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      モンハンはホライゾンのような路線で進化してほしかった

      • 152
      1: 2017/03/04(土) 16:04:37.02 ID:uGd/tMMrM
      はぁーあ…
      完全にホライゾンの方が狩猟してるわ…
      ホライゾンゼロドーン

      2: 2017/03/04(土) 16:05:46.02 ID:Z1LsFV+ia
      正直これは同意

      8: 2017/03/04(土) 16:09:50.67 ID:M5Gr9Lpx0
      でもホライゾン武器少ないじゃん
      防具も全身装備だけだし

      9: 2017/03/04(土) 16:11:19.82 ID:Z1LsFV+ia
      >>8
      罠とかワイヤーとか駆使するのが楽しいんだよ

      12: 2017/03/04(土) 16:12:33.40 ID:uGd/tMMrM
      >>8
      うん
      だからあの狩猟チックなシステムをモンハンでやってほしかったね

      

      引用元: 2ch.sc

      17: 2017/03/04(土) 16:15:50.12 ID:Z1LsFV+ia
      まだ中盤だろうけどもう13時間くらい経ってるわ
      寄り道探索が楽しすぎる

      19: 2017/03/04(土) 16:16:37.67 ID:jdUFYJeh0
      全然メイン進まねぇwwwwwwww
      サブが面白過ぎ

      24: 2017/03/04(土) 16:19:37.18 ID:Z1LsFV+ia
      サブクエ追ってくとボス級の機械に出くわすのが緊張感あって面白いよな
      こっちの火力は微々たるもんだから進行ルートに弱点の罠設置して畳み掛けたりして本当に戦闘が楽しい

      27: 2017/03/04(土) 16:21:52.67 ID:hJCQyKpU0
      まあ海外で売れるなら手軽な携帯機と据置でそれぞれ出せただろうが

      28: 2017/03/04(土) 16:22:15.19 ID:uGd/tMMrM
      部位破壊でちゃんとそのパーツ落としてくれるのも嬉しい
      モンハンだと何回も何回も何回も何回もやらなきゃいけなくてクソだるい

      40: 2017/03/04(土) 16:28:45.43 ID:WDjzsYAb0
      モンハンやドラゴンズドグマがホライゾン並のクオリティになる未来は確かにあったはずなのに
      カプコンどこで道間違えたの
      モンハン

      59: 2017/03/04(土) 16:40:49.09 ID:0LJlSc4x0
      >>40
      マジレスするとそんな未来はどんな選択をしていてもあり得ん
      ホライゾンの品質はソニー傘下の開発だから実現できるもので
      サード、特に日本のサードには不可能。金も技術も不足

      44: 2017/03/04(土) 16:32:19.30 ID:Z1LsFV+ia
      別にモンハン晒すつもりは全くないんだがこれ遊んじゃうとマジでモンハンの熱中度は下がるわ
      モンハンが手数と物理の暴力で殴るだけのゲームに対してホライゾンは罠とトラップ武器を利用してチャンスタイム作ったりしてちゃんと作戦を練ると楽しい作りになってる
      こうなってくるとモンハンのアドバンテージは携帯機であるってことだけ

      47: 2017/03/04(土) 16:34:40.69 ID:+XWX4edN0
      モンハンのシングルプレイがホライゾン並みの広い世界で展開されたら
      海外できっと評価されてスイッチの起爆剤になるだろうに

      53: 2017/03/04(土) 16:38:09.39 ID:SxxCw8MC0
      まぁ海外ではモンハンとか無名もいいところだしな

      62: 2017/03/04(土) 16:41:47.52 ID:+XWX4edN0
      別にハードがどことか今更どうでもいいよ
      ゼルダが和ゲーオープンワールドの扉開いたわけだ
      じゃあモンハンだって生息域とか色々工夫したオープンワールドで展開すればいいじゃん
      掲示板張り付いてファストトラベルで区切られたフィールド行ったり来たり
      そういうの日本でも古臭くなっていくよきっと

      66: 2017/03/04(土) 16:44:25.28 ID:y2ptbUCI0
      モンハンって狩ゲーと言うか
      ボスだけゲーだからな
      ジャンルが違う

      74: 2017/03/04(土) 16:53:08.06 ID:nYifHcFn0
      >>66
      よくわからんけどモンハンみたいなボスだけ倒すアクションゲーム、
      及びGEみたいなモンハンフォロワーのゲーム=狩ゲーじゃねーの?
      狩ゲーっていうジャンルでもあるんか

      70: 2017/03/04(土) 16:47:55.08 ID:xHcieCC60
      ドラゴンズドグマを買うやつがいなかったから需要なしと思ったんだろうな
      ドラゴンズドグマ

      80: 2017/03/04(土) 17:00:34.03 ID:Z1LsFV+ia
      というか別に据置にする必要はないだろ
      >>1の主張したいのはそこじゃなくてゲームデザインの話でしょ

      85: 2017/03/04(土) 17:05:34.93 ID:J1BPm3Db0
      別にホライゾン並にグラ強化したり迫力出せって言ってるわけじゃないじゃん
      あれに挑戦したらモンハンの単調な中毒性みたいなもんが薄れるのはわかってる
      あくまで今のモンハンより自由でグラの良いモンハンがやりたいって誰もが思う事では

      91: 2017/03/04(土) 17:15:33.57 ID:Z1LsFV+ia
      モンハンをオープンワールドにしたらモンスター追うの面倒になるから糞って話はよく出るけどホライゾンやるとそんな心配する必要ないんじゃね?って思ったな
      どこまでも追いかけて行けるしストライダーにも乗れるし
      ファストトラベルした先で逃げたモンスターが休憩してるとかでもいいし

      97: 2017/03/04(土) 17:23:46.45 ID:uGd/tMMrM
      >>91
      それこそポポやアプトノスが馬車を引いたりとかネコタクに乗って長距離移動とかな

      93: 2017/03/04(土) 17:19:26.85 ID:H3C0HBxr0
      ホライゾンめっちゃ面白いな
      確かにモンハンの進化系って感じだ

      100: 2017/03/04(土) 17:27:25.07 ID:TcavdFfy0
      昔はモンスターのモーションリアルすげええと思ったもんだ

      105: 2017/03/04(土) 17:34:15.07 ID:EnxDiAsU0
      このグラでモンハンやりてぇな
      no title

      no title

      109: 2017/03/04(土) 17:36:24.47 ID:Vh3fosxV0
      特定の狩猟対象モンスター戦がメインのモンハンでマップをオープンワールドにとか正気か?
      モンスターが逃げたら移動だけでアホみたいに時間掛かるぞ

      111: 2017/03/04(土) 17:39:20.09 ID:Z1LsFV+ia
      >>109
      それ飛竜種の話だろ
      レウスが巣に逃げるならその近辺にトラベルエリアを設ければいいだけじゃん

      118: 2017/03/04(土) 17:58:35.26 ID:Vh3fosxV0
      >>111
      別に飛竜じゃなくとも逃げるけどな
      トラベル使うならもうエリア制でもいいじゃんってなるし
      アイテム採集もモンハンはただの作業で面白みの無い要素なんだからオープンワールドにする意味無いよね

      119: 2017/03/04(土) 18:00:37.55 ID:Z1LsFV+ia
      >>118
      リアルなクエスト風景を体験できたら面白いと思わんかね?

      133: 2017/03/04(土) 18:17:51.79 ID:HFN32U4v0
      結局モンハンのMMORPGやりたいだけなんやなって

      134: 2017/03/04(土) 18:19:50.35 ID:WBOVDP3I0
      ハクスラモンハンが求められてるし一番売れるのは確かだろう

      138: 2017/03/04(土) 18:35:09.17 ID:3lbUhspX0
      草食動物を狩って肉を焼くというのがモンハンの原点だったけど
      もはやそうじゃないからな、方向性が変わってしまったんだからもうモンハンに求めてもしょうがない

      145: 2017/03/04(土) 18:53:10.54 ID:JJu70gE3p
      >>138
      その原点は無印の時点で文句言われてドス以降減らされていったからな
      不要な要素だったわけだ

      141: 2017/03/04(土) 18:42:27.00 ID:PsWLMSea0
      モンハンに関してはむしろユーザーが進化を否定しているようにも思える
      クロスですら古参おじさんがあーだこーだうるさかったのに

      153: 2017/03/04(土) 19:07:31.12 ID:D1edhWPAd
      ハンターやモンスターの絶妙にコミカルで分かりやすいモーションこそモンハンの真骨頂
      単純にフォトリアルにすれば良くなるゲームではない

      188: 2017/03/05(日) 03:47:32.55 ID:Y5E3RVST0
      ホライゾンってグラがとんでもないないのは勿論だけどロードもやたら早いんだよな
      正直プレイするまではロード地獄も覚悟してたのに嬉しい誤算だったわ

      190: 2017/03/05(日) 04:00:11.51 ID:arxM0pV70
      モンハン好きだけど、正直ホライゾンみたいなレベルのグラフィックだったら・・・ってのは思うな
      ゲーム性をそのままに、グラフィックだけ遥かに進歩したモンハン、てのはすごくやってみたい
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      1. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 00:39 ID:GSN6V3gd0 ▼このコメントに返信
      REエンジンが何とかしてくれるのではないかと期待してる
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 00:39 ID:J0acyrwY0 ▼このコメントに返信
      今のカプコンには無理だろなあ技術的に
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 00:41 ID:J0acyrwY0 ▼このコメントに返信
      カプコンは大人しくバイオを7の路線で正統進化させて
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 00:42 ID:5tEDPZeX0 ▼このコメントに返信
      草むらの中から弓で機械の弱点を射抜いて倒して、草むらから姿勢を低くして這い出て、機械の死骸を漁るって一連の流れが洋ゲーのPVの冒頭に出てきそうで、やってるだけですごい楽しいし、狩猟生活してるって感じがする
      分かるってもらえるだろうか
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 00:50 ID:liTrc6St0 ▼このコメントに返信
      モンハンの醍醐味はマルチプレイだしモンハンはモンハンで面白いと思うよ
      まあホライゾンの続編にマルチが搭載されたらモンハンいらねってのはわからんでもないが
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 00:54 ID:JwYHH7w.0 ▼このコメントに返信
      モンハンはステルスは、かなり初期に捨てちゃったからね。
      しゃがめるけど、ぜんぜん活かされてないし。
      本来、人間の何倍もあるモンスと戦うんだから、隠れながら飛び道具が自然だよね。
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 00:54 ID:tZhE1.MA0 ▼このコメントに返信
      MHXが批判されたのって、F路線に行ったからじゃねーの?
      まぁ俺はPシリーズくらいしかまともにやってないから分からんけども
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 01:07 ID:jUn8HIXd0 ▼このコメントに返信
      いや、そもそもモンハンとかGEは狩りゲーじゃないんだよね。あれは共闘できるアクションゲームであって、狩りをゲームにしているわけではない。

      ホライゾンはそういう意味で、本当の狩りゲーなんだよね。自分が狩りたいから狩る。頼まれ事もたまにするけど、ほとんどは自分がやりたくて狩りをしているわけだ。それが実現できているから狩りがゲームとして成立してる。

      だから、ゲームとして敵に変な耐性とか持たせたり、プレイヤーに「工夫の余地を与えない」という縛りを極力設けていない。このゲーム、卑怯なやり方ほど圧倒的に強いが、普通、アクションゲームだとこういう要素を潰してくるでしょ?でも敵の攻撃が届かない高台や閉所から一方的に攻撃出来たほうが有利に決まってる。このゲームはそれができる。これはゲームとして非常に大きな違いであるわけだ
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 01:11 ID:6g2OVS1F0 ▼このコメントに返信
      比べるならウィッチャーのが妥当じゃね?
      まぁモンハンもウィッチャーも合わなかった俺だけどホライゾンはハマったわ
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 01:11 ID:UUBIYLPV0 ▼このコメントに返信
      ドラゴンズドグマ…
      だけどエリア制は3DS卒業したら廃止して欲しいな
      弱肉強食の世界で採取や狩りをしながら移動して食べて武器防具作って地形利用した戦いがあってそんなモンハンが遊びたい
      アクション特化の厨二デザインのモンスターをド派手に倒すモンハンは勘弁して
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 01:13 ID:5WeCkKU30 ▼このコメントに返信
      ※8
      まあもともとのモンハンは薬草や生肉といったアイテムからモンスター素材まで全部自分で確保するサバイバル要素ありのアクションだった(+ジャンルがハンティングアクションだから)狩りゲーって言われてたわけだしね。
      現状のモンハンはモンスターとの戦闘ゲーであって狩りって要素は薄いよね。
      もっとも共闘アクションを前面に出してから爆発的に売れたから、一概にそれが悪いとは言わんけど
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 01:14 ID:XNXAmvWB0 ▼このコメントに返信
      REエンジンならなんとかしてくれると信じてるぞカプコン
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 01:18 ID:jUn8HIXd0 ▼このコメントに返信
      ウィッチャーはなんだかんだで、全部ガチンコアクションバトルになるからね。圧倒的有利な状況で先制攻撃できる上に罠まで張れるなんていうゲーム、ほぼ無い。フォールアウトぐらいじゃないか?でもあれもシステム上「圧倒的有利な状況」というのがあまりないしね。
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 01:19 ID:85uvjvc10 ▼このコメントに返信
      Horizonやってないけどモンハンが売り上げも内容もこのゲームにボロ負けしてるのだけは分かる

      悲しいなぁ…
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 01:20 ID:85uvjvc10 ▼このコメントに返信
      新エンジン使った新作でも出さない限りモンハンはこの調子で買う事はないだろね
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 01:21 ID:o5Eym.NF0 ▼このコメントに返信
      バイオは海外向けもあったから頑張ったろうけど
      モンハンは国内でしかうけんしなぁ。
      昔はそれこそ似たゲームなら今ならいくらでもあんだし
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 01:25 ID:jUn8HIXd0 ▼このコメントに返信
      普通のゲームだったら、エンカウントしたら「バトル」が始まるけどこのゲームは違うんだね。もちろん「バトル」もできるが、本質的に「狩り」をしている。だからどれだけプレイヤーに有利な状況であっても全く問題ない。というか、それをやって楽しんでねというコンセプトでもあるわけだ。

      ある登場人物が言うよね、「狩りを楽しめ」って。そういう事か!とおもくそ膝叩いたら小指を突き指した。
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 01:30 ID:4EVB4xbs0 ▼このコメントに返信
      モンハンより討鬼伝の方が期待できる
      最近のコーエーはチャレンジしてるんだよな
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 01:37 ID:NR4CJ9N10 ▼このコメントに返信
      ブレイザー見かけたら「ブレイズ補給するか」と狩猟
      スナップモウの群れを見かけたら「骨が折れるからやり過ごそう」とステルス
      ストームバードと遭遇したら死に物狂いで戦闘
      ってな感じにプレイヤーのテンションで自由に狩猟が出来るのも地味に良い
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 01:40 ID:85pECDyJ0 ▼このコメントに返信
      実際モンハンでわざわざ変更して欲しい点ってそんなにないんだよなぁ
      狩りゲーかはともかくアクションゲーとしてはなんだかんだよく出来てるよ
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 01:46 ID:jUn8HIXd0 ▼このコメントに返信
      >>19
      いやあ、それがこのゲームの本質なんだと思うよ。普通FTあれば目的地までほぼ一直線でしょ?ウィッチャーやフォールアウトですらそういうプレイスタイルになる。

      でもこのゲームは違う。目的地に行くまで、本当に色々起こる。それに一々驚いたり感動したり、どう行動するか判断して実践する。目的地が激戦区だろうと予想していれば、そこに行くまでに色々と、道なりに準備する。

      これこそが面白いと思える源泉なのではないかと思う。だから、あっちこっち見て回るのも本当に楽しいわけだ。
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 01:49 ID:dFxgmwOM0 ▼このコメントに返信
      モンハンはPシリーズで共闘ゲーにシフトしたから
      目的の素材のために目標のモンスを倒すゲームだから途中の採取とか邪魔な要素になり下がった、と言うかユーザーの大半が採取クエを求めてない
      強モンスにTAする位にはもうアクションゲームなんだ

      MHXは4Gでギルクエ回してたから簡単過ぎて直ぐ終わった
      狩り技は好評だったよ
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 01:50 ID:uHmlEDyJ0 ▼このコメントに返信
      モンハンに求めていたのはサバイバル狩猟
      飯と水を調達し何日とかけてじっくりと獲物を狙う
      今のモンハンは生き物ではなく無機物と戦っているように硬く感じる
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 01:52 ID:Fg1FhUdQ0 ▼このコメントに返信
      この作品はこの路線で正解ではあったけど、モンハンで狩り路線を突き詰めすぎてもライト層に売れなくてここまで広がらなかったって、はっきりわかんだね
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 01:57 ID:NR4CJ9N10 ▼このコメントに返信
      ※21
      そうそう、今までやってきたOWゲームの中でもFTする回数がダントツで少ない。
      アイテム消費というのもあるけれど、どうせだから徒歩で行って、道中でストライダーでも見かけたら乗せてもらおう、良い獲物がいたら狩ろう、風景でも見よう、という感じ。
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 01:58 ID:jUn8HIXd0 ▼このコメントに返信
      このゲーム、本当に化物なんだよ。でも誰もそれを正確に評価していない。なぜなら、こんなゲーム無いから。完全に飛び石的に進化してしまったゲームなんだよね。例えばこれより緩い、ステージ切り替え型のガチハントゲームがあればこの作品が出た「あのハントゲームが完全オープンワールド化」とか言えるわけだけど、これはいきなり全部やらかしてしまった。

      だから評価もなんかとにかく面白い!凄い!なんだこれ!ぐらいしか言えない。既存の物差しで測れないから当然といえばそうだ。そういう作品なんだと自分は思う
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 02:03 ID:DP2hko6p0 ▼このコメントに返信
      確かにファストトラブルほとんど使ってないな
      採取と道中の機械や動物狩りながら歩いてたら目的地に着いてる
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 02:04 ID:5WeCkKU30 ▼このコメントに返信
      こうしてコメ欄見てるとこのゲームはオフラインで正解だったと思う
      プレイヤーごとのアーロイが好きに狩りができるし、その過程や結果を楽しめ、成否を受け止められるから。
      coopありだと仕方ないとは言え効率最優先になっちゃうからね
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 02:07 ID:OGnGSHbr0 ▼このコメントに返信
      戦闘スタイルは完全に違うから
      別にモンハンにこうなって欲しくはないけど

      フィールドとかモンスターとの対面の仕方
      後は地形がふんだんに利用出来たりするのはモンハンに求めてた進化だったな・・・
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 02:10 ID:Ocg3CUS00 ▼このコメントに返信
      カプコン見てるー?モンハンやドグマを進化させてれば世界的に売れるゲームになったと思うよ。

      あとコーエーは討鬼伝2はオープンにしたのは評価するけど、道が細か過ぎたりグラがvitaレベル、アクションが単調だったりとあれじゃ次回作は売れないと思うぜ。改良をしっかりとよろしくな。
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 02:12 ID:zbNU6ELr0 ▼このコメントに返信
      モンハンも、装備の種類とかはすごいと思うし、良モンスターは本当に戦ってて楽しいんだよな

      ただ、いつまでたっても大して進化してくれないし、むしろ退化してるところも多いのがな

      もうちょい全体的にテンポアップさせて、めんどくさいだけの作業を減らすだけで狩りゲー最高峰として不動のものになると思うんだよなー
      GEとか討鬼は、モンハンにはない面白さは出せても、モンハンならではの面白さを出すのはなかなかできないみたいだし、モンハン側から他の狩りゲーのいいところを真似できたら一気に進化するのに
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 02:14 ID:jUn8HIXd0 ▼このコメントに返信
      だから、よくコメントされてる「サブクエ終わらねえ」ってのは今までのゲームと本質的に意味が違う。

      サブクエの目的地にたどり着くまでに色々起こり過ぎて、それに対応してたら3時間経過してました!という話なんだよね。別に無視したっていい事に没頭してしまう。楽しいから。サブクエ自体が長いわけじゃないんだね。

      こんなゲーム、無いんだよね。だからすごーいとかたーのしーみたいな評価しかできない
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 02:18 ID:6xWpNClo0 ▼このコメントに返信
      モンハンは今のままでいいから、
      グラ強化、ロード時間短縮、素材ドロップ数とドロップ率アップ、イライラするスキ潰しの撤廃、オンライン協力の強化してPS4で出して欲しい。シングルプレイは3のような探索が良い
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 02:28 ID:cUgePTD40 ▼このコメントに返信
      カプコンに出来るわけないだろ
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 02:29 ID:jUn8HIXd0 ▼このコメントに返信
      そして私が現時点でもっとも評価に値する部分は、

      「色々実験できる事」「その実験を繰り返し試せる事」「その実験結果を別の場面で活かせる事」「その結果報酬が得られる事」

      これである!
      これを自由度が高いとかいうチンケな表現で表し切れないのは実際のプレイヤーが最も知っているだろう。言うは易しだが、これをこういった「狩猟をするゲーム」として実現出来てしまっている事が恐ろしいとしか言えない。もしかして偶然こうなってしまったのかもしれないと思える程前例がない。そんなゲーム。ホライゾン。
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 02:32 ID:7DZ89C3j0 ▼このコメントに返信
      プレイスキルで及ばない敵に、罠をしこたま仕込んで大赤字の大勝利

      モンハンはそんなのねーもんな
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 02:39 ID:aNdwrf1H0 ▼このコメントに返信
      ホライゾンが楽しいならホライゾンを遊べばいいじゃないの
      何でそんなモンハンでやりたがるんだよ
      あるいは単なるモンハンアンチなのか、実はホライゾンに満足してないのか
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 02:42 ID:4f7D.LLT0 ▼このコメントに返信
      モンハンやってんのは、ポチポチゲーずっとやるようなセンスの無いやつらだしな。
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 02:44 ID:wJiXlyXs0 ▼このコメントに返信
      モンハンって敵が生物なのにホライゾンの機械よりも生き生きしてないんだよな
      あほみたいな体力の敵にあほみたいに高火力な武器でゴリ押しがメインだし
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 02:46 ID:CgPKdQxU0 ▼このコメントに返信
      ※26
      なおホライゾンのメタスコアは低い模様
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 02:49 ID:FodqeUq40 ▼このコメントに返信
      モンハンはゴリゴリのバトルアクションで良いわ
      今のモンハンにホライゾンみたいな雰囲気は求めてない
      まあハードに関しては俺も綺麗なグラ画質で楽しみたいからPS4あたりで出して欲しいなとは思うけどね、フロンティアはパソコンでやってるから間に合ってるし
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 02:51 ID:jUn8HIXd0 ▼このコメントに返信
      >>36
      モンハンもそうだけど、普通難易度とかの調整のつもりで罠は3つまで!おやつは500円まで!とか決められてるからね。

      このゲームは樽爆弾100個使ったっていい。強敵が2頭いれば一匹操って戦わせりゃいい。この場合、何も消費しない。見てればいい。

      普通はこんな事が出来る事をゲーム開発者は嫌う。2頭いれば必ず2頭と戦えよ、そういうクエストなんだから、当然アイテムとか制限するからな、となる。

      実はGTAですらそういうゲームなんだよね。必ず難易度調整用の枷をつける。だがこのゲーム、プレイヤーがいくら有利になってもいい。好きにやってね感が全く違う
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 03:00 ID:jUn8HIXd0 ▼このコメントに返信
      ベヒーモス3体を倒さなきゃいけないクエストがあります。

      1匹だけでもかなりの強敵です。

      これは大変だ!1匹ずつ慎重に誘導しよう、というのが今までのゲームでの「楽な」攻略法でした。

      でもこのゲームは1匹操って他襲わせりゃいいや、弱った所トドメさそう!という超外道作戦をゲームで出来てしまう。こんなの、難易度もへったくれもない。誰でもやれる。誰でもやれてしまうようなゲームデザインを平気でやってしまった事が恐ろしい。
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 03:01 ID:WnSzZ60U0 ▼このコメントに返信
      モンハンはお好み焼きハンターになった時点で死んだんだよ
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 03:11 ID:tpnxSnxv0 ▼このコメントに返信
      ※9
      ウィッチャーとは、本質的に違うしょ。
      モンハンは狩りゲーだった(過去形)んだから、元々狩りゲーとしての進化を期待してた層にとっては、正当進化先じゃないかな。
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 03:13 ID:cqlY2yKa0 ▼このコメントに返信
      カプコンなんかが出来るわけない
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 03:17 ID:GJvI7s.L0 ▼このコメントに返信
      明らかにこのゲームはヤバいわモンハンもどっかで進化しないと終わっちゃうぞ
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 03:22 ID:iMNPVhWC0 ▼このコメントに返信
      あんだけ売れてて金がないってことはないだろ。
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 03:23 ID:85pECDyJ0 ▼このコメントに返信
      モンハンの問題は出せるハードが3DSしかないところ
      下画面のないモンハンとか不便すぎてもうやれんわ
      据え置きは友達と持ち寄れないってのも魅力半減どころじゃないし
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 03:23 ID:FvVoT0Ca0 ▼このコメントに返信
      ちょくちょく納得出来る評論がありますねぇ…。現時点でps4の中で一番好きなゲームだわ。て事で二週目行ってくるわ
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 03:24 ID:jUn8HIXd0 ▼このコメントに返信
      ああー長々と色々書いてしまったがつたわるのかなーこのゲームの凄まじさが。ゲームレビューって本来、こういう本質的な話をして欲しいと日々思っているんだがどうもこういう話をしても誰もくいつかねえし、薄っぺらいスコア評価ばっかり世に溢れているのが辛い。そんなゴミ全部ドブに捨てろクズがあとか思っていたところ、こんな今までのゲームとは違う超大傑作に出会えて嬉しいわけだ。

      とにかくこのゲーム凄いんだよぉー
      しかもそれが、やればなんとなく解ってしまうのが凄い。もう地球人類全員やるべきだと思う。そして、面白いとは何ぞやという価値を見直すべきだ。そうすれば人類はもっと前に進めるんだよ。いやまじでまじで
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 03:30 ID:Cqu.xB5N0 ▼このコメントに返信
      エリア制でいいし他は使い回しで良いからグラぐらいはマシにしろ
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 03:35 ID:FvVoT0Ca0 ▼このコメントに返信
      モンハンは日本の狩ゲーの原点であるから、比較されるのはしょうがない。でもいつまでも胡座をかいて、全く進化しないナンバリングゲームに魅力なんてないよ。
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 03:36 ID:fQk4M..p0 ▼このコメントに返信
      モンハンはもう、ライト向けの携帯ソフトとカプコンは割りきってるんじゃないか
      トライの二の舞が怖いんだと思う
      それにオン有料はライトユーザー(子供と真のモンスター、モンペ)の反応が本当に恐いし
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 03:38 ID:FvVoT0Ca0 ▼このコメントに返信
      頼むから早く続編かDLC作ってくれ…。金なら幾らでも払うから…。
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 03:38 ID:9d0e82wH0 ▼このコメントに返信
      モンハンはオンゲーって言うけど
      本当きっついでギスギス過ぎてなw
      そんなスキルじゃーそんな武器じゃー
      なんならハンマーとか槍とか武器種によっても蹴られたり

      あんなギスギスオンラインがこの先も生き残ると思えん
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 03:58 ID:CRSpgnIm0 ▼このコメントに返信
      カプコンはモンハンをポケモン等のキッズ向けゲームに育てたい訳だから携帯機でしか出ないよ
      携帯機なら当分はこのレベルのことは出来ないからあきらめてるわ
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 04:04 ID:cTSZGVzA0 ▼このコメントに返信
      評論ニキの意見は概ね共感できる。
      狩猟とオープンワールドの調和を成し遂げた作品は他に見たことがない。
      気付いてないだけかもしれんが、マップのコピペが一切ないよな。コピペがあったとしてもグラフィックの凄さ故に気付けない。並大抵じゃない作り込みだわ。

      道中の探索に時間がかかっても楽しいのは計算し尽くされたゲームシステムのおかげだけど、その幹になってるのはやっぱグラフィックなんやなと思った。このグラフィックとマップの密度があるからこそプレーヤーがアホみたいに没入できるんだろうな。

      オープンワールドの作品を出してるスタジオは必ずホライズンにインスパイアされるだろうから、いい起爆剤になるといいな。
      とりあえずサイエンス闇落ちの続編はよ
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 04:04 ID:OYXgH8xs0 ▼このコメントに返信
      住み分けって大事だよな
      こういうの見てると改めて痛感する
      酷いもんだわホント
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 04:11 ID:ULNMPkss0 ▼このコメントに返信
      ※54
      下手に新要素入れてそっぽ向かれるよりはそう割りきった方がよさそうだしな、それに言っちゃ悪いがシリーズファンは文句言いながら何だかんだで買うし
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 04:16 ID:evJUsdCO0 ▼このコメントに返信
      正直、陳腐な世界観と設定、完全に幼児向けなアクションや演出のモンハンでホライゾンと同じようなゲームにしても面白くなることは絶対にあり得ない
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 04:23 ID:GGn3Px2M0 ▼このコメントに返信
      モンハンはアクションゲーだからホライゾンとは全然違う
      フレームで攻撃さけてガードポイントでうけて流れるように攻撃するわけ
      ホライゾン好きとは求めてるものが違う
      ホライゾンの狩り自慰みたいなもん
      モンハンはショーになりうる

      クロスはまだやってないからわからんが
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 04:40 ID:kWkr2ThV0 ▼このコメントに返信
      MHのアクション性はクロスのまま進化して欲しいけど
      ゲーム的にはモガの森を進化させていってほしかったな
      ま、フィールドごとにオープンワールド化してぶらぶらしながら出会ったやつ狩れるような仕様が欲しかった
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 04:51 ID:RppfNLFs0 ▼このコメントに返信
      ホライゾンすげー面白い 次回作ないかな楽しみだな
      狩りゲーはホライゾンで満足した
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 06:25 ID:fE2Sx4bY0 ▼このコメントに返信
      これからPS4ででるオープンワールドはホライゾンと比較されてしまうから大変だな。

      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 06:27 ID:fE2Sx4bY0 ▼このコメントに返信
      確かにこんなモンハンをしてみたかった。
      まあモンハンはもう進化とは無縁だろうな…。
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 06:34 ID:Ext3kNLN0 ▼このコメントに返信
      ※3
      そうそうバイオ7最高やね!

      一週間目の売上
      6は63万本
      7の体験版は400万以上(2016/12/28時点で)
      7=18万本

      そうそうそうバイオ7路線最高やね! 7最高!
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 06:41 ID:9YAo3O3y0 ▼このコメントに返信
      モンハンは進化やめたから当然でしょ
      スト2と同じでアッパー版しか出せないのはカプコンの病
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 06:52 ID:HFAZKdL.0 ▼このコメントに返信
      良くできてるだけに岩がテクスチャだけで中にめり込む場所見つけて少し落ち込んだわ。まあ冷めるほどでは無いんだけれども完璧って無理なんだなと実感したわ。
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 07:00 ID:ZGfSjwXX0 ▼このコメントに返信
      今のモンハンのシステムのままオープンワールドにしようとするから移動がどうとかの問題がでるんだよ
      1体倒すのに時間をかけてもいいからその分得られる素材も多くすれば解決
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 07:09 ID:4wNbdvC.0 ▼このコメントに返信
      モンハンのモンスターは逃げなきゃいけないって固定観念はなんなんだw
      オープンワールドにするにあたってその辺のゲームデザインはいじってくもんだろ
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 07:15 ID:67Srf45W0 ▼このコメントに返信
      ホライゾンとDESTINY合わせたようなゲーム出してほしいわ
      ストライダー乗りの集団でグレイザー追い回したり機械炉でレイドやりたい
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 07:30 ID:Lr5aIFcr0 ▼このコメントに返信
      ゲームショーでモンハンのプロモ見た時
      罠や連携で強大なモンスター狩るんだ……こんなの絶対面白いだろ、と思ったけど
      いざプレイしてみたらただの覚えゲーで「え、何これ?」て出来だった
      アクションにしても自由度低すぎるんだよ
      1桁でのレア素材ドロップとか、据え置きで悠長にやってられるかよ
      モンハンのスタッフは全員horizonプレイして勉強&反省した方がいい
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 07:45 ID:QV7ZrCFa0 ▼このコメントに返信
      グラフィック・モーション・細かい部位破壊とそれによる挙動の変化
      ここは本当に見習ってほしいな
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 07:48 ID:yt5mtID70 ▼このコメントに返信
      ホライゾンあるからもうモンハンいらねw
      結局最後まで回復ガッツポーズ消えんかったし、ps4で出なかったね。
      汚いグラをずっーと我慢してやってたけどもうええわw
      クロスシリーズ面白くないしスイッチも買うことないからこれでモンハンとはお別れやね。
      さようなら辻本、やっぱり君は無能なフレンズだったんだね。
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 07:56 ID:6HMNFF490 ▼このコメントに返信
      モンハンはもう狩りって感じが完全になくなってるからね・・・
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 07:57 ID:tzR60ZlQ0 ▼このコメントに返信
      とりあえず、モンハンは据え置きに戻ってきてくれや。
      Ps4でもswitchでも良いからさ。
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 07:59 ID:DyXeFlI.0 ▼このコメントに返信
      いや、クロスが批判されるのってGEの要素パクリだしたからでしょ。もっさりアクションがいきなり素早い狩り技とか出すのおかしいし、元々軽快なアクションだったGEだからこその要素なのに。
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 08:01 ID:uK.7Ovp90 ▼このコメントに返信
      ゲームの製作コストとか工数の時点でモンハンとは比べ物にならないくらいかかってると思うんだけど、モンハンはある程度ネームバリューがあるからとりあえずなんか出せば売れるみたいなこと考えてるのかもねぇ
      グラフィックはソニーみたいな据え置き機じゃないと無理そうだし望みはほぼ無さそう
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 08:13 ID:RykB9JzU0 ▼このコメントに返信
      モンハンだって携帯機に行かなければ色々とやりようもあっただろうけどね
      据え置きでも赤字覚悟でしっかりと育てていく精神がないんだろうな

      現状維持は衰退なんだって、カプコンにはそういうお偉いさんがいないのかね
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 08:16 ID:Mxm2ZDlx0 ▼このコメントに返信
      ドスの頃が一番ハンターしてた気がする
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 08:24 ID:oXd0K2mF0 ▼このコメントに返信
      皆さ、中国版のモンハン見てみた方がいいぞ。ああいうのをやりたいわ。
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 08:29 ID:9zecyBAw0 ▼このコメントに返信
      爆死するのが目に見えてるからスイッチ買いたくねーんだよ(切実)

      ちゃんとした新作出すなら、PS4で出してくれ
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 08:33 ID:DpL.7xZk0 ▼このコメントに返信
      焼き直しだけで売れちゃったから路線を変える必要が無かったんだよね
      マンネリ化する前に手を打てたらよかっただろうけど数字は良かっただけに
      上の連中が無駄に予算を組ませてクオリティアップさせる必要性を感じるはずも無く・・・
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 08:34 ID:T.4zmof60 ▼このコメントに返信
      中国版モンハンのグラで今のシステムだったらまだいい。だが、今までのモンハンを見る限りDLCで済む程度の追加要素しかないんだよね。狂竜化とか獰猛化とかソシャゲの期間イベみたいなレベル。

      未だにハンターもモンスターもボーン使いまわしてるしな。ガワを取り替えても骨格が同じだから行動の幅が決まっちゃってるんだよね。
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 08:39 ID:T.4zmof60 ▼このコメントに返信
      中華モンハン見たく船に乗って移動して、そこから水上に引きずり出したり、潜って戦ったりってのが欲しかった。船上からカエルでガノトトス釣り上げてもがいてる隙に攻撃叩き込むとか。

      おっさん「ラギアクルスは疲れると陸に上がって休むらしいぞ!」
      ↑ほぼ水中アンド潜って寝る
      水中で焼肉食えないのに食えるスポットもないのも地味に痛い
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 08:44 ID:UtdcGV0U0 ▼このコメントに返信
      GEがモンハンフォロワーとか言ってる無能いるけど、それ言ったらモンハンはファンタシースターフォロワーの二番煎じだぞ。
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 08:44 ID:T.4zmof60 ▼このコメントに返信
      モンハンが売れてるってことでメーカーも慢心してんだよね。実際は、今度こそ良くなってるだろう、いい加減改善されただろ、と言う期待で買ってんのにな。

      つーか、爽快アクションさせたいのかイライラ高難度ゲームさせたいのかすらわからんな。狩技だスタイルだで爽快アクション追加したと思ったら、獰猛化とかクソ要素、過去作から続くストレス要素はノータッチ。
      まじで注ぎ足してるだけなんだなと
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 08:50 ID:af59Chqh0 ▼このコメントに返信
      俺モンハンやったことないけど、システム大きく変えると既存ユーザーがボロクソに叩くから身動きできないんじゃないの。
      バイオとか、らしさがどうこう好き勝手言われてるじゃん。
      その点ダクソは賢いよな。3で一回終わらすんだから。これからブラボみたいにダクソの親戚みたいな別ゲー出してもダクソはこうあるべき!みたいなこと言われないだろうし。
      Ac5で散々叩かれたから学んだのかな。
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 08:50 ID:T.4zmof60 ▼このコメントに返信
      マジさ、撃竜船で砂の海とか大海原とかマグマの海とかを航海して風タクみたいに島ごとに生態系が違っててみたいなのやりたいわ。

      仲間のハンター増やして勇魚船みたいに船も強化できて、自分の島には農場とか漁場が有って、船内には雇ったアイルーのコックとか自動デ回復薬とか調合してくれるアイルーとかがいて、島ごとのクエストクリアしたら看板娘をルームサービスとして船に載せたりとか

      マルチ要素さえ排除すれば効率化もなくなるし、効率化さえなくなればこういう生活系の要素も取り入れられると思うんだよね。

      クロス路線で現状のままやっていいから、原点回帰で別ルートのモンハンってできないもんかね?
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 08:51 ID:yGXJSF8X0 ▼このコメントに返信
      ※8
      モンハンは工夫の余地のないモンスター増えたよな
      黒炎王とかもはやギャグの領域
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 08:56 ID:vVPXQS8l0 ▼このコメントに返信
      カプコンはあのダクソもどきをいつ出すのだろうか・・・
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 08:59 ID:T.4zmof60 ▼このコメントに返信
      カプコンって技術はあると思うんだけど、開発期間とか採算みたいなのにこだわりすぎじゃね?今まで真面目に作ってたやつで何度も大コケしてんのに、大コケ覚悟で路線変更できないってのもおかしな話だよね。

      ナンバリングはもうDLC追加だけで、全モンス全装備揃えられればいいから、新路線開拓しないといい加減ジャンルとして終わるぞ
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      94. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 09:00 ID:RmWQgQRM0 ▼このコメントに返信
      >モンハンが手数と物理の暴力で殴るだけのゲーム
      モンハンエアプ過ぎやろw と言っても、最近のはMHFしか知らないけど。3DSのはそんな感じなんか?
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 09:03 ID:N3rAA6.s0 ▼このコメントに返信
      horizonをベースにしたリンダキューブ作って欲しいわ。
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      96. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 09:09 ID:83fNhQ.H0 ▼このコメントに返信
      初代で大タル爆弾とかアイテム全て持ち込んでレウスを必死こいて倒したときの達成感
      何の前触れもなく洞窟でフルフルに出くわしたときの恐怖

      未だあれを超える感動を味わってない
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      97. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 09:15 ID:c2z65O0b0 ▼このコメントに返信
      正直タイムアタックとかどうでも良い、何分貼りってなんだよ。それより罠と道具を駆使して(出来れば仲間とも連携して)、じっくりモンスターを狩っていきたい。

      ↑モンハンユーザーのなかの、こういう層はこれからどんどんホライゾンの続編ないしホライゾンリスペクト作品に流れていくだろうな…(´・ω・`)
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      98. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 09:22 ID:eVFTaksU0 ▼このコメントに返信
      フロンティアとかここの連中じゃクリア出来ないから
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      99. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 09:37 ID:94Vwb6zx0 ▼このコメントに返信
      MHも3まではいい進化だったと思うんだけどな
      モガの森だとか水中だとか
      FはFではっちゃけてるからまだいいかな
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      100. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 09:42 ID:yQspMY3p0 ▼このコメントに返信
      いくら共闘ゲーでも進化する余地なんていくらでもあるのにマップもモンスもコピペで売れちゃうから
      余計な開発費出さないように開発側が慢心して全く進化させないんだよな
      どっかのまとめで「新モンス二体は少ない気が」って米に対して
      「はいエアプ。G系はだいたい新規二体だから」とかわけのわからない反論してるやつがいて
      しかもそいつにGOODが大量に入るぐらいプレイヤーも飼い慣らされてるの多いし
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 10:05 ID:LWRYc4.T0 ▼このコメントに返信
      ※100
      プレイヤー層がもう終わってるなそれ…
      進化を拒む事は退屈を意味し、退屈を受け入れる事は衰退を意味する、その先にあるのは緩やかな破滅だ、的な事をどっかの偉い人が言ってたけど地でそれいってるな
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 10:09 ID:2dq5kAc.0 ▼このコメントに返信
      ※94
      Fは分からんが罠を多用したり睡眠麻痺使うのをハメ厨とか呼ぶ輩がいるし
      武器の格差も多々あってマルチで担ぐこと自体が難しい場合もある(特にギルクエとかだと)
      結果として最高倍率の弱点属性武器に必要スキル組んで数の暴力になる
      手数武器が状態異常にして・笛が旋律吹いて・ハンマーがスタンとって大剣が溜めを叩き込むとか
      マルチの役割分担の理想だが現実は…

      まぁあと2世代前のグラだけでも進化をと言っても→信者「グラとかどうでもいい」こんなだし


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      103. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 10:09 ID:kbUf68Mv0 ▼このコメントに返信
      逃げるのが厄介ならホライゾンのワイヤーみたいなので固定させる役割も出てくるし、いくらでもやりようはあると思うんだけどね
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 10:10 ID:HJzuq7Ph0 ▼このコメントに返信
      もう散々言われてるけどシステムは変えなくて良いからまずグラをどうにかしてくれ
      10年以上前のMHPと変わらないってどういうことよ
      MHクロスは楽しんだけどダブルクロスは買わないわ
      そういう小遣い稼ぎはやめてくれ
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      105. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 10:11 ID:6hcs84c40 ▼このコメントに返信
      辻ボンに何を期待してるんだっていうね
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 10:24 ID:6xWpNClo0 ▼このコメントに返信
      モンハンは狩猟ゲーなんてニッチなジャンルではなく共闘できる狩りゲーだからこそ売れたんだろ?
      Horaizonは売れても国内20万だろうし、あれはあれ、これはこれでいいんだよ
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 10:27 ID:8o1F9DMr0 ▼このコメントに返信
      マシンパワーの問題もあるけど、部位破壊が楽しすぎるんだよホライゾン。
      装甲一枚一枚破壊できるとかヤバ過ぎ(畏怖)
      0 0
      108. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 10:29 ID:N5iqGQFF0 ▼このコメントに返信
      horizonはソロだからこれができるのであって
      モンハンはマルチだからな
      そもそも出発点が違う

      あ、お友だちが以内ソロハンター様でしたか
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      109. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 10:44 ID:zPAouYWF0 ▼このコメントに返信
      モンハンが買ってるのが国内売り上げとマルチで遊べるって事だけだよな
      まぁ国内売り上げでモンハンに勝てるゲームなんかほとんどないけど
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 10:45 ID:4AKGspQQ0 ▼このコメントに返信
      3DSのモンハンは仕方ない部分もあるのかもしれないが
      PCのMHFが10年以上前のキャラモデル使いまわしてるのは失笑ものでしかない
      0 0
      111. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 10:54 ID:Ypcog3iy0 ▼このコメントに返信
      ゲリラが狩ゲーのハードルを上げてしまったか本当にすまんな
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 10:56 ID:sHs.LkA50 ▼このコメントに返信
      ※110
      ネトゲでグラ刷新とか無理やぞ
      一時サービス中断の痛手と刷新コストなんか回収できるわけない
      オンゲと同列に考えるのはNG
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      113. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 10:56 ID:vVPXQS8l0 ▼このコメントに返信
      ※108
      そういうの同郷の士のイメージを無駄に悪くするだけだから
      0 0
      114. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 10:57 ID:KZfqOs..0 ▼このコメントに返信
      モンハンはキッズ向けに舵をきったからPS4での新作は絶望的だよね
      0 0
      115. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 10:59 ID:ZedF9FyS0 ▼このコメントに返信
      モンハンにいろんな手段を尽くしての狩りは求められてないってことだろ
      モンハンはもうアクションに特化してるじゃん
      こういう自分の好きなゲームのシステムを
      全部のゲームが取り入れればいいのにってのは害悪にしかならんわ
      0 0
      116. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 11:10 ID:Ziic44hz0 ▼このコメントに返信
      中国版モンハンはグラフィックすごいよな
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      117. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 11:15 ID:b5JbWJYX0 ▼このコメントに返信
      ホライゾンはゾイドと本格コラボしてキャラ数激増の2を出そう今しかチャンスはない
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      118. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 11:16 ID:KM0g6Hvj0 ▼このコメントに返信
      ドグマオンラインがああなる辺りからカプンコのセンスを察するべき
      0 0
      119. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 12:05 ID:.hXK6I8r0 ▼このコメントに返信
      自分もホライゾンの要素を持ったモンハンっていうのを夢見たことはあるけど、今から路線変更は無理だろうしなぁ
      それに今のモンハンに満足してる人もいるだろうし、ホライゾンも出てしまったからモンハンにこれからこうしてほしいとかいうのは無くなってしまったわ
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      120. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 12:17 ID:QVm.tbPn0 ▼このコメントに返信
      ※108
      煽る時に誤字するのって最高にダサいよね笑
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      121. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 12:31 ID:iiPDqvi80 ▼このコメントに返信
      ホライゾンは戦闘に有利な状況を作り出すところからをゲーム性に取り込んでるから
      制限された状況で何とかしていくタイプのモンハンとは別ゲー扱いにするべき。
      0 0
      122. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 12:34 ID:edMPT9wI0 ▼このコメントに返信
      モンハンとかPSOのパクリやん
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      123. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 13:07 ID:umgFGKAr0 ▼このコメントに返信
      無印のオフラインだと村で買えるアイテムが薬草だけで、今ほど装備が整ってなかったから現地調達とか普通にやってて、当時はそれが煩わしかった。
      だけど何故かホライゾンはその辺の所が余り気にならない。
      取れるところが決まっておらず、そこら辺に生えてるのが良いのだろうか?
      0 0
      124. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 13:17 ID:umgFGKAr0 ▼このコメントに返信
      狩りゲー狩りゲーと言われるがモンハンが狩りゲーだったのってGまでだろ。
      初期のモンハンは武器弱い、スキルロクに無い、アイテム売ってないから現地調達。
      今みたいに緑ゲージすらまともに無いから罠と爆弾が効果的だった。
      今は武器の能力高過ぎてそこら辺がおざなりになってしまって、基本ガチンコ。
      0 0
      125. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 14:40 ID:NdpSHiDN0 ▼このコメントに返信
      モンハンて当初は硬派な狩りゲーにある種のギャグ漫画の時空を混ぜたようなかんじが持ち味だった。

      だから崖から落ちても死なないし、回復薬飲むときはポーズとるし肉が美味く焼けただけでキャラクターが大喜びするようなゲームだった。


      ギャグ漫画のキャラクターだから頑丈だし死なない

      実際に超人だから頑丈だし死なない


      それが、こういう風に何故かシフトしていってしまった結果が今なんじゃないか?
      0 0
      126. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 15:56 ID:LcerNPL40 ▼このコメントに返信
      ドラゴンズドグマが発表された当時、モンハンは今後こういう風(ホライゾンの様なイメージ)になっていく布石なんだろうなぁとワクワクしたよ。オープンワールドゲーとしては酷かったけど。

      まさか両タイトルが今みたいな道を辿るとは思わなんだ。
      0 0
      127. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 16:21 ID:APQKOEh.0 ▼このコメントに返信
      たまには真のモンハンのえぼるぶも思い出してあげてください
      0 0
      128. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 16:23 ID:xpiJtADw0 ▼このコメントに返信
      ほんとこれで武器が多かったら完璧だよね
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      129. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 16:55 ID:7Haamyi10 ▼このコメントに返信
      珍天堂と組むと衰退する法則
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      130. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 17:08 ID:CRSpgnIm0 ▼このコメントに返信
      キッズ向けの停滞モンハンがなんだかんだで売れてるから仕方ないね
      バイオ6みたいにユーザーが嫌がらないから路線も変わらんわな
      あのモンスターが復活!みたいな使いまわし記事見るだけでがっかりする
      0 0
      131. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 17:14 ID:Ypcog3iy0 ▼このコメントに返信
      あんな巨大な生物に物理近接で挑む方がおかしいのだよ
      罠と遠隔が普通だよねー
      0 0
      132. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 18:02 ID:DH.l9dMd0 ▼このコメントに返信
      たかがゲームに何言ってんだ
      0 0
      133. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 19:17 ID:4vHeKt970 ▼このコメントに返信
      こういうのをマルチでできたら本当に楽しそう。
      0 0
      134. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 19:20 ID:QVm.tbPn0 ▼このコメントに返信
      ※132
      まとめのコメ欄でそんな事言ってもカッコつかないっすよ笑
      0 0
      135. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 19:47 ID:aPu4VO6h0 ▼このコメントに返信
      友達とワイワイ遊ぶならモンハンは面白いが
      今のモンハンはソロでやる気は全く起きないな
      昔はソロで全部行けたが今は無理だわw
      ホライゾンにCOOP付いたら面白いだろうな
      あとモンハンとホライゾン全く別物だと思うけどね
      コメ稼ぎする為には対立煽りは仕方ないか
      0 0
      136. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 20:01 ID:citztC.E0 ▼このコメントに返信
      ※135
      俺は完全オフラインで良かったと思ってる
      独特の世界観で完全に自分の世界に入ってプレイできるからこその没入感があるからな
      マルチはゴーストリコンで楽しむ予定
      0 0
      137. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 20:41 ID:u33OL2qq0 ▼このコメントに返信
      初心者が一人で大型モンスターと戦い始めたとき、遠くに居るベテランが支援に向かう時間が長くなってしまう
      この問題を世界観を崩さずに解決する方法は無いからオープンワールド化はあり得ない
      0 0
      138. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 21:22 ID:mNbCiZHf0 ▼このコメントに返信
      リアルさを追求したモンハンぽいの出ないかな
      大型の一撃くらったら数日プレイ不可、敵の足にケガおわせたらその足が使えなくなったり急所に一撃入れれば瀕死にできる的な
      敵の危機察知能力が鋭いほど面白そう
      連携の幅や緊張感がこっちの方が段違いに出そうだし
      なんか一定の体力のやつに一定の攻撃力で所構わず殴り続けたり、敵の攻撃が回復薬一個で解決とかもう正直つまらん
      大怪我して数日狩ができなくなったりとかだったらはまってればそうなりたくないだろうしむやみに急所狙ったりはできないし
      まぁそんなハイスペックなゲームまだ無理かなぁ無理だろうなぁ
      0 0
      139. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 21:31 ID:eXouMKSD0 ▼このコメントに返信
      >>138
      そのゲーム速攻でワゴン行きしそう
      0 0
      140. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 21:47 ID:3OrIwQSv0 ▼このコメントに返信
      ※138
      マタギに就職しなよ
      0 0
      141. 名無しのPS4速報さん 2017年03月08日 23:58 ID:vmvDxjMw0 ▼このコメントに返信
      コメント気持ち悪すぎて引くわ
      0 0
      142. 名無しのPS4速報さん 2017年03月09日 12:30 ID:QM.BaLPw0 ▼このコメントに返信
      モンハンは路線が違うみたいな意見があるけど
      少なくともMH、MH2と来てPS3向けソフト「MH3(仮題)」の段階ではこういう進化をたどるものだと期待していたわ
      勝手に道を間違えたのはモンハン、俺の望んでいた世界を見せてくれたのはホライゾン
      0 0
      143. 名無しのPS4速報さん 2017年03月09日 13:44 ID:9RyvwtD50 ▼このコメントに返信
      熱く語ってる人いるけど、ほとんどの要素がファークライプライマルで実装されてて、別にホライゾンが初じゃないんだよなぁ…

      いや、ホライゾン好きだけど、ファークライプライマル + ストーリー + 爽快感 であって、何もかもが新しいわけじゃない
      0 0
      144. 名無しのPS4速報さん 2017年03月09日 16:38 ID:iNpOds.M0 ▼このコメントに返信
      ※138
      リアルな世界がお前を待っとるで
      先ずは罠免許の取得から行ってみよか
      0 0
      145. 名無しのPS4速報さん 2017年03月09日 18:23 ID:gwTAPMqS0 ▼このコメントに返信
      ※143
      割りとこれ
      既視感バリバリでファークライシリーズプレイしたことを後悔したわ
      やってなかったらもっと感動してたと思う
      0 0
      146. 名無しのPS4速報さん 2017年03月10日 14:37 ID:ujqe6..S0 ▼このコメントに返信
      ※37
      モンハンが10年進化しないとは思わなかったんだ…
      こうなると思った未来のゲームプレイが、ホライゾンで実現しててどうしても絡めて語りたくなるんだ
      0 0
      147. 名無しのPS4速報さん 2017年03月13日 11:57 ID:KfGfUoo10 ▼このコメントに返信
      このゲーム2Gから何1つグラフィック成長してない
      0 0
      148. 名無しのPS4速報さん 2017年03月13日 12:07 ID:rdh2Q2Dv0 ▼このコメントに返信
      未だにグラガーグラガー言ってる奴がいるのか
      モンハンにグラを求めたら中身すっかすかに
      なるって言ってるじゃん…。何言ってるの…
      0 0
      149. 名無しのPS4速報さん 2017年03月15日 14:37 ID:oQ9wOZZw0 ▼このコメントに返信
      ここの奴等が言う様なモンハンになったら間違いなく売上激減する

      ライト層が仲間内で集まって気軽にワイワイ楽しめるってのがモンハンのコンセプトであって、リアル路線な狩りは求められていない

      ボッチでモンハンやって勘違いしちゃってる人多いけどユーザー層まるっきり違うからな?

      0 0
      150. 名無しのPS4速報さん 2017年03月25日 13:18 ID:hLwKVoCn0 ▼このコメントに返信
      日本でできないわけじゃないだろ。メタルギアはかなりよかった。カプンコにも不可能ではないはず....少なくともバイオは作れるのだから
      0 0
      151. 名無しのPS4速報さん 2017年03月25日 13:42 ID:x.fqTmHV0 ▼このコメントに返信
      ホラホラしてきたな...
      モンハンの良さを殺すような改変は論値だけど、新たに隠密行動可能な役割を設けるのはアリかも
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      152. 名無しのPS4速報さん 2017年06月22日 00:34 ID:ytGWmMbR0 ▼このコメントに返信
      どこまでも逃げるっていうけどホライゾンは別に苦痛に感じるほど追いかけっこは発生しない。
      つまり逃げ過ぎないようにプログラムでどうにかできるって事だろ。
      0 0