PlaySphere | PS5速報

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    【お知らせ】『Forza Horizon 6』PS5版 パッケージ版も予約開始 ※月曜はお休みです。

    『ソードアートオンライン ホロウリアリゼーション』アップデートパッチ、シーズンパス特典が配信開始!『SAOHR』

    • 17
    ソードアート・オンライン
    837: 2017/02/16(木) 10:07:58.08 ID:4Q8ZjqTM0
    アップデート来たよ

    839: 2017/02/16(木) 10:15:17.03 ID:Qj8XYCH2d
    アプデ詳細にパラメータの話載ってるな
    Dexのクリティカルは背面限定じゃなさそう
    背後攻撃力が上がるらしい。上限突破かどうかが気になるところ

    854: 2017/02/16(木) 10:34:13.79 ID:kkGUPAd+a
    アプデ内容多すぎて混乱してしまうなwww

    ≪Ver.2.01≫
    【2017.02.16】Ver2.01「サクラメンツ・インベージョン3」アップデート情報
    PlayStation®4/PlayStation®Vita『 ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション― 』追加コンテンツ実装などのアップデート Ver2.01「サクラメンツ・インベージョン3」を配信いたしました。

    <前回から表記が変更された点>
    ・VIT/DEX/AGIのパラメーターの影響範囲を引き上げました。
    VIT:防御比影響の引き上げ+状態異常効果時間の短縮効果
    DE: クリティカル率の引き上げ+攻撃速度UP効果+背後攻撃力UPの効果
    AGI:デバフ命中率の引き上げ+移動速度UPの効果+重量軽減の効果
    ・「怪しい行商人」のラインナップ追加されるのは「ウルタナ金貨」のみとなります。
    ・追加するダンジョンの推奨レベルを75に変更いたしました。

    【主な追加要素】
    1. システム関連
    ●PvPモードの追加
    ・通信PvPマッチングシステムを追加しました。
    ・PvEにPvPランクポイントが追加され、合計数が増加します。
    ・マルチ転移石にアクセスする事でスキルパレットにプリセットを読み込める機能を追加しました。
    ・PvP用のランクバフを追加しました。
    ・PvP練習用に仮想キリトステージを追加。(マルチ転移石にて挑戦可能です)

    ●経験値Chainシステム
    時間内にて敵を倒すほど経験値が増加していきます。

    ●金貨アイテムの追加
    経験値chain中に獲得できる金貨アイテム「ウルタナ金貨」を実装します。

    ●「怪しい行商人」のラインナップ追加
    怪しい行商人に「ウルタナ金貨」で交換できるアイテムを追加します。

    ●パラメーター引き上げアイテムの追加
    「 ウルタナ金貨 」を使用してパラメーターを引き上げる「秘薬」と交換することができます。

    2. ダンジョン関連
    ●ダンジョンを8つ追加
    ・熱き殺戮の徒 Lv75
    ・猛獣の統率者 Lv75
    ・力を帯びし暴君 Lv75
    ・不死なる君臨者 Lv75
    ・古竜の試練 Lv75
    ・目覚めし混沌 Lv75
    ・乱れる生と死 Lv75
    ・逡巡の封迷路 Lv75

    3. キャラクター関連
    ●「レイン」と「セブン」にそれぞれの専用装備を追加
    ・アタッカー
    ・ヒーラー
    ・バッファー
    ・タンク

    【詳細なアップデート情報】
    ・サクラメンツダンジョンがあるフィールドの転移石からダンジョン前にワープできる選択肢を追加しました。
    ・クリアしたサクラメンツダンジョンにはクリア済みの表示がされるようになりました。
    ・サクラメンツ3の拠点NPCに成長要素を追加しました。街にいる育成可能なAINPC(エモーションヴォイドが黄色サークルのキャラ)100人+プレミアのエモーション値の合計値によって、サクラメンツ3の 8つのダンジョン内の拠点NPCのレベルと、耐久値が変化します。
    ・NPCのレベルキャップをLv80まで引き上げました。
    ・全武器種のコンボルートに、ジャストソードスキル(黄光)の発生ポイントを追加しました。
    ・短剣と片手棍のステップイン攻撃の移動距離を長くし、攻撃発生時間を速くしました。
    ・バク宙(曲刀などのバックステップ)の移動距離を長くしました。
    ・武器種のマスタリーにパッシブを追加しました。
    ・「 ベイルライダー 」「 トラジェディーフィニッシュ 」をBSからSSに所属を変更しました。
    ・SSC中にステップをしてもSSCが継続するように変更しました。
    ・VIT/DEX/AGIのパラメーターの影響範囲を引き上げました。
    ・L1+R1による SPチャージ量 が増加しました。
    ・PvP&PvEモード:SSCを繋げるほど、奥義技のダメージが上がる様になりました。
    ・PvPモード:ソードスキルを通常攻撃で止める事が出来るようになりました。
    ・PvPモード:バフの上限がPvEモードと分けられました。
    ・PvEモード:ロック敵のLvが上がり、HP上限や防御力を引き上げました。
    ・サクラメンツ1のダンジョンクリアフラグがオンラインでも取得可能になりました。 ※サクラメンツ1の最初のダンジョン(クエスト名:虚無への遁走 ダンジョン名:メルトル変異誘道)のみクリアが必要です。
    ・サクラメンツ1とサクラメンツ2の報酬で獲得できるアイテムの性能を引き上げました。
    ・メインメニューのトップ画面にデュエルモード用のステータス表示を追加しました。
    ・ひとり通信時の パーティメンバー選択時において選択済みのメンバーの名前を表示するようにしました。
    ・「麻痺」による行動キャンセル頻度を調整しました。
    ・倉庫の容量を 500→1000 に拡張しました。
    ・鍛冶屋のパラメータの上方修正をしました。
    ・レイジインパルスとチャージ(SP回復)の熟練度上昇を修正しました。
    ・パリィ成功時の挙動を調整しました。
    ・セーブデータのバージョンを更新しました。Game Version 2.01より前のデータではロードできなくなります。
    ・通信バージョンを更新しました。同一バージョンの方同士のみマッチング可能になります。

    引用元: 2ch.sc

    857: 2017/02/16(木) 10:43:16.71 ID:ujhJe5kId
    報酬が良くなったとのことで久々に森行ってみた結果

    ダッシュ攻撃力+80%

    うーん…微妙!

    862: 2017/02/16(木) 10:53:55.17 ID:JtAU6uzM0
    <前回から表記が変更された点>
    ・VIT/DEX/AGIのパラメーターの影響範囲を引き上げました。
    VIT:防御比影響の引き上げ+状態異常効果時間の短縮効果
    DE:クリティカル率の引き上げ+攻撃速度UP効果+背後攻撃力UPの効果
    AGI:デバフ命中率の引き上げ+移動速度UPの効果+重量軽減の効果
    ・「怪しい行商人」のラインナップ追加されるのは「ウルタナ金貨」のみとなります。
    ・追加するダンジョンの推奨レベルを75に変更いたしました。

    公式に追記されてた

    865: 2017/02/16(木) 10:58:33.82 ID:4Q8ZjqTM0
    サクラ3でようやくマルチの意味が出てきた感じだね
    装備(ステ)とバフの使い時が分かってる人はソロでもSSS余裕だと思うよ

    866: 2017/02/16(木) 10:58:35.24 ID:s1jSmPRt0
    サクラ1,2はランクSが最高のままなのかな?

    868: 2017/02/16(木) 11:00:07.58 ID:5OiI0f1Td
    >>866
    防具は更新されるけどs評価より上はサクラ3だけと公式にもあるね

    871: 2017/02/16(木) 11:13:19.26 ID:8zyg8F4X0
    DLC衣装もっと糞なのが来るかとおもったが結構強いなw

    881: 2017/02/16(木) 11:32:17.20 ID:h8Miq8RP0
    金貨ひどい秘石より落ちない
    これ2000枚とか無理www

    883: 2017/02/16(木) 11:34:16.49 ID:s1jSmPRt0
    金貨100チェインしても一切落ちない

    886: 2017/02/16(木) 11:39:52.85 ID:h8Miq8RP0
    >>883
    デスゲームで落ちないやべえ

    915: 2017/02/16(木) 12:33:37.76 ID:8zyg8F4X0
    >>883
    30チェインで1枚でたけど、そのあとぜんぜんでない・・・

    885: 2017/02/16(木) 11:38:47.31 ID:5ntfUnIPM
    金貨「わい落ちへんで」

    887: 2017/02/16(木) 11:40:51.51 ID:bh2kbH5N0
    金貨苦痛とか言ってるけど敵倒す意味が増えただけでよくねーか?
    PVPの方が苦痛だわ

    888: 2017/02/16(木) 11:41:07.55 ID:pO/sVGHDK
    金貨「実装されたと言ったな、あれは嘘だ」

    890: 2017/02/16(木) 11:42:21.96 ID:h8Miq8RP0
    ダメだ金貨もう折れた
    出なさすぎ!

    898: 2017/02/16(木) 12:06:55.34 ID:tiVUZqBN0
    金貨実装されました(出るとは言ってない)

    899: 2017/02/16(木) 12:09:28.41 ID:pqUO7SqLd
    かつての秘石を思い出すな(白目)

    895: 2017/02/16(木) 12:00:33.09 ID:C7J4IBDfK
    ウェディングがMHP20%にさらに鍛冶で25%ついていい感じ
    後、PvPは回線切断対策されている模様
    SAO

    896: 2017/02/16(木) 12:02:08.13 ID:GuEL3N160
    >>895
    ウエディングは鍛治が出来るのがいいよな

    912: 2017/02/16(木) 12:30:34.70 ID:d6iVYZZz0
    no title

    とりあえずメルトル行ってみたけど基礎能力にもそれなりにテコ入れされてるみたいだな

    926: 2017/02/16(木) 13:04:00.23 ID:j7jSZowO0
    金貨渋いな
    メインで集めるよりも、サクラとか無限ダンジョン進めて、気付いたら溜まってたくらいの感覚で良いのかね

    925: 2017/02/16(木) 13:01:21.85 ID:1q4jVsawp
    コインはエンドコンテンツとして機能させたいんでしょ?
    再度ステ振り可能ってまたゼロから貯め直しならば泥率はもうちょいある筈だし
    とにかく時間かけさせたそうな仕様だから執着しちゃ毒よ
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    1. 名無しのPS4速報さん 2017年02月16日 17:09 ID:3tuGItkc0 ▼このコメントに返信
    本編クリアせずに積んだままだ。
    0 0
    2. 名無しのPS4速報さん 2017年02月16日 18:13 ID:4Agg1edJ0 ▼このコメントに返信
    早く有料DLC配信してくれ
    もうすぐ次のSAOゲーが出ちゃうよ
    0 0
    3. 名無しのPS4速報さん 2017年02月16日 19:07 ID:ZhDTSnoz0 ▼このコメントに返信
    糞アプデ以降やってないんだよな~、もうやる気起きないしやらないまま終わるな。
    開発の都合でコロコロとスキルの効果変わるゲームなぞやってられるかよ。
    0 0
    4. 名無しのPS4速報さん 2017年02月16日 20:19 ID:vqGcJZij0 ▼このコメントに返信
    サクラメンツ三弾のソロ攻略に行き詰まり中...。防衛した後に行くも、ボスを叩いている間に拠点陥没...。個人的にSSS狙うのは難しいですね。
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2017年02月16日 20:56 ID:Ku0RoJWX0 ▼このコメントに返信
    どこぞのゲームとは言わないが、レリ・ミシ・エンピを作るのに比べたらまだまだなんやで(白目
    全盛期なんて鯖内で1~2人もってるかどうかって時代だったな・・・
    0 0
    6. 名無しのPS4速報さん 2017年02月16日 22:21 ID:pn.0L0.80 ▼このコメントに返信
    金貨本当落ちないな
    エンドコンテンツまでマルチやMMO仕様にして誰が得するんだろう
    やり込みって普通長く遊んでもらうためのものだけど
    ほぼオフゲーのこのゲームだとこんなマゾ仕様と面倒くささって逆効果な気がするんだけどな
    0 0
    7. 名無しのPS4速報さん 2017年02月17日 01:18 ID:X3V5af4e0 ▼このコメントに返信
    飛閃一刀の初期のSSC回数といい、開発が簡単に取られては悔しい精神なんだろう
    P(D?)が生放送中に緩和しろ言っても少し不満そうだったの見る限りは
    この辺は要望なり苦情なり送るしかなさそう
    サクラはマルチ前提でやる気せーへんから、DLCのストーリー追加までまったりやるわ。幸い年度末はやりたいゲーム多いし
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2017年02月17日 08:56 ID:SFLVkO9g0 ▼このコメントに返信
    ゲームの寿命伸ばそうとMMO仕様にして、
    そこらのMMO顔負けなマゾゲーと化してるな。
    開発者はこれ5年10年更新するんか?
    ソロで好きに遊びたいから買ったの、MMOやりたきゃ他のを買うわ。
    0 0
    9. 名無しのPS4速報さん 2017年02月17日 09:15 ID:MMzHzahM0 ▼このコメントに返信
    ぶっちゃけサクラとコロシアム、そしてアプデのアナウンス一月近く無いので他のゲームに移ったわ。
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2017年02月17日 23:29 ID:q5A8BKQQ0 ▼このコメントに返信
    開発のオナ/ニーゲー過ぎてプレイヤーがついていけない定期

    どんなにオンライン仕様にしても、一緒にやる人間がいなければ無意味である。

    オンライン前提では無く、オンラインも出来るよ!ってライトゲーみたいな感じなら、まだ人は残っていた。
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2017年02月18日 01:46 ID:XydHq4H00 ▼このコメントに返信
    ここの開発は高難度と面倒臭いのをイチイチ一緒にしないと気が済まないの!?って言うレベル。今回のサクラはモンスターが硬過ぎる&拠点の脆さにビックリww(て言うか、報酬もあまり美味しくない。) 悪意の塊を具現化させた様なダンジョン多くて笑ってしまう...(苦笑)
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2017年02月18日 01:49 ID:XydHq4H00 ▼このコメントに返信
    ここの開発は高難度と面倒臭いのをイチイチ一緒にしないと気が済まないの!?って言うレベル。今回のサクラはモンスターが硬過ぎる&拠点の脆さにビックリww(て言うか、報酬もあまり美味しくない。) 悪意の塊を具現化させた様なダンジョン多くて笑ってしまう...(苦笑)
    0 0
    13. 名無しのPS4速報さん 2017年02月18日 01:50 ID:XydHq4H00 ▼このコメントに返信
    すまない、連投...。
    0 0
    14. 名無しのPS4速報さん 2017年02月18日 12:24 ID:tGpMe3kD0 ▼このコメントに返信
    いくらダンジョン追加しても防衛戦自体誰得
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2017年02月18日 18:42 ID:qComPNju0 ▼このコメントに返信
    ※13
    ええぞ何回でも言ったれw
    正にそのとおりやと自分も思う開発はMHFにでもしたいのかこのゲームを?
    0 0
    16. 名無しのPS4速報さん 2017年02月19日 15:26 ID:LFOUjUOu0 ▼このコメントに返信
    対人デュエルやってみたか?二刀流がもう滅茶苦茶強い
    ジ·イクリプスとかキレイにキマるしナイトメア·レインがパリィ無効付いてて相手を何もさせずに倒せた
    0 0
    17. AGI特化型の新川 2017年02月19日 20:19 ID:kDrye2Oc0 ▼このコメントに返信
    皆!これを気に、ウルタナ金貨を使ってAGIに全振りして、強くなろう!
    アサダサンアサダサンアサダサンアサダサンアサダサンアサダサンアサダサン!!!
    0 0