【FF15】シナリオがスカスカって言うけどオープンワールドならこんなもんじゃね?

48: 2017/01/12(木) 08:50:20.53 ID:dQDViPOiM
クリア後の作業があんまり楽しくないから勢いが無いと言われても否定は出来ないがな
サブクエが少ないからbis狩りスレになるのは仕方がない
オープンワールド活かせてないんだよなあ
サブクエが少ないからbis狩りスレになるのは仕方がない
オープンワールド活かせてないんだよなあ
49: 2017/01/12(木) 08:51:58.19 ID:1cG3gOD10
ランダムイベント無いからな
低確率で良いから各地の基地に要塞船がもう一回来るとかさ
低確率で良いから各地の基地に要塞船がもう一回来るとかさ
50: 2017/01/12(木) 08:54:07.35 ID:1cG3gOD10
と言うか故障車、負傷者なんて普通ならランダム発生イベントだからなw
固定かつずっとそこに居るとか世界どうなってんのって感じ
固定かつずっとそこに居るとか世界どうなってんのって感じ
引用元: 2ch.sc
66: 2017/01/12(木) 09:45:57.66 ID:7L7z4n+dp
オープンワールドを活かせてないというか生かせてないんだよな
モンスターの生態系みたいな映像みて購入を決意した身としてはモンスターが暮らしてる感をもっと演出してほしかったな
NPCの生活感とかも欲しかった
こっち方面はアップデートでは来ないんだろうなぁ
モンスターの生態系みたいな映像みて購入を決意した身としてはモンスターが暮らしてる感をもっと演出してほしかったな
NPCの生活感とかも欲しかった
こっち方面はアップデートでは来ないんだろうなぁ
69: 2017/01/12(木) 09:52:34.69 ID:Zbr0utjB0
>>66
モンスターの生活を描くのはたぶん大変だろうな
捕食、移動、睡眠とかの生活サイクルをあの規模で作るのは処理的に無理がありそう
それよか車で移動中の背景としてのモンスターの存在感が薄いのが俺は気になったかな
移動中は眺めるだけでも楽しいから車で移動するタイプの動物園みたいな気分が味わえたかも
モンスターの生活を描くのはたぶん大変だろうな
捕食、移動、睡眠とかの生活サイクルをあの規模で作るのは処理的に無理がありそう
それよか車で移動中の背景としてのモンスターの存在感が薄いのが俺は気になったかな
移動中は眺めるだけでも楽しいから車で移動するタイプの動物園みたいな気分が味わえたかも
74: 2017/01/12(木) 10:10:18.58 ID:7L7z4n+dp
>>69
モンスター1グループがポップする地点が3ヶ所くらい決まってて3ヶ所のどこかからランダムにポップ。そして一定時間ごとに3ヶ所を適当に巡回するようなの想像してた。グリフィンが道路の上を飛び交ったり、巡回ルートがかち合ったクァールとマンモスが喧嘩したりみたいな
固定配置でも車窓から見て楽しいサファリパークみたいなのも面白そう。そっちの方が楽しそう
久しぶりにAFRIKAやりたくなってきた
モンスター1グループがポップする地点が3ヶ所くらい決まってて3ヶ所のどこかからランダムにポップ。そして一定時間ごとに3ヶ所を適当に巡回するようなの想像してた。グリフィンが道路の上を飛び交ったり、巡回ルートがかち合ったクァールとマンモスが喧嘩したりみたいな
固定配置でも車窓から見て楽しいサファリパークみたいなのも面白そう。そっちの方が楽しそう
久しぶりにAFRIKAやりたくなってきた
67: 2017/01/12(木) 09:50:22.26 ID:uY6auaD40
俺もモンスターの生態系には期待したが
まばらにいるだけだからがっかりした
11のモンスターのがダンジョンで暮らしてる感あって気持ち悪かったな
モデリングはシリーズ1なんだけど
まばらにいるだけだからがっかりした
11のモンスターのがダンジョンで暮らしてる感あって気持ち悪かったな
モデリングはシリーズ1なんだけど
70: 2017/01/12(木) 09:54:32.57 ID:QPGkG9qup
モンスター運転中道路横切って鬱陶しい
特にムカデ足遅すぎ
特にムカデ足遅すぎ
73: 2017/01/12(木) 10:08:53.72 ID:Czhsr6qn0
>>70
車で突っ込みたくなる
車で突っ込みたくなる
86: 2017/01/12(木) 10:42:29.32 ID:vkonb8m4p
FF16が出るなら次もオープンワールドにして欲しいわ、今回の反省点を踏まえた上で
15が当初の通りあのストーリーでオールリニア式だったらと思うとゾッとする
15が当初の通りあのストーリーでオールリニア式だったらと思うとゾッとする
92: 2017/01/12(木) 10:51:39.97 ID:ZkUB76tFa
>>86
元々は広いワールドマップをエリア毎に区切ってるだけだから、あんまり変わらなくね?
むしろ行ける範囲が広がるし
元々は広いワールドマップをエリア毎に区切ってるだけだから、あんまり変わらなくね?
むしろ行ける範囲が広がるし
94: 2017/01/12(木) 10:53:34.76 ID:vkonb8m4p
>>92
FF13みたいな一本道はもうこりごりっすw
FF13みたいな一本道はもうこりごりっすw
87: 2017/01/12(木) 10:43:44.54 ID:7L7z4n+dp
プティウォスを作る労力で脅威ダンジョンの装飾を作ってくれても良かった
96: 2017/01/12(木) 10:58:21.70 ID:3uutaF+70
ストーリークソだけど
最初から最後までオープンで、リニアはラストダンジョンのインソムニアだけなら
評価は全然違っただろうな
最初から最後までオープンで、リニアはラストダンジョンのインソムニアだけなら
評価は全然違っただろうな
97: 2017/01/12(木) 11:00:06.52 ID:ghvdxsm70
FF13は一本道が悪いんじゃなくて 戦闘しかやることないのが悪い
時々釣りやると楽しいわ
時々釣りやると楽しいわ
423: 2017/01/12(木) 23:38:58.95 ID:y434XGmq0
シナリオスカスカっていうけどね、オープンワールドなんだからこんなもんでしょ
俺としてはストーリーはこのままで良いから後半もリニアで妥協せずオープンにしてほしかった
そうすれば95点はあげられたのに
現時点では85点が良い所だわ
俺としてはストーリーはこのままで良いから後半もリニアで妥協せずオープンにしてほしかった
そうすれば95点はあげられたのに
現時点では85点が良い所だわ
427: 2017/01/12(木) 23:46:57.48 ID:rrAHa2VDd
他のゲーム手付けてないがオープンワールドだとシナリオこんなもんになっちゃうのか
まぁ総合的には楽しめてるから良いがシナリオに関しては残念ながら歴代最低だと思ってしまうわ
EDがどうこうの前にあまりに描写不足過ぎでその場で思い付いた事をとりあえず形にしちゃった感あるからポカーンとする場面が多かったなぁ
だからどうしてもルーナ死んだのも7の真似だったりバハムートとの会話からEDまでの流れも10の真似してみましたに見えてしまう
やっぱり設定って大事だよね
まぁ総合的には楽しめてるから良いがシナリオに関しては残念ながら歴代最低だと思ってしまうわ
EDがどうこうの前にあまりに描写不足過ぎでその場で思い付いた事をとりあえず形にしちゃった感あるからポカーンとする場面が多かったなぁ
だからどうしてもルーナ死んだのも7の真似だったりバハムートとの会話からEDまでの流れも10の真似してみましたに見えてしまう
やっぱり設定って大事だよね
433: 2017/01/12(木) 23:54:51.31 ID:ABb639630
>>427
オープンワールドが悪いわけじゃない
しかもストーリーの大半がリニアだし
オープンワールドが悪いわけじゃない
しかもストーリーの大半がリニアだし
436: 2017/01/12(木) 23:59:55.22 ID:rrAHa2VDd
>>433
考えてみればそりゃそうだよね
シナリオ書く人間とゲーム部分作る人間は大抵別だろうしFF15は完全に人選ミスだったな
シナリオさえ良ければもうちょっと違う評価になったろうにホント惜しいわ
考えてみればそりゃそうだよね
シナリオ書く人間とゲーム部分作る人間は大抵別だろうしFF15は完全に人選ミスだったな
シナリオさえ良ければもうちょっと違う評価になったろうにホント惜しいわ
462: 2017/01/13(金) 00:42:22.70 ID:3ae8GfIc0
>>427
まあ言うてスカイリムもFF15のストーリーより良いかと言われるとすっごい返答に困るからなあ
ぶっちゃけどっこいどっこいのレベルよ
まあ言うてスカイリムもFF15のストーリーより良いかと言われるとすっごい返答に困るからなあ
ぶっちゃけどっこいどっこいのレベルよ
435: 2017/01/12(木) 23:59:03.96 ID:y434XGmq0
オープンワールド一作目にしては良く出来てたよ
今までのFFと比べる必要もないしな
今までのFFと比べる必要もないしな
439: 2017/01/13(金) 00:07:04.62 ID:soC//o930
FFなんて7あたりからは毎回シナリオで滅茶苦茶叩かれてたから、今になって「過去のFFのシナリオは最高だったのに」とか言い出すやつがワラワラ出てきてマジ大草原なんですが
FF15が完璧だとは思わんし、穴の多い杜撰なシナリオだとも思うが、シナリオに注力するよも、ゲーム部分で遊べるもん作ってくれたほうが全然いいわ
FF15が完璧だとは思わんし、穴の多い杜撰なシナリオだとも思うが、シナリオに注力するよも、ゲーム部分で遊べるもん作ってくれたほうが全然いいわ
469: 2017/01/13(金) 00:49:20.47 ID:eHo1Qia40
俺の中だと、戦闘システム以外はスカイリムより下だなぁ
まぁこの辺の価値観は人それぞれだな
まぁこの辺の価値観は人それぞれだな
471: 2017/01/13(金) 00:54:22.18 ID:3ae8GfIc0
>>469
スカイリムは海外でも自由度においてはウィッチャーやGTAVといった近年の名作をぶち抜いて未だに世界一のオープンワールドRPGと言われてるからね
戦闘やメインストーリーなんておまけだからしゃあない
スカイリムは海外でも自由度においてはウィッチャーやGTAVといった近年の名作をぶち抜いて未だに世界一のオープンワールドRPGと言われてるからね
戦闘やメインストーリーなんておまけだからしゃあない
472: 2017/01/13(金) 00:58:26.11 ID:du/14gRL0
他の海外製オープンワールドなんて何作も積み重ねた結果だしなぁ…
ウィッチャー3も、前の2作やってる事前提での深い世界観なんだし
一作目でそれらにかなうわけ無いわ
むしろスクエニオープンワールドの一作目でこれなら及第点
そういう考え方するユーザーばかりじゃないってのは分かるけどね
ウィッチャー3も、前の2作やってる事前提での深い世界観なんだし
一作目でそれらにかなうわけ無いわ
むしろスクエニオープンワールドの一作目でこれなら及第点
そういう考え方するユーザーばかりじゃないってのは分かるけどね
503: 2017/01/13(金) 02:25:47.69 ID:1LDdkFLF0
>>472
オープンワールドだけに限定したら俺も及第点だと思う
見えない壁やら、スカスカMAPとか欠点だらけだけど、まあゲームとしては遊べるレベルには達してるとは思う
ただシナリオに関してはなー
こればっかは擁護がしようがないくらい穴だらけだわ
オープンワールドだけに限定したら俺も及第点だと思う
見えない壁やら、スカスカMAPとか欠点だらけだけど、まあゲームとしては遊べるレベルには達してるとは思う
ただシナリオに関してはなー
こればっかは擁護がしようがないくらい穴だらけだわ
475: 2017/01/13(金) 01:12:08.10 ID:sQtro42r0
オープンワールドとはちと違うがアサクリは
ゲーム本篇では語られないこと多すぎ
(小説、コミック、設定資料、スマゲー、そして颯爽と映画が追加)
ドラゴンエイジは別売りの分厚い設定資料2冊に映画に小説、コミック不可避で
メインのシナリオライターが世界作りすぎ、(英語の)言い回しが難しすぎ
そのあたりを考えると単発の1作ではFF15くらいが限度なのかも
ゲーム本篇では語られないこと多すぎ
(小説、コミック、設定資料、スマゲー、そして颯爽と映画が追加)
ドラゴンエイジは別売りの分厚い設定資料2冊に映画に小説、コミック不可避で
メインのシナリオライターが世界作りすぎ、(英語の)言い回しが難しすぎ
そのあたりを考えると単発の1作ではFF15くらいが限度なのかも
477: 2017/01/13(金) 01:20:23.06 ID:oXlq/pNFa
今のオープンワールドものの基礎なんてなんてほとんどFF11のパクリじゃん
479: 2017/01/13(金) 01:23:26.69 ID:du/14gRL0
>>477
15のノウハウを使って11をオフラインで出してくれんものか…
レガリアはマイチョコボなんかで代用してさ
15のノウハウを使って11をオフラインで出してくれんものか…
レガリアはマイチョコボなんかで代用してさ
488: 2017/01/13(金) 01:33:55.83 ID:g1vzEiFya
>>477
何言ってんだ?90年代日本がリニアゲーの作り込みしてる間
欧米ではオープンワールド(基礎的なものも含め)を開発し続けてたんだが
最初のオープンワールドは1991年のHunterでそこそこ売れるようになったのは社会的な問題点も含めてGTA1
欧米には30年近い開発の歴史がある
何言ってんだ?90年代日本がリニアゲーの作り込みしてる間
欧米ではオープンワールド(基礎的なものも含め)を開発し続けてたんだが
最初のオープンワールドは1991年のHunterでそこそこ売れるようになったのは社会的な問題点も含めてGTA1
欧米には30年近い開発の歴史がある
494: 2017/01/13(金) 01:51:28.03 ID:4OQGd6aU0
>>488
だからオープンワールドの意味を勘違いしすぎだっての
だからオープンワールドの意味を勘違いしすぎだっての
496: 2017/01/13(金) 01:54:51.91 ID:3ae8GfIc0
>>494
Hunterとかいうのは知らんけど大体合っとるで
オープンワールドが本格的に北米で認知されたのはGTAのせいってのは聞いた
犯罪助長するからなんちゃら~みたいな
Hunterとかいうのは知らんけど大体合っとるで
オープンワールドが本格的に北米で認知されたのはGTAのせいってのは聞いた
犯罪助長するからなんちゃら~みたいな
480: 2017/01/13(金) 01:24:02.39 ID:eHo1Qia40
オープンワールドっていうとスカイリムとかFOとかウィッチャーとかのレベルを
自然と思いうかべちまうからな。
日本人のクリエイターかな?がいかにオープンワールドに慣れていないか
FF15でよくわかったわ。ルシスマップが広くて、ザ・クルー並みにドライブが楽しめたら
ぶっちゃけ9章以降のリニアは許せたわw
自然と思いうかべちまうからな。
日本人のクリエイターかな?がいかにオープンワールドに慣れていないか
FF15でよくわかったわ。ルシスマップが広くて、ザ・クルー並みにドライブが楽しめたら
ぶっちゃけ9章以降のリニアは許せたわw
483: 2017/01/13(金) 01:28:51.59 ID:MUR1Pek+p
レガリアを喋るようにして欲しかった
最後別れのセリフがあったりするとファンタジー感が増す
最後別れのセリフがあったりするとファンタジー感が増す
522: 2017/01/13(金) 03:22:25.92 ID:oEWT2O9I0
>>483
ドラえもんかよ
ドラえもんかよ
523: 2017/01/13(金) 03:34:06.31 ID:wQuPVKXN0
>>522
ナイトライダーだろ
ナイトライダーだろ
485: 2017/01/13(金) 01:32:20.36 ID:aWbto/CX0
戦闘の面白さとストーリー説明が会話劇のみじゃないところはウイッチャーより良いのはわかる。
が、その良さを全部吹っ飛ばすほどストーリーサブクエスカスカと演出がど素人レベル。
が、その良さを全部吹っ飛ばすほどストーリーサブクエスカスカと演出がど素人レベル。
489: 2017/01/13(金) 01:34:48.67 ID:b9EyVmcH0
完全にシナリオライターの人選ミスだとおもうな素材は悪くないんだしわけわかんない奴に映画並みに金かけた物のシナリオ書かせたらだめだよ
495: 2017/01/13(金) 01:52:19.46 ID:wQuPVKXN0
>>489
シナリオもだが、シナリオを削らなければいけない状況を作り上げた田畑じゃね?
シナリオもだが、シナリオを削らなければいけない状況を作り上げた田畑じゃね?
499: 2017/01/13(金) 02:01:11.02 ID:eHo1Qia40
>>495
100%完成状態のFF15のシナリオを知らないから何とも言えないけどストーリーの
削り方にも問題がありそうな気がするな。
ファミ通のインタビューとか見るとFF15の何に対してユーザーが不満なのか田畑理解できてなさそうだし
だし、整理してまとめる能力がなさそう。
100%完成状態のFF15のシナリオを知らないから何とも言えないけどストーリーの
削り方にも問題がありそうな気がするな。
ファミ通のインタビューとか見るとFF15の何に対してユーザーが不満なのか田畑理解できてなさそうだし
だし、整理してまとめる能力がなさそう。
493: 2017/01/13(金) 01:49:38.65 ID:S97mcYkv0
キングスグレイブの話を本編でできていれば
帝国の休戦と婚約提案>何も知らされずに旅に出される>
アーデンとドライブ、タイタンとの出会いとファントムソードの存在を知る>キングレ>帝国許さん!
てな流れもできたんだろうけどしゃーない
帝国の休戦と婚約提案>何も知らされずに旅に出される>
アーデンとドライブ、タイタンとの出会いとファントムソードの存在を知る>キングレ>帝国許さん!
てな流れもできたんだろうけどしゃーない
509: 2017/01/13(金) 02:39:06.09 ID:1h5rfdsU0
プレイヤースレも本スレみたいになってるんやな
513: 2017/01/13(金) 02:45:02.70 ID:rVaH6abj0
>>509
プレイヤースレは前からいいところも悪いところも言い合ってるよ
全否定しないと気が済まないスレとは違って。
プレイヤースレは前からいいところも悪いところも言い合ってるよ
全否定しないと気が済まないスレとは違って。
515: 2017/01/13(金) 02:47:51.09 ID:wQuPVKXN0
>>509
プレイヤーなら不満の一つもあるからしょうがない
プレイヤーなら不満の一つもあるからしょうがない
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