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      【ホライゾンゼロドーン】マップが狭いとか言ってる奴いるけど十分広くないか?

      • 53
      373: 2017/01/31(火) 14:52:13.83 ID:oIDIV5hb0
      つーか、これ狭くないよな
      https://youtu.be/TLzP-4_Tqlk?t=40s


      ホライゾンゼロドーン

      376: 2017/01/31(火) 14:55:24.94 ID:JoR65c4j0
      >>373
      けっこう広いね
      ファークライくらいか

      前の動画はズームアウトでマップを画面に収めるようにしから狭く感じるんだろうね
      ファストトラベルアイコンもなかったし全然探索してなかったみたいだし


      378: 2017/01/31(火) 14:56:56.82 ID:kvuGpbmq0
      >>373
      広いと思う


      

      引用元: 2ch.sc

      381: 2017/01/31(火) 14:58:40.83 ID:zNNmz2Eo0
      >>373
      >ゲリラゲームズのMark Norris氏は『Horizon Zero Dawn』のマップサイズについてコメントをした。
      >「オープンワールドになると、みんなもマップの大きさに関心を持ちますね。
      >でも一つ事だけ、あなたが聞くべきことはマップサイズではなくその密度です。
      >そのマップで何ができるかということ。ただ大きいだけであちこち走れるだけでは何の意味もない。」

      >「『Horizon Zero Dawn』にはかなり濃密な内容で、相当な数のサブミッション、
      そしてメインストーリーはマップでも表現される、とりあえず密度が高い。
      >サイズについては話しません、だが他の(オープンワールド)ゲームを分析した以上、
      >『Horizon Zero Dawn』は我々のやりたいことを達成できると考えています。」とMark Norris氏がコメントした。

      こういうコメントしてるみたいだし広くはないと思うわ
      密度には自信あるみたいだけど


      382: 2017/01/31(火) 14:58:49.11 ID:fg4D+FxE0
      >>373
      豪雪地帯の南側になんかトレーラーに出てきたタコみたいなヤツがいるような
      馬鹿でかい配線かコードみたいなの
      なんだありゃ、道には見えないけど


      385: 2017/01/31(火) 15:02:39.22 ID:2REAGhkod
      >>373
      狭いどころか結構広いし、起伏に富んでてかなり作り込まれてそう


      388: 2017/01/31(火) 15:06:20.15 ID:AgrpUcqa0
      >>373
      出来るだけ広いに越したことないけど 十分広いと思う


      391: 2017/01/31(火) 15:10:17.99 ID:voV3RCcM0
      >>373
      地下遺跡っぽいのもあるじゃんか
      どういう根拠で無さそう・狭そう言ってるんだかわかんねーわ


      445: 2017/01/31(火) 18:33:24.58 ID:Am43XWme0
      全体マップ来たね

      なんか一部で叩かれてるけどあれくらいの広さの方が好感持てる自分は異端なんだろうか
      オープンワールドは結構好きだけど
      広すぎるとマップの端から端まで全部行き来したり、隅々まで探索してるだけで疲れちゃうw


      387: 2017/01/31(火) 15:04:22.55 ID:AqynEpIr0
      広くはないけど密度があると、ミニチュアみたいになるね


      268: 2017/01/31(火) 11:44:28.88 ID:Jynw7jgm0
      アクション寄りのRPGなんだしマップが広大過ぎるとしんどいからこのくらいがベストだと思うね
      アクションベースのオープンワールドならバットマンやシャドウオブモルドールくらいでも十分


      386: 2017/01/31(火) 15:03:52.74 ID:wO2aw1DU0
      マップの広さに拘る奴ほど、いざゲームを始めてみると全てのマップを網羅する前に飽きるものだ。

      マップ

      390: 2017/01/31(火) 15:09:56.69 ID:jV5Tlqn80
      俺からしたら十分広いんだがな
      十分すぎるほどだ


      237: 2017/01/31(火) 08:07:31.58 ID:45lmmQ2ra
      ダイイングライトもマップは小さかったけど楽しかった


      359: 2017/01/31(火) 14:32:08.02 ID:JoR65c4j0
      ズームしたマップ
      no title


      399: 2017/01/31(火) 15:24:52.92 ID:F64po2dm0
      広さよりもグラフィックよりもストーリーが気になるわ
      ストーリーがクソつまんなかったらやる気出てこないから例え広かろうが綺麗だろうが意味ないんだよな


      431: 2017/01/31(火) 16:56:42.23 ID:XzxPL3y80
      Skyrimぐらいの広さと密度が心地よい


      216: 2017/01/31(火) 02:54:35.81 ID:gKbFINWZa
      マップは昨今のOW基準にしたら狭めだけど広さが求められるゲームデザインには見えないから問題ない


      236: 2017/01/31(火) 07:59:36.66 ID:0g3dbuzt0
      グラの汚いスカスカ広大なマップより密度があって作り込まれてるマップの方が重要


      266: 2017/01/31(火) 11:36:55.63 ID:tfasdMEEd
      地下もあるみたいなことどっかで聞いたし、建物に入れるとしたら今出てるマップの見た目なんかあてにならないと思うよ


      267: 2017/01/31(火) 11:43:41.45 ID:q/S0Me7LK
      >>266
      絶対地下に色々な秘密あるわ


      274: 2017/01/31(火) 12:14:08.78 ID:GS00jC/F0
      新しいプレイ動画きてたのか、これはかなり期待できるな
      まあアドベンチャー色強めだがモブやマップの作り込みがはんぱねえ

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      1. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 13:19 ID:.EglWmwn0 ▼このコメントに返信
      それより、PS公式で20分ゲームプレイ動画公開されてるんだから
      雪原、荒野、湿地、ジャングルとかなり豊富で広いのがわかる。
      それ以上に機械生物の動きもいいし、アクションが予想以上に面白そうだからマップの広さそれどころじゃないけどさ
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 13:20 ID:9BmWHW2w0 ▼このコメントに返信
      逆に狭いって言う連中は目ついてんのかよ
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 13:26 ID:7RcHES3W0 ▼このコメントに返信
      ノーマンズスカイは広かったですね
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 13:29 ID:qNsoTCuX0 ▼このコメントに返信
      くっそ広くて山だけとかよりも広くはないけど色々あるとかのほうがよくね?
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 13:29 ID:c406i.cV0 ▼このコメントに返信
      ウィッチャー3もただ広いだけで何もないマップだったからなぁ
      たまにポツンと廃墟みたいなのがあれば珍しいぐらいに
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 13:36 ID:JVatNCLf0 ▼このコメントに返信

      懐かしのRPGのワールドマップみたいでワクワクしますね

      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 13:37 ID:Li.msUW.0 ▼このコメントに返信
      ジャストコーズ3は滅茶苦茶広かったけど景色同じで散策する気がおきなかったゾ…
      ウイッチャー3は歩き回るだけ美しい風景を楽しめた、FF15も自然の風景が綺麗でドライブも最高(小声)
      これも歩くだけで楽しめそう
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 13:40 ID:gWB5blxO0 ▼このコメントに返信
      広いぜこれ
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 13:43 ID:PJAKrlNj0 ▼このコメントに返信
      スカイリムとかオブリは単純な面積ではそこまで大きくないんだよな
      それでも複雑な構造だからめっちゃ広い世界に感じる
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 13:44 ID:tejiyc3a0 ▼このコメントに返信
      起伏あるのなら余計にある程度の広さがないとUSJのホグワーツとかWDWのエベレストみたいにミニチュアになるんだよね。
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 13:45 ID:GWQIx9OE0 ▼このコメントに返信
      密度大事
      FF15やMGS5見たいにただ広ければいいってわけじゃない
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 13:47 ID:yY5EVjCr0 ▼このコメントに返信
      もしかしたら日本でも累計10本ぐらい売れるかも??
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 13:55 ID:.344FF1J0 ▼このコメントに返信
      ※12 それ、面白いと思ってる?
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 13:55 ID:PJAKrlNj0 ▼このコメントに返信
      FF15は見晴らしがいい場所が多すぎて逆に世界が狭く感じるってのはある
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 13:59 ID:SrIzaB320 ▼このコメントに返信
      ゼルダとかも広いけどすっかすかだからな。
      狭くて濃い、広くて薄いとかじゃなくバランスとってほしい
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 14:00 ID:eTvLeurY0 ▼このコメントに返信
      フィールド広い=楽しいは違うと思うけど、ホライゾンは広さでいうと他の主要なOWゲームよりは狭いんじゃないかな

      個人的にはホライゾンにフィールドの広さはあまり求めてない。それよりも作り込み重視。こだわりぬいたロケーションを旅したい
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 14:01 ID:JklGTLrr0 ▼このコメントに返信
      広ければいいってもんじゃない
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 14:09 ID:JBpahUBs0 ▼このコメントに返信
      ストーリーベースでだだっ広いとめんどくさいからメインのラインだけなぞるわってなる
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 14:09 ID:yY5EVjCr0 ▼このコメントに返信
      ※13
      ぬぉぉぉぉ
      すみませんw
      10万本の間違いですw
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 14:12 ID:SLa9T39f0 ▼このコメントに返信
      マップの広さが広ければいいってもんじゃないとか、もう叩ける要素見つからないから無理やりに言ってるだけにしか見えないわ。そこまでして荒らして何の意味があるのか。
      ホライゾンはマップ上でも機械生物同士の生態系を再現していたり、他の部族の生活を垣間見えたり、かなり期待できる
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 14:12 ID:JklGTLrr0 ▼このコメントに返信
      買うけど主人公の魅力が今のところ感じられないのがなぁ、それ以外はいいんだけど
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 14:20 ID:xsgyJ.zd0 ▼このコメントに返信
      広さよりも作り込まれてて探索しがいがあるかどうかだわ
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 14:23 ID:JklGTLrr0 ▼このコメントに返信
      ※20 マップが狭いって言ってる奴がいるから広ければいいってもんじゃないって言ってるだけで荒らしてるわけではないだろw
      カリカリすんなよ
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 14:27 ID:bE9RqiJz0 ▼このコメントに返信
      何もないところでも物理演算次第では遊び場になるぜ
      GTAとかも何もない山頂に色々持ち込んで楽しめるし、イベントもそうだけど、根本的なシステムも密度に関わるぜ
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 14:31 ID:GWQIx9OE0 ▼このコメントに返信
      ※20
      お前何キレてるの?
      マップの広さが広ければいいってもんじゃないって言ってる人らって
      このゲームをフォローしてる人らなんだけど
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 14:39 ID:QdEQZtJP0 ▼このコメントに返信
      くっそ楽しそう
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 14:40 ID:AJqVYv5X0 ▼このコメントに返信
      ファークライみたいに敵拠点奪取、贅沢言ったらフォールアウトみたいな拠点クラフト!極上言ったら拠点を生かしたイベント
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 14:42 ID:SLa9T39f0 ▼このコメントに返信
      ※25
      狭いと勝手に言ってるアンチも、他作品を叩いてまで広ければいいってもんじゃないとか言ってる奴も同レベルなのに気づこう。
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 14:46 ID:8bJLLKz40 ▼このコメントに返信
      オープンワールドゲーは面積の比較はもうお約束事項だろ
      そしてただ広ければ良いって訳でもないのも十分承知の上と

      密度、やることが多いってならそれを見せてやれば良いだけの話
      そこで面白そうと思って貰えれば不安なんて吹き飛ぶだろ
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 14:56 ID:Zrbd0kIs0 ▼このコメントに返信
      TOMBっぽいんだよなぁあれもMAP見ると広い!って感じたけど実際そうでもなかった建物とか高低差はあったり密度はあったけど敵とか野生動物スカスカ
      しばらくプレイすると見慣れた場所行ったり来たりでう~んってなったわ
      いくら密度あっても見慣れて退屈になるんだよなぁ
      それくらいなら同じような風景でも広大で未踏の地を目指してたほうが楽しい
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 14:59 ID:JklGTLrr0 ▼このコメントに返信
      そもそもこんなコメント欄にいる時点でなに書き込んでいようがみんな同レベルの暇人やで、
      ※28もそして俺もや
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 16:00 ID:et.9L0Xl0 ▼このコメントに返信
      広さより密度が気になる
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 16:11 ID:Sxp.l7SZ0 ▼このコメントに返信
      環境がはっきり違うシーンが幾つかあるんだし、広いんじゃないの?
      雪山の隣にジャングルはおかしいだろうし
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 16:16 ID:ItlH6oIg0 ▼このコメントに返信
      PC版はよ
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 16:23 ID:eTvLeurY0 ▼このコメントに返信
      34
      SIE傘下のスタジオだからpc版は出ないよ
      諦めてps4買おう
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 16:25 ID:4wJZPFF.0 ▼このコメントに返信
      久しぶりに期待してる新規IP

      これでCOOP出来れば、さらに楽しそうなんだけどな
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 16:40 ID:5n1i5Y3o0 ▼このコメントに返信
      PCはでないな ブラボも出なかったし
      広さとか密度はトレードオフだろ 開発の人がいってるように要はそのゲームで何がやりたいか どれくらいがあってるかで正解はないこと
      ゲリラの選択が正しかったかどうかはプレイしてみればわかる 
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 16:54 ID:eTYS8NHl0 ▼このコメントに返信
      広さ≠面白さ

      重要なのはそのゲームにあった広さ
      そしてオブジェクトやイベントといった密度
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 17:14 ID:dZUhGeE80 ▼このコメントに返信
      オープンワールドの場合はマップの見た目の広さより
      行けるかどうかが問題なんだ・・・仮にマップがこの倍の広さがあっても立ち入り不可の山や谷ばっかじゃ意味はないし
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 17:29 ID:fddOoO5c0 ▼このコメントに返信
      発表当時すげぇ思ったけどまさかここまで期待値上がるとはな。
      任天堂がswitch(ゼルダ)ぶつけてきたのも、納得。
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 17:49 ID:jXZ7SKuT0 ▼このコメントに返信
      現代の遥か未来の話なら、むしろ密度優先の方が期待できるかな
      スッカスカの都市遺跡とか見たくないよ、どうせやるならガッツリ作りこんでほしい
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 17:56 ID:b6USqPe30 ▼このコメントに返信
      広くて敵にろくに会う事もなく歩き続けるよりマシでしょ
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 18:22 ID:H8sMisw.0 ▼このコメントに返信
      マップの広さが作品の良さに比例するなら
      ジャストコーズシリーズは神ゲーですな。
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 19:22 ID:DaL1iUO30 ▼このコメントに返信
      十分。全く問題ない。
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 19:33 ID:7ez3rxOF0 ▼このコメントに返信
      いやこれウィっちゃーくらいはあるように見えるけど。
      少なくともアサクリとか番犬よりは何倍も大きいはず。
      オープンワールドのハードル上がりすぎじゃないか。
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 19:39 ID:f.qG3Bzm0 ▼このコメントに返信
      スマンがスカイリムと比較して欲しい
      密度に自信あるみたいだしロケーションと探索ポイントやダンジョン的なものが多いならばスカイリム程度でわりと十分楽しめる
      一番最悪なのはスッカスカで広いだけのオープンワールドだからな
      密度が濃くてスカイリムの倍くらいが一番ちょうどいいんじゃないかと思うよ
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 19:44 ID:UvqjWkXp0 ▼このコメントに返信
      ただ広いだけの箱庭はもういらない
      箱庭ゲーは密度が大切
      ホライゾンにはまじきたいしてる
      多分俺ノ思い描く箱庭ゲームぽいから
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2017年02月01日 22:05 ID:MoQboBVu0 ▼このコメントに返信
      楽しみ
      だがコンセプトアートの鎧とか着たかった
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2017年02月02日 01:05 ID:6eoFeCcu0 ▼このコメントに返信
      バットマン・アーカムシティ(ナイトじゃないよ)とダイイングライトは
      密度と雰囲気作りが素晴らしい傑作だった。大事なのは広さじゃないと教えてくれた
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2017年02月02日 15:46 ID:nlrDFvTt0 ▼このコメントに返信
      ※49
      ナイトの何があかんねん
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2017年02月04日 03:00 ID:PP1m4Sh80 ▼このコメントに返信
      オープンワールドは広さより密度が大事だけど広い方がやっぱりええよね。
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2017年02月10日 23:00 ID:jgpAdsH10 ▼このコメントに返信
      こいつらいっつもゼルダとホライゾン比べてんな。
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2017年03月03日 22:18 ID:xJW.I8j.0 ▼このコメントに返信
      マップの広さはFF15<ホライゾン<ウィッチャー3くらいかな~、狩り楽しいし気にならないけどぬ~
      ダメージ44%コイルとか、もったいなくて残してたら直ぐいっぱいになる(;´Д`)あと素材容量限度が100じゃ少ないーーー
      0 0