PlaySphere | PS5速報

PlaySphere(プレイスフィア)|by PS5速報 は、プレイステーションタイトル中心のゲームブログ&コミュニティ。PSタイトルのニュースや話題、評価感想、海外の話題などインディーからAAAまで、幅広くピックアップします。 ※PlaySphere(プレイスフィア)=ゲーマーの語り場

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    そろそろゲーム業界はフォトリアルの追求を止めてもいいと思う

    • 112
    ライフイズストレンジ
    1: 2017/11/17(金) 13:51:37.82 ID:jfgtBj190
    制作にお金がかかりすぎるからガチャでなんとかしようとしてるでしょ。
    ゼルダとかライフイズストレンジとか、ああいうデザインで全く問題ないじゃん。

    7: 2017/11/17(金) 13:57:31.81 ID:jfgtBj190
    発表から発売まで何年も待たせるくらいならもっととっつきやすくて面白いやつたくさん作ってほしいわ

    2: 2017/11/17(金) 13:52:26.97 ID:1IiTyq4ZM
    ノウハウと技術力あるところはもっと目指すべきだと思うが
    日本のメーカーがやれることじゃないな

    引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1510894297/

    5: 2017/11/17(金) 13:55:58.50 ID:XvWS27yd6
    辞めることはないけど、俺は追及してくれなくても全く困らない
    要するに面白いゲーム作って

    3: 2017/11/17(金) 13:54:34.85 ID:gwD8e7AZ0
    トゥーン調なんて練る部分増えてもっと手間かかるんだよなぁ
    フォトリアルはむしろ汎用デザ・素材使う為の逃げだよ

    41: 2017/11/17(金) 14:50:24.57 ID:BzfZVHDQ0
    フォトリアルだけじゃないいろんな表現方法は結構出てきてるのであまり心配してない

    4: 2017/11/17(金) 13:55:17.38 ID:MVOtBLTI0
    アメコミ原作をフォトリアルに持ってくのは
    勿体ない
    実写映画経由って状況が有るからなんだろうけど

    6: 2017/11/17(金) 13:56:41.82 ID:RSollA5A0
    >>4
    ビューティフルジョー見たときはアメコミ原作はこうなるって思ったんだけどな
    ビューティフルジョー

    10: 2017/11/17(金) 13:59:38.17 ID:AYpS+Sd+0
    フォトリアルは物が雑多に埋もれてるだの、光と影がぐちゃぐちゃに入ってるだの
    空間がつかみにくくてイライラする景観が美しいらしい

    ゲームとしては不適このうえないよな

    12: 2017/11/17(金) 14:02:30.10 ID:g1OntU2id
    フォトリアルでやるにしても安定性や快適さを犠牲にしてまでリアルに寄せる意味はあるのかと思う

    8: 2017/11/17(金) 13:58:27.88 ID:bVix4MzJ0
    変にリアルだと非現実な挙動すると違和感バリバリだからな
    だからドンパチ戦争物とかが合うんだろうけど
    まあゲーム内容に合う描写ならどの路線でも構わん

    38: 2017/11/17(金) 14:45:52.93 ID:ghg8sfPB0
    ジャスコとかインファマスみたいなフォトリアルゲーで
    既にふざけた動きしまくってるだろ
    それでも別に文句言われてない
    インファマス

    40: 2017/11/17(金) 14:49:16.72 ID:d5pxNbvy0
    >>38
    だから金かかるフォトリアルはほどほどでいいから
    面白いゲーム作りを優先してくれろってことだろ

    23: 2017/11/17(金) 14:32:24.58 ID:E87QO4jB0
    フォトリアルを辞めると金はかからなくなるかもしれんが
    大衆に受け入れられるだけの、優秀なデザインが出来る人材が必須になるのがネック
    これは学校の勉強じゃ通用せず、才能(センス)一辺倒なのが悲しいところ

    39: 2017/11/17(金) 14:47:41.65 ID:1wwEx3Kt0
    >>23
    当たり前に戻るだけ

    勉強しただけで習得できる程度のレベルで
    生き死にに関係ない娯楽品の世界で
    金稼げること事態が破廉恥の極み

    31: 2017/11/17(金) 14:40:45.68 ID:d5pxNbvy0
    >>24
    特性による説得力の差じゃね?
    動画なら細かいカット割りとかで誤魔化したりできるけど
    キャラを操作するゲームじゃそうはいかんし
    それこそ映画以上の金が掛かるんじゃないの

    37: 2017/11/17(金) 14:44:43.86 ID:wBvsSnndM
    >>24
    視点が固定されている映画と
    視点を自分で操作できるゲームでは
    状況が全く違ってくるんだよね
    映画は実際の映像を加工してる感覚だけど
    ゲームはジオラマを作ってる感覚に近いよ

    27: 2017/11/17(金) 14:35:58.28 ID:ghg8sfPB0
    非フォトリアルなら金掛からないかっていうとそうでもない
    ディズニーアニメみたいなグラにしたらデザイナーにめちゃめちゃ負担かかるだろ
    フォトリアルは現実そのままモデリングすれば良いだけだし
    モーションキャプチャーやフォトグラメトリーみたいな技術もあるし

    35: 2017/11/17(金) 14:43:08.64 ID:EvuZ/gSR0
    >>27
    現実に寄せれば寄せるほど違和感のない繊細な描写表現が要求されるから
    節々の工数がトゥーン画と比べて格段に多そうだけどな

    28: 2017/11/17(金) 14:36:55.12 ID:K8oMtrjG0
    開発資金回収できるなら良いと思うよ

    15: 2017/11/17(金) 14:04:59.82 ID:jfgtBj190
    みんなに見てほしいんだけど、こういうアイデアが必要だと思う。このゲームの表現はまじすごいと思う
    https://youtu.be/unNPxeHq-fo


    11: 2017/11/17(金) 14:02:10.25 ID:xMwXZw180
    フォトリアルに進んではいけない作品やジャンルはあると思うな

    42: 2017/11/17(金) 14:52:25.53 ID:d5pxNbvy0
    0からゲーム性を産み出すよりフォトリアルという目指す方向がはっきりしてる方がある意味楽なんだと思うけどそこは頑張っていただきたい


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    1. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:13 ID:X9x7ri5.0 ▼このコメントに返信
    会社によってフォトリアルを追求するところもあればアニメ調を追求するところもある
    それぞれ会社の特性を生かしてゲームを作ってユーザー需要もそれぞれにあるのに止めろとか意味分からんな
    ゲーム業界全体がフォトリアル偏重になって来たならまだしも
    0 0
    2. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:13 ID:mWbRzoC30 ▼このコメントに返信
    でもホライゾンやったらやっぱグラ大事だなって思いましたまる
    0 0
    3. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:14 ID:4uPKB.Hp0 ▼このコメントに返信
    はいはい、ゼルダゼルダ。
    ゼルダやってなよ。
    皆が皆同じ考えのわけないだろ。
    とりあえず俺はフォトリアルの方が好き。
    0 0
    4. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:15 ID:63Em5OZ00 ▼このコメントに返信
    グラガー厨は腹を割って死ぬべきである
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:17 ID:jfYU2yB60 ▼このコメントに返信
    ガチャしてんのはそれに儲けを見出だしたからであって、制作費回収の為に入れてるわけじゃない
    フォトリアル追求してガチャ入れてないのは制作費回収できてないのか? フォトリアル以外だと金かかってないのか?
    そんなわけあるまい
    0 0
    6. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:18 ID:AIgGgBJ60 ▼このコメントに返信
    フォトフォト煮込んだリアルなシチューを召し上がれ
    0 0
    7. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:18 ID:YmqgsF8c0 ▼このコメントに返信
    フォトリアルで喜ぶ時代ももう終わりだろうね。
    「現実みたい! すごい! きれい!」
    とか言ってるヤツらって20年遅れてるわ。
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:20 ID:15F7Ml3W0 ▼このコメントに返信
    別に追求してるわけではないと思うが…
    0 0
    9. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:21 ID:2Dsh8cWK0 ▼このコメントに返信
    フォトリアル云々関係なく、ガチャは禁止にすればいい(DLCはOKのして)
    そもそもとして、なんでゲーム内でガチャガチャやらなきゃならんのや。
    何が出るか分らんし、ダブりもある。ゲームの皮被ったギャンブルは禁止にすればいい。
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:21 ID:nP6TmspT0 ▼このコメントに返信
    グラの追求を始めるとフォトリアルの方が安くクオリティを上げられる
    むしろゼルダみたいな方向性のほうが半端なく金がかかるぞ
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:25 ID:G.WF056b0 ▼このコメントに返信
    なぜフォトリアル=開発費が掛かるになるんだ
    開発費の大半が人件費といわれてるなら長い間開発してたゼルダBTOWはものすごい金掛かってんだけど
    なんでこう文句言ってる奴らって両極端なのかな

    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:29 ID:t17Sd8TU0 ▼このコメントに返信
    インディーズ程度の会社でもUE4を使えばそこそこのフォトリアルなんて簡単に作れるからな
    グラフィックを汚くすればするほどゲーム性が何故か上がって天に召される幸福に包まれる感性の人なんだろ
    0 0
    13. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:32 ID:ERXE5UyJ0 ▼このコメントに返信
    リアルにすると目標とする物が分かりやすいのかな
    その分突飛なことはしにくそうだし、やっぱり現実的な物になっていきそう
    ゲームとしては偏っていきそうだよね。

    ゼルダとかはなんかセンスの集合体の感じするな。謎解きとかマップ構成、マップの探索、リンクのやれること、デザインとか
    0 0
    14. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:32 ID:BmQ4P.7b0 ▼このコメントに返信
    やりたいようにやらせてやれよ
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:32 ID:3ONmQ63d0 ▼このコメントに返信
    いうて今更PS2時代とかのグラで出して買うの?ロックマン9はあのドット絵で一旦ウケたが調子こいて10でも同じ事したら飽きられて全然売れなかったんだぞ。
    確かにフォトグラ以外に人をひきつけるグラ表現は色々あるが、結局の所は画質向上の基礎が大事だしそれが無い限り良くても一発花火で終わるぞ。
    0 0
    16. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:35 ID:AIgGgBJ60 ▼このコメントに返信
    洋ゲーってなんであんなに写実的でフォトリアルなの
    実写というか現実的でなんか写真みたい。
    0 0
    17. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:39 ID:sSy3vdvG0 ▼このコメントに返信
    地味に画面が暗いのと文字が小さいのが気になる
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:40 ID:zYVgrTWK0 ▼このコメントに返信
    「リアルのようなグラフィック」に留まらずVRなんかを通して「リアルのような体験」を追求しようってトコも出てきてる事考えると、まだまだこれからじゃないか?
    0 0
    19. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:41 ID:t17Sd8TU0 ▼このコメントに返信
    フォトリアルだろうがトウーンだろうが現実世界を基準にしてる時点で現実に寄るのが普通なんだけど、何をもってフォトリアルだとゲームの幅がどうといってるのか
    山だのヤギだの寧ろフォトリアルでありえない事をやるからこそ受けてるゲームなんで幾らでもある
    フォトリアルを批判する奴はどいつもこいつも曖昧なイメージ論しか言わないのが良く分かるな
    0 0
    20. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:43 ID:Kkfg2fSd0 ▼このコメントに返信
    開発費がどうこうなんてこっちが考えることじゃない
    グラフィックはまだまだ物足りないよ
    0 0
    21. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:44 ID:8.sHpew60 ▼このコメントに返信
    フォトリアルって現実真似るだけで良いからめっちゃ簡単なんよ
    どっちかっつうとトゥーンとかの方がセンス要るから、開発費どうこうはあんま関係ない
    0 0
    22. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:44 ID:gSzT4Cna0 ▼このコメントに返信
    なんでフォトリアルの方が金かかると思ってんだよ
    0 0
    23. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:51 ID:AbQXyKI80 ▼このコメントに返信
    >>15
    なるほど。ジオラマを作成してゲーム中に再現しているのか
    って、フォトリアルの極致じゃねーか!
    0 0
    24. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:52 ID:t17Sd8TU0 ▼このコメントに返信
    フォトリアルだろうがトゥーンだろうがやられたキャラが何もないところからリポップするなんて不自然そのものだけど、普通の人間はゲームだからで済ませるんだよ
    フォトリアルは許さないけどトゥーンは例外なんですぅなんてのはただのダブルスタンダードでしかない
    0 0
    25. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:52 ID:3AVYOJjJ0 ▼このコメントに返信
    旧来のゲーム的なお約束の演出と相性が良くないのでそこは良く作ってほしいわ
    0 0
    26. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:52 ID:fQNsU.ZR0 ▼このコメントに返信
    知ったか自称業開通による痛いスレ
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:53 ID:GGEvGym00 ▼このコメントに返信
    なるほど、料理のリアルさにこだわって10回もリテイク出したり、岩のリアルさを追求するために海外旅行するような無駄を排除しろって事だな
    0 0
    28. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:53 ID:YmqgsF8c0 ▼このコメントに返信
    アニメ業界でフォトリアル志向が行き詰ったのが90年代だからな。
    ゲーム業界のグラフィックも似たような道をたどるだろう。

    あとはプレイヤーが快適に遊べるように、上手に簡略化したり、データ量を落としたり、調整のテクニックで差が付くんじゃないの。
    0 0
    29. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:55 ID:AR.c.bSF0 ▼このコメントに返信
    ※16
    カートゥーン調なのもあるぞ。大体その二極だけどな
    多分だが、一言で言ってしまえば"一番各方面に対して無難だから"だろう
    和ゲーは主に日本人を対象にしているから"日本人に好まれやすい造詣"に気に使えば良いが
    洋ゲーは購買層の人種や好みがかなりバラバラである事を想定しないといけないだろうから
    "どんな価値観の持ち主にも嫌われにくい造詣"を気にしなければならない
    となると、最悪「リアリティーを追求した」と言えば批判をかわせるフォトリアルや
    なんとでも言える極端にデフォルメしたカートゥーンに傾倒するのはある意味当然だと思う
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 12:56 ID:.1K9s6yy0 ▼このコメントに返信
    話やゲームのシステム含めた、ゲーム内容に最適な表現の選択がベストでしょ。ポストアポカリプスとか、戦争が題材のシューターとかはフォトリアルが合うと考えただけの話。
    ただ、フォトリアルが多い題材でも別な表現方法で成功した作品があれば、それは他より評価されるんじゃない?どこにどう力を割くか含めて一つの作品だろ
    0 0
    31. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:02 ID:5N8olTBz0 ▼このコメントに返信
    結局は作る側がどんなデザインコンセプトをするかだから
    俺たちがごちゃごちゃ言ってもね
    それより興味持ったソフトを買って遊ぼうよ
    0 0
    32. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:02 ID:AIgGgBJ60 ▼このコメントに返信
    ※29
    なるほど
    それで行くと和ゲーもフォトリアルとなるわけだ
    0 0
    33. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:06 ID:k2PawDAV0 ▼このコメントに返信
    マリオカート8やマリオデは、PS4より綺麗に見える
    0 0
    34. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:07 ID:kitV9Z3I0 ▼このコメントに返信
    何故かゼルダは発表から発売までが早かったって風潮どうにかならんか
    0 0
    35. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:07 ID:L.2wvoZ30 ▼このコメントに返信
    こういうやつって結局どんなゲームにも文句たれるんだよな
    0 0
    36. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:11 ID:C238gP6C0 ▼このコメントに返信
    トゥーン調のが安くできるって考えが浅はかすぎる
    フォトリアルのが流用が効き易いのと既存のエンジンはフォトリアルベースで作られてるから現状は独自性の薄いフォトリアルのが作り易い
    独自の表現を持ったトゥーン調とかは作品毎に流用が効きにくく全て一から作らないといけないから大変
    ブリザードもオーバーウォッチは今までの作風と大きく違うからいつも以上に苦労したって言ってた
    逆を言えばトゥーン調とかを長く作風として続けてるメーカーにとってはフォトリアルよりトゥーン調のが楽
    0 0
    37. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:11 ID:POtsHAjX0 ▼このコメントに返信
    ユーザー様湧いてて草
    0 0
    38. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:11 ID:vRwJ64.s0 ▼このコメントに返信
    いや技術の追求は止めたらダメだろ
    フォトリアルにかぎらず
    0 0
    39. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:17 ID:KO8yv2Tv0 ▼このコメントに返信
    フォトリアルはつまらないことにしたいのがいるんだよねぇ
    どっかのクソハードだと動かないから
    ぶっちゃけフォトリアルだろうがそうじゃなかろうが面白いものは面白いし動かないものは動かない
    全てをフォトリアルにする必要はないがフォトリアルの追及はゲームの進化の近道である以上必要不可欠
    トゥーンは既に限界に来てるから進化させたきゃブレイクスルーが必要だし
    フォトリアルのブレイクスルーをやってのけたノーティみたいな変態がいないなら停滞するトゥーンは減少するだけだね
    クリエイターは技術者であって芸術家の側面も持ってる以上進めない技術より進める技術を好むもの
    より想い描いたものを再現させられるものに惹かれるのは当然よ
    0 0
    40. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:18 ID:y2uAznMd0 ▼このコメントに返信
    スレ主がさも世論の代表みたいに勝手に決めつけられてもな
    フォトリアルもあっていいし、アニメ調なグラがあってもいい
    すべてが同じ表現になってしまったら、それこそ面白くない
    0 0
    41. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:18 ID:rpgi6ztq0 ▼このコメントに返信
    フォトリアルの方が金かかんなくて意思統一しやすいだけだよ
    トゥーン調だと全ての表現の傾向をたくさんのデザイナーで統一する必要がある ダメなら作り直し
    フォトリアルで作っておいた上で後付けのライティングで雰囲気はいくらでも変えられる
    トゥーンシェードもその選択肢の一つにあるってだけ
    0 0
    42. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:21 ID:rH8I6G0x0 ▼このコメントに返信
    正直に「もうついていけないんで勘弁して下さい」って言えよw
    0 0
    43. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:24 ID:zheD173t0 ▼このコメントに返信
    フォトリアルはゲーム機のスペック内に落とし込むのが大変だし
    トゥーン調は影の調整が大変だし
    むしろこれから突き詰めていく技術だと思う
    0 0
    44. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:25 ID:UaAgtaGO0 ▼このコメントに返信
    アクションを面白くしろ
    0 0
    45. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:25 ID:qQmkHCsT0 ▼このコメントに返信
    カップヘッドのグラフィック大好きだけど金も時間もかかってんな
    二ノ国大神ショベルナイト辺りもすこ
    0 0
    46. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:28 ID:9H0vbSFx0 ▼このコメントに返信
    元スレ内で十分論破されてるのに頭の悪いレスだけ目立たせてコメ稼ぎする管理人に呆れる
    0 0
    47. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:30 ID:EMB5qs2G0 ▼このコメントに返信
    まーた任天堂信者がスレをたてたのか
    フォトリアルだけを追及したゲームなんて今時そっちの方が希少だろ
    リアルなところから少しだけ崩して凄い幻想的に見せてたりするのに
    アンチャとかはフォトリアルではなく絵画的に表現してるしな こいつらが言うにはそれもフォトリアルで邪魔なものらしいけど
    0 0
    48. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:31 ID:AIgGgBJ60 ▼このコメントに返信
    ※38
    ん~それはどうかなぁ…言っちゃあ悪いけど
    技術の追求は止めるのは良くないと思うし
    これからも発展していって欲しい。同意。
    0 0
    49. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:32 ID:u3fqrAM60 ▼このコメントに返信
    フォトリアルならカネかかってフォトリアルでないならカネかからないというのも間違い
    フォトリアルならゲームの面白さが阻害されるというのも間違い
    今のゲームが総じてフォトリアルを目指す傾向であるという認識も間違い
    1はアホ
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    50. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:34 ID:MNOmf.YM0 ▼このコメントに返信
    技術追求をやめたら、ゲーム自体の進歩も終わると思う。
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    51. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:35 ID:kf2pj6So0 ▼このコメントに返信
    どっかのクソハード信者が発狂してんのかね
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    52. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:38 ID:u.xFoNig0 ▼このコメントに返信
    PS3の時にこれで十分って思ったけど今見ると全然大したことないように感じるしすぐに今のグラでもクソグラって言われる時代になる
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    53. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:38 ID:3TNWiQJ.0 ▼このコメントに返信
    ※27
    おにぎりを厳しくリテイクしている情報を
    発売前に出してきたのは、スクエニからの
    「これは糞ゲーですよ」というメッセージ
    だと思っている。奴らにも情けは有ったんだ
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    54. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:39 ID:1Kukpw720 ▼このコメントに返信
    そもそもゼルダって低予算で作られたゲームって言われてたっけ?
    最初の発表から発売まで凄い時間かかったし開発チームの人数凄いって聞いたしむしろ金かかってる方では
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    55. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:41 ID:GQwGMNnj0 ▼このコメントに返信
    だってこいつらナルストやギルティギアみたいに
    非フォトリアルでグラ追求しても買わないじゃん
    口だけ
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    56. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:43 ID:gFesg5YK0 ▼このコメントに返信
    フォトリアルの技術追求といっても
    最先端を切り開いてるのは主に映画業界なんだけどね
    ゲーム業界はその成果を低スペックハードでもリアルタイムで動くように落とし込んでるだけで
    であればゲームでしか出来ないことへもっと力を注いで欲しいと個人的には思うな
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    57. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:48 ID:AIgGgBJ60 ▼このコメントに返信
    ※56
    いやまぁね。プレイして面白いゲームを作って欲しいもんですよ
    任天堂なんか頑張ってるよね。本当に面白い。
    ゼルダ、マリオデ、スプラトゥーンなんかね。遊んだことないですけども。
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    58. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:49 ID:4UyHzs7X0 ▼このコメントに返信
    取り敢えず>>1はフォトリアルに文句いうためにゼルダを叩き道具にするんじゃねぇ
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    59. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:55 ID:1tamYhf90 ▼このコメントに返信
    デザインなんて開発者が都度考えること
    素人か口を挟む話ではない
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    60. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:56 ID:9s2E742U0 ▼このコメントに返信
    定期的に立つけど

    日本が世界から取り残されるだけだと何故学ばないの?
    0 0
    61. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:57 ID:NPRYsQjG0 ▼このコメントに返信
    フォトリアルかそうでないかはさして重要じゃない
    重要なのは身の丈にあった開発費にすること
    AAAタイトルは今まさにその問題にぶつかってて莫大な開発費を確実に回収するために更なる宣伝費を投入するとかいう悪循環だし
    最近ではそれすら間に合わなくなってパッケージ+ガチャ課金とかまでやらざるを得ない状況だからな

    日本は同じ轍は踏むなよ
    なんだかんだ言って日本のゲーム業界って海外に比べて実はかなり健全に回っているんだ
    0 0
    62. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 13:59 ID:YoFBX.AX0 ▼このコメントに返信
    はいはい。そう思ってるのは君だけだよ。
    フォトリアルじゃないと楽しくないゲームもいっぱいあるよね。
    カートゥーン調のbfやりたい?
    アニメ柄のアサクリやりたい?
    お前の言ってることはそういうことだよガイ,ジくん
    0 0
    63. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 14:05 ID:QqZqAZ.l0 ▼このコメントに返信
    これから4K8Kに移行してテレビが現実と変わらぬ画質になるのに
    ゲームが停滞したら意味がない。
    金がかかるというならそもそも市場価格から上げるしかない。
    ソフト一本5万でDLCやズンパスなしでいけば大丈夫
    0 0
    64. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 14:11 ID:36IGnBC80 ▼このコメントに返信
    ホライゾンみたいなグラで、キャラがアニメだと、気持ち悪い
    0 0
    65. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 14:13 ID:36IGnBC80 ▼このコメントに返信
    トゥーンレンダの方が難しいのかな
    今のスペックだともっとアニメ寄りのゲームが作れると思うんだが
    0 0
    66. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 14:17 ID:pYZ.CrR40 ▼このコメントに返信
    別にゼルダみたいなのでも良いんだけどあのグラフィックでfpsまで20割ることがあるのは本当に努力不足
    グラフィック頑張らないけどゲームの快適性は特化してますよ。じゃないと今時認められんよ
    ゼルダとかここ十年で最も過大評価のゲームだ

    勿論すべてがフォトリアルなゲームになれとは言わない
    でもメーカーが望むならそういう最先端に挑み続ける姿勢は常に持っていた方が良いと思うぞ
    それに任天堂はトゥーン調ですら最高峰どころかバンナムにもコエテクにも劣ってるじゃねぇか
    ゼルダなんかフォトリアル否定する為の引き合いに出すには役不足すぎるわ
    取り敢えずPM2.5で画面もやらせて誤魔化すのを止めてから出直してこい
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    67. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 14:23 ID:cAhCsbzB0 ▼このコメントに返信
    >>63
    そんなんなったら俺ゲーム辞めるわww

    モーション良くしてCBBEでモデリングしたFO4のグラで俺は十分。
    クソグラでも1200時間遊んでるゲームなんてFO4が初めてや。
    WD2やディビジョンは神グラだけどコンテンツがクソショボで1週間でやることなくなる。
    解像度に関しても4Kプレイなんてどうでもいいし4Kでヌルヌルにしようとしたら1080以上の
    グラボいるし非現実的。4Kクソゲより、ほどほどのグラ良ゲーのほうがいい。

    0 0
    68. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 14:30 ID:K76Jm0Kh0 ▼このコメントに返信
    あらゆる方向性があるからアンリアルな方向ものびるんだぞ
    特にリアルに近い方向をやめてしまうのは、最も模倣しやすい絵を捨ててしまうので、問題しかない
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    69. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 14:30 ID:xFQ.j.qo0 ▼このコメントに返信
    フォトリアルじゃないから金がかからんとか頭おかしいんか
    あちらさんのオーバーウォチとか一昔前のバイオショックやボダランを日本が作れるんか?
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    70. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 14:33 ID:Uu6guNgo0 ▼このコメントに返信
    中途半端じゃなければどっちでもいいよ
    リアル調なのに粗さが目立つとか、アニメ調なのにリアルな挙動で動かしづらいとかじゃなければ
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    71. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 14:33 ID:B1kynTBU0 ▼このコメントに返信
    最近妙にフォトリアルにヘイト吐く奴まとめるな。
    対立煽りか?それとも管理人も同調してんのか?
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    72. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 14:37 ID:UYNpvwxj0 ▼このコメントに返信
    最早フォトリアルであろうがトゥーンであろうが光源の処理をどうにかするってところに何処まで金をかけるかってところになってるで。
    0 0
    73. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 14:38 ID:2qbXCJwl0 ▼このコメントに返信
    ドット絵ならBroforceとか、アニメ調ならCupheadとか
    海外のほうがクオリティー高くなっちゃってねーか。


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    74. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 14:51 ID:ic7hl9lP0 ▼このコメントに返信
    グラ手抜きの任天堂がアミーボアミーボしてんのに何言ってんだ
    しかもフォトリアルじゃないスマホゲーがむしろガチャの本場だろ
    任天堂もガチャ商法だって間違いなく始めるよ
    毎度毎度批判しといて儲かるようなら後から真似するパターンなんだから
    グラがフォトリアルだろうとそうでなかろうと制作手抜きしてなきゃ開発費かかるのは変わらんわ
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    75. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 14:53 ID:ic7hl9lP0 ▼このコメントに返信
    ※27
    むしろ漫画だろうがゲームだろうが
    現実の世界を取材に行くなんて当たり前
    FFでもスターウォーズでもアサクリでも当たり前のようにやってる
    質の高いものを作ろうと思ったら当然のこと
    バカじゃないの?
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    76. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 14:59 ID:VR7ogftc0 ▼このコメントに返信
    こんなもん、ゲームによるだろ…w
    極端だけど、逆に全部アニメ調とかになったらそれはそれでつまらんだろうに
    フォトリアルを追及してるところもあれば、2Dに見える3Dを作ってるところもある
    0 0
    77. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 15:04 ID:RMwV5.xa0 ▼このコメントに返信
    今の時点でそれしかないわけじゃないのに、何でいちいち自分の好みかそうじゃないかで語らずに変に根拠か論理でもあるような書き方するかね
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    78. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 15:06 ID:Ergrarkx0 ▼このコメントに返信
    時代が浮世絵に追いつこうとしてるのか
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    79. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 15:14 ID:dBTc5.XZ0 ▼このコメントに返信
    いろんなものがあった方が当然いいよ
    個人的にはウィッチャーとかドラゴンエイジの世界の方がアニメっぽいのより好きだし
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    80. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 15:15 ID:b.8ix20W0 ▼このコメントに返信
    多様性を潰そう潰そうとしつこい奴らだ
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    81. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 15:18 ID:tvrKM7y50 ▼このコメントに返信
    この間抜けな話題は何回目?
    0 0
    82. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 15:20 ID:NI3p7YdJ0 ▼このコメントに返信
    グラも大切だけどそれ以上に演出力が大切だとアンチャ4とかラスアスみて思った
    凄い映像ってのは実物にただ近づけるだけじゃ生まれないんだよ
    0 0
    83. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 15:23 ID:ykC25Md.0 ▼このコメントに返信
    今のゲーム業界ってゲームが昔ほど売れないってのもあるのが問題なんだよね。
    開発費高騰してようと出すゲーム全部500万本くらい売れりゃさすがに回収できるだろ。
    開発費は年々高騰、ユーザーはどんどん縮小
    これなら今でも買ってくれる人がらさらに金を取ろうとなるのも仕方ないんだし
    0 0
    84. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 15:25 ID:10V1AONW0 ▼このコメントに返信
    コエテクぐらいのゲームっぽさがあるくらいでいいな
    ファンタジーならFF14くらいでいい
    0 0
    85. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 15:25 ID:GhEakPhO0 ▼このコメントに返信
    また評論家気取りかぁ・・・壊れるなぁ
    0 0
    86. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 15:34 ID:KJpnl93c0 ▼このコメントに返信
    まじで笑える
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    87. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 15:43 ID:a17jBuIU0 ▼このコメントに返信
    国産は求めた方がいいだろ、技術の向上に繋がるし
    テンポとレスポンスも悪いから、簡単なソシャゲに逃げるんだろ
    0 0
    88. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 15:54 ID:OV8Pdxyg0 ▼このコメントに返信
    ゼルダwww
    0 0
    89. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 16:02 ID:KqiBAMC40 ▼このコメントに返信
    s
    0 0
    90. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 16:10 ID:yvjnHeIM0 ▼このコメントに返信
    何で業界が任天堂に合わせなきゃいけないんだよ
    0 0
    91. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 16:16 ID:tvrKM7y50 ▼このコメントに返信
    なんか「足の遅い子が可哀想だから、皆で肩組んでゴールしようよ」みたいなw
    子供の情操教育ならともかく、大人のビジネスの世界で寝言言わないで。
    0 0
    92. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 16:20 ID:OMGztgD40 ▼このコメントに返信
    隙あらばゼルダageの精神
    0 0
    93. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 16:32 ID:fKX8avpe0 ▼このコメントに返信
    ※66
    努力不足もそうだが、スイッチの性能がPS3以下だから無理なんだよ
    0 0
    94. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 17:26 ID:pFQD4ONR0 ▼このコメントに返信
    ※93
    PS3以下じゃ無いよ。でも携帯モードでも動かさなきゃならない関係で、性能をフルに使えない。要するにハードコンセプトに欠陥がある。
    0 0
    95. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 17:27 ID:x9nhFKNn0 ▼このコメントに返信
    リアルであればあるほど感情が読み取れる。
    俺はホライゾンの表情を見たとき感動した。
    ラスアス2も実写かとびっくりした。
    一方でトリコのようなアート作品もすごく綺麗だと思ったよ。
    両方大事
    0 0
    96. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 18:33 ID:T6dQjf.E0 ▼このコメントに返信
    なぜ極端なのか?ゼルダがフォトリアルになったらすげーーとか言ってそう
    0 0
    97. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 19:43 ID:bu0bGVAI0 ▼このコメントに返信
    ※4
    腹を割るのは話し合いの時。
    腹を斬る、な。
    0 0
    98. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 19:57 ID:jpGr1QSg0 ▼このコメントに返信
    フォトリアル追求するのは良いけど、しっかりゲーム内容も見合うレベルに進化させてくれよな。映像美だけで中身が無いんじゃ映画見てんのとそんな変わりないだろ?
    0 0
    99. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 21:44 ID:pVr9LXZY0 ▼このコメントに返信
    スレの8みたいなのきしょいわー 俯瞰で眺めてる感がエグい
    0 0
    100. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 22:19 ID:AR5c94DR0 ▼このコメントに返信
    高所恐怖症の俺にはフォトリアルゲームはきつい場面が多い
    0 0
    101. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 22:23 ID:V5SxjUrf0 ▼このコメントに返信
    最後のストップアニメーションっぽくしてるやつ?
    あれはあれで金がかかりそうだな
    0 0
    102. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 22:43 ID:t17Sd8TU0 ▼このコメントに返信
    実際のジオラマを作った上で作成してるから普通より金がかかってるだろうな
    ボリュームが少なくても許されるインディーズゲーだからできる作品であって間違っても大作でやるもんじゃない
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    103. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 23:09 ID:QA78ecaM0 ▼このコメントに返信
    あーほんとうぜえわ
    ゲーム業界の癌
    0 0
    104. 名無しのPS4速報さん 2017年11月19日 23:37 ID:38zvXCpo0 ▼このコメントに返信
    2004年のCRYエンジンあたりからフォトリアル追求は停滞してるだろ。
    当時のPCじゃ画質設定を最高にするとコマ送りになっちゃったのをハードの進歩で解決しようとしたら、ムーアの法則が破綻して、進歩どころじゃ無くなった。
    それでもなんとかゲームできるFPSに増やしたハズがゲームマニアは更に120FPSなんて求めだし(最近は144FPSに増えた)、それにもなんとか対応できたと思ったら、4kとか流行りだしたりで、フォトリアル追求なんて余裕は無くなった。
    0 0
    105. 名無しのPS4速報さん 2017年11月20日 04:55 ID:mxSRYmWW0 ▼このコメントに返信
    話題をゲハ論争に変えようしてるコメントは何を考えているのか。
    0 0
    106. 名無しのPS4速報さん 2017年11月20日 09:01 ID:eRipoqK50 ▼このコメントに返信
    タイトルの画見ていうわけじゃないけど、紙芝居アドベンチャーはマジで
    やめとけよw
    フォトリアルにいく傾向をなんとか阻止したい思惑が、官吏任のアゲる
    記事内容からひしひしと感じられるが、少なくとも、やっぱり光の反射、
    影、質感、奥行き、緻密さ、全部感情移入するのに大事なことだから。

    0 0
    107. 名無しのPS4速報さん 2017年11月20日 12:15 ID:ZdWHpMP90 ▼このコメントに返信
    ※106
    その理屈で言うと、写真よりも情感を伝えるのに優れた絵なんて存在しないし
    実写よりも優れたアニメーションなんて存在しないって事になるな
    0 0
    108. 名無しのPS4速報さん 2017年11月20日 13:51 ID:lp7zVomf0 ▼このコメントに返信
    自分の神経に端末をぶっさせる時代が来るまでフォトリアルはやらん
    0 0
    109. 名無しのPS4速報さん 2017年11月20日 16:21 ID:fpO0WLc10 ▼このコメントに返信
    業界全体のことは知らんが、俺はもうフォトリアルのゲーム買ってないから作っても無駄やぞ
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    110. 名無しのPS4速報さん 2017年11月21日 12:21 ID:DUuJahl80 ▼このコメントに返信
    FF15とかグラを9レベルに落としていいから
    ストーリーしっかりしろ
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    111. 名無しのPS4速報さん 2017年11月21日 19:04 ID:qMzGsnIg0 ▼このコメントに返信
    もうHorizonとかやってしまったらそんな事口が裂けても言えんわ
    そもそもフォトリアルじゃないから金掛からないとか意味わからん
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    112. 名無しのPS4速報さん 2017年11月24日 17:37 ID:JP7oTM.K0 ▼このコメントに返信
    開発が長くなるのは画質向上のせいなのは本当
    荒いポリゴンが勝手に滑らかになったりはしないから
    でも、龍が如くの人がねちゃんとお金かけてやらないとダメなんだって言ってやってるんだ
    多分一回でもガチャゲーやってしまったらスタッフが集まらなくなるんだろ
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