エンジン使い回して毎年新作ゲームが出るのと、何年も掛けた完全新作ゲームだったらどっちがいい?
1: 2017/03/26(日) 12:16:07.66 ID:1OsNbxRU0
使い回しなら龍が如くのように毎年出せる。
完全新作ならFFやメタルギアソリッドのように時間も掛かるし発売延期は当たり前。
どっちがいい?
完全新作ならFFやメタルギアソリッドのように時間も掛かるし発売延期は当たり前。
どっちがいい?
2: 2017/03/26(日) 12:17:01.20 ID:kenEnBPPd
操作制良ければ何でもいい
4: 2017/03/26(日) 12:19:48.87 ID:1OsNbxRU0
俺は前者の方がいい
お陰でゲームボーイアドバンスは3年で終わったハードなのに続編物が何作もある
お陰でゲームボーイアドバンスは3年で終わったハードなのに続編物が何作もある
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引用元: 2ch.sc
6: 2017/03/26(日) 12:21:50.96 ID:YhCfowuXd
ワイは完全新作の方がええわ
FF15もワクワクした
FF15もワクワクした
11: 2017/03/26(日) 12:28:00.58 ID:8VBTT78G0
使い回してないのにポンポン乱発してるアサクリってヤバくね?
15: 2017/03/26(日) 12:32:10.77 ID:HP3yIGEU0
>>11
結果、制作休止したやん
結果、制作休止したやん
17: 2017/03/26(日) 12:34:27.77 ID:pICXmHskd
>>15
シンジケートがクソゲー言われたから時間掛けるようにしただけだよあれ
シンジケートがクソゲー言われたから時間掛けるようにしただけだよあれ
45: 2017/03/26(日) 13:21:37.53 ID:84C8JdOed
>>11
アサクリのエンジンは自前開発で、使い回しだよ
毎回のように新機軸を入れてアップデートしてる
ウィッチャーも2→3は自社エンジンをバージョンアップしつつ作ってるな
アサクリのエンジンは自前開発で、使い回しだよ
毎回のように新機軸を入れてアップデートしてる
ウィッチャーも2→3は自社エンジンをバージョンアップしつつ作ってるな
10: 2017/03/26(日) 12:27:50.36 ID:xAQHd9UF0
戦ヴァルなんてまさにPS3の素材使い回して続編展開すべきだった。
続編が何故かPSPで久しぶりに据え置きに戻ったと思ったら
コレジャナイ感の強い駄作でもうシリーズ終わった感が半端ない。
続編が何故かPSPで久しぶりに据え置きに戻ったと思ったら
コレジャナイ感の強い駄作でもうシリーズ終わった感が半端ない。
16: 2017/03/26(日) 12:33:57.15 ID:cQ4AbfFA0
エンジン使い回しても、中世、近代、現代、近未来、ファンタジー、ホラー、SF、アニメ調、フォトリアル使い分けてくれたら半年ペースでも構わない
18: 2017/03/26(日) 12:35:27.21 ID:4J1QNxM/0
使い回しはせいぜい2回だなー
3作やるとたいてい飽きたなと感じる
最初の反省を活かした2作目は名作も多いね
3作やるとたいてい飽きたなと感じる
最初の反省を活かした2作目は名作も多いね
20: 2017/03/26(日) 12:36:56.33 ID:XZ9u7jjU0
新規に作っても何かの二番煎じの域を出ないんだよな
ならたくさん出るほうがエエ
ならたくさん出るほうがエエ
21: 2017/03/26(日) 12:39:02.50 ID:A7l47h180
龍が如くだって使い回しされて来たのはヒートアクションくらいで毎年操作制は進化してったよ
完全に使い回されたのは0→極くらい
完全に使い回されたのは0→極くらい
23: 2017/03/26(日) 12:42:53.55 ID:A7l47h180
GBA時代はロックマンエグゼ、逆転裁判、パワポケ、スパロボ、ファイアーエムブレムが同じ素材使ってたから何作も出せた
24: 2017/03/26(日) 12:44:55.18 ID:nFRNE/sJ0
同シリーズ内で使い回す分には開発が早くなるから願ってもないことなんだが
今はそこまで続編がやりたいと思えるようなシリーズが無いのが個人的な問題
今はそこまで続編がやりたいと思えるようなシリーズが無いのが個人的な問題
25: 2017/03/26(日) 12:45:30.17 ID:xoi0ngmsd
コナミとか言う小島が残したfoxエンジンだけ奪ってクビにした屑
26: 2017/03/26(日) 12:46:17.48 ID:F/7XvI3f0
エンジン使い回しが許されるのは
慣れた2作目でリソースを中身にして
完成度を高くできるメリット
でもキャラクター追加とかシナリオ追加とか
ご飯大盛りにしただけで
味は変わらない事が多い
慣れた2作目でリソースを中身にして
完成度を高くできるメリット
でもキャラクター追加とかシナリオ追加とか
ご飯大盛りにしただけで
味は変わらない事が多い
28: 2017/03/26(日) 12:49:53.11 ID:v357j9yda
でもお前ら無印ロックマンの新作には毎度ワクワクしてただろ?
今もワクワクしたいんだがな…
今もワクワクしたいんだがな…
32: 2017/03/26(日) 12:52:14.78 ID:XxQalrHtM
毎回新システムは完成度低くなる傾向が高い
システム自体が荒削りかシステム構築で力尽きてる
システム自体が荒削りかシステム構築で力尽きてる
33: 2017/03/26(日) 12:52:33.04 ID:DUx3V/mhr
コレはぷよぷよこそ当てはまる
オン人口の維持か知らんが新作出なさ過ぎ
ぷよクエ素材で毎年出せ!そんでキャラ枠は20位でサブキャラ、ボス格は隔年起用
オン人口の維持か知らんが新作出なさ過ぎ
ぷよクエ素材で毎年出せ!そんでキャラ枠は20位でサブキャラ、ボス格は隔年起用
35: 2017/03/26(日) 12:55:05.42 ID:5DzP5WH90
>>1
FF15とMGS5は使いまわすためのエンジン開発も含んでただろ
FF15とMGS5は使いまわすためのエンジン開発も含んでただろ
36: 2017/03/26(日) 13:01:56.70 ID:DmXZLxahd
MGS5のエンジン使い回して6出してほしい
あの操作制は完璧
あの操作制は完璧
37: 2017/03/26(日) 13:03:52.67 ID:A7l47h180
FFだって10-2、13-2とか使い回してるよね?
38: 2017/03/26(日) 13:04:22.33 ID:zX5RuNLE0
使い回しをやりつつ本命を待つ
40: 2017/03/26(日) 13:09:25.78 ID:A7l47h180
カプコンは使い回しで別ゲーをシリーズ化させるイメージ
41: 2017/03/26(日) 13:12:34.39 ID:YS1NG+Ood
エンジン使い回しで完全新作が良い
ロマサガみたいに
ロマサガみたいに
42: 2017/03/26(日) 13:15:02.01 ID:ULz3Eihsa
エンジン使い回しても毎年出るわけじゃないだろ
素材使い回して毎年出るんだろ
素材使い回して毎年出るんだろ
43: 2017/03/26(日) 13:16:46.91 ID:c0BOY/7E0
>>1
ゲームエンジンはあくまでゲームを効率よく開発するシステム。
素材の使いまわしはライブラリの方じゃないの?
無双などは、無双を作るために特化しているから、そのような話になるだけ。
カプコンなどは、自社のエンジンで色々なゲームを作っているらしい。
要はゲームエンジンに汎用性があるか?ないか?の話。
ゲームエンジンはあくまでゲームを効率よく開発するシステム。
素材の使いまわしはライブラリの方じゃないの?
無双などは、無双を作るために特化しているから、そのような話になるだけ。
カプコンなどは、自社のエンジンで色々なゲームを作っているらしい。
要はゲームエンジンに汎用性があるか?ないか?の話。
46: 2017/03/26(日) 13:26:58.45 ID:/fCmmUX10
UE4て凄いよねえ
アニメ調からフォトリアル、アクションまでなんでも対応できる
FF15以降のスクエ二主力製品が全てUE4に切り替わるのもうなずけるわな
アニメ調からフォトリアル、アクションまでなんでも対応できる
FF15以降のスクエ二主力製品が全てUE4に切り替わるのもうなずけるわな
48: 2017/03/26(日) 13:33:23.17 ID:XxQalrHtM
>>46
UE4はアニメ調には弱くてコンパが質感出すのに試行錯誤したんだが
UE4はアニメ調には弱くてコンパが質感出すのに試行錯誤したんだが
52: 2017/03/26(日) 15:26:54.32 ID:PknNZZHw0
オブジェクトのポリゴンモデルや造形・特殊エフェクト・効果音
こういうのはバンバン使いまわして構わない
往年のコナミやカプコンみたいにその会社独自のフォント使いまくっていい
こういうのはバンバン使いまわして構わない
往年のコナミやカプコンみたいにその会社独自のフォント使いまくっていい
13: 2017/03/26(日) 12:30:32.87 ID:iOuc6a5ia
どっちでもいい
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