すげぇ!と思ったゲームエンジン
1: 2017/06/08(木) 15:52:13.88 ID:Ejj55n6u0
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引用元: 2ch.sc
2: 2017/06/08(木) 15:54:42.90 ID:eAlQxavCp
UE一択
使われなきゃ意味がない
使われなきゃ意味がない
3: 2017/06/08(木) 15:56:41.08 ID:Ejj55n6u0
>>2
UEは売り上げ発生までは無償配布ってのがすごいよな
個人的にUE4の性能を最大限発揮されたゲームが思いつかなかったのではずした
あと、これも個人的にだが、テカテカ感が好きじゃない
UEは売り上げ発生までは無償配布ってのがすごいよな
個人的にUE4の性能を最大限発揮されたゲームが思いつかなかったのではずした
あと、これも個人的にだが、テカテカ感が好きじゃない
5: 2017/06/08(木) 15:59:01.21 ID:yAteBaOpd
UEは3も4もその世代のそこそこのもんは出てる印象あるけどダントツで良いかと言われたらそれはないな
汎用エンジンはやっぱ限界あるよ
汎用エンジンはやっぱ限界あるよ
6: 2017/06/08(木) 16:00:31.25 ID:Ejj55n6u0
>>5
素人ですまんが、やっぱDecimaが凄かったのって1つのプラットフォームに最適化されてるからか?
素人ですまんが、やっぱDecimaが凄かったのって1つのプラットフォームに最適化されてるからか?
4: 2017/06/08(木) 15:58:41.90 ID:+uaqL6/Y0
ホンダエンジンは日本の恥
8: 2017/06/08(木) 16:10:07.27 ID:eZkj5A8Y0
バットマンAKとかすげぇと思ったけどなぁ
9: 2017/06/08(木) 16:10:52.46 ID:0xbfPd4G0
無双エンジン
PS2の頃から改良を続けて現役
しかもコラボ等のネタさえあれば1年足らずで完成出来て低コストで連発出来てある程度は売れる
コストが低いおかげで売上本数少なくても利益が出るからコエテクは無双だけで50本以上出してる
PS2の頃から改良を続けて現役
しかもコラボ等のネタさえあれば1年足らずで完成出来て低コストで連発出来てある程度は売れる
コストが低いおかげで売上本数少なくても利益が出るからコエテクは無双だけで50本以上出してる
11: 2017/06/08(木) 16:25:02.74 ID:T9JffYPi0
23: 2017/06/08(木) 17:42:58.15 ID:M0IgK7lxp
>>11
クライシスエンジンの積み上げた箱が崩れたり乱舞する動画何度も観たなぁ
必要スペック高過ぎて高嶺の花だった
クライシスエンジンの積み上げた箱が崩れたり乱舞する動画何度も観たなぁ
必要スペック高過ぎて高嶺の花だった
30: 2017/06/08(木) 18:37:23.39 ID:WQWN13Vn0
>>23
重すぎてスローだったなw
今なら何フレなんだろ
重すぎてスローだったなw
今なら何フレなんだろ
12: 2017/06/08(木) 16:29:16.87 ID:8Sr9+Kh80
フロストバイトエンジンだろ
BF1やニードフォースピード、fifa17で使われてるエンジンで超絶グラフィックと破壊表現が売り
見た目に反して軽い
BF1やニードフォースピード、fifa17で使われてるエンジンで超絶グラフィックと破壊表現が売り
見た目に反して軽い
14: 2017/06/08(木) 16:31:12.67 ID:SAvrmsJW0
ソースエンジンとクライエンジンかなあ
その後は正直驚くものはない
その後は正直驚くものはない
15: 2017/06/08(木) 16:37:57.47 ID:0U1FfmVFM
クライエンジン2はインパクトあったな
16: 2017/06/08(木) 16:38:10.60 ID:Uz1XVcVn0
MGSVってポリゴン数少なくね?
テカテカピカピカにして誤魔化してる感が凄い
frostbiteと出島が最強だろ
テカテカピカピカにして誤魔化してる感が凄い
frostbiteと出島が最強だろ
17: 2017/06/08(木) 16:39:15.61 ID:MplcFyhH0
普通にオロチとミズチだな。
ゲーム出てないけど。
ゲーム出てないけど。
24: 2017/06/08(木) 17:44:17.96 ID:CQF+T/yP0
>>17
ワールドオブファイナルファンタジーがオロチだな。
ワールドオブファイナルファンタジーがオロチだな。
21: 2017/06/08(木) 17:18:58.18 ID:SExFWQzc0
個人的にはオンライン繋がなければ完全に無料で使える
Lumberyardがすごいと思った
Lumberyardがすごいと思った
28: 2017/06/08(木) 17:50:11.01 ID:96OonO7C0
Source Engine出てきたときにはびびったな
31: 2017/06/08(木) 18:53:56.08 ID:TwU7y2wi0
パンタレイエンジン
なおdeepdownと共にポシャった模様
なおdeepdownと共にポシャった模様
44: 2017/06/08(木) 20:54:35.01 ID:t6+07k8P0
>>31
CEDECの話だとパンタレイの機能は概ねREエンジンに引き継がれたそうなので、
まあ後継であるREエンジンには期待したい
バイオ7の安定したフレームレートバイオ結構関心した
CEDECの話だとパンタレイの機能は概ねREエンジンに引き継がれたそうなので、
まあ後継であるREエンジンには期待したい
バイオ7の安定したフレームレートバイオ結構関心した
32: 2017/06/08(木) 18:54:56.43 ID:TCZ7hY8C0
DAPS
当時は驚いた
当時は驚いた
34: 2017/06/08(木) 19:12:06.83 ID:Aq0ET3TCd
>>32
アニメだけなら他機種フロッピーベースでD-Againでもやってるんだよな
そしてアニメの出来としてはフル搭載版は結局D-Againを越えられなかったのが残念だった
何が言いたいかというとフラクタルエンジン…
アニメだけなら他機種フロッピーベースでD-Againでもやってるんだよな
そしてアニメの出来としてはフル搭載版は結局D-Againを越えられなかったのが残念だった
何が言いたいかというとフラクタルエンジン…
35: 2017/06/08(木) 19:17:31.74 ID:TCZ7hY8C0
>>34
DAPSはリプレイがな
クリアするとアニメ見るように、最初から最後まで垂れ流しで見れたのは良かった
今思えば荒い画質とアニメーションだったが
フラクタルも良かったねえ
マイクロコズムやスカベンジャー好きだったなあ
DAPSはリプレイがな
クリアするとアニメ見るように、最初から最後まで垂れ流しで見れたのは良かった
今思えば荒い画質とアニメーションだったが
フラクタルも良かったねえ
マイクロコズムやスカベンジャー好きだったなあ
36: 2017/06/08(木) 19:30:10.29 ID:Aq0ET3TCd
>>35
DAPSリプレイは確かに良かったね
実写DAPSにはPICA(だったっけ?)が搭載されてシステムも洗練された印象
スレチだけど彼処は社長が兎に角残念な人だった
DAPSリプレイは確かに良かったね
実写DAPSにはPICA(だったっけ?)が搭載されてシステムも洗練された印象
スレチだけど彼処は社長が兎に角残念な人だった
27: 2017/06/08(木) 17:47:05.50 ID:yogG9Shk0
エンジンで思い出したがREエンジン
このエンジンがどういうものなのかあまりよく分からん
このエンジンがどういうものなのかあまりよく分からん

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