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      エンジン使い回して毎年新作ゲームが出るのと、何年も掛けた完全新作ゲームだったらどっちがいい?

      • 73
      1: 2017/03/26(日) 12:16:07.66 ID:1OsNbxRU0
      使い回しなら龍が如くのように毎年出せる。
      完全新作ならFFやメタルギアソリッドのように時間も掛かるし発売延期は当たり前。

      どっちがいい?
      MGS5

      2: 2017/03/26(日) 12:17:01.20 ID:kenEnBPPd
      操作制良ければ何でもいい

      4: 2017/03/26(日) 12:19:48.87 ID:1OsNbxRU0
      俺は前者の方がいい
      お陰でゲームボーイアドバンスは3年で終わったハードなのに続編物が何作もある

      

      引用元: 2ch.sc

      6: 2017/03/26(日) 12:21:50.96 ID:YhCfowuXd
      ワイは完全新作の方がええわ
      FF15もワクワクした
      FF15

      11: 2017/03/26(日) 12:28:00.58 ID:8VBTT78G0
      使い回してないのにポンポン乱発してるアサクリってヤバくね?

      15: 2017/03/26(日) 12:32:10.77 ID:HP3yIGEU0
      >>11
      結果、制作休止したやん

      17: 2017/03/26(日) 12:34:27.77 ID:pICXmHskd
      >>15
      シンジケートがクソゲー言われたから時間掛けるようにしただけだよあれ

      45: 2017/03/26(日) 13:21:37.53 ID:84C8JdOed
      >>11
      アサクリのエンジンは自前開発で、使い回しだよ
      毎回のように新機軸を入れてアップデートしてる

      ウィッチャーも2→3は自社エンジンをバージョンアップしつつ作ってるな

      10: 2017/03/26(日) 12:27:50.36 ID:xAQHd9UF0
      戦ヴァルなんてまさにPS3の素材使い回して続編展開すべきだった。
      続編が何故かPSPで久しぶりに据え置きに戻ったと思ったら
      コレジャナイ感の強い駄作でもうシリーズ終わった感が半端ない。
      戦場のヴァルキュリア

      16: 2017/03/26(日) 12:33:57.15 ID:cQ4AbfFA0
      エンジン使い回しても、中世、近代、現代、近未来、ファンタジー、ホラー、SF、アニメ調、フォトリアル使い分けてくれたら半年ペースでも構わない

      18: 2017/03/26(日) 12:35:27.21 ID:4J1QNxM/0
      使い回しはせいぜい2回だなー
      3作やるとたいてい飽きたなと感じる
      最初の反省を活かした2作目は名作も多いね

      20: 2017/03/26(日) 12:36:56.33 ID:XZ9u7jjU0
      新規に作っても何かの二番煎じの域を出ないんだよな

      ならたくさん出るほうがエエ

      21: 2017/03/26(日) 12:39:02.50 ID:A7l47h180
      龍が如くだって使い回しされて来たのはヒートアクションくらいで毎年操作制は進化してったよ
      完全に使い回されたのは0→極くらい
      龍が如く

      23: 2017/03/26(日) 12:42:53.55 ID:A7l47h180
      GBA時代はロックマンエグゼ、逆転裁判、パワポケ、スパロボ、ファイアーエムブレムが同じ素材使ってたから何作も出せた

      24: 2017/03/26(日) 12:44:55.18 ID:nFRNE/sJ0
      同シリーズ内で使い回す分には開発が早くなるから願ってもないことなんだが
      今はそこまで続編がやりたいと思えるようなシリーズが無いのが個人的な問題

      25: 2017/03/26(日) 12:45:30.17 ID:xoi0ngmsd
      コナミとか言う小島が残したfoxエンジンだけ奪ってクビにした屑
      FOXエンジン

      26: 2017/03/26(日) 12:46:17.48 ID:F/7XvI3f0
      エンジン使い回しが許されるのは
      慣れた2作目でリソースを中身にして
      完成度を高くできるメリット

      でもキャラクター追加とかシナリオ追加とか
      ご飯大盛りにしただけで
      味は変わらない事が多い

      28: 2017/03/26(日) 12:49:53.11 ID:v357j9yda
      でもお前ら無印ロックマンの新作には毎度ワクワクしてただろ?

      今もワクワクしたいんだがな…

      32: 2017/03/26(日) 12:52:14.78 ID:XxQalrHtM
      毎回新システムは完成度低くなる傾向が高い
      システム自体が荒削りかシステム構築で力尽きてる

      33: 2017/03/26(日) 12:52:33.04 ID:DUx3V/mhr
      コレはぷよぷよこそ当てはまる
      オン人口の維持か知らんが新作出なさ過ぎ
      ぷよクエ素材で毎年出せ!そんでキャラ枠は20位でサブキャラ、ボス格は隔年起用

      35: 2017/03/26(日) 12:55:05.42 ID:5DzP5WH90
      >>1
      FF15とMGS5は使いまわすためのエンジン開発も含んでただろ

      36: 2017/03/26(日) 13:01:56.70 ID:DmXZLxahd
      MGS5のエンジン使い回して6出してほしい
      あの操作制は完璧
      MGS5

      37: 2017/03/26(日) 13:03:52.67 ID:A7l47h180
      FFだって10-2、13-2とか使い回してるよね?

      38: 2017/03/26(日) 13:04:22.33 ID:zX5RuNLE0
      使い回しをやりつつ本命を待つ

      40: 2017/03/26(日) 13:09:25.78 ID:A7l47h180
      カプコンは使い回しで別ゲーをシリーズ化させるイメージ

      41: 2017/03/26(日) 13:12:34.39 ID:YS1NG+Ood
      エンジン使い回しで完全新作が良い
      ロマサガみたいに

      42: 2017/03/26(日) 13:15:02.01 ID:ULz3Eihsa
      エンジン使い回しても毎年出るわけじゃないだろ
      素材使い回して毎年出るんだろ

      43: 2017/03/26(日) 13:16:46.91 ID:c0BOY/7E0
      >>1
      ゲームエンジンはあくまでゲームを効率よく開発するシステム。
      素材の使いまわしはライブラリの方じゃないの?

      無双などは、無双を作るために特化しているから、そのような話になるだけ。
      カプコンなどは、自社のエンジンで色々なゲームを作っているらしい。
      要はゲームエンジンに汎用性があるか?ないか?の話。

      46: 2017/03/26(日) 13:26:58.45 ID:/fCmmUX10
      UE4て凄いよねえ
      アニメ調からフォトリアル、アクションまでなんでも対応できる
      FF15以降のスクエ二主力製品が全てUE4に切り替わるのもうなずけるわな

      48: 2017/03/26(日) 13:33:23.17 ID:XxQalrHtM
      >>46
      UE4はアニメ調には弱くてコンパが質感出すのに試行錯誤したんだが

      52: 2017/03/26(日) 15:26:54.32 ID:PknNZZHw0
      オブジェクトのポリゴンモデルや造形・特殊エフェクト・効果音
      こういうのはバンバン使いまわして構わない
      往年のコナミやカプコンみたいにその会社独自のフォント使いまくっていい

      13: 2017/03/26(日) 12:30:32.87 ID:iOuc6a5ia
      どっちでもいい

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      1. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 00:17 ID:auQL6za10 ▼このコメントに返信
      新しいエンジン作ってそのエンジン使いまわしを3年~5年ってサイクルでいいと思う。せっかく作られたエンジンがたったの一作で消えていくのはもったいない気がするし。FF15のエンジンとかもう使われない可能性高いらしいけどもったいないよね
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 00:18 ID:NUilPY6u0 ▼このコメントに返信
       MGSザバイブの話題になっとらんの(´・ω・`)あれが空気でビックリした。

       俺は、必死で作ったエンジンを使い回すのは良いと思うけどな。まったくの同じは駄目だと思うけど、それってオープンワールドでも言えない? 
       必死で作った細部まで作ったオープンワールドを新作出るから、また0から始まるのじゃ(´・ω・`)大変だろ。

       昔ここで出たように、GTAの歴代のワールドを置いたまま、別のワールドを使いで配置するとか…ダクソ3とかいい例でよね。DLCは既存のマップから行ける! みたいな…DLCと新作のシリーズは違うか…。

      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 00:24 ID:Qunn9Q0J0 ▼このコメントに返信
      ゲームが面白いならエンジン使い回しとかどうでもいい
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 00:27 ID:sU7E.l9i0 ▼このコメントに返信
      FOXエンジンの件はマジで惜しいな…
      エンジンに関して俺は素人だから合ってるか分からんけど、良いゲームエンジンなんだろなぁ
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 00:27 ID:BLenZttc0 ▼このコメントに返信
      どんどん新作出るほうが良いわ
      龍とか普通に面白いし戦ヴァルはホントもったいない
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 00:36 ID:w8wR9okr0 ▼このコメントに返信
      使いまわして短い期間で出してる
      裏で新しいエンジンをじっくり作って数年おきにリニューアルするのが理想かなぁ
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 00:37 ID:NUilPY6u0 ▼このコメントに返信
            _________  ∧_∧_∧_∧  エンジン? 良いエンジン使ってますよ
           /  ∧_∧ // . ||.|| (^^(´・ω・`)^∧_∧
           |_(´・ω・`)//_||.|| ∧_∧∧_∧ (´・ω・`)          
          /_  ̄ ̄_ |    |.||(´・ω・`)´・ω・`)::::::::::)             
          ◎====◎   |    |.||∪ ̄|∪ ̄|∪∪| ̄∪| ̄ ̄|              
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         ヽヽ___ノ          ヽヽ___ノ ヽヽ___ノ 三≡ (´⌒(´⌒;:
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 00:40 ID:EAJbSG3d0 ▼このコメントに返信
      使いまわしでいいけど毎年だと大体のシリーズが息切れするから、
      2年に1本ぐらいのペースで作りこんで出してくれるのが理想かな
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 00:43 ID:2nKcibcM0 ▼このコメントに返信
      前者かな、使い回しがあっても面白いもんは面白いし、発売も早くなるし
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 00:44 ID:.fXu01XO0 ▼このコメントに返信
      自社エンジンなんて社内環境の統一化と工数軽減が目的なんだから使いまわしてなんぼだろ
      もう一つのゲーム専用のエンジンって時代じゃない
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 00:44 ID:VRpz3D100 ▼このコメントに返信
      時代によって変わる
      今はもう使いまわしでも良いかな
      それよりアイデアの使い回しを控えて
      もうちょっとフレッシュにだね
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 00:47 ID:rwxLy6Vt0 ▼このコメントに返信
      後者の方が好感は持てるが・・・でも極端な話だな
      折角作ったんだから2~3作位は使いまわしてもいいと思う。
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 00:51 ID:oxXBJESP0 ▼このコメントに返信
      作品のスタイルや規模によるだろ

      FF15のは続編に使われるかは知らんが、FOXに関しては今後もアップグレードしながら使っていく為の汎用エンジンだったんだよなぁ(4の後からPWとか作りながら地道に作ってきたのになぁ国内最高・世界最高峰エンジンだったよ)
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 00:56 ID:a5M3232B0 ▼このコメントに返信
      間を取って、エンジン改良しつつ2~3年程度で出続けるのじゃあかんのか?
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 01:03 ID:mtC4IYjs0 ▼このコメントに返信
      面白けりゃいいよ
      じっくり時間かけるならその分クオリティにも期待するが回転早くてもそれはそれで嬉しいし
      どっかのハードと違ってたくさんのメーカーから絶えずソフト供給されてるからソフトが無くて困るなんてこと無いしなwww
      あ、でも発売日密集すんのはマジでやめて欲しい
      バラけろ
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 01:03 ID:XD8tfCS80 ▼このコメントに返信
      エンジンじゃなくてアセットやアニメーションの使いまわしでしょ
      例えばCoDゴーストとかでモーション同じやつあったし
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 01:06 ID:zNzwmILE0 ▼このコメントに返信
      ポンポン出るゲームもじっくり出るゲームも
      両方出ればいいよ
      1つのメーカーしかソフト出さないわけじゃなし
      いろんなメーカーがいろんなゲーム出すからいいんだよ
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 01:06 ID:KZh4JuQ20 ▼このコメントに返信
      記事内でも言われてるけど、ゲームエンジンとグラフィックスなどの素材を使い回すってのは全然別の話だよな。
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 01:07 ID:2q.vZoSZ0 ▼このコメントに返信
      使い回しで年1本だとあと一歩足りないゲームが多い。 
      龍が如く(2年弱かかった5、傑作の0を除く)、アトリエ、アサクリなど。
      せめて2年はかけて欲しい
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 01:07 ID:QABryZLD0 ▼このコメントに返信
      「エンジン」を使いまわさないなら、単なるアホやw
      そもそもゲームの面白さとはほぼリンクしないから、議論する意味すらない。
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 01:11 ID:VRpz3D100 ▼このコメントに返信
      毎年のように出すならアセットも使いまわさにゃならんから
      その点でエンジンよりアセットの方が問題になってしまう
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 01:39 ID:d0wBpwYn0 ▼このコメントに返信
      ゲーム内容によるとしか
      話しが完全に続く物なら大して気にならない
      但しテイルズてめーは駄目だ
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 01:42 ID:hDS4rryk0 ▼このコメントに返信
      コエテクはやわらかエンジンをもっと活用するか誰でも使えるようにパッケージ版出すべきだと思うの
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 01:45 ID:5N9CQ64o0 ▼このコメントに返信
      エンジンも素材も使いまわしていいから、それを基に違うゲームを作ってくれ

      大した追加要素もないような新作でやったらあかん
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 01:47 ID:epQN6XbR0 ▼このコメントに返信
      エンジンなんて機能の追加や修正繰り返してたまにクライアント刷新するもんだろ

      ほんの数年で使うのやめるエンジンなんぞいちいち作る意味ないわ
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 01:55 ID:izEAoQ5A0 ▼このコメントに返信
      そもそもゲームエンジンってなんですかって奴が俺だけで安心した
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 01:57 ID:k4frGtsj0 ▼このコメントに返信
      毎年使い回しながら数年後に刷新のスパロボスタイルで良いんじゃね?
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 02:01 ID:CWEF.pSH0 ▼このコメントに返信
      言いも何もそんなのクォリティーしだいでしょ。
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 02:30 ID:VeDTh8ct0 ▼このコメントに返信
      ぶっちゃけプレイヤーにとってはエンジンがどうだとか気にするのがおかしい
      重要なのは面白いかどうかだろうに
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 03:38 ID:HPnyO6k.0 ▼このコメントに返信
      アサクリを思い出したけれど、毎年リリースする作品も数年作り込む作品も両方あってバラエティに富んてる方がええわ
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 03:41 ID:4mRBCZSO0 ▼このコメントに返信
      比較対象が違うくね?
      エンジンは長く使うのが当たり前だし面白さに寄与するものじゃない
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 03:50 ID:e8W82I.Q0 ▼このコメントに返信
      エンジン使い回しのモンハンXXと新作が無いGEの当て付け記事か?
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 05:00 ID:Ld.vsdEE0 ▼このコメントに返信
      エンジンを使いまわすではなく
      モーションなどのライブラリー素材を使いまわすというのが正しい
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 05:05 ID:LGxKCDfN0 ▼このコメントに返信
      何か素材使い回しの手抜きゲーと混同してそうな案件。
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 05:06 ID:aQF0AiXO0 ▼このコメントに返信
      シンジケートのどこがクソだよ…
      ウィッチャーとかあーゆーレベルじゃないにしろ
      あれがクソなら他のゲームどうなるよ
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 06:46 ID:Ac5applH0 ▼このコメントに返信
      エジソン使いま
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 07:36 ID:DCwHHrPH0 ▼このコメントに返信
      エンジン使い回しの話と
      続編か完全新作かの話がごっちゃになってるなあ
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 07:36 ID:RQ6hVvH.0 ▼このコメントに返信
      シンジケートはエッツィオ3部作に匹敵する良作だよ。時代背景も内容も良い。
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 07:45 ID:cuzD0.k.0 ▼このコメントに返信
      龍6は新エンジン開発に時間かかったせいで色々ボリューム不足で失敗だったと思う
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 08:07 ID:JsUtsbgO0 ▼このコメントに返信
      2011年発売の3Gから大して進化もないまま何年も何作品も同じハードで完全版商法しながら今に至るモンハン見ていたら
      時間掛けていいから良いもの作ってくれと思う
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 08:07 ID:OsOuEutd0 ▼このコメントに返信
      ダクソとかもデモンズからほとんど変わってなくても別に何とも言われないだろ
      ある程度面白いものならエンジン使い回そうがデザイン使い回そうがユーザーからすれば関係ない

      ダクソもそろそろマンネリとか言われそうだけど、とりあえず終了らしいし良い判断をした思う
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 08:15 ID:R.RYFMgv0 ▼このコメントに返信
      ハードの限界追及してりゃベース使い回しで新作の方がいいわ
      FF15で使い捨てってアホか、反省点洗い出して使い倒せ
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 08:17 ID:wkxnCugr0 ▼このコメントに返信
      エンジン使わんから目新しくなるわけでもない
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      44. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 08:27 ID:pb8VlBzW0 ▼このコメントに返信
      シンジケートは良作なだけでクソじゃないだろ
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      45. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 08:33 ID:U8E0dLIb0 ▼このコメントに返信
      何年もかけて作った新作ゲームのベースを使いまわすが正解だと思うけど
      使いまわすって前提に進化や進歩を含まずにってならそもそも論外だからな
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      46. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 08:45 ID:.jMsYLSm0 ▼このコメントに返信
      モンハンみたいな低品質な使い回しならいりません
      このグラじゃないと毎年出せない←出さなくて良いです
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      47. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 09:07 ID:F8G9PkeP0 ▼このコメントに返信
      モンハンはエンジンどころかモンスターや地形すらも使いまわしばっかりだから文句言われてる
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      48. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 09:12 ID:zaNPSb4q0 ▼このコメントに返信
      内容の使い回しじゃなければ気にしない。
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      49. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 09:21 ID:k7GxBeGZ0 ▼このコメントに返信
      お前みたいな奴に出さなくていいとか決定権なんてあるわけねえんだよなあ
      一人で垂れるなら勝手だが
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      50. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 09:35 ID:sQsehiTZ0 ▼このコメントに返信
      UE4とか使い回し数が最高レベルだろ。
      でもUE4はカスとか聞かないぜ。
      エンジンの使い回しなんてどんどんやればいいだけだわ。
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      51. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 09:41 ID:nad94jBb0 ▼このコメントに返信
      horizonは楽しかったんだけど、このグラで別ゲーやったら最高だろうなって思いも強かった
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      52. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 10:00 ID:H7g3rINk0 ▼このコメントに返信
      エンジン使いまわすとかいう表現に違和感持たない奴は
      あんま内部事情に突っ込まないで大人しく頭空っぽにしてゲーム楽しんでて欲しいわ
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      53. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 10:16 ID:VX2YAQCz0 ▼このコメントに返信
      エンジン使いまわしってどういうこと?
      システムとかだったら時間かけても新作では変えていってほしいけど
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      54. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 10:19 ID:VRxjCWnG0 ▼このコメントに返信
      エンジンを使いまわしてって言葉自体に違和感あるわ
      軽量化、作業の効率化、プラットフォームの拡張に合わせて改良していくこと前提なんだから
      使いまわすのがあたりまえ。
      外注で替わるか規模の違うゲーム専用に作成してそれっきりってのはあるだろうけど
      基本的にエンジン自体も前エンジンから継承ありきで設計しなおしたりしてるからね
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      55. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 10:53 ID:JJSPK5KQ0 ▼このコメントに返信
      どっちも良い
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      56. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 11:39 ID:CLMsfReT0 ▼このコメントに返信
      毎年がいい
      面白そうなら買うし、微妙ならスルーする
      とにかくポンポン出して欲しいな、クリアしたらもう飽きちゃうし、次作までそんな何年も待ってられないよ
      そうやって遊んでるうちに完全新作が別の会社から出るから、ついでにそっちも買ったりできる
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      57. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 12:23 ID:kJkASD7k0 ▼このコメントに返信
      エンジンは使い回していいんだよ
      問題はそのエンジンに汎用性があって使いやすいかどうか
      カプコンのパンタレイは多岐に渡る運用を考えてたけど使いづらくて頓挫
      REエンジンはその反省を基に使い易さ重視で作ってそこから他タイトル向けに調整って形だしな
      ゲリラのDECIMAはホライゾンの凄さに加えてコジカンも絶賛だし期待してる
      というかあれはSIEWWS全体で共有すべきレベル
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      58. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 12:40 ID:V4.CE5zP0 ▼このコメントに返信
      テイルズはアニメ調に特化した新しいエンジン使って欲しい
      テイルズ専用のエンジン使ってるらしいがフォトリアルでもアニメ調でもない中途半端なグラのせいで全く綺麗じゃない
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      59. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 12:56 ID:EwmjqeGd0 ▼このコメントに返信
      ソウルシリーズの使い回しはそろそろやめてほしい
      まあダクソシリーズは終わったけど、毎度似たような面白さしかもたらせないし初代にはかてない
      デモンズ、ダクソ、ブラボーが最高だよ
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      60. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 13:26 ID:YIE.LXUr0 ▼このコメントに返信
      後者がいい
      毎年出されると乗り換えるのが面倒
      一回買ったゲームで末長く遊びたい
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      61. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 13:54 ID:EIRXtFmF0 ▼このコメントに返信
      前者だな、発売スパンは短い方が良い。

      ※39
      あれはこれからの布石だと信じてるぜ、使いまわせる素材はたくさん出来たと思うんだよね。
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      62. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 14:12 ID:xxcgbWcH0 ▼このコメントに返信
      シンジケートじゃなくてユニティーじゃなかったっけ
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      63. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 14:22 ID:sBKRGqjX0 ▼このコメントに返信
      ※2
      なんでだろう、(´・ω・`)連発されると同意し辛い
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      64. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 15:07 ID:3spvSqhL0 ▼このコメントに返信
      エンジンとシステムをごっちゃにしてる人多くね?
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      65. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 15:11 ID:6XBm0CTH0 ▼このコメントに返信
      UE4のいいところはアホな一般人でもつかえるところ。
      だから完成が早くできる。
      ノーティやゲリラが独特な自社エンジンでAAAゲームをコンスタンスに出せるのは、
      スタッフ全員が頭脳集団だからだ。
      出島エンジンと共有化してもスタッフ全員が速攻で理解してホライズンに写し込めるくらいにね。
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      66. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 16:13 ID:03vJeFnn0 ▼このコメントに返信
      ※54 ※57
      的確な指摘だと思う。
      スレも所々でエンジンと関係のない話題が混ざって訳が分からなくなってるし。

      カプコンのREエンジン、スクエニのルミナス、
      ゲリラのDECIMA、コエテクのやわらかエンジン2.0

      比較するのは野暮だよね。それぞれ良い味だしてる。
      コエテクはDOAX3に代わるVR特化タイトルを早急に作れ。
      オナレベル上げ面倒なんじゃ。
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      67. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 16:17 ID:03vJeFnn0 ▼このコメントに返信
      ※46
      4から参戦だけど流石にね。
      そろそろCMのバルファルククラスのモデリングが望まれる。
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      68. 名無しのPS4速報さん 2017年03月31日 23:37 ID:MHJMpMdp0 ▼このコメントに返信
      ノーティはps3のエンジンをps4に最適化してアンチャ4のエンジンにしたんだとか。
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      69. 名無しのPS4速報さん 2017年04月01日 14:22 ID:nig8sbHb0 ▼このコメントに返信
      何年も掛けた完全新作ゲームを楽しみに待ちながら、エンジン使い回して毎年新作ゲームをプレイするのが最強

      どっちもいてこその楽しみ
      どっちが欠けても辛い
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      70. 名無しのPS4速報さん 2017年04月01日 14:32 ID:a9IhFac40 ▼このコメントに返信
      え、ゲームエンジンってゲームを開発するためのツールみたいなもんでしょ?
      仕事を効率的にこなせる基本アプリ、みたいな。グラAPIとかハードが変わらないかぎり(?)、
      そもそも使いまわすもんなんじゃないの?w
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      71. 名無しのPS4速報さん 2017年04月01日 21:13 ID:4aRTvADR0 ▼このコメントに返信
      レースゲームだと挙動エンジンと、収録車種に載ってるレシプロエンジンがあるから紛らわしい
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      72. 名無しのPS4速報さん 2017年04月01日 22:23 ID:fR.5MDgT0 ▼このコメントに返信
      FF15はエンジン使いまわしで過去作リメイク出すか
      もうちょっとムービーとか挟んでメインストーリーを凝った作りにして欲しいわ。
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      73. 名無しのPS4速報さん 2017年04月08日 02:03 ID:iYtHBjVW0 ▼このコメントに返信
      後者しかないやろ
      新鮮な気持ちで楽しみたいんじゃ
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