風来のシレンはどうしてあんなにも面白かったのか
1: 2017/06/26(月)13:50:21 ID:r4n
もう続編出そうにないけどやってたやつ多かったやろ
2: 2017/06/26(月)13:50:47 ID:uyk
ワイトルネコ派、低みの見物
引用元: 2ch.sc
3: 2017/06/26(月)13:51:14 ID:Jaa
敵いやらしすぎるやろ
まじめにやったらイライラするンゴ
まじめにやったらイライラするンゴ
6: 2017/06/26(月)13:52:57 ID:r4n
>>3
理不尽としか思えないような死に方でそれまでかけた時間が一気に台無しになってな
「もう知らんわこんなもん!二度とやるか!」と思っても翌日にはまたやってたりする
なんかやきうと似てるな
理不尽としか思えないような死に方でそれまでかけた時間が一気に台無しになってな
「もう知らんわこんなもん!二度とやるか!」と思っても翌日にはまたやってたりする
なんかやきうと似てるな
5: 2017/06/26(月)13:52:24 ID:Ibg
ポポロの軍団で一階ずつ制圧していく感じがよかった
7: 2017/06/26(月)13:53:09 ID:qq7
ゲイズ系ってか催眠攻撃は「投げる」も選択肢に入ってしまったのが少しおかしいと思う
投げるはあるのに「置く」がないのはなんか明確な理由があるのかと
普通に初代の「使う」「装備」だけでええじゃないかと
無駄に魔法攻撃無効・反射盾を使いにくくするくらいならその辺調整しろよと言いたいわ
投げるはあるのに「置く」がないのはなんか明確な理由があるのかと
普通に初代の「使う」「装備」だけでええじゃないかと
無駄に魔法攻撃無効・反射盾を使いにくくするくらいならその辺調整しろよと言いたいわ
12: 2017/06/26(月)13:55:43 ID:r4n
>>7
投げる=ほぼ無条件に出来る
置く=足元にアイテムや罠があるとできない
でシステム組むのが難しかったんやないか「置く」関連は
投げる=ほぼ無条件に出来る
置く=足元にアイテムや罠があるとできない
でシステム組むのが難しかったんやないか「置く」関連は
20: 2017/06/26(月)14:06:04 ID:muc
>>12
ヤンガスやと
よくみえでワナ発見→よくみえ外して掴まる合体やふきとばしでそこまで移動、でアイテム置くと罠出てきたしいけたんちゃうやろか
ヤンガスやと
よくみえでワナ発見→よくみえ外して掴まる合体やふきとばしでそこまで移動、でアイテム置くと罠出てきたしいけたんちゃうやろか
8: 2017/06/26(月)13:53:46 ID:s55
割りと最近に5出たし6もそのうち来るやろ
トルネコの方が絶望的
トルネコの方が絶望的
9: 2017/06/26(月)13:54:13 ID:qq7
トルネコはスパイクと何一つ関係ないからね、しょうがないね
10: 2017/06/26(月)13:54:15 ID:nUz
2のリメイクはよ
11: 2017/06/26(月)13:55:36 ID:Iat
2とアスカのリメイク残ってるからいつでも復活可能
13: 2017/06/26(月)13:59:25 ID:QzH
子供の頃2めっちゃハマってたから
最果てとか今やったらそこそこいけそうやなと思ったが
バーチャルコンソール出てなくてそれだけのやめに64買うのはちょっと状態やわ
最果てとか今やったらそこそこいけそうやなと思ったが
バーチャルコンソール出てなくてそれだけのやめに64買うのはちょっと状態やわ
15: 2017/06/26(月)14:01:58 ID:r4n
>>13
「最果てへの道」「奈落の果て」99F達成した時の達成感は凄かった
特に最果ては終盤の黄金の間で宝剣ミジンハだのバジリスクの盾だのといった激レアアイテム取った後だと死ぬのが怖すぎてラストハラハラしたわ
「最果てへの道」「奈落の果て」99F達成した時の達成感は凄かった
特に最果ては終盤の黄金の間で宝剣ミジンハだのバジリスクの盾だのといった激レアアイテム取った後だと死ぬのが怖すぎてラストハラハラしたわ
19: 2017/06/26(月)14:05:36 ID:QzH
>>15
当時リアルキッズやったからそんなプレイスキルなかったンゴ
お城作るみたいなやつひたすらやってたわ
めっちゃ強化してできる刀+99をモンスターに弾かれて仲間に当たって
もう二度とやるかってのを繰り返してた
当時リアルキッズやったからそんなプレイスキルなかったンゴ
お城作るみたいなやつひたすらやってたわ
めっちゃ強化してできる刀+99をモンスターに弾かれて仲間に当たって
もう二度とやるかってのを繰り返してた
14: 2017/06/26(月)13:59:52 ID:kyo
初代の世界観がめっちゃ引き込まれるものがあった
21: 2017/06/26(月)14:06:06 ID:r4n
>>14
途中途中の街がだんだん人気がなくなっていってしまいにゃ「集落」状態なんだよな
そこまで辿り着ける人がいかに少ないかが伝わってくるのとか良かったわ
途中途中の街がだんだん人気がなくなっていってしまいにゃ「集落」状態なんだよな
そこまで辿り着ける人がいかに少ないかが伝わってくるのとか良かったわ
16: 2017/06/26(月)14:03:31 ID:MHL
やればやるほど上達していくのがわかるから面白い
22: 2017/06/26(月)14:08:02 ID:r4n
>>16
わかる。立ち回り方とか知恵がついてく感は好きやった
吹き飛ばしの杖で池の中のアイテム飛ばして回収できるとか
あと泥棒テクの上達やななんといっても
わかる。立ち回り方とか知恵がついてく感は好きやった
吹き飛ばしの杖で池の中のアイテム飛ばして回収できるとか
あと泥棒テクの上達やななんといっても
17: 2017/06/26(月)14:03:43 ID:rdk
遠投の腕輪を付けた状態でね、形見の壷を投げてしまったんですよ。えぇ
23: 2017/06/26(月)14:08:26 ID:HuJ
にぎり元締め「おにぎりにしたろ!」
ドラゴン・デロデロの罠・津波 「よろしくニキーwwwww」
ドラゴン・デロデロの罠・津波 「よろしくニキーwwwww」
24: 2017/06/26(月)14:12:12 ID:r4n
>>23
アークはねだやすからへーきへーき
アークはねだやすからへーきへーき
25: 2017/06/26(月)14:14:59 ID:uyk
>>24
みだれ大根「ほーん、で?」
みだれ大根「ほーん、で?」
26: 2017/06/26(月)14:17:26 ID:EKY
2はやりこみ要素全クリしてしばらく経ったらまた最初から始めたくなるくらいの中毒性がある
27: 2017/06/26(月)14:18:40 ID:r4n
あと、どのシリーズも仲間がキャラ性能ともに個性的で良いわ
28: 2017/06/26(月)14:21:40 ID:NMa
みんなそんなにシレンやり込めれてたのか
ワイはアイテム持ち込み可能ダンジョンはそこそこハマったけど、
持ち込み不可ダンジョンは何回かミスったらもういいやになってしまったわ
ワイはアイテム持ち込み可能ダンジョンはそこそこハマったけど、
持ち込み不可ダンジョンは何回かミスったらもういいやになってしまったわ
35: 2017/06/26(月)14:26:57 ID:r4n
>>28
むしろ持ち込みなしダンジョンの方が失うものがないから気楽にできるで
「暇だからちょっくら○○でもするかー」くらいのノリでやれちゃうわ
むしろ持ち込みなしダンジョンの方が失うものがないから気楽にできるで
「暇だからちょっくら○○でもするかー」くらいのノリでやれちゃうわ
29: 2017/06/26(月)14:22:05 ID:Cf4
今夜とかあるからムズいで
30: 2017/06/26(月)14:23:23 ID:s55
夜システムひで
でも強い技の爽快感はすこ
でも強い技の爽快感はすこ
39: 2017/06/26(月)14:28:56 ID:r4n
>>29
>>30
昼は二丁拳銃で最強の仲間状態だったミリィが、
夜は1ダメージのキック繰り出してはアッサリやられていく無力なお嬢ちゃんに成り下がったのは衝撃だったわ
昼夜問わずそこそこ使えるエドナのありがたみを知った
>>30
昼は二丁拳銃で最強の仲間状態だったミリィが、
夜は1ダメージのキック繰り出してはアッサリやられていく無力なお嬢ちゃんに成り下がったのは衝撃だったわ
昼夜問わずそこそこ使えるエドナのありがたみを知った
32: 2017/06/26(月)14:25:11 ID:Sin
GB月影から始めてハマり、ナンバリングは3以外完クリした
敵の性能はキ○ガイなやつもいるけど目ぇ瞑る。でもこれだけは言いたい。
攻撃の命中率で難易度調整するのはほんとのほんとにクソ
攻撃なんて必中でいい必中の剣なんていらない
敵の性能はキ○ガイなやつもいるけど目ぇ瞑る。でもこれだけは言いたい。
攻撃の命中率で難易度調整するのはほんとのほんとにクソ
攻撃なんて必中でいい必中の剣なんていらない
43: 2017/06/26(月)14:30:36 ID:r4n
>>32
>攻撃の命中率で難易度調整
え、いつの話や?GB月影村の怪物ってそうだったんか?
ワイあれやってたけどキッズだったから全然実感なかったというか命中率に関しては覚えてないわ
シナリオクリア後のやりこみダンジョンで、シナリオのボスだったオロチが野良で出てきたインパクトは覚えてるんやけど
>攻撃の命中率で難易度調整
え、いつの話や?GB月影村の怪物ってそうだったんか?
ワイあれやってたけどキッズだったから全然実感なかったというか命中率に関しては覚えてないわ
シナリオクリア後のやりこみダンジョンで、シナリオのボスだったオロチが野良で出てきたインパクトは覚えてるんやけど
62: 2017/06/26(月)14:41:27 ID:Sin
>>43
シレンシリーズは一貫して攻撃に命中率が設定されてるやん?たしか70か80パー
殴ったり投げたりすると外れるときあるやん、あの仕様(難易度の調整)はいらんから敵味方の攻撃問わず全部必中にするべきって話
そんなに命中率使って難易度調整したいなら回避あげる道具やら回避あげる能力もった敵だすだけでいい
もう忘れたけど5で命中率関係で最高に頭にくる思いして二度とやらないと決めてソフト壊して以来やってない
長文すまん
シレンシリーズは一貫して攻撃に命中率が設定されてるやん?たしか70か80パー
殴ったり投げたりすると外れるときあるやん、あの仕様(難易度の調整)はいらんから敵味方の攻撃問わず全部必中にするべきって話
そんなに命中率使って難易度調整したいなら回避あげる道具やら回避あげる能力もった敵だすだけでいい
もう忘れたけど5で命中率関係で最高に頭にくる思いして二度とやらないと決めてソフト壊して以来やってない
長文すまん
66: 2017/06/26(月)14:43:15 ID:r4n
>>62
ああ、難易度選択「やさしい・ふつう・むずかしい」とかで命中率が変わるわけではなかったわな、やっぱり
たしか命中率は70か80だったと思うから「こちらの攻撃は外れる前提で動く」「相手の攻撃は当たる前提で動く」は基本として頭に入れてたわ
ああ、難易度選択「やさしい・ふつう・むずかしい」とかで命中率が変わるわけではなかったわな、やっぱり
たしか命中率は70か80だったと思うから「こちらの攻撃は外れる前提で動く」「相手の攻撃は当たる前提で動く」は基本として頭に入れてたわ
68: 2017/06/26(月)14:44:45 ID:qzr
>>66
杖で解決や!→使用回数切れ
しゃーない投げよう!→外す
杖で解決や!→使用回数切れ
しゃーない投げよう!→外す
77: 2017/06/26(月)14:47:22 ID:Sin
>>66
寛大やわ
ゲンナマゲイズもドレラビも夜も全部許せる、でも命中率だけはマジで許せない
寛大やわ
ゲンナマゲイズもドレラビも夜も全部許せる、でも命中率だけはマジで許せない
40: 2017/06/26(月)14:29:06 ID:Iax
遠投の腕輪とかいう悲劇量産アイテムwww
合成の壺を投げたり
セルアーマーに盾はじかれたり…
呪われてたら悲惨
合成の壺を投げたり
セルアーマーに盾はじかれたり…
呪われてたら悲惨
45: 2017/06/26(月)14:31:15 ID:CJC
モンスターが魅力的なデザインだったよな
攻略本だけ買って読んでたわ
攻略本だけ買って読んでたわ
58: 2017/06/26(月)14:38:45 ID:r4n
>>45
たしかにモンスターも魅力あるわ
モンスターだけで特殊能力使いながらとんでもフットサルするゲームまで出たからな
シレンモンスターズ・ネットサルっていう
あれも面白かった
たしかにモンスターも魅力あるわ
モンスターだけで特殊能力使いながらとんでもフットサルするゲームまで出たからな
シレンモンスターズ・ネットサルっていう
あれも面白かった
51: 2017/06/26(月)14:34:02 ID:r4n
未識別アイテムを試しに使ってみてメモしながら攻略していくコツコツ感とか好きだったんや
52: 2017/06/26(月)14:34:14 ID:s55
5の狐の子すこ
なお隠しダンジョンをクリア出来ず
ボスに襲われた状態で止まってる模様
なお隠しダンジョンをクリア出来ず
ボスに襲われた状態で止まってる模様
54: 2017/06/26(月)14:36:10 ID:yC3
トルネコはある程度アイテムの効果読めちゃうのとやはり原作つきの制約あったよな
シレンはワケわからんのとか理不尽さ振りきれてて面白かった
シレンはワケわからんのとか理不尽さ振りきれてて面白かった
102: 2017/06/26(月)15:00:09 ID:qzr
ワイ初代風来人
仲間を全員テーブルマウンテンに連れてこうと試みるも
マスターチキンの餌にされ死亡
仲間を全員テーブルマウンテンに連れてこうと試みるも
マスターチキンの餌にされ死亡
104: 2017/06/26(月)15:03:52 ID:Pp6
>>102
ワイ「仲間と一緒に24階まで来たで!」
落とし穴「ほな...また」カパッヒューーゥンドガッ
ワイ「」ブツッ
ワイ「仲間と一緒に24階まで来たで!」
落とし穴「ほな...また」カパッヒューーゥンドガッ
ワイ「」ブツッ
103: 2017/06/26(月)15:02:59 ID:r4n
マスターチキンの、弱らせるとチキンになって逃げまわるって設定はよく出来てると思うけど腹が立ったもんだわ
経験値めっちゃ下がるし
逆にうまくマスターチキンのまま倒せたときは気持ちよかった
経験値めっちゃ下がるし
逆にうまくマスターチキンのまま倒せたときは気持ちよかった
107: 2017/06/26(月)15:08:14 ID:uyk
ワイ「どうせ騙しアイテムやし腹活草飲んで満腹度増やしたろ」
ピンポーン これは持っているだけで効果を発揮するぞ
死ぬやんけ!
ピンポーン これは持っているだけで効果を発揮するぞ
死ぬやんけ!
114: 2017/06/26(月)15:16:17 ID:Sin
シレンは遠投の腕輪を装備した!
シレンは鉄の矢をうった!
ドラゴンに30のダメージ!
ノロージョの姉に28のダメージ!
マゼゴンに31のダメージ!
店主に31のダメージ!
シレンは鉄の矢をうった!
ドラゴンに30のダメージ!
ノロージョの姉に28のダメージ!
マゼゴンに31のダメージ!
店主に31のダメージ!
142: 2017/06/27(火)04:25:57 ID:ZHz
懐かしい






