【ドラクエ11】鍛冶で打ちなおしのコツを教えてくれ【DQ11】

461: 2017/08/07(月) 03:18:57.78 ID:vXMVwF6O0
邪神倒した辺りから鍛冶ゲーにならないか?
スーパーリング星降る腕輪各種最強装備を人数分+3になるまでカンカンするの疲れた
スーパーリング星降る腕輪各種最強装備を人数分+3になるまでカンカンするの疲れた
466: 2017/08/07(月) 03:21:40.95 ID:kj0pw+CI0
>>461
必殺がチート過ぎて鍛治もあっという間に終わるけどな…
必殺がチート過ぎて鍛治もあっという間に終わるけどな…
467: 2017/08/07(月) 03:22:23.17 ID:Cy6AV7lO0
最強装備の鍛冶打ち直し難しいな
なにかコツないか、とりあえず最初に火力あげで温度上げたほうがいいんだよな
なにかコツないか、とりあえず最初に火力あげで温度上げたほうがいいんだよな
引用元: 2ch.sc
471: 2017/08/07(月) 03:23:49.73 ID:uAs78xMW0
>>467
主人公のレベル上げて集中力余らせて贅沢に冷やしこみと手加減使えば楽勝 最終武器はレベルカンストしてから手を出すといい
主人公のレベル上げて集中力余らせて贅沢に冷やしこみと手加減使えば楽勝 最終武器はレベルカンストしてから手を出すといい
477: 2017/08/07(月) 03:24:58.67 ID:/A6MjOIF0
>>467
装備によって変わるけど、基本的に200度の倍数のときに特殊な現象が起こる
会心ターンがあるならその温度にして超4連したりする
戻りがあるならわざと超えてもいいやってつもりで無理目な狙い撃ちもする
10やってなかったらこのへん説明不足だよな
装備によって変わるけど、基本的に200度の倍数のときに特殊な現象が起こる
会心ターンがあるならその温度にして超4連したりする
戻りがあるならわざと超えてもいいやってつもりで無理目な狙い撃ちもする
10やってなかったらこのへん説明不足だよな
498: 2017/08/07(月) 03:32:40.02 ID:Cy6AV7lO0
>>471
やっぱりレベル上げたほうがいいか、さんきゅー
>>477
そんな仕様があったのか
それは知らなかったわ有益な情報をありがとう
やっぱりレベル上げたほうがいいか、さんきゅー
>>477
そんな仕様があったのか
それは知らなかったわ有益な情報をありがとう
518: 2017/08/07(月) 03:37:26.08 ID:/A6MjOIF0
>>498
ついでに、集中力コスパが高いのは乱れうちだから
失敗しても特に損失無いし温度1600にして乱れうちから始めるのが11のテンプレかな
ついでに、集中力コスパが高いのは乱れうちだから
失敗しても特に損失無いし温度1600にして乱れうちから始めるのが11のテンプレかな
486: 2017/08/07(月) 03:28:15.22 ID:OjtRB/hL0
>>467
集中力変化とか威力の二倍半減、そいう特殊効果は発生する温度が決まってる
例えば1600まで上げて消費半減で長いとこに三倍打ち、1400で消費増えるから1450→1750にして乱れ打ち(1800でも消費増える)
1600でまた消費半減くるから伸びてないところに三倍打ち、とか
地金の特性をうまく利用する
集中力変化とか威力の二倍半減、そいう特殊効果は発生する温度が決まってる
例えば1600まで上げて消費半減で長いとこに三倍打ち、1400で消費増えるから1450→1750にして乱れ打ち(1800でも消費増える)
1600でまた消費半減くるから伸びてないところに三倍打ち、とか
地金の特性をうまく利用する
512: 2017/08/07(月) 03:36:15.81 ID:Cy6AV7lO0
>>486
具体的なアドバイスありがとう
ちょいもう一度チャレンジしてみるわ
鍛冶システムってこれ10にもあるけどだいぶ仕様が違うんだな
具体的なアドバイスありがとう
ちょいもう一度チャレンジしてみるわ
鍛冶システムってこれ10にもあるけどだいぶ仕様が違うんだな
377: 2017/08/07(月) 10:14:33.44 ID:DwxnckZu0
鍛冶って+2までは狙ってだせるけど、+3は運も必要?
380: 2017/08/07(月) 10:16:15.79 ID:8Jozuxei0
>>377
打ち直しすれば難易度下がるよ。
打ち直しすれば難易度下がるよ。
386: 2017/08/07(月) 10:16:45.59 ID:Nhzgzd5i0
>>377
レベルが必要
レベルが必要
393: 2017/08/07(月) 10:19:13.29 ID:CCp7ObhdH
>>377
打ち直しとレベルあげれば3は楽勝
打ち直しとレベルあげれば3は楽勝
396: 2017/08/07(月) 10:19:29.21 ID:EkT5DQi6a
最上位防具って大成功しなきゃ+2にならんのかな
四箇所のうち二箇所黄色になってたのに「せいこう」で+なしだった。
四箇所のうち二箇所黄色になってたのに「せいこう」で+なしだった。
402: 2017/08/07(月) 10:20:36.53 ID:Lnj4ODJ/0
>>396
他が基準値から遠かっただけじゃない?
最上位でも大成功は+3だよ
他が基準値から遠かっただけじゃない?
最上位でも大成功は+3だよ
408: 2017/08/07(月) 10:21:57.93 ID:VaseT4R+a
>>396
11は鍛冶の判定ガバガバだけど本家の10だとそのくらいになる
最高難易度=10基準なんじゃね
どのみち全部黄色なら大成功確定
11は鍛冶の判定ガバガバだけど本家の10だとそのくらいになる
最高難易度=10基準なんじゃね
どのみち全部黄色なら大成功確定
424: 2017/08/07(月) 10:29:14.06 ID:7w/FIXI50
>>396
鍛治は
各バーの黄色いの中でもは幅があって
成功基準値は1つだけ 黄色いに入ったからといって成功基準値であるとは限らない
各マスの成功基準値との差の合計が マス数-2なら大成功
狙い撃ちや必殺をうまく使ってくのが吉
鍛治は
各バーの黄色いの中でもは幅があって
成功基準値は1つだけ 黄色いに入ったからといって成功基準値であるとは限らない
各マスの成功基準値との差の合計が マス数-2なら大成功
狙い撃ちや必殺をうまく使ってくのが吉
417: 2017/08/07(月) 10:26:14.97 ID:tfXifRae0
鍛冶に関しては素材失わないって点が素晴らしい
10で失敗に慣れてると絶望しかなくなる
10で失敗に慣れてると絶望しかなくなる
440: 2017/08/07(月) 10:36:17.22 ID:GmXYZ9CIr
10の鍛冶に慣れてれば11の鍛冶は余裕過ぎるな
479: 2017/08/07(月) 10:46:44.64 ID:p3qDLmvu0
鍛冶自体が10より簡単なのはわかるけど
+2から+3にするのに「失敗」さえしなければ100%成功するのと
打ち直しがある意味無限に出来るのはちょっとやり過ぎじゃないのかなと思ったな
+2から+3にするのに「失敗」さえしなければ100%成功するのと
打ち直しがある意味無限に出来るのはちょっとやり過ぎじゃないのかなと思ったな
510: 2017/08/07(月) 10:54:49.07 ID:RTaF/JxKM
>>479
今時再度素材を集めてコツコツやるのは流行らないっていう判断なんじゃない?
ドラクエ9で最強武器作るのだって運ゲーなのに素材集め直しってどうなのって思ったよ
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