【ホライゾンゼロドーン】マップが狭いとか言ってる奴いるけど十分広くないか?
376: 2017/01/31(火) 14:55:24.94 ID:JoR65c4j0
>>373
けっこう広いね
ファークライくらいか
前の動画はズームアウトでマップを画面に収めるようにしから狭く感じるんだろうね
ファストトラベルアイコンもなかったし全然探索してなかったみたいだし
けっこう広いね
ファークライくらいか
前の動画はズームアウトでマップを画面に収めるようにしから狭く感じるんだろうね
ファストトラベルアイコンもなかったし全然探索してなかったみたいだし
378: 2017/01/31(火) 14:56:56.82 ID:kvuGpbmq0
>>373
広いと思う
広いと思う
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引用元: 2ch.sc
381: 2017/01/31(火) 14:58:40.83 ID:zNNmz2Eo0
>>373
>ゲリラゲームズのMark Norris氏は『Horizon Zero Dawn』のマップサイズについてコメントをした。
>「オープンワールドになると、みんなもマップの大きさに関心を持ちますね。
>でも一つ事だけ、あなたが聞くべきことはマップサイズではなくその密度です。
>そのマップで何ができるかということ。ただ大きいだけであちこち走れるだけでは何の意味もない。」
>「『Horizon Zero Dawn』にはかなり濃密な内容で、相当な数のサブミッション、
>そしてメインストーリーはマップでも表現される、とりあえず密度が高い。
>サイズについては話しません、だが他の(オープンワールド)ゲームを分析した以上、
>『Horizon Zero Dawn』は我々のやりたいことを達成できると考えています。」とMark Norris氏がコメントした。
こういうコメントしてるみたいだし広くはないと思うわ
密度には自信あるみたいだけど
>ゲリラゲームズのMark Norris氏は『Horizon Zero Dawn』のマップサイズについてコメントをした。
>「オープンワールドになると、みんなもマップの大きさに関心を持ちますね。
>でも一つ事だけ、あなたが聞くべきことはマップサイズではなくその密度です。
>そのマップで何ができるかということ。ただ大きいだけであちこち走れるだけでは何の意味もない。」
>「『Horizon Zero Dawn』にはかなり濃密な内容で、相当な数のサブミッション、
>そしてメインストーリーはマップでも表現される、とりあえず密度が高い。
>サイズについては話しません、だが他の(オープンワールド)ゲームを分析した以上、
>『Horizon Zero Dawn』は我々のやりたいことを達成できると考えています。」とMark Norris氏がコメントした。
こういうコメントしてるみたいだし広くはないと思うわ
密度には自信あるみたいだけど
382: 2017/01/31(火) 14:58:49.11 ID:fg4D+FxE0
>>373
豪雪地帯の南側になんかトレーラーに出てきたタコみたいなヤツがいるような
馬鹿でかい配線かコードみたいなの
なんだありゃ、道には見えないけど
豪雪地帯の南側になんかトレーラーに出てきたタコみたいなヤツがいるような
馬鹿でかい配線かコードみたいなの
なんだありゃ、道には見えないけど
385: 2017/01/31(火) 15:02:39.22 ID:2REAGhkod
>>373
狭いどころか結構広いし、起伏に富んでてかなり作り込まれてそう
狭いどころか結構広いし、起伏に富んでてかなり作り込まれてそう
388: 2017/01/31(火) 15:06:20.15 ID:AgrpUcqa0
>>373
出来るだけ広いに越したことないけど 十分広いと思う
出来るだけ広いに越したことないけど 十分広いと思う
391: 2017/01/31(火) 15:10:17.99 ID:voV3RCcM0
>>373
地下遺跡っぽいのもあるじゃんか
どういう根拠で無さそう・狭そう言ってるんだかわかんねーわ
地下遺跡っぽいのもあるじゃんか
どういう根拠で無さそう・狭そう言ってるんだかわかんねーわ
445: 2017/01/31(火) 18:33:24.58 ID:Am43XWme0
全体マップ来たね
なんか一部で叩かれてるけどあれくらいの広さの方が好感持てる自分は異端なんだろうか
オープンワールドは結構好きだけど
広すぎるとマップの端から端まで全部行き来したり、隅々まで探索してるだけで疲れちゃうw
なんか一部で叩かれてるけどあれくらいの広さの方が好感持てる自分は異端なんだろうか
オープンワールドは結構好きだけど
広すぎるとマップの端から端まで全部行き来したり、隅々まで探索してるだけで疲れちゃうw
387: 2017/01/31(火) 15:04:22.55 ID:AqynEpIr0
広くはないけど密度があると、ミニチュアみたいになるね
268: 2017/01/31(火) 11:44:28.88 ID:Jynw7jgm0
アクション寄りのRPGなんだしマップが広大過ぎるとしんどいからこのくらいがベストだと思うね
アクションベースのオープンワールドならバットマンやシャドウオブモルドールくらいでも十分
アクションベースのオープンワールドならバットマンやシャドウオブモルドールくらいでも十分
386: 2017/01/31(火) 15:03:52.74 ID:wO2aw1DU0
マップの広さに拘る奴ほど、いざゲームを始めてみると全てのマップを網羅する前に飽きるものだ。
390: 2017/01/31(火) 15:09:56.69 ID:jV5Tlqn80
俺からしたら十分広いんだがな
十分すぎるほどだ
十分すぎるほどだ
237: 2017/01/31(火) 08:07:31.58 ID:45lmmQ2ra
ダイイングライトもマップは小さかったけど楽しかった
399: 2017/01/31(火) 15:24:52.92 ID:F64po2dm0
広さよりもグラフィックよりもストーリーが気になるわ
ストーリーがクソつまんなかったらやる気出てこないから例え広かろうが綺麗だろうが意味ないんだよな
ストーリーがクソつまんなかったらやる気出てこないから例え広かろうが綺麗だろうが意味ないんだよな
431: 2017/01/31(火) 16:56:42.23 ID:XzxPL3y80
Skyrimぐらいの広さと密度が心地よい
216: 2017/01/31(火) 02:54:35.81 ID:gKbFINWZa
マップは昨今のOW基準にしたら狭めだけど広さが求められるゲームデザインには見えないから問題ない
236: 2017/01/31(火) 07:59:36.66 ID:0g3dbuzt0
グラの汚いスカスカ広大なマップより密度があって作り込まれてるマップの方が重要
266: 2017/01/31(火) 11:36:55.63 ID:tfasdMEEd
地下もあるみたいなことどっかで聞いたし、建物に入れるとしたら今出てるマップの見た目なんかあてにならないと思うよ
267: 2017/01/31(火) 11:43:41.45 ID:q/S0Me7LK
>>266
絶対地下に色々な秘密あるわ
絶対地下に色々な秘密あるわ
274: 2017/01/31(火) 12:14:08.78 ID:GS00jC/F0
新しいプレイ動画きてたのか、これはかなり期待できるな
まあアドベンチャー色強めだがモブやマップの作り込みがはんぱねえ
まあアドベンチャー色強めだがモブやマップの作り込みがはんぱねえ
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