『ソードアートオンライン ホロウリアリゼーション』アップデートパッチ、シーズンパス特典が配信開始!『SAOHR』

837: 2017/02/16(木) 10:07:58.08 ID:4Q8ZjqTM0
アップデート来たよ
839: 2017/02/16(木) 10:15:17.03 ID:Qj8XYCH2d
アプデ詳細にパラメータの話載ってるな
Dexのクリティカルは背面限定じゃなさそう
背後攻撃力が上がるらしい。上限突破かどうかが気になるところ
Dexのクリティカルは背面限定じゃなさそう
背後攻撃力が上がるらしい。上限突破かどうかが気になるところ
854: 2017/02/16(木) 10:34:13.79 ID:kkGUPAd+a
アプデ内容多すぎて混乱してしまうなwww
≪Ver.2.01≫
【2017.02.16】Ver2.01「サクラメンツ・インベージョン3」アップデート情報
PlayStation®4/PlayStation®Vita『 ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション― 』追加コンテンツ実装などのアップデート Ver2.01「サクラメンツ・インベージョン3」を配信いたしました。
<前回から表記が変更された点>
・VIT/DEX/AGIのパラメーターの影響範囲を引き上げました。
VIT:防御比影響の引き上げ+状態異常効果時間の短縮効果
DE: クリティカル率の引き上げ+攻撃速度UP効果+背後攻撃力UPの効果
AGI:デバフ命中率の引き上げ+移動速度UPの効果+重量軽減の効果
・「怪しい行商人」のラインナップ追加されるのは「ウルタナ金貨」のみとなります。
・追加するダンジョンの推奨レベルを75に変更いたしました。
【主な追加要素】
1. システム関連
●PvPモードの追加
・通信PvPマッチングシステムを追加しました。
・PvEにPvPランクポイントが追加され、合計数が増加します。
・マルチ転移石にアクセスする事でスキルパレットにプリセットを読み込める機能を追加しました。
・PvP用のランクバフを追加しました。
・PvP練習用に仮想キリトステージを追加。(マルチ転移石にて挑戦可能です)
●経験値Chainシステム
時間内にて敵を倒すほど経験値が増加していきます。
●金貨アイテムの追加
経験値chain中に獲得できる金貨アイテム「ウルタナ金貨」を実装します。
●「怪しい行商人」のラインナップ追加
怪しい行商人に「ウルタナ金貨」で交換できるアイテムを追加します。
●パラメーター引き上げアイテムの追加
「 ウルタナ金貨 」を使用してパラメーターを引き上げる「秘薬」と交換することができます。
2. ダンジョン関連
●ダンジョンを8つ追加
・熱き殺戮の徒 Lv75
・猛獣の統率者 Lv75
・力を帯びし暴君 Lv75
・不死なる君臨者 Lv75
・古竜の試練 Lv75
・目覚めし混沌 Lv75
・乱れる生と死 Lv75
・逡巡の封迷路 Lv75
3. キャラクター関連
●「レイン」と「セブン」にそれぞれの専用装備を追加
・アタッカー
・ヒーラー
・バッファー
・タンク
【詳細なアップデート情報】
・サクラメンツダンジョンがあるフィールドの転移石からダンジョン前にワープできる選択肢を追加しました。
・クリアしたサクラメンツダンジョンにはクリア済みの表示がされるようになりました。
・サクラメンツ3の拠点NPCに成長要素を追加しました。街にいる育成可能なAINPC(エモーションヴォイドが黄色サークルのキャラ)100人+プレミアのエモーション値の合計値によって、サクラメンツ3の 8つのダンジョン内の拠点NPCのレベルと、耐久値が変化します。
・NPCのレベルキャップをLv80まで引き上げました。
・全武器種のコンボルートに、ジャストソードスキル(黄光)の発生ポイントを追加しました。
・短剣と片手棍のステップイン攻撃の移動距離を長くし、攻撃発生時間を速くしました。
・バク宙(曲刀などのバックステップ)の移動距離を長くしました。
・武器種のマスタリーにパッシブを追加しました。
・「 ベイルライダー 」「 トラジェディーフィニッシュ 」をBSからSSに所属を変更しました。
・SSC中にステップをしてもSSCが継続するように変更しました。
・VIT/DEX/AGIのパラメーターの影響範囲を引き上げました。
・L1+R1による SPチャージ量 が増加しました。
・PvP&PvEモード:SSCを繋げるほど、奥義技のダメージが上がる様になりました。
・PvPモード:ソードスキルを通常攻撃で止める事が出来るようになりました。
・PvPモード:バフの上限がPvEモードと分けられました。
・PvEモード:ロック敵のLvが上がり、HP上限や防御力を引き上げました。
・サクラメンツ1のダンジョンクリアフラグがオンラインでも取得可能になりました。 ※サクラメンツ1の最初のダンジョン(クエスト名:虚無への遁走 ダンジョン名:メルトル変異誘道)のみクリアが必要です。
・サクラメンツ1とサクラメンツ2の報酬で獲得できるアイテムの性能を引き上げました。
・メインメニューのトップ画面にデュエルモード用のステータス表示を追加しました。
・ひとり通信時の パーティメンバー選択時において選択済みのメンバーの名前を表示するようにしました。
・「麻痺」による行動キャンセル頻度を調整しました。
・倉庫の容量を 500→1000 に拡張しました。
・鍛冶屋のパラメータの上方修正をしました。
・レイジインパルスとチャージ(SP回復)の熟練度上昇を修正しました。
・パリィ成功時の挙動を調整しました。
・セーブデータのバージョンを更新しました。Game Version 2.01より前のデータではロードできなくなります。
・通信バージョンを更新しました。同一バージョンの方同士のみマッチング可能になります。
≪Ver.2.01≫
【2017.02.16】Ver2.01「サクラメンツ・インベージョン3」アップデート情報
PlayStation®4/PlayStation®Vita『 ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション― 』追加コンテンツ実装などのアップデート Ver2.01「サクラメンツ・インベージョン3」を配信いたしました。
<前回から表記が変更された点>
・VIT/DEX/AGIのパラメーターの影響範囲を引き上げました。
VIT:防御比影響の引き上げ+状態異常効果時間の短縮効果
DE: クリティカル率の引き上げ+攻撃速度UP効果+背後攻撃力UPの効果
AGI:デバフ命中率の引き上げ+移動速度UPの効果+重量軽減の効果
・「怪しい行商人」のラインナップ追加されるのは「ウルタナ金貨」のみとなります。
・追加するダンジョンの推奨レベルを75に変更いたしました。
【主な追加要素】
1. システム関連
●PvPモードの追加
・通信PvPマッチングシステムを追加しました。
・PvEにPvPランクポイントが追加され、合計数が増加します。
・マルチ転移石にアクセスする事でスキルパレットにプリセットを読み込める機能を追加しました。
・PvP用のランクバフを追加しました。
・PvP練習用に仮想キリトステージを追加。(マルチ転移石にて挑戦可能です)
●経験値Chainシステム
時間内にて敵を倒すほど経験値が増加していきます。
●金貨アイテムの追加
経験値chain中に獲得できる金貨アイテム「ウルタナ金貨」を実装します。
●「怪しい行商人」のラインナップ追加
怪しい行商人に「ウルタナ金貨」で交換できるアイテムを追加します。
●パラメーター引き上げアイテムの追加
「 ウルタナ金貨 」を使用してパラメーターを引き上げる「秘薬」と交換することができます。
2. ダンジョン関連
●ダンジョンを8つ追加
・熱き殺戮の徒 Lv75
・猛獣の統率者 Lv75
・力を帯びし暴君 Lv75
・不死なる君臨者 Lv75
・古竜の試練 Lv75
・目覚めし混沌 Lv75
・乱れる生と死 Lv75
・逡巡の封迷路 Lv75
3. キャラクター関連
●「レイン」と「セブン」にそれぞれの専用装備を追加
・アタッカー
・ヒーラー
・バッファー
・タンク
【詳細なアップデート情報】
・サクラメンツダンジョンがあるフィールドの転移石からダンジョン前にワープできる選択肢を追加しました。
・クリアしたサクラメンツダンジョンにはクリア済みの表示がされるようになりました。
・サクラメンツ3の拠点NPCに成長要素を追加しました。街にいる育成可能なAINPC(エモーションヴォイドが黄色サークルのキャラ)100人+プレミアのエモーション値の合計値によって、サクラメンツ3の 8つのダンジョン内の拠点NPCのレベルと、耐久値が変化します。
・NPCのレベルキャップをLv80まで引き上げました。
・全武器種のコンボルートに、ジャストソードスキル(黄光)の発生ポイントを追加しました。
・短剣と片手棍のステップイン攻撃の移動距離を長くし、攻撃発生時間を速くしました。
・バク宙(曲刀などのバックステップ)の移動距離を長くしました。
・武器種のマスタリーにパッシブを追加しました。
・「 ベイルライダー 」「 トラジェディーフィニッシュ 」をBSからSSに所属を変更しました。
・SSC中にステップをしてもSSCが継続するように変更しました。
・VIT/DEX/AGIのパラメーターの影響範囲を引き上げました。
・L1+R1による SPチャージ量 が増加しました。
・PvP&PvEモード:SSCを繋げるほど、奥義技のダメージが上がる様になりました。
・PvPモード:ソードスキルを通常攻撃で止める事が出来るようになりました。
・PvPモード:バフの上限がPvEモードと分けられました。
・PvEモード:ロック敵のLvが上がり、HP上限や防御力を引き上げました。
・サクラメンツ1のダンジョンクリアフラグがオンラインでも取得可能になりました。 ※サクラメンツ1の最初のダンジョン(クエスト名:虚無への遁走 ダンジョン名:メルトル変異誘道)のみクリアが必要です。
・サクラメンツ1とサクラメンツ2の報酬で獲得できるアイテムの性能を引き上げました。
・メインメニューのトップ画面にデュエルモード用のステータス表示を追加しました。
・ひとり通信時の パーティメンバー選択時において選択済みのメンバーの名前を表示するようにしました。
・「麻痺」による行動キャンセル頻度を調整しました。
・倉庫の容量を 500→1000 に拡張しました。
・鍛冶屋のパラメータの上方修正をしました。
・レイジインパルスとチャージ(SP回復)の熟練度上昇を修正しました。
・パリィ成功時の挙動を調整しました。
・セーブデータのバージョンを更新しました。Game Version 2.01より前のデータではロードできなくなります。
・通信バージョンを更新しました。同一バージョンの方同士のみマッチング可能になります。
引用元: 2ch.sc
857: 2017/02/16(木) 10:43:16.71 ID:ujhJe5kId
報酬が良くなったとのことで久々に森行ってみた結果
ダッシュ攻撃力+80%
うーん…微妙!
ダッシュ攻撃力+80%
うーん…微妙!
862: 2017/02/16(木) 10:53:55.17 ID:JtAU6uzM0
<前回から表記が変更された点>
・VIT/DEX/AGIのパラメーターの影響範囲を引き上げました。
VIT:防御比影響の引き上げ+状態異常効果時間の短縮効果
DE:クリティカル率の引き上げ+攻撃速度UP効果+背後攻撃力UPの効果
AGI:デバフ命中率の引き上げ+移動速度UPの効果+重量軽減の効果
・「怪しい行商人」のラインナップ追加されるのは「ウルタナ金貨」のみとなります。
・追加するダンジョンの推奨レベルを75に変更いたしました。
公式に追記されてた
・VIT/DEX/AGIのパラメーターの影響範囲を引き上げました。
VIT:防御比影響の引き上げ+状態異常効果時間の短縮効果
DE:クリティカル率の引き上げ+攻撃速度UP効果+背後攻撃力UPの効果
AGI:デバフ命中率の引き上げ+移動速度UPの効果+重量軽減の効果
・「怪しい行商人」のラインナップ追加されるのは「ウルタナ金貨」のみとなります。
・追加するダンジョンの推奨レベルを75に変更いたしました。
公式に追記されてた
865: 2017/02/16(木) 10:58:33.82 ID:4Q8ZjqTM0
サクラ3でようやくマルチの意味が出てきた感じだね
装備(ステ)とバフの使い時が分かってる人はソロでもSSS余裕だと思うよ
装備(ステ)とバフの使い時が分かってる人はソロでもSSS余裕だと思うよ
866: 2017/02/16(木) 10:58:35.24 ID:s1jSmPRt0
サクラ1,2はランクSが最高のままなのかな?
868: 2017/02/16(木) 11:00:07.58 ID:5OiI0f1Td
>>866
防具は更新されるけどs評価より上はサクラ3だけと公式にもあるね
防具は更新されるけどs評価より上はサクラ3だけと公式にもあるね
871: 2017/02/16(木) 11:13:19.26 ID:8zyg8F4X0
DLC衣装もっと糞なのが来るかとおもったが結構強いなw
881: 2017/02/16(木) 11:32:17.20 ID:h8Miq8RP0
金貨ひどい秘石より落ちない
これ2000枚とか無理www
これ2000枚とか無理www
883: 2017/02/16(木) 11:34:16.49 ID:s1jSmPRt0
金貨100チェインしても一切落ちない
886: 2017/02/16(木) 11:39:52.85 ID:h8Miq8RP0
>>883
デスゲームで落ちないやべえ
デスゲームで落ちないやべえ
915: 2017/02/16(木) 12:33:37.76 ID:8zyg8F4X0
>>883
30チェインで1枚でたけど、そのあとぜんぜんでない・・・
30チェインで1枚でたけど、そのあとぜんぜんでない・・・
885: 2017/02/16(木) 11:38:47.31 ID:5ntfUnIPM
金貨「わい落ちへんで」
887: 2017/02/16(木) 11:40:51.51 ID:bh2kbH5N0
金貨苦痛とか言ってるけど敵倒す意味が増えただけでよくねーか?
PVPの方が苦痛だわ
PVPの方が苦痛だわ
888: 2017/02/16(木) 11:41:07.55 ID:pO/sVGHDK
金貨「実装されたと言ったな、あれは嘘だ」
890: 2017/02/16(木) 11:42:21.96 ID:h8Miq8RP0
ダメだ金貨もう折れた
出なさすぎ!
出なさすぎ!
898: 2017/02/16(木) 12:06:55.34 ID:tiVUZqBN0
金貨実装されました(出るとは言ってない)
899: 2017/02/16(木) 12:09:28.41 ID:pqUO7SqLd
かつての秘石を思い出すな(白目)
895: 2017/02/16(木) 12:00:33.09 ID:C7J4IBDfK
ウェディングがMHP20%にさらに鍛冶で25%ついていい感じ
後、PvPは回線切断対策されている模様
後、PvPは回線切断対策されている模様
896: 2017/02/16(木) 12:02:08.13 ID:GuEL3N160
>>895
ウエディングは鍛治が出来るのがいいよな
ウエディングは鍛治が出来るのがいいよな
912: 2017/02/16(木) 12:30:34.70 ID:d6iVYZZz0
926: 2017/02/16(木) 13:04:00.23 ID:j7jSZowO0
金貨渋いな
メインで集めるよりも、サクラとか無限ダンジョン進めて、気付いたら溜まってたくらいの感覚で良いのかね
メインで集めるよりも、サクラとか無限ダンジョン進めて、気付いたら溜まってたくらいの感覚で良いのかね
925: 2017/02/16(木) 13:01:21.85 ID:1q4jVsawp
コインはエンドコンテンツとして機能させたいんでしょ?
再度ステ振り可能ってまたゼロから貯め直しならば泥率はもうちょいある筈だし
とにかく時間かけさせたそうな仕様だから執着しちゃ毒よ
再度ステ振り可能ってまたゼロから貯め直しならば泥率はもうちょいある筈だし
とにかく時間かけさせたそうな仕様だから執着しちゃ毒よ
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