『サイコブレイク2』三上氏とディレクターの開発者インタビュー「ストーリーが本当に素晴らしい」「グロテスクなどではなく、精神的な怖さを伝えたい」など
三上真司氏とJohn Johanas氏のインタビュー!
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- 『サイコブレイク2』の開発が始まったのは2015年の夏頃。
- プレイヤーが好きな遊び方や好きなスタイルで遊べるようになっており、自分のペースで自由に行動できる要素を取り入れた。
- 前作のようにチャプターによってプレイスタイルが決まるようなことはなく、またロード画面がほとんどないとのこと。
- スキルアンロックなどのシステムは健在、さらに集めた素材で銃弾や武器を作成できるクラフティングシステムも導入。
- 難易度選択も可能。カジュアル、サバイバル、ナイトメアの3種。三上氏オススメはカジュアル。
- ストーリーに力を入れていて本当に素晴らしく、特に後半が良いので、難しいからといって放棄するのはもったいないそう。
- 前作と繋がっている部分もあるため、未プレイの人でもわかるように説明を用意したとのこと。
- ホラー要素の強化より、前作の設定を活かして魅力的なストーリーを堪能してもらうものになっており、グロテスクよりも精神的なホラーを伝えたい。
PsychoBreak 2 – “Survive”ゲームプレイ トレーラー
>・チャプターによってプレイスタイルが決まるようなことはなく
>・精神的なホラー
この2点かなり気になる。前作かなり楽しめたから正直めちゃくちゃ楽しみ。
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