量子コンピュータがゲームで実用化されたら…

1: 2017/08/03(木) 21:33:39.29 ID:nS2fvPnYM
ゲームでどんな新しい体験ができるの?
グラフィックに限っていえば今のハードの
100万倍の性能は必要らしいけど
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1073424.html
>まだフォトリアリスティックなリアルタイム表示には遠く、(実現には)現在よりも100万倍処理能力が必要になる」として、まだまだGPUへの処理能力へのニーズは高まるばかりだとした。
グラフィックに限っていえば今のハードの
100万倍の性能は必要らしいけど
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1073424.html
>まだフォトリアリスティックなリアルタイム表示には遠く、(実現には)現在よりも100万倍処理能力が必要になる」として、まだまだGPUへの処理能力へのニーズは高まるばかりだとした。
2: 2017/08/03(木) 21:34:14.32 ID:NX4OjXIG0
俺がガンダムになる
4: 2017/08/03(木) 21:36:47.55 ID:rjtvQHYQE
>>1
マトリックスみたいになる。
というかこの世界がシミュレーション説あるよなーwww
マトリックスみたいになる。
というかこの世界がシミュレーション説あるよなーwww
引用元: 2ch.sc
10: 2017/08/03(木) 21:46:40.99 ID:nS2fvPnYM
>>4
聞いたことある
それがほんとだとしたらどういう人(生き物)が箱庭(世界)を構築したのかな
聞いたことある
それがほんとだとしたらどういう人(生き物)が箱庭(世界)を構築したのかな
5: 2017/08/03(木) 21:37:07.41 ID:QhIYF7yS0
VRと現実の境界線が解らなくなる
38: 2017/08/04(金) 00:17:21.34 ID:tjZbQkEE0
他の現実がフローチャートのように見えて
他の現実世界の自分へ入れ替わることができるシフター能力に目覚め
狂信者による80億の人類滅亡を阻止する人たちが現れる
他の現実世界の自分へ入れ替わることができるシフター能力に目覚め
狂信者による80億の人類滅亡を阻止する人たちが現れる
8: 2017/08/03(木) 21:43:56.02 ID:NF7VyWuI0
量子コンピュータが得意な分野って解が無数にある問題の最適解を求めるのとかでしょ?
シミュレーションゲームのCPUのターンが激速になったりするんじゃね
シミュレーションゲームのCPUのターンが激速になったりするんじゃね
22: 2017/08/03(木) 22:46:36.92 ID:x0C+PVbSx
残念ながらゲームには殆ど役立たないだろうな
24: 2017/08/03(木) 22:55:41.16 ID:nS2fvPnYM
>>22
役立たないんだとしたら、GPUの性能は近い将来頭打ちになっちゃうの?
それとも新しい設計(アーキテクチャー?)のGPUは研究されてるの?
役立たないんだとしたら、GPUの性能は近い将来頭打ちになっちゃうの?
それとも新しい設計(アーキテクチャー?)のGPUは研究されてるの?
27: 2017/08/03(木) 23:06:45.98 ID:T7iXvNWod
>>24
ゲーム向けなら量子コンピュータよりもAI技術だろうな
最近だとnvidiaのこの研究が面白かった
NVIDIA、AIを使ったレイトレ高速化/顔アニメーション技術を開発
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1073443.html
特にAIを使ったレイトレ技術が目から鱗のネタ
簡単に言うとざっくりレンダリングした画像をAIが
「これまでの例から言うとこういう絵が欲しいんだろ?」
と判断して残りを描いてくれるって技術
これが高速化できたら色々と応用が出来るなと
ゲーム向けなら量子コンピュータよりもAI技術だろうな
最近だとnvidiaのこの研究が面白かった
NVIDIA、AIを使ったレイトレ高速化/顔アニメーション技術を開発
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1073443.html
特にAIを使ったレイトレ技術が目から鱗のネタ
簡単に言うとざっくりレンダリングした画像をAIが
「これまでの例から言うとこういう絵が欲しいんだろ?」
と判断して残りを描いてくれるって技術
これが高速化できたら色々と応用が出来るなと
30: 2017/08/03(木) 23:17:29.21 ID:nS2fvPnYM
>>27
>膨大な数の完成途中の画像と完成画像のデータをAIに学習させ、処理途中の画像からノイズを削除して最終出力を予測させる
すごいな
発想したやつもそれを実現したやつも
>セリフの音声データをAIに与えることで自動的に精巧な顔アニメーションを作成する技術を開発した。
ここまでくるとイミフだわ
顔つきと声は相関関係があるってことか
>膨大な数の完成途中の画像と完成画像のデータをAIに学習させ、処理途中の画像からノイズを削除して最終出力を予測させる
すごいな
発想したやつもそれを実現したやつも
>セリフの音声データをAIに与えることで自動的に精巧な顔アニメーションを作成する技術を開発した。
ここまでくるとイミフだわ
顔つきと声は相関関係があるってことか
32: 2017/08/03(木) 23:25:16.50 ID:Y065y6r30
>>27
これって写実だけじゃなくて2Dアニメの制作にも使えそうだな
色々な動きを入れた本気クオリティのアニメを一本作ってそれをAIに学習させ、その後はラフスケッチを本気クオリティのアニメにAIが仕上げてくれるとか、3Dで骨だけ動かしてその動きを元にAIがアニメを描いてくれるとか
これって写実だけじゃなくて2Dアニメの制作にも使えそうだな
色々な動きを入れた本気クオリティのアニメを一本作ってそれをAIに学習させ、その後はラフスケッチを本気クオリティのアニメにAIが仕上げてくれるとか、3Dで骨だけ動かしてその動きを元にAIがアニメを描いてくれるとか
34: 2017/08/03(木) 23:33:53.32 ID:nS2fvPnYM
>>32
>本気クオリティのアニメを一本作ってそれをAIに学習させ
テキストアドベンチャーでもAIが文章を付け足していって分岐増やしたりできるようになるのかな
>本気クオリティのアニメを一本作ってそれをAIに学習させ
テキストアドベンチャーでもAIが文章を付け足していって分岐増やしたりできるようになるのかな
25: 2017/08/03(木) 22:58:05.76 ID:2WIbI77P0
GPUもCPUも並列化で当面しのいで行くんじゃないの
単体での性能はもはや頭打ちだと思う
単体での性能はもはや頭打ちだと思う
28: 2017/08/03(木) 23:12:57.72 ID:TRXsxYY70
暗号解かれる(´・ω・`)
23: 2017/08/03(木) 22:47:11.77 ID:IQcw4DOB0
実用化されてもゲームには向いてない気がする
暗号が無意味になるからコピーし放題にはなるかも
暗号が無意味になるからコピーし放題にはなるかも
29: 2017/08/03(木) 23:16:09.39 ID:2WIbI77P0
仮にこれが実用化されたら
暗号もそれに伴って複雑になるだけじゃねーの
暗号もそれに伴って複雑になるだけじゃねーの
45: 2017/08/04(金) 06:48:11.24 ID:20feZQlo0
>>29
本当に実用化されたら
暗号は、どんなに複雑にした所で無駄だから
因数分解的な計算は一瞬で回答出る
本当に実用化されたら
暗号は、どんなに複雑にした所で無駄だから
因数分解的な計算は一瞬で回答出る
46: 2017/08/04(金) 06:53:34.99 ID:wOtTlx5B0
>>45
今のパソコンの何倍なのか知らんが
しょせん計算速度が上がるだけだろ
ただ速いだけなら暗号の桁数をそれなりに上げれば対応可能だろ
今のパソコンの何倍なのか知らんが
しょせん計算速度が上がるだけだろ
ただ速いだけなら暗号の桁数をそれなりに上げれば対応可能だろ
53: 2017/08/04(金) 07:47:12.39 ID:7GJW09ms0
>>46
今の暗号は桁数を上げると解くのにn乗に比例して時間がかかるので桁数を上げるのが有効だけど、
理想的な量子コンピュータができると単純にn倍の時間をかけるだけで解けるようになる
今の暗号は桁数を上げると解くのにn乗に比例して時間がかかるので桁数を上げるのが有効だけど、
理想的な量子コンピュータができると単純にn倍の時間をかけるだけで解けるようになる
54: 2017/08/04(金) 07:49:56.99 ID:wOtTlx5B0
>>53
マジか
そりゃすげーな
マジか
そりゃすげーな
57: 2017/08/04(金) 10:10:24.39 ID:lFjx33Q/0
>>46
計算速度が上がるっていうか計算の仕方自体が違う
バケツリレーで例えると既存のコンピュータが一個のバケツをグルグル回してるのが
量子コンピュータだと各人が自分のバケツ持ってるからバケツ待ちの時間が無くなる感じ
相対的に結果を出すまでの時間が短くなるってだけで
複雑なことやろうとするならバケツを回す時間が速い既存のコンピュータの方が得意とか全然ある
だから実用化するとしたらアルゴリズム的に得意な問題を振り分けて処理する様になるんじゃね
計算速度が上がるっていうか計算の仕方自体が違う
バケツリレーで例えると既存のコンピュータが一個のバケツをグルグル回してるのが
量子コンピュータだと各人が自分のバケツ持ってるからバケツ待ちの時間が無くなる感じ
相対的に結果を出すまでの時間が短くなるってだけで
複雑なことやろうとするならバケツを回す時間が速い既存のコンピュータの方が得意とか全然ある
だから実用化するとしたらアルゴリズム的に得意な問題を振り分けて処理する様になるんじゃね
58: 2017/08/04(金) 12:42:56.40 ID:JGiDBbHG0
>>57
今は4コアとかのCPUがあるけど
4つのコアは今まで通りで、追加で量子コアが入るみたいな感じか
で、アルゴリズム的に得意な問題は量子コアに割り振ると
今は4コアとかのCPUがあるけど
4つのコアは今まで通りで、追加で量子コアが入るみたいな感じか
で、アルゴリズム的に得意な問題は量子コアに割り振ると
41: 2017/08/04(金) 02:37:51.50 ID:USZQ0Yvb0
例えばFEみたいなゲームで敵キャラがルートを進んでくるじゃん?
既存のコンピュータはこの「経路探索」が非常に苦手で最先端のスパコンでも
複雑なルート探索には天文学的な時間がかかったりする
だからどのゲームもその部分はショボく作ってる
量子コンピュータは経路探索を従来のコンピュータの1億倍の速さでやる事ができる
経路探索はAIにも流用可能で研究されてる
既存のコンピュータはこの「経路探索」が非常に苦手で最先端のスパコンでも
複雑なルート探索には天文学的な時間がかかったりする
だからどのゲームもその部分はショボく作ってる
量子コンピュータは経路探索を従来のコンピュータの1億倍の速さでやる事ができる
経路探索はAIにも流用可能で研究されてる
51: 2017/08/04(金) 07:29:55.04 ID:I4kEOOxg0
まぁぶっちゃけると現実世界も量子の振る舞いを利用したものだから
新しい宇宙を作ることが可能になる
量子コンピュータ上でシミュレートされる仮想世界の住民は
自分たちがコンピュータ上の存在であることを知覚することは出来ない
新しい宇宙を作ることが可能になる
量子コンピュータ上でシミュレートされる仮想世界の住民は
自分たちがコンピュータ上の存在であることを知覚することは出来ない
18: 2017/08/03(木) 22:15:43.75 ID:T7iXvNWod
基礎研究やってる様な本当の天才は量子コンピュータ技術の特許取得競争って
世界でも最もスリリングなゲームに参加してるからな
そこから下も巨大銀行の金融根幹システムとか軍事AI開発とか巨大DBの管理運営システムとか
そう言う社会インフラ技術の構築を経て、そこで使い古された技術が下っ端企業に流れてやっとゲーム業界にも来るって感じ
つまり量子コンピュータで出来るゲームもまだまだ先って事よ
世界でも最もスリリングなゲームに参加してるからな
そこから下も巨大銀行の金融根幹システムとか軍事AI開発とか巨大DBの管理運営システムとか
そう言う社会インフラ技術の構築を経て、そこで使い古された技術が下っ端企業に流れてやっとゲーム業界にも来るって感じ
つまり量子コンピュータで出来るゲームもまだまだ先って事よ
56: 2017/08/04(金) 09:59:31.63 ID:lFjx33Q/0
量子コンピュータを画像処理に使うんなら画素一個一個に対応した量子ビットが必要になったりするんじゃね
普通に既存のコンピュータのビット数上げて扱える数の桁数増やして
並列処理させまくった方が効率良さそう
普通に既存のコンピュータのビット数上げて扱える数の桁数増やして
並列処理させまくった方が効率良さそう
48: 2017/08/04(金) 07:17:33.10 ID:Ub8jX9SuM
モノの壊れ方や破片がリアルになる
水や液体の流れ方やコップの水をぶちまけた後の状態がリアルになる
地面の轍や足跡がリアルになり踏み固められたり逆に崩れて足を取られたりする
街のモブの行動がリアルになり、ぶつかりそうになったときよけたりお見合いになったりパターンではない行動させるようになる
水や液体の流れ方やコップの水をぶちまけた後の状態がリアルになる
地面の轍や足跡がリアルになり踏み固められたり逆に崩れて足を取られたりする
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