PlaySphere | PS5速報

PlaySphere(プレイスフィア)|by PS5速報 は、プレイステーションタイトル中心のゲームブログ&コミュニティ。PSタイトルのニュースや話題、評価感想、海外の話題などインディーからAAAまで、幅広くピックアップします。 ※PlaySphere(プレイスフィア)=ゲーマーの語り場

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    ゲーム開発者「うーんダメージの計算式どないしよ…せや!」

    • 50
    ディスガイア5
    1: 2018/05/08(火) 14:51:23.23 ID:xntgnvxkK
    攻撃力から防御力引いたろ

    4: 2018/05/08(火) 14:51:59.43 ID:kUDJPydU0
    すき

    3: 2018/05/08(火) 14:51:42.05 ID:NxalpufD0
    星をみるひと

    6: 2018/05/08(火) 14:52:18.32 ID:RC/g6rqSa
    アルテリオス

    5: 2018/05/08(火) 14:52:17.79 ID:iw4PDHLS0
    信頼と実績のアルテリオス方式

    26: 2018/05/08(火) 14:56:23.85 ID:jQxKZhw10
    シンプルイズベストやな

    13: 2018/05/08(火) 14:53:10.66 ID:7+N9qt8N0
    FFTとかブレイブ上げたら素手のほうが強いとかなってたよな
    ファイナルファンタジータクティクス

    16: 2018/05/08(火) 14:53:36.55 ID:5ZjqpNCQ0
    速さ低いから二回攻撃したろw

    17: 2018/05/08(火) 14:53:38.87 ID:EFhM0ivXd
    ワイ「うーやぁ!」攻撃1
    敵「回復するンゴw」防御10

    19: 2018/05/08(火) 14:53:47.65 ID:F4IooCIR0
    低レベルクリアしなければあんま困らんやろなぁ

    24: 2018/05/08(火) 14:55:54.69 ID:83cTujBed
    グラブルのダメージ式おしえて

    31: 2018/05/08(火) 14:57:58.05 ID:q95nthsI0
    >>24
    基礎ダメージ(D) =
     攻撃者の攻撃力
      × { 1 + 方陣攻刃スキル × ( 1 + マグナ加護 ) + 方陣攻刃バフ ×( 1 + マグナ加護 )}
      × { 1 + 方陣背水スキル × ( 1 + マグナ加護 ) }
      × { 1 + アンノウンATKスキル × ( 1 + 神崎蘭子加護 ) + その他のEX攻刃スキル + EX攻刃バフ }
      × { 1 + 通常攻刃スキル × ( 1 + ゼウス系加護 ) + 通常楚歌バフ × ( 1 + ゼウス系加護 ) + バハ武器攻UPスキル + キャラ攻撃力UP加護 + キャラ攻撃力UPバフ + 参戦タイミングバフ }
      × { 1 + 通常背水スキル × ( 1 + ゼウス系加護  ) + キャラサポアビ背水 }
      × { 1 + 通常渾身スキル × ( 1 + ゼウス系加護  ) + オメガ武器強壮 + 通常渾身バフ }
      × ( 弱点補正 + 属性攻撃力UP加護 + 属性攻撃力UPバフ - 属性攻撃力DOWNデバフ )
      × ( 1 + エンチャントバフ × 参加ジョブ数 )
      × { 1 + 攻撃UP(累積)バフ × 累積回数 }
      × ( 1 + ストレングス )
      × ( 1 + 逆境バフ )
      × ( 1 + キャラLB渾身 + 一部の渾身バフ )
      × ( 1 + キャラLB背水 )
      × ( 1 + キャラサポアビ背水の一部 )
      × ( 1 + その他の乗算枠バフ )

    39: 2018/05/08(火) 14:59:14.16 ID:W9QGMnh30
    >>31
    よく見ると結構単純やな

    28: 2018/05/08(火) 14:56:53.40 ID:XxARDZH7d
    ポケモン「乱数使ったろ!」

    36: 2018/05/08(火) 14:58:34.87 ID:B1YLVUZ20
    >>28
    別に乱数は大抵のRPGにはあるもんやろてかポケモンって主に異常状態で運要素多いし

    62: 2018/05/08(火) 15:04:26.47 ID:bTElocWyM
    素早さで防御力あげたろw

    30: 2018/05/08(火) 14:57:35.90 ID:LTMwM6X1d
    地形効果つけたろw

    32: 2018/05/08(火) 14:57:58.55 ID:lH9ZXrLC0
    レベル補正かけたろw

    29: 2018/05/08(火) 14:56:57.19 ID:YJwpoaBB0
    よくわからん補正値をかけたろ!

    43: 2018/05/08(火) 15:00:33.91 ID:1eTqugxUd
    HPインフレしたろ

    47: 2018/05/08(火) 15:01:21.63 ID:QaRe05FY0
    インフレしまくった結果ダメージ反射でバランス取ろうとするの嫌い

    25: 2018/05/08(火) 14:56:06.41 ID:ZTX89pfB0
    ロマサガとか3桁HPなのに4桁ダメージ食らって
    「こんなん勝てへんやん…」
    ってなった記憶がある

    56: 2018/05/08(火) 15:03:09.77 ID:1CgFQRMK0
    ドラクエは結構良い計算やと思うわ
    敵の防御重要やし会心の一撃が程よいダメージに感じる
    会心の一撃

    21: 2018/05/08(火) 14:54:01.80 ID:bhGbZZdx0
    HP100超えないゲームすこ

    50: 2018/05/08(火) 15:02:19.49 ID:KeWR+ruS0
    完成後に自分も楽しめるようにわけわからん変数つこたろ!

    68: 2018/05/08(火) 15:05:44.06 ID:5AN8S5u0a
    開発者でもわからんくらい複雑な式にしたろ

    54: 2018/05/08(火) 15:02:39.25 ID:4AMN1WCx0
    単純に 攻撃力-防御力 の式だと何がアカンのや?

    64: 2018/05/08(火) 15:04:30.82 ID:B1YLVUZ20
    >>54
    それだけだと単純につまらんやろそれでいいなら最強の盾と最強の剣用意すればいいんだし

    69: 2018/05/08(火) 15:05:52.92 ID:tuLKe9Jl0
    >>54
    ちょっとでもレベルが低ければ攻撃が全く通らなかったり武器揃えただけでボスに圧勝できたりゲームバランスがガバガバになりやすい
    調整うまければええんやけどな

    74: 2018/05/08(火) 15:07:10.79 ID:1CgFQRMK0
    >>54
    HP200防御力500の敵に攻撃力520で攻撃したら10回殴らなあかん
    でも攻撃力70上げて600にしたら2発で沈む

    レベルとか武器をちょっと変えるだけで全然ダメージ変わるしゲームバランスめちゃくちゃや

    75: 2018/05/08(火) 15:07:29.55 ID:5AN8S5u0a
    >>54
    攻撃防御の値によってダメージが大きく変動するからバランスが崩壊しやすくなる

    61: 2018/05/08(火) 15:04:19.17 ID:l+ZdZlze0
    モンハンってなんで3rdのやり方じゃないの?
    武器ごとに攻撃力の表示違うのわかりにくいんだけど
    モンスターハンターポータブル 3rd

    67: 2018/05/08(火) 15:05:18.36 ID:q95nthsI0
    >>61
    計算わからんキッズが騒ぐから

    22: 2018/05/08(火) 14:54:38.89 ID:8yWTOVTCd
    ディスガイア「防御はポイーで」

    66: 2018/05/08(火) 15:05:15.71 ID:apNyo1tt0
    ディスガイアは素手の殴りダメージがちから+すばやさ参照だから魔法使い女が斧や剣で切りかかるより素手で殴る方が強いという

    72: 2018/05/08(火) 15:06:46.99 ID:QQOgUCoZ0
    >>66
    最終的に99999999になるし魔法が便利やから持ってる武器なんて飾りや

    78: 2018/05/08(火) 15:07:53.53 ID:n5r/0/z/M
    >>72
    魔法範囲広くなる杖一択やぞ

    11: 2018/05/08(火) 14:52:44.21 ID:tlg37skt0
    単純計算好き
    wiki見てもわからない複雑な計算嫌い

    引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1525758683/


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    1. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 20:23 ID:WosKD4rV0 ▼このコメントに返信
    ダメージ計算なんて、最強目指すやりこみか、オンラインもの位でしかやらないわ
    知識としてデバフやバフが重なるかどうかとか、その程度の知識で先進めちゃうからな
    でも最近のゲームじゃダメージが非表示から表示されたものも多いなぁ・・・
    0 0
    2. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 20:24 ID:3W23tx900 ▼このコメントに返信
    biimの愛した数式
    0 0
    3. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 20:27 ID:sce3e3q.0 ▼このコメントに返信
    全部乱数にしたろ
    0 0
    4. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 20:27 ID:WBlVp2iF0 ▼このコメントに返信
    乱数はいいけど、乱数の幅が0.8~1.2みたいな広いのは嫌い
    素早さでも同じ
    ドラクエ3は素早さ100ポイント上回ってても行動順で負けてたりしてうざかった
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 20:31 ID:dgJggXCC0 ▼このコメントに返信
    ドラクエは昔は身の守りが存在せず素早さの半分の値だったな
    0 0
    6. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 20:36 ID:stpFoPYK0 ▼このコメントに返信
    アクションもので、頭と心臓と股間に当たると即死仕様。
    0 0
    7. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 20:37 ID:HTQMeIr50 ▼このコメントに返信
    最近のゲームはーってあんまり言いたくはないけど。数字がたくさん出まくって読み取れず、なんとなくHPのバー見て判断するしかないゲームよりは、100ダメージ程度でいいからしっかり数字で確認できるゲームのほうが好き
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 20:40 ID:lGnP8KR.0 ▼このコメントに返信
    ドラクエの装備に付いてた隠し要素が結構好きだった。
    0 0
    9. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 20:43 ID:3oOX7ykT0 ▼このコメントに返信
    ドラクエの序盤が一番好き。
    装備変えたら強くなったのが実感できるし

    数字が大きくなると良く分からなくなるんだよねぇー。
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 20:48 ID:sGAC3Q2P0 ▼このコメントに返信
    自分で計算してそれがどこか狂って間違ってると頭が沸騰しそうになるので最終的に手探り体感で決めるようになる
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 20:51 ID:L5eYpNrI0 ▼このコメントに返信
    ブラボの属性特化の一定値を超えてからの火力の上がりっぷり好き
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 21:08 ID:Y57SU9yv0 ▼このコメントに返信
    単純すぎてもあかんけど、かといって複雑にしても武器や防具切り替えても違いが分かりにくいから困ったもんよ
    ドラクエ5でカジノ頑張ってメタキンソード手に入れても、あんま感動なかったし
    0 0
    13. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 21:18 ID:lGF0LNmH0 ▼このコメントに返信
    最近の大失敗といえばToSしか思い浮かばんなぁ…
    0 0
    14. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 21:19 ID:vAXY1b450 ▼このコメントに返信
    シミュレーションRPGツクールとかいうクリティカルが確定即死攻撃になるゲーム
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 21:38 ID:3iPFkl4O0 ▼このコメントに返信
    インフレしすぎてもうたどないしよ・・・
          ↓
    ○○ダメージ以上吸収!○○ダメージ以上無効!ダメージ99%軽減!

    どこの誰とは言わんが病院にでもいけカス

    0 0
    16. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 21:39 ID:Zdlc9..70 ▼このコメントに返信
    モンハンの武器係数嫌い
    P3形式に戻して
    0 0
    17. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 21:43 ID:EuORMJ900 ▼このコメントに返信
    よほどの無理ゲーじゃなければ計算式は気にならない

    初めて計算式が気になったのはSAOHFだったなあ
    アプデで計算式丸々変更されてプレイヤー弱体&STRの数値の意味なくしてやろ!みたいなトンデモだったからだが
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 21:45 ID:aza7ZcL10 ▼このコメントに返信
    一人で遊びゲームだとあんまり気にならないけどな
    他人と遊ぶ系だと、あんまりな性能だと参加しずつらくて調べたりはしたな
    0 0
    19. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 21:47 ID:8MEuXFl20 ▼このコメントに返信
    計算式にこだわり過ぎないFF,Pokemonはいいと思う。
    ダメージが通らないならちょっと考えればいい。面倒くさい人はレベルをあげて
    0 0
    20. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 21:51 ID:LHpcHT1H0 ▼このコメントに返信
    複雑にしても良いことあんまりない。
    要素を複雑にする前に、数値バランスを見直したほうが良い。
    0 0
    21. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 21:55 ID:wwA9uvmp0 ▼このコメントに返信
    減算方式の計算式でバランスが大味になるのは
    計算式が悪いんじゃなく取り扱う数値側のインフレが問題

    ソースはファミコン時代のドラクエ
    0 0
    22. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 21:55 ID:Xw.E.9640 ▼このコメントに返信
    攻略本にダメージ計算式を全部乗せたFF10すき
    結局一度も読まなかったが
    0 0
    23. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 21:59 ID:dx42..Iu0 ▼このコメントに返信
    マリストやペパマリRPGの最後までダメージほぼ1ケタ台で進むところ好き
    0 0
    24. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 22:05 ID:FzTtsnoo0 ▼このコメントに返信
    基本的には攻撃力-防御力=ダメージでありながら、
    攻陣の存在、支援補正、武器すくみ、サポートスキル、バステ武器、地形効果etcで
    めちゃくちゃ計算が難しいFEif割と好き

    コレに慣れたらエコーズがすごい単純に思えた
    0 0
    25. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 22:10 ID:weAQ7v.s0 ▼このコメントに返信
    コロプラ「ダメージ計算式どうしよ...」

    コロプラ「めんどいしとりあえず乗算にしたろ!」
    0 0
    26. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 22:23 ID:9EZKsTcW0 ▼このコメントに返信
    ※25
    なお今
    全部乗算にしたせいで意図しないダメージが出まくる…
    せや!会心ダメも特攻も属性ダメージupもタウン値も全部加算にしたろ!代わりに通常攻撃強くなれば文句言われないやろ!
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 22:32 ID:tYQ6CL9y0 ▼このコメントに返信
    ※2
    数式が兄貴から奪ったものを考えると憎悪と紙一重ですね・・・
    0 0
    28. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 22:33 ID:omfhLDlO0 ▼このコメントに返信
    開発者「全てのダメージが1しか与えられない最弱の敵を作ったぞ」
    0 0
    29. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 22:38 ID:.lZENjgN0 ▼このコメントに返信
    防具に防御以外の数値入れてその平均がステージに設定されてる低かったら敵に与えるダメージ下げて非ダメージ上げたろ!!
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 22:38 ID:TP.VAKCV0 ▼このコメントに返信
    計算なんかしたこと無いな、レベル装備キチンとして耐性だけ分かってたらなんとでもなるしなぁ
    0 0
    31. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 23:15 ID:F6.CNXBa0 ▼このコメントに返信
    複雑な計算式組んで誰が得するんだよって毎回思う
    0 0
    32. 名無しのPS4速報さん 2018年05月12日 23:41 ID:TOdqOJJ80 ▼このコメントに返信
    アークザラッド2が割と複雑な計算方だったのに、3から攻撃力−防御力(プラスα)みたいな単純な数値になっててつまらなかった
    0 0
    33. 名無しのPS4速報さん 2018年05月13日 00:03 ID:oZRM6VSP0 ▼このコメントに返信
    計算式の内訳というか、ゲームの趣旨から外れてないか?みたいなのは何なんだろうな。
    武器づくりメインに宣伝してんのに、最強の武器よりレベ上げで素手殴りの方が楽とか、
    無限の編成が謳い文句なのに、特定キャラ固定パーティじゃなきゃ積むみたいなの。

    0 0
    34. 名無しのPS4速報さん 2018年05月13日 00:10 ID:fJbpwRss0 ▼このコメントに返信
    DQは攻撃力/2-防御力/4がダメージなんだよね
    防御力4上げて1ダメ減るって意外に影響少ないんだなと思った
    0 0
    35. 名無しのPS4速報さん 2018年05月13日 00:11 ID:GaUPz07O0 ▼このコメントに返信
    ※16
    もう武器係数なんて要らんよね
    採掘で使ってない武器の攻撃力わからないからぱっと見強いか弱いかわからん
    0 0
    36. 名無しのPS4速報さん 2018年05月13日 00:42 ID:yfhXxlTy0 ▼このコメントに返信
    オンゲ「バフスキルにDEF完全無視効果つけたろw」
    0 0
    37. 名無しのPS4速報さん 2018年05月13日 02:59 ID:6.L8Weuj0 ▼このコメントに返信
    アルテリオス式が許されるのはFEみたいに数値上限が低いシステムだけだな
    そのFEですらステと装備が揃う終盤だと大味な戦闘になるのがお約束だし
    0 0
    38. 名無しのPS4速報さん 2018年05月13日 07:21 ID:BuUSrGQV0 ▼このコメントに返信
    ネタ無いのか知らないが以前見た記事多すぎない
    0 0
    39. 名無しのPS4速報さん 2018年05月13日 07:57 ID:5J3qAj.Y0 ▼このコメントに返信
    突然の神崎蘭子
    0 0
    40. 名無しのPS4速報さん 2018年05月13日 08:47 ID:T.eHRrwf0 ▼このコメントに返信
    はちくまのゲーム思い出した。
    属性もステータス異常も
    やたら多くてすげー面倒臭いの。
    0 0
    41. 名無しのPS4速報さん 2018年05月13日 09:21 ID:6aX0Oqcn0 ▼このコメントに返信
    複雑にして喜ぶのは一部のマニアだけ
    0 0
    42. 名無しのPS4速報さん 2018年05月13日 10:44 ID:wyW9SRLh0 ▼このコメントに返信
    超単純計算のファイアーエンブレム面白いでしょ
    0 0
    43. 名無しのPS4速報さん 2018年05月13日 10:45 ID:FAVprlSC0 ▼このコメントに返信
    グラブルプレイ始めて3年目になるけど全然わからんエンジョイ勢です
    とりあえず3種の攻刃バランスよく並べりゃなんとかなるなる(慢心)
    0 0
    44. 名無しのPS4速報さん 2018年05月13日 11:25 ID:F0HhJ5xr0 ▼このコメントに返信
    敵のHPと攻撃力確認できて誰にとどめ刺させるか計算必要なゲームあったよね
    0 0
    45. 名無しのPS4速報さん 2018年05月13日 12:55 ID:d9aTcMk60 ▼このコメントに返信
    初代ファイアーエムブレム式すき
    0 0
    46. 名無しのPS4速報さん 2018年05月13日 14:51 ID:SrTAyh3n0 ▼このコメントに返信
    レベル差補正かけたろ
    0 0
    47. 名無しのPS4速報さん 2018年05月13日 15:46 ID:oGbzSsCd0 ▼このコメントに返信
    Diablo3のほとんど%だから敵も味方も無敵ならないの好き
    0 0
    48. 名無しのPS4速報さん 2018年05月13日 15:59 ID:rcvlEDcm0 ▼このコメントに返信
    HPを防御力にしてLPをHPにしたろ!
    0 0
    49. 名無しのPS4速報さん 2018年05月13日 18:26 ID:i58fKeuH0 ▼このコメントに返信
    表層ダメージと深層ダメージの二段階制にしたろ!
    0 0
    50. 名無しのPS4速報さん 2022年02月17日 00:00 ID:ao9bMI610 ▼このコメントに返信
    >>19
    普通にやるには拘らなくていいけど
    対人戦やると結構重要なの良い塩梅だよな
    0 0