方、PC/モバイルの売上に関しては横ばいだったという。
売上を伸ばし続ける『フォートナイト』について、学生ローンのオンラインマーケットプレイスLendEDUが同作のコアユーザー1000人を対象にアンケートを実施。
68.8%が小額課金制度の利用経験有りと答えたという。
利用経験有りと答えた回答者の平均総支払い額は84.67ドル(約9300円)で、36.78%は『フォートナイト』がゲーム内課金を利用した初のタイトルであるとのこと。
支払いの内訳を見ていくと、58.9%がキャラクタースキン、18.06%がグライダースキン、13.52%がツルハシスキン、9.52%がエモート/ダンスムーブに費やしたという。
バトルパスについては79.51%が購入歴有りと答えている。
2: 2018/06/27(水) 22:43:43.25 ID:/a3J0hAK0
課金ユーザー率が68.8%と異様に高いのは、調査対象をある程度コアユーザーに絞っているからだろう。
『フォートナイト』ユーザー全体の話として課金率・課金額が高いという話ではない。
ただ、そうした課金率の高いユーザー層の中でも、コンソール版ユーザーが77.4%を占めているという点は、先述したSuperDataの売上データとつながる部分でもある。
6月にはNintendo Switch版『フォートナイト』の配信が開始されたということで、コンソール版売上のさらなる成長が期待できそうだ。
『フォートナイト』ユーザー全体の話として課金率・課金額が高いという話ではない。
ただ、そうした課金率の高いユーザー層の中でも、コンソール版ユーザーが77.4%を占めているという点は、先述したSuperDataの売上データとつながる部分でもある。
6月にはNintendo Switch版『フォートナイト』の配信が開始されたということで、コンソール版売上のさらなる成長が期待できそうだ。
5: 2018/06/27(水) 22:45:50.13 ID:tshlPtH40
月間500万本級か
化け物だな
化け物だな
8: 2018/06/27(水) 22:49:32.62 ID:k1so2OoG0
基本無料でプレイヤー数確保出来るこれ大事
11: 2018/06/27(水) 22:55:59.17 ID:JI0GxV1V0
無料で面白いからであって
後追いしても内容が伴わないとね
後追いしても内容が伴わないとね
10: 2018/06/27(水) 22:54:07.40 ID:DnH6rqR00
バトルパスって本当にいい制度だよな
お金出していっぱい遊ぶと出したお金分のゲーム内通貨+αになる
お得だから買いたくなるし買ったら遊ぶようになる
お金出していっぱい遊ぶと出したお金分のゲーム内通貨+αになる
お得だから買いたくなるし買ったら遊ぶようになる
12: 2018/06/27(水) 22:56:53.03 ID:BxvLbRnZ0
今の所バトルパスだけ課金したわ
来シーズン代も浮く以上のゲーム内通貨返って来るし
来シーズン代も浮く以上のゲーム内通貨返って来るし
14: 2018/06/27(水) 22:58:51.80 ID:peuhdu2s0
コスに課金か、それも9000平均って凄いね~
コスにそこまで投資ってのは末永く遊ぶと決めた感じだろうし
それにしても其の価格は凄いわー
コスにそこまで投資ってのは末永く遊ぶと決めた感じだろうし
それにしても其の価格は凄いわー
19: 2018/06/27(水) 23:02:54.72 ID:k7Q/8Xgu0
課金で有利になるんじゃなくてただ単に課金しないと土俵に上がれないだけだからな
34: 2018/06/28(木) 03:48:06.07 ID:YS/8eX9md
>>19
キャラの見た目こだわらんならただで土俵上がれて何の問題もないんだが
キャラの見た目こだわらんならただで土俵上がれて何の問題もないんだが
23: 2018/06/27(水) 23:13:11.68 ID:sAMQ4oGU0
オンラインは人集め失敗すると終わったりするしな
37: 2018/06/28(木) 08:09:16.75 ID:K98m0eUB0
武器課金強化なしとか、初めてやな、
製作者賢い、大成功
製作者賢い、大成功
144: 2018/06/27(水) 21:29:30.29 ID:2LCX+BAl0
練習モードを課金制にすればすごく儲かるんではないだろうか
161: 2018/06/27(水) 21:32:22.14 ID:02iUflmU0
>>144
バトルパス購入特典でそのシーズンのみ利用可能とか
バトルパス購入特典でそのシーズンのみ利用可能とか
223: 2018/06/27(水) 15:00:05.74 ID:ZNS9QAkga
たまに初期スキン可愛いから使いたくなる
それと敵もたまに舐めプしてくれるから勝率もあがる
それと敵もたまに舐めプしてくれるから勝率もあがる
432: 2018/06/27(水) 17:42:39.93 ID:r/65ehxk0
新スキン魅力的なのばっかだな
課金やめるつもりだったのに
課金やめるつもりだったのに
467: 2018/06/27(水) 17:52:49.77 ID:aIv8wXNZ0
急にかっこいいスキン大量で草
22: 2018/06/27(水) 23:10:45.69 ID:kS79yhmK0
無料で面白いゲームを作って広く遊んでもらって
付加価値に金を払ってもらうっていうのが
これからのトレンドになるのかな
付加価値に金を払ってもらうっていうのが
これからのトレンドになるのかな
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1530106968/
マッチメイキングサーバーが復旧しました。
— フォートナイト 公式 (@FortniteJP) 2018年6月27日
期間限定モードの「プレイグラウンド」については、なるべく早く搭載出来るように引き続き頑張っております。
楽しみに待っていてくれたみなさま、本当にごめんなさい!
関連記事↓プレイングに影響を与えかねない安定性とパフォーマンスの問題を認識しました。この問題を解決するための緊急パッチの作成に取り組んでいます。制作の進行とパッチの配布に関しては状況変わり次第お知らせします。 🛠️
— フォートナイト 公式 (@FortniteJP) 2018年6月27日
【悲報】ワイ、フォートナイトで何しても勝てない(´・ω・`)
ワイ、フォートナイトの50vs50で味方に裏切られてガチギレ
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