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      ゲームAI開発者「みんな薄々気付いてはいると思うが、日本は海外に追いつけない」

      • 256
      ゲーム
      1: 2017/05/12(金) 14:22:08.01 ID:DhQ3rgMW0
      AI開発者
      「和ゲーが売れてた時代はゲーム史の中でも特異な時代だっただけです
      予算も人材も技術も劣り育成も他業種との交流も進めない日本はもうだめです」
      http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake

      116: 2017/05/12(金) 15:00:17.87 ID:0+iGJeMBd
      > 日本のゲーム産業が21世紀に世界市場で存在感を失い、今や新興国の国々までもが背後に迫ってきたシビアな状況に、実は「AI技術の軽視」という問題が一つあるのでは

      > 例えば、しばしば日本のゲーム業界の「敗因」として、グラフィックの人材不足や大規模マネジメントの失敗などの問題が挙げられる。
      >だが、本稿でまさに語られるように、実は

      >>3D空間のゲームはスクリプトで素朴に動かすには限界があり、AIの導入は絶対に必要だったのだ。


      これは興味深い
      確かにそれはあるかもしれん

      4: 2017/05/12(金) 14:26:23.37 ID:Vns/l6dSd
      薄々どころかはっきり気づいてるよ
      

      引用元: 2ch.sc

      13: 2017/05/12(金) 14:32:59.14 ID:L2Qf60z1d
      日本vs世界のすべての国なんだな
      大変だぁ

      18: 2017/05/12(金) 14:34:21.93 ID:DhQ3rgMW0
      >>13
      糞長いけどよく読めばいいと思うよ
      北米だけのはなししてないから

      19: 2017/05/12(金) 14:34:35.19 ID:6vvbAVO40
      何をもって、追い付けないと言ってるのか謎過ぎる。
      物量と予算規模のことならそうだろうなってしか言えないよね。

      商売としては、その物量に頼った方法も限界に近いし、その物量に追い付いたら安泰かっていったらそうでもない。

      むしろ、常に市場の流れは日本がある意味先を行ってるのでは?

      37: 2017/05/12(金) 14:39:23.11 ID:6+gvzR50p
      >>19
      本文読めよw

      24: 2017/05/12(金) 14:36:02.01 ID:eywdV2TT0
      追いつこうとするからクソゲー乱発の悲劇が生まれる訳で

      25: 2017/05/12(金) 14:36:27.14 ID:nMG8ihjp0
      オンリーワン目指せばいいんだよ
      映画なんかも同じだな
      音楽は同じとはいいたくない

      29: 2017/05/12(金) 14:37:30.45 ID:UzbhobxHd
      頑張ってる奴居るのに諦めた奴はすーぐ大声で叫び始めるから害悪やわ

      47: 2017/05/12(金) 14:41:28.21 ID:OlbAI9ES0
      諦めたらそこで試合終了って奴だなw

      48: 2017/05/12(金) 14:41:39.47 ID:dQZiBCx3a
      ロボは日本のがかっこいいと思うけど

      51: 2017/05/12(金) 14:42:14.84 ID:y8AAJPx00
      ゲーム開発は目的じゃなくて手段だし…

      57: 2017/05/12(金) 14:43:23.50 ID:jZW6PVSF0
      海外はたしかに数年前までは良かったけど最近は微妙なのばっかじゃねーか

      58: 2017/05/12(金) 14:43:35.32 ID:DhQ3rgMW0
      北米のようなものを作れとは書いてないし言ってないぞ
      ここで書かれてるのは日本の業界としてのヤバさが連連と書かれている
      予算も人員も劣ってるのは分かりきってるのに技術への投資や他業種との関わりも持とうとしない現実を嘆いてる

      61: 2017/05/12(金) 14:46:03.45 ID:T+UXI47w0
      最近は和ゲーが洋ゲーを圧倒してるんだけど?

      62: 2017/05/12(金) 14:46:16.63 ID:6+gvzR50p
      ツールがないなら海外から買うしかない

      63: 2017/05/12(金) 14:46:39.47 ID:OlbAI9ES0
      そうは言ってももうゲーム開発に金が掛かりすぎて冒険出来ないんじゃないかね

      81: 2017/05/12(金) 14:51:08.18 ID:jZW6PVSF0
      ていうかaaaゲームもいろいろときつくなってないか?時間と金をどんだけ掛ければ気が済むんだよ。4kのゲームとかやべぇだろ。

      83: 2017/05/12(金) 14:52:14.68 ID:g9KNgN8Z0
      >>81
      コケたら終わりやしなあ

      89: 2017/05/12(金) 14:54:20.67 ID:8c5nxZUK0
      アメリカはどうしようもないとして、世界的には頑張ってる方じゃね
      一位じゃないとってのは無理な時代

      119: 2017/05/12(金) 15:01:34.57 ID:Lq54aO9a0
      この人もいまいち成果がよくわからん人なんだよな

      131: 2017/05/12(金) 15:06:02.06 ID:sv0xekqMd
      > フロムなどの例外はあるものの

      良かったなフロム
      お前だけ放免だ
      フロムソフトウェア

      132: 2017/05/12(金) 15:07:18.86 ID:+JfMZQWmd
      キングスフィールドとかいうマニアックなゲーム作ってるメーカーでしかなかったフロムソフトウェアがこんなに持ち上げられるゲームメーカーになるとは思わなかったな

      134: 2017/05/12(金) 15:07:48.39 ID:Hb9EHcEW0
      AIで難易度・・・ZANACか

      143: 2017/05/12(金) 15:10:07.91 ID:lijaNjdga
      目指す
      模倣する
      追いかける
      こんなんじゃ絶対に結果出ない
      陸上短距離で勝負するようなもんよ

      153: 2017/05/12(金) 15:13:25.86 ID:tEjlsagLp
      極端な話、天才がデザインして引っ張ってきた日本と
      凡人でも扱えるツールを開発してそれを進化させてった海外
      面白さはおいといてゲームを作る上では後者の方が効率がいい
      日本もそういったツールを作っているが歴史的に海外より遅れているから
      これからのこと考えるなら天才だけに頼らずに
      そういったことをできる若手を育てていこうぜって話しかね

      175: 2017/05/12(金) 15:19:30.21 ID:+DdJQbYj0
      >>153
      数年前のNHKのゲームの特集でもそういう雰囲気だったな
      日本は一番偉い人が頭ひねってとにかく残業して時間をかけて形を作ろうとして、別の職人と話して職人同士だけで作り出していく
      欧米は効率を常に重視しててエンジンで効率化や作業分担化しやすくしてて人を沢山入れやすくしてる
      色んな人を入れたテストプレイを科学的に分析して取り込もうとする

      ゲームが大型化したことで海外の効率重視には敵わないなってのを見せつけられた
      番組の主題は別にそこじゃなかったけどね(単純にゲーム開発の今、みたいな内容だった)

      155: 2017/05/12(金) 15:13:49.11 ID:G2T+t5j9d
      世界の終わりを嘯く連中はいつでもどこにでもいるよね

      163: 2017/05/12(金) 15:16:32.42 ID:13cbXcjt0
      技術投資をまともにしてません
      ていうか技術者への待遇も悪いです

      てのはゲームに限った話じゃないからな日本だと

      194: 2017/05/12(金) 15:25:31.63 ID:SUnZPGWVG
      そもそもゲームAIって
      敵キャラがディープラーニング積んで最適な動きしかしなくなったら
      誰もクリアできなくなるぞ

      197: 2017/05/12(金) 15:26:50.80 ID:JO92vRJU0
      >>194
      記事読めよ
      一番最初に書いてあるだろうが

      226: 2017/05/12(金) 15:37:47.25 ID:+DdJQbYj0
      >>194
      その賢い敵AIがプレイヤーをボコる形になってしまったときに
      全体を統括する難易度AIが「お前賢くなりすぎだから手を抜きなさい」って調整してくれるのが良い所ってのが書いてあるよ

      196: 2017/05/12(金) 15:26:37.92 ID:y5Wm8Il5r
      ゲームそのものをAIに自動生成させてデバッグまでさせるってすげぇな
      からのねこあつめで草

      204: 2017/05/12(金) 15:30:49.95 ID:y3LcItrl0
      三宅氏:
       ええ。このゲームでは、敵の配置を出荷時に決めません。プレイヤーの経路や強さに応じ
      て、ダイナミックに敵の配置を変更して、生成していきます。それどころか、マップも自動生成してい
      るし、宝箱が出てくるタイミングも変えます。ですから何度プレイしても、同じプレイにはなりません。

       では『Left 4 Dead』は、どんな風に計算しているのか。実は、彼らはAIでユーザーの「緊張度」を計算しているんですね。


      レフト4デッド



      こういうのは和ゲーでは無理なんだよね
      和ゲーはAIがアホだからゾンビとかのモンスターとかのタイプでごまかすしかない

      228: 2017/05/12(金) 15:38:46.11 ID:KKINmEo3M
      アメリカのゲーム会社だって、作ったわいいけど、大赤字で次作作れないとかになってんじゃん。
      AI云々の前にそこんとこ、どうなんよっていう話にはなるわ。

      236: 2017/05/12(金) 15:41:45.25 ID:vjul0uCR0
      >>228
      それは多分基幹デザインを大掛かりで作り上げたので
      同じエンジンを多用したものを生み続ける必要があるって事かと思う
      あるいはアップデートし続けるか・・・

      初期投資えげつないよね
      だからエンジンそのものを売る商売が出てきた
      制作ツールとしてのエンジンなり、AIの・・・なり

      230: 2017/05/12(金) 15:39:10.45 ID:ft0x9Vxf0
      結論が若手を育てようて無理ゲー叩きつけてきたな
      洋ゲとAI最前線の実情がよくわかった

      259: 2017/05/12(金) 15:50:26.67 ID:aRtKYSbh0
      >>230
      今いる人間にAIの重要性といて今から技術習得させるのは完全に無理ゲーだから
      大卒のそういう人材育てて業界に入れるしかない、っていうややマシな無理ゲーの方を提言してきたなw

      文科省が予算で大学締め上げまくってる現状を利用して
      産学連携をゲーム業界側から提示するってのを大真面目ににやる会社出て…こないだろうな
      ソシャゲで巻き上げたカネそこにつぎ込めばいいのになぁ

      542: 2017/05/12(金) 17:53:34.93 ID:ylk0ZGSX6
      >>259
      どこに問題があるのか理解した上で言っても意味ないから次善策出してきた感があって草生える

      553: 2017/05/12(金) 17:58:10.98 ID:DhQ3rgMW0
      >>542
      スレタイ叩かれてるけど
      今から若手育てるしかないです!って言ってる時点でほぼ詰んでますって
      言われていることを理解していないやつが多くて悲しい 読んでないやつ多そうだけど

      560: 2017/05/12(金) 18:00:32.68 ID:A27Kpyxgp
      >>553
      歴史が浅くてアメリカほどの産業規模でもないヨーロッパのディベロッパーもかなりやれてるんだからそこまで悲観するほどのことはないさ

      564: 2017/05/12(金) 18:02:22.54 ID:N5dVUzbt0
      >>560
      アメリカがーヨーロッパーがーっていうけど
      ああいうのは年収が200万円、休日なし、サービス残業当たり前、開発終わったらクビで補償もなし
      そういう「アート」であって「仕事」じゃないから許されるという特殊な前提がある
      日本で任天堂やソニーがこんな環境で開発したら最後、即ブラック企業認定されてつぶされるだろう

      580: 2017/05/12(金) 18:08:58.17 ID:VYuHeMk40
      >>564
      海外のAAA開発環境はすさまじいからね
      海外ではインディーが豊富というが
      そのインディーの人は元は大手AAA開発で退職した人でしたなんてことが多いしね

      581: 2017/05/12(金) 18:09:26.00 ID:HoNsYPuQM
      >>564
      あ、それインディーズ環境なんですよ

      586: 2017/05/12(金) 18:10:34.19 ID:N5dVUzbt0
      >>581
      いやインディじゃなくてもにたようなことやっとるわ

      565: 2017/05/12(金) 18:02:23.03 ID:DhQ3rgMW0
      >>560
      彼らには英語がある 最新の技術に直に触れられる
      英語圏以外でも日本よりは比較するのもおこがましいレベル
      こういうハンデも限りなく大きい

      232: 2017/05/12(金) 15:39:45.10 ID:xOM3D8j1d
      敵AIに合わせてこっちが動くようなのは日本でも割とあると思う

      こっちに合わせて相手がうまく動いてくれるのは本当に少ない

      251: 2017/05/12(金) 15:47:24.42 ID:k9NO6a/10
      いい記事だったわ
      まぁ確かに日本はまだまだ職人気質多いよな

      俺ん家の風呂が汚すぎて洞窟みたいになっててワロタwww

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      1. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:06 ID:.LJbcpNM0 ▼このコメントに返信
      これは一周遅れ。
      ちょっと前は置いてきぼり感の絶望が強かったが、今は
      「そーでもねーな。追いつけんべ」という感覚が正直な所だろう。
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:09 ID:Cm.9YU2A0 ▼このコメントに返信
      スクエニ、フロム、任天堂、ソニー、アトラス、最近のカプコンは頑張ってるけどな

      規模と作り込みや、シューティング系では洋ゲーの圧勝だけど
      アクション、バトルに関しては和ゲーの方が面白いと思う
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:11 ID:r0qZ8FnS0 ▼このコメントに返信
      ※1
      その発想が不味いってことじゃない?
      誰かができるならおれたちの会社もできるやろ、出来ない?出来てるやつがいるならできるはずだ
      つべこべ言わずやれ、俺は無理だからな代わりにやっておいてくれって悪循環になるのが
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:11 ID:.PoZBVSg0 ▼このコメントに返信
      ゲームなんて国で買うもんじゃねーんだからユーザーがどうこう考えることでもないわ
      おもしろいもんだしてくりゃええわ
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:12 ID:Z77qmazh0 ▼このコメントに返信
      記事読まんで叩いてるレスはいらんやろ…
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:16 ID:L52gEItQ0 ▼このコメントに返信
      単純な話だろ
      職人気質な日本は、開発規模が小さかった昔なら勝負できるゲームがあった
      今は規模がでかいのが当たり前になって、分担しながらみんなで作れるゲームを得意とする海外勢が強くなった
      そういう話
      FF15で、かっこいい岩を探しに行って写真を撮ってきました!なんて開発の話があったけど、あのへんが良くも悪くも職人気質だなーと今更思ったわ
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:16 ID:CuiO4IFA0 ▼このコメントに返信
      元記事読まない人多いんだなー・・・。
      内容もわからず文句言う人の意見まとめてもしょうがなくない?

      ゲームのAIがどうやって進化してきたかという内容で非常に面白かったし
      今後の課題についても言及しててプレイする側でも参考になったけどな
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:16 ID:zi4jqvOz0 ▼このコメントに返信
      和ゲー好きの外国人が鼻で笑ってそう。
      そりゃ日本には海外のような超大作は作れないけど海外でも日本のようなセンス勝負なゲームも作れないだろ。
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:17 ID:RXeukzvt0 ▼このコメントに返信
      ソシャゲーばっかり作ってたら間違いなく日本のゲームは衰退する
      あんなの今儲ければいいやってだけで遺産も残さないし技術やノウハウも付かない
      洋ゲーでもバトル関係はつまんないしキャラ系がダメだな男も女もゴリラばっか
      でもここを修正されたら規模は埋めるの難しいし厳しいかも
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:17 ID:BC0FaApy0 ▼このコメントに返信
      アトラスとフロムはとっくに追いついてるだろ
      こいつガ○ジか?
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:19 ID:lj51cYmU0 ▼このコメントに返信
      FF15のAIは頑張ってる節があるけど、三宅氏自身がこう述べるなら"デザイナー"としてのAIはまだまだなんだろうなぁ……
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:21 ID:.NKa1Ckq0 ▼このコメントに返信
      ※6
      あれこそ役割分担し過ぎてあの班が暇だったんじゃない?
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:28 ID:y4oMqZaW0 ▼このコメントに返信
      一見まともなこといってるように見えて、ぜんぜん的外れなこといってるだろ
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:29 ID:2lN2qase0 ▼このコメントに返信
      元記事読まずにレスするのはコメント欄も似たような感じになりそうだな
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:31 ID:PbTA4tU30 ▼このコメントに返信
      和ゲーはパワプロだけあればいいよ
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:32 ID:.Y3o7WwI0 ▼このコメントに返信
      こいつら元記事読めないのか
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:32 ID:aKpvWvQQ0 ▼このコメントに返信
      AIどころかあらゆる面で無理だし
      今の和ゲーらしさを保ってくれればいいよ
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:33 ID:6jQildAG0 ▼このコメントに返信
      タイトルが煽ってるだけで内容は単純に面白かったわ
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:34 ID:IL09xtsl0 ▼このコメントに返信
      堀井や鳥山じゃなきゃドラクエじゃない、青沼や宮本がいなきゃ
      ゼルダじゃないという風潮も大きいしな
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:35 ID:pi9NH6En0 ▼このコメントに返信
      例に漏れず、読んでいないけれどw
      >>58 予算も人員も劣ってるのは分かりきってるのに技術への投資や他業種との関わりも持とうとしない現実を嘆いてる

      ちょっと外れるというのか、
      取引もあるような相手先の悪口とか後ろ足で砂かけたり、はやし立てたりとか、
      実際ゲーム内でもけなしまくったり、
      ほかの業界では見られない現象だと思う。
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:35 ID:RPzVunYK0 ▼このコメントに返信
      ウィッチャー3は手で作ってないとは思ってたが、自動生成だったとは。
      IT技術について日本はかなり遅れてるから、耳に痛いな。
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:36 ID:6jQildAG0 ▼このコメントに返信
      そこは 小島がいなきゃMGSじゃない だろうw
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:36 ID:ZQqMpY3p0 ▼このコメントに返信
      コメント欄も元記事読んでないやつ多すぎる。

      たとえるなら、欧米はエクセルで関数やマクロをしっかり使ってるのに
      日本は電卓叩きながら数字だけ打ち込んでるってことかな?

      同じ事するのに、かける労力が違いすぎるから他の業種でもしっかり学べよって事でしょ。

      Left 4 Deadの人によって違う敵の仕様は日本人嫌いそうだけど。
      (自動で上手い人は難しく、下手な人は簡単にってことなのかな)

      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:38 ID:ghe2d4pQ0 ▼このコメントに返信
      日本のゲームの売りは子供でも遊べるわかりやすいシステムと
      海外からクレイジーって言われるサマーレッスンみたいな発想だからAIで勝てなくても補って余りあるアドバンテージがあるよ

      まずゲームハード分野ではニンテンドーとソニーが戦ってる訳で
      CS機が完全にPCに取って代わられない限りはゲーム界の重要なポジションにいることは変わりない
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:39 ID:L52gEItQ0 ▼このコメントに返信
      ※19
      日本は「~~が作ったゲーム」っていうのが異常に多いもんな
      記事読んだらマップ以外にも根幹となるゲーム体験やシナリオまでAIを導入してるみたいだし
      日本の一流ゲームデザイナーの脳みそをまるごとAI化するくらいの勢いがないと、追いつけんかもしれん
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:44 ID:.ys.rvUc0 ▼このコメントに返信
      FC時代に日本がトンチ効かせてゲーム作ってる時に不器用な海外はAIの研究を重ねてて
      トンチが一般化・陳腐化してきた頃合いでAI研究の経験値の差が勝敗を分けたって事かな
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:47 ID:GTtXFQ480 ▼このコメントに返信
      記事全部読んだら、なんで日本の会社がオープンワールドやFPSを作れないかが良く分かった
      昔から技術を積み重ねてきたから今の海外ゲーがあるわけで、そりゃ日本の会社が一朝一夕で作れるわけないわな
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:50 ID:ARLZnNKs0 ▼このコメントに返信
      元記事読んでみたけど、あまりにも作り手側の事情しか見ていないというか
      ユーザーが何を求めているかという意識が全くないというか・・・。
      技術的にすごい物を作ることだけが勝利だという意識が透けて見えた。

      実際そうやって作られた海外のAAAで日本でまともに売れてるの何本あるよ?
      現実に日本で大ヒットしている作品ってどういうものよ?

      市場側の話を抜きにして技術面だけで「日本のゲーム開発はもう終わり」と言われても
      実際全然ぴんと来ないんだがねえ。
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:52 ID:io2J.Uhx0 ▼このコメントに返信
      日本以外の国のゲーム全て洋ゲーで一括りにしてるのはいつ見ても滑稽だわwww EAだろうがUBIだろうがゲームを作ってるのは国じゃないんだぞ
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:52 ID:MkjLIRM.0 ▼このコメントに返信
      ゲハで争ってる場合じゃないな
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:52 ID:OSasi.M.0 ▼このコメントに返信
      ※28
      日本で売れるゲーム=世界で売れるゲームではないぞ
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:54 ID:1FuVV9Lc0 ▼このコメントに返信
      売れるかどうかとかいう話じゃないからな
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:55 ID:RfeVxS5a0 ▼このコメントに返信
      2位じゃダメなんですか?って妥協し始めると衰退が止まらなくなるからな
      今は負けていてもいずれ追いつき追い越せるよう、めげずに頑張ってほしいよ
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:56 ID:hIMCxW920 ▼このコメントに返信
      もうナンバー1なんか目指さなくて良いんだし、
      和ゲーは和ゲーらしく作ってくれればいいよ
      一時期の洋ゲー意識しまくりのクソゲーとか勘弁してくれ
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:56 ID:ARLZnNKs0 ▼このコメントに返信
      ※27
      日本の会社がFPSを作れないのは、技術以前に
      一人称視点で銃を撃つゲームが日本人プレイヤーの多数に好まれないからであって
      オープンワールドを作れないのは、技術以前に
      日本人プレイヤーの多数がオープンワールドに放り出されると
      やることが分からなくなるからじゃないのかと・・・。

      まあ技術面で遅れると斬新なゲームが作りにくくなるという意味で
      一般的な不利は受けるとは思うけれども。
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:57 ID:vPeSI6N10 ▼このコメントに返信
      記事読んでも「日本の独自性ガ-」
      とかほざけるそのビッグマウスに恐れ入る

      金もない、人材も少ない日本こそAIや
      欧米みたいな合理的なチームプレーが必要なのにな

      もうさ、ジョブズ気取りでそのまま沈んで良いよ
      ウヨのアホくさい虚勢には付き合いきれない 
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:58 ID:wVK5dniU0 ▼このコメントに返信
      ※19
      まだゲームクリエイターは世代交代してないからなぁ。
      レジェンドと呼ばれている人材が去った時、日本のゲーム業界はどうなるのか。
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 00:59 ID:t93Hip7e0 ▼このコメントに返信
      何をするにしても金だよね結局
      決められた予算の中でやるしかないから冒険はできない
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:01 ID:ARLZnNKs0 ▼このコメントに返信
      ※31
      日本の会社で日本人がゲーム作る際に
      自国市場無視で海外でだけ売る発想で作れってのは
      技術以前に根本のところで無理というか
      それこそ絶対に勝てないと思うんだが・・・。

      世界のヒット作品で、「母国で全く売れないのに外国でだけ売れているゲーム」って
      実際にどれだけあるのよ。
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:01 ID:9jsttqta0 ▼このコメントに返信
      日本のキモオタゲーマーのニーズに応えたお陰でポルノゲーは世界一だけどな
      それと今年はバイオ7、仁王、ニーア、ゼルダと普通に豊作だわな
      和ゲーは和ゲーなりに頑張ってるよ
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:02 ID:CvDfnAcf0 ▼このコメントに返信
      はぁ~、なるほどねぇ
      イベントすらAIで自動生成までしちゃうのか
      そういやホライゾンでも道中に襲撃イベントが起きて、NPC助けるとちょっとしたアイテムもらえたりしたけど
      あれも自動生成イベントだったのかな
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:06 ID:CvDfnAcf0 ▼このコメントに返信
      >日本人の「自分たちの出来ることで良いものを作ろう」という発想は良いところでもあり、悪いところでもあります。

      何かこれには納得しちゃったわ
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:07 ID:tiYUg4yS0 ▼このコメントに返信
      人殺しの練習みたいなモノしかない洋ゲーには何の魅力も感じない
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:08 ID:s9k1KF2E0 ▼このコメントに返信
      ゼルダのインタビューでも言ってたな
      人間がやらないとできないこと以外は、全部機械がやるべきだというのが、開発指針としてあった
      自動化できる部分は全部サポートツール作ってたと
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:09 ID:NeH0wgPU0 ▼このコメントに返信
      AI開発にかなり注力したFF15がなぜかやたらと叩かれる日本
      新しいAI技術なんて皆無なドラクエを有難がる日本人
      そりゃもう日本のゲームは終わりですわ
      日本人総白痴化計画成功ですね
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:12 ID:ghe2d4pQ0 ▼このコメントに返信
      この記事における「AIの差」とはゲームの内容ではなく製作過程での効率の話な訳でしょ?
      確かにフィールドや敵の自動生成はAIによるものだけど
      ゲームに質に関わるシステムやストーリーを考えるのは人間の脳みそなんだよ

      フィールドでもNPCのデザインでも嫌らしい敵の配置でもロマンみたいなのが伝わってくるのは
      AIではなく人の頭と手でより繊細に作り込まれてるからだよ
      日本のゲームでそのAIの使い方をするのはAIにその繊細さが備わった時でも遅くない
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:13 ID:9jsttqta0 ▼このコメントに返信
      洋ゲー=FPSみたいなバカがまだいることに驚き
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:15 ID:ARLZnNKs0 ▼このコメントに返信
      ※45
      シナリオを板室じゃなくAIに自動生成させれば
      もっと日本人に有り難がられるゲームになったかもしれないねえ・・・。
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:15 ID:RPzVunYK0 ▼このコメントに返信
      ※24
      その日本の強みにAI技術を足すことで、日本のゲームは世界でより重要な位置を占めることが出来るとこの人は言ってる。 日本のゲームは今以上のものにするには、今のゲームデザインから作るだけではなく、AI技術とゲームデザインの連携が必要で、出来ればAIからゲームデザインを後付けする海外のスタイルでは出来ない多様性を持たせることが出来ると。
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:18 ID:ARLZnNKs0 ▼このコメントに返信
      ウィッチャー3が面白かったのは圧倒的な世界設定とその描写、
      それに膨大なテキストと神がかり的な翻訳の賜物だからね
      AIで作られたこと自体が評価されてヒットされたわけじゃない
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:19 ID:k44.J09R0 ▼このコメントに返信
      お前ら本当日本人嫌いなんだなw
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:22 ID:rxgHJt4O0 ▼このコメントに返信
      それを危機として作ったFOXエンジン…
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:22 ID:t5TFLJKs0 ▼このコメントに返信
      技術的には凄いんだろうけどまだまだ自動生成のマップや
      レベルデザインって淡泊に感じて面白くない
      いずれは深層学習した本物のAIが人間のクリエイターを超えるのかもしれないが
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:25 ID:RbGgn4k40 ▼このコメントに返信
      読んできたけどクソ記事だったよ
      よく共感できるな
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:25 ID:L52gEItQ0 ▼このコメントに返信
      ※50
      AIで作られた部分があったからこそ、「圧倒的な世界設定とその描写、それに膨大なテキストと神がかり的な翻訳」に時間とリソースを割くことができた、とは考えられないのか?
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:26 ID:nZDTpMOF0 ▼このコメントに返信
      FPSだらけの海外に追い付けないって不思議
      俺は逆の事ずっと思ってたのに。
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:27 ID:9jsttqta0 ▼このコメントに返信
      ※45
      確実に売りたいがために声のでかい日本のユーザーに応えた結果衰退したな
      まぁ、日本ではかわいいキャラとエ、ロ要素さけあれば安定して売れるから最近はそんなゲームばっかり

      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:27 ID:oQ6RiB8Y0 ▼このコメントに返信
      開発者の飼い主である企業自体が、海外に技術で追いつこうと微塵も思ってないからな
      AIが制作に必要な大作ゲームなんて最初から作る気がないし
      そういう遊びを提供しようという意思もないんだからAIの導入なんてこの先もやらないだろう

      ユーザーに課金させる気はあっても
      楽しませる気は一切ないメーカーばかりだ
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:29 ID:1nCZBXUR0 ▼このコメントに返信
      記事難しくて半分も理解できなかったけど
      洋ゲーも和ゲーも好きだぞ
      特に和ゲーは最近頑張ってると思うんだ
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:29 ID:QbUvhXdK0 ▼このコメントに返信
      ここのコメも記事読んでなさそうなものがちらほら...
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:30 ID:Lc32Jxp10 ▼このコメントに返信
      コメもスレも記事読んでないやつ多すぎやろ………
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:30 ID:YjOVUJol0 ▼このコメントに返信
      企業の技術職者に対する姿勢が違いすぎる、安い金でこき使うような精神じゃそりゃいいものは作れんでしょ。
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:32 ID:ghe2d4pQ0 ▼このコメントに返信
      ※49
      AIに繊細さが備わったらそうなると思う!

      どんな分野でも海外で作られた物をより効率的に改良することで地位を確立してきた日本だから
      AIにおいても一度遅れを取ったところで焦る必要は無いんじゃない?
      自動生成が活かせるジャンルがFPSとオープンワールドだから
      日本での導入が急がれていないのかもしれないし

      今後その導入が試されるのは三國無双の新作だと思う
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:32 ID:8Q4Xw...0 ▼このコメントに返信
      ウィッチャー3の場合、ai自動生成して人件費を浮かせた分を
      シナリオや演出の厚みの方に回して成功できたのかなぁ
      判らんけど
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:34 ID:xRCclczz0 ▼このコメントに返信
      若者こそが懐古趣味丸出しの
      モノをありがたがるとか
      終わった社会。
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:35 ID:qhiDd90t0 ▼このコメントに返信
      ※60
      元記事の刺激的な部分だけを抜き出しそこだけを読んだ奴らの的外れな議論
      2chやまとめブログの日常です
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:35 ID:rhdoxFnq0 ▼このコメントに返信
      ※2
      任天堂には同意しかねるな
      和サードを堕落させた戦犯じゃねぇか
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:35 ID:rxgHJt4O0 ▼このコメントに返信
      ※45
      まじめにFF15のAIってなんだったんだ?
      強敵相手には死んでいた方がアイテムの消費を抑えれる仲間とか
      まいど故障した車と回復せがむ人しかないランダムイベント
      なんのひねりもないダンジョン 24時間突っ立ってる店員とシドニー
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:36 ID:ARLZnNKs0 ▼このコメントに返信
      ※55
      道具としてAIを使うことで資源に余裕が出来るというような話ならいいんだが
      元記事で話してる人がそういう部分にリスペクトを持っているようには
      どうにも読めないのよな
      エンジニア視点ですごい物かどうかというのが全ての判断基準というか
      デザイナーよりエンジニアの発言力が強いのがいいみたいな話とか

      少なくともあそこで話してる人が発言力持ってゲーム作ったら
      技術デモみたいなつまらん代物しか出来ないんじゃないかという気はする
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:37 ID:ZTa4PlQF0 ▼このコメントに返信
      >和ゲーが洋ゲーを圧倒してる
      世界市場で見て同じ事言えるのかな
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:37 ID:HfhOWY3T0 ▼このコメントに返信
      国内にもゲームAIと心理をマジメに研究してる人はいるな
      宗教家みたいに言われても産業に技術を乗せるためには情報と心理のモデル化って重要なんだな
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:39 ID:ARLZnNKs0 ▼このコメントに返信
      ※68
      AIってNPCの思考システムとかそういう意味じゃない
      広大なマップの形成とか会話シーンのキャラモーションなんかを
      人の手でいちいち打つんじゃなく人工知能システムで自動形成するつー話だ
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:40 ID:Wi1cazv.0 ▼このコメントに返信
      Left 4 Deadの例ですでにAIとは言えない
      不思議のダンジョンでこの人はよく失敗するから敵の湧きを抑えていい武器防具を置くようにしよう
      この人はよく成功するから敵が湧くようにしていい武器防具をあまり置かないようにしよう
      とやるのと変わらん、マップのギミックレベルなんだよ。
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:41 ID:ghe2d4pQ0 ▼このコメントに返信
      AI導入の恩恵が一番大きく現れるのは人員削減だから
      中小ブランドでも少ない人数で規模の大きいゲームが作れることだと思うよ
      上手く普及すれば同人ゲームの品質も上がるでしょ

      そこで自動生成の短所である大味さが目立つゲームが量産されてから
      今度はその大味さを削るノウハウが伝わった時に日本ゲーム業界がステップアップする

      一足飛びにAI導入しただけで都合良く安上がりにはならない
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:43 ID:FntfTieY0 ▼このコメントに返信
      和ゲーのが良いのは近接アクションと音楽くらいだな
      グラ、シナリオ、複雑なフラグ管理、全体的な完成度はやっぱ洋ゲーにはかなわんよ
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:48 ID:WMX2xWsC0 ▼このコメントに返信
      ※56
      FPSの人気が根強いのは間違いないけど、それは本当に氷山の一角だよ。
      steamとかみておいで。
      FPSだけ、オープンワールドだけ、ひとごろしゲームばっかり、とか
      そんなこと全くないから
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:49 ID:ZkujtVfM0 ▼このコメントに返信
      良くも悪くもAIオタク視点の意見だと思ったわ
      自動生成で開発効率を上げるのは大事だけど、本当の核は職人が心血注ぐ必要があると思うよ
      ウィッチャーのテキスト、ゼルダのオブジェクト干渉、ペルソナの日常描写、ニーアの尻
      やっぱり評価されるのは作り手の魂が宿った部分じゃない?
      この人はNo Man's Skyをどう評価してるか聞いてみたいなぁ
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:51 ID:IR0I75UC0 ▼このコメントに返信
      海外陣のAIがps1とか2の時に既にかなり完成されててビビったわ…これで危機感もたねぇってのは無理な話だな
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:51 ID:RmkRrXOa0 ▼このコメントに返信
      ※8
      本気で言ってるなら今すぐヘビーレインとかBEYONDとかLife is Strangeとかやってこい
      日本のゲームが唯一センスあるとか思い上がりも甚だしいわ
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:54 ID:rxgHJt4O0 ▼このコメントに返信
      ※72
      それであんな糞長い開発期間になって人の手が加わってるであろう部分は中途半端で
      サブクエはお世辞でも面白いといえないもん作ってちゃ元も子もないわ
      写真だけは素晴らしかったけど
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 01:57 ID:RajaF.vH0 ▼このコメントに返信
      元スレの18は意味わかってないな
      なんで日本一国で世界と戦わないといけないんだよって話だろw
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 02:01 ID:.oMhbuxl0 ▼このコメントに返信
      FOXエンジンは偉大だったな。あれがなかったらTPPは失敗した。まあFOXエンジンのせいで開発が遅れてストーリーがああなってしまったのもあるのだけれど
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 02:03 ID:oQ6RiB8Y0 ▼このコメントに返信
      小島がFOXエンジンでやりたかった事がこれか
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 02:04 ID:MCvAK5.O0 ▼このコメントに返信
      ハボックのようなミドルウェアのAI版を海外の企業が製作して売るようになるだろそれ買えばいいじゃん
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 02:05 ID:oQ6RiB8Y0 ▼このコメントに返信
      ※77
      核の部分に全力投球してもらうためにこそだろ

      そうでもいい部分はAIの自動生成に任せて、開発者に余力を持たせる必要があるという話だったんだってば
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 02:12 ID:q7BTLRLY0 ▼このコメントに返信
      元ネタはいいの取り上げたのに、記事未読の声のでかい馬鹿なクソレスのせんなよ。
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 02:13 ID:u.c5LhyP0 ▼このコメントに返信
      ※77 元記事ちゃんと読みなよ
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 02:16 ID:FntfTieY0 ▼このコメントに返信
      インディゲーとかの小規模タイトルも海外は凄いもんな
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 02:20 ID:gGyvN.st0 ▼このコメントに返信
      そりゃ何年もかけて自分の一生を掛けたゲームは少しでも穴があればゲハ戦争に巻き込まれて死亡 ソシャゲは穴だらけでいくら炎上しようと売り上げは上がり続ける

      これで前者を作ろうとする奴がいたら普通おかしいと思われるだろ?これが現状だよ
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 02:21 ID:B2q.G5rK0 ▼このコメントに返信
      ゲームを科学と捉えて大学や企業から金も優秀な人材も入ってくるアメリカと、所詮はサブカルと捉えてそういう方面の人材しか入って来ない日本じゃ同じ土俵で戦おうってのが失礼なレベルだな
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 02:25 ID:IR0I75UC0 ▼このコメントに返信
      今の海外のゲームは積み上げてきたノウハウとそれを活かせるハードが丁度重なっててマジ凄いことなってら。先見性とかはほんと一枚上手だな。
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 02:26 ID:QQg2dPMT0 ▼このコメントに返信
      でも別に似たようなものをプレイしたいわけじゃないから。

      本スレの13に対しての18の返しっておかしくないか。北米だけじゃないからってもともと全世界と言ってるのに。
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 02:28 ID:k1kOCfIy0 ▼このコメントに返信
      でも日本のいい部分を否定するのが海外じゃん
      古臭いとか女性差別とか言ってね
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 02:30 ID:rz4SiJWU0 ▼このコメントに返信
      恐ろしいのは、いまは未だアドバンテージとして保っていられる日本の職人的センスを、海外の人間も機械的なAIも理論的には学習し得るって部分
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 02:31 ID:cUdvw28B0 ▼このコメントに返信
      ノーティドッグスとかサンタモニカとか、向こうの一流どころは天才や職人の集まりって感じだけどな
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 02:51 ID:gXzBNVXa0 ▼このコメントに返信
      本文読んでないやつばっかだな
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 02:54 ID:xpqRpc760 ▼このコメントに返信
      >むしろ日本の方がゲームデザインの多様性という意味では群を抜いていますね。
      >欧米は昔から、すぐにシミュレーション空間を作りたがるんです。
      これは正にその通りだと思う
      どちらもそれなりの自然淘汰を経た結論だから、
      つまり日本人はゲームシステムを好むし、欧米人はシミュレーションを好むんだろう

      この価値観の違いがAIの重要性を含めた日本と海外のゲーム業界の差に繋がってる感じがするわ
      AIはシステムや空間を広げる際に重要なのであって、ゲームシステムそのものを作るのには役に立たない場合が多い
      0 0
      98. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 03:02 ID:tnBu829p0 ▼このコメントに返信
      別に洋ゲー遊ぶだけだから日本のゲーム業界が消滅しても構わんぞ
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 03:18 ID:LxKlyNhT0 ▼このコメントに返信
      アホか
      海外のゲームでもAIと呼べるレベルの処理が必要なゲームなぞ存在しないぞ
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 03:23 ID:OFvJJ1110 ▼このコメントに返信
      日本刀と西洋剣の違いみたいな話だな。
      日本刀の方が好きなんだけどな。ゲームも含めて。
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 03:26 ID:1mMtOpE.0 ▼このコメントに返信
      フロムって職場は超激務のブラック系って言われてるから余り褒められた印象はないん
      じゃないの。ゲームそのものは好きだけど。海外もAAA級作るスタジオは月並みに
      どんどん環境が酷くなっていって問題になってきてる。ノーティドッグレベルでも
      そろそろ制作環境の改善を要求されている。日本より高待遇であんないい環境でも改善
      要求やストライキおきるっていう意味では日本よりマシなんかな。
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 03:26 ID:LxKlyNhT0 ▼このコメントに返信
      ※72
      そういう意味だとがっつり説明してましたが?
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 03:39 ID:LxKlyNhT0 ▼このコメントに返信
      海外のゲーム開発にしたって、本来AIでも何でもない物をAIと呼んでるだけだぞ
      それで一般消費者を騙せれば十分なんだが、プロまで丸め込まれてどうすんのって話
      マップや画像データに限らず、モーションや人間からの認知や操作性など
      全ての事に自動化や最適化は古くから常に試行錯誤しながら使われてる
      日本のゲームが駄目なのは単純に全て(というか大部分)のレベルが低いだけだよ
      入ってくる人間だけじゃない、過去にそれなりの結果を出した人間もついてこれてないし、現在では通用しない
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 03:49 ID:pchTzoV10 ▼このコメントに返信
      オープン系やFPSは海外
      アクションは日本
      ストーリーはどちらも良い
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 04:13 ID:X4e9wglJ0 ▼このコメントに返信
      ※67
      映画的演出に傾倒したりスマホに逃げたりしたのはサード自身なんだよなぁ
      そもそも任天堂の打ち出したWiiやDSの新機軸に乗り気じゃなかった癖に何を言っているんだか。
      大勢が判明するまでナンバリングの投入を控えていたのが無能な日本サード
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 04:14 ID:.dTE.db.0 ▼このコメントに返信
      とりあえず英語読めないから日本語訳をしてくれて日本語を英語にしてくれて
      電話で海外との打ち合わせも日本語で言えば現地の言葉にしてくれるAIがいりますなw
      なんかAI学ぼうにも日本語訳の本がまずないとかいってるしw

      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 04:15 ID:uZWS8nhH0 ▼このコメントに返信
      ゲームでもロケハンなんて当たり前
      でかいとこは当たり前にやってる
      なんならセットまで作ってるよ
      0 0
      108. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 04:19 ID:wBDdLxeY0 ▼このコメントに返信
      元記事読んだところで、ますます絶望的な気持ちになるだけだな
      その内アニメとかも追い抜かれるんじゃないの?
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 04:21 ID:eEc6WBcl0 ▼このコメントに返信
      もうちょっとまともな人の意見じゃないと参考にしづらいな。
      5年くらい前に言われてた話を今頃してるってかんじで時代に追いつけていない。
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 04:23 ID:U.el1pFt0 ▼このコメントに返信
      ※73
      そのマップのギミックが3D化に伴って情報量が膨大になり複雑化していくからAIにやらせていこうって話だろ
      その先駆者としてLeft 4 Deadが挙げられてるんだろ
      0 0
      111. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 04:23 ID:1qhvuGif0 ▼このコメントに返信
      プレイヤーに対応した状況変化・NPCの挙動・マップや事物の生成など、
      昨今の海外ゲーはAIを用いた様々なシミュレーション技術に力を注いでいる

      日本はAIを積極的に用いるよりもデザイナーが設計したものを細部まで忠実に再現することで、
      作品性や多様性を確保しているが、
      一方でゲームエンジン開発のような地道な部門にはリソースが回らない傾向にある
      どちらも一長一短だが、大規模開発を行う場合、AI・エンジン開発は必要不可欠になりつつある

      要するにこういう話でしょ?
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 04:27 ID:uZWS8nhH0 ▼このコメントに返信
      野村は葉脈の表現に拘りを持っている
      0 0
      113. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 04:28 ID:.LJbcpNM0 ▼このコメントに返信
      ※106
      いや、英語が読めないようなのはそもそも海外と戦うとかそんな土俵にいないから平気。
      先端にいてそこで困ってる人はいないw
      0 0
      114. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 04:29 ID:U.el1pFt0 ▼このコメントに返信
      ※106
      その内技術の発展で言葉の壁は無くなるとは言われてるけど、それを悠長に待ってたら取り返しの付かない状況になるだろうな
      まぁ、もうそうなりつつあるけどw
      0 0
      115. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 04:32 ID:uZWS8nhH0 ▼このコメントに返信
      ブリザードみたいなゲームを日本は作ればよい
      物量で押さないメーカーだ
      0 0
      116. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 04:33 ID:JHr.qd..0 ▼このコメントに返信
      世界で人気なゲームは日本ではイマイチ
      日本で人気なゲームは世界じゃイマイチ
      遅れてる、というか乖離してるのはユーザーのセンスだわ

      技術的には遅れてないし新しい体験を生み出してんだろ。PSVRやスイッチとかあるし
      0 0
      117. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 04:48 ID:bafWE3lV0 ▼このコメントに返信
      一理あるけど、問題はそこじゃないだろって言うね。
      そもそも海外産だろうがゲーム自体日本で売れてないのに完全にそこでしょ。
      売れなきゃ人材も軽視もないんだが。
      0 0
      118. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 05:17 ID:eGl.eW2z0 ▼このコメントに返信
      なんかゼルダが出た後でこれ言ってもただの負け惜しみにしか聞こえないなw
      0 0
      119. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 05:23 ID:Ak377aVC0 ▼このコメントに返信
      日本はゲームが作れない国より、売れない国になったのが問題じゃない
      0 0
      120. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 05:24 ID:p8pbzV4U0 ▼このコメントに返信
      読みもせずに発狂してる馬鹿多すぎだろ
      面白い記事だったわ
      0 0
      121. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 05:25 ID:T0msbAH10 ▼このコメントに返信
      要約すると異職との交流を深めることでクリエイターも育つからノミニケーションは大事だってことですね。
      0 0
      122. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 05:30 ID:gfMk14z90 ▼このコメントに返信
      フロムはもともとは異業種
      0 0
      123. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 05:33 ID:rA0glX.l0 ▼このコメントに返信
      確かに言葉の壁はあるね
      専門書は英語だし、エンジニアの人達が集まるフォーラムやコミュニティサイトも英語圏

      海外の子供は、興味があればそういう環境に飛び込むことが出来るけど
      日本の子供はまず言葉の壁というハードルがあるからね
      昔から言われてるけど、エンジニアが育ちにくいのもそうだし、まず生まれにくい環境なんだよな

      やっぱり自動翻訳を進化させるしかないな
      0 0
      124. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 05:34 ID:lXhaZ1.M0 ▼このコメントに返信
      自動生産技術は日本でも普及して欲しいな
      出来はさておき、発表から発売までが長い和ゲーは多かったからな
      0 0
      125. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 05:50 ID:KQ4HqIwd0 ▼このコメントに返信
      いや、世界で売れてんじゃん
      0 0
      126. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 05:58 ID:8V.57.9g0 ▼このコメントに返信
      いい記事だった読んでて楽しかったよ
      もっとゲーム業界は大学に投資してゲームAIの技術者育成に力を入れないとな
      0 0
      127. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 06:14 ID:aT4EMYYn0 ▼このコメントに返信
      言ってることと現実が矛盾してるな
      追いつけないと言いつつ
      ここ最近だけを見てもバイオ7、仁王、ニーアと海外でも和ゲーが売れてるし
      それにもちろんFF15、ゼルダと和ゲーの大ヒットも続いてるし
      この人が言いたいのはaiを軸にしたゲームが作りたいっていうのであって
      それをしないと追いつけないっていうのは願望にすぎない気がする
      0 0
      128. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 06:16 ID:fIx8zWVy0 ▼このコメントに返信
      グランツーリスモのモデリングをAIにやらせたらクオリティ落とさずに毎年だせるのかな
      実車の取材もAIにやってもらわないとw
      0 0
      129. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 06:22 ID:dj8cMxkF0 ▼このコメントに返信
      ff15の岩は、そのあとやったWD2のがリアルじゃね?と思ったなw
      ただ15は普通に楽しかった。16がどんなんになるか楽しみだよ。
      0 0
      130. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 06:23 ID:ymJDcNMn0 ▼このコメントに返信
      うん、知ってた
      0 0
      131. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 06:24 ID:R3SvoJQ60 ▼このコメントに返信
      FF15の田端が敵AI進化の研究してると言ってたなアメリカの機関とだが。

      日本も政府が情報網はりめぐらして大学、研究機関で先端AI開発を

      加速させる必要があるだろ。
      0 0
      132. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 06:43 ID:R3SvoJQ60 ▼このコメントに返信
      三宅インタビュー読んだが最後のページの現状認識以外価値ない。
      AIに関しては混乱してる。
      AI意識は人間の根源的要求を満たすことを条件とすることから始まる。
      個別を認識させ対応させるのは単純で、AIの進化にはあんまりつながらない。
      0 0
      133. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 06:52 ID:qkgQHiW30 ▼このコメントに返信
      ルミナスエンジンに日本AI界の人連れて来たスクエニは間違えてなかったってことやな
      新生ルミナスでヴェルサスあくしろ
      0 0
      134. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 06:55 ID:ymJDcNMn0 ▼このコメントに返信
      まともな分析されてる意見はやっぱり違うな

      いかにゲハが当て外れなのかが実感できるわ
      0 0
      135. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 06:57 ID:ARLZnNKs0 ▼このコメントに返信
      ※105
      新機軸系はともかくとして
      NSMBをギガヒットさせて和サードに「昔のゲームを焼き直しすればOK」という
      変な誤解をさせてしまったという意味では※67のいうこともわからんではない。
      海外各社の方がNSMBギガヒットの本当の意味を理解していたというか
      0 0
      136. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 07:04 ID:2qsyW1bg0 ▼このコメントに返信
      開発者自身が諦めてたら、そりゃなぁ
      0 0
      137. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 07:06 ID:UXP28Cqn0 ▼このコメントに返信
      売れてるやつをひたすら叩こうとするやつがいるから日本はだめなんだよ
      もうゲームの質じゃなくてそれ以外のことを批判するからな基地害は
      あと動画勢な見てくれるのはありがたいけど自分でやりたくないか?
      ユーチューバーが好きなだけってオチじゃないか?
      あまり記事と関係ないな
      0 0
      138. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 07:27 ID:MOXyNRoP0 ▼このコメントに返信
      ゲームは子供の遊び、大人でゲームやるのはクズ
      そんなことずっとやり続けて衰退しないって考えがおかしいわ
      それにプログラマー軽視したり
      技術の進歩や内容とかそれ以前の問題
      ゲーム制作を社会的に四面楚歌の状態でやり続けなきゃダメとか
      それで技術が伸びるわけがない
      0 0
      139. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 07:41 ID:dhJ8L2AT0 ▼このコメントに返信
      どうせすぐに汎用的な技術になるよ

      物理エンジンだって出た当時は衝撃的だったけど
      今や当たり前でそれを最もうまく使ったのがおそらくゼルダっていう
      0 0
      140. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 07:43 ID:R.bAvklL0 ▼このコメントに返信
      もはや残酷ともいえる海外との差がはっきり分かる形で解説されてて面白い
      こういういい記事が起点になったまとめはすごく興味深いから嬉しい

      コナミを出た小島監督が真っ先に海外に外遊した理由がわかった気がするわ
      0 0
      141. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 07:53 ID:RPzVunYK0 ▼このコメントに返信
      一書いとくが、ゲームのAIって人の手で対応できない部分だぞ。
      自動生成、敵キャラの学習、難易度自動調節は利用の一部に過ぎない。
      0 0
      142. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 07:53 ID:fjiijjfD0 ▼このコメントに返信
      アメリカはアクションゲームツクールを作ってるってことかな?
      じゃあアメリカまで行ってそれ買ってくればいいじゃん
      0 0
      143. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 07:54 ID:U.el1pFt0 ▼このコメントに返信
      ※127
      今はまだ何とかなってるだけだろ
      現状北米の方には資金も開発規模も人員も劣ってるんだし、このまま時が経てばその差はさらに広がる
      でもAIを有効活用すれば日本よりも規模の小さい北欧でもウィッチャー3みたいなゲームが作られたりしてるんだから日本もしっかり技術を学んでいかないとそう遠くない将来海外に決定的な差を付けられる事になる恐れがあるって事だろ
      0 0
      144. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 08:00 ID:RPzVunYK0 ▼このコメントに返信
      ※106
      どの分野でも最新研究を見るなら英語しかないけどな。日本は開国後の明治に翻訳が発展したお陰で比較的翻訳されてるが、やっぱり時間差があるから。
      基礎レベルの勉強なら国内の技術書を数冊買って勉強するで十分
      0 0
      145. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 08:04 ID:f70OOUpd0 ▼このコメントに返信
      今のゲーム制作環境ってそんな進んでたんだな。
      一朝一夕ではない歴史の積み重ねによって到達した領域に、記事読んでて目眩がした。
      遊びの域超えてるじゃんって感じる時点で、ゲームに対する認識の差を自覚してしまった。
      もちろん日本のゲームでも光ってる作品はいくつもあるけど、職人技頼みの環境では今後も先細り続ける未来は確実か。
      0 0
      146. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 08:07 ID:TYbmKz5K0 ▼このコメントに返信
      結局ポケモンやら妖怪ウォッチやらFGOやらの方が稼いでるんじゃねぇの?
      だとしたらどっちが上なのかな?
      0 0
      147. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 08:13 ID:RPzVunYK0 ▼このコメントに返信
      日本のゲームも売れてるとか言ってるのがいるが、まず、メジャーと呼べるほど売れてないから。
      バイオ7で300万本、ペルソナ5で200万本、FF15で600万本、MGS5で700万本、これらは何年ぶりの新作だった?
      1000万本を越えるレベルで売れるのは任天堂のポケモン、ゼルダ、マリオくらい。
      記事でいう欧米メーカーの代表みたいなEAは1000万本越えが結構あるのに。
      0 0
      148. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 08:17 ID:RPzVunYK0 ▼このコメントに返信
      ※63
      AIというかIT技術に関しては技術者の育成から失敗してるから、今後追い付ける展望がないっていうのが……
      海外から優秀な人を呼べる魅力のある労働環境じゃないし、金で呼ぶのも難しい。
      0 0
      149. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 08:19 ID:lXhaZ1.M0 ▼このコメントに返信
      ※142
      実際UE4とかUnityみたいなゲームエンジンは日本の企業もよく使ってるよ
      0 0
      150. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 08:24 ID:jxbnB0tO0 ▼このコメントに返信
      洋ゲーって美麗に人を殺せるかスポーツできるか位しか進化の余地残ってなくない?後は長大なオープンワールド作るくらいか。なんか猛ダッシュでコンテンツの死に向かってるようにしか見えんけどなぁ
      0 0
      151. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 08:24 ID:e8sVdRM30 ▼このコメントに返信
      ※147
      ペルソナ5の200万本って初めて知った。
      先月に全世界累計150万(内、国内出荷60万)ってのはゲーム系のニュースサイトで読んだけど
      そっからさらに50万伸ばしたんだ
      凄いねー
      0 0
      152. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 08:26 ID:TvFHsilR0 ▼このコメントに返信
      日本の娯楽文化関係の仕事って労働環境悪そうなイメージが強いよな
      日本独自のセンスがあるから大丈夫とか思ってる人いるがその状態がずっと続くわけではないからな?
      日本はもうシリーズ作品を延々と続けるしか道なさそう
      そのシリーズ作品制作の中心人物が消えたらと思うと怖いな
      0 0
      153. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 08:27 ID:Id.7vZ.k0 ▼このコメントに返信
      予算や横の連携が無い上に無能な上層部が小金稼ぎの為に将来性の無い商売に精を出す現状じゃ無理だな
      周回遅れなのにもしもしやってたり周回遅れハードに出したりしてる余裕ねえから
      中小サードは割りと危機感感じてる傾向はあるけどね
      0 0
      154. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 08:31 ID:RPZ5npVY0 ▼このコメントに返信
      たしかにソフトは
      GTAが7000万だしレベルが違うが
      ハードは日本のソニーが独走状態てのは面白いね
      0 0
      155. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 08:39 ID:LxKlyNhT0 ▼このコメントに返信
      AIがそんなに良い物で効率的なら
      何で日本海外問わず欠点だらけなのかとか
      何で素人が少人数で作ったMODの方が内容が良いのかとか
      そういう疑問が残る訳だよ
      FF15のモーション補間にAIが使われてるなら、何であんな風見鶏みたいに滑って回って不自然な動きなのか
      何ヶ月も経ってるのにバランス修正できないのも、作業効率が悪いって事の証明じゃないのか
      AIなんか無くても機械的に単純な繰り返しテストさせるだけで防げるレベルの落下バグとか話にならん
      0 0
      156. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 08:40 ID:m9062IDR0 ▼このコメントに返信
      おんりーわんw
      日本は映画がアイドルとか芸能事●所とテレビ局に
      事実上乗っ取られて消滅したみたいに



      パ●ンコ✖︎アイドルへの貢●ぎ文化な
      ソシ●ゲに乗っ取られて消滅するんやろなぁ
      0 0
      157. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 08:57 ID:lXhaZ1.M0 ▼このコメントに返信
      ※139
      今の最新技術が汎用的な技術になる頃には、海外では更に優れた技術を開発してるだろうから、
      そのハンデを背負って勝負しなければならないのが問題なんだと思うが
      0 0
      158. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 08:57 ID:LzJcUGHg0 ▼このコメントに返信
      そもそもあんな煽りタイトルの時点でどんなに良いこと書いてようが読む気せんやろ
      0 0
      159. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 09:06 ID:MCvAK5.O0 ▼このコメントに返信
      ゼルダ言いたいだけの奴w
      0 0
      160. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 09:28 ID:.VslgInY0 ▼このコメントに返信
      フロム頑張ってくれ
      0 0
      161. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 09:43 ID:.ok1RKf90 ▼このコメントに返信
      もう追いつけようがどうでもいいから、猿真似だけはやめてくれ
      俺がゲームに求めるモノは、海外には絶対に出せない・出そうとしないと確信してしまった
      0 0
      162. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 09:46 ID:7iOa9y1s0 ▼このコメントに返信
      ソシャゲばっか作ってる場合じゃ無いって事よ
      0 0
      163. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 10:13 ID:cMC9gEv90 ▼このコメントに返信
      和ゲー褒めてる部分も結構あるのにな
      記事を読んでくれや
      0 0
      164. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 10:16 ID:cMC9gEv90 ▼このコメントに返信
      洋ゲーは予算ガー言うてる奴おるけどこれ予算と人を減らすための話ですやん
      0 0
      165. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 10:28 ID:CzEfQewm0 ▼このコメントに返信
      和ゲーにはあまり期待してないから、、ローカライズだけ頑張ってくれ
      0 0
      166. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 10:31 ID:5VJBPcgb0 ▼このコメントに返信
      海外でロボットって言ったらアトムとかトランスフォーマーのような意思のあるロボットなんだと
      だから海外であんまり人間が搭乗するロボットは売れない
      0 0
      167. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 10:39 ID:UAjj.HP30 ▼このコメントに返信
      ウィッチャー3でポーランドにまで日本が負けたとき あれは政府が金出してるからw物量が違うからwとか言ってた輩がいたが 実際は少数精鋭でエンジンが優れていたというね・・・・ 
      でも逆にそういうとこがうまくできれば物量で絶対的に追いつけない日本でもやれるんだと希望が湧いてきたね 
      CDなんか今でも世界中に求人を出している 日本もそういう文化みたなものがゲーム業界だけでも入ってくれるといいんだけどね
      0 0
      168. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 10:44 ID:UAjj.HP30 ▼このコメントに返信
      まとめると
      ・優れたエンジンを開発し、効率的にゲームを作る
      ・英語でコミュニケーションできるようにして、世界中から人材を集める 世界中で人材を交換できるようなネットワークを作る 
      問題点は全部時間がかかるということ 特に後者  日本の企業文化とかそういうとこにまでメスを入れなければならない 
      本当の意味で日本が世界と引けを取らないようにするにはまだまだ時間がかかりそうだ 
      0 0
      169. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 10:53 ID:uFGq2CnQ0 ▼このコメントに返信
      エンジンの開発はどうにかなるとは思うけど、人材育成は厳しそうだなぁ
      もう海外のスタジオまんま買収して、共同で作らせて吸収させた方が早そう
      ゲリラゲームズとコジマプロダクションみたいな
      0 0
      170. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 10:54 ID:zltBGxgR0 ▼このコメントに返信
      自分はこの記事読んで逆に希望が湧いたな。
      世界と同じことやって追いつけないのなら絶望だが、現実はそうじゃない。まだまだやれることが多いし、導入していない技術がある。それに日本の強みを乗っけることもできる。
      ストーリー、アート的なゲームデザイン等を自動生成する技術は、ユーザーの趣向上、日本の方がいち早く進化しそうな気もする。
      しかし記事でもあったけど正に「失敗の本質」だね。日本はあの戦争に何も学んでいない。学ばなくても追いつけちゃうのが凄いんだが(恐らくゲーム業界も追いつく)、それ故に将来新しいゲームチェンジャーに振り回されるだろう。
      それをこそ脱却したいと思うね。ゲームチェンジャーを目指したいと思う。
      0 0
      171. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 11:04 ID:JrZ0KXyt0 ▼このコメントに返信
      欧米が先進的だったのは大昔からそうだろ
      先進性で越えたことはたぶんだけど、一度もないと思う
      日本メーカーはそれをとりいれてゲーム性を向上させた二次加工的なゲームで人気でトップだったんだと思う
      0 0
      172. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 11:07 ID:JrZ0KXyt0 ▼このコメントに返信
      いわゆるソウル系はたしかにアクション面でかなり優れてると思う
      でもそれはゲーム性に寄与する要素だよね
      好評なゼルダの新作だって、聞く限りそんなような印象だし
      もともとあったものを日本的な改良でゲーム性を向上させたという範囲
      それは昔からそうだった気がしてならない
      0 0
      173. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 11:10 ID:JrZ0KXyt0 ▼このコメントに返信
      欧米の傾向は常にリアルを追求するという点にあると思う
      これは大昔から思ってた
      カラテカとかプリンスオブペルシャ、ダンジョンマスターやシムシティ、フライトシミュレーターやFPSとか傾向からして全部そうだよね リアル志向
      0 0
      174. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 11:19 ID:.PXuBxf30 ▼このコメントに返信
      >>172
      アクション面以外のAIも、ソウルはフィールドの規模をオープンワールド物よりは絞っているだけあってけっこう細かいよな。
      こちらの行動によってリアクションが変わるNPCが殆どだし、気にしない人はスルーしてるだろうけど3なんかはキャラが向いている方にちゃんと視線で追ってくるし瞬きしてるし肩を揺らして呼吸をしている。
      この辺のディテールではようげー
      0 0
      175. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 11:21 ID:.PXuBxf30 ▼このコメントに返信
      >>172
      アクション面以外のAIも、ソウルはフィールドの規模をオープンワールド物よりは絞っているだけあってけっこう細かいよな。
      こちらの行動によってリアクションが変わるNPCが殆どだし、放っとくと生活感のある動作を始める敵モブもいるし、気にしない人はスルーしてるだろうけど3なんかはキャラが向いている方にちゃんと視線で追ってくるし瞬きしてるし肩を揺らして呼吸をしている。
      この辺のディテールでは、エリア的に横の規模が広い洋ゲー大作よりも細かったりする
      0 0
      176. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 11:23 ID:JrZ0KXyt0 ▼このコメントに返信
      敵対NPCが結構手ごわくなってるよね
      こいつ俺の攻撃を読んでた、みたいなことが結構ある
      ダクソ2あたりでそう感じた
      0 0
      177. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 11:26 ID:WLjPgS9g0 ▼このコメントに返信
      2016年のラインナップ見るに、既に洋ゲーは頭打ちだと思うけどな。
      リアルタイムレンダリングでのリアリティは達成済みで、残すは演出の意味でのリアリティ、つまりAIとかエージェントとかの方向を詰めて行ってとは思う、正直ゲームの面白さ的にそんなに重要な部分とは思わないんだけどね。コストが掛かるだけでさ。
      0 0
      178. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 11:27 ID:eMv2Cy4m0 ▼このコメントに返信
      何はともあれ日本の開発者さんは頑張ってほしいな。追いつければ御の字。更にそこから日本独自の面白いゲームが出てくればそれこそ嬉しいことはない。自分は機械の部品を作る仕事をしてるけど、とにかく効率が悪い。基本的な設計が非効率的だから末端の部品までそうなってしまうんだね。結局職人技ってのはゴリ押しなんだよ。その場その場ではいいけれど、高度にシステム化された生産体制にはとても及ばない。ソフトであれハードであれ同じような悩みを抱えてるんだなぁって思ったよ。
      0 0
      179. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 11:29 ID:WLjPgS9g0 ▼このコメントに返信
      ランダム生成なんてさ、コンピューターゲーム黎明期から優れたゲーム性を提供しているのに、それを活用しようとしてこなかったのは、日本だけでなく世界ですらそうだったよ。レベルエディットが難しいから回避されてきたのだろうけどさ。
      0 0
      180. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 11:32 ID:dhJ8L2AT0 ▼このコメントに返信
      ※157
      それほどのハンデとはとても思えない
      新しい技術にはコストがかかる
      最初はうまく扱えないし、すぐ追いつかれる
      VRだって今のところ最も成功したのはバイオ7
      0 0
      181. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 11:33 ID:aGTnifJs0 ▼このコメントに返信
      日本は基本的に金>>>>>>>>>>>評価だからな
      0 0
      182. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 11:36 ID:kL2oIzZV0 ▼このコメントに返信
      記事を読まずにとんちんかんな意見。
      記事を読んでも理解出来ずにとんちんかんな意見。
      コメント欄カオスだな。
      0 0
      183. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 11:39 ID:ULAr7WIA0 ▼このコメントに返信
      なお射幸心を煽って集金するシステムとしては世界一の模様
      0 0
      184. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 11:47 ID:uFGq2CnQ0 ▼このコメントに返信
      ※183
      システムもだけど、射幸心を煽られやすく集金しやすいユーザーの多さも世界一なんだと思う
      パチンコもガチャもいい加減規制しないとあかんわ
      0 0
      185. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 11:53 ID:6V7VU9jv0 ▼このコメントに返信
      今のcpuって自動で強さ変えれるのか。すげぇ時代だな。
      0 0
      186. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 11:55 ID:hy2wfs5U0 ▼このコメントに返信
      技術の問題じゃなくて語学の問題なんだ・・・英語できないやつが多すぎるんだ・・・
      ゲーム作るのに英語なんて使わないっしょwwとかいう感覚で入社するの止めて欲しい・・・
      0 0
      187. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 11:58 ID:WLjPgS9g0 ▼このコメントに返信
      ※184
      未だとヒカルとかのyoutuberが手先やってますわ
      0 0
      188. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 12:03 ID:Y19tyZTw0 ▼このコメントに返信
      ※67
      任天堂ハードにはサードは集まらないらしいから違うんじゃない?
      和サードを堕落させたって何のこと言ってるのかわからんが
      0 0
      189. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 12:04 ID:luzuAf8O0 ▼このコメントに返信
      消費スピードが早くなり日本では目先の利益が優先されがちな中、難しいとは思うけど
      ゲーム業界はスマホゲーが馬鹿馬鹿しくなるくらいの本当にプレイしたくなる作品を作り、ゲーム開発に興味を持つ次世代の人口を増やす
      その裏で新たなエンジン開発の為に各会社、垣根を取っ払って勉強会、時には共同開発をする
      今は臥薪嘗胆の時
      このくらいの気概が無いと世界にはもう勝てない気がする
      (個人的には日本のゲームにはオンリーワンを目指して欲しい)
      0 0
      190. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 12:16 ID:t4tBH3Lq0 ▼このコメントに返信
      最近のゲームは森とか山は自動生成で作っているのか。人工知能恐るべし。
      0 0
      191. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 12:32 ID:00g..dOY0 ▼このコメントに返信
      ゲーム=悪影響を及ぼすという認識が日本では強いからゲーム業界自体が育ちにくいんだよ
      普通にゲーム後進国だわ
      0 0
      192. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 12:33 ID:tZ0SFjZd0 ▼このコメントに返信
      大事なのは手を抜ける部分はひたすら手を抜くって事かな?
      面倒な作業なんて全部AIにやらせて、人間は人間にしかできない仕事をする、と。
      FF15で、石やらなんやらに超こだわったってインタビューがあったな。ああいった作業が時間の無駄なのかもな。そんなの全部AIに任せたら開発時間の短縮になるし、結果開発費を抑えられるぜ!!って感じか。
      0 0
      193. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 12:36 ID:ddNua1KG0 ▼このコメントに返信
      記事読んできたけど現状認識が若干古い気がしたけど
      概ね言ってる事はその通りやな
      0 0
      194. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 12:36 ID:ymJDcNMn0 ▼このコメントに返信
      (一応FF15の石は実物をスキャニングした方が楽だからやってたんだぞっと)
      0 0
      195. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 12:38 ID:p8pbzV4U0 ▼このコメントに返信
      ※139
      汎用的な技術にはとっくになってる
      ただ日本が英語苦手でエンジニア主体じゃないから
      そこに参加できてないって話
      あとゼルダの過剰な持ち上げはアホにしか見えんからやめとけ
      0 0
      196. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 12:40 ID:p8pbzV4U0 ▼このコメントに返信
      ※127
      どれも海外AAAに比べたら全然売れとらんが・・・
      今世代になってようやく「前世代の絶望的な差よりはマシになった」から
      復権しつつあるってだけで
      0 0
      197. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 12:49 ID:ZAg3Ktrx0 ▼このコメントに返信
      技術屋だけでも商売人だけでも成立しない世の中なんだからある意味昔の日本みたいにトップが、一人の天才がなんとかする、って状況でもなきゃ隆盛の波に飲まれるのは必然。その前提を忘れて理想論だけ語っても、って感じはする。予算規模やらの予防線は貼ってるけど、最初からそこも含めた話をしなきゃ産業として成立しない。
      よくもわるくも任天堂の力が強すぎたんだろうけどゲームは子供の物、ってイメージをまず変えないと優秀な人が継続的に入ってくる分野になんかなるわけがない。
      0 0
      198. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 12:51 ID:QGU3ABFy0 ▼このコメントに返信
      知らねぇよ
      0 0
      199. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 12:56 ID:.ZD.qE9V0 ▼このコメントに返信
      文系脳が上に立ってる日本じゃ技術者は軽視されて待遇も悪い
      待遇改善しないとなりたがらないし誰も育たない
      0 0
      200. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 13:01 ID:XQyJfu9N0 ▼このコメントに返信
      デザイナーの方が上とか開発に時間かけすぎてこのまま…ってどう考えてもFFだよな
      0 0
      201. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 13:13 ID:ymJDcNMn0 ▼このコメントに返信
      ※200
      FF15の田畑さんはプログラム書いてた時期もあったし、だいぶプログラマよりの人だと思うよ。講演とかで記事の内容に近い発言(国内外のゲーム史の違い、簡単な技術説明等々)を聞いたことがある
      0 0
      202. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 13:22 ID:WLjPgS9g0 ▼このコメントに返信
      幾らディレクターのセンスが良くても、プロデューサーがアホだとそもそも方向性が間違ってたりして残念なものになっちゃうでしょ。
      0 0
      203. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 13:22 ID:jEy.5oTe0 ▼このコメントに返信
      そんなあ(´;ω;`)
      0 0
      204. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 13:23 ID:0AFEWwE80 ▼このコメントに返信
      日本にゲーマーがいないからだよ
      すごいゲームや難しいゲームなんて求められてない
      だからソシャゲみたいなの作る
      ソシャゲみたいなの作るから進歩しない
      ハマってる
      0 0
      205. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 13:31 ID:m73WvdvA0 ▼このコメントに返信
      ここ十数年ゲームから離れてたから
      洋ゲーのFPSすげえ、日本のゲーム落ち目言われてもよくわからんかったが、この記事でいろいろ納得いったわ
      0 0
      206. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 13:31 ID:wxZncfwz0 ▼このコメントに返信
      オンラインしかしないけど、何100時間もハマるゲームは海外のゲームばかり。
      0 0
      207. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 13:34 ID:NovKz2Gk0 ▼このコメントに返信
      頑張ってとしか言いようがない
      結局俺らはネットで言うだけで自分で何もしてない人間だからな
      0 0
      208. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 13:44 ID:u.c5LhyP0 ▼このコメントに返信
      現状の和ゲーがどん詰まりなのは変わらんわな。ゲームが一人の作品と思ってそれを求めてる無能信者しかいない日本じゃだめだわ。
      0 0
      209. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 13:59 ID:W8TDxHWU0 ▼このコメントに返信
      一部除いて殆どの和ゲーはPS2時代から本質的には変わってないからな 先細りなのはその通りだと思う
      0 0
      210. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 14:15 ID:60Dcx0il0 ▼このコメントに返信
      常々海外のゲームを触れることで、ある種の造形的な物足りなさを感じていたんだけど、元の記事を読んで納得した。日本のゲームには個人のこだわりを感じる一方、扱う情報量が膨大になった現在では、時間も人件費もビジネスとして成り立たないわけか。
      しかしそこは日本人。今は海外から学ぶ時期と考えれば、きっと独自の効率を築き上げてくれると信じているよ。
      0 0
      211. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 14:20 ID:wFPwOh2K0 ▼このコメントに返信
      例えば日本で森を作るなら4本位デザインしてモデル作って向き変えてコピペしてた、今はある環境で育つ条件で自動に生やしてどっからどう見ても森、山でも海でもそう
      敵キャラとして特定行動してた相手も今やプレイヤーの行動や周りの環境をその場で考え動いてくる、それどころかその敵の出現位置や数までプレイヤー側の状態を意識して取り入れる形が生まれてる、そういう話かね
      で手法の違いでしか無いから出来る物ではその技術の差が効率ひいてはゲームの世界規模に表現されてしまう、ここが面白さでも売り上げでも問題になる、だからそれが作れる人と権限を与えて欲しいとかかな
      万能じゃないからどこかおかしい動きや特に面白くも無い広いマップに支離滅裂な話や部分が自動生成には存在するが、確実に克服進歩してきてるからね、そうするともう大は小を兼ねるだよ
      0 0
      212. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 14:54 ID:GZ.o0WkK0 ▼このコメントに返信
      日本にはスマホゲーがあればいいからな
      0 0
      213. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 15:09 ID:FntfTieY0 ▼このコメントに返信
      そもそもゲーム関係なくソフトウェアなんてほとんど欧米製だろ
      国内大手でもメイン級のプログラマーは外人が幅利かせているし
      単に日本人は設計やプログラムの能力が低いという話だろう
      0 0
      214. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 15:09 ID:ip12zSOw0 ▼このコメントに返信
      元の記事は凄く参考になるけど、>>1のスレタイは趣向からズレてる
      0 0
      215. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 15:12 ID:nFPjZwyS0 ▼このコメントに返信
      結論は英語に苦手意識を持っていて閉じこもっている日本に未来はないってことだろ
      0 0
      216. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 15:38 ID:19ydE9tw0 ▼このコメントに返信
      追いつこうと思って作ってるメーカーの方が少ないだろ
      「低予算で萌え豚やキッズからガッツリ絞り取れるゲームっぽい物」で満足してるとこばっかじゃん
      0 0
      217. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 15:43 ID:QShOwi1A0 ▼このコメントに返信
      追い付こうとすんなよ。
      ドラクエゼルダみたいな子供向けアニメ上等なゲーム作り続けてくれ。俺が買い支えるから
      0 0
      218. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 16:05 ID:3.BXdTyd0 ▼このコメントに返信
      洋ゲーって似たようなのばっかで飽きるわ
      ブームに一斉に乗っかってる感じがする
      0 0
      219. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 16:05 ID:5.Cb0D5x0 ▼このコメントに返信
      「PS2までの技術でPS3のHDゲームを作るのは無理だった」って話があって
      PS3時代その問題に取り組んでいた会社とソシャゲに逃げた会社で、もう埋まらない溝があるだけ

      switchという第3世界はパイを任天堂自ら食いつぶすから救いの船ではないし
      技術の梯子から降りたサードは結局ジリ貧の未来しかない
      0 0
      220. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 16:39 ID:lvxm9gZb0 ▼このコメントに返信
      無駄無駄

      『課金楽しいぃいいいいいい!預金が溶けちゃうのんほぉおおおおお!』って業界にしたのは他でもないゲーム業界側だし

      日本のゲーム業界人は頭がいいよ
      ろくなゲームを作れなくても金を巻き上げられるシステムを作り上げたのは流石よ
      けど、決してクリエイターじゃない。
      それだけの話
      0 0
      221. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 17:15 ID:n2SXsjXa0 ▼このコメントに返信
      ※188
      Wii・DSの暗黒時代をもう忘れたのか
      0 0
      222. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 17:16 ID:ZOUPMN.C0 ▼このコメントに返信
      日本人が英語できないってのはメリットでもあるけどな
      おかげで日本人は国産大好き、洋ゲーには日本市場を開拓できない理由がある
      洋ゲーに追いつけないのは当たり前だな、メーカーにもユーザーにも、追いかけてるやつが少ないから
      0 0
      223. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 17:22 ID:n2SXsjXa0 ▼このコメントに返信
      ※118
      ゼルダ挙げてる時点でお前のほうが失笑ものだわw
      0 0
      224. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 17:23 ID:WLjPgS9g0 ▼このコメントに返信
      ※220
      パチンコ業界が携帯時代を経てゲームに入りましたからね。

      ※222
      日本人がせっせとゲーム動画で宣伝してくれてますけどね
      0 0
      225. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 17:42 ID:ZOUPMN.C0 ▼このコメントに返信
      ※224
      0 0
      226. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 17:44 ID:WDRAa54U0 ▼このコメントに返信
      ソースをみて書いてないからどこのゲーム会社か調べてみたが
      三宅陽一郎
      前フロム現スクエニのい人か
      0 0
      227. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 17:56 ID:IR0I75UC0 ▼このコメントに返信
      海外のデキる技術者を高値で雇うべ
      ところでソニーさん儲かってますやろ?チラチラ
      0 0
      228. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 18:03 ID:s9k1KF2E0 ▼このコメントに返信
      これはもう実感してんじゃないの国内メーカーも
      ゼルダですらハボック借りてんだし
      0 0
      229. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 18:21 ID:WLjPgS9g0 ▼このコメントに返信
      ゼルダの内容はあえて語らないけど、ds、wiiでのハンピー路線だった任天堂が、ソシャゲに走った流れの中で、ゼルダでようやっと前線に復帰しようとした事は正しく評価するべきだと思うよ。fpsじゃないけどシューティングゲームの新作を発表してきたのも意欲的だしさ。
      0 0
      230. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 18:28 ID:g8.K5uTU0 ▼このコメントに返信
      本文読めよと書き込みつつ、読んだはずのその人がちゃんとした意見を書き込まないという
      0 0
      231. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 18:40 ID:umCeGwt20 ▼このコメントに返信
      この手の和ゲー滅亡論を見てていつも思うが
      日本のゲーム市場は成長を続けていて、日本企業が作ったゲームハードが世界中の市場を席巻していて
      海外企業はこれから主流になっていくソシャゲ市場では世界トップクラスの日本市場で惨敗続きでハード事業でも爆死の連発って事実をまるっと無視してんのがね

      今の金に物言わせたゲーム作りなんてアメリカの企業体力ですら10年以内に廃れるのが目に見えてんのにいつまでCS市場だけを見て語るのかねこういう連中は
      PCとかスマホとかもっとトータルで市場の動きを見なさいよ

      AAA級タイトルなんて主戦場だったPCが割れチートで焼き尽くされて、新天地のCS市場も終わりの始まりが見えてんのが現状なのにいつまでAAAタイトル基準でゲーム業界語るの?
      海外だってLOLだのハースだの基本無料ソシャゲーの課金で儲けるのが主流になってんのに
      PS4ブームでCS市場はパッと見景気は良さそうだけど、内情は日本だけじゃなくて海外だってズッタズタだし、将来性なんか欠片もないぞ
      0 0
      232. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 18:56 ID:WDRAa54U0 ▼このコメントに返信
      ソースにも書いてあるが、自分も疑問だったんだよなー
      ウィッチャー3を作ったのはポーランドの会社なんだけど
      日本より遥かに人口少ない資本も少ない弱小国なのになんで大作AAAゲームが作れるのか?
      その理由が書いてある、日本はなぜ欧米規模のAAAタイトルが作れないのか?
      結局、開発の規模、人数の話では無かったんだよな
      この記事のタイトルはもう日本は追い付けない無駄だよって感じだけど
      元ソースはこれからどうやったら勝てるかという記事だよw
      0 0
      233. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 19:08 ID:WDRAa54U0 ▼このコメントに返信
      ※66
      ようするにまとめ記事はアホ相手前提ってことやなw
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      234. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 19:55 ID:t4tBH3Lq0 ▼このコメントに返信
      #231
      ここはスマホのゲームを称賛するためのサイトではないです。
      あとデタラメ言ってないですかとくに最後のほう。
      0 0
      235. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 20:28 ID:lXhaZ1.M0 ▼このコメントに返信
      ※180
      ここで言ってる技術は売り物にするための技術じゃなくて生産技術だと思うが
      後この記事では、日本ではAI技術への関心が薄いのと英語ができないせいで、英語圏と比べて技術を追うのも遅いのが問題と言ってる
      0 0
      236. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 20:35 ID:f0wZxxx90 ▼このコメントに返信
      技術者の扱いが全体的に悪いのもなー
      0 0
      237. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 21:04 ID:4uTbIyod0 ▼このコメントに返信
      アベノミクス
      0 0
      238. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 21:24 ID:1qhvuGif0 ▼このコメントに返信
      ※127
      ゼルダ、仁王、FF15ってAIを活用してる側のゲームな気がするが……
      0 0
      239. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 21:37 ID:ymJDcNMn0 ▼このコメントに返信
      ※231
      記事ではあくまでゲーム史の技術進化についてAIを主軸に言及していて、その分野で日本は大幅に遅れているよって話ね

      これはCSやPCゲームに限定される問題じゃなくて、ソシャゲにおいてもプログラマが技術体系にのれてない日本はこのままだと海外勢に負けちゃう恐れがあると思うよ

      スマホだって今後当然出来ることが増えていく訳だしね
      0 0
      240. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 21:45 ID:9jsttqta0 ▼このコメントに返信
      ps4速報だし気持ちも分かるが和ゲーとしての括りならゼルダは外せない
      それくらい出来の良いゲームだったよ
      仁王と言いゼルダと言いメーカー側にやる気があればできるんだなと思った
      0 0
      241. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 22:19 ID:UFGnh.Ty0 ▼このコメントに返信
      つまり、入るたびにダンジョンが変わるトルネコの大冒険ってすごい斬新かつ先進的だったんだな。
      0 0
      242. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 22:52 ID:jcjgv4Dp0 ▼このコメントに返信
      まあ、日本人は既存の物を吸収・改造するのが歴史的に得意だったりするので、
      こうやってパブリックな所で、お前らこのざまでええのんか、おおん?なんて
      煽ったりするとその内どこかの神がすごいの作ってくれるんじゃないかと思ったり
      wizライクのARPGやりたいな
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      243. 名無しのPS4速報さん 2017年05月13日 23:07 ID:lvGJ.O0Y0 ▼このコメントに返信
      そこそこ面白い。少なくとも日本と海外に違いがあれば全て海外様素晴らしいと寝言を言う、馬鹿な海外コンプを転がすには充分。

      まあこの記事に出てくる洋ゲーは世界200ヵ国の頂点。それと比較し和ゲーの分が悪いとキャッキャと喜ぶ連中だから踊らされても仕方がない。

      ただ日本のベンダーには海外の良い点は積極的に取り込んで欲しい。最近はかなり調子がいいが、さらに上を目指して欲しい

      0 0
      244. 名無しのPS4速報さん 2017年05月14日 00:07 ID:VD3z1ltq0 ▼このコメントに返信
      ※12
      そういう暇なチームが出てきちゃうのがマネジメント力の弱さの証明なんじゃない?
      人材や予算、時間を割く必要がある部分に正常に行き渡らない
      各部門の伝達と連携が不十分だから開発に無駄な時間が掛かったり、バグFixに難儀する
      職人は沢山居るはずなのに、それをまとめられる才能や仕組みが軽視されてるって事
      0 0
      245. 名無しのPS4速報さん 2017年05月14日 00:49 ID:0GbMoCBS0 ▼このコメントに返信
      元記事にしたって、主張してる内容は
      こうなる事は分かってたが、俺は悪く無い、仕方無かった、日本の流れには逆らえなかったという事だが現実は逆だからな?
      自分の失敗を棚に上げて後出しで嘘をついてるに過ぎん
      他のメーカーや開発者まで悪者にしてふざけてんのかと思うわ
      0 0
      246. 名無しのPS4速報さん 2017年05月14日 01:06 ID:c9GUIlt.0 ▼このコメントに返信
      ※186
      いや、語学の問題じゃなくてプログラム言語からグラAPIからハードの設計まで、ソフト技術もハード開発も全部アメリカが主導してるんだから問題はそこだろ。

      Intって言われて何の略か日本人はわからないけど、母国語なら何の略かどういう意味があるかすぐに見当
      つくでしょ、そういうことだよ・・・
      0 0
      247. 名無しのPS4速報さん 2017年05月14日 05:27 ID:QWERn31T0 ▼このコメントに返信
      本質的に完成品レベルでの分業ができない文化ってのが大きいよ
      海外だと木とか草とか土とか、家具や武器とかのデータデザインの専門会社が成立してるけど、日本だとね
      一つのオブジェクトが、作品を超えて最終的に何千万本ものゲームの一部になるって業態がある
      0 0
      248. 名無しのPS4速報さん 2017年05月14日 09:14 ID:c5eExVFy0 ▼このコメントに返信
      ゲームを買う事でしか貢献出来てないのに、そんな人が熱弁しても改善、追い越すなんて出来る訳ないよな
      心当たりあるでしょ?米欄の人
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      249. 名無しのPS4速報さん 2017年05月14日 10:24 ID:06Rty0mZ0 ▼このコメントに返信
      ソウルシリーズは大ファンだが、技術的に最先端とかエポックメイキングな事はやってないんだよな。
      あれも日本的な職人技のゲームデザインが評価されてるわけで、言ってみればスーパーマリオと同じだからな。
      0 0
      250. 名無しのPS4速報さん 2017年05月14日 11:28 ID:.mXCBv3W0 ▼このコメントに返信
      ※248
      日本は職人気質で、製品の質を上げるための技術や技量は熱心に探求する一方で
      物を楽に作る(機械任せにする)事にはあまり関心がなく、生産が追い付かなければ残業で対応する
      って問題はゲームに限らず多くの企業にあるだろうから、切実に感じる人も多いんじゃないかと思う
      0 0
      251. 名無しのPS4速報さん 2017年05月14日 11:31 ID:X9LMeK2m0 ▼このコメントに返信
      とりあえず日本での業界の待遇をなんとかしないとどうしようもない
      0 0
      252. 名無しのPS4速報さん 2017年05月14日 13:28 ID:rqX0y0Ys0 ▼このコメントに返信
      >>249
      テクノロジー的に何か開拓しているわけではないが、ソウルやブラボが、安全な優等生のマリオと違うのは枯れた職人的なゲームデザインだけに拘泥しているわけではなくて、既存の技術の組み合わせ方とアートスタイルを含めた表現にリスクを負ったチャレンジがあること。
      また、技術的な革新が表現の革新と=の関係でもないので、海外のメカニックサイドの進化ばかりがゲーム文化の内実を革新した、そうでなければ革新できずに全てから取り残されるかのようなニュアンスもなくはない、このインタビュー記事の言い分もまた少し極端ではある
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      253. 名無しのPS4速報さん 2017年05月14日 13:31 ID:rqX0y0Ys0 ▼このコメントに返信
      >>238 >>240
      仁王って、フロムRPGに比べるとかなりAIのバカなゲームじゃん。
      ゼルダは同意
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      254. 名無しのPS4速報さん 2017年05月14日 13:38 ID:rqX0y0Ys0 ▼このコメントに返信
      >>199
      本文読んでる?
      英語が出来ないことが致命的にネックになってるって言ってんだから、理数系が多いからダメって側面もあるんじゃん。
      それとも文系じゃないから文脈が読めないよかな?
      0 0
      255. 名無しのPS4速報さん 2017年05月14日 16:51 ID:BS73Fkmy0 ▼このコメントに返信
      とりあえず英語を勉強することにした
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      256. 名無しのPS4速報さん 2017年06月13日 23:36 ID:0fM5wWBi0 ▼このコメントに返信
      AIとか無知か?w
      重要なのはゲームエンジンだろ。

      町工場が技術立国の日本を支えたように
      ゲームエンジンを国産にすればいいんだよ。
      ゲームエンジンはソフトを創る工場みたいなもの。

      日本のメーカーが協力して国産ゲームエンジンを作れば解決。
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